Metal Gear Solid 2 - Playmania

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GUA Konami Aventura de accin 1 Jugador Castellano

Metal Gear Solid 2


Metal Gear, el arma del futuro, ha sido
robada por un grupo terrorista liderado,
como no, por Revolver Ocelot. De nuevo
Solid Snake ser el encargado de
frustrar sus planes y evitar una
catstrofe nuclear.
El padre del sigilo ha vuelto, ms
silencioso que nunca. Quieres saber
cmo llegar al final del juego sin
hacer un solo ruido? Entonces, busca
un buen escondite y empieza a leer...

Introduccin
na de las particularidades de da sobre dnde estn localizados los
U MGS2 es que te permite
hacer casi todo de varias
tems y elementos principales. Si de
verdad eres tan bueno como Snake, no
formas diferentes. Puedes necesitars nada ms. Una cosa ms:
elegir entre avanzar acribillando a los tems indicados en los mapas de
los malos, escondindote de esta gua aparecen en el nivel de
ellos o eliminndolos dificultad Easy, que suponemos que es
sigilosamente sin ser el nivel que elegirs la primera vez que
descubierto. Solid Snake te dar juegues (en los niveles de dificultad
algunos consejos tiles para cada superiores hay menos tems). La gua s
escenario del juego, y te pondr al est pensada para el nivel normal.
Memory Card 2 (75 Kb) Dual Shock 2 + 18 aos 29,99 t PLATINUM PS2

Primera parte: Tanker Objetos


 Items
AFT DECK RATIONS
Comida precocinada para
aumentar el nivel de vida.
Si dejas seleccionada
Ration, se utilizan solas cada vez
ras las espectaculares secuencias
T de vdeo de introduccin, duerme
a todos los malos con la M9. A 1
que se acaba el nivel de vida.

BANDAGE
Vendas absorbentes que
continuacin puedes seguir por varias cortan la hemorragia
puertas (1 2), pero lo mejor es cuando sangras.

que vayas por la puerta 1 para poder PENTAZEMIN


explorar todo mejor. Medicamentos que reducen
el temblor de las manos al
disparar (adecuado para el uso del
Snake dice... PSG1 y el PSG1-T).
Para que los guardias se duerman
CIGARRILLOS
antes y permanezcan inconscientes Con un cigarrillo encendido
ms tiempo, suelo apuntarles con puedes ver los rayos lser,
pero el nivel de vida
la pistola de tranquilizantes a la disminuye poco a poco.
cabeza o al corazn. Es la mejor
solucin para que no entorpezcan mi 2 LLAVES TARJETA
Te dan paso a las zonas
avance durante el juego. con el acceso indicado en
En el piso inferior de la cubierta, he la tarjeta o menor.
La de Lv5 da acceso a todos los
encontrado dos verjas por las niveles.
que puedo echar fcilmente por
DISCO MO
la borda los cuerpos. As nadie los Es el disco ptico que te da
descubrir y no darn la voz de alarma el Presidente. Contiene un
(hay una a babor y otra a estribor). virus informtico para
Leyenda Suelo electrificado y Puertas destruir el GW (sistema informtico
panel que le da del Arsenal Gear).
Los malos dicen... Zonas inaccesibles electricidad
TELFONO MVIL
De vez en cuando vigilamos desde Con l puedes recibir mensajes
Taquillas abiertas, Zonas en las que se Escaleras
los pisos superiores con los pasadizos por los hace mayor ruido al SMS de Mr. X que te servirn
prismticos, a pesar de que alguien que se puede reptar pasar para evitar peligros Vibra
aunque no lo tengas
podra atacarnos por la espalda en ese Zonas por las que se Respiraderos en Cmaras de seleccionado en el men de tems,
momento... puede bucear zonas sumergidas seguridad pero debes seleccionarlo para leer
los mensajes.
Si vemos a un intruso, pedimos Trampas explosivas Consola Focos y proyectores
refuerzos por radio y vamos por l. DOGS TAGS PLACAS DE
IDENTIDAD
Si vemos esconderse al polizn bajo
Selecciona SPECIAL en el
algn sitio, podemos agacharnos para dispararle y lanzarle men principal para
granadas. acceder al men de placas de
identificacin. As podrs ver las
Si vemos un rastro de sangre, lo placas obtenidas hasta el momento
seguimos hasta encontrar al intruso. (hay 361 en total).
Si omos ruidos, buscamos al intruso. BODY ARMOUR
Si vemos el cuerpo de un Si te atacan con este
compaero dormido o sedado, chaleco equipado, sufrirs
la mitad de daos.
le despertamos y buscamos al
intruso. Y si est muerto, B.D.U. UNIFORME DE
CAMPO
damos la voz de alarma. El uniforme de los soldados
de Gurlukovich del Shell 1
Core. Equpate con l en el
men de tems para ponrtelo
(cuando pierdas el pasamontaas,
no te servir para nada, ya que los
malos te reconocern igualmente).
Con el B.D.U. y el rifle AKS en tu
poder, los soldados enemigos te
P L AY G T


tomarn por uno de ellos, siempre y
cuando no hagas el bestia, claro.


77
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

DECK-A. Crews
quarters, Starboard,
Lounge

traviesa las puertas (4 y 5)


A para acceder al Deck-B.

Snake dice...
He intentado pasar por la esclusa 3
y la he roto. Bajando las escaleras de
Hay taquillas en las que puedo estribor, junto a la puerta cerrada que
esconderme si me persiguen, o da acceso a la sala de mquinas, me
esconder cuerpos. he topado con un soldado infestado
He llamado a Otacoon desde una de mosquitos. Me he tenido que
taquilla para recordar viejos tiempos. mantener alejado de l para que no me
Hay algunas taquillas con psters los contagiara. Por lo visto es por su
de chicas ligeritas de ropa. Me gusta comida, que est podrida...
meterme en esas taquillas y besar los Cerca de la puerta 4 he encontrado 3 4
psters con R1. Tambin he llamado unas cajas que me han impedido bajar 5
a Otacoon mientras lo haca... y no a la sala de mquinas. 1
parece que le haya gustado mucho.
Seguro que cambia de opinin cuando
le mande las fotos que he hecho de
estas chicas... como los soldados, si
me estn buscando y ven una taquilla
con pster abierta, se olvidan de mi.
Puedo abrir algunas taquillas
cerradas lindome a golpes con
ellas. A falta de C4...

Las Dog Tag desde su Dog Tag, hasta sus reservas de


comida y municiones.
note la cara congelada. Una vez
despierto, recurre a los mtodos
anteriores para obtener su placa y sus
QU HACER SI UN SOLDADO SE PONE objetos.
L as Dog Tag son las placas de
identificacin que llevan los
soldados colgadas del cuello con sus
bien le miras de frente en primera
persona (si tiene placa, algo le brillar
en el cuello) o bien utilizas las gafas
CAZURRO
Algunos soldados no querrn darte su PARA QU SIRVEN
datos personales. Dependiendo del modo trmicas para verlo ms claramente placa y te dirn que les dispares si te LAS DOG TAG
de dificultad, encontrars distintos (esto ltimo por si no te quieres atreves. As que hazlo! Pero con un Recogiendo todas las Dog Tag en los
soldados (algunos no llevan Dog Tag). arriesgar demasiado). arma de verdad, no tranquilizante, y diferentes niveles del juego, obtendrs
Puedes ver la lista de las Dog Tag apuntndoles a un brazo o una pierna, tems secretos que te ayudarn en
conseguidas en el men SPECIAL. Hay CMO CONSEGUIR UNA DOG TAG para que continen vivos. Despus de futuras partidas. Para saber cuales son
361, y todas llevan el nombre de Avanza despacio y apunta a un guardia eso estarn visiblemente ms estos tems, consulta el cuadro
jugadores de distintas partes del mundo, por la espalda. Si ests lo atemorizados y doloridos, de modo que Ilimitaciones, al final de la gua.
que participaron en un concurso suficientemente cerca del enemigo, tu apuntndoles otra vez a la cabeza
organizado por Konami para que sus personaje dir Freeze! (Quieto!). conseguirs lo que quieras. Ah, qu
nombres aparecieran en el juego, aunque El soldado alzar las manos y se quedar divertido es verles saltar a la pata coja
tambin hay placas especiales como la inmvil durante unos segundos. Deja de una y otra vez!!!
de Solid Snake o Hideo Kojima. Para apuntarle (dando un toque al botn R2 y Otro modo de hacerles entrar en razn
conseguirlas todas debers pasarte el soltando el botn ), vuelve a equipar el es sustituir el arma con que les has
juego en todos los niveles de dificultad. arma (otro toque al botn R2), colcate apuntado por otra ms grande y
frente a l y apntale de nuevo, a la potente. No hay muchos que se resistan
TODOS LOS MALOS LLEVAN DOG TAG? cabeza o a sus... partes blandas. ante un lanzagranadas RGB!
Depende mucho del nivel de dificultad, Entonces, el guardia debera ponerse Si lo que ocurre es que el soldado est
pero casi todos. Para saber si alguno la nervioso y comenzar a agitar su cuerpo dormido, utiliza el Coolant en su cara
lleva o no, puedes hacer dos cosas: o para darte todo lo que lleve encima, para despertarle. Volver en s en cuanto
P L AY G T

78
PLATINUM PS2


DECK-B. Crews CAJAS
Quarters (Raiden tiene 5 cajas
diferentes; Snake, 2)
Cajas de cartn para

ecesitas acceder al Deck-C,


7 6 transportar cosas.Te permitirn

N pero una de las escaleras (6)


est bloqueada, as que debers
5 2
camuflarte. Utiliza una u otra segn
el escenario en el que ests.

SENSOR A
hacerlo por la otra (7). Detector de explosivos
inicos. Actvalo cuando lo
tengas: indica en tu radar las
Snake dice... reas afectadas por el olor del
En el pasillo norte me he topado perfume de Fatman de las cargas C4
escondidas.
con un guardia bastante duro. Le
he amenazado con dispararle para ver SENSOR B
Detector de explosivos de
cmo reaccionaba y qu tems me neutrn chispeante. Emite un
daba, pero se ha resistido pese a todos pitido cada vez ms rpido a
medida que te acercas a una C4
mis intentos. Quizs no sea tan valiente
inodora.
cuando consiga una pistola con balas
de verdad. SENSOR AP
Detecta vida. Vibra ms
En el rea sur he visto un par de cuanto ms cerca se
sitios que podran ser buenos encuentra un enemigo. No
vibra si no est equipado en el men
escondites para colocarme en la de tems.
penumbra y conseguir despistar a los
soldados enemigos. MINE D (Detector de
Minas)
Detecta en tu radar el
campo de accin de las minas
invisibles Claymore. Vers la
DECK-C. Crews posicin de las Claymore en
amarillo.
Quarters, Port
THERM G (Gafas
Trmicas)
vita la cmara del primer pasillo. 7 8 6 Visualiza la distribucin
E En una taquilla encontrars
Granadas Chaff. En el conducto
del calor. Permiten ver las fuentes
de calor en la oscuridad o las
fuentes de calor invisibles (como las
minas Claymore). Puedes combinar
de ventilacin del fondo, descubrirs
las Therm G con cualquier arma,
una Ration. Cuando tengas todo, sube incluido el rifle PSG1.
por la escalera (8).
N.V.G. (Gafas De Visin
Nocturna)
Snake dice... Amplia electrnicamente
la luz tenue. Con ellas seleccionadas
Me he topado con la primera en el men de tems, podrs ver en
cmara de seguridad, pero no ha la oscuridad.
sido difcil evitarla. He pasado
CMARA DIGITAL
pegado a la pared justo por debajo Pulsa el botn para
de ella y no me ha detectado. sacar fotografas,
aumenta el zoom con
y aleja la imagen con .

