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❯❯ Memory Card 2 (430 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ +18 años ❯❯ 63,95 t PS2
Introducción
Grand Theft Auto San Andreas es, sin duda alguna, uno de los juegos más gigantescos y
colosales de PS2, y no resulta extraño perderse en sus cientos y cientos de “kilómetros
cuadrados” de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa guía,
para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Todas las misiones y cada uno de los
secretos del juego te esperan al descubierto aquí: desafíos, saltos únicos, misiones R3,
propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotros
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GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
1. ACCIONES BÁSICAS
En esta sección te resumimos las acciones básicas que puede realizar CJ para moverse, sobrevivir y cumplir misiones en
San Andreas. Cuanto antes te familiarices con ellas, antes empezarás a explorar las inmensas posibilidades del juego.
1.1.1 Correr. La resistencia de CJ marca el tiempo que 1.1.2 Nadar y bucear. Por primera vez en un GTA, el 1.1.3 Montar en bici. La bicicleta es veloz, muy ma-
puede correr a toda velocidad, algo importante para huir. “prota” nada, y también puede bucear por tiempo limitado. niobrable y una buena manera de mantener a CJ en forma.
1.1.4 Conducir o pilotar vehículos. Robar 1.2 Guardar partidas. Al comprar un piso franco, 1.3 Perder vida. Los ataques enemigos son el princi-
cualquier vehículo es tan sencillo como pulsar un botón. en su interior encontraremos un icono para salvar el juego. pal riesgo para la salud de CJ, pero no él único.
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1.4.1 Comer en restaurantes. La forma más fácil 1.4.2 Comer perritos. En las calles también verás 1.2 Icono salvado. Si salvamos la partida en un piso
de recuperar salud es comer en un restaurante. No es caro. sitios para comer, como máquinas o puestos de perritos. franco, rellenaremos en el acto toda la barra de salud.
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1.4.3 Protecciones. Estos chalecos antibalas prote- 1.4.4 Mujeres de la vida. Si te paras cerca entran 1.5 Mantenerse en forma. Si no hace ejercicio,
gen tu salud hasta que son destruidos por los impactos. en el coche. Llévalas a un lugar apartado y CJ estará famélico y perderá salud en cuanto tenga ham-
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GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
1.6.1 Lucha cuerpo a cuerpo. 1.6.2 Armas de fuego. Si fijamos a 1.7.1 Hablar. Podemos contestar posi- 1.7.2 Objetos. Muchos, como la cá-
Los golpes básicos de CJ son los puñetazos. los enemigos la puntería es automática. tiva o negativamente a otros personajes. mara de fotos, se usan igual que un arma.
2. SISTEMA DE HABILIDADES
Uno de los elementos más interesantes y novedosos de GTA San Andreas es la posibilidad de ir mejorando una serie de
características y habilidades de CJ, al más puro estilo juego de rol (pero aplicado al universo GTA). Las hemos dividido en
dos grupos: características primarias, que están en relación con el estado físico y el respeto que impone CJ, y que se mejoran
acabando misiones, comprando objetos o haciendo ejercicio; y las habilidades secundarias, relacionadas con el manejo de
vehículos o armas, y que mejoran con la experiencia. Cuida de aumentar estos valores y te será más fácil avanzar en el juego.
2.1 PRIMARIAS
2.1.1 Respeto. Lo ganamos cumpliendo las misio-
nes, eliminando a miembros de otras bandas,
protegiendo nuestro territorio e invadiendo el
de las bandas rivales, y realizando acciones
concretas como pintar los “tags” o graffitis de los Ba-
llas en Los Santos. El respeto es fundamental para reclu-
tar miembros de nuestra banda en algunas misiones.
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2.1.3 Musculatura. Estar “cachas” no sólo es más 2.1.4 Gordura. Estar demasiado gordo es un proble- 2.1.5 Sex-Appeal. Si vestimos bien, estamos cachas
estético: ser más fuerte nos viene bien en los combates. ma: somos más lentos y nos cansamos mucho antes. o nos tatuamos, ligar será una tarea mucho más fácil.
nuestros esfuerzos físicos. La forma de aumen- 2.1.5 Sex-Appeal. Para subir la barra de esta ha- 2.2.4 Con Bicicleta. Cuanto más alta esté esta
tar la resistencia es hacer estos tipos de bilidad, debes mejorar tu aspecto: tener un característica, más rápido nos impulsaremos para
ejercicios, y usar máquinas del gimnasio como la cuerpo escultural, llevar peinados chulos, tatuajes y saltar más alto, e iremos hacia atrás con mayor velo-
cinta o la bicicleta. Si realizamos poca actividad física, ropa cara... Todo con tal de tener un mayor tirón con cidad sin caernos. Aumenta con el uso de la bici.
perderemos Resistencia. Por eso, sobre todo al prin- las chicas, y que te sea más fácil echarte novia.
cipio del juego, no abuses de los vehículos a motor... 2.2.5 Pulmonar. Marca el tiempo que resisti-
2.1.3 Musculatura. El volumen muscular no sólo
cambia el físico de CJ, sino que hace que sus ataques
2.2 SECUNDARIAS mos bajo el agua (viene indicada por una barra
azul en la parte superior derecha de la pantalla al su-
mergirnos). Para aumentarla, tenemos que bucear.
con los puños o armas blancas sean más contunden- 2.2.1 De Conducción. Sube con la experiencia
tes. Ganamos musculatura haciendo ejercicio físico conduciendo, y si no alcanza cierto nivel no po- 2.2.6 Salud máxima. Esta habilidad aumenta
(corriendo, montando en bici, nadando...) pero sobre dremos participar en algunos retos, como ca- la capacidad máxima de nuestra salud. La in-
todo, utilizando los dos tipos de pesas disponibles en rreras de competición. Ya sabes, a echar horas al vo- crementamos haciendo cualquier tipo de ejercicio.
los gimnasios. Si dejamos de entrenar, o si no come- lante de cualquier trasto con 4 ruedas que veas...
mos durante mucho tiempo, la Musculatura bajará. 2.2.7 Con Armas. Se incrementa en cada tipo
2.2.2 Con Motos. Aumenta cuanto más conduci- de arma (ametralladoras, pistolas, escopetas, subfusi-
2.1.4 Gordura. Una característica contraría a la mos este tipo de vehículos. Cuanto mayor sea, mejor les, rifle de francotirador...), en función de lo mu-
Musculatura. Si CJ tiene un índice de Gordura alto, será nuestra habilidad para no caer de la moto. cho que las usemos. Al subir, mejora la precisión y
cambiará su aspecto, será más lento y aguantará me- el alcance de nuestros disparos. Hay tres grados en es-
nos “esprintando”, pedaleando... Para bajar el índice 2.2.3 De Vuelo. Otra habilidad que sube en fun- tas habilidades: Cutre, Gángster y Asesino. Si alcanza-
de Gordura, haz ejercicio con regularidad y no ción de nuestra experiencia manejando vehículos, en mos este tercer grado, podremos manejar un arma
te pases comiendo (prueba con las ensaladas). este caso aviones y helicópteros de cualquier tipo. corta con cada mano. Espectacular y efectivo.
2.2.1 Conducción. Nuestra pericia al 2.2.1 Conducción. Para competir 2.2.2 Con motos. Si la aumentamos, 2.2.3 De vuelo. Al subir esta habili-
volante aumenta con la experiencia. en los retos hay que tener cierto nivel. será más difícil cernos de la “cabra”. dad pilotar vehículos aéreos será más fácil.
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2.2.4 Con bicicleta. Al mejorar esta 2.2.5 Capacidad Pulmonar. Nos 2.2.6 Salud máxima. Haz ejer- 2.2.7 Con armas. Con experiencia
habilidad, saltarás mucho más alto. permite aguantar más tiempo bajo el agua. cicio y aumentarás tu barra de salud. dispararás más lejos y con mayor precisión.
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3.1 Robar a los transeúntes. La 3.2 Misiones R3. Se activan pulsan- 3.3 Robar pisos. Un tipo especial de 3.4 Eventos especiales. Carreras
mayoría dejan caer dinero al eliminarlos. do R3 en vehículos determinados. misión R3 en la que predomina el sigilo. y otros tipos de competiciones puntuales.
3.5 Apuestas. Juegos que dependen 3.6 Cumplir misiones. Al cumplir 3.7 Conducción extrema. Ciertos 3.8 Ganar territorios. Los territo-
de nuestra habilidad, o sólo de la suerte. algunas ganamos cantidades variables. saltos y acrobacias reportan algo de pasta. rios de la banda también “rentan” dinero.
3.2 MISIONES R3
Se activan cuando montamos en ciertos vehículos y
JUEGOS DE AZAR
A lo largo de todo el estado San Andreas podrás parti-
a dar para mucho. Además, también están los saltos
únicos. Ganas 500 dólares por cada uno, y más adelan-
te te detallamos las localizaciones de todos los
pulsamos R3. Se trata básicamente de trabajos cipar en todo tipo de apuestas y juegos de azar, desde que puedes realizar a lo largo y ancho de San Andreas.
normales, completamente legales, como taxista, los juegos de los casinos de Las Venturas a las apues-
conductor de ambulancias... Cuando completas en su
totalidad las misiones R3 de un tipo, comienzas a reci-
bir cantidades fijas si pasas por unos lugares concre-
tas en carreras de caballos, o en partidas de billar, ca-
rreras ilegales... Eso sí, los juegos de azar son
arriesgados, e igual te compensa coger las herra-
3.8 GANAR TERRITORIOS
Si provocas y superas las guerras de bandas, podrás
tos cada 24 horas de juego. Más adelante te explica- duras que hay en Las Venturas (la última ciudad del controlar territorios enemigos. En función del
mos este proceso con detalle. juego), que aumentan tu suerte, antes de apostar... número de territorios que tengas, cada cierto tiempo
recibirás una cantidad de dinero si pasas por tu casa.
3.3 ROBAR PISOS 3.6 CUMPLIR MISIONES (cuantos más controles, más pasta ganarás). Además,
los miembros de la banda rival dejarán dinero y ar-
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Es un tipo especial de misión R3. Tras superar la mi- Lo normal es que al acabar una misión ganes Respeto, mas que te ahorrarán el tener que pasar por Ammu-
sión “Home Invasion” en Los Santos podrás practicar pero en otras, sobre todo cuanto más avances en el Nation. Una de las mejores maneras de ganar canti-
estos delitos, que detallamos en su apartado. juego, también recibirás sumas de dinero. dades interesantes en la primera parte del juego.
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PS2
4.1 LA POLICÍA Y EL una sola estrella, que indica que la policía intentará
detenerte si te ve. Si en tu huida cometes más actos 4.2 REBAJAR EL
NIVEL DE BÚSQUEDA
Los policías de San Andreas patrullan a pie, en moto
delictivos, el nivel de búsqueda subirá a dos estre-
llas, y ya se mandarán efectivos expresamente para
detenerte. Con tres estrellas, te seguirán helicópte-
NIVEL DE BÚSQUEDA
Para que el nivel de búsqueda baje, hay va-
o en coche. Y, lógicamente, se lanzan a por ti cuando ros, con cuatro aparecerán furgones de policía, y con rios métodos que debes tener muy en cuenta:
sacas los pies del tiesto y te ven cometiendo un deli- cinco y seis (el máximo) verás como se forman barri-
to, ya sea disparando, golpeando o atropellando a al- cadas para detenerte y llegan los SWAT que te inten- 4.2.1 Ocultarse. Permanecer fuera de la vista de
guien, provocando accidentes con el coche, robando tarán pararte con métodos aún más rudos. Eso sí, a la policía y esperar a que baje completamente el nivel
vehículos o entrando a hurtadillas en la casa de al- la hora de subir el nivel de estrellas de búsqueda, de búsqueda. Podemos ocultarnos en pisos
guien... Eso sí, en San Andreas son permisivos con ten en cuenta una cosa: eliminar a un policía francos y otros establecimientos siempre que
las armas, y si un poli te ve con una desen- supone subir directamente una estrella, la poli no nos vea entrar, porque si no nos esperará
fundada no hará nada a no ser que apuntes mientras que acabar con un peatón no siempre im- fuera y disparará en cuanto nos vea salir. Eso sí, si
a alguien. Esta regla se rompe si entras en una co- plica un aumento en el nivel de búsqueda... No lo ol- en un piso franco salvas la partida, el nivel
misaria, donde también puedes coger armas gratis, vides en tus huidas precipitadas, para que no atro- de búsqueda bajará automáticamente hasta
pero procura no llevar ninguna equipada mientras pelles a quien no debes. cero, y la “poli” te dejará en paz.
que estás en su interior... Si finalmente eres atrapado por la policía, te llevarán
Cuando seas detectado con las manos en la masa, a la comisaría más próxima, pero tras un soborno de 4.2.2 Cambiar aspecto del coche. Introdu-
una serie de estrellas en la parte superior derecha 150 dólares, saldrás a la calle. Eso sí, como no podía cirnos en un taller de pintura “Pay & ´N Spray” (seña-
de la pantalla indicará la intensidad con la que te ser de otra manera, perderás todas las armas y ob- lados con un spray en el mapa): por cien dólares,
busca la policía. En un primer momento se iluminará jetos que llevaras al ser capturado. cambian el color de tu vehículo (que no puedes
elegir) y cuando sales la policía ya no te busca. Ade-
más, reparan los dalos que pueda tener el coche.
Eso sí, una vez fuera las estrellas quedan par-
padeantes, durante un tiempo, y si comentes
algún delito antes de que desaparezcan del todo, el
nivel de búsqueda volverá a ser automáticamente el
que tenías antes de entrar en el taller. Sé cuidadoso
si no quieres correr de nuevo.
4.2.1 Ocultarse. Si nos escondemos y la policía pasa 4.2.2 Cambiar aspecto del coche. En estos ta- 4.2.3 Recoger iconos de estrella. Si coges un
un tiempo sin vernos, el nivel de búsqueda baja poco a poco. lleres despistamos a los “polis” arreglando la pintura... icono de estrella, bajará un grado el nivel de búsqueda.
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5.1 Bate. Un arma con la que derriba- 5.1 Rifles de asalto. Este tipo de 5.1 Lanzamisiles. Artillería que ha- 5.2 Habilidad con las armas.
mos a los enemigos en dos o tres golpes. armas son letales a cualquier distancia. ce saltar por los aires cualquier vehículo. La puntería mejora con la experiencia.
5.3.1 Robar armas. Elimina a los personajes arma- 5.3.2 Comprar armas. Las tiendas Ammu-Nation 5.3.3 Encontrar armas. Desperdigadas por los es-
dos y luego podrás recoger las armas que dejen al caer. son frecuentes en las ciudades y pueblos de San Andreas. cenarios hay algunas de las armas más curiosas del juego.
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PS2
6. LOS VEHÍCULOS
Uno de los grandes atractivos de la saga Grand Theft Auto ha sido siempre la enorme variedad de vehículos que nos ha
permitido manejar. Y este aspecto se ha potenciado hasta el infinito en San Andreas. Decenas de modelos de coches de todo
tipo, motos, varios tipos de aviones y barcos... Y, además, se han añadido sorpresas como la posibilidad de “tunear” coches.
6.1 VEHÍCULOS
EN GENERAL
CJ puede manejar cualquiera de los cientos
de vehículos que encontrará durante todo el
juego. Esto implica que pilotaremos coches de todo
tipo, motos, bicicletas, camiones, vehículos 4x4,
quads, barcos, helicópteros, avionetas, aviones, tre-
nes y hasta tanques... La lista completa es de varios
cientos, y para entrar en cualquiera de ellos, sólo hay
que acercarse y pulsar ▲. El problema surge si hay
6.1 Moto. Una auténtica delicia: veloces y manejables, 6.1 Robando coche. CJ roba cualquier coche con
alguien en el vehículo, ya que al desalojarlo, puede su único defecto es que si te chocas es fácil caer. tan sólo pulsar ▲, pero ojo con los propietarios...
reaccionar de tres maneras: salir huyendo, intentar al-
canzar el vehículo para sacarnos del él e introducirse Ésta es la lista de los coches Low-Rider de San Andreas: que puedes comprar en estos locales son meramente
de nuevo, o alcanzarnos, sacarnos del coche y dispa- • Blade estéticas, excepto el Nitro que sirve para aumentar la
rarnos o golpearnos. Esta última opción es la de los • Broadway (si pulsas R3 en él, velocidad del vehículo durante un corto espacio de tiem-
pandilleros, los policías, y también la de muchos ciu- iniciarás las misiones de chulo) po y la Suspensión Hidráulica que hace a los coches ca-
dadanos amantes de la seguridad que llevan sus pro- • Remington paces de “bailar” moviendo el stick derecho.
pias armas. Afortunadamente, una vez nos metemos en • Savanna
el vehículo, es fácil pisar el acelerador y dejar atrás a
estos antiguos propietarios que buscan venganza.
• Slamvan
• Tornado 6.4 TALLERES
6.2 LOS COCHES
• Voodoo
DE PINTURA
LOW-RIDER 6.3 TALLERES En estos talleres, indicados con un icono de un
spray de pintura en el mapa, puedes reparar un
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6.2 Coche LOW-RIDER. Hay 7 modelos, y todos son 6.3 Taller de Tuning. En estos talleres podemos 6.4 Taller de pintura. Por cien dólares, pintamos y
rápidos, elegantes y tienen su propios talleres de “tuneo”. cambiar muchos aspectos de unos sesenta tipos de coches. arreglamos el coche. Y también despistamos a la policía.
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7.1 Billar de Green Bottle 1. Este bar en el que 7.1 Billar de Green Bottle. Podemos apostar hasta 7.2 Los “Bailes” de coches Low-Rider. En
jugamos al billar está cerca de la casa de CJ en Los Santos 1.000 pavos... y recuperarlos a golpes si perdemos. Union Station se celebra esta curiosísima competición.
7.1 EL BILLAR 7.2 LOS “BAILES” mo, ya que a menos que seas muy torpe, resulta bas-
tante sencillo conseguir la victoria. No obstante, por
DE GREEN BOTTLE
En cada una de las tres ciudades del juego, hay un bar
DE COCHES LOW-RIDER
También en la misión “César Vialpando” te tocará par-
si no sabes cómo se te dan este tipo de minijuegos,
mejor salva la partida antes...
