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Metal Gear Solid 2 - Playmania
Metal Gear Solid 2 - Playmania
Metal Gear Solid 2 - Playmania
Introduccin
na de las particularidades de da sobre dnde estn localizados los
U MGS2 es que te permite
hacer casi todo de varias
tems y elementos principales. Si de
verdad eres tan bueno como Snake, no
formas diferentes. Puedes necesitars nada ms. Una cosa ms:
elegir entre avanzar acribillando a los tems indicados en los mapas de
los malos, escondindote de esta gua aparecen en el nivel de
ellos o eliminndolos dificultad Easy, que suponemos que es
sigilosamente sin ser el nivel que elegirs la primera vez que
descubierto. Solid Snake te dar juegues (en los niveles de dificultad
algunos consejos tiles para cada superiores hay menos tems). La gua s
escenario del juego, y te pondr al est pensada para el nivel normal.
Memory Card 2 (75 Kb) Dual Shock 2 + 18 aos 29,99 t PLATINUM PS2
BANDAGE
Vendas absorbentes que
continuacin puedes seguir por varias cortan la hemorragia
puertas (1 2), pero lo mejor es cuando sangras.
tomarn por uno de ellos, siempre y
cuando no hagas el bestia, claro.
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GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
DECK-A. Crews
quarters, Starboard,
Lounge
Snake dice...
He intentado pasar por la esclusa 3
y la he roto. Bajando las escaleras de
Hay taquillas en las que puedo estribor, junto a la puerta cerrada que
esconderme si me persiguen, o da acceso a la sala de mquinas, me
esconder cuerpos. he topado con un soldado infestado
He llamado a Otacoon desde una de mosquitos. Me he tenido que
taquilla para recordar viejos tiempos. mantener alejado de l para que no me
Hay algunas taquillas con psters los contagiara. Por lo visto es por su
de chicas ligeritas de ropa. Me gusta comida, que est podrida...
meterme en esas taquillas y besar los Cerca de la puerta 4 he encontrado 3 4
psters con R1. Tambin he llamado unas cajas que me han impedido bajar 5
a Otacoon mientras lo haca... y no a la sala de mquinas. 1
parece que le haya gustado mucho.
Seguro que cambia de opinin cuando
le mande las fotos que he hecho de
estas chicas... como los soldados, si
me estn buscando y ven una taquilla
con pster abierta, se olvidan de mi.
Puedo abrir algunas taquillas
cerradas lindome a golpes con
ellas. A falta de C4...
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PLATINUM PS2
DECK-B. Crews CAJAS
Quarters (Raiden tiene 5 cajas
diferentes; Snake, 2)
Cajas de cartn para
SENSOR A
hacerlo por la otra (7). Detector de explosivos
inicos. Actvalo cuando lo
tengas: indica en tu radar las
Snake dice... reas afectadas por el olor del
En el pasillo norte me he topado perfume de Fatman de las cargas C4
escondidas.
con un guardia bastante duro. Le
he amenazado con dispararle para ver SENSOR B
Detector de explosivos de
cmo reaccionaba y qu tems me neutrn chispeante. Emite un
daba, pero se ha resistido pese a todos pitido cada vez ms rpido a
medida que te acercas a una C4
mis intentos. Quizs no sea tan valiente
inodora.
cuando consiga una pistola con balas
de verdad. SENSOR AP
Detecta vida. Vibra ms
En el rea sur he visto un par de cuanto ms cerca se
sitios que podran ser buenos encuentra un enemigo. No
vibra si no est equipado en el men
escondites para colocarme en la de tems.
penumbra y conseguir despistar a los
soldados enemigos. MINE D (Detector de
Minas)
Detecta en tu radar el
campo de accin de las minas
invisibles Claymore. Vers la
DECK-C. Crews posicin de las Claymore en
amarillo.
Quarters, Port
THERM G (Gafas
Trmicas)
vita la cmara del primer pasillo. 7 8 6 Visualiza la distribucin
E En una taquilla encontrars
Granadas Chaff. En el conducto
del calor. Permiten ver las fuentes
de calor en la oscuridad o las
fuentes de calor invisibles (como las
minas Claymore). Puedes combinar
de ventilacin del fondo, descubrirs
las Therm G con cualquier arma,
una Ration. Cuando tengas todo, sube incluido el rifle PSG1.
por la escalera (8).
N.V.G. (Gafas De Visin
Nocturna)
Snake dice... Amplia electrnicamente
la luz tenue. Con ellas seleccionadas
Me he topado con la primera en el men de tems, podrs ver en
cmara de seguridad, pero no ha la oscuridad.
sido difcil evitarla. He pasado
CMARA DIGITAL
pegado a la pared justo por debajo Pulsa el botn para
de ella y no me ha detectado. sacar fotografas,
aumenta el zoom con
y aleja la imagen con .
BINOCULARES
DECK-D. Crews Binoculares militares
para reconocimiento del
Quarters terreno desde larga
distancia. Aumenta el zoom con y
aleja la imagen con .
l este hay un dispositivo lser
A (9) conectado a unas bombas; ve
por el oeste y usa una Chaff para
COLD MEDICINE
Se trata de una remedio
medicinal concentrado
evitar la cmara y subir por la que sirve para curar resfriados y
congestiones nasales al instante (o
escalera (10). sea, que erradica los estornudos que
pasillo. He usado el humo de mi En la cocina y bajo las mesas del podran delatarte ante tus
enemigos). No obstante, no surte
Snake dice... tabaco para poder ver los rayos lser comedor he encontrado tems.
P L AY G T
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10
ENGINE ROOM
aja por la escalera este del
B Deck-A y entra por la puerta del
P L AY G T
STUN GRANADE
DECK-2. Port,
JEFE, ESCUADRN
Descarga un relmpago de
luz que ciega y despista a los
Starboard enemigos temporalmente.
