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GUAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS4

Paso a paso Trofeos Desafos


f dde R
Ra LLa venganza dde Riddl
Riddler...

CONTROLES
S

BATMAN ARKHAM
ARKHAM K
KNIGHT
NIGHT
PPS4
S4
S
4 BATMAN
CONTROLES DE BATMAN:
Cruceta: accesos rpidos a
mens
Stick izquierdo: moverse
Stick derecho: cmara
L1: llamar al Batmvil
L2: apuntar con el gadget
R2: agacharte
R3: zoom
Q: puetazo
V: esquivar / bloquear
O: usar capa
: saltar
Options: pausar el juego
Panel: mapa de Gotham
CONTROLES
DEL BATMVIL:
Cruceta: accesos rpidos a
mens
Stick izquierdo: direccin
Stick derecho: cmara
L1: salir / entrar en el
Batmvil
L2: apuntar con las armas
L3: sonar
R1: disparar
R2: acelerar / disparar
R3: vista trasera
Q: frenar / Marcha atrs
V: arma secundaria
O: arma secundaria
: salir catapultado del
Batmvil

PARA EMPEZAR
MEJORES HABILIDADES
Si bien puedes llegar a aprender todas las habilidades disponibles para Batman algunas
de ellas te resultarn ms tiles que otras para avanzar en
la historia. Estas son en las que
debes centrarte B.
COMBATE: Ataques crticos.
BAT-TRAJE: Coraza balstica,
coraza cuerpo a cuerpo.
BATMVIL: Blindaje.
LOS COLECCIONABLES
DE RIDDLER
El juego tiene 315 coleccionables que debes conseguir para
desbloquear algunos trofeos
y alcanzar el 100% del juego.
.
Para conocer su localizacin
puedes interrogar a los secuaces de Riddler C. Estos informadores vienen acompaados
siempre por varios esbirros,
por lo tanto ten cuidado de
no noquear al informador o
tendrs que buscar a otro.
LAS MISIONES
SECUNDARIAS
Encontrars la mayora
durante la bsqueda de
los coleccionables, gracias a que estn repartidos por toda la ciudad.
Tambin puedes recibir

informacin sobre las misiones


a travs de la radio y ms adelante, cuando acabes con todas las fuerzas enemigas que
patrullan Gotham, la polica
usar helicpteros para mantenerte informado sobre la localizacin de ms misiones D.
FINALES SECRETOS
Cuando acabes el juego debes
completar al menos el 50% de
las misiones secundarias para
activar el Protocolo Murcilago y ver el primer nal secreto.
Cuando hayas completado el
100% podrs activar otra versin del protocolo y presenciar
otro nal distinto.
EL TROFEO PLATINO
Es recomendable jugar la primera partida en dicultad Fcil o Normal para disfrutar del
juego y conseguir el 100% despus de completar todas las
misiones y trofeos secundarios.
Luego, comienza la Nueva Partida+ y al completarla conseguirs el ltimo trofeo que debera faltarte. Ten en cuenta
que en la Nueva Partida+ mantendrs tus habilidades pero el
enemigo tendr ms vida, har ms dao y no te avisarn
cuando te vayan a atacar.

LA GUA PASO A PASO


B

PRLOGO
Tras la escena de introduccin
tomaremos el control de un
polica en la cafetera Paulis
Dinner. Cuando el polica acabe de realizar su pedido se
acercar un civil para avisarte de que una persona esta fumando dentro del local. Acrcate hasta la persona que se
encuentra en la mesa del fondo y preprate para sufrir una
pesadilla en la que tendrs que
hacer uso de tu pistola en un
vano intento para sobrevivir.
La siguiente escena sirve como presentacin para el villano Espantapjaros B, quien
amenazar a la ciudad de
Gotham con hacer uso de su
nueva toxina y avisando que
lo sucedido en la cafetera solo
fue un aviso. El comisario Jim
Gordon y un par de villanos
conocidos harn aparicin en

otra cinemtica antes de tomar el control de Batman C.


Desde el punto de inicio planea hasta la azotea de la comisara para hablar con Jim
Gordon. Cuando acabe la conversacin ve al punto que te
indican de la ciudad, para ayudar a un polica que est siendo apalizado por algunos matones D. Cuando rescates al
polica mira hacia la
. carretera y pulsa R1 para hacer que el
Batmvil venga a buscarte E,
durante la escena conseguirs
el Trofeo La va del caballero.
Conduce lo ms rpido que
puedas para alcanzar al vehculo enemigo y despus interroga al conductor para conseguir informacin sobre el
paradero del Espantapjaros.
Ve al punto indicado y sube a
la parte ms alta del edicio

para dejarte caer por la vitrina.


Acaba con todos los enemigos
antes de acercarte a la cristalera para tener una conversacin con Hiedra venenosa.
Cuando acabe la escena sers
asaltado por varios enemigos
y vehculos blindados F. Usa
el dispositivo de control remoto del Batmvil para acabar
con todos y aparca en la puerta del edicio para que ambos
podis subir. Cuando acabes
con los refuerzos tendrs que
avanzar hasta el punto indicado para completar un entrenamiento sobre el uso de las armas del Batmvil y ponerlo en
prctica en otro punto de la
ciudad. Cuando elimines a los
enemigos pon rumbo a la comisara de Gotham para hablar
con Jim Gordon. Al encerrar a
Hiedra venenosa conseguirs
el Trofeo El rastro del miedo.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
G

LA FRECUENCIA DEL MIEDO

Ve al punto indicado y sbete


en el Batmvil, acelera y usa el
turbo para saltar por la rampa
y poder llegar al techo acristalado I. Levanta la siguiente seccin del techo haciendo uso del cabrestante y sigue
el camino por el tejado hasta llegar al generador anterior.
Vuelve a usar el cabrestante
en el generador para cargarlo
de electricidad y espera a que
acabe la siguiente conversacin con el Orculo.

acabar con los tres a la vez. Libera al hombre que tenan secuestrado y activa el generador de la antena.

Ve hacia el mostrador de la
comisara para hablar con Jim
Gordon. Al acabar la conversacin tendrs disponibles varias misiones secundarias G.
Puedes elegir si quieres empezar ya con ellas o con la misin
principal, ten en cuenta que las
misiones secundarias las puedes completar incluso cuando
hayas acabado el juego.
De momento es recomendable
seguir con la historia principal,
por lo tanto actvala y sigue el
camino marcado hasta la base
de Batman, en la Torre del reloj de Gotham. Usa el modo detective o directamente activa el
busto que ves en la estantera
de la izquierda para que aparezca el centro de mando.

Al salir del almacn tendrs


que usar el Batarang para
triangular la seal del Espantapjaros. Tienes que unir las
dos seales de las antenas en
el punto ms a la derecha del
mapa y que corresponde a
Ace Chemicals L. En el camino hacia Ace Chemicals tendrs una conversacin con Jim
Gordon y recibirs el Trofeo La
frecuencia del miedo.

Cuando acabe la conversacin


con el Orculo sal de la torre
y dirgete al punto indicado en
los Estudios Panessa. All activa el generador para descubrir
que necesita energa H y espera a que Lucius Fox te mande algo de apoyo con la Batala.

Pon rumbo al. punto que te indican y una vez all activa la visin de detective para localizar a los cinco enemigos que
estn dentro del pequeo almacn. Sube a un punto alto
y usa el Batarang en la puerta
para hacer salir a dos de ellos
y elimnalos como quieras J.
Cuando solo queden tres, volvers a hablar con Lucius Fox
y te mandar una nueva versin del traje de Batman K.
Entra en la rejilla ms cercana
para llegar al pequeo almacn y realiza una eliminacin
mltiple por intimidacin para

ACE CHEMICALS
La misin comienza en el
puente que lleva a Ace Chemicals y al acercarte a la entrada
de la fbrica vers una escena
con el caballero de Arkham M.
Cuando acabe, sube a la parte ms alta de la fachada principal para echar un vistazo al
patio inferior de la fbrica.
Espera a que acabe la conversacin con Orculo y ve hacia
la izquierda del patio interior
para localizar a cinco soldados

5
M

que patrullan cerca de una terminal. Acaba con ellos como


quieras y activa el generador
para conseguir informacin
sobre cinco objetivos. Usa el
escner de voz para localizar a
los cinco objetivos, dos en cada patio de la fbrica y otro
ms en la estructura que est
fuera de la fbrica N.

r el caballero de Arkham junto a unos esbirros. Usa el control remoto del Batmvil para
hacer que el caballero huya y
acaba con el resto de esbirros
antes de liberar al empleado.
Llvalo fuera de la fbrica.

Rompe la pared que ves a la


derecha segn llegaste y activa el panel que ves a la izquierda para abrir una compuerta y poder usar de nuevo
el cabrestante del Batmvil en
esta misma zona. As cortars el gas.

Cerca de la entrada vers una


caseta custodiada por varios
esbirros: elimnalos O. Cuando acabe la siguiente conversacin Orculo, activa el mecanismo para abrir la puerta de
Ace Chemicals y usa el cabrestante con el Batmvil para levantar el extremo del puente y
poder entrar en la fbrica.

Vuelve a entrar y sube a la


plataforma de color amarillo que ves en el patio central.
Acaba con todos los enemigos
y usa la terminal para mover la
rampa que puedes ver colgando de la estructura. Tu objetivo es llevarla hacia. la derecha
y girarla para que luego puedas saltar por ella con el Batmvil y as llegar hasta el lado
izquierdo del patio Q.

Cuando acabes con los tanques enemigos que te dan la


bienvenida, usa el cabrestante para romper una pared metlica y sigue el punto hasta la
estructura donde estaba una
de las voces que escaneaste antes para encontrar a uno
de los empleados de la fbrica
P. Al hablar con l aparece-

Avanza hasta el siguiente patio y destruye todos los tanques enemigos. Usa el cabrestante para tirar de una vlvula
que ves en la pared, bajo una
especie de ocina R, y luego
acaba con los enemigos que
vers en esa ocina. Usa el gel
explosivo en la pared y avanza
hasta usarlo tambin en el suelo y acceder as a otra zona.

