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AUTOR: Karolina Bohrquez Torres
NDICE
NDICE
1. Brief
2. Objetivos:
mercadeo,
comunicacin
y
medios
3. Competencia
4. Consumidor
5. Presupuesto
6. Estrategia
7. Tctica
8. Flow
chart
Acceso rpido
GENERALIDADES DESARROLLO
GLOSARIO REFERENCIAS
Este material pertenece al Politcnico
Grancolombiano y a la Red Ilumno. Por ende, son
de uso exclusivo de las Instituciones adscritas a
la Red Ilumno. Prohibida su reproduccin total
o parcial.
01 -
DESARROLLO
DE
CADA
UNA
DE
LAS
UNIDADES
TEMTICAS
Los
tems
que
contienen
son:
02 -
Fecha:
se
ingresa
la
fecha
en
la
que
se
desarrolla
el
brief.
1. Brief
Cliente:
se
ingresa
el
nombre
del
anunciante
o
marca
a
la
que
se
le
va
a
desarrollar
el
El
primer
paso
para
realizar
una
estrategia
de
medios
es
crear
y
analizar
el
brief,
pero
este
tiene
plan
de
medios.
caractersticas
diferentes
al
brief
del
producto
con
el
que
se
crea
una
campaa
de
Pblico
objetivo:
se
determinan
claramente
las
caractersticas
demogrficas
como
la
comunicacin.
Cada
agencia
puede
crear
su
propio
formato
de
brief
de
acuerdo
con
el
tipo
de
edad,
gnero,
y
nivel
socioeconmico
(NSE);
por
ejemplo,
HM
15-35
MA
(HM=
cliente
con
el
que
est
trabajando,
ya
que
cada
anunciante
tiene
necesidades
y
estrategias
hombres
y
mujeres
de
15
a
35
aos)
de
estratos
MA=
3,
4,
5
y
6
diferentes
en
la
categora
en
la
que
compita,
y
es
por
eso
que
tiene
distintas
clases
de
formatos
que
usa
en
su
comunicacin,
fechas
comerciales
o
distribucin
de
productos,
entre
otros
Competidores:
se
identifican
los
principales
competidores
para
realizar
un
anlisis
de
aspectos.
presencia
y
presin
publicitaria,
mirando
aspectos
como
cunto
invierte,
en
qu
medios
invierte
y
en
qu
momento.
El
formato
que
vas
a
ver
a
continuacin
contiene
unas
variables
concretas
para
realizar
una
Objetivo
de
comunicacin:
mirar
cul
es
la
campaa
publicitaria
que
la
agencia
de
propuesta
para
lograr
los
objetivos
planteados
por
el
anunciante.
marca
cre
y
determinar
el
concepto
creativo
que
fue
usado.
FECHA:
Mes:
Mayo Da:
1 Ao:
2016
CLIENTE/CAMPAA
Cine
Colombia
Objetivo
de
mercadeo:
establecer
qu
es
lo
que
se
quiere
lograr
en
trminos
de
marketing
o
tambin
el
problema
de
comunicacin.
PUBLICO
OBJETIVO COMPETIDORES
Gnero:
Hombres
y
Mujeres
Principales
competidores:
Los
principales
anunciantes
Edad:
18-35 con
cine
4D
son
cinemark,
cinepolis.
Informacin
adicional:
cualquier
dato
que
sea
relevante
y
que
nos
pueda
ayudar
a
Banners
Merchandising x
Otros:
PRESUPUESTO
DE
MEDIOS
construir
la
propuesta;
como
por
ejemplo,
actividades
anteriores
que
tuvieron
xito.
$1.600.000.000
planificador,
con
el
objetivo
de
encontrar
la
mejor
estrategia
para
que
la
marca
pueda
Figura
1.
Brief
comunicar
su
mensaje
al
consumidor.
Fuente:
(elaboracin
propia)
3. Competencia
2. Objetivos:
mercadeo,
comunicacin
y
medios
La
competencia
nos
va
permitir
tener
una
visin
clara
sobre
cul
es
el
comportamiento
de
los
Los
objetivos
le
dan
al
plan
un
norte,
el
cual
es
la
evaluacin
que
se
realiza
al
final
de
ejercicio,
y
anunciantes,
tanto
cualitativa
como
cuantitativamente,
en
el
mundo
de
los
medios.