Pulsa para apuntar y
Snake dice... tipejo ms impresentable.
La segunda zona ha sido bastante sultalo para lanzarla.
Atravesar la primera zona ha sido
traviesa la primera zona relativamente sencillo, salvo por un ms complicada de lo que esperaba.
por ningn enemigo, y en la esquina he tenido algo que ver mis reservas de
municin. Sigue hasta pasar una
zona bastante larga (20) para ver
pillado a un soldado escuchando vendas y suministros de energa a la
hora de salir victorioso, pero...
principalmente). Para utilizarla,
pulsa para apuntar y sultalo
msica con un walkman... menudo
para lanzarla.
una secuencia y... pelea!
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GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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HOLD N 1
22 21
Piso superior
T ienes que enviar las fotos
del Metal Gear a Otacoon
antes de que el general de los
marines acabe el discurso. Y
apenas son 6 minutos de tiempo!
Desciende rpidamente por las poda llegar a la esquina noreste.
escalerillas hasta donde estn todos Tambin al suroeste haba una
y avanza sin ser visto hasta una escalera (22) que me ha llevado
de las puertas (25) para pasar a la hasta un cargador de M9.
zona siguiente. Las zonas del suelo metlicas
(24) que iba encontrando en mi 26 25
Snake dice... camino hacan bastante ruido al Piso inferior
Antes de bajar por la escalera, he pisarlas, de modo que lo mejor para
salido por la puerta que haba tras de poder pasar desapercibido en esta zona
27
m para tomar una Ration y fue arrastrarme con mucho 24
municin para la M9. cuidado sobre ellas o pasar dando
Despus, lo ms fcil ha sido cruzar una voltereta para no ser detectado.
la zona, agachndome para que
no me delatara el proyector
(23), aunque tambin podra haber
optado por avanzar por la derecha 26
durmiendo con la M9 a todos los
guardias de esa parte de la sala. 22 21
26
P L AY G T
HAND GRENADE
HOLD N 3 Las granadas de toda la
vida. Rpidas y fiables,
27 seleccionalas en el men de
tems y arrjalas.
ras la secuencia de introduccin,
T haz las cuatro fotos (frontal,
diagonal izquierda, diagonal derecha y
CLAYMORE
Minas antipersona
invisibles con sensores de
logo de los Marines) y envaselas a movimiento. Pulsa para
de ventilacin del Hold n2. plataforma algo ms baja que la ma. Le memoria de la cmara (es decir, quieras; te sern muy tiles para
El pasadizo que vena desde el Hold he hecho una foto, que me ha costado los psters de las chicas, el mueco distraer a los enemigos.
n2 desembocaba en un rea secreta lo mo, y se la he enviado a Otacoon. Vulcan Raven, el fantasma de Hideo
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GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
STRUT-A. Pump
Facility/Pump Room
Raiden dice...
No saba que el excremento de Me he marchado por una puerta
gaviota fuese tan escurridizo! (32) al Strut B, evitando a un par de
He tenido que arrastrarme sobre un guardias.
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montn de caca de gaviota y pasar por
debajo de una abertura en una verja Los malos dicen...
para acceder a la puerta que daba Un compaero nuestro ha subido
acceso a la Pump Room. Qu hace un rato a la azotea por la escalera 48
asco! Debera cambiar de trabajo, no este en busca del intruso.
cobro lo suficiente. Lo malo es que, con lo despistado que
En la consola del piso inferior he es, seguramente habr dejado
descargado el mapa de todo el Strut abierta una de las puertas que
A y de la azotea. estaban cerradas antes...
STRUT-B.
Transformer Room
34
espdete de ese extrao
D personaje (33) y encuentra a
continuacin una entrada hacia el
49
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GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
STRUT-C.
Dining Hall
35
ras la secuencia, descarga el 37
T mapa en la consola de esta
misma sala y ponte a desactivar
las bombas empezando por este
Strut. Para hacerlo, Stillman te
habr dado una tarjeta de He arrojado los cuerpos de los
acceso Lv1, el Sensor A y el guardias por esos agujeros. Despus,
Coolant. en cualquier caso, poda saltar sobre
los agujeros dando volteretas con .
Raiden dice... Al final del puente haba una cmara
En los cuartos de bao he de seguridad fcil de evitar.
encontrado tems. Antes de abrir la 36
puerta de algunos tronos he mirado Pliskin dice...
por el hueco de abajo, y he llamado a He decidido irme al Shell 2 a
Campbell por el Codec, y me ha desactivar las bombas, pasando por el
puesto de vuelta y media. Strut D. Confo en ese jovenzuelo para
La C4 de este Strut estaba en los ocuparse de las de Shell 1, esperemos
baos de mujeres, en el techo, justo que no se le ocurra disparar a una C4
encima del espejo de la derecha en lugar de congelarla... Descubre a Snake
(36). Se me ha ido un poco la mano y Me camuflar con cajas de En la misin de las bombas, ve rpidamente al puente de conexin de los Struts C
tambin he congelado el espejo... cartn de camino al Shell 2, me y D, antes de desactivar la bomba del Strut C. Nada ms salir vers a un guardia
noqueado; sal al puente y vers una caja sospechosa
Anda!!! Cmo mola el efecto!!! parece lo ms adecuado. huyendo! No te recuerda a alguien? Si le persigues, la
A continuacin he decidido seguir caja correr ms deprisa; si le disparas y corres al
mismo tiempo pulsando L1, le rompers varias cajas y
hacia el Strut D por otro acceso (37). Stillman dice...
el puente quedar lleno de cartones rotos. En cualquier
El puente CD estaba lleno de Mi cojera me impide andar rpido, as caso, Snake escapar. Puedes llamarle despus por
trampas, he tenido que pasar que me esconder en la despensa Codec si quieres (comentar algo al respecto del
incidente).
corriendo para no caer al mar. (35) hasta que haya pasado todo.
