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CULTURA ESTRUCTURA
se generan siempre despus del P.N.:
el proceso comprende..
Su Cartera de Negocios Planificacin de
Funciones o Roles
Decisivo Dinmico
Contina en otro slide
2
No hay P Mkt ni menos an Estrategia,
que no cumpla lo expresado en el slide
anterior, y por ello estas ???
Qu necesidades o intereses estamos satisfaciendo
(demanda)?
Con qu productos/servicios damos satisfaccin a
nuestros Clientes (oferta)?
Con cules ventajas competitivas y comparativas
(viendo sus diferencias), nos diferenciamos de la
competencia habilidad distintiva= CONCEPTO INNOVADOR
Cul es el Proyecto que nuestros Clientes ven de
nuestra organizacin/empresa (seguridad,
creatividad, RR.HH. y futuro)?= CONCEPTO INNOVADOR
3
Desde P. Kotler/G.Amstrong al presente
Mixing de Mkt. las 4 P, concepto tradicional todava usado:
Precio
Plaza
Promocin
Producto
..agregamos
Penetracin (5) 1.994
Posicionamiento (6) 1.999
Publicidad (7) 2.005
La matriz de expansin de Mcdo. / Pdcto. Abarca 4 formas de crecimiento:
Penetracin de Mercados
Desarrollo de Mercados
Desarrollo de Productos
Diversificacin en Productos y Mcdos
agregamos
Posicionamiento y consecuentemente su
Feedback
4
Por eso recomendamos antes de elaborar el
P de Mkt definitivo, recorrer el programa de
esta Plataforma:
5
Cmo seguir para arribar al P. de Mkt?
6
Qu hacer desde un Anlisis FODA?
IMPORTANTE (para recordar)
8
Por favor, recuerden esto:
Los Objetivos en el
Marketing (como principio) son
tanto Cuantitativos
como Cualitativos
9
.Por eso.deben de ser: claros,
factibles y bien definidos
Es conveniente que sean la solucin a un
problema de Mercado, o bien la explotacin a
una oportunidad del mismo (en un fenmeno social).
Siempre debemos establecer el: que, el
cuando, sin analizar tanto el porque, y el
como.
como
De fcil comunicacin y comprensin.
Consistentes y sustentables
10
Tablero Estratgico:
Observar y analizar los 5 conceptos dogmticos o filosofas que podemos comentar
del apunte en pgina 3
11
Micro y macroambiente en las organizaciones, su entorno
Estos son elementos previos a observar para un desarrollo lgico de estrategias de Marketing, que nos conducen a una
planificacin adecuada y consistente, creando valor y satisfaccin en las relaciones con el cliente. As en el concepto
innovador de P.Kotler (y lo llamo innovador, pues pese ha haber sido modificado ya varias veces; sin duda fue el primero
en plantear este tipo de escenarios); y es donde hallamos esta divisin hecha en funcin del ambiente de las empresas
en micro y macro (con algn agregado personal actualizado, como es fcil de observar):
Integrado x 5 componentes (interno) Compuesto x 6 fuerzas de afuera hacia adentro