Sigue avanzando por este pasillo hasta el nal del todo para activar otro panel y usa el
Batmvil para romper la pared
y tirar del siguiente punto de
anclaje. De este modo hars
que un ascensor suba hasta
arriba del todo. Sube en el ascensor con Batman y vuelve a
usar el Batmvil para descender abajo del todo y llegar a
una especie de laboratorio S.
Avanza por el laboratorio hasta ver al siguiente empleado
a travs de una cristalera. Sube por el hueco del techo para
llegar a la zona del laboratorio donde le llevan y acaba con
todos los enemigos. Habla con
el empleado para salir del laboratorio y vuelve al Batmvil
usando el cabrestante.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
S

Cuando acabis de subir os


estarn esperando varios refuerzos enemigos incluyendo
el helicptero del caballero de
Arkham T. Usa el armamento del Batmvil para acabar
con ellos y sal de la fbrica por
donde viniste para salvar al
empleado y desbloquears el
Trofeo Miedo a la fe.
Vuelve a entrar en la fbrica y
usa el Batmvil para romper
muro principal que te indican.
Usa la terminal de la gra para mover la rampa y colcala
para poder entrar por el hueco
que acabas de abrir U.
Avanza por la fbrica con el
Batmvil, destruyendo un par
de tanques. Cuando veas el
camino cortado, debes catapultarte para pasar por encima. Entra por cualquiera de
los conductos que ves en la
pared y acaba con la torreta y la pareja de guardias enemigos V. Vuelve al Batmvil
y sigue el camino hasta el siguiente punto cortado. Vuelve
a catapultarte y acaba con to-

dos los enemigos que te esperan al otro lado antes de poder


activar una palanca para abrir
la compuerta. Catapltate por
encima del siguiente bloqueo
para llegar a la parte central
del la fbrica.

lo que tienen que decir antes de que Batman aparezca


por sorpresa al girar la cmara. Cuando acabe la conversacin con Jim Gordon volvers a jugar con Batman en Ace
Chemicals.

En esta zona vers a ocho


enemigos con los que debes
acabar como quieras para poder entrar en la cmara central
de la zona W. Una vez dentro, examina la terminal central y espera a que terminen
.
las conversaciones
para empezar a mover unos recipientes
cilndricos y detener el ujo de
la toxina. Debes moverlos con
cuidado para no correr peligro pero justo despus de sacar el cuarto cilindro saltar
una escena.

Usa el control remoto del Batmvil y tira del anclaje que ves
en la cmara en la que te encuentras para poder escapar
de la fbrica antes de que se
derrumbe. Durante la escena
en el puente desbloquears el
Trofeo La gran evasin Y.

Tras el fundido en negro controlars a Jim Gordon en los


Estudios Panessa. Debes entrar dentro del edicio principal para llegar a una zona de
contencin donde Batman tiene a varios presos X. Examina todas las celdas y escucha

CAPTURADA
Pon rumbo a la comisara y
acaba con todos los tanques
enemigos que aparecen en la
zona para entrar. Una vez dentro debes hablar con Jim Gordon para ponerle al corriente
de la situacin.
Cuando acabe la escena ambos saldris de la comisara
rumbo a la torre del reloj, pero
al poco de avanzar seris emboscados por varios vehculos
enemigos Z. Al acabar con

7
Y

los enemigos Batman decidir


que es ms seguro ir a la torre
del reloj juntos en el Batmvil.
Al llegar tendrs que acabar
con ms vehculos enemigos
y cuando intentes entrar en la
torre recibirs el objetivo de
acabar con los enemigos que
la rodean 8.

del coche. Llegars a un cruce en el que vers como la milicia pone una bomba en mitad
de la calle :. Esta es una de
las misiones secundarias que
tiene el juego y consiste en
desactivar la bomba aunque
cuando lo intentes aparecern
varios tanques enemigos con
los que debes acabar. Cuando
consigas desactivar la bomba sigue buscando al vehculo que se llevo a Brbara hasta llegar al puente que lleva a
Miagani Island.

Al llegar al orfanato vers en la


entrada a uno de los informadores de Riddler al que puedes interrogar para conseguir
la informacin de alguno de
los coleccionables que debers
recoger ms adelante. Entra
en el orfanato y libera a Catwoman de la silla antes de tener que enfrentaros a un grupo de robots <.

Una vez dentro de la torre sufrirs algunas alucinaciones


en las que revivirs una parte importante del pasado. Segn suceda esta y las siguientes escenas debes explorar la
zona y girar la cmara para
que las escenas se vayan sucediendo. Finalmente tendrs
que usar la terminal de la torre para localizar a Brbara 9.
Adelanta el vdeo de grabacin hasta 00:36:15 y examina la pantalla superior derecha
para ver a Brbara, luego adelanta hasta 00:43:26 para examinar el vehculo en el que se
sube. Tras otro par de conversaciones, sal de la torre.

Sube en el Batmvil y usa el


escner para seguir las huellas

Ve hasta el punto indicado en


una torre de Miagani Island
y acaba con todos los enemigos para examinar la terminal
principal, reactivar los controles del puente y de paso desbloquear el Trofeo Tierra de
nadie. Al hacerlo har acto de
presencia Riddler.
Cuando acabe la escena debes
ir hacia la izquierda rumbo al
orfanato, pero aprovecha para subir a la torre ms alta de
Miagani Island ; para desbloquear la misin secundaria de
Criatura nocturna.

Desde este punto ya puedes


iniciar las dos misiones secundarias de Riddler aunque de
momento seguiremos con la
misin principal.
EN BUSCA DEL ORCULO
Ahora que ya los puentes que
dan acceso a Miagani island
estn bajados debes volver al
Batmvil y seguir el rastro del
vehculo que secuestr a Brbara. Acaba con todos los tanques enemigos que ves por el
camino hasta llegar a un punto
donde descubrirs que el vehculo tuvo un accidente =.
Cuando llegues al lugar del accidente tendrs que recrear lo

sucedido.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
<

Lo primero que tienes que ha-

De nuevo ve hasta el punto indicado y usa el Batmvil para


acabar con todos los tanques
enemigos antes de poder entrar en el tnel b. Ya dentro,
vers que no puedes avanzar
con el Batmvil y debes usar
el cabrestante para romper el
acceso por el conducto del techo. Espera a que acabe la llamada con tu compaero y usa
el Gel explosivo para romper
la pared de madera. Avanza
hasta llegar a la primera sala
y cruza al otro extremo usan.
do el Lanzacabos,
usa el Batarang por control remoto para
golpear un botn que est tras
la verja c y de nuevo el Lanzacabos para cruzar por el camino que acaba de abrirse. En
la siguiente sala usa el Lanzacabos para cruzar al otro lado
y luego el Batarang por control remoto por el hueco de la
pared para golpear otro botn
para abrir el camino que te lleva hasta otro puente.

tes barras. Entra en el conducto y sal por el otro extremo


para llegar a una sala. En esta
zona tendrs que acabar con
todos los enemigos con mucho cuidado de no cruzar por
la puerta de entrada o te dispararn los tanques del tnel
d. Cuando acabes con todos,
debes activar una palanca
cerca de la puerta de entrada para subir la verja de seguridad y usar el Batmvil a control remoto para acabar con el
resto de enemigos y tanques
del tnel.

cer es examinar el asiento del


copiloto. Examina la zona en la
que cae el conductor del vehculo tras el impacto. Examina
el asiento trasero del copiloto. Examina la puerta que sale
despedida hasta una pequea
barcaza a la derecha. Sigue la
trayectoria de cada de Orculo hasta ver como el caballero
de Arkham dispara al suelo y
examina el impacto a. Finalmente debes retroceder la escena hasta ver como Orculo
lanza un codicador bajo una
caja que debes coger.
Vuelve a activar la misin y ve
hasta la Torre Wayne para iniciar el siguiente paso. Al llegar
tendrs una conversacin con
Lucius Fox y te dar la oportunidad de elegir una mejora
para el Batmvil, puedes elegir la que quieras porque ms
adelante conseguirs la que no
elijas ahora. Cuando acabe la
conversacin examina el busto
que ves en una de las estanteras para tener una conversacin ms y sal del edicio.

Culgate de las barras que ves


en el techo y da media vuelta para cruzar por las siguien-

Sube en el Batmvil y persigue al vehculo que te indica la


misin principal. Una vez que
hayas conseguido destruir el
vehculo tendrs que interrogar al piloto e y desbloquears el Trofeo Inerno en la tierra. Despus del interrogatorio
tendrs una conversacin con
Lucius Fox y debers ir al punto indicado para recibir la nueva mejora del Batmvil que
elegiste y tendrs que ponerla a prueba antes de pasar a la
siguiente misin.

9
e

ALIJO DE ARMAS
Ve hasta el punto indicado
para reunirte con uno de tus
compaeros y espera a que
acabe la conversacin. Haz uso
del Disruptor para inutilizar las
armas de los enemigos, y en el
cajn de reabastecimiento antes de saltar para acabar con
ellos f. Cuando ya no queden
enemigos usa el Disruptor en
la furgoneta enemiga para dejarla marcada y golpea la parte trasera para que se ponga
en marcha.

Una vez dentro de la fbrica


entra por el conducto y sigue
hasta llegar a la zona donde
est reunido el Pingino con
sus secuaces. Pulsa el botn
correspondiente para interrogarle h, durante el interrogatorio tendrs que estar atento para bloquear los ataques
de varios enemigos y despus
tendrs que acabar con el resto. Antes de poder abandonar la zona debes entrar en la
cmara acorazada para poner Gel explosivo en las armas,
. e ir hasta
cerrar la compuerta
el otro extremo de la sala para hacerlo explotar. Al hacerlo conseguirs el Trofeo Rompiendo el hielo.

Cuando ya est segura la zona


sal del acceso para charlar con
Alfred antes de ir hacia los Dirigibles de Industrias Stagg

El siguiente paso es seguir a la


furgoneta por los tejados de la
ciudad hasta llegar a la fbrica donde se encuentra el alijo
de armas. En la fbrica debes
acabar con todos los enemigos
para poder entrar en ella. Ten
cuidado, porque en la zona encontrars varias torretas enemigas aunque si luchas directamente con los dos enemigos
que estn en el acceso que da
a la entrada g el resto vendr
a luchar a esta zona y no tendrs que preocuparte por las
torretas.

Vuelve a salir por donde viniste hasta llegar al pasillo de


acceso y sube a las vigas del
techo para evitar ser acribillado por las defensas del enemigo i. Usa el control remoto
del Batmvil y condcelo hasta la parte superior de un parking prximo para acabar desde all con los enemigos y las
torretas.

DIRIGIBLES DE
INDUSTRIAS STAGG
Sigue el camino indicado hasta lo ms alto de una torre. En
esta torre tendrs que acabar
con todos los enemigos para
poder desactivar un centro de
mando del enemigo j. Solo
son cinco enemigos pero uno
controla un dron y otro tiene
un dispositivo con el que detectar tu posicin. Cuando hayas acabado con ellos destruye la terminal para completar
el objetivo y de paso la primera de las misiones secundarias
de Gotham ocupada.
Cuando acabe la conversacin
con Alfred y Lucius Fox ve al
punto indicado para conseguir
el Dispositivo de pirateo remoto k. Ve a la superior del
zepeln que te indican y usa
tu nuevo gadget para piratear
la escotilla de entrada con la
contrasea BUIOQUMICA.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
k

Entra en el zepeln, sigue por


el conducto y baja por la trampilla para llegar a una zona con
tres enemigos. Usa el nuevo
gadget para piratear el dron y
acaba con los tres enemigos
l. Ve hacia la izquierda y piratea la terminal con la contrasea PROTENAS para abrir
la puerta de la sala central.
Examina una terminal que est junto a la que acabas de piratear para tomar el control de
la estabilidad del zepeln. Pulsa R1 para variar la inclinacin
y muvelo para apartar una
caja y liberar una escotilla.