STRUT-D.
Sediment Pool
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escarga el mapa en el otro
D extremo del escenario, inutiliza
la bomba escondida (38) y ve
39
Raiden dice...
He tenido que cruzar toda la zona 39 39
para descargar el mapa de la
consola.
Algunos de los guardias han sido
bastante duros, no me han dado
sus identificaciones! 40
He arrojado los cuerpos de los 38
guardias por las puertas (39).
La C4 estaba bajo la tapa de prismticos, por lo que he tenido que
una especie de alcantarilla (38). pasar por la pasarela inferior,
An no he podido acceder al Shell aunque con paciencia seguro que le
2 por ninguna puerta (59). hubiera acertado con la M9... Los malos dicen... enseguida vienen un montn de tipos a
P L AY G T
En el puente DE haba guardias y En un recodo al final de la pasarela Los jefes no nos dejan en paz. Nos ver qu pasa. Ser mejor que no nos
trampas. Uno de los guardias oteaba inferior del puente DE he encontrado obligan a dar el parte de la situacin durmamos y estemos atentos, o lo
desde la parte alta del Strut E con unas Stun G y balas de Socom. cada pocos segundos y, si te duermes, pagaremos.
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PLATINUM PS2
Cmara Digital
Cuando acabas por primera vez el juego, te dan una Digital Camera que te permite
tomar fotos y guardarlas en la Memory Card. Sin embargo, tambin podrs
conseguirla en la primera partida! Cuando ests en el Strut E, la zona de las cintas
transportadoras del Shell 1, ve a la parte inferior izquierda de la habitacin, donde
vers una plataforma con tres luces rojas. Sube a ella con y equpate con la caja
de cartn de ZOE (la Box 5). Cuando la cinta se pare y emita un sonido, sbete a
ella y djate llevar hasta otra habitacin. Cuando la cinta se pare, baja por la
plataforma. Vers la cmara digital al fondo. Repite el procedimiento para salir.
STRUT-E. Parcel
room 1f / Heliport
41 P L AY G T
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GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Cosas de hombres
Llama a Snake mientras tienes seleccionado un Book. Raiden disimular, pero
Snake le dar algunos consejos muy tiles.
50 57
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STRUT-A. Pump
Room (II)
la bomba que encontrars all me da un tirn de espalda de tanto solo tena que seguir reptando en siguiendo por la de la izquierda y
(48) y continuar tu camino hasta que agacharme, reptar, levantarme, la misma direccin que una gran subiendo sobre un cajn al doblar a la
consigas llegar al Strut B (32). agacharme, reptar... tubera roja que haba en la zona. derecha, he dado con la Box 1.
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PLATINUM PS2
STRUT-B.
Transformer Room (II)
STRUT-E. Parcel
JEFE, FATMAN
Room 1f / Heliport (II)
Raiden dice...
Al fin me he encontrado con ese tal
Fatman cara a cara. Lo que no saba era
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GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
STRUT-F.
Wharehouse (II)
Raiden dice... Ya he podido entrar por las puertas desconectado disparando a la caja de Con el M4 y el AKS-74U he regresado
Pasar por el puente EF ha sido muy Lv2 del Strut F (50, 51 y 52) y he control sobre la taquilla de la izquierda. al puente EF para entrar al Shell 1. He
difcil. Adems del vigilante con encontrado algunas armas nuevas con He visto municin sobre unas cajas tenido que correr y hacer extraas
prismticos del tejado del Strut E y las municin. en la esquina sureste del piso inferior, volteretas (con 6) para no caer por las
minas Claymore, haba algunos Cypher Una de las habitaciones (50) tena pero para cogerla tendra que ser trampas del suelo en la pasarela
equipados con ametralladoras. una barrera de rayos lser; la he transportado con la Box 4. perpendicular.
SHELL-1. Core 1F
Raiden dice...
Con el uniforme enemigo puesto y Al menos, mientras no he hecho ningn
armado con la AK, nadie movimiento raro, como avanzar pegado
ha sospechado de m. a la pared, tirarme al suelo, dar
volteretas, etc. Eso me habra delatado.
Me lo he pasado muy bien dejando
51
KO a los soldados con la culata
de mi AK. Para ello me he acercado a
ellos, he pasado a la vista subjetiva, y
zasca!!! con el caen como moscas.
Cuando un soldado enemigo
me rozaba, se me quitaba el
disfraz automticamente y me
detectaban. Si corra para esconderme Los Books que llevo son ideales empezado a leer... jejeje.
tras una esquina y me vesta otra vez para distraer a los soldados, aunque yo Junto al ascensor haba una
con su ropa, me tomaban por uno de me lo paso mejor si debajo de cada cmara de seguridad que me ha
los suyos. revista coloco una carga de C4 y escaneado para darme acceso. Si no
Las heridas sangrantes me han la hago explotar cuando el soldado ha llega a ser por el disfraz y mi AK...
delatado en algunas ocasiones, aun
yendo disfrazado! A las novias ni las menciones
He descubierto que lo ms inteligente Llama a Snake cuando entres en el Shell 1 Core equipado con el traje de
es esperar a que no haya nadie terrorista. Snake mencionar algo sobre Meryl y el incidente de Shadow Moses
(MGS). Si justo despus de llamas al Coronel, ste har un comentario poco
cerca de un enemigo. Entonces, le adecuado sobre tu novia, Rose.
sorprenda con el AK (pulsando slo un
poco el botn para no llegar a
apretar el gatillo). Despus de obtener
las placas de identificacin y los
tems que pudieran llevar, les
eliminaba sin hacer ruido.