BINOCULARES
DECK-D. Crews Binoculares militares
para reconocimiento del
Quarters terreno desde larga
distancia. Aumenta el zoom con y
aleja la imagen con .
l este hay un dispositivo lser
A (9) conectado a unas bombas; ve
por el oeste y usa una Chaff para
COLD MEDICINE
Se trata de una remedio
medicinal concentrado
evitar la cmara y subir por la que sirve para curar resfriados y
congestiones nasales al instante (o
escalera (10). sea, que erradica los estornudos que
pasillo. He usado el humo de mi En la cocina y bajo las mesas del podran delatarte ante tus
enemigos). No obstante, no surte
Snake dice... tabaco para poder ver los rayos lser comedor he encontrado tems.
P L AY G T

ningn efecto en lugares donde


Si no llega a avisarme Otacoon por y he reptado por debajo, aunque He hallado una caja de cartn haya lluvia o fro constante, as que
ya sabes donde no puedes usarla.

Codec, habra saltado por los aires con tambin puedo disparar a la parte vaca en la cmara frigorfica que
esas dichosas bombas Semtex del superior de los extintores... me ser til para camuflarme, pero
79
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

9
10

como all haca fro me he


constipado. Mis estornudos han
alertado de mi posicin al enemigo...
Con un par de golpes en la pared Escucha los pensamientos
he hecho venir al soldado del otro Utiliza los sticks analgicos para controlar la cmara de ambas caras mientras
corredor y le he pillado por sorpresa. hablas por Codec. Presiona hacia dentro los sticks analgicos para hacer zoom, es
decir, presiona L3 y R3. Si adems quieres or los pensamientos de tu personaje
Me ha dado todo lo que lleva, incluida su sobre sus interlocutores, presiona R1 y R2 (los pensamientos no tienen subttulos,
identificacin. Creo que coleccionar y slo se pueden escuchar mientras habla el interlocutor de tu personaje).
estas placas de identificacin.

DECK-E. The Bridge


12
11 10
ras la secuencia de vdeo que 13
T vers y despus de hablar con
Otacoon sobre el rumbo del barco, 14
salva la partida y preprate porque
viene un jefe. Toma la Ration antes de
salir por la puerta (11). Cuando dirgete al Deck-A para bajar por la
acabes con Olga Gurlukovich y hayas escalera del este, que conduce a la
cogido los tems que estn en la zona, zona Engine Room.

JEFE, OLGA GURLUKOVICH


Olga Gurlukovich dice...
Soy la ms dura de este barco. No paro He tenido que disparar al foco (13) que
de moverme, y siempre busco parapetos Olga ha dirigido hacia m para poder ver
para que sea difcil alcanzarme. dnde se esconda.
Suelo disparar con mi pistola USP a Despus de cada tranquilizante, Olga
todos los intrusos que encuentro y si se cambia de posicin, algo que he
ocultan, les lanzo granadas. aprovechado para cambiar mi escondite y
Los dardos tranquilizantes no son nada pillarla por sorpresa, siempre que no me
para m: puedo aguantar unos cuantos viera hacerlo. En el rea este he acabado
antes de perder el conocimiento. Cuando finalmente se ha quedado rpidamente con un enemigo que
Puedo usar el foco (13) para deslumbrar inconsciente, he tomado su pistola USP y vigilaba la zona y he encontrado una caja
a mi enemigo en varias ocasiones. su collar de identificacin. mojada (Wet Box) con la que poder
Snake dice... Sin querer me he fijado en su camiseta camuflarme en las zonas exteriores.
Para reducir en mayor parte todos sus mojada. Vaya, vaya lo que tiene la Por ltimo, he subido por una escalera
escondites, he decidido disparar a las amiga...curiosa costumbre la de esta rusa. (14) a lo ms alto del mstil para poder
cuerdas que sujetan el toldo (12) con lo La he disparado unos cuantos hacerme con unas gafas trmicas (Therm
que despus me ha sido mucho ms tranquilizantes ms... y parece no haberle G.) que podr usar para ver los rayos
sencillo alcanzarla. echo mucha gracia a Otacoon. lser, y otras trampas, en el futuro.

ENGINE ROOM
aja por la escalera este del
B Deck-A y entra por la puerta del
P L AY G T

piso inferior. Atraviesa los tres pisos


para llegar a la puerta (18) que hay
cruzando el pasillo de rayos lser.
80
PLATINUM PS2

Snake dice...  Armas
Nada ms entrar en esta rea me he M9
18 Pistola de dardos
dado un susto de muerte. Cre que me
haba topado otra vez con el viejo Piso superior tranquilizantes con
silenciador. Pulsa
Raven! Pero he avanzado un poco ms 16 para apuntar y sultalo para
disparar. Est equipada con un lser
y he comprobado que se trataba de una para apuntar.
broma de mal gusto (16). Quizs
17 SOCOM
est relacionada con la amenaza de me
Pulsa para apuntar
hizo antes de morir, algo sobre que me y sultalo para
iba a vigilar... He disparado al disparar. Encontrars
un silenciador compatible: para
mueco y ha empezado a hablar y equipar el silenciador, seleccinalo en
disparar diminutas bolitas. Maldito el men de tems al mismo tiempo
Raven. Seguro que hay alguno de estos que la Socom en el men de armas
(una vez puesto, no podrs quitarlo).
muecos ms por ah...
Piso medio M4
Atravesar la zona, compuesta por
Rifle de asalto.
tres pisos, ha sido relativamente Pulsa ligeramente
sencillo. Haba mltiples para apuntar y con fuerza para
disparar. Descarga automticamente
escondites y en ocasiones poda
rfagas de 30 balas.
descolgarme de una barandilla
para dejarme caer sobre los soldados, y AKS-74U
Rifle de asalto (el
dejarlos inconscientes, o para bajar a que usan los
las pasarelas inferiores ms rpido. soldados del Shell 1 Core). Pulsa
ligeramente para apuntar y con
He llegado hasta una puerta (17) y fuerza para disparar. Descarga
Otacoon me ha avisado de que haba un automticamente rfagas de 30 balas.
dispositivo de rayos lser en el
PSG1
pasillo final. He usado la pistola USP Rifle de
para eliminar los interruptores y salir francotirador.
Al equiparlo se activa
despus por una esclusa (18).
Piso inferior automticamente la cmara en
primera persona. Dispara con ,
Los malos dicen... aumenta el zoom con y aleja
la imagen con .
A los de arriba debe preocuparles
esta zona especialmente, porque nos PSG1-T
Rifle de
han enviado a cubrir cada esquina. francotirador
Cuando alguien da la alarma, se con dardos
tranquilizantes. Al equiparlo se
despliega un autntico escuadrn de
activa automticamente la cmara
soldados con escudos en primera persona. Dispara con ,
antidisturbios. No habr un solo aumenta el zoom con y aleja la
imagen con .
intruso que pueda burlarnos...
En el corredor final hemos colocado MAGAZINE (Cargador Vaco)
Pulsa para lanzarlo. La
varios dispositivos con bombas fuerza con que pulses
Semtex. El pobre intruso eliminar determina la distancia a la
slo el primero sin darse cuenta de la que llegar el cargador. Sirve para
despistar a los enemigos haciendo
presencia del segundo y... boom! bastante ruido a media o corta
distancia.

STUN GRANADE
DECK-2. Port,
JEFE, ESCUADRN
Descarga un relmpago de
luz que ciega y despista a los
Starboard enemigos temporalmente.
Pulsa para apuntar y
Snake dice... tipejo ms impresentable.
La segunda zona ha sido bastante sultalo para lanzarla.
Atravesar la primera zona ha sido
traviesa la primera zona relativamente sencillo, salvo por un ms complicada de lo que esperaba.

A evitando o durmiendo a todos


los malos que veas y sal por la
pequeo despiste que ha podido
costarme un disgusto. En uno de los
recovecos haba un pequeo tubo
Me las he tenido que ver con todo un
escuadrn, armado con rifles y
granadas. Casi me atrapan, pero he
CHAFF GRANADE
Esta granada descarga una
potente onda
sido ms listo y he utilizado las cajas electromagntica que
pegado a la pared...casi lo he tirado
puerta (19) que vers al fondo y que que haba en el lugar para conseguir inutiliza temporalmente a
cuando pasaba un soldado!!!
comunica con la zona siguiente. evitar sus continuos ataques. todos los enemigos electrnicos que
He conseguido llegar hasta el final
Vale, vale, reconozco que tambin han haya en pantalla (es decir, cmaras
Tras las tuberas norte vers del primer pasillo sin ser descubierto
de vigilancia y Cyphers,
P L AY G T

por ningn enemigo, y en la esquina he tenido algo que ver mis reservas de
municin. Sigue hasta pasar una
zona bastante larga (20) para ver
pillado a un soldado escuchando vendas y suministros de energa a la
hora de salir victorioso, pero...
principalmente). Para utilizarla,
pulsa para apuntar y sultalo

msica con un walkman... menudo
para lanzarla.
una secuencia y... pelea!
81
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

19

20

18

HOLD N 1
22 21
Piso superior
T ienes que enviar las fotos
del Metal Gear a Otacoon
antes de que el general de los
marines acabe el discurso. Y
apenas son 6 minutos de tiempo!
Desciende rpidamente por las poda llegar a la esquina noreste.
escalerillas hasta donde estn todos Tambin al suroeste haba una
y avanza sin ser visto hasta una escalera (22) que me ha llevado
de las puertas (25) para pasar a la hasta un cargador de M9.
zona siguiente. Las zonas del suelo metlicas
(24) que iba encontrando en mi 26 25
Snake dice... camino hacan bastante ruido al Piso inferior
Antes de bajar por la escalera, he pisarlas, de modo que lo mejor para
salido por la puerta que haba tras de poder pasar desapercibido en esta zona
27
m para tomar una Ration y fue arrastrarme con mucho 24
municin para la M9. cuidado sobre ellas o pasar dando
Despus, lo ms fcil ha sido cruzar una voltereta para no ser detectado.
la zona, agachndome para que
no me delatara el proyector
(23), aunque tambin podra haber
optado por avanzar por la derecha 26
durmiendo con la M9 a todos los
guardias de esa parte de la sala. 22 21
26
P L AY G T

En la zona suroeste he encontrado 27


una trampilla (27) que daba a un
conducto de ventilacin, por el que se
82
PLATINUM PS2


HOLD N 2 26 26
D. MIC (Micrfono
direccional)
Puede recoger sonidos
muy lejanos de baja
frecuencia. Apunta hacia el punto
omo en el Hold n1, tienes que
C cruzar esta rea hasta una
de las puertas (26) para llegar a la 24
exacto del que quieres obtener un
sonido (como los latidos del corazn
de un enemigo, etc).

siguiente, sin ser detectado. STINGER


Un lanzador de
misiles
Snake dice... porttiles
En esta zona he hecho un montn de tierra-aire. Apunta en primera
persona y dispara con . Encuadra
cosas divertidas! Primero he intentado 24 24 la mirilla en un objetivo y dispara
ir por donde haba ido en el rea cuando se ponga rojo para que el
misil rastreador impacte.
anterior, pero unas cajas me lo han 27
impedido. Entonces es cuando me he NIKITA
Un lanzador de
fijado en que en las esquinas 25 25 misiles con cmara
sureste y suroeste haba dos de vdeo de control
trampillas que conducan a un remoto incorporada. Apunta en
primera persona y dispara con .
complejo de pasadizos Controla la direccin del misil con el
subterrneos. Una de las salidas stick analgico izquierdo.
posibles llevaba justo al rea bajo la RGB6
que estaba el Metal Gear RAY! Lanzagranadas
En esta sala haba dos de seis
unidades. Pulsa
proyectores en lugar de uno. para apuntar y sultalo para
Despus de unos segundos, uno se disparar. Los proyectiles explotan al
colisionar (se retarda bajo el agua).
paraba y se encenda el otro, haciendo
que los soldados miraran para otro lado COOLANT (Spray
(tena que esconderme cada vez que ver! De hecho, poco despus he logrado imagen fantasma de Hideo Refrigerante)
Capaz de congelar los
cambiaba el proyector). poner vdeos de chicas en ambas Kojima en l. Ya vers que susto se va detonadores de las cargas
He estado jugando un rato con los pantallas. No me lo pasaba tan bien a llevar Otacoon cuando se la enve de C4 de Fatman. Roca el
detonador con el botn .
proyectores. Era divertido. Pulsando desde que hice la mili... desde el ordenador del Hold n3. Tambin sirve para despertar a
poda cambiar uno por otro. Lo curioso Por ltimo, antes de salir por la Entre los soldados he visto a algunos enemigos inconscientes.
es que, despus de un rato... he puerta (26), he fotografiado la impresentables que iban en
C4
insertado en una pantalla el vdeo pantalla de la derecha y he calzoncillos, seguro que estaban Explosivos plsticos con
casero de una jovenzuela de muy buen encontrado nada menos que una durmiendo en horas de trabajo... detonador de control
remoto. Pulsa para
colocarlas y para
detonarlas.