Acaba con todos los enemigos


que ves en la zona y con los
siguientes que van apareciendo n hasta ver en una escena cmo llevan a Stagg al otro
dirigible. Al terminar la escena
desbloquears el Trofeo Una
batalla interior.

Avanza hasta el siguiente tnel y entra por el conducto


que ves en la parte superior
de la pared. En la siguiente sala acaba con todos los enemigos antes de examinar el ordenador de Stagg. Esta vez
debes adelantar la cinta para
localizar los puntos donde Stagg dejo sus huellas p. En el
00:11:22 lo vers en la primera pantalla, en el 00:23:10 en la
segunda, 00:37:54 en la tercera, nalmente en el 00:50:87
en la cuarta. Ahora debes escanear las ubicaciones para
conseguir sus huellas y vuelve a activar el ordenador para
ponerte las huellas y de paso
usar las torretas para destruir
las del otro zepeln.

Ve hacia la izquierda de la
verja para piratear una terminal con la contrasea CIDO
NUCLEICO. Intenta salir por
la verja. No podrs por las torretas del otro dirigible. Ve a la
derecha de la. verja y activa la
terminal de inclinacin de esta
zona antes de entrar por una
trampilla del suelo.

Entra por la escotilla y vara la


inclinacin para dejar el camino libre. Baja a la zona inferior
y mueve las cajas a la derecha
antes de desactivar la central y
luego muvelas a la izquierda
para cruzar m. En el siguiente
pasillo mira hacia el techo para
ver la trampilla por la que debes entrar. En el siguiente pasillo acaba con el enemigo antes de piratear otra terminal
con la contrasea ELEMENTOS y cruza la puerta.

En esta zona debes ir activando y desactivando cajas hasta llegar al otro extremo. Solo hay un camino a seguir y las
cajas no pueden llegar a aplastarte o. Cuando salgas por
el otro extremo entra por la
trampilla del techo y sube las
escaleras para piratear otra
terminal usando la contrasea
CARBOHIDRATO y entra por
la siguiente rejilla del techo.

Vuelve donde conseguiste la


ltima huella y sigue por la
puerta ms cercana. Piratea la
siguiente terminal usando la
contrasea LPIDOS y acaba con los enemigos en la sala
central. Elige otra mejora para
el Batmvil q. Vuelve a piratear la verja y planea hasta el
otro zepeln.

11
q

Acaba con todos los enemigos


nada ms llegar y usa el Gel
explosivo en la pared que est cerca del cristal por el que
acabas de llegar al zepeln. Al
nal de este pasillo encontrars la terminal de inclinacin
del zepeln. Debes inclinarlo varias veces para hacer que
una caja caiga por el zepeln y
puedas seguir avanzando.

Al intentar salir de la comisara descubrirs que un nuevo


tanque patrulla la ciudad y debes usar la visin de detective
para examinar sus laterales y
la parte trasera en busca de un
punto dbil para destruirlo t.
Al hacerlo conseguirs el Trofeo Con toda la fuerza!

la mejora en el Batmvil y despus usa el sonar para localizar las races y sguelas hasta
llegar al punto central.

Sigue por el zepeln hasta llegar a una zona en la que tendrs que acabar con todos los
enemigos para salvar a Stagg.
Luego, sigue el camino indicado hasta reunirte con el Espantapjaros r. Durante esta
reunin tendrs algunos combates y varias escenas ms.
Cuando todo haya acabado
conseguirs el Trofeo La cara
del miedo.

Una vez ms, Lucius Fox se


pondr en contacto contigo
para avisarte de que tienes un
nuevo arma disponible para
el Batmvil en la torre del reloj. Cuando hayas .recibido la
mejora, lleva a Hiedra venenosa a los jardines botnicos. All
te explicar cul es tu siguiente objetivo. Tambin quedar
desbloqueada la misin secundaria Las dos caras del crimen.

DEFENSA CONTRA
EL AGUACERO
Dirgete al edicio que te indica la misin principal para ver
una escena. Luego pon rumbo a la comisara para pedirle
ayuda a Hiedra venenosa s.

El siguiente paso ser ir a la


Torre Wayne para recibir una
mejora para el Batmvil con la
que encontrar la planta de Hiedra Venenosa. Cuando llegues
al garaje de la Torre Wayne
tendrs que acabar con varias
oleadas de tanques que aparecern por la zona u. Equipa

En la zona central debes asegurarte de acabar con todos


los tanques enemigos para hacer surgir la planta. Cuando
aparezca, debers acabar con
una ltima oleadas de esbirros antes de que la destruyan.
Cuando acabes con todos conseguirs el Trofeo Extraos
compaeros de tumba.
LAS FUERZAS DEL
CABALLERO DE ARKHAM
Aunque Alfred diga que sera
un buen momento para hacer
misiones secundarias, activa la
misin principal de nuevo.
Tu primer objetivo ser ir al
Estudio de cine Panessa para
reunirte con uno de tus compaeros. All, examina la terminal central para conseguir informacin sobre el armamento
del caballero de Arkham v y
cuando acabe la escena sal de
los estudios.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
w

De nuevo sigue el camino indicado hasta llegar a uno de


los drones que patrullan la zona y planea hasta l desde alguna azotea para quitarle un
chip. Gracias a este chip podrs piratear a los drones para
desactivarlos durante algunos
segundos.
Cerca de donde est el drone que acabas de destruir vers una terminal que debes
destruir. Haz uso de tu nuevo
dispositivo para desactivar el
drone que patrulla la zona w
y vuela hasta la azotea para
destruir la terminal.

Una vez ms ve hasta el siguiente punto indicado. Esta vez debes acabar con todos
los enemigos de la zona para
poder entrar por la puerta de
la misin. Ten en cuenta que
esta zona tiene varios recovecos por donde pueden aparecer los enemigos y pueden llegar a rodearte.

gos debes volver a activar la


terminal para bajar las defensas, controlar el Batmvil para
hacer inclinar una rampa usando el cabrestante y salta por
ella para tener una buena posicin para destruir el antiareo.
Cuando destruyas el antiareo
desbloquears el Trofeo Criatura nocturna.

Cuando hayas acabado con


todos entra por la puerta principal y activa la terminal para bajar las defensas del anti.
areo. El siguiente
paso ser
controlar al Batmvil para
traerlo a la zona y destruir el
antiareo, pero antes tendrs
que acabar con cinco tanques
cobra. Al igual que los anteriores estos tienen el punto dbil en la parte trasera y un solo impacto ser suciente para
destruirlos.

ESTUDIOS
DE CINE PANESSA
Dirgete a la Torre del reloj y
examina el busto para hacer
aparecer la terminal central.
Activa la terminal para comunicarte con Henry es los estudios Panessa. Tras una charla
aparecer Harley Quinn 4.

Sigue hasta el siguiente punto de la misin y acaba con todos los enemigos que ves en
la azotea x. Cuando acabes
con ellos rompe el cajetn que
ves en la azotea para abrir una
compuerta y baja por cualquiera de los lados de la azotea hasta esa zona. Desactiva
la torreta del lado por el que
hayas bajado y luego destruye
las dos antes de romper la terminal que ves entre ellas y.

Tras destruir todos los tanques aparecer el caballero de


Arkham en la sala donde esta Batman y tendrs que acabar con todos sus esbirros z.
Cuando ya no queden enemi-

Pon rumbo al estudio de cine Panessa y busca una buena


posicin en la azotea porque
tendrs que acabar con varios esbirros que esperan en la
puerta 5. Luego tendrs que
abrir la puerta usando el Sintetizador de voz. Debes calcular
bien las dos variantes para que
concuerden con la voz de Harley Quinn 6.

13
6

Cuando la puerta se abra aparecern ms esbirros comandados por Harley Quinn: elimnalos 7. Varios patrullan
la zona mientras que otros se
quedan en la puerta, junto a
dos torretas. Desactiva una de
las torretas y acaba con los
enemigos que puedas antes de
tener que volver a piratearla. O
ciega a los enemigos y destruye ambas torretas para poder
acabar con ellos fcilmente.

B hasta un pasillo en el que sers emboscado por un enemigo con un gatling. Culgate de
la grgola de la pared para rodearle y usa un ataque en grupo para acabar con l. Cuando
pases por la siguiente puerta llegars al punto donde encontrars al primer preso ".
Acaba con todos los enemigos
que veas y preprate para un
segundo grupo que aparecer despus. Cuando ya no queden malos, ve a la sala donde
est el preso y preprate para
esquivar el ataque. que realiza
nada ms abrir la puerta.

un botn: plsalo para abrir la


verja. Cuando acabe la escena,
sigue el camino hasta un pasillo en el que tendrs que introducir el cdigo 0539 en la
puerta para avanzar. En la siguiente sala encontrars al segundo preso y esta vez debes
controlar al compaero de Batman para desactivar las ocho
bombas repartidas por la zona.
Debes hacerlo sin que el preso
te vea o las har explotar.

Baja por el ascensor y usa el


modulador de voz para que te
habrn la verja que da a la zona de las celdas. Acaba con todos los enemigos con la ayuda
de tu compaero e interroga al
esbirro que queda en el centro
de la sala !. Tras el interrogatorio conseguirs el Trofeo La
hermandad del puo.
El siguiente objetivo ser ir en
busca de los tres presos que
se han fugado y que se esconden en los decorados de los
estudios de cine Panessa.
Avanza por el camino indicado
hacia el estudio de grabacin

Ahora debes volver atrs e ir


al estudio de grabacin C. Al
poco de avanzar vers un enemigo con gatling tras una verja por la que no puedes pasar.
Date la vuelta y entra por el
conducto del aire hasta llegar
a una sala con una pared destructible. Pon gel explosivo en
la pared y usa el sintetizador
de voz para hacer que venga el del gatling. Acaba con l
cuando est cerca #. A la izquierda de donde estaba vers

"

Finalmente tendrs que ir hacia el estudio de grabacin


A. Debes entrar por la rendija del suelo para llegar hasta la
puerta de acceso y usar el sintetizador de voz para que te
abran. Avanza por los siguientes pasillos hasta llegar a la zona del tercer preso y preprate para pelear contra l junto a
tu compaero. Para derrotarle debes realizar combos con
los otros esbirros y ejecutar un
ataque dual en equipo al preso y quitarle vida. Si te dan la
posibilidad de pulsar repetidas
veces el botn de puetazo,
no la desaproveches $.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
%

Vuelve hacia la zona de las


celdas para descubrir que han
bloqueado el camino. Entra por
la rendija que usaste para ir al
estudio de grabacin A y usa
el sintetizador de voz para que
aparezca Harley Quinn. Espera
a la opcin de eliminarla % y
conseguirs el Trofeo Un corazn partido en dos. Ahora acaba con el resto de esbirros y ve
a la zona de las celdas.
Tras una larga escena debes
seguir las rdenes de tu compaero mientras se suceden
escenas. Se repetir la escena
de la orden de tu compaero
pero esta vez debes pulsar V
para cambiarla. Sal de los estudios de cine Panessa.
GOTHAM, LA CIUDAD
DEL MIEDO
Ve hasta el punto indicado para recibir una nueva mejora
para el Batmvil. Cuando acabe la escena con Alfred, vuelve a activar la misin principal
y dirgete a los jardines botnicos. Al llegar tendrs que
acabar con varias oleadas de

&

'

tanques &, incluyendo a varios tanques cobra, para poder


hablar con Hiedra Venenosa.
Cuando lo logres conseguirs
el Trofeo La ciudad del miedo.

to indicado hasta el depsito


de contenedores que te indica
Alfred. Acaba con los tanques
de la zona para poder usar el
cabrestante y abrirte acceso
hasta el metro ).