7.2 Los “Bailes” de coches Low-Rider. En 7.3 Apuestas en las carreras. La apuesta máxi- 7.3 Apuestas en las carreras. Una vez comienza
este minijuego de baile con coches se admiten apuestas. ma es de 10.000 dólares. Podemos ganar mucha “pasta”... la carrera, la suerte es nuestra única aliada para ganar.
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8. DESVALIJANDO PISOS
El tipo de misiones R3 más novedosas de GTA San Andreas son en las que desvalijamos pisos. Sólo podemos cometer
estos delitos con un determinado camión de carga, y a partir de las 20:00. Son misiones en las que predomina el sigilo.
• Camiones para robar. Necesi- • Con nocturnidad. Sólo podemos • Ni pizca de ruido. La clave está • Desvalijando. Nos hacemos con
tamos uno de carga para estas misiones. robar de noche, a partir de las 20:00. en moverse despacio para no hacer ruido. objetos como teles, vídeos, consolas...
La técnica para desvalijar pisos la aprendes en la mi- espera a las 20:00, cuando empieza a anochecer drás 8 minutos (8 horas en el juego) para desvalijar
sión “Home Invasion” (antes no puedes practicar es- (antes es imposible). Al pulsar R3, en las casas en las todas las casas que puedas. Lo mejor es que entres
te tipo de delitos). Para llevarla a la práctica, debes que puedes entrar aparece una marca amarilla (un agachado (pulsando L3) y andes muy despacio y con
conducir de noche una furgoneta negra de triángulo invertido) cerca de la puerta. Lo mejor que extremo cuidado, vigilando siempre que no se llene la
transporte como la de la misión (siempre hay una muy puedes hacer es coger el camión un poco antes y ron- barra de ruido para no despertar a los habitantes de
cerca del gimnasio en Los Santos, en una urbaniza- dar por un barrio con casas particulares y, en cuanto la casa, y así ir retirando las pertenencias valiosas
ción de pisos azules). Para poder activar esta misión, den las 20:00, pulsar R3. Desde este momento, ten- (televisiones, vídeos, etc.), con tal sólo pulsar ▲.
• Avanza con cuidado. Andar agachado y lenta- • Rápido y letal. Manejando el cuchillo acabamos con • Protegido en las sombras. La oscuridad y los
mente es fundamental para que no nos oigan los enemigos. el enemigo sin que se entere ningún personaje cercano. elementos del escenario sirven para que no nos vean.
En la misión “Madd Doggs Rhymes” descubrimos las ha- Además, en las zonas interiores también dispone- Tras superar la mencionada misión, podemos usar la
bilidades de CJ para infiltrarse en silencio y acabar con mos de un radar en la parte inferior izquierda de táctica sigilosa en cualquier momento, pero el cuchillo
sus enemigos por la espalda. A partir de ese momento, la pantalla que nos indica en forma de flechas rojas y la pistola con silenciador son las únicas armas con
podemos utilizarlas en cualquier punto del juego. Aga- la posición de los enemigos y la dirección en la que las que eliminarás a los enemigos en silencio y al ins-
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chándonos con R3, podemos acercarnos por miran, para que sea más fácil pillarlos por sorpresa. tante. No lo olvides, porque puede serte útil a la hora
la espalda a los enemigos, apuntarles con R1 La última técnica que usamos para que no nos vean de dejar atrás a los polis. Si tienes que elegir, quédate
y pulsar ● para acabar con ellos por la espalda. los enemigos es ocultarnos en las sombras. mejor con el cuchillo.
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10. MINIJUEGOS
Además de los minijuegos de apuestas, en Los Santos también podemos disfrutar de otros en los que no nos jugamos dinero,
pero sí que sirven para pasar un rato bastante divertido. Aquí tienes algunos de los más significativos.
10.1 Juega a videojuegos. En las 10.1 Juegos variados. Hay diver- 10.2 Échate unos tiritos. En las 10.2 Machaca el balón. CJ tam-
máquinas arcade o en la consola de CJ. sos juegos, y en todos prima la habilidad. canchas con balón puedes jugar al basket. bién hace malabarismos y hasta mates.
10.1 VIDEOJUEGOS
Carl encontrará varias máquinas de videojuegos en
10.2 BALONCESTO
En las canchas de baloncesto de la ciudad en las que ve-
ta que te coloques en el centro de cada marca roja para
tirar, con que la toques ligeramente el tiro será válido.
Unas curiosidades más: si pulsas ■, Carl hará rodar el
los que echar una partidita. En la consola de su casa as un balón, podrás echarte unos “tiritos” si te acercas balón por sus hombros, y si pulsas ● lo hará girar so-
podrá disfrutar del “matamarcianos” They Crawled y pulsas ▲. Una marca roja te indicará la posición des- bre su dedo. Por último, prueba a correr hacia la canas-
from Uranus. En el bar cercano, The Green Bottle, de la que debes tirar, cada vez más alejada. Mantén pul- ta y pulsar ✖ cuando estés cerca para hacer un mate.
hay dos recreativas, Let´s Get Ready to Rumble, en la sado ✖ para que Carl salte y suéltalo en el punto más También puedes encontrar una canasta en
que manejamos a una abeja que recoge flores, y otro alto del salto para que tire. Empiezas con un minu- más sitios, como en la casa de CJ, en el por-
“matamarcianos”, Go Go Space Monkey. Y en el 24/7 to de tiempo, pero cada vez que metes un tiro che de la casa de su hermano Sweet o en el
de Little México, hay otra máquina de They Crawled ganas cinco segundos. A medida que los tiros son parque, por ejemplo. Estando tan cerca, no tienes ex-
from Uranus y un tercer “matamarcianos”, Duality. más difíciles, aumenta su puntuación. Ah, y no hace fal- cusa para no probar tu habilidad con el balón.
11. EL RESPETO
En las peligrosas calles de Los Santos, el respeto lo es todo. Cuanto más cuidemos esta característica, más hombres de nuestra
banda podremos controlar y más poderosos seremos a la hora de enfrentarnos contra los pandilleros rivales...
El respeto es una característica fundamental si de las guerras de bandas. Sólo superando las guerras de mos a detallar a continuación: cumpliendo las misio-
quieres “conquistar” las calles de Los Santos. Cuanto bandas podrás conquistar territorios, una de las mejores nes que te ofrecen los miembros de tu banda
más respeto tengas, más hombres de tu banda te segui- formas de ingresar “pasta” en la cuidad de Los Santos. (36%), controlando territorios (6%), teniendo
rán con sus armas dispuestos a ayudarte en los tiroteos El respeto se obtiene de muy diversas formas, que pasa- dinero (6%), poniéndote “cachas” en el gimna-
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• Supera misiones. Para subir el respeto, supera las • Conquista zonas. Conquistar y controlar territo- • Maneja “pasta”. Manejar grandes cantidades de
misiones que nos propongan nuestros “hermanos” de Grove. rios también te hará ganar mucho respeto entre tu gente. “pasta” también es motivo de respeto. Así que ya sabes...
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PS2
sio (4%),“triunfando” con las mujeres (4%)
y vistiendo la ropa adecuada, llevando siempre
en ella el color verde de tu banda (4%).
• Piensa en verde. Es básico llevar • Elimina enemigos. Eliminar a • Protege aliados. Perdemos respe- • Recluta. Cuanto más respeto, más
en tu atuendo el color verde de tu banda. los pandilleros enemigos sube el respeto. to si dejamos que caigan nuestros aliados. aliados podremos reclutar para los tiroteos.
12.1 Mapa Territorios. Los diferen- 12.1 Reclutar aliados. Apúntales y 12.1 Te siguen. Pulsando Men la cru- 12.2 Atacar territorios. Comenzar
tes colores marcan la zona de cada banda. pulsa Men la cruceta para reclutarlos. ceta te seguirán, y con Qdefienden la zona. el ataque desde el coche te dará ventaja.
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GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
12.2 En la guerra. Para superar la guerra de bandas, 12.2 Aprovecha los ítems. Entre oleada y oleada, 12.2 El barrio es tuyo. Al acabar con todos los ene-
tendrás que resistir tres oleadas de enemigos armados. no olvides coger la pasta, armas y resto de ítems que veas. migos, el barrio es tuyo. Ganarás respeto y más “pasta”.
12.1 RECLUTANDO A 12.2 ATACANDO Por cada barrio obtenido, subirá tu nivel de
respeto y la cantidad de pasta que puedes
DE GROVE STREET
Para provocar una guerra de bandas, basta
ENEMIGOS
Una vez que hayas llegado a un territorio enemigo,
en esa zona verás “paseando” a los de tu banda en vez
de a los hostiles miembros de pandillas enemigas.
12.3 ¡Nos atacan! Al ser atacado uno de nuestros te- 12.3 Mapa del ataque. En el mapa, verás el terri- 12.3 Defiende tu territorio. Llega lo más deprisa
rritorios, recibiremos el correspondiente mensaje de alerta. torio atacado en rojo. De esta forma sabrás dónde dirigirte. que puedas a la zona y acaba rápido con los enemigos.
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PS2
13.2 PROPIEDADES 13.1 Disquetes para salvar. Hay uno en cada piso
franco. Es útil tener varios distribuidos por el mapeado.
13.1 Ponte a la moda. También hay un ropero con
todas las prendas que hemos conseguido en el juego.
EN LOS SANTOS Y 2. Casa en Verdant Bluffs. 10.000 $. Sin garaje. 8. Zona de guardado de Angel Pine.
13.2 Chalet. Esta propiedad en Mull- 13.2 Casas en el campo. Hay va- 13.2 Y con garajes. Las casas con 13.2 Muy variadas. Hay casas resi-
holland es la más lujosa de Los Santos. rias propiedades en los pueblos cercanos. garaje son más caras, pero más útiles. denciales, granjas, chalets, mansiones...
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GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
Mapa 2
2
2
El
dejar de visitar.
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PS2
Lugares
de interés
Piso franco
Hospital
Comisaría
Tienda de bombas
Armería
2
Pay`n´Spray
Tuning para coches
2 Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
Bares / Clubs
Estación de tren
24 / 7
2
Restaurantes
y Tiendas
Burguer Shot
2 Well Stacked
Cluckin´Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
2
2
Zip
Modo 2 jugadores
2 Modo 2 jugadores
con libertad de movimiento
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Los
Santos Bienvenido a la ciudad natal de CJ, una
calurosa urbe repleta de lugares
curiosos, como puedan ser una zona de
tiendas para ricos, los suburbios, la
zona residencial donde viven las
estrellas del cine y la música o unas
soleadas playas para darte un
chapuzón cuando el calor aprieta...
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PS2
00. Prólogo
uando tengas el control del personaje, sube
C en la bicicleta que está apoyada en la pared
(01) y sigue las instrucciones que aparecerán en
pantalla. Una vez aprendas a distribuir el peso en
la bici y a realizar caballitos y saltos (02), avanza
hasta la marca “CJ” en el mapa. Cuando estés
cerca verás una marca roja en el suelo: entra en ella
01 02
y saltará una escena de vídeo...
01 02 03 04
!
Kendal (02), los hermanos de CJ. del coche de los Ballas. Al llegar a un
Parece que toda la familia está en el ce- punto en la persecución, el grupo se En algunas de las casas
menterio. CJ montará en el coche con separará (04); sigue ahora a Ry- que vayas adquiriendo y
Big Smoke e irá al entierro de su madre. der hasta el barrio de los Grove Street en varios locales podrás
En la siguiente escena veremos la bien- Family. Pisa la marca roja en la ca- disfrutar de un minijuego.
venida que le dan a Carl... parece que lle y dará por terminada la misión. Simplemente, acércate a
la consola o máquina y po-
las cosas no han mejorado mucho en
drás echar una partidita a
estos últimos años. Recuperarás el NOTA. Ahora podrás salvar la parti- un juego de marcianitos
control del personaje al ser atacados da entre misión y misión en la casa de de la “época”.
por los Ballas, una banda rival de los CJ. Date una vuelta por la casa: encon-
Grove Street Family. trarás un armario para cambiarte de
Ve hasta una de las bicicletas ropa (cuando la tengas), una consola giendo ciertos objetos (como el spray) dario; al hacerlo recibirás una llamada
que se encuentran en la pared del para jugar a los marcianitos, una cáma- aparecerán en el cuarto. de teléfono; contesta con L1 y ve hacia
edificio de enfrente (03) y sigue a ra de fotos... A medida que vayas co- Salva la partida y sal de nuevo al vecin- la casa de Ryder, la “R” del mapa.
debes superar todas las anteriores, o incluso puede que primero tengas
que acabar los trabajitos de otros personajes...
01 02
29
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
❯❯ corte de pelo que quieres llevar (03), estés en plena comida, Ryder aparece-
sal de nuevo a la calle y el respeto rá para atracar al dependiente (04).
de Carl aumentará. El intento de robo fallará, de modo que
Una vez en la calle, Ryder te propondrá monta con Ryder en el coche y
comer algo en la pizzería de enfren- llévalo a su casa para terminar la
te. Cruza la calle y entra en el garito; misión. Al aumentar tu respeto apare-
verás una señal en el mostrador. Acér- cerá una nueva marca en el mapa: “S”.
cate y pide el menú que prefieras pul- Son las misiones que tendrás que hacer
sando Só Ocon la cruceta. Cuando con Sweet, el hermano de Carl. 03 04
02 03
04 05 06
30
PS2
Binco
Es la primera tienda de ropa del juego,
y son prendas de sport. Muchas de ellas
son verdes, el color de nuestra banda...
eal
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App
da
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Resp
Pren
Prec
Sex
Torso
Camisa tirante blanca (por defecto) 10$ +2 +3
01 02 03 Camiseta tirante negra 10$ +2 +3
Anorak verde 45$ +15 +5
Camiseta blanca 15$ +0 +0
Camiseta L.S. 10$ +0 +0
Camiseta Sharps 20$ +2 +0
Camiseta verde 40$ +15 +3
Camisa cuadros 20$ +3 +0
Guerrera 30$ +10 +0
Camiseta Eris 35$ +15 +7
Camiseta Eris 2 35$ +5 +7
Polo 70$ +5 +9
Piernas
Calzoncillo negro 10$ +1 +1
04 05 06 Calzoncillo de corazones 12$ +1 +2
Pantalón camuflaje verde 55$ +6 +1
Pantalón camuflaje urbano 55$ +2 +1
Pantalón gris 55$ +0 +1
!
Low-Tops negras (por defecto) 50$ +1 +1
Cadenas
ras la escena de vídeo, conduce
T hasta el punto amarillo mar-
cado en el mapa (el Restaurante). Tie-
sepárate un poco para que no te pille la
explosión (03). Si algún miembro de la
banda enemiga ha escapado de la ex-
Chapas
Medallón África
12$
12$
+1
+1
+0
+1
Relojes
nes que comer para reponer fuer- plosión, aparecerá como un punto ro- Reloj rosa 15$ +0 +0
zas... lo que no es seguro es si os
dejarán tomar el primer bocado. Per-
jo en el mapa; deshazte de ellos (04) Blindaje... Reloj amarillo
Complementos
15$ +0 +0
01 02 03
32
PS2
TIENDA DE ROPA
Prolaps
Especializada en ropa deportiva, Prolaps
te ofrece desde ropa de basket a másca-
ras de Hockey y cascos de motocross.
eal
eto
App
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Torso
Chaqueta Rimmers: 150$ +10 +5
Al bajar del coche en la casa de Big Chaqueta R-Star: 200$ +10 +5
Smoke recibirás una llamada (05). Camiseta Dribblers: 30$ +7 +5
Camiseta Saints: 30$ +7 +5
Sweet está enfadado por que no llevas Camiseta 69ers: 50$ +7 +5
los colores de la banda (el verde); aho- Camiseta ProLaps: 50$ +7 +10
ra tendrás que ir de compras. La Camiseta ProLaps negra: 50$ +7 +10
Polo Bandits: 70$ +7 +5
tienda Binco está cerca del gimnasio, y Polo: 85$ +10 +15
la encontrarás con un punto amarillo en Mallot Leitsure: 30$ +0 +0
el mapa. Una vez lleves algo verde su- Camiseta Slappers: 150$ +5 +2
Camiseta béisbol: 80$ +10 +5
perarás la misión. 04 05
Piernas
Pantalón gimnasia: 100$ +5 +5
Pantalón gimnasia negro: 120$ +5 +5
Calzado
Zapatos Mid-Top: 115$ +5 +3
Hi-Tops negras: 70$ +3 +2
Hi-Tops azules: 65$ +2 +2
Hi-Tops verdes: 60$ +5 +2
Zapatillas rojas: 80$ +2 +3
Zapatillas azules: 75$ +2 +2
Zapatillas blancas: 70$ +2 +2
Mid-Tops blancas: 70$ +4 +2
Mid-Tops negras: 70$ +4 +2
Zapatillas boxeo: 70$ +0 +0
Cadenas
Cronómetro: 20$ +0 +0
01 02 Cadena Saints: 25$ +1 +0
llas. Acércate hasta el punto rojo en la del coche. Ninguno se espera nuestro con sus armas de los supervivientes
Complementos
calle y observa la escena. Los Drive-by ataque (03), así que los encontrarás re- (05). Procura no detenerte demasiado Gafas aviador: 150$ +1 +1
son tiroteos en marcha, mientras vas lajados, charlando alrededor de los co- tiempo, porque si no te convertirás en ❯❯ Gafas de sol: 150$ +2 +1
Gorros
Gorra verde: 40$ +1 +0
Gorra verde atrás: 40$ +1 +0
Gorra verde lado: 40$ +1 +0
Gorra verde inclinado: 40$ +1 +0
Gorra verde levantado: 40$ +1 +0
Protector boxeo: 80$ +0 +0
Máscara hockey: 40$ +2 +0
P L AY G T
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04 05 06
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PS2
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01 02 Torso
Camiseta Heat blanca: 35$ +5 +0
ras la disputa familiar (01) locali- propondrá que participes en el con- Camiseta Bobo ape: 115$ +17 +13
T za a tu hermana. Monta en el co-
che y conduce hasta el punto amarillo
curso. Esto huele a apuesta. Bien, si tie-
nes algo de experiencia en los juegos de
complicado la verdad. Cuando acabe la
competición conocerás a César Vialpan-
do, el novio de Kendal y descubrirás que
Camiseta Bobo roja:
Camiseta Base 5:
80$
80$
+12
+15
+12
+12
Camiseta Suburban: 60$ +15 +10
en el mapa (02). Aquí te darán un coche baile de consola, como pueda ser Dancing no es tan mala persona como pensaba Anorak Mercury: 70$ +15 +10
Anorak Base 5: 105$ +20 +14
especial, un Low-Rider, para poder en- Stage, atrévete a apostar el máximo, el hermano mayor de CJ, Sweet. Cuando Sudadera Rockstar: 120$ +17 +15
trar en la reunión en la que supuestamen- 1000 dólares. termine la escena, conduce de vuelta a la Chaleco y camiseta 30$ +0 +0
Coaches verde: 30$ +13 +5
te se encuentra Kendal, la hermana de La prueba (04) consiste en pulsar las casa de CJ. Mientras bajas del coche reci- Coaches negro: 30$ +5 +5
CJ. Una vez tengas el coche podrás modi- flechas de dirección en el momen- birás una llamada de César proponiéndo- Jersey Rockstar: 60$ +10 +10
ficarlo en el mismo sitio en el que te lo to justo. En la parte inferior de la panta- te participar en carreras ilegales. Como a
dan si entras en el garaje que hay justo lla aparecerá una señal en forma de cír- partir de ahora necesitarás un Low-Rider Piernas
Bermudas grises: 30$ +0 +0
detrás. Puedes pintarlo, ponerle altavo- culo; cuando las flechas de dirección para estas carreras, es recomendable Bermudas oliva: 30$ +5 +0
ces, cambiar el parachoques, etc, si tie- pasen por esa señal (05), púlsalas con que lo guardes en el garaje de tu casa. Y Chonglers grises: 50$ +2 +1
Chonglers verdes: 50$ +6 +0
nes dinero suficiente puedes hacer de tu el stick izquierdo. Se trata de mover el co- ten en cuenta que estas carreras apare- Chonglers rojos: 50$ +6 +2
coche un verdadero espectáculo móvil. A che al ritmo de la música. No es nada cerán en el mapa con el icono “CV”. Chonglers azules: 50$ +2 +2
partir de ahora los talleres de modifica- Bermudas verdes: 30$ +0 +5
Vaqueros rojos: 60$ +0 +0
ción de vehículos aparecerán en el mapa
con un icono en forma de llave inglesa.