En la zona sur he hallado un montn
P L AY G T
izquierda. Oirs las dificultades de un de uno con los de otro). El marcapasos varias cosas. Entre otras, que... he Strut F para pasar a las salas que me
guardia para hacer... bueno, para
acabar con su momento all-bran. de Ames produca un sonido perdido el pasamontaas. Ya no podr quedan con la tarjeta Lv3 que me ha
diferente (55). usar el traje de terrorista. dado Ames antes de dirigirme al Shell 2.
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GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
STRUT-F.
Wharehouse (III)
LG Connecting Bridge
o escalando obstculos segn sea alcanzar una Ration en el extremo de complicado hacia la izquierda, donde
necesario. la escalera, pero muy justo (la escalera me esperaba una plataforma con ms
ha cado al vaco inmediatamente fuego, y detrs de ste, una caja con el
Raiden dice... despus de volver a subir) silenciador para la AK.
Al acercarme al fuego del principio, Colgndome de la barandilla Despus de tomar la Ration del
he recibido un mensaje SMS en el de la derecha he llegado hasta la extremo sur, he ido hasta el Strut G y
mvil que me dio Mr. X. Me he vuelto a tubera naranja inferior y despus me desde all he seguido despus por la
acercar con el mvil seleccionado para he dejado caer sobre ella. Antes de derecha corriendo para no caer en las
P L AY G T
leer el mensaje: deca que poda usar llegar a su final (cuidado con la caca de numerosas trampas del lugar.
el Coolant para apagar el fuego. gaviota que vers por all, es muy Eliminar al soldado de la
Gracias a esa advertencia, he podido resbaladiza), he podido realizar un salto secuencia ha sido sencillo con el PSG1.
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PLATINUM PS2
STRUT-L. Perimeter
Necesidades Humanas
Si consigues llegar sin ser descubierto por ningn enemigo hasta el Permetro del
Strut L (algo difcil de conseguir, pero no imposible, de verdad), y adems sin
perder mucho tiempo haciendo el ganso, oirs cmo un guardia que hace la ronda
igue el nico camino hasta el KL en la azotea del Strut L decide hacer pis, aprovechando que nadie le puede ver.
Raiden dice...
Haba un montn de Cyphers cargrmelos con la M4 la AKS porque la puerta estaba estropeada, y Para alcanzar el Shell 2 Core he
despus de una de las esquinas, pero a distancia. para el Strut L necesito una tarjeta saltado el primer agujero y me he
estaban bastante lejos como para No he podido entrar en el Strut K de acceso Lv5 que an no tengo. pegado a la barandilla.
D escarga el mapa en la
consola nada ms salir del
ascensor (ms te vale) y sumrgete
en el agua bajando por la escalera.
Busca el mando a distancia de los 64 64
misiles Nikita, vamos! De camino hacia una esclusa (66)
me he encontrado con un par de
65
Raiden dice... minas submarinas (65). Al abrir la
Las zonas iluminadas del radar esclusa, para colmo, me ha sorprendido
eran reas con oxgeno donde el cadver del viejo Stillman. 64 64
llenar los pulmones (64). Pobre hombre.
He encontrado varias cosas, entre Al otro lado de esta habitacin
ellas las gafas de visin nocturna llena de escombros he encontrado 69 65
(N.V.G.) y el mando a distancia otra esclusa (67), que conduca 67 66
64 64 64 64
P L AY G T
para los misiles Nikita. Y, cmo hasta una puerta Lv4 que por ahora
han llegado aqu un pato de goma y no puedo abrir (69). Cuando podr
el mueco de Vulcan Raven? abrir todas las puertas?
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GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Al llegar a la sala en la que he alejado, he pasado a la vista subjetiva y malos para despejar el camino, y
peleado con Vamp, he recibido otro la he hecho explotar...qu asco!!! Al despus avanzar con Emma. Sin
mensaje SMS en el mvil. Deca que final he tenido que utilizar el embargo, aqu tambin he tenido
haba varias minas Claymore por Coolant como ltimo remedio, y as he que hacer de bombero, porque la
ah, y era verdad... podido abrir camino. Al final me he pasarela hacia el Strut L estaba
Pobre Emma, menudo susto se ha dado quedado con ganas de estrangularla un bloqueada por las llamas (menos mal
cuando hemos encontrado la primera! poco y meterla a rastras en el ascensor que conservo el Coolant).
Hemos recorrido todo el camino De vuelta en el 1F, ahora estaba En el Strut L he encontrado la
submarino por donde vine la otra vez, lleno de guardias. Emma se ha sentado esclusa que buscbamos, me lleva, y hasta me ha clavado dardos
no ha sido tan complicado. a descansar mientras me encargaba de protegida por un par de enemigos. tranquilizantes en la cara! De hecho,
Lo peor ha sido el ascensor. La ellos y de sus placas. Tambin he incluso se ha atrevido a pegarme.
puerta estaba llena de cucarachas! encontrado algunos tems nuevos que Emma dice... Si no es por m, no habramos
He intentado ahuyentarlas pisando a no estaban antes en este piso. Mi hermano debe odiarme mucho podido entrar en el Strut L.
unas cuantas, pero no haba manera. En el puente KL he repetido el para haberme mandado a semejante Raiden no tena tarjeta de acceso de
He probado hasta con C4, me he procedimiento: eliminar a todos los tonto. Casi me ahoga, no s ni adnde nivel 5! Qu tipo de rescate es ste?