Cuando acabe la escena debes


ir al dirigible de Stagg para encontrar el ncleo de energa
que necesita el Batmvil. Acaba con todos los enemigos de
la primera zona y usa la voz de
Stagg para abrir la puerta de
acceso '. En la siguiente sala
acaba con todos los enemigos
.
y despus busca
a Stagg: est
escondido en una trampilla del
suelo, junto a unas jaulas (.
Vuelve al Batmvil y realiza el
cambio de ncleo con cuidado.
Esquiva el ataque del enemigo que se abalanzar sobre ti.
Cuando el Batmvil est reparado, sigue el camino hasta la
zona de la iglesia de Drescher
y usa el sonar para encontrar el
punto central de las races.
Las planta est demasiado
profunda y debes buscar un
acceso al metro. Sigue el pun-

Ya en el metro debes avanzar con el Batmvil hasta una


puerta cerrada y entrar por las
rendijas que ves a la izquierda. Avanza con cuidado, desactivando los primeros dos
tanques y espera a que el que
patrulla se d la vuelta para ir
detrs de l. Sube a la tubera que cruza el techo y desde aqu planea hasta la caseta
en la que encontrars la palanca que abre la puerta donde se
qued el Batmvil.
Avanza con el Batmvil a control remoto y destruye a todos los tanques hasta llegar
al punto donde est Batman
y abre la siguiente puerta. Sigue el camino con el Batmvil
y entra en la siguiente caseta
para activar una palanca y hacer que baje la rampa para poder seguir avanzando.

15
+

Ahora debes cruzar el ro para


activar otra palanca y que baje
la rampa. Controla al Batmvil
para ponerlo en la zona alta de
la rampa * y vuelve a activar
la palanca para que quede ja: podrs llevar el Batmvil al
otro lado.

que le ataques tendrs que salir corriendo porque no parar de atacarte y perseguirte
durante unos segundos y sus
ataques son bastante letales.
Cuando le destruyas conseguirs el Trofeo El verdadero seor de la noche. Vuelve a los
jardines botnicos y tras la escena acabar el captulo.

Sigue el camino indicado hasta subir unas escaleras. Al poco de avanzar, entra por la pared de madera de la izquierda
para llegar a la zona donde encontrars el punto central de
las races. Usa el sonar para
hacer aparecer la planta, que
te llevar a la iglesia de Drescher. Debes prepararte para
acabar con 40 vehculos enemigos +. Luego debers ir al
siguiente punto que te indican
para acabar con siete tanques
cobra incluyendo el tanque del
caballero de Arkham y que lleva el aguacero en su interior.

EL CABALLERO DE ARKHAM
Pon rumbo a la comisara de
Gotham y entra en la sala de
comunicaciones para recibir
.
una llamada de Gordon.
Antes
de salir, ve a la sala de pruebas
y rompe la vitrina que guarda
la Carga elctrica remota.

Para acabar con el tanque del


caballero debes usar el escner para encontrar su punto
dbil en la parte delantera ,.
Ten en cuenta que cada vez

Sal de la comisara y ve al
punto indicado. Entra por la
alcantarilla que ves en la calle
para acceder a un tnel y usa
tu nuevo dispositivo en el generador de electricidad para
cortar la corriente y luego una
vez ms para abrir la verja por
la que debes pasar -. Avanza
hasta la sala de los enemigos
y, cuando acabe la escena, usa
el sintetizador de voz para que

te abran la puerta y puedas


usar el Batmvil para acabar
con ellos antes de salir.
En esta zona hay un cajetn
que debes romper para abrir
la verja central. Usa el Batmvil para romper la pared que se
ve al fondo . y luego ve con
Batman para usar otra palanca y bajar los pivotes que no
dejan pasar al Batmvil. Usa el
cabrestante para colgar el Batmvil del techo y desciende
para romper el techo. Haz que
suba Batman y usa la pistola elctrica en el generador un
par de veces para que el primer ventilador deje de funcionar /. Vuelve al Batmvil y
baja hasta pasar la turbina. Vers otra pared que romper. Planea con Batman hasta all.
Acaba con los enemigos y entra por el hueco de la pared
hasta un ascensor. Entra y baja dos veces. Rompe la pared con el Gel explosivo 0 y
entra. Acaba con la pareja de
enemigos antes de activar la
palanca que ves junto a ellos.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
1

Entra por la puerta de la izquierda junto a la palanca y


ve hacia la derecha en la zona circular hasta otra zona. Sube por el hueco de la pared de
la izquierda y acaba con los siguientes enemigos antes de
activar la palanca que ves al
fondo de este pasillo.
Entra en el ascensor y haz que
descienda una vez. Sube al techo y entra por el hueco de la
pared 1. Desde aqu dispara al ascensor para que suba y
baja al hueco para entrar por
un conducto que hay en la pared. Avanza por los cables del
techo hasta la parte trasera de
la pantalla y acrcate a ella para desactivar la bomba que
tiene el enemigo que est dando el discurso. Cuando acabes
con los malos, rompe el cajetn que ves, entra por la puerta
que se abre a la derecha y sigue hasta la zona circular.
Salta a la parte inferior y ve
hacia la derecha, desactiva la
torreta y entra en el hueco del
ascensor para subir al punto

ms alto. Encontrars otro generador que debes sobrecargar para parar el segundo ventilador. Controla el Batmvil y
gira la plataforma para que baje del todo. Ve a la zona de la
torreta y destryela para que
Batman pueda pasar y sube al
Batmvil. Vuelve a subir la plataforma hasta que se ponga a
la altura de una pared que debes romper y entra en el tnel.
Abre el cajetn que ves al fondo y sube en el Batmvil para recorrer el .siguiente tnel
hasta llegar hasta un entramado de tneles. Debes tener mucho cuidado durante el camino
porque sers perseguido por
una tuneladora controlada por
el caballero de Arkham 2.

hacerlo tres veces antes de


que quede libre el camino de
salida y cuando lo hagas conseguirs el Trofeo El da del
juicio. En la siguiente escena
preprate para escapar por el
hueco del techo antes de que
sea demasiado tarde.
Sigue el camino por el tnel
y acaba con el primer grupo
de enemigos antes de reunirte con Jim Gordon y con el caballero de Arkham 3. El siguiente paso ser llegar hasta
el caballero de Arkham cuatro
veces para golpearle.
La primera de las veces puedes bajar por la escalera y entrar por el conducto de la derecha. Cuando salgas sube a la
barandilla y desde aqu hasta
el caballero para golpearle .

En el entramado de tneles
debes ponerte en una de la entrada de los tneles y espera
a que veas pasar la tuneladora para dispararla y hacer que
te persiga por el tnel para que
sufra el dao de la explosin
que encontrars al nal de cada tnel. En total tienes que

En la segunda vez desactiva el


dron y espera a que el caballero este mirando a uno de los
lados de la zona para pasar corriendo y golpale . Acaba
con los enemigos para que el
caballero aparezca otra vez.

17

En la tercera zona desactiva de nuevo el dron y espera


a que no est mirando al lado
izquierdo para pasar corriendo cuando el esbirro termine
de hacer la ronda . De nuevo
acaba con los enemigos para
que aparezca otra vez.

EL LTIMO BASTIN
Debes ir a la Torre del reloj y
acabar con todos los enemigos
. Ten en cuenta que hay dos
francotiradores en unos tejados fuera de la zona. Cuando
los elimines, entra en el edicio y activa la terminal central.
Vuelve a la comisara y habla
con la persona que te indican
antes de que el enemigo inicie
el asalto a la comisara.

generadores usando tu arma


elctrica . Cuando hayas activado el generador ya podrs
usar el Batmvil y ser el momento de acabar con todos los
tanques enemigos que estn
delante de la comisara .

En esta ltima vez desactiva el


dron y cuando pase de largo
pasa corriendo hasta ponerte bajo el caballero y golpale por ltima vez.
Cuando acabe la escena con
el caballero de Arkham libera
a Gordon, sguele hasta un ascensor y acaba con los enemigos que llegan en l. Ya en la
azotea vers tendrs una escena que terminar en la calle.
Usa el control remoto del Batmvil para acabar con los tanques que llegan a la zona y sube en el Batmvil para poner
rumbo a la comisara. Durante el camino desbloquears el
Trofeo Miedo al xito.

Sube al Batmvil para acabar rpidamente con los enemigos que llegan a. la zona y
luego usa el cabrestante para
quitar el ventilador del conducto para salir al exterior. Espera a recibir tu siguiente objetivo y ve al generador que est
en el lateral de la comisara pero que resulta estar destruido.
El otro generador est bajando
la rampa de acceso de vehculos de la comisara. Al poco de
bajar vers un grupo de enemigos y debes eliminarlos antes
de poder electricar los tres

El siguiente paso ser subir a


la azotea de la comisara para
acabar con varias oleadas de
enemigos que intentan piratear
el cierre de seguridad . Ojo,
algunos llevan proteccin elctrica: asegrate de desactivarla
con tu arma elctrica. Cuando
acabes conseguirs el Trofeo
No tengas miedo al matar.
FIN DE LA PESADILLA
Es el ltimo captulo del juego. Para no destriparte las muchas sorpresas que te esperan
te indicaremos que slo tendrs que ir al punto indicado
para iniciar la misin, en la que
tendrs que usar el Batmvil y
girar la cmara... Hasta acabar
con la historia principal...

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4

MISIONES SECUNDARIAS
A continuacin te indicamos
todos los tipos de misiones secundarias, que se van desbloqueando segn avanzas en la
historia principal.

Una vez que aparezca, debers perseguirle por la ciudad


con el Batmvil hasta que su
traje volador se quede sin gasolina y puedas pelear con l.