HAND GRENADE
HOLD N 3 Las granadas de toda la
vida. Rpidas y fiables,
27 seleccionalas en el men de
tems y arrjalas.
ras la secuencia de introduccin,
T haz las cuatro fotos (frontal,
diagonal izquierda, diagonal derecha y
CLAYMORE
Minas antipersona
invisibles con sensores de
logo de los Marines) y envaselas a movimiento. Pulsa para

Otacoon desde el ordenador


28 colocarlas y cgelas gateando sobre
ellas.
(28). Despus de eso vendrn una
HF BLADE
serie de secuencias y terminar la 26 26 Se controla con el
primera parte del juego. stick derecho. Si
pulsas , podrs
cortar con ella o
Snake dice... justo debajo del Metal Gear RAY. He Despus he bajado deslizndome por la golpear.
Aqu tambin haba unas cuantas salido por el conducto de la derecha, he barra metlica de enfrente.
BOOK (Revista)
cosas que hacer, aunque no lo subido por la escalera y, desde la Antes de hacer las fotos buenas, le Revistas que tienen
pareciera. Por ejemplo, se poda llegar plataforma de arriba, he visto a Ocelot, he mandado a Otacoon todas las imgenes de chicas algo
ligeritas de ropa. Pulsa
hasta esta zona por los conductos a mi izquierda! Estaba quieto sobre una que tena guardadas en la para colocarlas donde
P L AY G T

de ventilacin del Hold n2. plataforma algo ms baja que la ma. Le memoria de la cmara (es decir, quieras; te sern muy tiles para
El pasadizo que vena desde el Hold he hecho una foto, que me ha costado los psters de las chicas, el mueco distraer a los enemigos.

n2 desembocaba en un rea secreta lo mo, y se la he enviado a Otacoon. Vulcan Raven, el fantasma de Hideo
83
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Kojima y otras cuantas intiles para la en diagonal desde cada puerta


misin). Con todas me ha dicho cosas (26); y una ms del logotipo de
distintas, aunque ninguna de ellas los Marines, enfocada desde la
parece haberle gustado demasiado... zona cercana a la barra y la
para la misin, claro. trampilla (27).
Hacer las fotos que quera Otacoon Tras enviarle todas las fotos a Otacoon
ha sido lo ms fcil: una desde el desde el ordenador (28) han pasado
centro, al sur del escenario; otra un montn de cosas raras.

Segunda parte: Plant


STRUT-A. Deep
Sea Dock
31
os objetivos son detener a los
L terroristas y salvar al
Presidente, pero... por ahora te
bastar con subir a la azotea usando
el ascensor (31) de la habitacin
contigua. Tampoco te vendra mal tener He estado haciendo unas flexiones
un mapa de esta zona: sigue al pie de colgndome de la barandilla de
la letra las instrucciones de tu Coronel la piscina (30) para aumentar mi
para averiguar cmo conseguirlo. nivel de Grip, o aguante. Despus de
100 flexiones -pulsando R2 y L2 a la
Snake dice...? vez-, el Coronel me ha llamado por
Vaya, cmo me ha cambiado la Codec para decirme que he subido de
voz en dos aos... nivel. He necesitado 100 flexiones
ms para alcanzar el nivel de Grip 3,
con el que puedo permanecer colgado
ms tiempo.
Colgndome de una barandilla de la
piscina me he desplazado lateralmente
hasta el rea en el que haba una 30 29
pistola de tranquilizantes M9
(en dificultad Easy).
Con el visor de este traje no se ve
nada, estoy deseando quitrmelo!
En el fondo de la piscina he
encontrado unas gafas trmicas Divirtete con las gaviotas
(Therm G.). Ha sido difcil verlas, pero
En los exteriores de la misin Plant vers gaviotas volando muy cerca de los Strut.
estaban ah. Divirtete pegndoles puetazos y disparndolas con cualquier arma. Si lo haces
Nada ms abrir la primera con la pistola M9 podrs dormirlas y seguir probando cosas, pero si las molestas
demasiado, acabarn por bombardearte con sus excrementos, lo que provocar ms
esclusa, he visto que alguien estaba de un patinazo por parte de Raiden. En fin, lo mejor para las gaviotas es usar
atacando a los guardias. Tras la misiles Stinger, que localizan las fuentes del calor y las persiguen. Por eso, deja
que una gaviota se aleje y... en fin, imagnatelo. Como es de esperar, esto no le har
segunda puerta he comprobado que mucha gracia al Coronel y compaa, as que prepara tus orejas para or de todo.
quien se estaba cargando a todo el
mundo se pareca mucho a... Solid
Snake? Pero se no soy yo?
He descargado el mapa de la
zona en la consola cercana al
ascensor (31).
Los guardias se han despertado y me
P L AY G T

he librado de ellos mientras bajaba el


ascensor. Por ltimo, he subido en ste
hasta la azotea y descubrir qu pasa.
84
PLATINUM PS2

STRUT-A. Pump
Facility/Pump Room

ncuentra una entrada a las


32
E instalaciones desde la azotea y
encuentra una salida al Strut B.

Raiden dice...
No saba que el excremento de Me he marchado por una puerta
gaviota fuese tan escurridizo! (32) al Strut B, evitando a un par de
He tenido que arrastrarme sobre un guardias.
47
montn de caca de gaviota y pasar por
debajo de una abertura en una verja Los malos dicen...
para acceder a la puerta que daba Un compaero nuestro ha subido
acceso a la Pump Room. Qu hace un rato a la azotea por la escalera 48
asco! Debera cambiar de trabajo, no este en busca del intruso.
cobro lo suficiente. Lo malo es que, con lo despistado que
En la consola del piso inferior he es, seguramente habr dejado
descargado el mapa de todo el Strut abierta una de las puertas que
A y de la azotea. estaban cerradas antes...

STRUT-B.
Transformer Room
34
espdete de ese extrao
D personaje (33) y encuentra a
continuacin una entrada hacia el
49

Strut C (34). Antes de eso, no


olvides descargar el mapa de esta
zona en la consola. inocentes que sean stas.
Despus de un par de golpecitos
Raiden dice... incluso me ha disparado!
Hoy he conocido a dos tipos de lo Tras ese pequeo incidente sin
ms extraos. Uno ha intentado importancia con el bueno de Pliskin,
matarme, era una especie de... en el puente de unin con el Strut C
vampiro? El otro, que me ha salvado he visto algo realmente espectacular.
33
la vida, pareca muy duro: un tal Una mujer capaz de esquivar
Iroquois Pliskin. Me resulta tan las balas? La cuestin es que la unin
familiar... Me recuerda mucho a Snake de este puente con la zona central,
Pliskin, el papel que protagonizaba Kurt Shell 1 Core, ha quedado hecha triza,
Russell en 1999: Escape de Nueva por lo que no me queda otro remedio
York. Por qu ser? que dirigirme hasta el puente EF
He intentado animar a Pliskin para poder entrar all ms tarde. Reacciones para todos los gustos
dndole unas patadas y se ha Por el momento slo he podido Desde ahora, comprueba las reacciones de los personajes que te encuentras
golpendoles, apuntndoles con el arma, o molestndoles con el Codec. Golpea por
enfadado bastante. Al parecer, no le hacerme con unas Chaff G antes de
ejemplo a Pliskin cuando te lo encuentres. Vers que aguanta fatal las bromas...
gustan demasiado las bromas, por muy entrar en el Strut C.
P L AY G T

85
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-C.
Dining Hall
35
ras la secuencia, descarga el 37
T mapa en la consola de esta
misma sala y ponte a desactivar
las bombas empezando por este
Strut. Para hacerlo, Stillman te
habr dado una tarjeta de He arrojado los cuerpos de los
acceso Lv1, el Sensor A y el guardias por esos agujeros. Despus,
Coolant. en cualquier caso, poda saltar sobre
los agujeros dando volteretas con .
Raiden dice... Al final del puente haba una cmara
En los cuartos de bao he de seguridad fcil de evitar.
encontrado tems. Antes de abrir la 36
puerta de algunos tronos he mirado Pliskin dice...
por el hueco de abajo, y he llamado a He decidido irme al Shell 2 a
Campbell por el Codec, y me ha desactivar las bombas, pasando por el
puesto de vuelta y media. Strut D. Confo en ese jovenzuelo para
La C4 de este Strut estaba en los ocuparse de las de Shell 1, esperemos
baos de mujeres, en el techo, justo que no se le ocurra disparar a una C4
encima del espejo de la derecha en lugar de congelarla... Descubre a Snake
(36). Se me ha ido un poco la mano y Me camuflar con cajas de En la misin de las bombas, ve rpidamente al puente de conexin de los Struts C
tambin he congelado el espejo... cartn de camino al Shell 2, me y D, antes de desactivar la bomba del Strut C. Nada ms salir vers a un guardia
noqueado; sal al puente y vers una caja sospechosa
Anda!!! Cmo mola el efecto!!! parece lo ms adecuado. huyendo! No te recuerda a alguien? Si le persigues, la
A continuacin he decidido seguir caja correr ms deprisa; si le disparas y corres al
mismo tiempo pulsando L1, le rompers varias cajas y
hacia el Strut D por otro acceso (37). Stillman dice...
el puente quedar lleno de cartones rotos. En cualquier
El puente CD estaba lleno de Mi cojera me impide andar rpido, as caso, Snake escapar. Puedes llamarle despus por
trampas, he tenido que pasar que me esconder en la despensa Codec si quieres (comentar algo al respecto del
incidente).
corriendo para no caer al mar. (35) hasta que haya pasado todo.

STRUT-D.
Sediment Pool
59
escarga el mapa en el otro
D extremo del escenario, inutiliza
la bomba escondida (38) y ve
39

hacia el Strut E (40).

Raiden dice...
He tenido que cruzar toda la zona 39 39
para descargar el mapa de la
consola.
Algunos de los guardias han sido
bastante duros, no me han dado
sus identificaciones! 40
He arrojado los cuerpos de los 38
guardias por las puertas (39).
La C4 estaba bajo la tapa de prismticos, por lo que he tenido que
una especie de alcantarilla (38). pasar por la pasarela inferior,
An no he podido acceder al Shell aunque con paciencia seguro que le
2 por ninguna puerta (59). hubiera acertado con la M9... Los malos dicen... enseguida vienen un montn de tipos a
P L AY G T

En el puente DE haba guardias y En un recodo al final de la pasarela Los jefes no nos dejan en paz. Nos ver qu pasa. Ser mejor que no nos
trampas. Uno de los guardias oteaba inferior del puente DE he encontrado obligan a dar el parte de la situacin durmamos y estemos atentos, o lo
desde la parte alta del Strut E con unas Stun G y balas de Socom. cada pocos segundos y, si te duermes, pagaremos.
86
PLATINUM PS2
Cmara Digital
Cuando acabas por primera vez el juego, te dan una Digital Camera que te permite
tomar fotos y guardarlas en la Memory Card. Sin embargo, tambin podrs
conseguirla en la primera partida! Cuando ests en el Strut E, la zona de las cintas
transportadoras del Shell 1, ve a la parte inferior izquierda de la habitacin, donde
vers una plataforma con tres luces rojas. Sube a ella con y equpate con la caja
de cartn de ZOE (la Box 5). Cuando la cinta se pare y emita un sonido, sbete a
ella y djate llevar hasta otra habitacin. Cuando la cinta se pare, baja por la
plataforma. Vers la cmara digital al fondo. Repite el procedimiento para salir.

