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Cómo jugar al UNO


1 métodos: Jugar al UNO

El juego “UNO” es un gran juego de cartas que es muy fácil de aprender y proporciona infinitas horas de diversión
aprender las reglas, sigue leyendo, pero si solo quieres jugar, hazlo. Te será mucho más sencillo entre más juegue

Jugar al UNO

1 Reúne por lo menos a una persona que pueda jugar contra ti. No obstante, es más divertido jugar c
más de una persona, pues eso hace el juego más desafiante y emocionante.

2 Usa un mazo de cartas UNO. El mazo estándar tiene 108 cartas y consiste en: 4 mazos de colores (az
verde, rojo y amarillo), tarjetas de acción (+2, reversa y salta), comodines (wild) y 4 “wild +4”.

3 Escoge quién va a ser el repartidor escogiendo cada jugador una carta. El jugador con la carta má
alta es el repartidor. Los comodines y las cartas de acción tienen un valor de cero.

4 Reparte a cada jugador 7 cartas y el resto colócalas boca abajo en el centro de la mesa. De ahí e
donde pueden tomar las cartas de ser necesario.

5 Voltea la primera carta de la pila y colócala boca arriba a lado de la pila principal.

6 Empiecen a tomar turnos empezando con el jugador a la izquierda del repartidor y sigan en
movimiento de las manecillas del reloj.

7 Coloca una de tus cartas en la pila cuando sea tu turno. Tu carta debe ser del mismo número, color
acción que la carta en la pila; a menos que tengas un comodín, en ese caso puedes escoger qué color
quieres para seguir jugando.
Las cartas Revertir (de cualquier color) indican que la dirección del juego se revertirá (es decir, de
sentido horario a antihorario).
Las cartas +2 (de cualquier color) indican que el siguiente jugador deberá sacar dos cartas de la pila
omitir su turno.
Las cartas Saltar (de cualquier color) indican que el siguiente jugador debe saltar su turno. En un jueg
de dos personas, esta carta hace que el jugador contrario pierda su turno, mientras que el otro debe
sacar otro número.
Las cartas wild negras indican que un jugador puede elegir el color que desee (o seguir usando el
mismo color)
Las cartas wild +4 negras indican que un jugador puede elegir cualquier color, pero el siguiente debe
sacar cuatro cartas y perder su turno. Esta carta es la más valiosa del juego y solo puedes jugarla al
inicio de la partida.

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8 Si no tienes nada tienes que tomar una carta. Si te sirva, juega esa carta. Si no, pierdes tu turno.

9 Anuncia un color al momento de jugar el comodín (wild). Puedes jugar el comodín cuando quieras
puedes escoger cualquier color.

10 Anuncia un color al momento de jugar la carta “wild +4”.

Cuando juegues la carta “wild +4”, el siguiente jugador deberá sacar cuatro cartas de la pila.
Las cartas wild +4 y +2 pueden colocarse una después de otra, lo que hace posible que un
jugador pueda sacar 16 cartas en un solo turno.

11 Sigue las direcciones en la carta de acción que use el jugador anterior. Esta carta puede indica
que tengas que tomar dos cartas, perder tu turno o incluso tomar 4 cartas.

12 Recuerda decir “UNO” cuando solo tengas una carta. Si se te olvida decir UNO y alguien se da
cuenta, deberás tomar 2 cartas.
Si alguien desecha su penúltima carta (es decir, le queda solo una), pero no dice “UNO” y alguien má
lo nota, deberá elegir dos cartas de la pila. Si nadie menciona este hecho, no habrá ninguna
penalización.

13 Cuenta los puntajes al final de cada juego. El juego finaliza cuando un jugador se queda sin carta
Esa persona es la que gana todos los puntos.

14 Así es como se lleva el puntaje:

Suma el total de todas las cartas de los demás jugadores.


Cuenta las cartas numéricas (0-9) por su valor numérico.
Las cartas de acción (toma 2, saltar turno, reversa) valen 20 puntos.
Los comodines valen 50 puntos.
La suma de puntos va al ganador de cada ronda.

15 Repite hasta que un jugador llegue a los 500 puntos.

Consejos

Si alguien tira su penúltima carta (por ejemplo, que solo tenga una carta) pero no dice “UNO” y alguien más se
cuenta de ello, el jugador debe tomar 2 cartas. Si nadie se da cuenta entonces no hay penalidad.
En una partida de 2 personas, si uno tira una carta de “Saltar” entonces deben de poner otra carta.
Planea con anticipación tu jugada. Es la estrategia más importante que usarás en el juego.
Si te sientes confiable en tu habilidad, puedes entrar a un torneo de UNO alrededor del mundo. Pero ten en m
estarás jugando contra campeones, estos pueden hacer que hasta el jugador más experto tenga miedo. Realm
muy buenos.
Las tarjetas negras (wild) te permiten escoger cualquier color que quieras.
Las tarjetas amarillas de nuestro
Al usar reversa hacen
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nuestra en la queAceptar
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(por eje

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están jugando siguiendo las manecillas del reloj ahora será en contra de las manecillas del reloj).
Las tarjetas negras (wild +4) significan que el jugador que la tiró puede escoger cualquier color, pero el siguie
jugador debe tomar 4 cartas y pierde su turno.
Las tarjetas azules (+2) significan que el siguiente jugador debe tomar 2 cartas y pierde su turno.
¿No tienes un mazo de cartas UNO? No importa, puedes usar cartas normales. Designa un valor a cada carta
como si fueran cartas de UNO. O puedes jugar un juego muy similar llamado ocho loco.
Aunque es posible jugar con solo dos personas, es mejor jugar con más de tres.
Ya que el punto del juego es deshacerte de todas tus cartas, un truco muy divertido es jugar “dobles”. Si tiene
cartas del mismo color y del mismo número, puedes tirar ambas. Solo asegúrate de que todos estén jugando
mismas reglas.
Las tarjetas negras (wild toma 4) son las más valiosas. Solo puedes jugar esta tarjeta al principio de tu jugada
Las tarjetas de “Saltar” significan que el siguiente jugador pierde su turno.

Cosas que necesitarás

un mazo de cartas UNO o un mazo de cartas normales


personas con quiénes jugar

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