1. Demogrficas: (poblacionales),
1. ambiente interno (la compaa 2. econmicas: muestran los cambios en el
misma): sus departamentos y ingreso real y el hbito de consumo de los
niveles de administracin que consumidores, as como comportamientos
afectan las decisiones con respecto 3. naturales: por ejemplo escasez de
a la Gestin materias primas, insumos, costos
2. tipos de canales / clientes: energticos, niveles de contaminacin,
proveedores creciente intervencin del Gobierno en la
intermediarios de Mkt administracin de los recursos naturales,
clientes 4. tecnolgicas: velocidad de cambios,
3. competidores de la empresa. innovacin, abultados o escasos
4. todos los pblicos y segmentos: presupuestos para investigacin y
que tienen inters o influencia. desarrollo, bsqueda de pequeas mejoras
Pueden ser: segmentos generales, y no de avances importantes, mltiples
internos, segmentos locales, reglamentos tcnicos, y los propios
financiero, medios, gobierno, cambios tecnolgicos,
grupos de accin ciudadana ONG. 5. polticas: normas que regulan la actividad
5. RSE: comunidad, participacin. empresarial.
6. culturales: tendencias a largo plazo como
sociedad cerrada (nosotros primero) o
individualista de menor lealtad a las
organizaciones, mayor patriotismo, mayor
amor por la naturaleza, identidad social
12 bsica fuerte o dbil, bsqueda de valores
ms slidos y trascendentes.
Pensamiento en la accin
En la planificacin para resolucin de problemas, las decisiones pueden tomarse desde la:
Induccin
Deduccin
Inferencia (muchas variables que incluyen x ej. el lanzamiento de 1 producto)
13
Elementos bsicos a tener en cuenta
Menores costos
Mxima rentabilidad
Mejor imagen
C.R.M. y percepcin de la realidad
Grado de estructuracin
Posicionamiento y campaa
Penetracin
Supuestos estratgicos e investigacin motivacional
Poltica de productos, lnea, y produccin
Poltica de marcas entre s
14
El Plan de Marketing es la base a su vez, de los de Produccin, Financiero,
Comercial, y Comunicacin. Slo depende del Plan de Negocios, y a su
vez coordina los esfuerzos del rea comercial y de la compaa como un
todo, establece mediciones peridicas (indicadores y parmetros comunes)
para alertar sobre problemas y resolverlos, crea conciencia de los
obstculos y facilita la respuesta a objeciones del Mercado, cliente, pblico
interno, staff, y otros....
Consistencia Formal del Plan de Marketing
Objetivo comn
Documento formal de trabajo
Definir escenario
Establecer acciones y herramientas
Objetivos especficos por acciones y herramientas
Identificar oportunidades de negocios
Cursos de accin para conquistar, mantener, y desarrollar mercados meta
Define los objetivos
Alcance del P de Marketing
>>>>> organizacin
>>>>> empresa
>>>>> unidad de negocios
>>>>> lnea de productos
>>>>> marca
>>>>> producto
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Requisitos del plan de marketing
Sencillez (objetivo visible)
Claridad (comprensin inmediata)
Pragmatismo (aplicable fcilmente)
Practicidad (ejecucin razonable)
Viabilidad (es factible de realizar)
Integralidad (abarcar todas las variables del
Marketing Mix)
Flexibilidad (adaptable a las circunstancias)
Proyeccin (lgica y sustentable en el tiempo)
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ESTRATEGIA de DESARROLLO de MARCA
Retomando conceptos de Producto, podemos decir que es cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para
su atencin, adquisicin, uso o consumo, y que podra satisfacer y/o interpretar un deseo y/o necesidad. En una defi-
-nicin amplia, los productos incluyen objetos fsicos, servicios, eventos, personas, lugares, organizaciones, ideas
o combinaciones de todo esto. La nica diferencia real que podemos marcar entre producto y servicio es la
intangibilidad del servicio.
As surge la necesidad de la experiencia, es decir, el interactuar entre el producto y su consumidor, que reelabora
continuamente (retroalimentacin) al producto. Dentro del producto podemos reconocer 3 niveles:
17
.continuacin..
Con respecto a una Marca propiamente dicha, podemos inferir que Marca es un poderoso activo que debe de ser
cuidadosamente desarrollado y administrado (x ej Mc Donalds, Cardn). Las marcas son mucho ms que nombres y
smbolos; representan las percepciones y sentimientos que tienen los consumidores hacia un producto y su desempeo. En
el anlisis final: las Marcas existen en las mentes de los consumidores. Es decir las marcas perduran en el mercado (a veces
x varias generaciones) no solamente porque proporcionan beneficios nicos o servicios confiables; ms bien tienen xito
en funcin de que han forjado profundas conexiones con sus clientes y observadores.