STRUT-E. Parcel
room 1f / Heliport

ruza todo el piso para llegar a una


C escalera (40) y acceder al
helipuerto. Desactiva la bomba
(41) y vuelve abajo para ir al Strut F
por el acceso correspondiente (42).
40
Cuando suba al helipuerto me he
Raiden dice... topado con una chica sospechosa.
Antes de subir al helipuerto por una Pliskin parece conocerla.
de las escaleras (40), he bajado por La azotea del helipuerto no
otra (43) hasta encontrar un par de tena barandilla. No me he matado
puertas por las que no he podido pasar, de milagro. 43
pero s he conseguido un Mine He arrojado el cuerpo de un
Detector que podra venirme bien guardia con cuidado de no caerme.
prximamente. En un conducto de En la pasarela inferior he
ventilacin aqu mismo haba una encontrado al tipo de los prismticos
Ration escondida. que vigilaba el puente DE, y a su lado, 42
Tambin en este almacn haba una unas minas Claymore.
caja de cartn nueva que me vendr La C4 ha sido fcil de encontrar,
bien para camuflarme, la Box 5. estaba en uno de los tacos de Transporte de cajas
Al parecer, desde esta habitacin se fijacin de las ruedas del Recuerdas que en el primer MGS podas transportarte a las diferentes zonas
reparten las cajas de diferentes tipos a Harrier, en el helipuerto (41). metindote en los camiones con cajas de cartn? Aqu puedes hacerlo desde el Strut
E. Cada caja conduce a una zona diferente (sabrs a cul si recuerdas las letras que
prcticamente todas las zonas de las Tambin en el helipuerto he hay en las cajas de cada escenario). La Box 5 no conduce a ninguna parte
que consta el Shell 1.Consulta el encontrado la Box 3. porque es de la zona del Strut E. El procedimiento para usarlas es el
cuadro Transporte de Cajas Por cierto, prob a llamar a mismo que has seguido para conseguir la cmara digital con la Box 5.
Dependiendo de la caja que
para saber ms sobre este Pliskin con la caja Z.O.E. puesta uses, aparecers e un rea u
asunto! Lo necesitars! y descubr que era muy divertido. otra. La Box 1 te llevar al
Strut C; la Box 2, al Strut B; la
Box 3, al Strut A; la Box 4,
al Strut F; y la Box 5, al
pequeo almacn donde
estaba la cmara digital.

41 P L AY G T

87
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-F. Piso inferior


Wharehouse

sa el Mine Detector para


U cruzar el puente hasta el Strut
F. Baja por la derecha al piso inferior y 52
descarga el mapa en una sala (44).
Desactiva la bomba (45) y sal al
puente FA por otro acceso (46). revista (Book), para qu servir?
45
Quizs llame a Pliskin para
Raiden dice... preguntrselo...
El puente EF estaba lleno de En la pared de la izquierda,
minas Claymore, menos mal que me protegida por cajas, estaba la 46 44
ha avisado ese tipo, Mr. X . He pasado bomba (45). Para llegar hasta ella,
arrastrndome por encima de ellas y he tenido que descolgarme desde
las he recogido. Aun as, el vigilante la barandilla del piso superior.
con prismticos de la azotea del Conseguir las identificaciones de
Strut E me ha puesto las cosas algo los enemigos ha sido complicado: para
difciles para pasar hasta el F, aunque convencerles he usado la Socom,
podra haberle acertado con la M9. pero al hacerlo, el ruido alertaba a los
He encontrado algunos escondites dems. La nica forma de conseguirlo
muy tiles, como el conducto de ha sido dormir a todos menos a uno, le Piso superior
ventilacin del piso superior y las he quitado la placa, y lo he aniquilado.
habitaciones del inferior, al sur. Despus, he repetido el proceso con el
Colgndome de la barandilla del piso resto, despertndoles con el Coolant. 51
superior y deslizndome hacia los lados En este Strut haba muchas salas a
he podido caer sobre algunos montones las que no poda entrar (necesitar 56
de cajas. Sobre uno de ellos haba una ms tarjetas de acceso).

Cosas de hombres
Llama a Snake mientras tienes seleccionado un Book. Raiden disimular, pero
Snake le dar algunos consejos muy tiles.
50 57

58

STRUT-A. Pump
Room (II)

sta zona no es demasiado


E complicada, siempre y cuando
sigas todos nuestros consejos.
En primer lugar, has de pasar por la
puerta a la que te da acceso la tarjeta
Lv1 que has conseguido anteriormente Raiden dice... Por culpa de la vista area me ha Por la escalera de la derecha he
(47), desactivar a continuacin Con tanta tubera de por medio casi costado descubrir por donde avanzar; llegado finalmente hasta la bomba;
P L AY G T

la bomba que encontrars all me da un tirn de espalda de tanto solo tena que seguir reptando en siguiendo por la de la izquierda y
(48) y continuar tu camino hasta que agacharme, reptar, levantarme, la misma direccin que una gran subiendo sobre un cajn al doblar a la
consigas llegar al Strut B (32). agacharme, reptar... tubera roja que haba en la zona. derecha, he dado con la Box 1.
88
PLATINUM PS2

STRUT-B.
Transformer Room (II)

D esactiva la ltima bomba


(49) y vuelve al Strut C para
recoger el detector sonoro del que
te hablar Stillman a travs del
Codec (35).
generador (49). Sencillamente, lo Despus de encontrar el Bomb segundos para encontrar la
Raiden dice... nico que he tenido que hacer para Detector en la despensa he hablado ltima bomba o todo estallar
La ltima C4 estaba escondida solucionar el tema ha sido cerrar esa con Stillman y... parece que se ha en pedazos! Ser mejor que ponga
detrs de la puerta abierta de un puerta utilizando el botn . liado buena. Tengo solo 400 manos a la obra.

STRUT-A. Deep JEFE, FORTUNE


Sea Dock (II)
Raiden dice...
La C4 estaba colocada bajo el
minisubmarino que haba sobre la
piscina, la he visto justo a tiempo,
entre los flotadores laterales!
Al regresar hacia el ascensor para
volver a la azotea me he topado de
nuevo con la chica que esquivaba las mismo sitio todo el tiempo, porque los
balas. disparos de Fortune destruan poco a
Deep Sea Dock. Recibirs una No consegua alcanzarla de ningn poco todos los obstculos.
modo, as que me he limitado a Finalmente, he recibido una llamada
llamada de Stillman, que se esquivar sus ataques escondindome de Codec y, despus... Bueno, despus
despedir de vosotros... Desactiva la en el escenario hasta que se ha ido. han pasado un montn de cosas
Durante el combate no tena increbles que an no me acabo de
bomba del Deep Sea Dock (29) e sentido desperdiciar municin, claro, creer. Por si acaso, me he largado
e al Strut A, sube a la azotea y intenta llegar de nuevo a la azotea por
V usa el ascensor para bajar al el ascensor. Si te dejan.
pero tampoco poda esconderme en el pitando en el ascensor.

STRUT-E. Parcel
JEFE, FATMAN
Room 1f / Heliport (II)
Raiden dice...
Al fin me he encontrado con ese tal
Fatman cara a cara. Lo que no saba era

T ienes 400 segundos para


llegar al Helipuerto y
desactivar a continuacin la
que utilizaba patines en lnea para
desplazarse. Lo que me ha hecho sudar
el to!
He usado el Detector A para rastrear
segunda gran bomba (creas que las bombas, el Coolant para congelarlas
slo iba a haber una?). Est en el y la pistola Socom para eliminar a funcionado mal, sobretodo las que he El Sensor A indicaba que la bomba
mismo lugar en el que se Fatman. dejado en mitad de los cruces de estaba en el cuerpo de Fatman! Pero
No ha sido tan complicado acabar con pasillos. era una falsa alarma: he arrastrado su
encontraba la del Harrier (41). l: le persegua apuntndole y Fatman me disparaba de vez en cadver, le he quitado la placa de
No obstante, despus de congelarla te disparando sin soltar L1. Despus de cuando rfagas de balas, pero su identificacin y he descubierto la
varios disparos, se caa y entonces poda puntera a la velocidad a la que bomba, que estaba debajo.
las tendrs que ver en esta ocasin con apuntarle a la cabeza para restarle ms patinaba no era demasiado buena, por Despus de congelar la ltima bomba,
el responsable de todas las bombitas vida. Tambin he podido tirarle al suelo suerte. me he ido del helipuerto y me he
a base de puetazos y patadas, aunque Cuando se ha dado por vencido, ha topado con un tipo an ms extrao.
que has ido encontrando. Preprate...
ha sido ms difcil de lo que crea. hablado de una bomba ms grande que Una especie de Ninja, quien hasta ahora
Las minas Claymore tampoco han ninguna. se haba hecho llamar Mr. X.
La cara de Mr. X
Puedes descubrir la cara del ninja
con un pequeo truco, en el dilogo
que hay despus de eliminar a
Fatman en el Helipuerto. Justo
despus de que Mr. X diga Yo soy
como t, no tengo nombre, pulsa
rpidamente la siguiente secuencia
de botones: R1, L1, L2 y R2.
P L AY G T

Ahora, observars que la mscara


del Ninja se vuelve transparente y
podrs verle la cara!

89
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-F.
Wharehouse (II)

ntes de ir al Shell 1 por el puente


A FA, hazte con un rifle de asalto AK
en el Strut F para disfrazarte como los
soldados del Shell 1.

Raiden dice... Ya he podido entrar por las puertas desconectado disparando a la caja de Con el M4 y el AKS-74U he regresado
Pasar por el puente EF ha sido muy Lv2 del Strut F (50, 51 y 52) y he control sobre la taquilla de la izquierda. al puente EF para entrar al Shell 1. He
difcil. Adems del vigilante con encontrado algunas armas nuevas con He visto municin sobre unas cajas tenido que correr y hacer extraas
prismticos del tejado del Strut E y las municin. en la esquina sureste del piso inferior, volteretas (con 6) para no caer por las
minas Claymore, haba algunos Cypher Una de las habitaciones (50) tena pero para cogerla tendra que ser trampas del suelo en la pasarela
equipados con ametralladoras. una barrera de rayos lser; la he transportado con la Box 4. perpendicular.

SHELL-1. Core 1F

vanza hacia el sur (51), descarga


A el mapa y usa el ascensor (52)
para bajar al piso B2.
52

Raiden dice...
Con el uniforme enemigo puesto y Al menos, mientras no he hecho ningn
armado con la AK, nadie movimiento raro, como avanzar pegado
ha sospechado de m. a la pared, tirarme al suelo, dar
volteretas, etc. Eso me habra delatado.
Me lo he pasado muy bien dejando
51
KO a los soldados con la culata
de mi AK. Para ello me he acercado a
ellos, he pasado a la vista subjetiva, y
zasca!!! con el caen como moscas.
Cuando un soldado enemigo
me rozaba, se me quitaba el
disfraz automticamente y me
detectaban. Si corra para esconderme Los Books que llevo son ideales empezado a leer... jejeje.
tras una esquina y me vesta otra vez para distraer a los soldados, aunque yo Junto al ascensor haba una
con su ropa, me tomaban por uno de me lo paso mejor si debajo de cada cmara de seguridad que me ha
los suyos. revista coloco una carga de C4 y escaneado para darme acceso. Si no
Las heridas sangrantes me han la hago explotar cuando el soldado ha llega a ser por el disfraz y mi AK...
delatado en algunas ocasiones, aun
yendo disfrazado! A las novias ni las menciones
He descubierto que lo ms inteligente Llama a Snake cuando entres en el Shell 1 Core equipado con el traje de
es esperar a que no haya nadie terrorista. Snake mencionar algo sobre Meryl y el incidente de Shadow Moses
(MGS). Si justo despus de llamas al Coronel, ste har un comentario poco
cerca de un enemigo. Entonces, le adecuado sobre tu novia, Rose.
sorprenda con el AK (pulsando slo un
poco el botn para no llegar a
apretar el gatillo). Despus de obtener
las placas de identificacin y los
tems que pudieran llevar, les
eliminaba sin hacer ruido.
En la zona sur he hallado un montn
P L AY G T

de tems escondidos en taquillas,


como C4, adems de la consola en la
que descargar el mapa.
90
PLATINUM PS2

SHELL-1. Core B2.