P rotege a Emma con tu rifle llamado por Codec para que me echara tiros en su cabeza, con cuidado de no
una mano desde otro ngulo y, entre los darle a Emma.
de francotirador hasta que Tambin podra haberle finiquitado
dos, ha sido fcil proteger a Emma.
llegue al final de la pasarela flotante. Las gafas detectoras de calor me han disparndole a los hombros y los brazos
Antes de llegar, alguien la capturar y sido muy tiles aqu: he podido ver las cada vez que apartaba a Emma a un
minas Claymore de la primera pasarela lado, pero habra tardado mucho ms.
debers rescatarla otra vez... Tras y hacen claramente visibles a los Despus del combate he ido al Strut E Snake dice...
hacerlo, irs automticamente al Strut soldados y los Cyphers. tal y como me ha dicho Snake. Puedo echarte una mano con los
Adems no he tenido problemas de Cyphers y los soldados, Raiden, pero
E. Ve desde all a la Computer municin, porque como los Emma dice... aun as mi ngulo no es tan bueno como
Room en el Shell 1 Core y disfruta championes, las balas crecen del suelo Ahora tengo que ir yo sola por una el tuyo. Tendrs que acabar t mismo
de las secuencias (duran casi una hora). en esta zona. pasarela flotante minscula, siendo un con algunos soldados y con las minas
En cuanto a Vamp... bueno, ese tipejo blanco perfecto? Pero qu clase de Claymore, podrs?
es la mar de pesado. He tenido que rescate es ste? Ah, por cierto... Vamp es todo tuyo.
Conversaciones darme prisa en acabar con l porque la Ya casi llego al final, casi llego... Cuando acabes con l, ven a la
vida de Emma se agotaba rpidamente, quin es ese tipejo con unos colmillos Computer Room en el Shell 1 Core. Ya
ajenas pero ha sido fcil: un Pentazemin para enormes? Eh, oiga, sulteme...! conoces el camino.
Dirige el Micrfono Direccional
mientras Emma avanza por el
conducto de petrleo, y hazlo
tambin hacia Snake, que la espera
en el Strut E. Oirs algunos
comentarios muy interesantes acerca
de las intenciones de Snake para con
Emma y de las de Emma para con
Raiden. Pero no te despistes
demasiado jugueteando con el
micrfono, que la seguridad de
Emma es lo primero, eh?
Raiden dice... Al salir al corredor de camino al (73) llena de varios guardias capaces de saltar tranquilamente de un
Nada ms liberarme Olga, me he hangar, he hablado con el ninja, capaces de verme y orme desde piso a otro sin necesidad de subir por
apoyado contra el potro de tortura. Coronel. Saba que me ocultaba algo... una distancia mayor que los guardias las escaleras.
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GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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73
74
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FEDERAL HALL
Raiden dice...
Espadazo tras espadazo he
tenido que acabar con Solidus.
La pelea ha sido bastante dura.
Despus de cualquiera de sus
ataques era algo ms dbil, y mis
espadazos le hacan ms dao que si le
atacaba frente a frente cuando estaba esquinas noroeste y sureste del Como las Rations reaparecan Solidus Snake dice...
en posicin de defensa. escenario. constantemente en el escenario donde Con mis tentculos -capaces de
Dando una voltereta y En las ocasiones en las que estbamos luchando Solidus y yo hacer zancadillas, cortar la respiracin
asestndole un golpe por la Solidus me prenda fuego, me (recuerda que esto solo pasa en los e incluso levantar por los aires a mi
espalda tambin le restaba bastante arrastraba por el suelo para niveles ms bajos de dificultad), la enemigo y aplastarlo contra el suelo-
vida, pero era difcil pillarle apagarlo, evitando de esta manera la pelea era una simple cuestin de soy invencible.
P L AY G T
desprevenido. barrera de fuego durante unos tiempo y paciencia. Mis combos de espada, golpes
Por suerte haba dos Rations que segundos hasta que tambin terminaba La habilidad en este caso, aunque fsicos y barreras de fuego
reaparecan despus de un rato, en las por apagarse. importante, era secundaria. tampoco son moco de pavo!
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GUA Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
An quedan secretos!
Bao CD 1 Dig 3 Jennifer
TU NOMBRE EN UNA DOG TAG plataforma donde estn los trajes de ILIMITACIONES misin Plant tres veces en tres
Cuando entras en la misin de buzo, a la derecha. Para llegar a ella, Consigue 50 o ms placas de niveles de dificultad diferentes
Plant, podrs poner tu nombre y desculgate de la barandilla de identificacin en los tres (guardando todas las partidas en el
tus datos en la primera consola enfrente y deslzate hacia la derecha primeros niveles de dificultad, y mismo archivo de la Memory Card y
que veas. Al final del juego, Raiden se por ella para entrar en la zona de los obtendrs una peluca marrn, que te consiguiendo todas las Dog Tags).
quitar su Dog Tag y tachn! Tu nombre trajes de buzo. Activa este objeto dar municin ilimitada para todas
estar inscrito en la placa, con toda tu justo antes de encontrarte por primera las armas. MODOS DE JUEGO EXTRAS
informacin. Tambin puedes probar a vez con Snake, y as le dars la Consigue 150 en el nivel de Al completar el juego en dificultad
poner Hideo Kojima, el director del maquinilla cuando l te d los dificultad Hard, y conseguirs una Normal, descubrirs los tres que
juego, o Yoji Shinkawa, el ilustrador, cigarrillos. Notars un cambio en el peluca naranja, que te dar Grip encierra el juego. Junto con el nuevo
y tendrs sus datos. rostro de Snake en los futuros infinito. nivel de dificultad European
encuentros. Lo malo es que, para que Consigue todas las Dog Tags Extreme, encontrars estos modos:
SNAKE AFEITADO aparezca este objeto, tendrs que en el nivel de dificultad Difcil, y Boss Survival: puedes escoger
Encontrars una maquinilla de jugar en el nivel de dificultad obtendrs una peluca azul, que te entre Snake o Raiden, y con una nica
afeitar (Shaver) al principio de la Extreme... Sobrevivirs en este nivel dar oxgeno infinito para bucear. barra de energa tienes que enfrentarte
misin Plant, en la para ver a Snake afeitado? Para conseguir la Bandana a todos los jefes del juego... fcil
(municin infinita para Snake) y verdad?