Cuando ya tengas el Low-Rider (03), ¡A saltar con un Low-Rider! Calzado
Hi-Tops negras:
Hi-Tops rojas:
55$
55$
+2
+2
+1
+1
avanza hasta el punto amarillo Los Low-Rider son vehí- Hi-Tops naranjas: 50$ +2 +1
en el mapa para llegar a la reunión. culos con la suspensión Low-Tops blancas: 70$ +2 +2
Al llegar al lugar uno de los individuos te modificada para que sal- Low-Tops grises: 65$ +2 +1
ten. Si aprietas L3 subirá Low-Tops negras: 65$ +2 +2
la suspensión, si aprietas Hi-Tops blancas: 80$ +3 +2
Zapatillas tira: 80$ +3 +2
R3 el coche botará y con
el stick derecho, el coche
Cadenas
se inclinará hacia el lado Collar de plata: 200$ +2 +2
que pulses. Así, si das va- Cadena L.S.: 50$ +2 +0
rios toques hacia abajo,
harás que salte por la zo- Relojes
na del maletero. Reloj Face: 70$ +1 +2
Face esfera negra: 120$ +2 +2
03
Complementos
Gafas tint. rojo: 200$ +1 +1
Gafas tint. azul: 220$ +1 +1
Gorros
Gorra roja: 40$ +1 +0
Gorra roja atrás: 40$ +1 +0
Gorra roja lado: 40$ +1 +0
Gorra roja incli: 40$ +1 +0
Gorra roja levan.: 40$ +1 +0
Gorra azul: 40$ +1 +0
Gorra azul atrás: 40$ +1 +0
Gorra azul lado: 40$ +1 +0
Gorra azul incli: 40$ +1 +0
P L AY G T
Guerra de bandas
A partir de ahora puedes dedicarte a la conquista
de Los Santos, es decir, a hacer que todos los ba-
rrios que aparecen marcados en el mapa de dis-
tintos colores pasen a ser verdes. La forma de
conquistar es siempre igual; lo primero que de-
bes hacer es dirigirte a un territorio rival, buscar
a un grupo de miembros de la banda y atacárles.
Al deshacerte de tres o cuatro un mensaje en la
pantalla te informará de que la guerra ha comen-
zado. En total tendrás que resistir el embite de
tres oleadas de enemigos; cuando los hayas eli- • No infravalores al enemigo y procura ir con la • También puedes darles órdenes a los hombres
minado a todos el barrio será de los Grove Street vida al máximo y un chaleco antibalas nuevecito. de la banda que te acompañan; si pulsas Men la
Families y aparecerá de color verde en el mapa. A • Procura estar protegido por un coche, una ver- cruceta te seguirán y si das Qse quedarán de-
partir de este punto tendrás que vigilar tus ba- ja o un callejón para tener protegida la espalda. fendiendo la posición. Para disolver las “tropas”
rrios, ya que en cualquier momento podrán ser • Según vayas abatiendo las oleadas de enemi- mantén pulsada la cruceta Mó Q.
atacados por las bandas enemigas. gos, recoge las armas y el dinero que dejan. • Cuando ataquen uno de tus territorios acude
• Si tienes suficiente respeto, lleva contigo a to- a la llamada, ya que si no puedes perder ese te-
dos los miembros de la banda que puedas; por si rritorio y algo de respeto.
Consejos para la batalla. se te ha olvidado como se hace, centra la vista • En este momento del juego, dedica cierto
• Si vas a ir a la guerra de bandas procura tener con R1 y pulsa Men la cruceta. tiempo a la guerra de bandas para ganar dinero,
bastantes armas y no ir con una simple pistolita. • Entre oleadas, si andas mal de vida, recorre la mejorar tus habilidades y aumentar tu respeto.
Nos referimos a que te equipes con escopetas, zona, porque es posible que encuentres ítems • Pero tampoco te agobies, porque dentro de
AK’s, subfusiles, ametralladoras... lo que pilles. para recuperar vida y chalecos. poco los vas a perder todos...
P L AY G T
36
PS2
TIENDAS TATUAJES
Willow
03 04 Field
tendrán armas blancas, en las dos si- no podrás conquistar la zona. Un con- Una vez controles la zona, saldrá
guientes, armas de fuego (03). Du-
rante la pelea procura no salirte
del recuadro parpadeante en el
sejo: entre oleada y oleada, mira
bien el mapa para ver por dónde vie-
nen los enemigos (04) y no te pillen
el soplón de una de las casas
cercanas; deshazte de él de la forma
que quieras y dará por finalizada una
Idlewood
Los tatuajes también harán que CJ sea
más respetado por los suyos. En San An-
mapa, que es el territorio en juego, o por sorpresa. misión más. dreas hay un montón para elegir...
erpo
Limpiando las calles...
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io
Resp
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Part
Sex
Si te fijas detenidamente mientras recorres las calles de Los Brazo izquierdo
Tumba: 45$
Santos, verás que algunos tipos están quietos en la calle, sin
moverse. Suelen ser de dos tipos: o bien un hombre blanco Antebrazo izquierdo
con una sudadera gris con capucha o bien un hombre de co- Arma: 50$
lor con gorrito y camiseta de tirantes. Pues bien, se trata de
traficantes, y en cuanto te acerques a ellos te ofrecerán sus Brazo derecho
“porquerías”. Como bien sabrás, CJ y los Grove Street están África: 90$
en contra de este tipo de actividades; la gracia del asunto Antebrazo derecho
está en que si sacas un arma de fuego y los liquidas, estos Cruz: 70$
indeseables dejarán 2.000 dólares en el suelo, que sin duda
te vendrán la mar de bien para tus “quehaceres” diarios. Espalda
Grove St.: 150$
Westside: 200$
Los Santos: 150$
Arma: 450$
¿Quieres un paracaídas?
!
Pectoral izquierdo
Arma: 50$
Bala: 90$
Es uno de los nuevos objetos del juego, y te salvará en más de una
!
ocasión si lo llevas y te derriban cuando pilotas un avión (y sin haber- Pectoral derecho
lo deseado ha salido un pareado). Aunque ahora no puedes pilotar Los Santos versión 1: 80$
aviones “de forma legal” (un poco más adelante te enseñaremos có- Los Santos versión 2: 45$
mo hacerlo de forma ilegal) podrás empezar a experimentar con el Los Santos versión 3: 50$
Los Santos versión 4: 100$
paracaídas sin salir de Los Santos. Lo encontrarás en el edificio más
Los Santos versión 5: 65$
alto de la ciudad, en Downtown Los Santos. Está justo a medio cami-
estés en el aire, porque si no tengas un feliz descenso Tendrás una amplia selección de
llevas paracaídas... con el stick izquierdo. tatuajes para decorar el cuerpo de CJ.
37
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
01 02 03
ncontrarás a Sweet (01) de nue- Lleva el coche hasta Los Sepul- et y observa la escena; elige que te En el cementerio encontrarás un ramo
E vo en el barrio. En esta ocasión,
tendrás que liarla en el entierro
cros (03) y al llegar al muro del ce-
menterio tendrás que saltar al otro lado
sigan los miembros de tu banda para
que sea más fácil. De nuevo con el con-
de flores; objeto que te vendrá muy
bien si tienes problemas con las novias.
del familiar de una banda con- (pulsa dos veces ■).Tendrás cuatro trol del personaje, tendrás que elimi- Una vez hecho este encarguito, regre-
traria. Tienes que ir a Los Sepulcros, minutos para superar esta parte nar al jefe de los Ballas (04), el sa al coche de Sweet (05). Al ha-
que es el cementerio; al comenzar la de la misión, de modo que no te entre- cual aparecerá marcado como un punto cerlo subirán dos estrellas de búsque-
misión te explicarán cómo reclutar a tengas demasiado. Y, antes de salir, pro- rojo en el mapa. como siempre, antes de da de la policía, de modo que ve al
miembros de tu banda para que te si- cura coger un chaleco antibalas; si poder tocarle ni un pelo, tendrás que en- “Pay & Spray” (06) más cercano
gan (02), pero como nosotros ya lo no lo tienes pásate por el cauce seco del cargarte de todos los de la banda que le para pasar desapercibido.
hemos explicado en la guerra de ban- río para hacerte con él gratis. Al entrar protegen. Cuando hayas acabado con to- Una vez despistes a la policía, regresa
das, lo obviamos. en el cementerio sigue los pasos de Swe- dos, asegúrate de “cargarte” al lider. al barrio para terminar la misión.
04 05 06
12. Sweet 10: Reuniting the Family allí (03), lo que parecía una tranquila lucha. Si andas mal de vida, puedes
Rec: RESPETO +
01 02 03 04
38
PS2
TIENDAS DE ARMAS
Emmet
En esta “tienda” siempre tendrás una
pistola a tu disposición en el patio trase-
ro, pero nada más. Al menos es gratis.
05 06
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Arm
Sex
Pistolas
9 mm: 200$
Micro subfusil
Tec9: 300$
Micro subfusil: 500$
Escopetas
Escopeta: 600$
Arrojadizas
Granadas: 300$
07
Blindaje
Blindaje corporal: 200$
Subfusiles
Subfusil: 2000$
P L AY G T
01 02 03
e nuevo en el barrio, entra en la ra reunirte con tu hermana. Conduce círculo de coches, agáchate y elimi-
D casa de Sweet; quiere poner fin
a la guerra para siempre (01).Después
gos tuyos... Avanza con el coche hasta
el punto marcado en el mapa (03) y
cambia de coche para poder obser-
hasta la señal en el mapa y al lle-
gar dispara a los pandilleros que rode-
na uno a uno a los enemigos. Llegarán
más refuerzos en coche (06), de modo
de la reunión recibirás una llamada var la escena. Cuando descubras a los an a Sweet. En la práctica es como una que estate atento y bajo ningún concep-
de César (02), el cual quiere verte que te han traicionado (04), te darás guerra de bandas: no dejes ni un sólo to dejes el círculo de coches. Cuando
para enseñarte una cosa, ni más ni me- cuenta de que tu hermano está en enemigo, pero vigilando la barra de vida acabes, observa la escena de vídeo y
nos que la traición de dos buenos ami- peligro y tendrás muy poco tiempo pa- del hermano de CJ (05).Entra en el dile adiós a Los Santos por ahora.
04 05 06
!
lleves este camión (01) y siempre de ruido, procura moverte despacio pre- nuir el nivel de ruido es presionando
Camión
de robos
Podrás conseguir el camión
para robar el barrio de los
Santos muy cerca del gimna-
sio. Observa la hilera de edifi-
cios azules en la acera frente
P L AY G T
BARBERÍAS
En cada ciudad hay varias y te ofrecerán
cortes de pelo y arreglos de barba. Dado
que la primera a la que acudes es la de
Idlewood, sólo tenemos en cuenta en el
resto de barberías los cortes de pelo o
arreglos de barba que no están allí. Pue-
03 04 des probar a hacerte varios durante tu
aventura, algunos son muy graciosos.
L3. Así entrarás en modo Sigilo; con más difícil de “encontrar” está en el observa la nueva marca en el mapa: es
el ▲ cogerás los objetos (03), en este
caso tres cajas de armas; hay más de
tres, pero con ese número basta (la
cuarto del inquilino) (04). Cada vez que
cojas una, tendrás que salir y depositarla
en el camión. Cuando hayas terminado
un garaje donde depositar las armas.
Siempre que robes una casa, tendrás
que dejar aquí la mercancía.
Idlewood
elo
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to
App
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15. Ryder 02: Catalyst
Resp
Prec
Cort
Sex
César: 50$
Rec: RESPETO + César y bigote: 50$
César y perilla: 100$
!
corruptos (01) te propondrán un tra- Afro y perilla: 300$
bajo que te puede interesar: asaltar El los bares encontrarás algu- Afro y barba: 250$
un tren de munición. De nuevo con na mesas de billar; acercate Militar: 500$
el control de CJ, conduce el coche has- Rizado: 350$
al tipo que hay cerca de la
Surcado: 500$
ta la marca amarilla en el mapa. Te mesa y rétale pulsando ▲. Fardón: 150$
recomendamos que antes de ir hasta Haz tu apuesta, y si pierdes,
tranquilo: puedes recuperar
Marina y
allí cojas el famoso chaleco antibalas...
tu dinero y parte del suyo
Al llegar a la zona tendrás un enfren-
deshaciendote de él al termi-
tamiento con Los Vagos (02). nar el juego... con el mismo
Puedes atropellarlos o bajarte del co-
che y dar cuenta de ellos con las armas
de fuego que lleves. Coge lo que hayan
palo de billar.
Dillimore
elo
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L1 una serie de cajas al coche
es p
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dejado y cuidado, porque vienen más
App
io
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Resp
Prec
Cort
Sex
de otra banda en coche. Todo parece in- para que Ryder las coja. Cuanto más
Rubio: 50$
dicar que el poli corrupto ha avi- presiones L1, más lejos llegarán las ca-
Rosa: 200$
sado a todas las bandas. Deshazte jas; controlarás el punto donde caerán Afro rubio: 300$
de los Ballas y coge las armas y el dine- las cajas con el stick derecho. Cuando Surcado rubio: 550$
ro que hayan dejado. Cuando los hayas Ryder recoja 10 cajas, bajarás del tren Afro extremo: 150$
Cuña: 150$
eliminado, acércate a la señal roja para automáticamente y tendrás que llegar Detail Cut: 400$
montarte en el tren. Éste se pondrá en a un “Pay & Spray” para dejar a la Corte Groove: 500$
marcha y Ryder te perseguirá en un co- policía atrás. Una vez tengas el coche Mohicano: 200$
che (03). Tendrás que lanzar con pintado, regresa al barrio. 01 Mohicano rubio: 250$
Mohicano rosa: 400$
Seville
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to
App
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Prec
Cort
Sex
Pelirrojo: 200$
Azul: 200$
Verde: 200$
Al cero: 10$
Al cero y bigote: 25$
Al cero y perilla: 35$
Al cero y barba: 50$
P L AY G T
Inclinado: 200$
Mohicano y barba: 250$
Tupé Elvis: 1000$
02 03
41
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
01 02 03
07 08 09
la escena. Acto seguido, conduce hasta ses abatirá a su enemigo mientras dura la
la casa de Freddy para vengarte del tío persecución, así que procura no perderle
que engañó a OG Loc durante su estancia de vista y ve “despacito”: tiene un recorri- 01 02
42
PS2
03
Willow Field
ción
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drás que “callejear” bastante y puede que Una vez el motorista llegue al final de su re- y visita las duchas. Encontra-
ifica
eto
App
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Resp
Prec
Mod
Sex
te saque de quicio el tráfico... tendrás que corrido, elimina a los miembros de la rás un juguetito bastante gra-
cioso sólo para adultos. Ade- Capas de pintura
tener un poco de paciencia. De todos mo- banda que lo rodean y acaba con él Capa de pintura 1: 500$
más, podrás recoger armas y
dos, en ocasiones tu enemigo se parará y (05). Después, hazte con un vehículo y chalecos antibalas...