Computer Room

aja las escaleras de cualquiera de


B las puertas y avanza para dar con
una sala central. En la esquina
52

noreste de la sala acristalada


encontrars la computadora donde
descargar el mapa. Toma todos los conseguido tirarla al suelo dndole 53
tems -incluido el Micrfono unos cuantos golpes a la puerta hasta
Direccional- y sube al B1 utilizando que la he roto. Y he obtenido a cambio
el ascensor. cuatro Books!
He llamado al Coronel para
Raiden dice... preguntarle por un acceso que
Con tantos enemigos por en medio es permanece cerrado (53) y me ha dicho
fcil rozarles sin querer, podran que por ahora no puedo pasar por ah.
haberme descubierto. En el rea central estaba el
Junto a la consola he encontrado la Micrfono Direccional que
Box 4, y sobre una de las taquillas necesito para localizar a Ames. Lo he
del oeste, varias revistas (el loro de la cogido y despus he subido al B1
sala central me ha dado la pista). He utilizando el ascensor.
Curiosidades
En la sala de ordenadores hay un loro enjaulado que no para de repetir siempre lo
mismo. Elimina a los guardias que circulan por la habitacin y acrcate al loro.
Prueba diferentes cosas: apuntarle con tu AK,
congelarle con el Coolant... Sus reacciones te harn
pasar un buen rato.
En esta zona, adems, hay tres psters de videojuegos
en los que Hideo Kojima ha tenido algo que ver. Se
trata, ni ms ni menos que de Policenauts, Zone Of
Enders (Z.O.E.) y Metal Gear Ghost Babel (el primero
de Game Boy). A buscarlos tocan...

SHELL-1. Core B1 tiliza a uno de los guardias (vivo)


U para atravesar el escner de
retina (54) y entra en el rea en el que
Curiosidades estn los rehenes. Localiza a Ames
(55) y habla con l. 52
En la zona de los rehenes puedes
golpearlos con la AK sin armar jaleo.
Entre ellos encontrars tres, aparte de Raiden dice...
Ames, bastante especiales. El primero
Coger las placas de identificacin 54
es una chica que no lleva venda en la
boca. Hblale con el D. Mic y te dir ha sido difcil. He dormido al guardia del
que se llama Jennifer. Si vuelves a pasillo con la M9; luego, he hecho ruido
preguntarle si es Ames, se pondr algo
nerviosa y te dir que la dejes en paz. en una pared para hacer salir a uno de
El segundo personaje es una mujer los guardias y le he sorprendido.
mayor que suele estar en la parte
oeste de la sala, y al preguntarle si es
Despus, me he ocupado del tercero y he
Ames tiene el mal habito de orinarse despertado al primero con el Coolant. Le
encima. La ltima curiosidad est en he estrangulado con y le he arrastrado
la parte superior derecha de la sala. Es
una jovencita morena que cruza las vivo hasta el escner de retina para 55
piernas al intentar mirar por debajo de pasar al otro lado de la puerta (54).
su falda... Lo que ella no sabe es que
con un tranquilizante de la M9...
Localizar a Ames con el Micrfono
podrs hacerla sesiones de fotos!!! Direccional no ha sido difcil: lo usaba
Durante la conversacin entre Ocelot apuntando a todos los rehenes
y Solidus, en el Shell 1 Core B1,
apunta con el micrfono al lavabo a su (desde cerca para no confundir los latidos Tras hablar con Ames han sucedido Gracias a Mr. X he escapado. Ir al
P L AY G T

izquierda. Oirs las dificultades de un de uno con los de otro). El marcapasos varias cosas. Entre otras, que... he Strut F para pasar a las salas que me
guardia para hacer... bueno, para
acabar con su momento all-bran. de Ames produca un sonido perdido el pasamontaas. Ya no podr quedan con la tarjeta Lv3 que me ha
diferente (55). usar el traje de terrorista. dado Ames antes de dirigirme al Shell 2.
91
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

STRUT-F.
Wharehouse (III)

oma los tems y armas de las


T habitaciones Lv3 (56, 57 y
58) antes de dirigirte al Shell 2
desde el Strut D pasando por uno de
los accesos (59).
acostumbrar. Funcionan igual, pero el PSG1-T Adems, nunca est de ms equiparse
Raiden dice... En otra de las habitaciones que he dispara dardos tranquilizantes bien, verdad?
En una habitacin (56) he registrado (57) haba dos rifles de como la pistola M9. Ahora me siento preparado para
encontrado un lanzagranadas (RGB6) francotirador: el PSG1 y el Las Hand Granades (granadas de entrar en el Shell 2 por el puente al
con algo de municin. No es muy PSG1-T, que estaba escondido en mano) tambin podran serme tiles que se accede pasando por uno de
preciso, pero supongo que me el conducto de ventilacin. para gastar bromas o algo as... los accesos del Strut D (59).

SHELL 1-2. JEFE, HARRIER


Connecting Bridge
Raiden dice...
Podra haber acertado a todos los
esactiva todos los controles de los
D
controladores de los rayos con la Socom,
pero... bueno, no quera presumir.
lseres antes de continuar. Lo
Despus de avanzar unos metros,
mejor es que empieces por el que hay Pliskin ha vuelto a llamarme. A
sobre el Cypher, por si fallas. Utiliza el continuacin ha llegado compaa.
Menos mal que Pliskin / Solid Snake
Pentazemin y el PSG1 para el del me ha dado un Stinger. Con l he podido Para dar de lleno al Harrier, esperaba a trapo, un poco de calor con los reactores
Cypher y los dos de la pared del fondo, acabar con el Harrier, aunque me ha que se alejara mucho, perdindose en el de vez en cuando, rfagas de balas,
costado. Desde los bordes del piso horizonte. Apuntaba en esa direccin misiles...
incluido el que est detrs de la superior del escenario se apuntaba mejor, guindome por el radar y, en cuanto el
bandera; y dispara con cualquier otra aunque pasado un rato el Harrier ha indicador se pona rojo, disparaba. Pliskin / Solid Snake dice...
arma a los del puente, el depsito de volado parte del suelo y de vez en cuando Alguna vez me han cegado los rayos del Mientras t le disparas con el Stinger,
me caa al piso de abajo. sol, y por error le he soltado un misilazo Otacoon y yo te echaremos una mano
enfrente y el de la izquierda (cercano a Durante las rfagas del Harrier me al helicptero de Snake... menuda con los misiles de nuestro helicptero,
donde ondea la bandera). Hay otro limitaba a esconderme tras uno de los bronca que me ha cado!! de acuerdo?
obstculos, hasta que a Solidus se le De vez en cuando te lanzaremos
justo detrs de ti, sobre la abertura por pasaban las ganas de disparar o hasta Solidus Snake dice... municin y alguna Ration por si las
la que has venido! Despus de que Snake me echaba una mano desde el Desde nuestro Harrier vamos a dar su necesitas ms adelante.
helicptero. merecido a esos tipejos. Pasadas a todo Cuenta con nuestro apoyo, muchacho!
desactivar todos los rayos, preprate
para un encuentro inesperado...

LG Connecting Bridge

vanza por el nico camino posible


A hasta la escalera de mano que
vers al final, colgndote, saltando

o escalando obstculos segn sea alcanzar una Ration en el extremo de complicado hacia la izquierda, donde
necesario. la escalera, pero muy justo (la escalera me esperaba una plataforma con ms
ha cado al vaco inmediatamente fuego, y detrs de ste, una caja con el
Raiden dice... despus de volver a subir) silenciador para la AK.
Al acercarme al fuego del principio, Colgndome de la barandilla Despus de tomar la Ration del
he recibido un mensaje SMS en el de la derecha he llegado hasta la extremo sur, he ido hasta el Strut G y
mvil que me dio Mr. X. Me he vuelto a tubera naranja inferior y despus me desde all he seguido despus por la
acercar con el mvil seleccionado para he dejado caer sobre ella. Antes de derecha corriendo para no caer en las
P L AY G T

leer el mensaje: deca que poda usar llegar a su final (cuidado con la caca de numerosas trampas del lugar.
el Coolant para apagar el fuego. gaviota que vers por all, es muy Eliminar al soldado de la
Gracias a esa advertencia, he podido resbaladiza), he podido realizar un salto secuencia ha sido sencillo con el PSG1.
92
PLATINUM PS2

STRUT-L. Perimeter
Necesidades Humanas
Si consigues llegar sin ser descubierto por ningn enemigo hasta el Permetro del
Strut L (algo difcil de conseguir, pero no imposible, de verdad), y adems sin
perder mucho tiempo haciendo el ganso, oirs cmo un guardia que hace la ronda
igue el nico camino hasta el KL en la azotea del Strut L decide hacer pis, aprovechando que nadie le puede ver.

S Connecting Bridge y entra en


el Shell 2 Core.
Ten cuidado con el chorro!
Si quieres ser malo de verdad, da un golpecito en la pared mientras el pobre
hombre est en la faena; se asustar inmediatamente y se le cortar un poco... el
rollo, as que t mismo.

Raiden dice...
Haba un montn de Cyphers cargrmelos con la M4 la AKS porque la puerta estaba estropeada, y Para alcanzar el Shell 2 Core he
despus de una de las esquinas, pero a distancia. para el Strut L necesito una tarjeta saltado el primer agujero y me he
estaban bastante lejos como para No he podido entrar en el Strut K de acceso Lv5 que an no tengo. pegado a la barandilla.

SHELL-2 Core 1F. Raiden


Air Purification Room electrocutado
Atraviesa el suelo electrificado que
hay frente a la puerta donde est
secuestrado el Presidente en el Shell
2 Core. Raiden se electrocutar - 62
apenas le restar vida- y el pelo se le
quedar flotando en el aire. Tambin
puedes dejar revistas o lanzar
cargadores, y el resultado es distinto. 65

entrada en la pared (61) hasta el 60


generador de electricidad (68).
usca la consola y echa un Despus, accede al piso B1 por el
B vistazo al escenario para
despus, para cuando consigas el
ascensor (62). 63
61
mando a distancia de los misiles Nikita. Raiden dice...
En esta ocasin, necesitas He entrado en una habitacin oscura.
desactivar la electricidad del Apenas se vean las cmaras de
suelo que hay en un pasillo (60) vigilancia, aunque ellas s me vean a
dirigiendo un misil por los tneles de m (63). Las cajas que encontr se
ventilacin desde una pequea podan destruir fcilmente...

SHELL-2 Core B1.


Filtration Chamber N 1

D escarga el mapa en la
consola nada ms salir del
ascensor (ms te vale) y sumrgete
en el agua bajando por la escalera.
Busca el mando a distancia de los 64 64
misiles Nikita, vamos! De camino hacia una esclusa (66)
me he encontrado con un par de
65
Raiden dice... minas submarinas (65). Al abrir la
Las zonas iluminadas del radar esclusa, para colmo, me ha sorprendido
eran reas con oxgeno donde el cadver del viejo Stillman. 64 64
llenar los pulmones (64). Pobre hombre.
He encontrado varias cosas, entre Al otro lado de esta habitacin
ellas las gafas de visin nocturna llena de escombros he encontrado 69 65
(N.V.G.) y el mando a distancia otra esclusa (67), que conduca 67 66
64 64 64 64
P L AY G T

para los misiles Nikita. Y, cmo hasta una puerta Lv4 que por ahora
han llegado aqu un pato de goma y no puedo abrir (69). Cuando podr
el mueco de Vulcan Raven? abrir todas las puertas?
93
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

SHELL-2 Core 1F.