La
estos
deben
contener
lo
que
el
anunciante
espera
que
la
comunicacin
resuelva:
el
problema
o
competencia
es
un
informe
donde
podemos
analizar
cul
es
el
esfuerzo
econmico
y
creativo
el
reto
propuesto.
Por
eso,
siempre
debes
tener
en
cuenta
que
hay
que
manejar
tres
tipos
de
que
los
anunciantes
desarrollan
en
medios
o
soportes
publicitarios.
En
Colombia
y
en
el
mundo
objetivos
y
entender
cada
uno
de
ellos,
pero
a
la
final
se
debe
convivir
con
uno
solo.
El
primer
existen
compaas
que
realizan
la
recoleccin
de
toda
la
actividad
publicitaria,
tanto
de
tipo
son
los
objetivos
de
mercadeo,
que
estn
determinados
por
el
anunciante;
el
segundo
tipo
inversin
como
de
los
soportes
publicitarios
de
cada
anunciante,
que
son
emitidos
en
medios
de
son
los
objetivos
de
comunicacin
o
de
campaa,
que
son
definidos
por
la
agencia
creativa;
y,
comunicacin
(comerciales,
revistas,
peridicos
etc.).
por
ltimo,
estn
los
objetivos
de
medios,
que
son
establecidos
por
la
agencia
de
medios
y,
ms
especficamente,
por
el
planner.
Miremos
en
el
ejercicio
que
estamos
desarrollando
cmodos
Las
agencias
de
medios
pagan
por
acceder
a
esas
bases
de
datos
para
realizar
los
anlisis
tanto
objetivos
van
justificando
el
camino
estratgico.
de
la
competencia,
como
de
los
anunciantes,
y
de
los
hbitos,
opiniones
y
actitudes
de
los
consumidores
y,
as,
poderlos
usar
en
los
planes
de
medios.
Miremos
algunas
empresas
que
generan
este
tipo
de
estudios
de
audiencia
y
los
productos
que
desarrollan,
a
travs
de
encuestas
cara
a
cara,
y
que
presenta
sus
resultados
en
un
software
para
que
puedan
ser
usados
por
los
usuarios
de
una
agencia.
EGM:
es
un
estudio
poblacional
que
busca
una
representacin
adecuada
del
universo
objetivo,
a
travs
de
una
muestra
interrogada
acerca
de
su
comportamiento
en
relacin
con
el
consumo
de
medios,
entre
otras
cosas
(herramienta).
ECI:
el
estudio
colombiano
de
Internet
es
una
investigacin
exploratoria
sobre
los
hbitos
de
consumo
de
Internet
de
los
colombianos,
realizado
a
travs
de
un
cuestionario
colocado
en
la
misma
red
(herramienta).
Con
estas
herramientas
podemos
lograr
crear
informes
analizando
el
SOV,
SOI
y
la
estacionalidad
del
anunciante
y
sus
competidores.
Para
tener
claridad
sobre
las
siglas
mencionadas
anteriormente,
y
poder
utilizarlas
tanto
en
la
creacin
como
en
la
lectura
de
un
anlisis
de
competencia,
miremos
qu
significa
cada
una
de
ellas.
Share:
es
la
participacin
que
tiene
una
marca
frente
a
sus
competidores
en
una
variable
o
tpico
determinado.
El
medio
televisin
internacional
tiene
un
rating
y
una
afinidad
mayor
por
sus
caractersticas
audiovisuales
y
la
gran
variedad
de
formatos
que
maneja.
Figura
6.
Consumidor
Fuente:
(elaboracin
propia)
El
EGM
(Estudio
general
de
medios)
es
una
de
las
herramientas
ms
utilizadas
por
las
agencias
de
medios
para
realizar
recomendaciones;
se
encarga
de
investigar
cules
son
los
hbitos
de
consumo
de
medios
de
las
personas.