Capa de pintura 2: 500$
Capa de pintura 3: 5 00$
te esperará. lleva a OG Loc a su nuevo puesto de Colores
Si fallas en esta misión, regresa a la casa trabajo (06)... Color 1 (chapa): 150$
Color 2 (interiores): 150$
Techo
Techo rígido: 3180$
Techo plegable: 3290$
Parachoques frontal
Parachoques Cromer: 2100$
Parachoques Slamin: 2080$
Parachoques trasero
Parachoques Cromer: 2175$
Parachoques Slamin: 2095$
Tubos de escape
Tubo de escape Cromer: 1650$
Tubo de escape Slamin: 1590$
Embellecedores
Bandas de cromo: 830$
Ruedas
Classic: 1620$
Dollar: 1560$
Twist: 1200$
Wires: 1560$
05 06 Trance: 1250$
Cutter: 1030$
Rimshine: 980$
Virtual: 620$
Access: 1140$
18. Big Smoke 02: Running Dog con “algo” que dispare. En esta
Estéreo de coche
Altavoz de graves:
Suspensión hidráulica
Suspensión hidráulica:
Nitro
100$
1500$
eal
ifica
eto
App
dado sin armas, dirígete a Emmet Tendrás que saltar unas cuantas vallas fuego. Cuando le des alcance, acaba
io
Resp
Prec
Mod
Sex
o a la comisaría para hacerte (02), de modo que procura tener a to- con él para que finalice la misión.
Colores
Color 1 (chapa): 150$
Color 2 (techo e interior): 150$
Nitro
Nitro x2: 200$
Nitro x5: 500$
Nitro x10: 1000$
Ruedas
Import: 820$
Atomic: 770$
Ahab: 1000$
Virtual: 620$
Access: 1140$
Rueda todoterreno: 1000$
Mega: 1030$
Grove: 1230$
Twist: 1200$
Wires: 1560$
Estéreo de coches
P L AY G T
01 02 03
ras la escena (01), Big Smoke te de o temprano caigan (05). Cuando te
T dirá que tiene un gran negocio en-
tre manos, llévale con el coche
finalizar la escena verás que los miem-
bros de la banda se han subido al tren.
Monta con Big Smoke en la mo-
duces. Ten cuidado con los obstáculos
que encontrarás durante la persecu-
ción para no caerte de la moto y perder
hayas deshecho de todos ellos, lleva de
vuelta a su casa a Big Smoke (06). Si
(02) al lugar que te indican y observa to (03) y persigue al tren; procura de vista el tren. Mientras te mantengas lo haces suficientemente rápido, no lle-
la escena. Tendrás que interferir en un no separarte demasiado del él (04) a la altura del tren, Smoke disparará garás a salir del túnel. Si tardas dema-
pequeño “chanchullo” entre bandas. Al para que Smoke dispare mientras con- sin cesar a los enemigos hasta que tar- siado, llegarás a visitar el campo...
04 05 06
20. Big Smoke 04: Just Bussiness (01) hasta deshacerte de todos. En-
Rec: RESPETO +
01 02 03
44
PS2
RESTAURANTES
CJ tiene que comer, pero hay que vigilar la
comida que le das, ya que la “comida ba-
sura” le hará engordar. Come ensaladas.
Burger Shot
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to
App
ida
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Resp
Prec
Com
Sex
Menú infantil: 2$
01 02 Torre de hamburguesa: 5$
Superhamburguesa: 10$
Menú de ensalada: 5$
uestro amigo OG Loc (01) ne-
N cesita un equipo de música
del mando a la derecha hasta que te
proponga bailar; responde de nuevo
misma forma y podrás subir al vehículo
que tiene el equipo de música en cues-
para dar una fiesta y parece ser que el
mejor equipo de la ciudad se encuentra
afirmativamente y comenzará el juego
de baile (03). Pulsa los botones que
tión (04). Una vez dentro, arranca y
tarde o temprano la DJ acabará saltan-
Well Stacked
eal
en la playa. Sigue la marca amarilla
to
aparezcan en la pantalla justo cuando do en marcha... Si eres bastante rápido
App
ida
io
e
Resp
Prec
Com
Sex
de nuevo en el mapa hasta llegar al lu- pasen por el marcador en forma de cír- saliendo de la playa no te perseguirá
Reventadora: 2$
gar de la fiesta (02) y avanza hasta la culo para llevar el ritmo. Si lo haces co- nadie, de lo contrario te seguirán un Doble D-Lujo: 5$
Disc Jockey. Habla con ella y res- rrectamente, al acabar el baile la chica, par de coches incansablemente. Cuan- Grandiosa: 10$
Menú de ensalada: 10$
ponde afirmativamente a todas te hará una proposición. Responde do te libres de ellos, lleva el furgón
las preguntas pulsando la cruceta de nuevo afirmativamente de la al punto amarillo (05).
Cluckin’ Bell
eal
o
App
ida
et
io
Resp
Prec
Com
Sex
Mini menu Clukin: 2$
Menu Clukin: 5$
Supermenú Clukin: 10$
Menú de ensalada: 10$
03 04 05 24 / 7
eal
to
App
!
ida
io
e
Resp
Prec
Com
Sex
¿Te apetece volar completamente gratis? aperitivos:
Refrescos:
1$
1$
Si estás cansado de ir siempre en coche, y no has visita- ra superar este muro, pega un coche a la pared, súbete a
do la escuela de pilotos en Las Venturas, puedes empezar él y salta para agarrarte al borde de la pared y poder su-
a volar haciendo “trampas”. Para ello dirígete a la casa
de César y oriéntate con el mapa para viajar hacia el sur.
Pronto llegarás a un muro, que es el del aeropuerto. Pa-
bir. Una vez dentro, encontrarás una avioneta y un jet
privado. Ahora podrás sobrevolar Los Santos, pero ni se
te ocurra salir de la zona o vendrán los F14...
Otros
eal
eto
App
ida
io
Resp
Prec
Com
Sex
Perritos calientes: 1$
P L AY G T
45
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
01 02 03
04 05 06 07
01 02 03
46
PS2
que avanzar entre medias de los dos
coches, sin pegarte mucho al de ade- Los
Desafíos
lante o al de atrás. Tras el vídeo verás
que el productor sube en tu coche. Di-
rígete al punto amarillo: se trata
de una pasarela que se adentra en el Estos desafíos no obligatorios, pero te
servirán para completar el porcentaje
mar (05). Cuando llegues allí pisa a
total del juego, pasar un rato entretenido,
fondo el acelerador y antes de llegar
al borde, pulsa ▲ saltar del coche. 04 05
TIENDAS DE ARMAS
aumentar tus habilidades con los vehículos
o, simplemente, para ganar dinero.
1. Motocross
24. Og Loc 04: House Party Recompensa: RESPETO +
En el mirador del Monte Chiliad encontrarás una
moto de cross. Móntate en la moto entre las 7
de la mañana y las 6 de la tarde para activar el
desafío. Tendrás que superar varias rutas por la
montaña contra tus rivales, aunque necesitarás
un 40% de conducción de bici al 40% .
1.2 Birdseye
Winder Yellow
(Dificultad 6/10)
Utiliza la misma estrategia de antes, pero ten
mucho más cuidado en tu conducción, ya que
no hay quitamiedos en los lados del circuito y
existen algunas curvas sin visibilidad que pue-
den hacerte caer montaña abajo si las tomas
04 05 06 con mucha velocidad y no haces bien el giro.
01 02 03
47
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
48
PS2
01 02 03
los containers que hay cerca del edifi- de subida encontrarás un AK47, re-
A l terminar el vídeo, ve a los muelles
donde los Ballas están cerrando un
trato con los rusos (01). Tienes un largo
cio. Cuando hayas limpiado la zona (03),
dispara al interruptor que hay entre
cógela y sube por las escaleras. Llegarás
a la zona de las oficinas. Nada más entrar
camino hasta el lugar indicado; sigue la las puertas para abrir la verja y poder en- el jefe de los rusos se dará a la fuga
señal amarilla en el mapa (02). Al lle- trar al almacén (04). Una vez dentro (06) y tendrás que seguirle. No podrás
gar a la puerta del almacén verás que los aprenderás a utilizar el desplaza- matarle hasta que se monte en el coche,
rusos y los Ballas están trapicheando. miento lateral con R1 (05) y te re- momento en el que se iniciará una perse- 3. Competición
Puedes intentar entrar con sigilo o bien
“a saco”; si tienes problemas y no tienes
cordarán cómo se rodaba por el suelo.
Tendrás que eliminar a todos los rusos
cución por las calles. Sube en la mo-
to que verás en la zona y dispara al
de Tiro
En algunas tiendas “Ammu-Nation” encontra-
chaleco antibalas, mira en lo alto de del edificio. En la zona de las escaleras coche con R1 hasta reventarlo. rás un icono rojo para participar en un concur-
so de tiro. Son tres rondas con armas distintas
y hay que destrozar los blancos antes que tus
rivales.Te servirá para aumentar tu habilidad
con las armas, pero para completar el desafío
tendrás que tener tu habilidad subida hasta ni-
vel “Asesino”. Hay 4 niveles, con pistola de
9mm, mini-SMG, Escopeta y AK-47, que se irán
abriendo según progreses en las misiones.
04 05 06
27. Cesar: High Stakes, Low-Rider un haz de luz rojo (03) y llegar al últi- Recompensa: 1000$
S i hiciste lo que te dijimos, tendrás
en tu garaje el coche Low-Rider.
Pues ha llegado el momento de sacarlo
mo de estos puntos antes que tus riva-
les. Si no lo consigues a la primera, in- 3. Carrera
de paseo. Avanza hasta la casa de
César, la señal CV en el mapa (01).
tenta recordar las posiciones de estos
puntos y el lugar al que debes girar al “8-Track
Cuando tu Habilidad de Conducción haya al-
En esta misión, César te guiará al pasar por ellos (04) ya que no varia- canzado el 20% , podrás participar en la carre-
lugar donde comenzará una ca- rán. Mejoras en el coche como el ra con coches tipo Nascar que se celebra en
Los Santos Forum (el estadio al sureste de la
rrera (02). Síguelo en el coche hasta Nitro te ayudarán a sacar bastante 01 ciudad). Hay que dar 12 vueltas a un estrecho
el punto de comienzo la línea de salida. ventaja en las rectas que hay a lo largo circuito en forma de ocho, compitiendo contra
otros once vehículos.
Se trata de una carrera de checkpoints de toda la carrera. jos en el mapa que aparece en la parte Es una competición muy dura, y es que tus ri-
o puntos de control; tendrás que pasar Los puntos de control también apa- inferior de la pantalla. Para acabar la vales no dudarán ni un momento en ir a por ti
y chocar con su coche para destrozar el tuyo.
por una serie de puntos señalados con recerán marcados como puntos ro- misión, debes llegar el primero... No te obsesiones con alcanzar los primeros
puestos deprisa: conduce muy atento para evi-
tar los accidentes que ocurren en la pista e in-
tentando recibir el menor número de impactos
posibles. Si vas adelantando poco a poco a lo
largo de la carrera y mantienes el coche en
buenas condiciones, tendrás opción de ganar.
El premio no está nada mal: 10.000 dólares y
dos coches aparcados en el parking exterior
del estadio y que estarán disponibles a partir
P L AY G T
Los
100 graffitis
Las bandas rivales “marcan” sus territorios con pintadas y nosotros no vamos a ser menos, ¿verdad? En total hay 100 graffitis
diseminados por todo Los Santos, y CJ tiene que encontrarlos para pintar encima el nombre de su banda. Ésta es otra de las
tareas secundarias que esconde el juego, y al superarla ganarás un “pack” de armas que tendrás siempre a tu disposición en
tu casa. Se activará a partir de que cumplamos la misión “Tagging Up Turf”, y para llevarla a cabo tendrás que llevar encima
el spray. Para que no se te quede ningún graffiti sin “pisar”, aquí tienes la lista completa con su localización exacta.
100
83 47 46
84 82
48
49 50 07 08
45 20
85 54 53 51 13 09
81 99 14
52 44
90 86 55 15
19 37
80 56 42 43 18 17 12
57
87 79 05 21 16 11
88 41
89 04
06 22
62 61
64 02 10
78 63
75 03 01 40 39
92
77 65 66
76 67
93 74 60 58 23
94 68 59 38 25 24
36 29 26
69
95 70 32 35 27
91 34
73
72 71 98 30
28
31
96
33
97
P L AY G T
50
PS2
01 02 03 04
• Idlewood. El primero lo hace Sweet • Idlewood. El segundo ya lo haces tú. • Idlewood. Aún en la misión, cerca del • East Los Santos. En una pared a la
por ti dentro de la misión “Tagging Up Turf”. Sigue las marcas del mapa. Es muy fácil. anterior, sigue la marca roja en el mapa. izquierda de un mural con una “moza”.
05 06 07 08
• East Los Santos. Aún estás en la • East Los Santos. El último de la mi- • Las Colinas. Busca una zona residen- • Las Colinas. Sube las escaleras de
misión. Sigue la marca roja del mapa. sión. Tendrás que escalar y llegar al tejado. cial y lo verás escondido entre las casas. una gran casa blanca que da a la carretera.
09 10 11 12
• East Beach. Desde el anterior, baja al • East Beach. Cerca del Forum, en la • East Beach. A la entrada de un • East Beach. Busca un edificio de co-
sur por la misma carretera; está en una casa. parte trasera de un gran edificio blanco. gran párking, justo en la parte derecha. lor rojizo y sube las escaleras para verlo.
13 14 15 16
• East Beach. En la parte trasera de una • Los Flores. Tras un seto, en la casa • East Los Santos. En una pared de • East Beach. En una callejuela curva
casa a la entrada del puente. Salta el murete. en medio de un conjunto de adosados. piedra en una esquina. Es muy fácil de ver. que une dos calles principales. Facilito, ¿eh?
P L AY G T
17 18 19 20
• Los Flores. Encuéntralo en la parte • East Los Santos. Está entre el • East Los Santos. En la misma zona • East Los Santos. Lo encontrarás
de atrás de unos altos edificios rojos. conjunto de edificios rojos. Busca bien. que el graffiti anterior, muy cerca de él. en la autopista, casi bajo el puente.
51
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
21 22 23 24
• East Los Santos. En un pequeño tú- • East Los Santos. Cerca del anterior, • East Beach. Está en una de las pare- • Playa del Seville. En una pared
nel, al lado de un garaje de lavado de coches. detrás de un edificio y tras una pequeña valla. des del Forum. No tiene pérdida, ¿verdad? gris que da la playa. Métete en la arena.
25 26 27 28
• Playa del Seville. En la fachada de • Playa del Seville. En el mismo • Playa del Seville. Encuéntralo en • Ocean Docks. En la parte de arriba
un edificio azul, justo enfrente del Forum. conjunto de casas azules, pero cara a la playa. una cancha de baloncesto. Muy a la vista. del puente, en una de las vigas verdes.
29 30 31 32
• Playa del Seville. Lo verás en una • Ocean Docks. En una esquina bien • Ocean Docks. En este mismo barrio, • Willowfield. Métete en el canal y en
valla. El Forum de Los Santos está al fondo. visible, cerca de los muelles de Ocean Docks. en una pared de color rojizo, muy visible. un túnel con una montaña de carbón encima.
33 34 35 36
• Ocean Docks. Busca en la parte tra- • Ocean Docks. Métete en el enorme • Willowfield. Búscalo al lado de la • Willowfield. Lo tienes en una zona
sera de uno de los bloques que dan al agua. “canal” seco y busca debajo del puente. tienda de los “98 céntimos” de la esquina. comercial que hay cerca de las armerías.
P L AY G T
37 38 39 40
• East Beach. En la casa blanca nº 916. • Willowfield. En una de las paredes • Ganton. En un lado del puente que • Ganton. En uno de los edificios que
Tendrás que subirte a un coche para llegar. del restaurante “Cluckin’ Bell”. Muy fácil. hay a la derecha de la casa de Denise. hay cerca de “nuestro” gimnasio.
52
PS2
41 42 43 44
• Jefferson. Busca entre los edificios • Jefferson. En la enorme iglesia que • East Los Santos. Desde el anterior, • East Los Santos. Métete en el inte-
de una zona residencial y lo encontrarás. tiene forma triangular. No es difícil de ver. ve al este, cruza las vías y mira en las casas. rior del párking y lo encontrarás enseguida.
45 46 47 48
• Las Colinas. Se encuentra nada más • Las Colinas. Lo verás en la parte tra- • Las Colinas. Busca entre las casas en • Glen Park. Tendrás que meterte en el
entrar en el interior del túnel del ferrocarril. sera de las casas que dan a la carretera. una callejuela con suelo de color naranja. interior de las casuchas blancas para verlo.
49 50 51 52
• Las Colinas. Entre dos casas, en otra • Las Colinas. En la ladera de la cuesta • Jefferson. Salta una valla y mira bajo • Jefferson. Busca el graffiti en una
de las callejuelas con baldosas naranjas. de una enorme casa blanca, pero por fuera. la escalera del gran edificio. Sencillo. valla de madera, entre las casas del lugar.
53 54 55 56
• Jefferson. Tendrás que buscarlo en • Glen Park. En Glen Park, se encuentra • Glen Park. Desde el parque, baja ha- • Glen Park. Ve a la zona de los “half-
un muro de ladrillo, entre los edificios. bajo el puente a lado de un bonito estanque. cia el sur y busca en los edificios claros. pipes” y busca en la verja, por dentro.
P L AY G T
57 58 59 60
• Jefferson. Está en una de las paredes • Idlewood. En una casa paralela a las • Willowfield. Está en una zona comer- • Idlewood. Se encuentra en una valla
del hospital. Mira entre los matorrales. vías de tren. Si vas por las vías, salta la tapia. cial, al lado de una máquina de refrescos. metálica, muy cerca del “Pay’N Spray”.
53
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
61 62 63 64
• Idlewood. Entra en el conjunto de ca- • Idlewood. Se encuentra dentro de • Idlewood. La pintada está en la parte • Little Mexico. Al noroeste del graffi-
sas blancas. Está cerca de un icono de dobles. una zona residencial de casas color claro. de atrás de un edificio blanco muy grande. ti anterior, busca en las paredes del edificio.
65 66 67 68
• Little Mexico. En las paredes de una • Little Mexico. En un edificio blanco • Idlewood. Está en el tejado de un ta- • El Corona. Disimulado en un mural de
especie de iglesia blanca. Sencillo de ver. que se encuentra rodeado por una tapia. ller de coches. Usa un coche alto para subir. graffitis, en una de las paredes de la licorería.
69 70 71 72
• El Corona. En un conjunto residencial, • El Corona. En una de las paredes • El Corona. Bajo el enorme cartel de • El Corona. Se encuentra en una valla,
concretamente encima de una puerta. de un bar, enfrente del salón de tatuajes. “Bobo”, en la tienda “Nude XXX Shop”. justo al pie de la entrada a la autopista.