Air Purification Room (II)

sa un misil Nikita para destruir


U el generador de electricidad
(68) del suelo electrificado (60).
Luego, entra en esa habitacin para
rescatar al Presidente.
atencin con golpes en la pared...
Raiden dice... Aunque no lo parezca, hay muchas
Quieres saber lo que piensan de ti?
Esto lo puedes hacer nada ms entrar en Shell 2 Core 1F. Llama frecuentemente a
Para alcanzar el panel (68) he rutas alternativas para el misil. Snake y a Otacoon y descubrirs la verdadera opinin que tiene Snake sobre
disparado los Nikita desde la entrada Utilizando dos contra una rejilla, se la Raiden. Es mejor hacerlo antes de reunirse con el Presidente.
del conducto de ventilacin puede destruir, creando una especie de
(61). El pobre Presidente se ha dado atajo para futuros misiles. Adems, acceso a un laberinto nuevo de He atravesado el suelo
un susto de muerte al ver el misil... subindome a la primera de las cajas conductos, con rejas que romper. electrificado para entrar a buscar al
Menos mal que antes haba despejado que hay frente a un conducto (61) De esta forma he liberado el camino Presidente. Tras una charla... Bueno, no
el camino del misil atrayendo su he visto otro conducto ms alto que da hasta el Book del noroeste. quieras saber lo que ha pasado.

SHELL-2 Core B2 JEFE, VAMP


Raiden dice...
A ver si esa tal Emma me puede
e al B1 y repite todo el camino aclarar un poco las cosas, porque me
V de antes hasta llegar a otro
acceso (69). Entra por esa puerta
estoy haciendo un autntico lo.
Nada ms cruzar el acceso marcado
en el mapa como (69) me he tenido que
utilizando para ello la tarjeta Lv4 enfrentar, por fin, a ese tipejo que tanto
miedo me haba dado hasta ahora. Y
que te ha dado el Presidente Johnson sabis qu? No era tan duro como Cuando Vamp estaba en el agua, lo ese muchacho no conseguir
al rescatarle y, justo despus de la pareca! (en los niveles ms bajos de nico que poda hacer era disparar un alcanzarme.
dificultad). Stinger o una Granada al agua. As Tambin realizo combos
pelea que vendr a continuacin con un Lo mejor para acabar con Vamp es acababa con su nivel de O2 ms impresionantes, aunque despus de
jefe bastante rarito, busca a Emma. utilizar el M4 o el AK. Dar vueltas por la rpidamente e incluso le restaba algo de atacar con el cuchillo a veces bajo la
pasarela sin caer al agua, y disparrle vida si pasaba cerca de mis proyectiles. guardia un instante... Espero que no se
cada vez que se queda un momento d cuenta y aproveche para golpearme
quieto. Vamp dice... con puetazos.
Tambin he descubierto uno de sus Soy el ms rpido, el ms fuerte, el Despus de pelear durante un rato,
puntos dbiles. Cada vez que se que mejor flota... Mientras que ese suelo utilizar unos cuchillos mgicos
sumerga en el agua, apareca siempre jovenzuelo humano no puede capaces de retener a mi enemigo sin
en el lado opuesto al mo, distancia que mantenerse vivo en el agua residual, yo que pueda moverse durante unos
he aprovechado para utilizar el hasta buceo! segundos, lo que aprovecho para
demoledor RGB. Tambin han Puedo salir del agua de un salto y golpearle. Estos cuchillos se quedan en
funcionado bastante bien, por no decir alcanzar la pasarela del piso superior. el suelo parpadeando; si supiera que
demasiado, los misiles Stinger. Movindome rpido de un lado a otro disparndolos se rompe el hechizo...

SHELL-2 Core B2 / Emma


B1 / 1F / KL / Strut L Disprale dardos tranquilizantes a la cara o a cualquier parte del cuerpo (lo de la
cara es slo para divertirte un rato). Mientras duerme, escuchars las mismas
frases que repeta su loro en la sala de ordenadores. El pobre las aprendi de tanto
al por uno de los accesos (70) y orselas decir a ella. Una forma fcil de llevarla hacia donde quieras es aprisionarla

S bucea para encontrar a Emma en


un vestbulo (71). Despus, sal del
por la espalda con el botn o noquearla, siempre con cuidado de no cargrtela:
as no podr quejarse de las cucarachas, ni pasear de un lado a otro cuando haya
guardias cerca, (poniendo en evidencia tu posicin). Despus, mientras la llevas
buceando, ella contar tus latidos y se le acabar el O2 cuando los latidos lleguen
B2 llevndola contigo hasta el a 100. El truco es tomarse un Pentazemin antes de sumergirte en el agua. Tus
Strut L. latidos sern ms lentos y ella aguantar ms tiempo la respiracin.
Emma pareca no estar en el
Raiden dice... vestbulo, pero explorando en los
Despus de salir por un acceso (70) armarios he dado con ella (72).
P L AY G T

he entrado en otra zona inundada Esta chica aguanta muy poco la


llena de minas (65), hasta dar con respiracin bajo el agua, a pesar de
la escalera y otro acceso ms (71). que decan que nadaba como una sirena.
94
PLATINUM PS2

Al llegar a la sala en la que he alejado, he pasado a la vista subjetiva y malos para despejar el camino, y
peleado con Vamp, he recibido otro la he hecho explotar...qu asco!!! Al despus avanzar con Emma. Sin
mensaje SMS en el mvil. Deca que final he tenido que utilizar el embargo, aqu tambin he tenido
haba varias minas Claymore por Coolant como ltimo remedio, y as he que hacer de bombero, porque la
ah, y era verdad... podido abrir camino. Al final me he pasarela hacia el Strut L estaba
Pobre Emma, menudo susto se ha dado quedado con ganas de estrangularla un bloqueada por las llamas (menos mal
cuando hemos encontrado la primera! poco y meterla a rastras en el ascensor que conservo el Coolant).
Hemos recorrido todo el camino De vuelta en el 1F, ahora estaba En el Strut L he encontrado la
submarino por donde vine la otra vez, lleno de guardias. Emma se ha sentado esclusa que buscbamos, me lleva, y hasta me ha clavado dardos
no ha sido tan complicado. a descansar mientras me encargaba de protegida por un par de enemigos. tranquilizantes en la cara! De hecho,
Lo peor ha sido el ascensor. La ellos y de sus placas. Tambin he incluso se ha atrevido a pegarme.
puerta estaba llena de cucarachas! encontrado algunos tems nuevos que Emma dice... Si no es por m, no habramos
He intentado ahuyentarlas pisando a no estaban antes en este piso. Mi hermano debe odiarme mucho podido entrar en el Strut L.
unas cuantas, pero no haba manera. En el puente KL he repetido el para haberme mandado a semejante Raiden no tena tarjeta de acceso de
He probado hasta con C4, me he procedimiento: eliminar a todos los tonto. Casi me ahoga, no s ni adnde nivel 5! Qu tipo de rescate es ste?

STRUT L, Oil Fence JEFE, VAMP (segundo encuentro)


Raiden dice... calmar los nervios, PSG1 con el zoom al
Snake me ha ofrecido su ayuda. Le he mximo sobre Vamp, y unos cuantos

P rotege a Emma con tu rifle llamado por Codec para que me echara tiros en su cabeza, con cuidado de no
una mano desde otro ngulo y, entre los darle a Emma.
de francotirador hasta que Tambin podra haberle finiquitado
dos, ha sido fcil proteger a Emma.
llegue al final de la pasarela flotante. Las gafas detectoras de calor me han disparndole a los hombros y los brazos
Antes de llegar, alguien la capturar y sido muy tiles aqu: he podido ver las cada vez que apartaba a Emma a un
minas Claymore de la primera pasarela lado, pero habra tardado mucho ms.
debers rescatarla otra vez... Tras y hacen claramente visibles a los Despus del combate he ido al Strut E Snake dice...
hacerlo, irs automticamente al Strut soldados y los Cyphers. tal y como me ha dicho Snake. Puedo echarte una mano con los
Adems no he tenido problemas de Cyphers y los soldados, Raiden, pero
E. Ve desde all a la Computer municin, porque como los Emma dice... aun as mi ngulo no es tan bueno como
Room en el Shell 1 Core y disfruta championes, las balas crecen del suelo Ahora tengo que ir yo sola por una el tuyo. Tendrs que acabar t mismo
de las secuencias (duran casi una hora). en esta zona. pasarela flotante minscula, siendo un con algunos soldados y con las minas
En cuanto a Vamp... bueno, ese tipejo blanco perfecto? Pero qu clase de Claymore, podrs?
es la mar de pesado. He tenido que rescate es ste? Ah, por cierto... Vamp es todo tuyo.
Conversaciones darme prisa en acabar con l porque la Ya casi llego al final, casi llego... Cuando acabes con l, ven a la
vida de Emma se agotaba rpidamente, quin es ese tipejo con unos colmillos Computer Room en el Shell 1 Core. Ya
ajenas pero ha sido fcil: un Pentazemin para enormes? Eh, oiga, sulteme...! conoces el camino.
Dirige el Micrfono Direccional
mientras Emma avanza por el
conducto de petrleo, y hazlo
tambin hacia Snake, que la espera
en el Strut E. Oirs algunos
comentarios muy interesantes acerca
de las intenciones de Snake para con
Emma y de las de Emma para con
Raiden. Pero no te despistes
demasiado jugueteando con el
micrfono, que la seguridad de
Emma es lo primero, eh?

ARSENAL GEAR. El codec y el rdar se vuelven locos


Jejunum Cuando ests en el Arsenal Gear con Raiden, tu Codec se volver loco y recibirs
llamadas del Coronel cada pocos segundos. Intenta escuchar todas las llamadas:
algunas son de lo ms divertidas! Y por supuesto, ignora las instrucciones sobre
lo de rescatar a Meryl, matar a Sniper Wolf, etc. El vdeo del juego que vers

S al por la puerta y descarga


el mapa. Tendrs que llegar
hasta una salida (75) en el piso
pertenece a Metal Gear Ghost Babel. Despus, cuando llegues al corredor sin
aparente salida, contesta unas cuantas llamadas y fjate en el radar; se acabar
convirtiendo en una pantalla y vers el vdeo de una muchacha la mar de
sugerente (es el mismo vdeo que se activaba en el Hold 2 de la misin Tanker).
superior para encontrarte con Snake,
sin que los guardias te descubran...
Creo que esto ya lo he visto antes... Me he encontrado con una zona habituales. Adems, estos tipos son
P L AY G T

Raiden dice... Al salir al corredor de camino al (73) llena de varios guardias capaces de saltar tranquilamente de un
Nada ms liberarme Olga, me he hangar, he hablado con el ninja, capaces de verme y orme desde piso a otro sin necesidad de subir por
apoyado contra el potro de tortura. Coronel. Saba que me ocultaba algo... una distancia mayor que los guardias las escaleras.
95
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Piso inferior Piso superior

74
74

73

74
74

Desnudo como estaba, no poda sentido vigilar ninguna zona. Se


agarrarles por detrs para supone que los intrusos se ahogaron.
Consigue la Dog Tag de Snake
estrangularles ni colgarme de Slo hay un intruso y lo tienen En el Arsenal Gear te encontrars con Snake, en un pasillo, y te devolver la ropa.
Justo despus tendrs que practicar con la Espada. Para conseguir su placa, tienes
barandillas, de modo que he llegado capturado, drogado y desnudo. dos opciones. La primera es ahogarle hasta que pierda el conocimiento, con el
hasta unas escaleras (74) sin ser Si se le ocurre intentar escapar, vamos botn , aunque para ello tendrs que sudar tinta china. La segunda, y ms lgica,
es utilizar la pistola de tranquilizantes. En ambos casos, menea su cuerpo unas
visto y he avanzado despus hasta una a pasarlo en grande cazndole...
cuantas veces hasta que suelte su placa, y despus
puerta (75). rocale con el Coolant hasta que despierte.
En el corredor posterior pareca no Olga dice... Dependiendo del nivel de dificultad en el que
juegues, esta placa cambiar:
haber nadie. Las puertas de ambos Le he dado a Snake mi espada para Very Easy = Iriquois Pliskin
extremos estaban cerradas. Al rato ha que se la d a Raiden como recuerdo Easy = Meryl
Normal = Snake
aparecido Snake y me ha cuando se encuentre con l. Podra Hard = Liquid Snake
devuelto mi equipo. venirle bien practicar un poco para Extreme = Hideo Kojima
Antes de seguir avanzando, he la batalla final del juego...
practicado un poco con la Espada de
Olga, y como todava no la controlo, le
he asestado unas cuantas puals
traperas a Snake, que me ha devuelto
el favor con medio cargador...
P L AY G T

Los malos dicen...