Este
estudio
se
hace
primero
a
travs
de
encuestas
cara
a
cara
en
las
principales
ciudades
y
regiones
de
Colombia,
y
luego
esa
informacin
se
tabula
y
se
pone
en
un
software
que
le
brinda
informacin
cientfica
a
las
agencias,
a
travs
de
la
estadstica.
Es
una
herramienta
que
le
suministra
argumentos
al
planner.
Figura
7.
EGM
En
la
figura
7
se
resaltan
algunos
medios
para
usar
en
el
plan
y
para
su
seleccin
se
emplean
las
variables
de
rating,
afinidad
y
caractersticas
del
medio.
Esta
figura
est
compuesta
por
una
Fuente:
(elaboracin
propia)
barra
azul,
que
representa
el
porcentaje
de
personas
(HM12-69)
que
consumen
un
medio
de
comunicacin;
la
barra
amarilla
es
el
porcentaje
de
consumo
de
medios
que
ven
el
target
de
5. Presupuesto
nuestra
marca
(HM
14-45
MA);
y
la
lnea
roja
es
la
afinidad,
es
decir,
el
grado
de
comparacin
entre
la
participacin
de
un
grupo
objetivo
en
la
audiencia,
o
consumo,
y
la
participacin
de
Para
asignar
el
presupuesto
hay
que
identificar
varias
variables:
la
primera
de
ellas
es
tener
personas.
Es
un
ndice
que
nos
permite
conocer
si
hay
mayor
involucramiento
o
identificacin
claro
cunto
es
el
valor
que
el
anunciante
ha
definido
para
invertir
en
la
campaa
de
medios
del
target
con
cierta
variable;
el
ndice
de
afinidad
debe
ser
mayor
a
100.
Para
poder
hallar
la
que
est
confirmada
en
el
brief;
la
segunda
es
seleccionar
los
medios
que
vamos
a
usar
y
que
se
afinidad
se
toman
el
datos
del
rating
target
(barra
amarilla),
se
dividen
por
el
rating
de
personas
identificaron
en
el
anlisis
del
consumidor
y
de
la
competencia;
y
la
tercera
es
definir
qu
(barra
azul)
y
se
multiplica
por
10;
una
vez
que
hayamos
realizado
este
ejercicio
se
toma
la
etapas
(expectativa,
lanzamiento
y/o
sostenimiento)
van
a
ser
usadas
en
la
campaa.
decisin
de
cules
son
los
medios
a
usar
y
esto
depende
de
la
habilidad
del
planificador;
si
bien
usamos
la
estadstica,
en
este
punto
es
muy
importante
el
conocimiento
de
las
caractersticas
Miremos
como
estn
compuesta
las
etapas
de
un
plan
de
medios,
las
cuales
estn
sujetas
a
ser
de
los
medios
que
vimos
en
la
cartilla
de
la
semana
7.
Para
el
ejemplo,
hay
dos
medios
para
usadas
segn
el
planteamiento
estratgico
que
el
planner
empieza
a
disear.
No
siempre
se
entender
cules
son
los
criterios.
usan
las
tres;
por
lo
general
se
hacen
las
de
lanzamiento
y
sostenimiento.
Figura
9.
Distribucin
del
presupuesto
Fuente:
(elaboracin
propia)
Una
vez
que
sabemos
cules
son
los
soportes
con
los
que
vamos
trabajar,
podemos
asignar
el
presupuesto
especficamente
en
el
formato
y
las
revistas
seleccionadas,
como
se
ve
en
la
figura
10.
Figura
8.
Distribucin
del
presupuesto
Fuente:
(elaboracin
propia)
Una
vez
se
ha
establecido
el
presupuesto
general
de
los
medios,
podemos
realizar
el
rankeo
de
Figura
10.
Distribucin
por
soporte
los
soportes,
siendo
un
ejemplo
de
soporte
la
revista
Soho
dentro
de
la
media
revista.