73 74 75 76
• El Corona. En una casa con un jardín • Idlewood. Tendrás que bajar al canal • Pershing Square. Está en la pared • Commerce. Se encuentra en la facha-
de rosas. Salta la verja para alcanzarlo. seco, y buscarlo cerca de un pequeño túnel. de un enorme edificio blanco. Muy visible. da de lo que parece ser un gran hotel.
P L AY G T
77 78 79 80
• Commerce. En una de las paredes del • Verona Beach. Sube las escaleras • Market. Busca el graffiti en los bajos • Downtown Los Santos. En el pa-
cine (es un edificio de ladrillo reconocible). de un gran edificio blanco y ve hasta el final. de un monumental edificio blanco. tio de unas oficinas, cerca de la “terracita”.
54
PS2
81 82 83 84
• Downtown Los Santos. Mira en • Cruce de Mulholland. Bajo la au- • Vinewood. En una calle principal de • Temple. Encontrarás otro graffiti en
un edificio blanco con rayas azules. Es fácil. topista elevada, cerca de los contenedores. Vinewood, en una pared con tejadillo. Visible. una pared amarilla. Es sencillo de localizar.
85 86 87 88
• Market. Está en el barrio de Market, • Market. En una calle de Market, en una • Market. Está en una zona más alta que • Marina. Dirígete hasta el muelle y baja
en una esquina. Muy sencillo de encontrar. zona alta. Tendrás que trepar para llegar. la anterior. Tendrás que subirte a un coche. hasta abajo. Lo encontrarás enseguida.
89 90 91 92
• Rodeo. En una gran tapia, debajo un • Rodeo. En la barriada de Rodeo, lo ha- • Santa María Beach. Al final del • Santa María Beach. En una pared
enorme cartel rojo que pone “Banch”. llarás en la esquina de la tienda de discos. “muelle”, bastante cerca de la noria. de ladrillo, prácticamente en la misma playa.
93 94 95 96
• Marina. En una esquina de la barriada • Verona Beach. En una esquina de • Verdant Bluffs. Llega en coche has- • Los Santos International. Busca
de Marina. Es realmente sencillo de ver. pared de ladrillo en Verona Beach. Fácil. ta el planetario y búscalo en lo más alto. en la planta de arriba del aeropuerto.
P L AY G T
97 98 99 100
• Los Santos International. Enci- • Willowfield. Lo verás en una casu- • Downtown Los Santos. Encon- • Cruce de Mulholland. Búscalo
ma del túnel del aeropuerto. Ve por el lateral. cha de Willowfield, tras saltar una valla. trarás el graffiti en un gran edificio blanco. bajo las autopistas del cruce de Mulholland.
55
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
El
Campo Aparte de aire puro, en el campo te esperan
altos montes, granjas, hectáreas de verdes
praderas y cerca de una docena de pueblecitos,
donde tendrás el placer de conocer a los
personajes más pintorescos y
lunáticos que pueblan San
Andreas. Un lugar, además, donde
podrás poner a prueba todo tipo
de vehículos 4x4, sin olvidarnos
de tractores, cosechadoras y otra
maquinaria “rural”.
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Cluckin’Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip Lugares de interés
Piso franco Locales de apuestas
Hospital Tienda de tatuajes
Comisaría Barbería
Tienda de bombas Gimnasio
Armería Bares / Clubs
P L AY G T
56
PS2
00. Prólogo
T ras “salvar” la vida de Sweet, CJ pronto se encon-
trará con la cabeza tapada en un coche en marcha.
Al parar, Tenpenny (01) le dirá que está muy lejos de
Los Santos, en mitad del campo. Tras dar un repaso a
los ideales de CJ (02), Tenpenny le propondrá
que siga trabajando para él... cumpliendo los en-
cargos más zafios y ruines para salvar su “reputación”.
01 02
01 02 03
!
caseta de Tenpenny, marcada con una (03). Si tu condición física es un poco cogido un vehículo; dispara sobre el
“C” en el mapa para activar la pri- floja, quizá te convenga subir en bici- coche y cuando esté a punto de En el pueblo hay una caba-
mera misión de este despreciable cleta. Sino, con una motocicleta es explotar al testigo saltará (05). ña que puedes comprar
agente. Tenpenny y sus polis corruptos más que suficiente. Remátale, acércate al cadáver y saca (con lo que aumentará el
te pedirán que acabes con un testi- Avanza hasta el punto amarillo en el la famosa foto del cuerpo (06). porcentaje del juego).
go protegido que va a declarar en su mapa siguiendo los trazados en gris en Una vez las tengas, lleva las fotos a Además, así podrás salvar
contra, y que fotografíes el cada- forma de camino. Eso sí, procura te- Tenpenny. Así superarás la misión y la partida en este lugar a
partir de este momento.
ver para demostrar que has cumplido ner mucho cuidado para no caer recibirás una llamada de César al móvil.
Tampoco esperes lujos...
el encargo. Por si no te acuerdas, antes o tendremos puré de CJ en vez de una Ahora os espera un viajecito de los lar-
de salir de la caseta te enseñarán a misión superada. Si subes demasiado gos; para llegar a la siguiente misión
manejar la cámara (01). llegarás a lo alto del monte, a un claro tendrás que recorrer casi medio es-
No olvides pasarte por la tienda con un mirador, donde verás una Rou- tado, así que busca un vehículo que sea
Ammu-nation (02) porque no tie- lotte y un paracaídas para bajar rápi- rápido y... a echar kilómetros. Tendrás
nes armas. Compra la pistola con si- do de la montaña. que llegar a la señal de la interrogación
lenciador para hacer un trabajo “lim- Cuando llegues a la zona donde está el en el mapa (está al lado de Los Santos).
pio”, y alguna que otra metrallleta testigo, lo mejor que puedes hacer es Puedes acortar yendo campo a través o
por si las cosas se ponen feas, más dejar la moto atrás y acercarte haz que te maten y aparecerás en el
que nada, por lo que pueda pasar... andando a la caseta. Deshazte de Hospital de Los Santos.
P L AY G T
04 05 06
57
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
! Camionero
Tras completar con éxito la misión
“Tanker Commander”, podrás tra-
bajar de camionero para el com-
prador de Catalina. Se trata de ha-
cer viajes entre dos puntos en un
límite de tiempo, y entregar la
mercancía en el lugar indicado.
Si lo haces correctamente, y de-
pendiendo de la mercancía, reci-
birás una recompensa, que crece-
rá a medida que superes los
pedidos. El comprador te pondrá
P L AY G T
58
PS2
pezar, y conduce hasta el com-
prador de Catalina. Tras la escena Misiones
R3
de vídeo, se habilitarán las misiones en
las que podrás trabajar como camione-
ro para el comprador.
Una vez superes la misión recibirás
una llamada al móvil. Escucha la con-
versación y aparecerá un nuevo perso-
naje marcado en el mapa como “TT”. 03 04
Al igual que en anteriores entregas de la
saga, puedes activar misiones opciona-
04. Catalina 03: First Base les pulsando R3 cuando conduzcas algu-
nos vehículos. Aquí tienes una lista de
las misiones y las recompensas:
02 03 04
59
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
01 02 03
04 05 06
07
PS2
4. Ladrón de casas
08. Catalina 07: Made in Heaven Hay que superar la misión “Home Inva-
sion” en Los Santos. Luego localiza una
furgoneta negra (una “Black Boxville”).
Una vez que tengas la furgoneta, date
5. Taxista
Roba un taxi y pulsa R3. En el mapa apa-
recerá un punto azul que representa a un
cliente que busca un taxi. Aparca junto a
él, espera a que monte y llévale hasta el
punto amarillo que aparece en el mapa
02 antes de que se acabe el tiempo. Ade-
más, cuantos más golpes sufras mien-
tras le llevas, más bajarán las propinas.
Recompensa: Después de llevar a 50
clientes (no en el mismo “turno”) a su
destino: Suspensión Hidráulica y Nitro.
6. Camionero
Tienes que superar la misión “Tanker
Commander”. Después, vuelve al lugar
donde entregaste el primer camión (al
norte de la Intersección Flint en las Bad-
01 03 lands) y siempre habrá un camión con
una carga lista para ser llevada a su des-
tino. Son 8 misiones y consisten en:
Quad mientras Catalina se en-
S e trata de la última misión con Ca-
talina. Echaremos de menos sus
berridos histéricos...
carga de disparar (03), de modo
que procura seguir las marcas ro-
quieres terminar en un lado de la
cuneta con el Quad panza arriba.
Primero concéntrate en deshacerte
1 – 120 segundos para llegar
con la carga a Red County.
2 – Un medidor de daño (sin límite de
tiempo) para llegar a Montgomery.
Avanza hasta la señal de dólar en jas en el mapa y acercate mucho para de ellos; después podrás deshacer el 3 – Nivel de 3 estrellas de búsqueda ac-
el mapa y observa la escena de vídeo que Catalina pueda hacer bien su parte camino andado y recoger los male- tivado (sin límite de tiempo o medi-
(01); parece que otros chorizos se nos del trabajo. En el momento en que en- tines con el dinero (04). Aparece- dor de daño) para llegar a El Corona.
4 – 300 segundos para llegar a Angel Pi-
han adelantado y han robado la tienda. tréis en un pueblo, los pandilleros se rán como una señal verde en el ma- nes.
Ahora Catalina y tú tendréis que separarán y harán la persecución más pa. Cuando tengas los tres maletines 5 – Un medidor de daño para llegar a un
perseguir a los ladrones (02); difícil, aunque tranquilo, tarde o tem- en tu poder, Catalina te pedirá que le punto aleatorio de San Fierro (la ciu-
dad tiene que estar desbloqueada).
además, quien roba a un ladrón... tiene prano se reunirán. Tú procura no per- lleves de nuevo a casa y dará por ter- 6 – Nivel de 3 estrellas de búsqueda para
100 años de perdón, o eso dicen. En es- der nunca de vista al menos a uno de minada la misión. Salva la partida llegar a Angel Pine.
7 – Un medidor de daño + 360 segundos
ta misión tendrás que conducir el ellos. Tampoco vayas con prisa si no antes de seguir el camino hacia “CV”.
para llegar al norte de San Andreas.
8 – Nivel de 4 estrellas de búsqueda para
llegar a Las Venturas (la ciudad tiene
que estar desbloqueada, claro).
Recompensa: Dinero y 2000$ cada 24
horas que visites a RS Haul.
P L AY G T
04 05
61
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
03 04 05
11. The Truth 02: Are you going to San Fierro? Recompensa: Respeto +
U na vez hayas superado todas las
carreras de César y tengas la pro-
piedad en San Fierro, que la ganas en
a las plantas, pulsa R1 para apuntar y
● o L1 para expulsar el fuego con el
lanzallamas (02).
seta donde empezó la misión y busca
otro lanzallamas (basta con pasar por
encima de él para recuperar la muni- Tras acabar con todo atisbo de policía,
la segunda carrera de César, avanza Tienes un tope de cinco minutos ción). Una vez termines con todas las súbete a la furgoneta hippie y avanza
hasta la señal “TT” en el mapa. para quemar todas las plantas “malas hierbas”, ve a hablar con The hasta el garage que has ganado en la
Tras la escena (01) descubrirás que (los puntos rojos en el mapa). Puede in- Truth. Al rato no nos quedará ninguna segunda carrera de César (03). Por
tienes que quemar los campos cluso darse el caso de que se te acabe duda de que esta gente está pirada. Sa- fin llegarás a otra ciudad: San
de plantaciones que hay en la la gasolina del lanzallamas antes de cará un bazooka de la furgoneta y te Fierro. Cuando llegues al garaje dará
granja de “TT”. Para ello, acércate terminar. Si eso pasa, corre hacia la ca- hará derribar el helicóptero. por terminada la misión.
P L AY G T
01 02 03
62
PS2
7. Vigilante
12. Cesar 01: King in Exile
vanza hasta la señal “CV” en el
Tienes que hacerte con un coche de poli-
cía. Comete algún delito para atraer a un
coche (o una moto, que también vale)
A
policía y, cuando sus ocupantes se bajen,
róbales el coche (si les matas tu nivel de
mapa, una pequeña caseta (01), búsqueda subirá a dos estrellas). En ca-
y habla con César. Tras la escena, y da misión tendrás que buscar y eliminar
el reencuentro con Kendal (02) sal de a un delincuente, y se añadirá uno más
por cada nivel que superes.
nuevo a la calle y recibirás un llamada
al móvil, esta vez de Catalina (si no has
TIENDA DE ROPA
Recompensa (al llegar al nivel 12):
tu barra de armadura subirá hasta 150.
terminado las misiones con ella, ahora
tendrás acceso a la tercera y penúlti- 8. Repartidor
Hay una bicicleta aparcada en el 24/7
ma misión de Catalina). 01 02
de Conference, al norte de Verdant Bluffs.
Se trata de localizar y entregar unos pa-
quetes (arrojándolos sin bajarte de la bi-
9. Conductor de tren
Tienes que superar la misión “Yay Ka-Bo-
om-Boom” en San Fierro. Sube a un tren
01 02 y muévelo y detenlo en cada estación
para que suban y bajen viajeros.
Recompensa: Dinero y viajar en
10. Aparcacoches
Tienes que superar primero la misión
01 02 03
63
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
Los 57
Saltos
58
Únicos
Hay 70 saltos únicos a realizar en varios puntos a bordo
siempre de un coche o moto. La recompensa por cada uno
es de 500$ y no son obligatorios. Aquí tienes su localización:
51
53
49
52
50 48
47
46
45
44
43 41
01 02 42 40
• Willofield. Junto a las vías del tren busca • El Corona. Sigue las vías desde el ante-
una estructura metálica a un lado del puente. rior salto y busca la rampa junto a las cajas.
38
03 04
• Ocean Docks. Cerca del final de vía, • Ocean Docks. En los muelles, busca
busca un montón de basura y salta la valla. el paseo y salta las escaleras del final.
37
36
P L AY G T
05 06
• Ocean Docks. En el lado opuesto del • Ocean Docks. Busca en la misma zo- 35
salto anterior, salta las otras escaleras. na de los muelles otra rampa de madera.
64
PS2
56
55
59
64
54 63
70 62
61 60
65
69 07
• Los Santos International. Antes de
entrar en el túnel del lado Este, en la autopista.
66
67
08
68 • Los Santos International. Dentro
del aeropuerto, la escalera junto a la valla.
39
28
34 32 33 26 27
31 30
29 09
25 • Los Santos International. Busca
las plataformas blancas y amarillas en la pista.
16
17
22
15 11
13
23 14 12
18 10
21 10
• East Beach. Busca el paso elevado de
peatones y salta por encima de las escaleras.
20 19
01
02
24
03
08
09 04
P L AY G T
07 05 06 11
• East Beach. En la zona de casas de
la colina, busca el muro roto y salta por él.
65
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
12 13 14 15
• East Los Santos. Salta las escaleras • East Los Santos. Al sur del anterior • East Los Santos. Más al sur, salta las • Cruce de Mulholland. Busca en
en el complejo de apartamentos azules. salto, salta las escaleras sobre las vías de tren. escaleras que llevan a la cancha de baloncesto. la autopista una rampa por la que saltar.
16 17 18 19
• Cruce de Mulholland. Al otro la- • Cruce de Mulholland. Debajo de • Commerce. En el canal, cerca de la • Verona Beach. Busca el edificio verde
do del salto anterior hay otra rampa. la autopista hay otra rampa más. calle que lleva a la ciudad hay una rampa. con escaleras, sube hasta el techo y salta.
20 21 22 23
• Santa Maria Beach. En la parte • Rodeo. Al noreste del salto 20 hay un • Vinewood. Hay una rampa metálica • Market. En el callejón detrás de la tien-
oeste, busca las escaleras bajo el soportal. precipicio con hierba por el que saltar. en el parking de la zona. Salta por ella. da Nude & XXX Shop. Salta las escaleras.
24 25 26 27
• Ocean Docks. En la zona donde acabas- • Dillimore. Busca en uno de los calle- • Red County. Cerca de Palomino Cre- • Red County. Tras el salto anterior,
te con los rusos, salta la escalinata del fondo. jones una rampa de madera y salta. ek hay un puente roto. Salta por un lado. vuelve a cruzar el puente en el otro sentido.
P L AY G T
28 29 30 31
• Cruce de Montgomery. Hay un • Blueberry. Al sudoeste del pueblo • Blueberry. En el centro del pueblo, • Blueberry. Al norte, sigue la carrete-
montón de piedra junto a la carretera al oeste. hay una rampa junto a unos containers. salta por encima de este container. ra y busca a la derecha unas escaleras.
66
PS2
32 33 34 35
• Blueberry Acres. Ve hasta la granja • Blueberry Acres. Atraviesa la • The Panopticon. Sigue la carretera • Whetstone. En la playa encontrarás
cercana y salta la rampa frente al granero. granja hacia el noreste y atraviesa las vallas. hasta llegar a un risco con un saliente. un montículo de arena que saltar.
36 37 38 39
• Whetstone. En la zona de trailers, • Monte Chiliad. En la parte superior, • Foster Valley. Busca la rampa en • Red County. Cruza el puente que va a
busca la rampa con el coche desguazado. sigue la rampa de madera y salta al final. el parking del estadio junto a la autopista. San Fierro y salta por la colina de la izquierda.
40 41 42 43
• Aeropuerto Easter Bay. Busca una • Aeropuerto Easter Bay. Vuelve a entrar • Doherty. En la autopista cerca de la auto- • Doherty. En el solar detrás de la autoes-
plataforma en la zona de pistas y salta fuera. y busca una rampa al norte del salto anterior. escuela verás una escalera que saltar. cuela, busca la rampa de madera en un edificio.
44 45 46 47
• Doherty. Cerca de la tienda Transfenders, • Downtown. Hay que saltar las escaleras • Downtown. Al oeste,busca unas escale- • Carlton Heights. Busca otras escaleras
verás una rampa junto a una pared de cemento. que están al fondo del callejón de la zona norte. ras junto al taller de reparaciones de Michelle. en la zona y usa una moto para saltar.
