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5. Poblacin.
5.1 edad mnima: 7 aos.
5.2 edad mxima: Indefinida (apto para todo pblico)
5.3 nmero mnimo necesario de participantes para el juego: 2
5.4 nmero mximo de participantes para el rea establecida para el juego: 10
6. Organizacin.
6.1 cantidad de grupos: 5
6.2 nmero de participantes por grupo: 5 - 10
6.3 formacin inicial: En media luna.
6.4 posicin inicial: De pie.
6.5 ubicacin en el espacio disponible: En una de las esquinas del gimnasio.
8. Puntaje/Persona Ganadora.
El ganador ser el equipo que logre ms puntaje.
Cada persona sumar al grupo los siguientes puntos:
Si bota todos los filibusteros obtendr 5 puntos.
Si no derriba todos los filibusteros obtendr 3 puntos.
9. Instalacin/rea/caractersticas.
9.1 Instalacin: El juego se puede realizar en cualquier zona, con que cuente con las
medidas de seguridad necesarias como por ejemplo el piso tiene que estar seco y
limpio.
9.2 rea: En general se plantea un rea de 4 metros de ancho por 8 metros de largo.
9.3 Caractersticas: Que cuente con una superficie plana y buena iluminacin.
10.1 Recursos humanos: Los ayudantes sern indirectamente los miembros del grupo
participante, ya que el grupo se va a dividir en 3 subgrupos y los participantes de cada
subgrupo van a estar rotando para acomodar los filibusteros con el fin de que el juego sea
lo ms fluidamente posible.
Se contar con un lder y el nmero de ayudantes depender de la cantidad de
participantes por grupo.
10.2 Recursos materiales: 18 bolos o botellas, 6 balones, tabla con las hojas para las
anotaciones, lapicero, silbato, cinta mtrica, masking tape.
11. Reglas.
Funciones del lder del juego: Explicar el juego, aclarar dudas, tomar apuntes (puntos
del juego), dar la orden de iniciar y finalizar el juego, velar por que se cumplan las reglas y
las normas de seguridad.
Funciones de los compaeros: Los compaeros van hacer los ayudantes porque van a
tener un mismo objetivo que ser reacomodar los bolos en su orden respectivo, despus
de cada lanzamiento. Adems ayudaran a contabilizar los puntos cuando hay un
lanzamiento.
14. Variantes:
Cada lanzamiento sea sincronizado entre los 3 subgrupos.
El lanzamiento realizarlo con la mano no dominante.
Depende del grado de progresin de los grupos alejar o acercar la zona de
lanzamiento.
Si no hay bolos perfectamente se pueden utilizar botellas recicladas con un poco
de arena por dentro.
El tamao de la bola.
15. Adaptaciones:
Si la poblacin es con algn tipo de discapacidad ya sea Sndrome de Down,
Parlisis Cerebral, Retardo, Autismo o con alguna limitacin motora pueden
realizar el lanzamiento con las dos manos o cambiar de extremidad para
ejecutarlo.
Si la poblacin son nios, cambiar el tamao de la bola y la distancia de la zona de
lanzamiento con base en las diferentes edades que se presentan.
16. Diagrama
16.2 Simbologa:
Bolos.
Zona de lanzamiento.
Ayudante.
Bola.
Participante.
Lder
Actividad inventada por Priscilla Valverde Tames, el 12 de mayo del 2017, Sabanilla.
5. Poblacin.
5.1 edad mnima: 8 aos.
5.2 edad mxima: 65 aos.
5.3 nmero mnimo necesario de participantes para el juego: 3; (35=15).
5.4 nmero mximo de participantes para el rea establecida para el juego: 10; (105=50).
6. Organizacin.
6.1 cantidad de grupos: 5 grupos.
6.2 nmero de participantes por grupo: de 3 a 10 participantes.
6.3 formacin inicial: Libre.
6.4 posicin inicial: de pie.
6.5 ubicacin en el espacio disponible: Preferiblemente en una esquina de lugar, con el fin de que
haya una pared cerca.
El juego consciente en reventar todos los globos posibles con dardos pedaggicos. Los globos
sern de los colores rojo, naranja y amarillo, para representar los colores el fuego. As que
cada vez que se reviente un globo sea representacin de una llama que enciende el mesn.
Los globos estarn pegados en un pliego de estereofn. Algunos de estos globos tendrn
dentro preguntas relacionadas con el tema de la Batalla de Rivas. Los participantes del grupo
deben lanzar los dardos uno por uno. En caso de reventar un globo que tenga una pregunta,
la persona que lo revent debe recoger la pregunta leerla al grupo y entre todos contestarla.