Ahora que todos los Struts se han
hundido para siempre, no tiene
96
PLATINUM PS2

ARSENAL GEAR. JEFE, RAYS


Lleum / Sigmoid Colon
Raiden dice...
He dejado avanzar delante de m a
Snake... tiene ms experiencia en esto del
A vanza ahora con Snake
acabando con todos los enemigos
que vayan saliendo a tu encuentro
combate, je, je.
Mientras Snake avanzaba, yo me
esconda y eliminaba a algn que otro
soldado enemigo desde una buena
hasta que llegues a la puerta del fondo.
posicin.
Atravisala y, preprate, porque viene Finalmente hemos llegado a otra zona y Los tres RAY lanzan cohetes compaero. Eso me daba unos instantes
otra pelea. Ya sabes pelea como un nos han asaltado infinidad de soldados constantemente si estoy lejos, lo que no de tiempo, ideales para lanzar un Stinger
ninja. He usado la M4, la AKS y la espada me deja demasiado tiempo para actuar. a la boca del RAY antes de que terminara
hombre y saldrs victorioso! contra ellos. Gracias a la bandana de Justo despus de explotar un tro de de lanzarme el rayo lser.
Snake, no he tenido problemas de cohetes tras de m, aprovechaba la pausa Alguna que otra vez los RAY me han
municin. hasta los tres siguientes lanzando un pisoteado por caminar entre sus patas,
La consola me ha dicho varias veces Stinger a una rodilla de cualquiera de pero... son gajes del oficio.
que el juego haba terminado, pero no lo ellos. Entonces, el RAY herido abra la De vez en cuando, en la zona central
haba hecho! Eran fallos del sistema GW. boca y lanzaba otro Stinger a su interior aparecen valiosas Rations, y por los
Continuaba luchando (con la pantalla (eso les restaba muchsima vida). alrededores cajas de misiles Stinger. Un
reducida en una esquina) hasta que todo Las rfagas de balas casi nunca me truco til para olvidarse de las Rations
volva a la normalidad. Esto ha sucedido alcanzaban, pero si exista riesgo de que era mantenerlas activadas en el men de
varias veces, menudo susto. lo hicieran, simplemente me alejaba un objetos, y as me recuperaba
A continuacin, nos hemos topado con poco (perpendicularmente al RAY que la automticamente.
Fortune. He decidido salir pitando de all. disparaba). Cuando pens que me haba cargado a
Pobre Solid, le echar de menos (porque Para evitar los misiles rastreadores, lo un RAY, ste ha sido sustituido por otro!
dudo mucho que sobreviva a esa pelea...). mejor era ponerme en movimiento nada De hecho, el combate no ha terminado
Lo malo es que arriba me he ms los lanzara el RAY, y utilizando las hasta que no me he cargado a unos
encontrado con algo todava peor: nada volteretas cuando los misiles empezaban cuantos (depende del nivel de dificultad).
menos que varios Metal Gear RAY! a impactar en el suelo. Finalmente, un RAY se ha parado ante
Acabar con los RAY era una cuestin de Por ltimo, los rayos lser. Los RAY me m y... bueno, en la larga serie de
paciencia, habilidad y rapidez. Son atacaban con esto cuando estaba justo secuencias de despus se ha resuelto
capaces de realizar varios tipos de debajo de ellos. Muy potentes, pero poco todo el pastel. Al fin me he enterado de
ataques, ms o menos parecidos a los del precisos y fciles de esquivar. Como para lo que pasaba! Ms o menos... Ando algo
REX del primer MGS: cohetes, rfagas de que lanzaran estos rayos tena que estar perdido con tantas traiciones y re-
balas, misiles rastreadores y un rayo lser justo debajo, los dems RAY apenas me traiciones, pero seguro que lo comprendo
vertical bastante potente. tiraban cohetes para no dar a su todo con el tiempo.

FEDERAL HALL

por fin llegamos a la batalla


Y final! Ms vale que hayas
aprendido a usar la espada que te dio
Snake en el nivel anterior, porque aqu
no tienes ninguna otra arma con la que
poder defenderte. Avisado quedas.

Raiden dice...
Espadazo tras espadazo he
tenido que acabar con Solidus.
La pelea ha sido bastante dura.
Despus de cualquiera de sus
ataques era algo ms dbil, y mis
espadazos le hacan ms dao que si le
atacaba frente a frente cuando estaba esquinas noroeste y sureste del Como las Rations reaparecan Solidus Snake dice...
en posicin de defensa. escenario. constantemente en el escenario donde Con mis tentculos -capaces de
Dando una voltereta y En las ocasiones en las que estbamos luchando Solidus y yo hacer zancadillas, cortar la respiracin
asestndole un golpe por la Solidus me prenda fuego, me (recuerda que esto solo pasa en los e incluso levantar por los aires a mi
espalda tambin le restaba bastante arrastraba por el suelo para niveles ms bajos de dificultad), la enemigo y aplastarlo contra el suelo-
vida, pero era difcil pillarle apagarlo, evitando de esta manera la pelea era una simple cuestin de soy invencible.
P L AY G T

desprevenido. barrera de fuego durante unos tiempo y paciencia. Mis combos de espada, golpes
Por suerte haba dos Rations que segundos hasta que tambin terminaba La habilidad en este caso, aunque fsicos y barreras de fuego
reaparecan despus de un rato, en las por apagarse. importante, era secundaria. tampoco son moco de pavo!
97
GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

An quedan secretos!
Bao CD 1 Dig 3 Jennifer

TU NOMBRE EN UNA DOG TAG plataforma donde estn los trajes de ILIMITACIONES misin Plant tres veces en tres
Cuando entras en la misin de buzo, a la derecha. Para llegar a ella, Consigue 50 o ms placas de niveles de dificultad diferentes
Plant, podrs poner tu nombre y desculgate de la barandilla de identificacin en los tres (guardando todas las partidas en el
tus datos en la primera consola enfrente y deslzate hacia la derecha primeros niveles de dificultad, y mismo archivo de la Memory Card y
que veas. Al final del juego, Raiden se por ella para entrar en la zona de los obtendrs una peluca marrn, que te consiguiendo todas las Dog Tags).
quitar su Dog Tag y tachn! Tu nombre trajes de buzo. Activa este objeto dar municin ilimitada para todas
estar inscrito en la placa, con toda tu justo antes de encontrarte por primera las armas. MODOS DE JUEGO EXTRAS
informacin. Tambin puedes probar a vez con Snake, y as le dars la Consigue 150 en el nivel de Al completar el juego en dificultad
poner Hideo Kojima, el director del maquinilla cuando l te d los dificultad Hard, y conseguirs una Normal, descubrirs los tres que
juego, o Yoji Shinkawa, el ilustrador, cigarrillos. Notars un cambio en el peluca naranja, que te dar Grip encierra el juego. Junto con el nuevo
y tendrs sus datos. rostro de Snake en los futuros infinito. nivel de dificultad European
encuentros. Lo malo es que, para que Consigue todas las Dog Tags Extreme, encontrars estos modos:
SNAKE AFEITADO aparezca este objeto, tendrs que en el nivel de dificultad Difcil, y Boss Survival: puedes escoger
Encontrars una maquinilla de jugar en el nivel de dificultad obtendrs una peluca azul, que te entre Snake o Raiden, y con una nica
afeitar (Shaver) al principio de la Extreme... Sobrevivirs en este nivel dar oxgeno infinito para bucear. barra de energa tienes que enfrentarte
misin Plant, en la para ver a Snake afeitado? Para conseguir la Bandana a todos los jefes del juego... fcil
(municin infinita para Snake) y verdad?
CAMBIA EL COLOR DE LA el traje Stealth (invisibilidad), Casting Theater: puedes cambiar
PANTALLA DE INICIO completa la misin Tanker tres a los protagonistas de 8 escenas de
Puedes cambiar el color del fondo en la veces en tres niveles de vdeo e incluir a personajes raros, como
pantalla de inicio con el stick derecho dificultad diferentes (guardando una mujer mayor o un trabajador...
(determinars la direccin y el color de todas las partidas en el mismo archivo
los hexgonos). Adems, cuando te de la Memory Card y consiguiendo KATANA MULTIUSOS
pases el juego por primera vez, todas las Dog Tags). Cuando consigas la espada, puedes
la pantalla de inicio se pondr Para conseguir la Peluca cambiar su patrn de ataque pulsando
de color azul y saldr la cara Marrn (municin infinita para el botn . Si te fijas, cada vez que
de Raiden, en lugar de Snake. Raiden) y el traje Stealth pulsas, el filo cambia de color, indicando
(invisibilidad), completa la si la espada corta o si tan slo golpea...
GAFAS DE SOL
Psate el juego dos veces Pantalla de inicio Revistas
para conseguir unas gafas
de sol para ambos
personajes (Raiden y
Snake). No les
busques utilidad,
slo son un detalle
ornamental...

ZOOM EN Shaver Snake Dog


TODAS LAS
SECUENCIAS
DE VDEO
Con el botn R1
podrs hacer un zoom
analgico durante las
secuencias de vdeo.
98
PLATINUM PS2

Todas las Dog Tags (N placa - Nombre placa: Localizacin placa)