CAMBIA EL COLOR DE LA el traje Stealth (invisibilidad), Casting Theater: puedes cambiar
PANTALLA DE INICIO completa la misin Tanker tres a los protagonistas de 8 escenas de
Puedes cambiar el color del fondo en la veces en tres niveles de vdeo e incluir a personajes raros, como
pantalla de inicio con el stick derecho dificultad diferentes (guardando una mujer mayor o un trabajador...
(determinars la direccin y el color de todas las partidas en el mismo archivo
los hexgonos). Adems, cuando te de la Memory Card y consiguiendo KATANA MULTIUSOS
pases el juego por primera vez, todas las Dog Tags). Cuando consigas la espada, puedes
la pantalla de inicio se pondr Para conseguir la Peluca cambiar su patrn de ataque pulsando
de color azul y saldr la cara Marrn (municin infinita para el botn . Si te fijas, cada vez que
de Raiden, en lugar de Snake. Raiden) y el traje Stealth pulsas, el filo cambia de color, indicando
(invisibilidad), completa la si la espada corta o si tan slo golpea...
GAFAS DE SOL
Psate el juego dos veces Pantalla de inicio Revistas
para conseguir unas gafas
de sol para ambos
personajes (Raiden y
Snake). No les
busques utilidad,
slo son un detalle
ornamental...
TANKER 037 Jason C Patino: 027 - Yuko Yano: FA connecting bridge 012 - Jools Watsham: 017 Sean P Cullen: Deck 2, port
Modo: Very Easy Strut L Sewage Treatment Facility 028 - Rick Naylor: Shell 1 Core, 1F CD connecting bridge 018 Lars Crama: Deck 2, port
000 Olga Gurlukovich: 038 Maarten Van Der Zwan: 029 - Jeremy A Davis: Shell 1 Core, 1F 013 - Adam J Schick: 019 David Chau: Engine room
Navigational deck, wing Strut L Sewage Treatment Facility 030 - Zephan G Kirkpatrick: Shell 1 Core, 1F Strut D Sediment Pool 020 - Philippe Ah Mouritzen: Engine room
001 Ross E Bowman: Aft deck 039 Motoyuki Yoshioka: 031 - Kenneth Wong: Shell 1 Core, B1 014 - Takayoshi Ogawa: 021 - Yoko Niiyama: Engine room
002 Abraham Carillo: Aft deck Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 032 - Michael D Craft: Shell 1 Core, B1 Strut D Sediment Pool 022 - John T Teves: Engine room
003 Kaissar Ag Agnouche: Aft deck 040 Adrien Thien: 033 - Stephen D Haynes: Shell 1 Core, B1 015 - Jamie A Trumper: 023 - Christian Nordstr: Engine room
004 Arnaud Delaunay: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 034 - Joshua A Crandall: Strut D Sediment Pool 024 - Jonathan Murphy: Engine room
Navigational deck, wing 041 Yuki Higuchi: Shell 1 Core, B2 Computer Room 016 - Sergio Carranza: 025 - Yuji Korekado: Engine room
005 Ryoji Makimura: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 035 - Andrew J Baker: DE connecting bridge
Deck-A, crews quarters 042 Peter Stillman: Strut E heliport Shell 1 Core, B2 Computer Room 017 - Michiko Arai: DE connecting bridge PLANT
006 Kim K Christensen: 036 - Andrew J Walker: 018 - Takashi Mizutani: Strut E Parcel Room Modo: Hard
Deck-B, crews quarters TANKER Shell 1 Core, B2 Computer Room 019 - Christian Cr Renner: 000 - Liquid Snake:
007 Kevin S Purvis: Modo: Easy 037 - Kazunobu Uehara: Strut E Parcel Room Arsenal Gear-Ascending Colon
Deck-A, crews lounge 000 Olga Gurlukovich: Shell 1 Core, B2 Computer Room 020 - Andy B Gilder: Strut E Parcel Room 001 - Yamato Hagiwara: Strut A roof
008 Yasuhiro Miyamoto: Navigational deck, wing 038 - Thomas Szediak: 021 - Takashi Horikawa: Strut E heliport 002 - Chris Walker: Strut A Pump Room
Deck-A, crews lounge 001 Nicholas M Capone: Aft deck KL connecting bridge 022 - Kevin T Petty: Strut E heliport 003 - Brian D. H: Strut A Pump Room
009 Michael C Anthony: 002 Donal L Gilliland: Aft deck 039 - Shuichi Hata: 023 - Guilherme K Saran: Strut E heliport 004 - Makoto Sonoyama:
Deck-A, crews lounge 003 Joe T Holdren: Aft deck Strut L Sewage Treatment Facility 024 - Chen Yen Wen: Strut F warehouse AB connecting bridge
010 Carlos Garci Garcie: 004 Shaun P Wilson: 040 - Frank A Morales: 025 - Caroline Frechette: 005 - Christoph C Reinicke:
Deck-D, crews quarters Navigational deck, wing Strut L Sewage Treatment Strut F warehouse AB connecting bridge
011 Mineshi Kimura: 005 Jeff K Hui: Deck-A, crews quarters Facility[/u] 026 - Rafael Estaregue: Strut F warehouse 006 - Justin D Ebersole:
Deck-D, crews quarters 006 Mark W Bruce: 041 - Lee P French: 027 - Tomokazu Fukushima: Strut B Transformer Room
012 Jonathan Hancock: Deck-B, crews quarters Shell 2 Core, 1F Air Purification Room FA connecting bridge 007 - William A Catacucan:
Deck-D, crews quarters 007 Yukho Wong: Deck-A, crews lounge 042 - Marcos A Gomez: 028 - Monte S Tate: Shell 1 Core, 1F Strut B Transformer Room
013 Bryn T Kershaw: Deck 2, port 008 Anders E Leiro: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 029 - Stephanie Hattenberger: 008 - Natalie Yip: BC connecting bridge
014 Michael Hurkmans: Deck 2, port Deck-A, crews lounge 043 - Scott K Cleary: Shell 1 Core, 1F 009 - Kelsy L Clark: Strut C Dining Hall
015 Ken Ogasawara: Engine room 009 Skraktus Marcio: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 030 - Jason B Wray: Shell 1 Core, 1F 010 - Bjoern Heide: Strut C Dining Hall
016 Petro Kyrylenko: Engine room Deck-A, crews lounge 044 - Peter Stillman: Strut E heliport 031 - Matt T Federspiel: Shell 1 Core, 1F 011 - Daniel Y Kato: CD connecting bridge
017 Aaron F Kopf: Engine room 010 Gavin S Nash: 032 - Liro Karvinen: Shell 1 Core, B1 012 - Alexandre Reis Cuhna Dantas:
018 James P Fitzgibbons: Engine room Deck-D, crews quarters TANKER 033 - Ray A Holdren: Shell 1 Core, B1 CD connecting bridge
019 Alexander Strigi: Engine room 011 David S Eastwick: Modo: Normal 034 - Hiro Takada: Shell 1 Core, B1 013 - Jason Enos: Strut D Sediment Pool
Deck-D, crews quarters 000 Olga Gurlukovich: 035 - Eric C Macway: 014 - Josiah F Thorne:
PLANT 012 Kozaka Kh Henri: Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
Modo: Very Easy Deck-D, crews quarters 001 Kazuya Ikeno: Aft deck 036 - Ian J Roberts: 015 - Yoshikazu Matsuhana:
000 Iriquois Pliskin: 013 Marcin A Cieslinski: Deck 2, port 002 Rodrigo Spinetti: Aft deck Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
Arsenal Gear Ascending Colon 014 Thomas P Dohm: Deck 2, port 003 Bryan D Scheibe: Aft deck 037 - Alexandre Bertrand: 016 - Claudia cd Diessner:
001 Carlos I Siu: Strut A Deep Sea Dock 015 Enrique Camacho: Engine room 004 Yeung Tsang: Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
002 Clinton J Heileman Jr.: 016 Takashi Ohari: Engine room 005 Hirosuke Moritomo: 038 - Peter D McCarthy: 017 - Gary K Yong: DE connecting bridge
Strut A Deep Sea Dock 017 Max C Wood: Engine room Deck-C, crews quarters Shell 1 Core, B2 Computer Room 018 - Devan V Tailor: DE connecting bridge
003 Mike J Newman: Strut A roof 018 John W Fleming: Engine room 006 Frank Gther: Deck-A, crews quarters 039 - Ichiro Kutome: KL connecting bridge 019 - Chris Kramer: Strut E Parcel Room
004 Rayyan A Said: Strut A Pump Room 019 Edward B Eiston: Engine room 007 Marco G Brunato: 040 - Yutaka Negishi: 020 - Ikuya Nakamura: Strut E Parcel Room
005 Shigeo Okajima: Strut A Pump Room 020 - Christopher D Dadah: Engine room Deck-B, crews quarters Strut L Sewage Treatment Facility 021 - Andreas Ebeler: Strut E Parcel Room
006 Cord B Smith: AB connecting bridge 008 Jesus Bibian Jr: 041 - Renata N Csio: 022 - James K Janovsky:
007 Mario C Lopez: AB connecting bridge PLANT Deck-B, crews quarters Strut L Sewage Treatment Facility Strut E Parcel Room
008 Shuhei Tanaka: Modo: Easy 009 Jordi C Aldea: Deck-A, crews lounge 042 - Tony J Case: 023 - Nathaniel Lord: Strut E heliport
Strut B Transformer Room 000 - Meryl Silverburgh: 010 Sadaaki Kaneyoshi: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 024 - Chris M Flohr: Strut E heliport
009 Momoko Kawai: Arsenal Gear-Ascending Colon Deck-A, crews lounge 043 - Paul M Blacketer: 025 - Gary J Davidson: Strut E heliport
Strut B Transformer Room 001 - Thomas C Gardner: 011 Anthony D Callaghan: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 026 - Carlor Kiho: Strut F warehouse
010 Kengo Iwata: BC connecting bridge Strut A Deep Sea Dock Deck-A, crews lounge 044 - Dennis J Krimpelbein: 027 - Andrew J Bartlett: Strut F warehouse
011 Daniel Modol: Strut C Dining Hall 002 - Mathew R Vogel: 012 Craig M Weldon: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 028 - Tim U Chan: Strut F warehouse
012 Noriyuki Katsumaru: Strut A Deep Sea Dock Deck-D, crews lounge 045 - Stanley A Garcia: 029 - Futoshi Satou: Strut F warehouse
Strut C Dining Hall 003 - Megumi Nakaniihara: Strut A roof 013 Ulf T Lundh: Deck D, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 030 - Shinpei Murakami:
013 Tetsuro Sueyoshi: 004 - Mathew A Bullock: 014 Shinata Nojiri: Deck D, crews lounge 046 - Charles P Quivers: FA connecting bridge
CD connecting bridge Strut A Pump Room 015 Jun Tanaka: Deck 2, port Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 031 - David A Leslie: Shell 1 Core, 1F
014 Tony J Ylaranta: 005 - Addam J Drew: Strut A Pump Room 016 Bernard A Reeves: Deck 2, port 047 - Sevak N Fair: 032 - Brian R Strack: Shell 1 Core, 1F