Los pasos en la estrategia de desarrollo de marca (no deben tomarse en forma excesivamente estricta en su cronologa),
seran:
Posicionamiento de la Seleccin del nombre Patrocinio de la Desarrollo de la Marca
Marca de la Marca Marca
Atributos (1) Seleccin (4) Marca del fabricante Extensiones de lnea (10)
(6)
18
.continuacin (2).
(1) Es el nivel + bajo, las innovaciones que este producto tiene o x ej los elementos diferenciadores: sin embargo
los atributos son fcilmente copiables (benchmarking)
(2) A los clientes les interesa lo que los atributos pueden hacer x ellos. Entonces el segundo nivel es asociar su
nombre con un beneficio deseable
(3) El tercer nivel est en el posicionamiento de una Marca en base a valores y creencias. Trabajan sobre lo
emocional
(4) Debe sugerir algo acerca de los beneficios y cualidades del producto. Debe de ser fcil de pronunciar,
reconocer y recordar; debe de ser distintivo. Tambin extensible, as como fcil de traducir a otros idiomas, y
siempre registrable
(5) Aunque se alcance el fenmeno de ser genrico, eso no es suficiente, puesto que los genricos con el correr
del tiempo pueden habilitarse como nombre de producto. Para evitar este es necesario presentar el nombre
utilizando la palabra marca, el smbolo de marca registrada
(6) No es necesario abundar en argumentos sobre esta caracterstica
(7) Es un tipo de Marca bastante utilizada en la actualidad (supermercados, grandes tiendas, negocios de
referencia
(8) Es la utilizacin de Marcas ya afamadas (x ej), celebridades, personajes de pelculas, libros populares,
franchising (franquicias), etc
(9) De muy buena aceptacin si estn bien realizadas, pero requieren de fuertes instrumentos legales, de
coordinacin, de mkt, etc. Los inconvenientes pueden darse en el caso de que 1 de los integrantes sufra algn
percance (recordemos x ej el caso de las grandes marcas de ropa asociadas a talleres ilegales a facn)
(10) Utilizacin de una Marca exitosa para introducir productos adicionales en una determinada categora
(11) Usamos un nombre de marca exitosa para lanzar un producto nuevo o reciclado, en una nueva categora
(12) A veces una misma compaa introduce Marcas adicionales en una misma categora. Los ejemplos clsicos son
Procter & Gamble, Unilever, 3 M,.
(13) Cuando una organizacin considera que es oportuno generar una nueva Marca porque la suya est cayendo, o
por futuras migraciones, o por diferenciamiento cualitativo, o.
19
Estructura bsica del P de Mkt
(concepto aplicativo, prctico y
desarrollo general)
desarrollo y anlisis en pginas
12 y 13.. del apunte word
Luego analicemos el Proceso del P. de Mkt
No slo es un instrumento de Gestin, sino que es eficaz organizacionalmente
Segn Alberto Wilensky hay 2 formas p/ elaborarlo:
Sistema formal; detalla minuciosamente cada una de las operaciones
Sistema libre; como emprendedores x ej dentro del marco del sistema
corporativo global
Para nosotros en el conjunto es siempre formal, siguiendo todos sus pasos; pero
en el plano del Resmen Ejecutivo-Propuesta-Hiptesis es manifiestamente
libre, y desde aqu se pueden utilizar algunos de sus pasos o no.
mediante el ejercicio de las ideas-fuerza, integradas a la Visin, como
perspectiva creativa del negocio.