CORDERO AL MATADERO
En esta misin tu objetivo ser
ir a la isla de Gotham en la que
se ve una gran estatua. Una
vez all, acaba con todos los
bandidos de la zona y libera al
reportero que ha sido secuestrado, antes de que el sectario acabe con l cuando el reloj
llegue a cero B.
Finalmente debes llevar al sectario a la comisara de Gotham
para encerrarle y conseguir el
Trofeo The Cult.

Esta misin secundaria se divide en tres partes y para iniciar las otras dos debes subir a
un edicio lo bastante alto como para localizar una gran humareda negra proveniente de
alguna de las estaciones de
bomberos.

ARDE GOTHAM
El villano Lucirnaga siempre
ha tenido predileccin por el
fuego y ha decidido prender
fuego a las tres estaciones de
bomberos de Gotham.
Recibirs la primera parte de
la misin durante el transcurso de la historia. En esa misin
debers activar el generador
en la fachada para apagar el
incendio que est asolando la
estacin de bomberos para hacer que aparezca Lucirnaga
de entre las llamas C.

TRAFICANTE
Durante el transcurso de la historia principal una de tus misiones ser la de localizar un
almacn de armas del Pingino
con la ayuda de un compaero
de Batman D.
Al comienzo de esta misin
tendrs que lanzar un dispositivo rastreador en la furgoneta
de los bandidos y despus seguirla por los tejados de la ciudad hasta llegar al almacn en
cuestin.

Lo ms seguro es que encuentres la localizacin de las 21


torres segn completes otras
misiones pero en caso de no
tener esa suerte, recibirs la localizacin de cada una de ellas
segn pase el tiempo.
Cuando logres destruir todas las torres desbloquears el
Trofeo Puertas de Gotham.

Cuando derrotes a Lucirnaga por tercera vez tendrs


que llevarle a la comisara de
Gotham para encerrarle y con.
seguir el Trofeo
Das de fuego.

Una vez all debers acabar


con todos los sicarios para poder entrar en la cmara acorazada del almacn, colocar una
bomba y hacerla explotar despus de cerrar la cmara.
Segn pase el tiempo recibirs
el aviso del avistamiento de
otra de las furgonetas del Pingino y podrs iniciar otra misin, de las cinco misiones que
tiene. Cuando destruyas todos
los almacenes debers llevar
al Pingino a la comisara para conseguir el Trofeo Contacto mortal.
GOTHAM OCUPADA
Tu objetivo ser localizar alguna torre que el enemigo est
usando a modo de fortn. Debes acabar con todos los enemigos y destruir la terminal
central E.

19
E

CAMPAA POR EL DESARME


En esta misin secundaria tu
objetivo es desactivar un total
de catorce bombas que estn
repartidas por todo Gotham.
La primera aparecer durante
una misin principal en la historia F.

cas identicativas, como heridas, cicatrices o implantes, para averiguar quin es la vctima
G. Cuando hayas resuelto todas las escenas tendrs que ir
al lugar indicado para enfrentarte al asesino.

sin es ir a la Torre Wayne para presenciar una escena H.


Cuando termine, conseguirs el
Trofeo Doble incriminacin.

El primer paso es intentar sobrecargar la bomba para desactivarla, pero al intentar hacerlo aparecern algunos
tanques enemigos para impedrtelo. Cuando acabes con todas las oleadas de tanques podrs desactivar la bomba.
Cuando logres desactivar todas las bombas conseguirs el
Trofeo Gotham subterrnea.
EL CRIMEN PERFECTO
Tu objetivo en esta misin es
investigar seis escenas de crimen repartidas por Gotham.
En cada una de ellas encontrars una vctima en la que
tienes que buscar tres mar-

Durante el combate, lo primero ser acabar con sus esbirros. Para ello debes asestarles un combo y rematarles en
el suelo o se levantarn una y
otra vez. Cuando ya slo quede el asesino, acrcate a l y
. indican en
usa el agarre que te
pantalla para atraparle.
Cuando le lleves a la comisara
de Gotham conseguirs el Trofeo Mquina monstruosa.
UN AMIGO NECESITADO
Durante el transcurso de la historia principal llegar un momento en el que pierdas contacto con Lucius Fox y se
iniciar esta misin secundaria.
Lo nico que tienes que hacer para completar esta mi-

HEREDERO DE LA CAPUCHA
Esta misin se divide en dos
partes. En la primera debes
buscar los smbolos de Batman que vers ardiendo en algunos tejados para probar las
habilidades de Azrael en combate. En total tienes que encontrar cuatro smbolos de Batman y en todos ellos tendrs
que acabar con un grupo de
enemigos sin recibir ni un solo golpe I.
En la segunda parte tendrs
que ir a la base secreta de Batman en la torre del reloj para
tener una escena con Azrael.
Cuando acabe la escena tendrs que tomar una decisin.
No importa cul de ellas elijas
porque ambas te harn desbloquear el Trofeo El ngel de la

oscuridad.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
J

BLINDADOS Y PELIGROSOS
Esta misin se desbloquea de
forma automtica durante el
transcurso de la historia. Lo
nico que tienes que hacer es
ir al lugar donde se encuentran
los transportes de la milicia y
acabar con ellos con el Batmvil J, por lo tanto ser ms fcil si mejoras su armamento en
el apartado de habilidades.
En total debes acabar con nueve de estos vehculos y cuando
lo hagas conseguirs el Trofeo
El camino a casa.
ACTO DE SERVICIO
En esta misin tu objetivo ser
rescatar a un total de diecisis
bomberos secuestrados.
Las localizaciones las recibirs
por radio aunque tambin puedes usar la visin de detective para localizarlas: si ves a un
grupo de enemigos en un lugar
jo y con un civil en medio es
uno de los bomberos que debes rescatar K.

Cuando hayas rescatado al ltimo de ellos tendrs que llevarle a la comisara de Gotham
para conseguir el Trofeo Bajas
inocentes.

El segundo paso es ir al laboratorio de Manbat que te indica Alfred para conseguir una
muestra de ADN que sea compatible. El tercer y cuarto paso consiste en volver a planear
hacia Manbat para hacerle caer
a la calle y as curarle.

LAS DOS CARAS


DEL CRIMEN
Tu objetivo es ir a los tres principales bancos de Gotham para evitar que los roben. En cada uno de ellos tendrs que
acabar con algunos esbirros y
en el ltimo tendrs que derrotar tambin a Dos Caras L.
.
Cuando le hayas
derrotado llvale a la comisara de Gotham
para conseguir el Trofeo El Dr.
Jekyll y Mr. Hyde.
CRIATURA NOCTURNA
Esta misin secundaria se inicia
en la isla Miagani cuando localices a Manbat en alguno de los
edicos ms altos M. Lo primero que debes hacer es planear hacia Manbat para hacerle caer y as poder investigar
quin es.

Cuando lleves al hombre a la


comisara de Gotham conseguirs el Trofeo La cicatriz del
murcilago.
ADUATE DE LAS CALLES
En esta misin secundaria debes acabar con todos los esbirros que ves en determinadas
zonas de Gotham N. La localizacin de estas zonas las conseguirs por la radio aunque
la gran mayora las encontrars cerca de los puntos donde
transcurren otras misiones.
Cuando completes todas las
misiones secundarias conseguirs el Trofeo Calles de
Gotham.

21

LA VENGANZA DE RIDDLER
B

Esta es la misin secundaria


ms larga de todas y en la que
ms trofeos se consiguen. Se
dividen en dos partes, Trofeos
y Pruebas. Cuando hayas completado las dos, tendrs que
enfrentarte a Riddler.
Para conseguir algunos de los
coleccionables tendrs que ir
a los Estudios de cine Panessa
y recoger la Bomba congelante que est junto a la celda de
ms a la izquierda.

Cuando completes la primera


se desbloquear de forma automtica la siguiente y as hasta completarlas todas. A continuacin te indicamos cmo
completarlas.

que vers en el suelo de madera D. Una vez activada sbete


en el balancn y usa el cdigo
de Riddler para quitar el tope
que impide que suba la rampa
y vuelve a usarlo para impedir
que baje y que puedas subir.

TROFEOS DE RIDDLER
Tu objetivo ser conseguir los
315 trofeos (coleccionables)
de Riddler, distribuidos por las
tres islas de la ciudad. Estn
repartidos en Trofeo de Riddler, Acertijo, Objeto rompible,
Bomba de Riddler.
PRUEBAS DE RIDDLER
Esta misin secundaria se activa al avanzar en la historia y
en ella debes resolver un total
de diez pruebas para poner a
salvo a un conocido personaje.

PRUEBA 1:
BLOQUEO MENTAL
Debes completar tres vueltas
con el Batmvil en el circuito
de Riddler. Durante el recorrido debers pulsar .O para activar o desactivar algunos muros
y plataformas y avanzar B.
Cuando completes las tres
vueltas sitate en la plataforma que te indica Riddler y fjate en la bombilla verde. Cambia de personaje y abre la
vitrina correspondiente a la
luz verde C para conseguir el
Trofeo El camino al inerno.
PRUEBA 2: BALANCINGAT
Debes conducir el Batmvil por
la rampa que ves al fondo a
la izquierda y pisar la baldosa

Deja el coche en la zona de


arriba y lleva a Batman a la primera baldosa que pisaste con
el Batmvil para que aparezca una plataforma donde est
el Batmvil E. Vuelve al coche
y cruza al otro extremo con el
cdigo de Riddler.
Sita el Batmvil en la siguiente rampa y usa la misma tctica de antes para hacer que se
quede ja en la posicin ms
alta. Acelera al mximo y usa el
turbo para saltar. Asegrate de
usar el cdigo de Riddler en el
aire para caer en la plataforma
y poder llegar al otro extremo
de la sala. Cuando hayas cruzado ve al punto indicado y usa
el cabrestante del Batmvil para generar electricidad.

F
Sitate en la plataforma de las
bombillas para descubrir que
vitrina debe romper tu compaera F y conseguirs el Trofeo Piezas del rompecabezas.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
G

PRUEBA 3:
MATEMTICAS BSICAS
En la primera sala del orfanato de Gotham tendrs que pulsar tres veces el smbolo de ?
de la izquierda y otras tres el
smbolo del medio para formar
un ? en el centro de la sala. Sitate en el punto correspondiente para ver cmo un foco
del techo se reeja en el cristal
del suelo y forma el punto que
le falta G. Mantn apretado L
en la cruceta para escanear la
pista y que se abra la verja.
Renete con tu compaera y
entra por la puerta iluminada
de verde. Sita a Batman en la
plataforma del lado derecho y
a Catwoman en la del lado izquierdo. Con Catwoman debes
activar los smbolos de ? que
ves en la pared en el orden 1-35-2-4 y con Batman en el orden 3-1-4-5-2.

PRUEBA 4: CRUSHONATOR
Es igual que la primera: debes
completar un circuito con el
Batmvil dentro del tiempo.
Al lograrlo sitate en la plataforma para saber qu vitrina
debes abrir H y obtener la llave y el Trofeo Riddler furioso.