Luego de esto deben volver a colocarse para lanzar de nuevo los dardos. En caso de que
ningn globo tenga pregunta deben ir todos a recoger su dardo y volver a la zona de
lanzamiento. Hasta que todos los miembros del grupo estn en la zona de lanzamiento se
puede volver a lanzarlos. La distancia a la que deben lanzar los dardos ser de 3 metros
aproximadamente la zona de lanzamiento estar sealada en el suelo con una marca. No se
pueden acercar ms de este punto para lanzar. Si es gusto del grupo, s se pueden alejar. Es
importante que todos los integrantes del grupo lancen desde la misma distancia y de ngulos
diferentes. El juego se inicia con la seal o sonido de un silbato y se acaba cuando se
revienten todos los globos o cuando se cumpla el tiempo mximo del juego de 10 minutos.
Este momento se sealar igualmente con el sonido del silbato.
8. Puntaje/Persona Ganadora.
9. Instalacin/rea/caractersticas.
9.1 Instalacin: gimnasio, bajo techo. Esto para evitar lo ms posible que factores externos
reviente globos.
9.3 Caractersticas: Dentro del gimnasio una superficie plana, cerca de una pared, techado.
10.1 Recursos humanos: Se contar con un lder por estacin. (en caso de que haya algn
compaero lesionado puede fungir como ayudante en esta estacin).
10.2 Recursos materiales: Se contar con un pliego de estereofn por grupo con un aproximado
entre 50 y 60 globos. Dos dardos pedaggicos por personas.
11. Reglas.
1. Los participantes lanzarn desde una distancia mnima de 3 metros, si deciden realizarlo de
ms atrs todo el grupo lo har desde la misma distancia.
4. En caso de que un globo con pregunta sea reventado, hasta que no se conteste la pregunta, no
se puede continuar con el juego.
5. Para contestar la pregunta, deben estar todos los miembros del grupo de acuerdo.
12.4 medidas de higiene de la instalacin/rea: Verificar que el piso del rea este limpio.
12.5 medidas de higiene del material: limpiar los dardos antes de que realice el juego, que los
globos estn limpios.
13.1 Funciones de lder(es): se encargar de llevar el puntaje obtenido por cada grupo. Habilitar el
momento en que se debe lanzar de nuevo en caso de que salga alguna pregunta, as como
verificar si la respuesta est correcta o no.
13.2 Funciones de las personas ayudantes y para cada puesto. En caso de que haya algn
lesionado y pueda servir de ayudante, su funcin ser ayudar a la movilizacin de los pliegos
de estereofn, y la contabilizacin de cuantos globos no se reventaron. Para los grupos no se
ocupa ayudante.
14. Variantes.
Tiro al blanco. Pgina 8 de 25
Jean Carlos Vargas Valverde.
EF-0026, Juegos Organizados
I-2017
15. Adaptaciones.
Para personas que tengan poca fuerza o poca movilidad en los brazos acercar el punto de
lanzamiento.
16.1 Diagrama:
16.2 Simbologa:
Lder. Ayudante.
17. Bibliografa:
Actividad observada en una fiesta familiar, por Jean Carlos Vargas, 15 de enero, 2017.
8. Puntaje/Persona Ganadora:
10.1 Recursos humanos: Este juego puede llevarse a cabo con un nico lder, que
controle el inicio, la cuenta de puntos y el final.
11. Reglas:
No patear los balones hasta que el lder lo indique.
Cada participante debe recoger su bola despus de hacer el remate y
posteriormente volver a la hilera.
La bola debe estar detrs del punto indicado por el lder, nadie podr adelantarse.
No jugar con los balones de otra forma que no sea la indicada para el juego.
Respetar el orden en las hileras y no colarse ni cambiar con compaeros.
En este juego habr un nico lder, este se encargar de verificar que se cumplan las
reglas del juego. Indicar cuando debe patear cada persona y adems debe sumar los
puntos que logra cada participante y posteriormente sumar los puntos que logra el lder.
14. Variantes:
Como primera variante se les pedir a los participantes que realicen la misma dinmica
pero con la pierna no dominante.
Tiro al blanco. Pgina 13 de 25
Nayarith Rodrguez Rojas
EF-0026, Juegos Organizados
I-2017
Como segunda variante se les pedir que lo hagan con los ojos cerrados.
15. Adaptaciones:
Adaptacin 1: En caso de que alguno de los participantes no pueda estar mucho tiempo
de pie o presente alguna lesin en sus piernas, se le facilitara un asiento y podr lanzar la
pelota con la mano.
Adaptacin 2: En caso de realizar la actividad con nios menores a 12 aos o adultos
mayores, se les cambiara el tipo de baln por uno ms pesado y estable, esto para
disminuir la complejidad del ejercicio, ya que con las bolas de hule presenta mucha
dificultad a la hora de darles direccin.