En cuanto a los Modelos coincidimos con Wilensky:
1. Explosivo e hiperactivo (tpico de las PyMes con fuerte contenido
personalista)
2. Inercial y Conservador (es reverencial, a partir de supuestos que se
convirtieron en mitos organizacionales, y programas tcticos, como
20 recetas invariables)
La IMO en las Empresas, es como la
Informacin para la Direccin y Gerencias
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(ahora veamos ) ESTRATEGIAS:
COMPARATIVA COMPETITIVA
La presin de los Consumidores La presin de los Competidores
La presin de los Competidores Directos
Indirectos (con distintas alternativas) La presin de los Competidores
La presin de los Canales de Sustitutos (con productos/servicios
Distribucin (a travs de sus propios distintos, pero dirigidos a satisfacer
productos, marcas y servicios) las mismas necesidades)
La presin social (por ej. Ligas de La presin de los Competidores
Consumidores, Entes Implcitos, que disputan el mismo
Gubernamentales de Control, ONG stock de dinero del Consumidor
La presin de los Proveedores por un
mayor margen de contribucin, y
mayor porcin de la torta global del
negocio
Consumen habitualmente
Mercado Base el producto/servicio, pero
desconocen el nuestro
Consumidores
que ya han sido
informados, pero
que an no estn Consumidores
lo que luego de probar
suficientemente el producto/servicio
motivados Mercado Potencial lo abandonan por
insatisfaccin
con el mismo
Consumidores
actuales de
la marca Mercado de no
Consumidores
Mercado Real Mercado Perdido
Pueden ser por poder adquisitivo, edad,
23 sexo, religin, costumbres, etnia, salud
Luego de hablar de analizar mercados, vemos la necesidad
estratgica de competir particularmente por:
Precio: a travs del liderazgo en costos, eficiencia y productividad.
Beneficio: a travs de segmentacin, innovacin y diferenciacin.
Mixta: mediante la mezcla de algunas de las variables mencionadas.
Condicional: manejada por los tiempos y las circunstancias.
Tanto en la Estrategia Comparativa como en la Competitiva, reconocemos 6 posiciones
que definen el Planeamiento Estratgico en el P Mkt, con alguno de estos Perfiles:
2 Hay mucho ms por ganar que por perder (ms agresivas y amenazantes (Pepsi Cola)
4 Estrateg. Selectiva, dirigidas a nichos con enfoques de alta segmentacin y diferenciacin (Gatorade).
Estrategia innovadora y revolucionaria, sin nichos aparentes y sin necesidades presentes del Mcdo. (Termas).
24 5
Estrategia exclusiva sobre costos de oportunidad, imponderables de mcdo, situaciones extremas (jugos a preparar)
6
Mercado de Consumo
En este slide analizaremos comportamientos desde la ptica kotleriana, puesto
que sta ha sido debidamente actualizada y coincidimos con ella. A los
consumidores se los puede segmentar por sus ingresos, ubicacin social en
su comunidad, gustos preferencias, edad, sexo, educacin, religin, etnia,. El
comportamiento de los consumidores est sujeto a las caractersticas del
comprador, y a su proceso de decisin. Las caractersticas del comprador se
definen en 5 factores bsicos
Culturales: valores familia e instituciones. Dentro de lo cultural hallamos las Subculturas (x ej. las
comunidades
clases sociales).
Sociales: definido por la influencia al comprador de los grupos de referencia (amigos, familia, organizaciones
sociales, asociaciones profesionales y/u otras. Cada persona socialmente se define por roles y posicin.
Caractersticas personales: personalidad, estilo de vida, edad, etapa en su ciclo de vida, ocupacin, posicin
econmica..