PRUEBA 6:
INTRODUCCIN A LA FSICA
Esta prueba es la segunda que
tiene lugar en el orfanato. Ve
hasta la sala principal y entra
por la puerta iluminada.

PRUEBA 5:
ESCUELA DE VUELO
Debes usar el salto catapultado del Batmvil para pulsar el
smbolo verde que ves en tres
tuberas I. Acelera con el Batmvil y mantn
pulsado  se.
gundos antes de catapultarte
para tener suciente velocidad.

La ltima parte de la prueba es


acabar con unos robots. Cuando lo hagas, abre la vitrina para
conseguir la llave y el Trofeo
La gata y el murcilago.

El tercer smbolo est pasando


por un tnel lleno de cuchillas
y tendrs que calcular bien el
planeo para atravesarlo y luego girar hacia la derecha para llegar al smbolo. Al pulsarlo puedes intentar entrar por el
hueco de la pared de la derecha o dejarte caer al agua para
volver a la entrada.
Pisa la plataforma y abre la vitrina para conseguir la llave y
el Trofeo Pregunta candente.

En la primera parte de la prueba, sita a Batman en la baldosa de la izquierda y a Catwoman en la central. Cuando
ests listo usa el Batarang de
Batman para activar la interrogacin que ves a su izquierda.
Debes esperar a que la "chispa" inicie su recorrido por los
tubos y cuando pase por la primera de color verde debes colocar a Batman en la plataforma de ms a la derecha J.
Cuando la chispa pase por el
tubo verde coloca a ambos en
la ltima plataforma. Cuando
pase por el siguiente tubo, deja
a Catwoman en la plataforma
de la derecha y a Batman en
la central. Y tras pasar el tubo
central, coloca a ambos en la
plataforma de la izquierda.
Al acercarte a la vitrina para
conseguir la llave aparecern
unos robots y Catwoman slo puede acabar con los rojos y
Batman con los azules K.
Cuando acabes con todos
acrcate a la vitrina para conseguir la llave y el Trofeo El
acertijo fundamental.

23
L

PRUEBA 7: DRAIN PAIN


Primero debes esperar a que
Riddler termine de vaciar el
depsito de agua que ves en
el centro de la sala. Luego,
usa el anclaje del Batmvil para descender por la pared hasta llegar a la zona circular de
cuadrados y muvela hacia la
izquierda para hacer aparecer un smbolo de Batman L.
Cuando ests situado sobre el
smbolo gira la cmara y planea hacia el tnel que vers en
el otro extremo para pisar la
primera de las tres baldosas y
vuelve a la parte superior de la
zona sin mover el crculo de los
cuadrados.

ve al Batmvil. Antes de subir


por la pared asegrate de girar la zona de cuadrados hacia
la izquierda y deja el ltimo de
ellos centrado.

Activa la baldosa del suelo con


Batman y haz que Catwoman
se cuelgue del techo para cruzar al otro lado de la sala N.
El primer objetivo en esta
prueba es pisar las baldosas
que se ven en el otro extremo con cada personaje. En cada una de las salas vers en la
pared una madera con muchas
bombillas que representan al
camino que debe seguir el personaje de la sala contraria O.

Ahora ve hacia el anclaje que


tiene un dos de color blanco pintado en la pared. Vuelve a bajar por la pared hasta la
zona de cuadrados y gira hacia la derecha para hacer aparecer el smbolo de Batman.
De nuevo gira la cmara y dispara a la pared del tnel para
poder planear y activar la segunda baldosa. Acaba con los
robots para poder salir y vuel-

Una vez arriba ve al anclaje


que tiene un tres en la pared y
vuelve a bajar por la pared. Gira hacia la izquierda para hacer
aparecer el smbolo de Batman
y planea hasta el tnel para activar la tercera baldosa. Antes
de salir del tnel usa el control
remoto para destruir dos torre.
tas que habrn aparecido.
Esta vez no vuelvas al Batmvil y vuela directamente a la
zona inferior de la prueba para
activar la plataforma que te dir que vitrina debe elegir Catwoman M para conseguir la
sptima llave y el Trofeo Arquitectura moral.
PRUEBA 8: TRAMPAS
LETALES AVANZADAS
Vuelve al orfanato y avanza
hasta la sala indicada. Una vez
dentro espera a que acabe de
hablar Riddler.

Empieza mirando la madera con Catwoman y sigue ese


camino con Batman para hacer que en la sala de Batman
aparezca parte del camino de
Catwoman. Repite el proceso hasta pisar ambas baldosas. Aparecer otro grupo de
robots con colores que debes
destruir. Abre la vitrina con
Catwoman para conseguir la
octava llave y desbloquear el
Trofeo La fbrica de acertijos.
PRUEBA 9: CONDAMNED
Es la ltima prueba con el Batmvil y la ms complicada,
apenas te sobrarn diez segundos haciendo el circuito perfecto, as que atento.
Cuando completes la carrera
activa la baldosa y abre la vitrina correspondiente P para
conseguir la novena llave y el
Trofeo Persecuciones letales.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
Q

PRUEBA 10
La ltima prueba tiene lugar
en el orfanato de Gotham. Una
vez dentro avanza hasta llegar
a la sala principal de la prueba
junto a Catwoman.
Haz que Catwoman se cuelgue del techo y entra en la zona de las baldosas en el suelo. Equpate el arma elctrica
con Batman y dispara al quinto smbolo elctrico de la lnea
del fondo para hacer que quede un hueco en la primera la de baldosas. Dispara al primer smbolo elctrico de la la
de la izquierda para hacer que
queden dos huecos libres juntos en la primera la de baldosas Q. Mueve a Catwoman a la
quinta baldosa de la tercera la y usa la pistola elctrica de
Batman para disparar al cuarto smbolo elctrico de la lnea
del fondo para que el rayo del
suelo quede libre R. Rpidamente cambia a Catwoman y
sube al techo del principio para evitar que sea arrollada por
la trampa que est a punto de
activarse.

Cuando se desactive la trampa


vuelve a bajar con Catwoman
y sitate en la primera baldosa de la segunda la. Cambia a
Batman y dispara al segundo
smbolo elctrico del lado derecho para que quede un hueco libre junto a Catwoman. Sita a Catwoman en la segunda
baldosa de la cuarta la y dispara al segundo smbolo elctrico del fondo para que el segundo rayo quede libre S. De
nuevo sube a Catwoman al techo antes de morir.

sa de la primera la U. Coloca a Catwoman en la penltima baldosa de la primera la


y electrica el primer smbolo
de la derecha para que quede libre el hueco central de la
primera lnea de baldosas V.
Finalmente electrica el tercer smbolo de la la del fondo para dejar libre el ltimo
rayo de luz.

Usa a Batman y electrica el


segundo smbolo de la la del
fondo para que quede un hueco en el segundo hueco de la
ltima la de baldosas. Dispara al ltimo smbolo elctrico de la la del fondo para
tapar el hueco que est libre
en la primera la de baldosas
T. Dispara al ltimo smbolo
elctrico del lado derecho para que todas las baldosas se
muevan a la derecha. Dispara
al segundo smbolo de la la
del fondo para que quede un
hueco en la segunda baldo-

Sube al techo con Catwoman


y vuelve a la sala anterior para
abrir la ltima vitrina con la llave y el Trofeo Siete vidas.
COMBATE CONTRA RIDDLER
Lo primero es acabar con
los robots que acompaan a
Riddler y cuando se desactive el campo de fuerza que le
protege debes acercarte rpidamente para golpearle cuerpo a cuerpo. Repite la misma
operacin dos veces ms para
derrotarle.
Cuando acaben las siguientes
escena llvale a la comisara
para encerrarle y conseguir el
Trofeo Adivina adivinanza.

25

DESAFOS DE RA
El juego tiene un total de 23
desafos de Ra que debes
cumplir para desbloquear varios trofeos dependiendo del
nmero de estrellas que consigas en total:
23 estrellas:
Trofeo Pecados de juventud.
46 estrellas:
Trofeo Hijo predilecto
69 estrellas:
Trofeo Absolucin.
A continuacin te indicamos
los requisitos que debes cumplir en cada uno de los desafos
para conseguir las tres estrellas
y tambin consejos para conseguirlas:

DEFENSA DE TORRES
Para alcanzar los 16.000 puntos, debers realizar combos
para aumentar el multiplicador y tambin los gadgets para conseguir toda la puntuacin posible en cada combo.
LA EXPIACIN DE AZRAEL
Para alcanzar los 30.000 puntos, ser suciente con que
realices un combo solo usando los puetazos hasta alcanzar 88 golpes. Todos los enemigos que aparecen en esta
prueba son bsicos por lo tanto no tendrs que preocuparte de cegar a ninguno, pero s
de esquivar sus ataques.
.

COMBATE
DESAFO

PUNTUACIN
A CONSEGUIR

Rey del
combo

Combo x 50 o ms

Defensa
de torres

16.000 puntos

La expiacin
de Azrael

30.000 puntos

Batman
y Nightwing

20.000 puntos

REY DEL COMBATE


Para completar este desafo
tienes que lograr un combo de
al menos cincuenta golpes seguidos. Los enemigos son innitos y por lo tanto slo tienes
que ir moviendo el joystick izquierdo hacia la posicin donde est el enemigo al que quieras atacar y pulsar el botn de
puetazo. Si fallas un golpe o
te golpean perders el combo.

BATMAN Y NIGHTWING
Para alcanzar los 20.000 puntos basta con que realices un
combo solo usando puetazos
y esquives. El problema es que
aparecen algunos sicarios con
escudos, incluso uno de los
grandes, as que asegrate de
empezar a atacarles cegndoles o perders el combo.
DEPREDADOR
DESAFO

PUNTUACIN
A CONSEGUIR

Romper
y coger

Detn a los atracadores en 1:15 o menos

Velocidad
terminal

Cumplir todos
los objetivos

Revive y brilla

Cumplir todos
los objetivos

A la luz de
la luna

Cumplir todos
los objetivos

ROMPER Y COGER
Nada ms empezar, planea
hacia los dos primeros enemigos y acaba con ellos con un
combo para aumentar el multiplicador. Si logras mantener
ese multiplicador podrs acabar rpidamente con los otros
ocho enemigos que aparecen
en la misma entrada antes de
que llegue al nal el 1:15 de
tiempo del que dispones.
VELOCIDAD TERMINAL
Completa estos objetivos:
s ELIMINACIN POR PIRATEO
REMOTO: usa el sintetizador
de voz para llevar a algn
enemigo junto a alguno de
los generadores de la zona.
Cuando est cerca piratalo
para hacerlo explotar.
s ELIMINACIN POR INTIMIDACIN CON UNA PARED
DE MADERA: en la zona ve-

rs dos paredes de madera.