Para
Fuente:
(elaboracin
propia)
determinar
cul
es
el
soporte
ms
indicado
analizamos
cul
de
las
revistas
tienen
mayor
rating
target
y
que
su
afinidad
sea
mayor
a
100;
como
ya
se
mencion,
la
afinidad
resulta
de
dividir
el
rating
%
target
en
el
rating
%
personas
y
su
resultado
se
multiplica
por
100.
La
estrategia
de
pauta
es
la
forma
en
que
los
medios
van
a
ser
utilizados
en
el
periodo
de
tiempo
de
campaa
y
la
intensidad
necesaria
para
lograr
que
la
comunicacin
sea
efectiva.
La
estrategia
de
medios
viaja
por
un
espacio
y
tiempo
ms
conocidos,
como
el
caso
del
flighting
que
son
oleadas
peridicas
de
presencia
publicitaria,
a
travs
de
semanas,
meses
o
el
ao,
separadas
por
perodos
de
inactividad
total
o
parcial
como
es
el
caso
del
ao;
est
compuesta
por
etapas,
que
hacen
referencia
a
la
expectativa,
lanzamiento
y
sostenimiento.
Dependiendo
del
enfoque
estratgico
en
la
planeacin
de
una
campaa,
se
puede
pasar
por
las
tres
etapas
o
por
las
dos
ltimas.
Tambin
es
importante
el
rol
de
los
medios
para
potencializar
el
concepto
creativo
de
la
agencia
que,
en
ltimas,
es
lo
que
debe
viajar
en
el
mensaje
de
comunicacin
publicitaria.
Figura
12.
Estrategia
Fuente:
(elaboracin
propia)
7. Tctica
La
tctica
es
la
ejecucin
de
las
acciones
puntuales
por
cada
medio,
en
las
que
la
creatividad
juega
un
papel
muy
importante;
es
aqu
donde
el
planner
de
medios
potencializa
el
mensaje
o
la
propuesta
creativa,
logrando
que
el
medio
involucre
al
consumidor
hacia
un
producto
o
marca
y,
as,
lograr
los
objetivos.
En
este
punto
se
deben
combinar
el
uso
de
diferentes
medios
para
causar
impacto,
y
de
los
formatos
convencionales
para
tener
frecuencia,
sin
dejar
de
lado
que
todas
las
campaas
a
crear
deben
entregar
un
contenido
interesante
a
los
consumidores.
No
olvidemos
que
este
proceso
est
sustentado
desde
lo
creativo
y
lo
estadstico,
como
una
herramienta
cientfica
para
la
toma
de
decisiones
bajo
un
criterio
ms
objetivo.
Figura
11.
Rol
de
los
medios
Fuente:
(elaboracin
propia)
Figura
13.
Tctica
Fuente:
(elaboracin
propia)
8. Flow chart
GLOSARIO DE TRMINOS
EGM:
estudio
general
de
medios.
Realizado
por
la
AIMC
(Asociacin
para
la
investigacin
de
los
medios
de
comunicacin).
Lanzamiento:
informa
sobre
la
salida
de
un
nuevo
producto;
es
all
donde
debe
intensificarse
el
ruido
publicitario.
Los
niveles
de
ruido
deben
ser
altos.
Plan
de
medios:
relacin
de
medios
valorada
y
razonada
de
las
inserciones
de
las
que
consta
una
campaa.
Planificacin
de
medios:
tcnica
que
ensea
a
seleccionar
los
medios
y
soportes,
y
a
colocar
los
anuncios
en
ellos,
de
manera
que
colaboren
eficazmente
en
la
difusin
de
una
campaa
y
en
la
consecucin
de
unos
objetivos
publicitarios
previamente
establecidos.
Presupuesto:
recursos
econmicos
disponibles
para
llevar
a
cabo
las
acciones
contundentes
para
el
cumplimiento
de
un
objetivo
publicitario.
Figura
16.
Flow
chart
Fuente:
(elaboracin
propia)
Gonzlez,
M.A.
y
Carrero,
E.
(2008).
Manual
de
planificacin
de
medios.
Madrid:
Esic
Editorial.
Garca,
M.
(2011).
Las
claves
de
la
publicidad.
Madrid:
Esic
Editorial.