CD connecting bridge 006 - Yusuke Takada: AB connecting bridge 017 Evan M Martin: Deck 2, port Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 033 - Skip M Murray: Shell 1 Core, 1F
015 Paul R Martin: Strut D Sediment Pool 007 - Miles D Ashley: AB connecting bridge 018 Bruno A Montenegro: Engine room 048 - Peter Stillman: Strut E heliport 034 - Axel R Zijderveld: Shell 1 Core, 1F
016 Leandro M Cardose: 008 - Mark E Francis: 019 Almerindo Lemke: Engine room 035 - Kamran Keenan: Shell 1 Core, B1
Strut D Sediment Pool Strut B Transformer Room 020 - Satoshi Hirano: Engine room TANKER 036 - Tomonori Morita: Shell 1 Core, B1
017 Al J Josef: DE connecting bridge 009 - Kazuki Muraoka: 021 - Justin C Cumley: Engine room Modo: Hard 037 - Julien Jd Dorf: Shell 1 Core, B1
018 Kyoko Hariyama: Strut B Transformer Room 022 - Kristian Lindin: Engine room 000 Olga Gurlukovich: 038 - Steven Schmitt:
DE connecting bridge 010 - Tom A Hutchinson: 023 - Mika Abe: Engine room Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room
019 Barna K Olvedi: Strut E Parcel Room BC connecting bridge 024 - Tatsuya Takada: Engine room 001 Markus A Lindqvist: Aft deck 039 - Michael O Kress:
020 Yuta Kunibe: Strut E Parcel Room 011 - Corey E Louden: Strut C Dining Hall 002 Kenichi Takashima: Aft deck Shell 1 Core, B2 Computer Room
021 Daniel C Bell: Strut E heliport 012 - Ian J Andrews: Strut C Dining Hall PLANT 003 Thiago S Parra: Aft deck 040 - Stephane Tudela:
022 Yuki Miyata: Strut E heliport 013 - Tim J Veldboom: Modo: Normal 004 Chris J Matzdorf: Shell 1 Core, B2 Computer Room
023 Nadim Daban: Strut F warehouse CD connecting bridge 000 - Solid Snake: Navigational deck, wing 041 - Yoriko Shimizu:
024 Timothy J Kane: Strut F warehouse 014 - David C Ratanaseangsuang: Arsenal Gear-Ascending Colon 005 Adriaan B Scholvinck: Shell 1 Core, B2 Computer Room
025 Allen J Chang: FA connecting bridge CD connecting bridge 001 - Christopher J Uzdanovich: Deck-C, crews quarters 042 - Yun-Ho Kim: KL connecting bridge
026 Jean L. Cougar: Shell 1 Core, 1family 015 - Nicholas J Schreiber: Strut A roof 006 Julius Jun: Deck-A, crews quarters 043 - Jun Sakegawa:
027 Luis A Fernandes: Strut D Sediment Pool 002 - Christopher L Lallemand: 007 Kazuki Nisimura: Strut L Sewage Treatment Facility
Shell 1 Core, 1family 016 - Achim Amann: Strut D Sediment Pool Strut A Pump Room Deck-B, crews quarters 044 - Joey P Gonzales:
028 Yuta Kiguchi: Shell 1 Core, 1family 017 - Tommy Blunt: Strut D Sediment Pool 003 - Hurell F Lyons: Strut A Pump Room 008 Zhang Chao: Deck-B, crews quarters Strut L Sewage Treatment Facility
029 Masafumi Okuta: Shell 1 Core, B1 018 - Noriko Nakimara: 004 - Juntaro Saito: 009 Vishal Kapur: Deck-A, crews lounge 045 - Christopher Heck:
030 Mathew R Bartz: Shell 1 Core, B1 DE connecting bridge AB connecting bridge 010 Victor A Cruz: Deck-A, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
031 Kunio Takabe: Shell 1 Core, B1 019 - Emily Britt: DE connecting bridge 005 - So Toyota: AB connecting bridge 011 Larry D Lionberger: 046 - Martin Kukowka:
032 Joey Simkins: 020 - Daniel A Longworth: 006 - Robert J Bryk: Deck-A, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut E Parcel Room Strut B Transformer Room 012 Celeste D Sauls: 047 - Alex N Martinez:
033 Sve G Westli: 021 - Caroline M L Gibson: 007 - Scott A Morgan: Deck-D, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut E Parcel Room Strut B Transformer Room 013 Danielle E Ford: 048 - Chul Kown:
034 Sam M Shrimpton: 022 - Yuki Sawada: Strut E heliport 008 - George T Joseph: Deck D, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room 023 - Daijiro Takashima: Strut E heliport BC connecting bridge 014 Jennifer A Mauck: 049 - Giovanni Cavalliere:
035 Norihiko Hibino: 024 - Abigail G Sanchez: Strut F warehouse 009 - Vahe V Varujan: Strut C Dining Hall Deck D, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
P L AY G T
Shell 1 Core, B2 Computer Room 025 - Evan A Bail: Strut F warehouse 010 - Mark Mugendi: Strut C Dining Hall 015 Daniel A Olsson: 050 - Gabriel Freitas Peres:
036 Erik R Christy: KL connecting 026 - Juegren Jur Goessnitzer: 011 - Irene C Carvalho: Deck D, crews lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
bridge Strut F warehouse CD connecting bridge 016 Youssef Fassi-Fihri: Deck 2, port 051 - Peter Stillman: Strut E heliport
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