Debes colocarte en un lado
de la madera y usar el sintetizador de voz para hacer
que un enemigo se ponga
al otro lado y pulsar el botn de puetazo para acabar con l.
s ACABA CON EL DE LA AMETRALLADORA USANDO EL
ENTORNO: debes usar el sin-

tetizador de voz para hacer


que el enemigo de la ametralladora vaya hasta alguno de los paneles elctricos
de la zona y acabar con el
pulsando Qy  a la vez.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
REVIVE Y BRILLA
Completa los siguientes objetivos:
s NO RECIBAS DAO DURANTE
EL DESAFO: simplemente no
recibas dao.
s ELIMINA AL MDICO DE LA
MILICIA EL LTIMO: al usar la
visin de detective vers a
un enemigo de distinto color que el resto y que por lo
tanto es el mdico. Acaba
con l en ltimo lugar.
s REALIZA DOS ELIMINACIONES MLTIPLES POR INTIMIDACIN SEPARADAS: para

realizar este objetivo debes


usar el sintetizador de voz.
De este modo conseguirs
que dos enemigos estn lo
sucientemente cerca para
poder acabar con ellos realizando una eliminacin mltiple. Debes tener en cuenta
que tienes que hacerlo dos
veces y que esta prueba solo tiene seis enemigos.
A LA LUZ DE LA LUNA
Completa los siguientes objetivos:
s REALIZA UNA ELIMINACIN
MLTIPLE X4: para conseguir completar este objetivo debes usar el sintetizador de voz. Con ello logrars
que cuatro enemigos estn
lo sucientemente cerca como para poder acabar con
ellos ejecutando una eliminacin mltiple. Debes tener en cuenta que tienes que
hacerlo dos veces y que esta
prueba solo tiene seis enemigos, as que no desaproveches la ocasin.

s USA EL SINTETIZADOR DE
VOZ Y NOQUALOS CON EL
EXPLOSIVO: lo primero que

debes hacer es usar el gel


explosivo en cualquier zona de la prueba. Despus,
debes atraer al menos a
dos enemigos a ese punto.
Cuando estn lo sucientemente cerca vers el icono
de que ambos enemigos sern noqueados.
s ELIMINA EL CONTROL DE
DRONES BOA EN LTIMO LUGAR: uno de los enemigos

de esta zona controla a un


dron. Acaba con este enemigo el ltimo para completar
el desafo.
CARRERA EN BATMVIL
DESAFO

PUNTUACIN
A CONSEGUIR

CR furia a medianoche

Completa el circuito
en menos de 1:45

CR fragor en
la ciudad

Completa el circuito
en menos de 1:05

Aplastanator

Completa una vuelta


en menos de 1:00

Condenado

Completa una vuelta


en menos de 1:00

Bloqueos
mentales

Completa una vuelta


en menos de 0:42

Todas estas pruebas consisten


en circuitos de carreras con el
Batmvil. Durante el recorrido
de la carrera vers unos relojes
de arena que debes ir consiguiendo para lograr reducir en
tres segundos el contador del
tiempo. Esmrate en la tarea,
ya que si no coges los sucientes ser imposible alcanzar el
tiempo estimado por muy bien
que conduzcas.

COMBATE EN BATMVIL
DESAFO

PUNTUACIN
A CONSEGUIR

Intocable

Sobrevive al ataque
6:00 minutos

El ejrcito de
un solo hombre Obtn 8.000 puntos
Seleccin
natural

Obtn 10.000
puntos

Slumdog
Billionaire

Obtn 24.000
puntos

Estas pruebas del Batmvil se


basan en completarlas en un
determinado tiempo o conseguir cierta puntuacin.
En las pruebas de puntuacin
cntrate en disparar con el botn R1 en los puntos azules de
los tanques para conseguir una
alta puntuacin y sobretodo no
sufras dao.
En las pruebas de acabar en
cierto tiempo cntrate en usar
el botn R2 y los ataques secundarios del Batmvil lo ms
rpido que puedas.

COMBINADO EN BATMVIL
DESAFO

PUNTUACIN
A CONSEGUIR

Bsqueda y
destruccin

Elimina 12 vehculos
blindados

Ataque a
contrarreloj
de caballero

Completa el circuito
en menos de 2:15

Furia en las
calles

Acaba con diez


blindados

Experto en
caza mayor

Destruye seis drones


cobra en 2:30 o menos

Destruye seis drones


David y Goliat cobra
en 2:30 o menos
Zona drone

Completa el circuito
en menos de 3:00

27
BSQUEDA Y DESTRUCCIN
Lo ms importante a tener en
cuenta en este desafo es que
tienes un tiempo determinado
para completar la prueba pero
ganars tres segundos por cada vehculo que destruyas.

ATAQUE A CONTRARRELOJ
DE CABALLERO
Debes completar un circuito
con el Batmvil, pero en algunas zonas debers parar para
destruir vehculos enemigos.

te trasera y debes esperar a


que el objetivo quede marcado
para destruirlo. Ten en cuenta
que si te detectan habrs fallado el desafo.

FURIA EN LAS CALLES


Debers destruir diez vehculos
blindados antes de que se acabe el tiempo.

DAVID Y GOLIAT
Es igual que el anterior teniendo en cuenta que esta vez s te
pueden detectar y si sufres dao perders diez segundos.

EXPERTO EN CAZA MAYOR


Debes destruir los tanques ms
pequeos que ves en la zona.
Su punto dbil est en la par-

ZONA DRONE
Este desafo es exactamente igual que el segundo de esta categora.

PLATINO
YO SOY BATMAN!
Reclama tu ciudad
Se desbloquea de forma automtica al conseguir los dems.

MIEDO A LA FE
.
Rescata a los trabajadores
de
Ace Chemicals.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.

ROMPIENDO EL HIELO
Destruye el primer alijo de armas de Gotham City.
Este trofeo se desbloquea de
forma automtica durante el
transcurso de la historia.

BRONCE
LA VA DEL CABALLERO
Equilibra la balanza.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.

LA GRAN EVASIN
Escapa de Ace Chemicals.
Este trofeo se desbloquea de
forma automtica durante el
transcurso de la historia.

EL RASTRO DEL MIEDO


Encierra a tu primer supervillano en la comisara.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.

TIERRA DE NADIE
Restaura la electricidad en los
puentes de Gotham City.
Este trofeo se desbloquea de
forma automtica durante el
transcurso de la historia.

LA CARA DEL MIEDO


Qu es el aguacero?
Este trofeo se desbloquea de
forma automtica durante el
transcurso de la historia.

INFIERNO EN LA TIERRA
Interroga al conductor del
transporte de la milicia.
Este trofeo se desbloquea de
forma automtica durante el
transcurso de la historia.

CON TODA LA FUERZA!


Acaba con los refuerzos de artillera pesada.
Este trofeo se desbloquea de
forma automtica durante el
transcurso de la historia.

Nada ms empezar la prueba


corre a buscar algn vehculo
y cuando acabes con l date la
vuelta porque seguramente alguno te este persiguiendo si es
que no acabaste ya con l con
alguna embestida al intentar
acabar con el otro vehculo.

TROFEOS

LA FRECUENCIA DEL MIEDO


Escanea Gotham City hasta
encontrar la ubicacin del Espantapjaros.
Este trofeo se desbloquea de
forma automtica durante el
transcurso de la historia.

UNA BATALLA INTERIOR


Lucha por tu cordura.
Este trofeo se desbloquea de
forma automtica durante el
transcurso de la historia.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
EXTRAOS
COMPAEROS DE TUMBA
Despliega las defensas contra
el aguacero.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.
CRIATURA NOCTURNA
Ciudad liberada.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.
LA HERMANDAD DEL PUO
El regreso del do dinmico.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.
UN CORAZN PARTIDO EN DOS
Asegura la base secreta.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.
LA CIUDAD DEL MIEDO
Repele el asalto contra la fortaleza de tu aliado.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.
EL VERDADERO SEOR
DE LA NOCHE
Batman contra el Caballero de
Arkham.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.
EL DA DEL JUICIO
Gana la refriega de los tneles
subterrneos.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.
MIEDO AL XITO
Sobrevive a la emboscada del
Espantapjaros.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.

NO TENGAS MIEDO
Gana la guerra por Gotham.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.

EL CAMINO AL INFIERNO
Completa con xito la primera
prueba de Riddler.
Ver trofeo Siete vidas.

SEOR DEL MIEDO


Wayne contra Crane.
Se desbloquea durante el
transcurso de la historia.

PIEZAS DEL ROMPECABEZAS


Consigue una llave completando la segunda prueba de
Riddler.
Ver trofeo Siete vidas.

CADA DEL MURCILAGO


Ejecuta el protocolo Cada del
Murcilago.
Debes completar la historia
principal y todas las misiones
secundarias para alcanzar el
100%. Luego, entra en el men
de misiones secundarias y activa el Protocolo Cada del Murcilago. El ltimo paso es ir al
punto indicado en la azotea de
la comisara de Gotham y disfrutar de la escena
nal secreta.
.
EL LARGO HALLOWEEN
Wayne contra Crane en Nueva
historia +.
Completar la historia principal en cualquier dicultad para
desbloquear la Nueva Partida+.
Inicia una Nueva Partida + y
cntrate en completar la historia. Tienes que tener en cuenta
los siguientes aspectos:
Se juega obligatoriamente en
la dicultad ms alta.
Mantienes todas tus mejoras.
Los enemigos hacen ms dao y tienen ms vida.
Los vehculos enemigos hacen ms dao, tienen ms vida y son ms rpidos.
No aparece el aviso de cundo va a atacar el enemigo.
Las misiones secundarias son
reseteadas.

LA GATA Y EL MURCILAGO
Consigue una llave completando la tercera prueba de
Riddler.
Ver trofeo Siete vidas.
RIDDLER FURIOSO
Consigue una llave completando la cuarta prueba de Riddler.
Ver trofeo Siete vidas.
PREGUNTA CANDENTE
Consigue una llave completando la quinta prueba de Riddler.
Ver trofeo Siete vidas.
EL ACERTIJO FUNDAMENTAL
Consigue una llave completando la sexta prueba de Riddler.
Ver trofeo Siete vidas.
ARQUITECTURA MORTAL
Logra una llave completando
la sptima prueba de Riddler.
Ver trofeo Siete vidas.
LA FBRICA DE ACERTIJOS
Consigue una llave completando la octava prueba de Riddler.
Ver trofeo Siete vidas.
PERSECUCIONES LETALES
Consigue una llave completando la novena prueba de Riddler.
Ver trofeo Siete vidas.

29
SIETE VIDAS
Consigue una llave completando la ltima prueba de Riddler.
Completa la cadena de misiones de Riddler. La primera se
desbloquea durante la Historia
y el resto al acabar la anterior.
ADIVINA ADIVINANZA
Encierra a Riddler en comisara.
Completa las diez pruebas de
Riddler y consigue todos sus
trofeos. Despus, vuelve al orfanato para luchar contra l y
llvale a la comisara.
THE CULT
Salva a la vctima del sacricio y encierra al ejecutor en la
comisara.
Completa la misin secundaria
de Cordero al matadero.