TANKER 037 Jason C Patino: 027 - Yuko Yano: FA connecting bridge 012 - Jools Watsham: 017 Sean P Cullen: Deck 2, port
Modo: Very Easy Strut L Sewage Treatment Facility 028 - Rick Naylor: Shell 1 Core, 1F CD connecting bridge 018 Lars Crama: Deck 2, port
000 Olga Gurlukovich: 038 Maarten Van Der Zwan: 029 - Jeremy A Davis: Shell 1 Core, 1F 013 - Adam J Schick: 019 David Chau: Engine room
Navigational deck, wing Strut L Sewage Treatment Facility 030 - Zephan G Kirkpatrick: Shell 1 Core, 1F Strut D Sediment Pool 020 - Philippe Ah Mouritzen: Engine room
001 Ross E Bowman: Aft deck 039 Motoyuki Yoshioka: 031 - Kenneth Wong: Shell 1 Core, B1 014 - Takayoshi Ogawa: 021 - Yoko Niiyama: Engine room
002 Abraham Carillo: Aft deck Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 032 - Michael D Craft: Shell 1 Core, B1 Strut D Sediment Pool 022 - John T Teves: Engine room
003 Kaissar Ag Agnouche: Aft deck 040 Adrien Thien: 033 - Stephen D Haynes: Shell 1 Core, B1 015 - Jamie A Trumper: 023 - Christian Nordstr: Engine room
004 Arnaud Delaunay: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 034 - Joshua A Crandall: Strut D Sediment Pool 024 - Jonathan Murphy: Engine room
Navigational deck, wing 041 Yuki Higuchi: Shell 1 Core, B2 Computer Room 016 - Sergio Carranza: 025 - Yuji Korekado: Engine room
005 Ryoji Makimura: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 035 - Andrew J Baker: DE connecting bridge
Deck-A, crews quarters 042 Peter Stillman: Strut E heliport Shell 1 Core, B2 Computer Room 017 - Michiko Arai: DE connecting bridge PLANT
006 Kim K Christensen: 036 - Andrew J Walker: 018 - Takashi Mizutani: Strut E Parcel Room Modo: Hard
Deck-B, crews quarters TANKER Shell 1 Core, B2 Computer Room 019 - Christian Cr Renner: 000 - Liquid Snake:
007 Kevin S Purvis: Modo: Easy 037 - Kazunobu Uehara: Strut E Parcel Room Arsenal Gear-Ascending Colon
Deck-A, crews lounge 000 Olga Gurlukovich: Shell 1 Core, B2 Computer Room 020 - Andy B Gilder: Strut E Parcel Room 001 - Yamato Hagiwara: Strut A roof
008 Yasuhiro Miyamoto: Navigational deck, wing 038 - Thomas Szediak: 021 - Takashi Horikawa: Strut E heliport 002 - Chris Walker: Strut A Pump Room
Deck-A, crews lounge 001 Nicholas M Capone: Aft deck KL connecting bridge 022 - Kevin T Petty: Strut E heliport 003 - Brian D. H: Strut A Pump Room
009 Michael C Anthony: 002 Donal L Gilliland: Aft deck 039 - Shuichi Hata: 023 - Guilherme K Saran: Strut E heliport 004 - Makoto Sonoyama:
Deck-A, crews lounge 003 Joe T Holdren: Aft deck Strut L Sewage Treatment Facility 024 - Chen Yen Wen: Strut F warehouse AB connecting bridge
010 Carlos Garci Garcie: 004 Shaun P Wilson: 040 - Frank A Morales: 025 - Caroline Frechette: 005 - Christoph C Reinicke:
Deck-D, crews quarters Navigational deck, wing Strut L Sewage Treatment Strut F warehouse AB connecting bridge
011 Mineshi Kimura: 005 Jeff K Hui: Deck-A, crews quarters Facility[/u] 026 - Rafael Estaregue: Strut F warehouse 006 - Justin D Ebersole:
Deck-D, crews quarters 006 Mark W Bruce: 041 - Lee P French: 027 - Tomokazu Fukushima: Strut B Transformer Room
012 Jonathan Hancock: Deck-B, crews quarters Shell 2 Core, 1F Air Purification Room FA connecting bridge 007 - William A Catacucan:
Deck-D, crews quarters 007 Yukho Wong: Deck-A, crews lounge 042 - Marcos A Gomez: 028 - Monte S Tate: Shell 1 Core, 1F Strut B Transformer Room
013 Bryn T Kershaw: Deck 2, port 008 Anders E Leiro: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 029 - Stephanie Hattenberger: 008 - Natalie Yip: BC connecting bridge
014 Michael Hurkmans: Deck 2, port Deck-A, crews lounge 043 - Scott K Cleary: Shell 1 Core, 1F 009 - Kelsy L Clark: Strut C Dining Hall
015 Ken Ogasawara: Engine room 009 Skraktus Marcio: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 030 - Jason B Wray: Shell 1 Core, 1F 010 - Bjoern Heide: Strut C Dining Hall
016 Petro Kyrylenko: Engine room Deck-A, crews lounge 044 - Peter Stillman: Strut E heliport 031 - Matt T Federspiel: Shell 1 Core, 1F 011 - Daniel Y Kato: CD connecting bridge
017 Aaron F Kopf: Engine room 010 Gavin S Nash: 032 - Liro Karvinen: Shell 1 Core, B1 012 - Alexandre Reis Cuhna Dantas:
018 James P Fitzgibbons: Engine room Deck-D, crews quarters TANKER 033 - Ray A Holdren: Shell 1 Core, B1 CD connecting bridge
019 Alexander Strigi: Engine room 011 David S Eastwick: Modo: Normal 034 - Hiro Takada: Shell 1 Core, B1 013 - Jason Enos: Strut D Sediment Pool
Deck-D, crews quarters 000 Olga Gurlukovich: 035 - Eric C Macway: 014 - Josiah F Thorne:
PLANT 012 Kozaka Kh Henri: Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
Modo: Very Easy Deck-D, crews quarters 001 Kazuya Ikeno: Aft deck 036 - Ian J Roberts: 015 - Yoshikazu Matsuhana:
000 Iriquois Pliskin: 013 Marcin A Cieslinski: Deck 2, port 002 Rodrigo Spinetti: Aft deck Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
Arsenal Gear Ascending Colon 014 Thomas P Dohm: Deck 2, port 003 Bryan D Scheibe: Aft deck 037 - Alexandre Bertrand: 016 - Claudia cd Diessner:
001 Carlos I Siu: Strut A Deep Sea Dock 015 Enrique Camacho: Engine room 004 Yeung Tsang: Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
002 Clinton J Heileman Jr.: 016 Takashi Ohari: Engine room 005 Hirosuke Moritomo: 038 - Peter D McCarthy: 017 - Gary K Yong: DE connecting bridge
Strut A Deep Sea Dock 017 Max C Wood: Engine room Deck-C, crews quarters Shell 1 Core, B2 Computer Room 018 - Devan V Tailor: DE connecting bridge
003 Mike J Newman: Strut A roof 018 John W Fleming: Engine room 006 Frank Gther: Deck-A, crews quarters 039 - Ichiro Kutome: KL connecting bridge 019 - Chris Kramer: Strut E Parcel Room
004 Rayyan A Said: Strut A Pump Room 019 Edward B Eiston: Engine room 007 Marco G Brunato: 040 - Yutaka Negishi: 020 - Ikuya Nakamura: Strut E Parcel Room
005 Shigeo Okajima: Strut A Pump Room 020 - Christopher D Dadah: Engine room Deck-B, crews quarters Strut L Sewage Treatment Facility 021 - Andreas Ebeler: Strut E Parcel Room
006 Cord B Smith: AB connecting bridge 008 Jesus Bibian Jr: 041 - Renata N Csio: 022 - James K Janovsky:
007 Mario C Lopez: AB connecting bridge PLANT Deck-B, crews quarters Strut L Sewage Treatment Facility Strut E Parcel Room
008 Shuhei Tanaka: Modo: Easy 009 Jordi C Aldea: Deck-A, crews lounge 042 - Tony J Case: 023 - Nathaniel Lord: Strut E heliport
Strut B Transformer Room 000 - Meryl Silverburgh: 010 Sadaaki Kaneyoshi: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 024 - Chris M Flohr: Strut E heliport
009 Momoko Kawai: Arsenal Gear-Ascending Colon Deck-A, crews lounge 043 - Paul M Blacketer: 025 - Gary J Davidson: Strut E heliport
Strut B Transformer Room 001 - Thomas C Gardner: 011 Anthony D Callaghan: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 026 - Carlor Kiho: Strut F warehouse
010 Kengo Iwata: BC connecting bridge Strut A Deep Sea Dock Deck-A, crews lounge 044 - Dennis J Krimpelbein: 027 - Andrew J Bartlett: Strut F warehouse
011 Daniel Modol: Strut C Dining Hall 002 - Mathew R Vogel: 012 Craig M Weldon: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 028 - Tim U Chan: Strut F warehouse
012 Noriyuki Katsumaru: Strut A Deep Sea Dock Deck-D, crews lounge 045 - Stanley A Garcia: 029 - Futoshi Satou: Strut F warehouse
Strut C Dining Hall 003 - Megumi Nakaniihara: Strut A roof 013 Ulf T Lundh: Deck D, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 030 - Shinpei Murakami:
013 Tetsuro Sueyoshi: 004 - Mathew A Bullock: 014 Shinata Nojiri: Deck D, crews lounge 046 - Charles P Quivers: FA connecting bridge
CD connecting bridge Strut A Pump Room 015 Jun Tanaka: Deck 2, port Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 031 - David A Leslie: Shell 1 Core, 1F
014 Tony J Ylaranta: 005 - Addam J Drew: Strut A Pump Room 016 Bernard A Reeves: Deck 2, port 047 - Sevak N Fair: 032 - Brian R Strack: Shell 1 Core, 1F
CD connecting bridge 006 - Yusuke Takada: AB connecting bridge 017 Evan M Martin: Deck 2, port Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 033 - Skip M Murray: Shell 1 Core, 1F
015 Paul R Martin: Strut D Sediment Pool 007 - Miles D Ashley: AB connecting bridge 018 Bruno A Montenegro: Engine room 048 - Peter Stillman: Strut E heliport 034 - Axel R Zijderveld: Shell 1 Core, 1F
016 Leandro M Cardose: 008 - Mark E Francis: 019 Almerindo Lemke: Engine room 035 - Kamran Keenan: Shell 1 Core, B1
Strut D Sediment Pool Strut B Transformer Room 020 - Satoshi Hirano: Engine room TANKER 036 - Tomonori Morita: Shell 1 Core, B1
017 Al J Josef: DE connecting bridge 009 - Kazuki Muraoka: 021 - Justin C Cumley: Engine room Modo: Hard 037 - Julien Jd Dorf: Shell 1 Core, B1
018 Kyoko Hariyama: Strut B Transformer Room 022 - Kristian Lindin: Engine room 000 Olga Gurlukovich: 038 - Steven Schmitt:
DE connecting bridge 010 - Tom A Hutchinson: 023 - Mika Abe: Engine room Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room
019 Barna K Olvedi: Strut E Parcel Room BC connecting bridge 024 - Tatsuya Takada: Engine room 001 Markus A Lindqvist: Aft deck 039 - Michael O Kress:
020 Yuta Kunibe: Strut E Parcel Room 011 - Corey E Louden: Strut C Dining Hall 002 Kenichi Takashima: Aft deck Shell 1 Core, B2 Computer Room
021 Daniel C Bell: Strut E heliport 012 - Ian J Andrews: Strut C Dining Hall PLANT 003 Thiago S Parra: Aft deck 040 - Stephane Tudela:
022 Yuki Miyata: Strut E heliport 013 - Tim J Veldboom: Modo: Normal 004 Chris J Matzdorf: Shell 1 Core, B2 Computer Room
023 Nadim Daban: Strut F warehouse CD connecting bridge 000 - Solid Snake: Navigational deck, wing 041 - Yoriko Shimizu:
024 Timothy J Kane: Strut F warehouse 014 - David C Ratanaseangsuang: Arsenal Gear-Ascending Colon 005 Adriaan B Scholvinck: Shell 1 Core, B2 Computer Room
025 Allen J Chang: FA connecting bridge CD connecting bridge 001 - Christopher J Uzdanovich: Deck-C, crews quarters 042 - Yun-Ho Kim: KL connecting bridge
026 Jean L. Cougar: Shell 1 Core, 1family 015 - Nicholas J Schreiber: Strut A roof 006 Julius Jun: Deck-A, crews quarters 043 - Jun Sakegawa:
027 Luis A Fernandes: Strut D Sediment Pool 002 - Christopher L Lallemand: 007 Kazuki Nisimura: Strut L Sewage Treatment Facility
Shell 1 Core, 1family 016 - Achim Amann: Strut D Sediment Pool Strut A Pump Room Deck-B, crews quarters 044 - Joey P Gonzales:
028 Yuta Kiguchi: Shell 1 Core, 1family 017 - Tommy Blunt: Strut D Sediment Pool 003 - Hurell F Lyons: Strut A Pump Room 008 Zhang Chao: Deck-B, crews quarters Strut L Sewage Treatment Facility
029 Masafumi Okuta: Shell 1 Core, B1 018 - Noriko Nakimara: 004 - Juntaro Saito: 009 Vishal Kapur: Deck-A, crews lounge 045 - Christopher Heck:
030 Mathew R Bartz: Shell 1 Core, B1 DE connecting bridge AB connecting bridge 010 Victor A Cruz: Deck-A, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
031 Kunio Takabe: Shell 1 Core, B1 019 - Emily Britt: DE connecting bridge 005 - So Toyota: AB connecting bridge 011 Larry D Lionberger: 046 - Martin Kukowka:
032 Joey Simkins: 020 - Daniel A Longworth: 006 - Robert J Bryk: Deck-A, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut E Parcel Room Strut B Transformer Room 012 Celeste D Sauls: 047 - Alex N Martinez:
033 Sve G Westli: 021 - Caroline M L Gibson: 007 - Scott A Morgan: Deck-D, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut E Parcel Room Strut B Transformer Room 013 Danielle E Ford: 048 - Chul Kown:
034 Sam M Shrimpton: 022 - Yuki Sawada: Strut E heliport 008 - George T Joseph: Deck D, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room 023 - Daijiro Takashima: Strut E heliport BC connecting bridge 014 Jennifer A Mauck: 049 - Giovanni Cavalliere:
035 Norihiko Hibino: 024 - Abigail G Sanchez: Strut F warehouse 009 - Vahe V Varujan: Strut C Dining Hall Deck D, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
P L AY G T

Shell 1 Core, B2 Computer Room 025 - Evan A Bail: Strut F warehouse 010 - Mark Mugendi: Strut C Dining Hall 015 Daniel A Olsson: 050 - Gabriel Freitas Peres:
036 Erik R Christy: KL connecting 026 - Juegren Jur Goessnitzer: 011 - Irene C Carvalho: Deck D, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
bridge Strut F warehouse CD connecting bridge 016 Youssef Fassi-Fihri: Deck 2, port 051 - Peter Stillman: Strut E heliport

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