P L AY G T
48 49 50 51
• Carlton Heights. Al noroeste encontra- • Juniper Hollow. Salta entre las casas • Juniper Hollow. Usa la rampa que hay • Puente Gant. Sube por los andamios
rás un callejón con una rampa de cemento. usando una rampa para caer en la autopista. al oeste de la anterior para realizar otro salto. junto al puente y salta hacia el agua.
67
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52 53 54 55
• Juniper Hill. Busca la rampa de cemento • Santa Flora. Cerca de Paradiso hay una • Verdant Meadows. En el cementerio • Las Payasadas. En el pueblo hay un edi-
junto al supermercado cerca de Chinatown. colina junto a una casa. Salta por el lateral. de aviones, salta por el ala del último avión. ficio junto a un precipicio. Salta por las escaleras.
56 57 58 59
• Las Payasadas. Tienes que usar el • Valle Ocultado. Salta por la plataforma • Arco del Oeste. Sigue el camino de ma- • Julius Thruway North. Al noreste de
montículo verde en el lateral del pollo gigante. cerca del edificio y aterriza en el agua. dera hasta el final y salta al agua. la autopista, cerca de Emerald Isle.
60 61 62 63
• Emerald Isle. En el parking, busca la • Emerald Isle. Atraviesa el callejón y lle- • Emerald Isle. Sal al tejado del parking y • Emerald Isle. Igual que el anterior, pero
primera plataforma junto a una ventana. ga hasta la calle a toda velocidad. busca una rampa en el lado derecho. busca la rampa ahora en el lado izquierdo.
64 65 66 67
• Emerald Isle. Dentro del parking, sube • Creek. Cerca de tu piso franco en esta zo- • Camel´s Toe. Salta las escaleras que • Camel´s Toe. Salta ahora por las esca-
arriba del todo y busca otra rampa. na, encontrarás una rampa de madera. dan al norte y llega al tejado del otro lado. leras que estaban junto a las del salto anterior.
P L AY G T
68 69 70
• Randolph Industrial Estate. Salta • Redsands West. En el complejo de • Redsands West. En la zona de los con-
la rampa de madera de la esquina noreste. apartamentos, localiza la rampa de madera. tenedores, localiza la rampa del lado norte.
68
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Restaurantes y Tiendas
, la zona residencial...
Burguer Shot
Well Stacked
Clunckin’Bell
Binco
San
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Fierro
Zip
01 02 03
02 03 04 05
71
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
03. CJ 02: 555 We Tip nada bueno. Avanza hasta el punto ama- bajo (03). Usa cualquier arma que tengas, drás que volver al garaje. Apárcalo en la
A l entrar de nuevo en el garaje tendre-
mos noticias del siempre indeseable
oficial Tenpenny (01). Parece ser que
rillo en el mapa, que indica la posición del
hotel (02). Se encuentra en el centro de la
incluso los puños, y procura que no haya
nadie en el garaje para verte. Después pa-
señal roja y acto seguido avanza hasta la
otra señal roja en la calle para que de co-
tiene preparado un nuevo trapicheo de los ciudad. Pisa la marca roja de la calle y sa por encima del icono de la cami- mienzo una nueva escena de vídeo (05).
suyos: colocar “algo” en el maletero del verás un nuevo vídeo. Tendrás que seguir seta y aparecerás vestido para la ocasión. Al cumplir esta misión, automáticamente
coche de una respetable personalidad. Me- al aparcacoches hasta el párking y Disfrazado de “Zipi-Zape”, regresa al lugar tendrás disponible en el ropero de todas
jor no preguntar... pero seguro que no es liquidarlo para suplirle en su puesto de tra- donde están el resto de aparcacoches y tus casas el traje de aparcacoches, impres-
espera en la cola a que aparezca el cindible para desempeñar este tipo de tra-
Fiscal. Procura que ninguno de los apar- bajo (de forma totalmente opcional).
cacoches se monte en ese coche o dará
por finalizada la misión.
Aparcacoches
!
Una vez estés en el interior del coche,
vuelve al garaje de CJ (04) para que
Regresa cuando quieras al
coloquen la mercancía en el maletero.
hotel para sacarte unas “pe-
Cuando esté el coche listo, regresa con él rrillas” extra como aparca-
al aparcamiento de los aparcacoches pro- coches, aunque debes venir
01 02
curando que no reciba ningún daño o ten- vestido de casa...
03 04 05
!
Las llamadas de César
Cada cierto tiempo recibirás una llamada al móvil de César avisándote de
unos trabajitos opcionales, que no cuentan para conseguir el 100%, pero
si te darán algo de dinero. Serán persecuciones en moto a través del cam-
po y se pueden hacer los miércoles y los sábados.
En el mapa aparecerán marcados con un punto rojo. Procura llevar un ve-
hículo potente para hacerle polvo y un buen arsenal para dispararle en
marcha. Aunque las rechaces, podrás interceptar al mensajero cuando 01 02
esté de vuelta con el dinero los lunes y los viernes...
P L AY G T
03 04
72
PS2
TIENDA DE ROPA
Tras realizar la tercera misión de CJ podrás acceder a la autoescuela. Aparecerá marcado en el mapa con el
Victim
Una tienda que mezcla ropa informal
con modelos elegantes. Eso sí, a partir
icono en forma de S roja. Avanza hasta allí y supera los 12 test para conducir mejor y obtener recompensas. de ahora tu bolsillo lo va a notar.
•El 360. Aprieta ■ y X a la vez y presionar S ó O con el stick y acelera a fondo hasta que entres en la rampa; procura que no
eal
eto
App
toque la carrocería con el asfalto o te penalizarán. Acelera a to-
da
io
analógico izquierdo. Tienes que dar una vuelta rápido y sin tirar
Resp
Pren
Prec
Sex
los pivotes para conseguir el certificado. pe y justo cuando saltes la rampa suelta el acelerador y tantea
con el stick izquierdo. Torso
•El 180. Tienes que acelerar a fondo y apretar R1 para hacer Chaq. capucha 75$ +17 +15
un giro alrededor de la hilera de pivotes. Acto seguido, aparca •Gira y sigue. Realiza el primer tramo del circuito marcha Chaqueta gris 1620$ +20 +25
en la marca para superar la prueba. atrás (pulsa R2 y L2 para mirar atrás); al llegar a la curva da Chaqueta negra 300$ +10 +20
un volantazo y acelera con X para avanzar el siguiente tramo. Chupa 320$ +17 +15
•Derrape y parada. Avanza recto hasta la primera curva (pue- Pelliza vaquera 320$ +15 +10
des eligir que sea a izquierda o derecha); presiona R1 para de- •Técnica de detención. Colócate detrás del coche que hay Camisa hawaiana 200$ +7 +13
rrapar y haz contravolante para recolocarte. frente a ti y dale un golpe con el faro derecho en el lado iz- C. hawaiana azul 300$ +7 +13
quierdo de su maletero. Así hará un trompo; procura estar cer- Chaq. de sport 450$ +13 +17
•Pinchazo y control. Tendrás que controlar el coche cuando ca cuando pare... y listo. Camis. Madd Tagg 30$ +5 +5
reciba los pinchazos en las ruedas. Dirígelo sin giros bruscos Camis. Green Tag 30$ +5 +5
hasta el final (marcado por los pivotes). •Alley oop. Tendrás que hacer un tirabuzón en el aire con el Camis. Loc-Down 200$ +5 +5
coche. Acelera a fondo y coge la rampa por uno de los dos late- Camis. Loc-Down 300$ +5 +5
•Vuelta rápida. Se trata de un circuito en forma de elipse. rales; suelta el gas cuando estés en el aire y controla con el
Tendrás que dar cinco vueltas lo más rápido posible sin Piernas
stick izquierdo la posición del coche.
salirte del circuito y en menos de 40 segundos. Pantalón cuero 875$ +8 +8
•Paseo por la ciudad. Se trata de una prueba de habilidad al Perneras cuero 80$ +0 +0
•Esquiva los conos. Conduce entre los conos sin tocarlos, volante, tendrás que llegar hasta la zona marcada en el mapa y
hasta llegar a un cono al que tendrás que negociar con una Pantalón gris 800$ +8 +10
volver sin que el coche sufra ningún daño... No es difícil, pero Pantalón gris 800$ +8 +10
vuelta de 180 grados, presionando R1. Regresa por donde Vaqueros cortos 1000$ +9 +7
requiere varios intentos.
has venido, y procura no tocar los conos.
•El 90. Esta vez tendrás que aparcar entre los dos coches. Ne- Podrás regresar en cualquier momento para sacar la licencia Calzado
cesitarás paciencia y maña. Intenta colocar el morro de tu co- Botas vaqueras 500$ +4 +5
de oro en todas las pruebas; al terminar los 12 certificados con Botas motorista 145$ +3 +3
che a la altura de la primera rueda del coche de la derecha y bronce aumentarás el nivel de conducción y siempre habrá B. piel serpiente 1000$ +5 +5
gira a la izquierda para aparcar. cerca de la entrada un Super GT. Si obtienes los 12 certifica-
•A dos ruedas. Usa la rampa para que el coche quede a dos dos de plata tendrás el coche Bullet. Por último, si obtienes Cadenas
los 12 certificados de oro conseguirás el coche Hotknife. Cadena plata 450$ +2 +1
ruedas y avanza hasta la marca roja. Pega el coche a la pared
Cadena oro 550$ +2 +2
Relojes
Gnocchi oro 1500$ +1 +2
Gnocchi plata 3000$ +2 +2
Complementos
Gafas negras 500$ +2 +2
Gafas tint. ver. 400$ +2 +2
Gorros
Boina roja 900$ +1 +3
Boina negra 900$ +1 +3
Gorra negra 40$ +2 +0
Gorra neg. atrás 40$ +2 +0
Gorra neg. lado 40$ +1 +0
que no te preocupes por los impactos. tretes de obra. Empuja con el bulldo- la sobre la zona roja (06) y prueba Gorra neg. incl. 40$ +1 +0
Al eliminar todas las casetas (04), ve- zer su WC hasta la zanja más adelante superada. Acto seguido, recibirás una Gorra neg. levan. 40$ +1 +0
rás al capataz en uno de los re- (05), súbete en la hormigonera y pon- nueva llamada telefónica (07).
P L AY G T
01 02 03
escena de vídeo al bueno de Zero un po-
L as misiones de Zero comenzarán
cuando compres el local de este
personaje tras la misión de CJ “Wear
co preocupado (01). Tendrás que ayu-
darle con un viejo enemigo... Al re-
aviones. Lo que tendrás que hacer es
abatir a todos los aviones antes
de que bombardeen las torres de
transmisor no pasa nada, pero si destru-
yen el segundo tendrás que centrarte pa-
ra que el tercero no explote. Fija la mira
Flowers In Your Hair”. Para ello tendrás cuperar el control de CJ te encontrarás transmisión del tejado (02). Para ello, en él y dispara sin cesar a todo lo que se
que tener ahorrados 30000 $ o es- en el tejado del local al lado de una me- no dejes de disparar (presiona L1 todo acerque (03). Puede que te lleve más de
perar a reunir esa cantidad.Tras com- tralleta automática. Parece que han pre- el rato) a la vez que controlas los aviones un intento, de modo que tendrás que te-
prarlo, al entrar en el local, verás en una parado un ataque en toda regla con mini enemigos en el mapa. Si destruyen un ner un poco de paciencia...
03 04 05
74
PS2
07. Zero 03: New Model Army quitar todos los obstáculos (02) con el he- Rec.: 7000 $
P arece que Zero va a plantar cara de
una vez a Berkley. Pero no te creas
que será con las manos, será con cacharros
licóptero para que el coche pueda avanzar.
Incluso tendrás que coger planchas metáli-
puedes intentar destrozar al helicóptero
enemigo que bloquea el camino, pero es
de radiocontrol (01). cas para formar puentes o bombas para menos importante. Antes de quitar los bido-
Una vez en tierra de nadie tendrás que destruir a los tanques de Berkley. nes, avanza hasta la base para recoger TIENDA DE ROPA
pilotar una maqueta de helicóptero
y Zero manejará un coche. Con ■ ba-
jas y con ✖ subes; con L2 y R2 giras la ca-
bina a la izquierda y derecha, y con el stick
Cada unidad tiene “dos vidas”
extra; lo que te debe preocupar es el cro-
nómetro. Para que te sea más fácil, procura
deshacerte primero de todos los
planchas metálicas y colócalas por encima
de los riachuelos (03). Tendrás que an-
ticiparte siempre a los movimientos
del coche; deja los bidones para el final.
Zip
La calidad y el estilo de sus prendas no
es la adecuada para CJ, pero sus precios
harás que el aparato avance y hacia tras tanques, que para abrirle el camino ya ha- Una vez termines, la propiedad será por fin son de los más baratos.
que retroceda pulsandoMó Q. Pulsa ● brá tiempo. Estos se encuentran marcados tuya y te aportará una cantidad de dinero,
eal
to
App
para activar el imán y conseguir en el mapa como puntos rojos. Para lan- de modo que no te olvides de pasar para re-
da
io
e
Resp
Pren
Prec
Sex
que el helicóptero ayude al coche zar la bomba fíjate que la sombra del heli- cogerlo. El tope que puede acumular la tien-
Torso
de Zero a llegar a la base enemiga. Debes cóptero esté sobre el objetivo. También da es de 5000 $. Anorak azul 65$ +5 +5
Anorak negro 65$ +5 +5
Camiseta a rayas 10$ +5 +5
Camisa marrón 40$ +5 +10
Camisa azul cel. 40$ +7 +10
Camisa amarilla 40$ +7 +10
Camisa gris 40$ +7 +10
Camisa escocesa 20$ +3 +0
Camis. Zip. cre. 35$ +0 +5
Camis. Zip gris 35$ +0 +5
Chaq. vaquera 90$ +10 +20
Camiseta bolos 70$ +7 +13
01 02 03 Piernas
Khakis beiges 150$ +10 +7
Khakis oliva 150$ +10 +7
Khakis negros 150$ +8 +8
❯❯ otros dos no los conoce nadie. hasta Angel Pine. Para ello regresa a
Fotos en San Fierro
!
Si una vez que te reúnes con César fa- San Fierro, activa de nuevo la misión, y
llas en alguna de las fotos, podrás aho- aprieta en la cruceta a la O en el primer A partir de ahora podrás realizar 50 fotos en lugares especiales de San
rrarte tener que repetir todo el viaje vehículo que montes. Fierro. Te daremos la localización de las 50 fotos, pero si no quieres ayu-
da, al menos te daremos una pista: si te pones a las 12:01 de la noche
a mirar la ciudad desde un lugar alto, verás los 50 lugares iluminados...
03 04
do daño a sus “amiguitas”. En pri- rá de otro problema: avanza de nuevo sa L2 o R2 para mirar a los lados y dis-
A l llegar al garaje de CJ, verás a
Wu Zi Mu dentro y te dará infor-
mación sobre los tipos que fotografias-
mer lugar acompaña a la chica de Jizzy
hasta el hotel en su coche (03). Ten cui-
hasta el hotel donde dejaste a la pri-
mera chica y rescátala de las garras de
para con L1. Cuando te deshagas del
guardaespaldas, céntrate en la limusi-
te antes (01). Tras la escena dirígete dado de no dañar el coche y avanza has- su “salvador”. Tendrás que seguir al na... pero sin prisas. Una vez liquidado,
al club que dirige Jizzy, que está ta la señal amarilla. predicador y al coche que le escolta y tendrás un nivel de búsqueda de dos es-
muy cerca del puente que une San Fie- Al dejar a la “moza” en el hotel, CJ lla- eliminarlos (06). Ponte a su altura, pul- trellas, así que deja atrás a la “poli”.
rro con el Norte, aparece ahora en el mará a Jizzy y dará comienzo la segun-
mapa la señal de “El Loco Sindi- da parte de la misión: tendrás 2
De profesión... “Chulo”
!
cate” como una cabeza azul (02). minutos para localizar a un chulo
Tras el vídeo, en el que conocerás a que está “levantando” a una de Al terminar la misión con Jizzy, conserva su coche y podrás utilizar-
Jizzy, dará comienzo la misión: tendrás las chicas de Jizzy. Acaba con él lo para activar un trabajo R3, el de chulo. De él ya hablamos cuando
que averiguar quién está hacien- (04) y vuelve al “chulomóvil”. estábamos en Los Santos, pero ahora en San Fierro puedes repetir.
Una nueva llamada de Jizzy te informa- Y si lo completas, las chicas no te cobrarán cuando recurras a sus
rá que está maltratando a otra de sus servicios... ¡de hecho te pagarán ellas a ti!
chicas. Tras la llamada aparecerá la ba-
rra de vida de la chica en la pantalla.
Llega hasta ella (05) antes de
que el contador de vida llegue a
cero y deshazte de los que la están
“cascando”. Usa armas de fuego (si vas
con toda la vida no habrá problema).