MQUINA MONSTRUOSA
Encuentra y detn al asesino
en serie.
Completa la cadena de misiones El crimen perfecto.
DOBLE INCRIMINACIN
Enfrntate a un viejo amigo.
Completa la cadena de misiones Un amigo necesitado.
EL NGEL DE LA OSCURIDAD
Completa las pruebas y demuestra ser un digno sucesor.
Completa la cadena de misiones Heredero de la capucha.
EL CAMINO A CASA
Destruye todos los transportes de la milicia.
Completa la cadena de misiones Blindados y peligrosos.

LEALTADES OSCURAS
Captura al comandante del Espantapjaros.
Completa las misiones Gotham
ocupada, Campaa por el desarme y Aduate de las calles.
Aparecer en Miagani island un
taque junto a varios tanques
cobra y tendrs que eliminarlos. Es recomendable tener
mejorado el Batmvil o estar
preparado para esquivar.
PECADOS DE JUVENTUD
Consigue 23 estrellas en desafos de RA.
Ver trofeo Absolucin.
HIJO PREDILECTO
Consigue 46 estrellas en desafos de RA.
Ver trofeo Absolucin.

DAS DE FUEGO
Apaga los incendios de
Gotham City.
Completa la cadena de misiones
secundarias de Arde Gotham.

BAJAS INOCENTES
Rescata a los bomberos del
parque 17.
Completa la cadena de misiones Acto de servicio.

CONTACTO MORTAL
Detn el tracante de armas y
encirralo en la comisara.
Completa la cadena de misiones secundarias de Tracante.

EL DR. JEKYLL Y MR. HYDE


Impide el atraco al banco de
Miagani Island y encierra a su
cerebro en la comisara.
Completa la cadena de misiones Las dos caras del crimen.

PUERTAS DE GOTHAM
Destruye todas las torres de
vigilancia de la milicia.
Completa la cadena de misiones Gotham ocupada.

LA CICATRIZ DEL MURCILAGO


Cura al mdico
Completa la cadena de misiones Criatura nocturna.

GOTHAM SUBTERRNEA
Desactiva todos los explosivos
de la milicia en Gotham City.
Completa la cadena de misiones Campaa por el desarme.

CALLES DE GOTHAM
Destruye todos los puntos de
control de la milicia.
Completa la cadena de misiones Aduate de las calles.

ABSOLUCIN
Consigue 69 estrellas en desafos de RA.
Consigue tres estrellas en los
23 desafos de RA, que estn repartidos por toda la ciudad. Algunos se desbloquean
de forma automtica o debes
cumplir ciertos requisitos que
el juego te indica. En la seccin
de Desafos de RA encontrars
una explicacin para lograrlo.
UN SALTO DE FE
Realiza ocho saltos distintos
de ms de 100 metros.
Completa ocho saltos con el
Batmvil de al menos cien metros. En la ciudad hay muchos
ms de ocho saltos para recorrer esta distancia. El Batmvil
debe caer correctamente para
que el salto sea vlido.

PS4 BATMAN ARKHAM KNIGHT


PS4
TRAUMATISMO
POR CONTUSIN
Ejecuta todos los tipos de eliminacin de depredador.
Debes realizar los 22 tipos de
eliminacin de depredador que
tiene el juego. Es recomendable realizarlos en los desafos
del modo historia y no desde el
men de desafos y siempre se
debe completar el desafo para
que quede registrado.
1- Eliminacin doble por miedo.
2- Doble eliminacin por miedo.
3- Eliminacin silenciosa.
4- Eliminacin silenciosa con
golpe.
5- Eliminacin invertida desde
un saliente.
6- Eliminacin de patada tras
planeo.
7- Eliminacin por rematar en
el suelo.
8- Eliminacin por cada silenciosa.
9- Eliminacin estando colgado
de un barandilla / cornisa.
10- Eliminacin desde una esquina.
11- Eliminacin dentro de una
bomba de humo.
12- Eliminacin por usar objetos del entorno.
13- Eliminacin desde un conducto de ventilacin.
14- Eliminacin desde una rejilla del suelo.
15- Eliminacin a travs de una
ventana.
16- Eliminacin a travs de una
pared de madera.
17- Eliminacin a travs de un
techo de cristal.
18- Eliminacin con el lanzacabos.
19- Eliminacin por anclaje.

20- Eliminacin a travs de una


trampilla del suelo desde abajo.
21- Eliminacin a travs de una
trampilla del suelo desde arriba.
22- Eliminacin cuando el enemigo pase por debajo de
una barandilla estando
sentado en ella.
FUNDAMENTOS
DE BRUTALIDAD
Ejecuta 15 movimientos diferentes en un mismo combate uido.
El juego tiene un total de 27
combos y debes conseguir encadenar 15 sin fallar y sin que
te golpeen. El mejor desafo
para conseguirlo es en el de
Batman y Nightwing caballeros
de Gotham. .
Este es el listado completo de
combos, los quince primeros
son los que te recomendamos
que intentes para conseguir
el trofeo. Para realizar la gran
mayora debes desbloquear
primero el ataque en el men
de mejoras de Batman.
1 - Agarre con Batgarra:
L2+V - Q
2 - Contraataque: V
3 - Carga elctrica: L2+O
4 - Salto con redireccin:
Gatillo izquierdo+ - 
5 - Gel explosivo rpido: L2+Q
6 - Golpe: Q
7 - O+V
8 - Eliminacin entorno: +Q
9 - Batarang rpido: L2
10 - Paliza: O - Q - Q - Q
11 - Aturdir con capa: O
12 - Sper aturdimiento con capa: O - O - O

13 - Combo especial con Batarang: mantener L2


14 - Rematar en el suelo: L2+V.
15 - Ataque areo: O -  - 
16 - Combo especial de gel explosivo: Mantener L2+Q
17 - Combo especial de pistola
elctrica: Mantener L2+O
18 - Combo especial de Batgarra: Mantener L2+V
19 - Combo especial de rematar
en el suelo mltiple: +O.
20 - Combo especial de desarmar y destruir: Q+V.
21 - Esquive de espada y derribo: Gatillo izquierdo - Mantener y soltar V
22 - Cada area: O - O - O - Q
23 - Super aturdimiento con
Batgarra: L2+V - O
24 - Super aturdimiento cargado: Mantener apretado O
25 - Eliminacin asistida con el
Batmvil: +Q.
26 - Agarre: R2+O
27 - Eliminacin en equipo: L1
ARMADO HASTA
LOS DIENTES
Usa con xito las cinco armas del batmvil en un mismo
combate contra tanques.
Debes esperar a desbloquear
durante el modo historia todos
los ataques del Batmvil.
R2: Can de 60 milmetros
R1: Can volcn
V: Virus de drones
Q: Andanada de misiles
O: PEM
Debes usar todos los ataques
en un solo desafo para conseguir el trofeo. Ten en cuenta
que para los tres ltimos debes
tener una barra de ataque del
Batmvil cargada.

31
TRUCOS SUCIOS
Acumula tres minutos de derrape con el batmvil.
Debes realizar derrapes con el
Batmvil hasta alcanzar tres
minutos, no hacen falta que
sean seguidos. El mejor mtodo es acelerar un poco y dejar
pulsado R2 y Q a la vez para
que el Batmvil derrape sobre
s mismo cuando gires el joystick izquierdo hacia cualquiera
de los dos lados.
CICLO DE VIOLENCIA
Haz uso rpido de 100 dispositivos en combate uido.
Debes hacer uso de cualquier
de los dispositivos
MUERTOS DE MIEDO
Acaba con 20 matones usando eliminaciones por intimidacin.
Debes acabar con veinte enemigos usando eliminaciones
por intimidacin de cualquier
tipo. A lo largo del modo historia seguro que llegars a conseguirlo sin darte cuenta, debido a la cantidad de enemigos
que puedes llegar a derrotar
sin ser detectado. En caso de
que no sea as puedes repetir los Desafos de RA todas las
veces que quieras hasta conseguirlo.
GOTHAM DESPUS
DE MEDIANOCHE
Planea 400 metros a menos
de veinte metros del suelo.
El mejor mtodo para conseguirlo es ir al canal que est al
sur de los Estudios de cine Panessa y subir a la gra que es-

t ms a la izquierda. Pon un
punto personalizado cerca del
tercer puente que ves en el canal para saber donde estn los
cuatrocientos metros. Finalmente salta desde la gra y
planea por debajo de los tres
puentes.
PUNTO DE IMPACTO
Realiza cinco disparos perfectos seguidos con el can volcn sin recibir dao.
Es recomendable jugar en el
Desafo de RA El ejrcito de
un solo hombre, un poco ms
al norte de los Estudios de cine Panessa.
En este desafo tendrs que
acabar con varias oleadas de
tanques y para conseguir el
trofeo debes destruir a cinco
tanques seguidos, .sin fallar un
solo disparo, disparando con el
R1 al punto azul de los tanques
para destruirlos de un solo golpe. El desafo lo puedes repetir
innitas veces e incluso tienes
tanques de sobra para intentarlo varias veces en un mismo desafo.
VUELA POR LA JUNGLA
Vuela por debajo de tres de los
puentes principales de las islas
en un solo planeo continuo.
Debes pasar por debajo de
los tres principales puentes de
Gotham en un mismo vuelo,
los dos puentes que salen de
Bleake Island y el que conecta Founders Island con Miagani Island.
Empieza por el puente que est ms a la derecha de Bleka
Island y psalo de izquierda a

derecha para ir al puente de


ms al sur y nalmente al de
ms a la derecha.
Para completar tal hazaa debes caer en picado para tomar
velocidad hasta que el mando empiece a vibrar y mueve el
joystick hacia abajo para volver a ganar toda la altura posible. Repite el proceso sin parar
hasta pasar por debajo de los
tres puentes . Cuando te detengas en algn punto tras el
ltimo puente saltar el trofeo.
METAL LETAL
Destroza y saca de la carretera diez transportes de la milicia sin usar el inmovilizador.
Debes pulsar  para moverte
lateralmente con el Batmvil y
conseguir empotrar a diez vehculos enemigos contra cualquier tipo de estructura para
destruirlo.
EL RASTRO DE LA PLVORA
Consigue 50 impactos crticos
contra tanques ligeros.
Ver trofeo Punto de impacto.
FUERA DE MI CAMINO
Elimina 20 coches en movimiento sin usar el batmvil.
Para conseguir este trofeo debes jugar con Batman y dar
vueltas por la ciudad hasta ver
algn vehculo enemigo. Corre
hacia el vehculo para que aparezca la opcin de atacar con
Q y Batman saltar al cap del
choque para destruirlo y hacer
que salgan los secuaces.
Repite este mismo proceso
veinte veces para conseguir
el trofeo.

Archvalas en las
cajas de tus juegos!
Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con PLAYMANA N 201