Campo psicolgico: aqu hay a su vez 4 factores bsicos que influencian al comprador al adquirir:
motivacin
percepcin
aprendizaje
actitudes
Indefinidas: son reactivas ahora vayamos a su proceso de decisin, en el prximo slide
25
Debemos identificar a los consumidores meta (asi como lo hacemos con el
mercado), y el proceso de decisin que estos siguen. Identificados los
participantes en la decisin de compra, seran:
el iniciador, el influyente, el referente, el resolutivo, el comprador, el usuario, por
adhesin (el fantico)
En cuanto al comportamiento podemos referenciar 3 tipos:
-- comportamiento de respuestas rutinarias
-- solucin limitada de problemas
-- solucin amplia de problemas
..As el proceso de decisin del comprador consiste en;
1. Reconocer la necesidad
2. Buscar la informacin
3. Evaluar las alternativas
4. Decidir la compra
5. Su comportamiento despus de la compra
Segn Stan Rapp (lo compartimos) lo importante para una organizacin es la
relacin con sus clientes. Hay que reconocer sus intereses, sus preferncias, sus
deseos cuando se puede, establecer relaciones duraderas, ampliar constantemente
productos/servicios, pues hay que ofrecerles ms a los que ya tenemos
(fidelizacin-loyalty). El mejor instrumento es el Marketing Relacional,
interpretando necesidades a su medida. As nace el C.R.M. , que es
26 interrelacional e interactivo al mismo tiempo
en el nuevo marketing la importancia est en la relacin con el
Cliente, y puesto lo Operativo como otro Objetivo
..Las herramientas del Mkt en CRM sobre Estrategias pueden ser:
28
Para utlizacin y explicacin de taller:
Introduccin
Es la manera de sensibilizarnos en la comprensin y potencializacin del enfoque comercial: Marketing y Ventas (siempre
interrelacionados), frente a situaciones de un entorno cambiante, permitiendo captar e interpretar la dinmica de los
mercados nter empresarios (business to business), la competencia, el comportamiento de los clientes y los
principales factores externos e internos que inciden en el desarrollo de estrategias comerciales competitivas,
comparando distintas posiciones con ayuda de un taller de simulacin.
La globalizacin de los mercados requiere que las tcnicas de ventas de las empresas evolucionen, desde la orientacin
al cliente hacia la fidelizacin y desarrollo del mismo, en el tiempo. Los nuevos enfoques cliente / mercado versus
producto / servicio obligan a un reciclaje permanente de los vendedores / promotores en su formacin profesional y
la realidad del mercado que enfrentan no puede ser resuelta con las mismas tcnicas de ventas y los modelos
mentales de los 90.
Como ejemplo de bienes industriales podemos considerar: insumos, materias primas, productos intermedios que son
transformados y/o incorporados a otros productos y servicios, que no llegan directamente al consumidor final.
Insumos: lubricantes, electricidad, gas
Materias primas: algodn, madera, hierro
Bienes de capital (instalacionesequipos) : herramientas, PC, construcciones, galpones
Servicios Industriales: ingeniera, mantenimiento, limpieza,
seguridad
Suministros: pintura, tornillos, papel
Dirigido a:
Ejecutivos que se desempeen en las reas Comercial, de Marketing, de Ventas y de Servicio al cliente. Directivos de
empresa y Profesionales Contables, de Administracin y Economa interesados en especializarse en esta disciplina.
I.- Objetivos:
1) brindar conocimientos actuales y herramientas de anlisis para mejorar la toma de decisiones:
Eleccin estratgica del rea producto mercado a desarrollar
Competitividad en la eleccin del marketing mix para el desarrollo sustentable de los negocios Inter. empresarios -
B2B
Tcticas y Estrategias para asegurar la captacin, retencin y desarrollo de clientes. Venta consultiva.
Creacin de valor para el cliente.
Cmo fidelizar clientes y generar relaciones a largo plazo?, ganar - ganar
Desarrollo de mercados de exportacin
La importancia de una presentacin eficaz, para lograr el consenso e implementacin de las estrategias empresarias
2) ejercitar las herramientas y conocimientos adquiridos, mediante la aplicacin de breves ejercicios, Clnicas de Ventas
(juego de roles) y un Simulador de Marketing que lo enfrenta a la toma de decisiones comerciales en escenarios de
nuestra realidad.
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El hombre y la mujer piensan, deciden
y compran de modo diferente.
Los hombres tienen 6,5 veces ms en
cantidad de materia gris relacionada con la
inteligencia en comparacin con las mujeres
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Dnde estamos
parados
ahora?
mejor nos sentamos?
Julio Lpez Figueroa
33