6 Mtrs
Simbologa:
Participantes
Balones
17. Bibliografa:
Actividad inventada por Nayarith Rodrguez Rojas, el 10 de mayo del 2017, Alajuela.
5.2 edad mxima: No hay lmite, siempre y cuando las personas no hayan perdido
capacidades de motora fina.
6. Organizacin:
6.1 cantidad de grupos: 1
6.2 nmero de participantes por grupo: 5-10
6.3 formacin inicial: En 2 hileras
6.4 posicin inicial: De pie
6.5 ubicacin en el espacio disponible: En una de las esquinas del gimnasio
8. Puntaje/Persona Ganadora.
El puntaje del sub grupo es acumulativo y se obtendr de acuerdo a los papeles que hayan
sacado en la bolsa sorpresa
11. Reglas.
Cada integrante deber recoger su aro en caso de no anotar y volver a la lnea de
inicio.
Se debe empezar siempre de la lnea inicial, si algn rea del cuerpo la
sobrepasa, el lanzamiento no es vlido.
El uso de celular no es restringido, siempre y cuando se utilice para buscar algo
relacionado con la actividad.
Cada participante tiene su turno, no es vlido colarse en la fila
Todos los participantes deben lanzar
De los participantes:
Observar el rea antes de lanzar el aro (para evitar golpear a un compaero).
No correr de forma alocada o perdiendo de vista a los otros lanzadores.
14. Variantes.
Cambiar el tipo de lanzamiento: mano dbil, por detrs de la espalda, etc.
Avanzar de espacio cada vez que se anote, por ejemplo: alejarse cinco pasos cada
anotacin.
Alejar o acercar las zonas de anotacin.
15. Adaptaciones.
Para nios y nias: Acercar las zonas de anotacin.
Para personas con movilidad limitada: el facilitador recoger su aro y cada participante
tendr al menos 3 a su alcance
Actividad inventada por Marianela Redondo Daz, el 24 de mayo del 2017, Moravia,
San Jos.
6. Organizacin:
6.1 cantidad de grupos: 5
6.2 nmero de participantes por grupo: 5-10
6.3 formacin inicial : Filas.
6.4 posicin inicial : De pie.
6.5 ubicacin en el espacio disponible: En uno de los extremos del gimnasio.
8. Puntaje/Persona Ganadora.
9. Instalacin/rea/caractersticas:
10.1 Recursos humanos: Slo se necesita un lder para dirigir el juego, puede
incluir uno o dos ayudantes pero no es del todo necesario. Son 37
participantes en total.
11. Reglas.
4. La bola ser llevada a un contenedor o cesta, Cada bola que dejen sumar
un punto.
5. Los papeles del que tira las bolas y el que lleva el cono debern irse
alternando cada vez que se deja la bola en la cesta y se regresa.
6. Cuando la cesta se llene o bien a los lanzadores se les acaben las bolas, se
devuelven las bolas al rea donde se ubicarn los lanzadores para que el
juego inicie otra vez (los puntos siguen como estaban).
12.3 medidas de seguridad de las personas: Las personas deben de estar sin
moverse mientras se indican las instrucciones, no deben de estar comiendo
mientras realizan la actividad, no pueden golpear o empujar a los compaeros
y deben de mantener el orden mientras juegan.
12.4 medidas de higiene de la instalacin/rea : El piso de las instalaciones
debe estar limpio, sin ningn tipo de basura o suciedad que impida la
movilidad de los sujeto o bien que haya riesgo de exposicin a algn tipo de
enfermedad para los integrantes del juego y los organizadores.
12.5 medidas de higiene del material El material no puede estar manchado o
sucio.
12.6 medidas de higiene de participantes : Los jugadores se recomienda que
vengan vestidos con ropa deportiva cmoda y ventilada, baados, con
desodorante, con las manos lavadas ( en caso de que las tengan muy sucias)
y de ser posible un pao personal para limpiar el sudor.
13.2 Funciones de las personas ayudantes y para cada puesto: Las personas
ayudantes colaboran a ordenar a los participantes del juego, antes de
comenzar el juego. Ayudan a ordenar el material para la actividad, el conteo
de los puntos que logren los participantes y a observar-corregir a los
participantes de la actividad.
Tiro al blanco. Pgina 22 de 25
14. Variantes:
16.2 Simbologa:
Personas
Conos
Sin autor, S.F, Adaptado del juego Atrapalo como puedas, modificado por Diego E.
Huertas Gonzlez,Pagina web: Mis juegos, recuperado de:
http://efjuancarlos.webcindario.com/misjuegos.htm