01 Una nueva llamada de Jizzy nos alerta-
02 03
P L AY G T
04 05 06
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PS2
TIENDA DE ROPA
01 02 03
Didiers Sachs
La mejor y más cara de todas las tiendas
de San Andreas, sólo disponible al final
!
eal
to
App
sus amigos necesitan ayuda. Dirí-
da
io
e
Resp
Pren
Prec
Sex
gete a los muelles Easter Basin, Según sales del garaje de CJ
mira hacia la estación de tren Torso
cerca del aeropuerto para reunirte con Chaqueta lana 5500$ +25 +25
de enfrente. Bordea el edificio
T-Bone (01). Tras el vídeo, avanza Chaqueta roja 4000$ +23 +25
por la derecha y avanza todo
con el coche hasta la furgoneta mar- Chaqueta azul 3000$ +22 +25
recto. Al cruzar las vías verás Chaq. amarilla 6000$ +25 +25
cada en el mapa como un punto ama- una grúa amarilla al fondo: Chaq. esmoquin 7000$ +20 +25
rillo. Al llegar a la zona y con el control baja por la “cuestecita” que Chaqueta verde 5500$ +25 +15
del personaje, coge el lanzamisiles y conduce a una zona con unos Chaq. de sport 1525$ +15 +5
el rifle de precisión. contenedores y al llegar abajo,
a la derecha verás el chaleco. Piernas
Acto seguido, sube a la moto y ade- Pantalón rojo 2000$ +9 +10
lantate al recorrido de la furgoneta pa- Pantalón azul 2500$ +9 +10
ra dejarla el camino libre. Tendrás que vuela desde lejos los coches y punto. quierda con el rifle. Y para el cuarto y Pant. amarillo 4000$ +10 +10
destruir los puntos de bloqueo En el segundo, aparte de los coches último bloqueo, sólo deshazte de los co- Pantalones lana 3000$ +10 +10
Pant. esmoquin 3000$ +9 +10
que han formado otras bandas. Para encontrarás francotiradores en los ches que forman la barrera.Por último Pantalón verde 1500$ +10 +6
ello, ve al primer punto rojo en el ventanales de los edificios a la izquier- asegúrate de que el furgón llega
mapa. colócate en una posición alejada da; liquídalos con el rifle antes de que a salvo a su destino. Al terminar la Calzado
Zapatos negros 2500$ +5 +5
y usa el lanzamisiles contra la barrica- alcancen la furgoneta (03). misión entrarás en un nivel de búsque-
Zaps. marrones 1100$ +4 +5
da de coches (02). Si queda alguien vi- En el tercer bloqueo, elimina los coches da de tres estrellas, así que busca el Polainas 350$ +5 +5
vo, utiliza el rifle de francotirador des- con el lanzamisiles y después a los Pay & Spray más cercano si vas en co-
de lejos. El primer bloqueo es fácil, francotiradores del edificio de la iz- che para reducir el nivel. Cadenas
Cadena cruz 5000$ +2 +2
Cadena dólar 2000$ +2 +2
ara activar esta misión, ve al ga- las vigas rojas. Cuando estés so-
P raje de CJ entre las 20:00
de la tarde y las 6:00 de la ma-
bre el edificio salta por encima de la
valla de seguridad. Una flecha nos indi-
Allí tendrás que “limpiar” el local,
que ahora está en tu contra, de modo
Complementos
Gafas negras
Visera negra
600$
800$
+1
+2
+2
+2
ñana. Verás una escena en la que Cé- cará el lugar por el que tenemos que que busca cobertura y deshazte rápida- Gorros
sar nos obsequiará con una pistola con entrar. Cuando estés en el interior del mente de tus oponentes para perseguir Sombr. oscuro 300$ +3 +2
silenciador... imagínate para qué. local, avanza sin miedo hasta Jizzy, que a Jizzy hasta la calle. Procura comenzar Sombr. claro 300$ +3 +2
Bombín negro 500$ +1 +2
De nuevo con el control del personaje está en la planta baja del club (01). la misión sin llevar activado el nivel de Bombín rojo 600$ +2 +2
ve al club del Loco Sindicate y No encontrarás ni guardas ni nada que búsqueda o se te hará muy complicada Bombín azul 600$ +3 +2
pisa la marca roja en la acera. pueda detener tu avance, así que baja lo que queda de misión... Bombín amarillo 600$ +3 +2
Bombín verde 550$ +3 +2
Utiliza el andamio cerca del puente rápidamente por los dos tramos de es- De nuevo toca persecución (02),
Somb. paja gris 800$ +3 +2
para acceder al local por el tragaluz. caleras y acércate al punto amarillo de modo que coge un buen coche para Sombrero paja neg. 700$ +3 +2
Sube hasta que llegues a la zona con para que salte la escena de vídeo. darle caza. Ponte a su altura y utiliza
L2 y R2 para mirar a los lados y dispa-
rar con L1. También puedes embestirle
hasta que el coche explote, aunque
también puede bajarse y deberás darle
caza con la pistola con silenciador. Una
vez eliminado, recoge su teléfono. Si
por casualidad se activa el nivel de bús-
P L AY G T
01 02 03
13. Tríada 06: Toreno’s Last Flight tera y seguir al helicóptero hasta
Rec.: 18000 $ / Respeto +
!
Avanza hasta la tienda Ammu-Na-
tion de San Fierro y, aparte del
mostrador, accederás a un punto:
la galería de tiro. Tendrás que
competir contra otros dos indivi-
duos utilizando una serie de ar-
mas. Practicando en la galería
subirás la destreza con las armas
rápidamente. Son 4 rondas por
arma, y debes acabar el primero.
01 02
la fábrica de crack por los aires. y deshazte de ellos cuando se abran las
Al salir recibirás una llamada de una ami- puertas; una vez esté el camino despeja-
go de Woozie. Avanza hasta el punto do regresa al coche y avanza hasta la 01 02
78
PS2
marca en el mapa. Utiliza la rampa para
!
entrar en el edificio abandonado (03) y
recorre los pasillos de éste para llegar
a la zona donde debes aparcar el coche
(una marca roja); con ● acciona la
bomba y sal del almacén antes de
que explote. No te lies a disparar a todos
los que vengan, simplemente corre para
Wang Cars DESAFÍOS
NRG-500
que no te pille la onda expansiva. 03
Una vez haya explotado el coche, avanza Al terminar esta misión recibi-
por el patio eliminando a todos los ene- rás una llamada de Jethro; pa-
rece que está pensando en ro- Dificultad: 7/10
migos que salgan a tu paso (04). Ten
bar unos coches y darles un
cuidado, porque aparecerán algunos por “barniz” legal comprando una
Aparcada bajo el muelle sin agua cerca
del garaje de Importación/Exportación
detrás. Cuando llegues a la puerta princi- sala de exposiciones de vehí- en San Fierro encontrarás esta moto,
pal, monta en el coche que han dejado los culos. Una vez que compres cerca de una pila de cajas.
enemigos de la zona y regresa de nuevo este local podrás acceder a
El desafío es similar al de BMX que hici-
como si entraras en la fábrica. Tendrás las misiones de César, que por mos en Los Santos, sólo que bastante
supuesto están relacionadas más difícil. Esta moto es muy rápida y
que utilizar la rampa que aparece 04 con el robo de los coches. Te espectacular, pero cuesta un poco co-
marcada en el mapa para hacer una adelantamos que la sala cues- gerle el “truquillo”.
salida espectacular (05). ta 50.000$, así que ahorra
Por si no hiciste el reto anterior te expli-
camos en qué consiste: en esta ocasión
Una vez en la calle, regresa al garaje antes. Una vez completes to- tendrás que alcanzar los checkpoints
de CJ para que de por terminada la mi- das las misiones de César que se encuentran a bastante altura, pa-
Vialpando, esta sala de expo- ra lo cual tendrás que coger mucha velo-
sión y salvar la partida... si lo crees con- cidad y ayudarte del halfpipe y de las
veniente, claro. siciones comenzará a dar di- rampas de la zona para alcanzarlos. Tie-
nero: 8000 $ al día. Además, nes que tener muy avanzada tu habilidad
Al hacerlo recibirás una llamada miste-
podrás coger todos los co- con motos para superar este desafío (al
riosa de teléfono. Escucha la conversa- ches robados en esas misio- menos un 40%, aunque con un 30% tam-
ción y dirígete a la nueva señal que bién es posible conseguirlo).
nes cuando quieras.
aparece en el mapa. 05
Recompensa: Porcentaje de juego
conseguido.
03 04 05 06
80
PS2
01 02 03 04
ólo podrás acceder a esta mi- de control. Encontrarás algunos en la necesario. Volviendo al objetivo, para en- del punto amarillo en el mapa, y será
S sión entre las 20:00 de la tar-
de y las 6:00 de la madrugada.
superficie y otros bajo el agua (02), por
eso tu capacidad pulmonar deberá estar
trar en el barco lo ideal es que cuando
llegues a la zona, pases por debajo de él
más difícil de eliminar. Sube por la escale-
rilla de la derecha y avanza con sigilo para
Antes de dedicarte a completar esta mi- un poco mejorada o no aguantarás. (04) hasta ver una plataforma por la que que no te descubra otro vietnamita que es-
sión te recomendamos que aumentes Una vez estés en mar abierto encontrarás poder subir; una vez en cubierta recoge el tá por la zona. Una vez te hayas deshecho
un poco la capacidad pulmonar de unos cuantos botes patrulla vigilando cuchillo (si ya tienes arma blanca susti- de los dos dentro de la cabina de control te
CJ. Para ello, avanza hasta cualquier pla- (03); se encuentran marcados en el ma- túyelo pulsando L1) y avanza con sigi- esperará otro, así que ya sabes lo que tie-
ya o zona con agua y haz unos cuantos lar- pa como puntos rojos, así que procura lo para no ser descubierto por los vietna- nes que hacer por él.
gos buceando (con tres o cuatro mejoras no acercarte mucho a ellos o serás descu- mitas. Procura pillarlos por la espalda Con el camino libre, baja hasta la sala
pulmonares bastará y no te llevará más bierto. Si a pesar de todo te descubren, no para deshacerte de ellos con el cuchillo de máquinas y coloca el micro
de media hora). te preocupes, sumérgete en el agua. bu- sin dejar que den la voz de alarma (05). (06). Deshazte del punto rojo que queda
Cuando estés listo, avanza hasta la se- cea un poco para alejarte y espera a que El primer enemigo estará siempre sólo; fí- en el piso inferior si quieres dejar el barco
ñal de Wozzie (W en el mapa) y observa dejen de vigilar la zona en la que te encon- jate en su orientación y acaba con él cuan- limpio (07), aunque no es necesario, y re-
la escena de vídeo (01). Tendrás que diri- trabas. Si nadas haciendo mucho ruido o do esté de espaldas. Para el siguiente ten gresa a los muelles.
girte hacia los muelles (punto amarillo te quedas mucho tiempo en la superficie, cuidado, porque a su lado habrá uno que En el camino de vuelta tendrás que volver
en el mapa), al noreste de San Fierro. Pi- tendrás más posibilidades de ser descu- dará paseos por cubierta; puedes elegir el a esquivar los botes de los vietnamitas;
sa la marca roja en la acera para que bierto. Sólo te detectarán si te mueves, de orden para eliminarlos (da igual que lo ha- símplemente repite el proceso anterior
dé comienzo la misión: en esta ocasión to- modo que bucea hasta quedarte apenas gas cerca del compañero por que no se (08) es decir, bucear todo lo que puedas,
cará nadar atravesando los puntos sin aire y saca la cabeza sólo cuando sea dará cuenta. El último se encontrará cerca para superar la misión.
P L AY G T
05 06 07 08
82
PS2
Al utilizar las armas de fuego y no el sigilo, nueva señal y dispara sobre el can-
02
Angels
En este garaje, situado en Ocean Flats,
rior misión; es decir, intentando pillarles avanzarán más y más vietnamitas en tu dado para liberar a los prisioneros. sólo se modifican los coches que puedes
desprevenidos y por la espalda para que busca, de modo que mantente alerta para Por último tendrás que salir de la bodega, convertir en Street Racers, es decir, los
no den la voz de alarma y movilicen a otros lo que se te venga encima. ir al puente y eliminar a los que se encuen- modelos Jester, Fash, Uranus, Stratum,
Sultan y Elegy. Para conseguir estos mo-
enemigos (02). Avanza hasta la marca amarilla en tren en la zona. Al llegar, verás que en una delos con facilidad, compra el concesio-
Podrás recuperar las armas según el mapa, moviéndote entre los contene- de las puertas del puente de mando hay un nario Wang Cars en San Fierro (está en
el barrio de Doherty, muy cerca del otro
vayas eliminando a los matones. En esta dores y pisa la señal roja en la bode- enemigo. Elimínalo desde lejos y entra por taller de la ciudad, el Transfender). Acaba
ocasión no aparecerán marcados en ga. De este modo saltará una escena de la puerta que custodiaba. Una vez dentro las misiones de César Vialpando, que
consisten en robar estos coches, y desde
el mapa como puntos rojos, de modo vídeo. Antes de avanzar por la bodega, sal- encontrarás a otros dos enemigos más en ese momento podrás encontrar siempre
que no avances sin haber comprobado la ta sobre el contenedor que hay a la dere- las escaleras. Utiliza de nuevo el paso late- los vehículos en el concesionario.
ubicación de los enemigos. Avanza por los cha, para encontrar un chaleco antiba- ral para eliminarlos más fácilmente. Modificación Precio
contenedores; dependiendo de la habilidad las y más munición (04), aunque Una vez subas del todo te enfrentarás
Capas de pintura
de CJ con las armas podrás eliminarles tendrás que eliminar a dos enemigos. a Cabeza de Serpiente (un viejo con Capa de pintura 1: 500$
desde más lejos o no. Es decir, necesitarás El nuevo objetivo en esta ocasión será eli- katana); te lanzará una katana para igualar Capa de pintura 2: 500$
Capa de pintura 3: 500$
ametralladoras para deshacerte de los sol- minar al guardia que custodia a los el combate. Utilízala si quieres para desha-
dados que están sobre contenedores más refugiados (aparece en le mapa como un certe de él, o si lo prefieres utiliza tus gol- Colores
Color 1: 150$
alejados (03); reserva la recortada para punto rojo) aunque verás más enemigos. pes de karate... este “vejestorio” no será
Tubos de escape:
los que estén más cerca. Cuando oigas voces, retrocede para poder muy complicado de derrotar la verdad Tubo de escape Alien: de 710 a 850$
Utiliza lo que aprendiste en otra misión si- atacarlos mejor; sólo hablan cuando ya se (06). Acto seguido reúnete con los re- Tubo de escape X-Flow: de 510 a 750$
milar: el paso lateral (pulsando R1) para dirigen a por ti. fugiados en la cubierta del barco Parachoque frontal:
poder disparar mientras te escondes. Tam- Otra posibilidad para deshacerte del guar- (07) (están marcados en el mapa con un Guardabarros fr. Alien: de 930 a 1090$
Guardabarros fr. X-Flow: de 840 a 950$
bién puedes recoger algunos corazones dia es subirte sobre los contenedores y punto azul) para que dé por terminada la
entre los contenedores para recuperar la matarle desde lejos (05). Una vez te ha- misión... ahora aparecerá de nuevo dispo- Parachoques trasero:
Guardabarros tras. Alien: de 950 a 1200$
energía perdida. yas deshecho de él, avanza hasta la nible el símbolo de la Triada. Guardabarros tras. X-Flow: de 510 a 950$
Techo
Ventanilla techo Alien: de 150 a 250$
Ventanilla techo X-Flow: 100 a 200$
Alerones
Alerón Alien: 550 a 810$
Alerón X-Flaw: 450 a 620$
Embellecedores:
Embellecedor Alien: 450 a 670$
Embellecedor X-Flaw: 350 a 530$
Ruedas
03 04 05 Cutter: 1030$
Rimshine: 980$
Mega: 1030$
Grove: 1230$
Switch: 900$
Shadow: 1100$
Classic: 1620$
Dollar: 1560$
Import: 820$
Atomic: 770$
Estéreo de coches
Altavoz de graves: 100$
Suspensión Hidráulica
Supensión Hidráulica: 1500$
Nitro
P L AY G T
!
ras comprar Wang Cars y ver el vídeo,
monta en el vehículo y sigue el
rastro del coche. Es similar a una carre-
ra con puntos de control. Intenta no
perder el rastro del coche, que irá ac-
tualizando su posición según lleguemos a
los puntos anteriores. En cuanto te acer-
Tuneando
ques a una de las señales (01), aparecerá Los coches que aparezcan en
01 02 Wang Cars podrás tunearlos
otra en un nuevo lugar. Al atravesar unos
en un nuevo taller, que está en
cuantos puntos de control, aparecerá el co- de 180 º y el inquilino abandone el coche. recerán en la sala Wangcars; además apa- Ocean Flats. Te será muy útil
che que tienes que conseguir. Golpéalo Monta en él (02) y ve al garaje. recerá otro taller de modificaciones en para las carreras ilegales...
en la parte trasera para que dé un giro Después, todos los coches que robes apa- Ocean Flats, al sudoeste en San Fierro.
01 02 03 04
01 02
PS2
Q te desplazas por los raíles. Con ✖ mismo coche. Todavía en la grúa utiliza
bajas el imán y con ■ lo subes. Cuando las distintas vistas para poder “aplas-
hayas cogido un objeto con el imán, tar” a los enemigos. Puedes intentar
puedes soltarlo con ●. También podrás darles con el imán o utilizar un coche
cambiar la cámara con Select; la más para dejarlo caer sobre ellos.
útil será la que tiene la vista más aleja- Si no se de te da bien la grúa, puedes
da, tiene mayor perspectiva (03). bajar y hacerlo “manualmente”. Ven-
En total hay tres contenedores y drán dos coches con tres enemigos ca- Garaje
Exportación
03 debes bajarlos del barco, en la zo- da uno (05). Después te encontrarás
na roja del suelo (para soltarlos bien, con alguno más a pie. Cuando des bue-
fíjate en la sombra).Si los sueltas desde na cuenta de ellos, monta en el coche
muy alto el contenedor explotará. robado y llévalo hasta el taller de CJ Tras superar la misión “Customs Fast
El contenido de los contenedores es (06). Según el estado en el que deje- Track”, accederás al garaje de importa-
ción y exportación de coches en el puer-
aleatorio (04), de modo que el coche mos el coche, es decir, según abolladu- to Easter Basin. En una pizarra verás la
correcto puede salir cuando menos te ras que sufra, la recompensa por la mi- lista de los coches que debes llevar al
muelle y subir al barco con la grúa.
lo esperas... Paciencia. sión será mayor o menor. Cuanto
ción
ión
sa
Justo cuando lo cojas, aparecerán unos menos dañado quede el coche más di-
npen
lizac
ifica
Reco
04 matones de otra banda en busca del nero recibirás. El tope son 10.000$.
Mod
Loca
Primera lista:
Patriot: 40.000$ en Easter Bay Chemicals
Garaje Importación/Exportación Sánchez: 10.000$ San Fierro, Downtown
Flint Country, gasolinera
!
Stretch: 40.000$ común
Al terminar la misión quedará desbloqueado el Garaje de Importación Feltzer: 35.000$ común
y Exportación de coches del puerto de San Fierro. Como en anteriores Remington: 30.000$ aparcado en Union Station
GTA, este minijuego consiste en “robar” y subir con la grúa al barco Buffalo: 35.000$ común
Sentinel: 35.000$ común
carguero el listado completo de coches que aparece en la pizarra del Infernus: 95.000$ común
muelle. Hay tres listas de diez coches cada una, y cuando completas Camper: 26.000$ en lo alto del monte Chiliad
una aparece la Admiral: 83.949$ aparcado en Richman y al
norte de Verdant Bluffs
05 siguiente. Según
vayas exportan- Segunda lista:
do coches, ade- Slamvan: 19.000$ Las Venturas, en el Strip.
Unity Station, cerca Striptease
más de recibir una Blista Compact: 35.000$ común
cantidad por cada Stafford: 35.000$ parque circular de King´s
uno, también po- Sabre: 9.000$ común
FCR-900: 0.000$ San Fierro, o con las medallas
drás importar co- de plata en la escuela de motos
ches raros, como Cheetah: 105.000$ en Prickle Pine
un Bigfoot, previo Rancher: 40.000$ común
Stallion: 19.000$ común
pago de su precio, Tanker: 35.000$ suele recorrer las carreteras
por supuesto. del desierto
06 Comet: 135.000$ cerca de las pistas de tenis
del Avispa Country Club
Tercera Lista:
orta
io
Expo
Prec
Imp
Primera lista:
5 coches: Monster 32.000$
10 coches: Winsor 28.000$
Segunda lista:
5 coches: Bandito 12.000$
10 coches: Turismo 76.000$
P L AY G T
Tercera Lista:
5 coches: Vortex 20.800$
10 coches: Bullit 84.000$
01 02 03
85
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
Las
50 Fotos50
49
28
48
47
46
de
San Fierro CJ también tiene su vena
artística, y la demostrará
fotografiando los 50 iconos
27
secretos que se activan en
30
26 45 San Fierro cuando
29 44
25 superamos la misión
“Photo Oportunity”. Estos iconos
31 32 sólo son visibles a través del visor
33
43 24 de la cámara. En el
34
mapa te marcamos
35 la localización
42 23
41
40 exacta de los 50.
36 37 38 22 Cuando el icono esté
39
en una posición
18
17 elevada, te convendrá
14 distanciarte y usar
19
13 21
3 el zoom. La
15
11 12
recompensa, a
16 20 parte de “pasta”,
2 será un “pack” de
10 4 armas en el
9 1 garaje de San
Fierro.
7
5
P L AY G T
8
86
PS2
01 02
• Red County. Elevado sobre la carretera, • Easter Bay Airport. En la zona norte
a la altura del centro del puente. del aeropuerto, entre dos contenedores.
03 04
• Easter Bay Airport. En lo alto de la • Easter Bay Airport. En medio del
antena de la torre de control. Usa el zoom. cartel de entrada del aeropuerto.
05 06
• Foster Valley. En el módulo más al nor- • Foster Valley. Sobre el 2º edificio
te del jardín, sobre las vigas de metal del techo. circular. Saca la foto desde la colina.
07 08
• Missionary Hill. El tejado del edificio • San Fierro. Sobre la autopista
de las antenas, en la parabólica más al norte. de entrada a la ciudad, muy elevado.
09 10
• Avispa Country Club. En lo alto de la • Avispa Country Club. Encima de
torre del edificio principal del Club. la red de la pista de tenis más al noreste.
87
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
11 12 13 14
• Ocean Flats. En lo alto de la estructura • Ocean Flats. Sobre los árboles del par- • Ocean Flats. Sobre los cables de alta • Ocean Flats. Lindando con Queens,
en forma de cruz de la Iglesia. que. Saca la foto desde cerca de la Iglesia. tensión, cerca de la tienda Hippy Shopper. en la parte alta de la fachada del teatro.
15 16 17 18
• Hashbury. Sobre la pancarta de Hash- • García. En el cartel de Final Build Cons- • García. Sobre una de las bases del campo • King´s. En lo alto de la grúa del solar. Usa
bury and García. truction, en la cara norte del solar. de béisbol (el que está más al norte de los dos). el zoom desde el suelo.
19 20 21 22
• Cranberry Station. Entrando por la • Doherty. Entre las torres de gas del edifi- • Easter Basin. Sobre el tejado de uno de • Easter Basin. Sobre la gran “X” girato-
entrada principal, enfrente, sobre las vías. cio de Industrias Solarin, por la parte trasera. los muelles, bastante elevado. ria de la estación de servicio.
23 24 25 26
• Easter Basin. Cerca del puente de man- • Downtown. En medio del puente de la • Downtown. En lo alto de la estatua del • Financial. En la gran antena en el tejado
do del gran barco atracado en el puerto. autopista, también bastante elevado. jugador de béisbol, en medio del parque. del edificio cercano a la pizzeria.
P L AY G T
27 28 29 30
• Financial. En el centro de la fachada nor- • Calton Heights. Sobre el túnel de la • Claton Heights. En medio del parque • Juniper Hollow. En el gran letrero con
te del edificio con vigas en posición de “X”. carretera, cerca de la farola y entre árboles. de las escaleras en forma de “S”. forma de hamburguesa.
88
PS2
31 32 33 34
• Palisades. En el centro del gigantesco • Juniper Hill. Sobre la entrada principal • Chinatown. Sobre la gran puerta deco- • Chinatown. En el lateral del edificio con
donut de la tienda Tuff Nut. del gran supermercado, un poco elevado. rativa con forma de pagoda. el techo en forma de pagoda, a media altura.
35 36 37 38
• Queens. Sobre la chimenea de la vieja fá- • City Hall. En el lado oeste de la cúpula del • City Hall. En la cara este del City Hall, en • Queens. En la cara este del gran edificio
brica de color marrón. edificio City Hall. el centro de la fachada, entre columnas. curvo, en medio de la fachada.
39 40 41 42
• Queens. En la cara oeste del gran edificio • King´s. En lo alto de la torre del gran edi- • King´s. En lo alto del gran rascacielos en • Downtown. Flotando a media altura en-
curvo, bajo los toldillos. ficio gris. Usa el zoom. forma de “L”, sobre las antenas. tre los dos grandes bloques de oficinas.
43 44 45 46
• Downtown. En el centro de la estatua en • San Fierro. En el centro de la cara oeste • Puente Garver. En lo alto de una de • Esplanade North. Junto a la roca pi-
espiral que hay en el patio de un edificio. de la torre del reloj. las estructuras de vigas centrales del puente. cuda de la formación rocasa en el mar.
P L AY G T
47 48 49 50
• Esplanade North. Sobre el rótulo de • Esplanade North. Sobre la cabina del • San Fierro Bay. Junto a la antena del • Gant Bridge. En la estructura de vigas
entrada del muelle 69. submarino varado en el puerto. barco de la bahía. Saca la foto desde una lancha. centrales del puente, a media altura.
89
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
El
que CJ llegó a San Fierro.
Antes de nada salva la partida
en el punto al lado del granero.
La zona
Desierto Montañas de polvo y arena te aguardan en uno de
los territorios más inhóspitos, duros y desérticos de
Aquí apenas hay cosas que ver, salvo unas instalaciones todo el estado.
militares supersecretas, y algún que otro pueblecito
perdido...
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Clunckin’Bell
Binco Lugares de interés
Didier Sachs Piso franco Barbería
Prolaps Hospital Gimnasio
Sub Urban Comisaría Bares / Clubs
Victim Tienda de bombas Estación de tren
Zip Armería 24 / 7
Pay`n´Spray Locales de apuestas
Tuning para coches Tienda de tatuajes
P L AY G T
90
PS2
01 02 03
❯❯ dispáralos. Una vez te hayas deshecho hasta la mercancía (04). Aparece mar-
de cinco bichos de la Agencia, el heli- cada como un punto verde en el ma- ¡¡¡Helicóptero Gratis!!!
!
cóptero soltará la carga y tendrás un pa; ve hasta ella y espera las nuevas
Al recoger la mercancía (punto verde), puedes utilizar cualquier vehí-
nivel de búsqueda de dos estre- instrucciones. A continuación tendrás culo para llevarla hasta Las Brujas, pero si sigues avanzando hasta la
llas. Consigue dejar atrás a la policía que llevar la carga hasta el punto zona de agua verás flotando un helicóptero; sólo tienes que dejarte
ya sea en vehículo o corriendo y avanza amarillo marcado en el mapa (05). caer al agua y na-
dar hasta él para
recogerlo. Eso sí...
si vuelas encima
de la base militar,
el área restringida
marcada en el mapa,
no te salvará ni el pa-
racaídas. ¡Menudo
carácter!
04 05
!
sa a San Fierro para recopilar el dinero
de Wang Cars o realiza trabajos espe-
ciales. Justo al lado del icono para
comprar el local podrás salvar la
partida (04). Y si subes a la torre de
control accederás a la escuela de pi-
lotaje (05).
Carreras
01 02
(Ver Escuela de Pilotos-Lear-
ning To Fly en página siguiente).
ilegales
A lo largo de esta misión (Ver-
dant Meadows) recibirás una
llamada de Jethro; nuestro
amigo nos informará de que al
lado de la Autoescuela en San
Fierro se están celebrando una
serie de carreras “no oficia-
les”. A partir de ahora tendrás
la posibilidad de dirigirte hasta
allí y probar suerte por las ca-
lles de San Fierro.
03 04 05
REPARTIDOR
San Fierro
Dificultad: 3/10
Ahora aparecerá una señal en forma de “S” en la pista de aterrizaje. Accedes a las lecciones de vuelo a través Tienes que acudir a Hippy Shopper en
del monitor que hay en la torre de control. Cada vez que superes una prueba la habilidad de pilotaje mejorará, Hasbury para habilitar esta misión de re-
de modo que si no consigues los certificados de oro a la primera, vuelve a intentarlo más tarde, ya que la es- partidor en bici. Al igual que en Los San-
tabilidad de la avioneta habrá mejorado. En total son 10 pruebas para que aprendas a pilotar: tos, tendrás varias entregas por realizar
lanzando los paquetes siempre dentro
de los círculos rojos en un tiempo deter-
1. Despegue. La prueba consiste en acelerar a fondo y cuando 7. Destruir objetivos. Vuela hasta el final de la pista de aterri- minado. Usa la vista lateral para acertar
la cola del avión se levante, mueve el stick hacia Q para le- zaje. Dispara con L1 las metralletas y con ● los cohetes para el lanzamiento y procura hacerlos sin
vantar el vuelo. Cuando ya estés en el aire presiona R3 para deshacerte de los tres camiones. Cuando termines con ellos pararte, aunque si fallas alguno siempre
es mejor volver para cogerlo y lanzarlo
guardar el tren de aterrizaje. Ahora tendrás que mantenerte avanza hasta dos coches en movimiento para eliminarlos tam- de nuevo que seguir adelante. Las misio-
más o menos recto para pasar por las tres anillas en el aire. bién, al suroeste de la pista. Para disparar mejor, baja el morro nes son:
Si mueves el stick hacia M el morro del avión bajará y si lo del helicóptero. Tienes munición infinita, de modo que dispara
mueves hacia Q ascenderá. Si lo haces en menos de 30 se- las veces que te apetezca. Cuando termines aterriza en la pista. 1 - Seis paquetes, tres puntos de entre-
ga cerca entre sí y 3 minutos para hacer-
gundos tendrás el certificado de oro. 8. Rizo. De nuevo con la avioneta, tendrás que realizar una lo todo.
2. Aterrizaje. En esta prueba tendrás que hacerlo al revés. Sa- vuelta de 360º; sigue atentamente las instrucciones que apare- 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de en-
ca el tren de aterrizaje con R3 y desciende y frena hasta llegar cen en pantalla. Tienes que tirar hacia Q del stick en la pri- trega alejados entre sí y 5 minutos para
hacerlo todo.
al cilindro rojo en la pista. Para recolocarte después de un in- mera anilla y tras el giro, cruzar por la segunda anilla. Lo difícil 3 - Siete paquetes, cinco puntos de en-
tento pulsa L2 y R2. Conseguirás el oro si lo haces por debajo es esto último. Tendrás que esperar un segundo al pasar el pri- trega cerca entre sí y 5 minutos para ha-
de los 25 segundos. mer aro, hacer el giro y así quedarás más cerca de la segunda cerlo todo.
4- Ocho paquetes, seis puntos de entre-
3. Vuelta a la pista. Elige una ruta y sigue las instrucciones de anilla y podrás pasar la prueba fácilmente. ga alejados entre sí y 6 minutos para ha-
vuelo en pantalla. Despega y asciende progresivamente de for- 9. Vuelta al tonel. Tendrás que hacer otro giro sobre ti mismo. cerlo todo.
ma suave o el motor se parará. Gira con L2 y R2 para alcanzar Mueve el stick hacia la S al salir de la primera anilla, espera
todas las anillas. Para conseguir el certificado de oro, procura Recompensa: Porcentaje de juego
a completar una vuelta y cruza por la segunda anilla . El pro- completado más el dinero que obtenga-
no salirte demasiado del camino marcado por los aros y no dar blema está en que al dar el giro, la avioneta perderá altura. mos por las entregas.
grandes bandazos a izquierda y derecha. También contará el
tiempo en el que completes el recorrido. 10. Saltos en paracaídas. Aparecerás en el aire. Empuja hacia
delante el stick para ir más rápido y giralo a los lados. Con el ●
4. Vuelta y aterrizaje. Realiza esta prueba como lo anterior,
pero aterrizando en la marca al terminar de pasar por los aros.
5. Helicóptero despegue. Aprieta ✖ hasta que aparezcan las
instrucciones en la pantalla. Gira 180º con L2 y R2 y utiliza
abre el paracaídas e intenta caer en la diana. Cuando tengas el
paracaidas abierto si das hacia Q en el stick, CJ encogerá las
piernas e irá más rápido y si das hacia M, todo lo contrario.
Las Venturas
Dificultad: 2/10
Al terminar la misión conseguirás RESPETO + y recibirás una
el stick para inclinar el aparato. Con ✖ subes y con ■ bajas. Tienes que acudir al Burguer que hay en
llamada de Woozie. Ahora podrás acceder a Las Venturas.
Redsands East, y tendrás que repartir los
6. Helicóptero aterrizaje. Tienes que llegar al fondo de la pista Si consigues todos los bronces, en el hangar encontrarás un paquetes conduciendo un Faggio (un
y observar las instrucciones de vuelo. Pulsa L3 para nivelar la scooter lento y bastante ridículo).
Rustler; por todas las platas obtendrás un Stuntplane y esta-
nave y deja de pulsar ✖ para descender. Pulsa hacia atrás en el
rá fuera del hangar. Y por todos los certificados de oro encon-
stick para frenar y ■ para descender. Conduce siempre que puedas por el cen-
trarás un Hunter, el helicóptero de combate, en el helipuerto. tro de la carretera para ganar algo más
de velocidad y usa las estrategias bási-
cas de este desafío que ya te hemos ex-
plicado. Tampoco estés todo el rato pen-
diente del tiempo, es bastante fácil de
superar. En el cuarto nivel los objetivos
tendrán muros a su alrededor: busca la
entrada al lugar y no intentes entrar "de
forma rara". Las misiones son:
93
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
02 03 04
PS2
Escuela Náutica
Triathlon
Hay dos de estas competiciones en el juego
en las que compites contra ocho participan-
tes más, y ambas arrancan en la playa de
Antes de realizar la última misión en el desierto, puedes gastar un poco de tiempo en comprar algunas propiedades y ver algunos sitios Santa Maria, en Los Santos. Sólo puedes ac-
que desde que obtienes la licencia de piloto estarán visibles. Este es el caso de la Escuela Naútica, que aparece en el Noroeste del mapa, ceder a ellas los sábados y los domingos y
en la zona Bayside Marina. En esta ocasión sólo serán cinco pruebas: constan de 3 partes: primero toca nadar si-
guiendo los checkpoints, después una ca-
1. Naútica básica. Acelera y frena en la zona de las boyas. coger mucha velocidad. Conseguirás el certificado de oro si rrera en bici (para lo cual te pedirán que
Consigue el certificado de oro realizando la prueba en 9,70 saltas más de 67 metros. Cogerás más velocidad si una vez tengas algo desarrollada tu habilidad con
segundos. que pegas el salto tiras del stick hacia abajo. ella) y por último tendrás que superar una
carrera hasta la meta (también tendrás que
6. Traza una ruta. Pasa con el barco entre las boyas que 5. Tierra, mar y aire. Empezarás en la arena con un over- desarrollar tu forma física). Si ganas conse-
marcan el camino. Si presionas R1 girarás más rápido. Con- craft. Pasa entre todas las boyas que marcan el circuito. guirás 10.000 dólares cada vez. El otro
seguirás el certificado de oro si no tocas ninguna boya y rea- En esta ocasión encontrarás algunas veces rampas entre triathlon arranca en Fisherman Lagoon.
lizas la prueba en menos de 33 segundos. las boyas. Cógelas con velocidad para adelantar camino. Es
fundamental para conseguir el certificado de oro realizar la
6. Eslalom. En esta ocasión con una zodiac en lugar de una
barca. Pasa entre las boyas lo más rápido que puedas. Fíjate prueba en poco tiempo, por debajo de los 2 minutos 15 se-
en el mapa por que aparece marcada la situación del segun- gundos, y procurar no chocar con ninguna boya.
do punto de control; no gires bruscamente para no perder Si consigues como mínimo los cinco certificados de bronce
velocidad. Conseguirás el certificado de oro si no tocas nin- obtendrás como premio un Marquis (aparece en el muelle).
guna boya y vas muy rápido. Si obtienes los cinco certificados de plata aparecerá en el
4. Pez volador. Tendrás que dirigir un overcraft. Coge veloci- muelle disponible un Squallo y si obtienes los cinco certifi-
dad para saltar por la rampa más de 55 metros. Necesitarás cados de oro tendrás como premio el barco Jetmax.
Las
La zona
Venturas
Las luces de neón impiden que se haga de noche
recuerda a Las Vegas. Y en sus casinos se libra una
en esta ciudad del juego que tanto
guerra entre familias mafiosas.
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Clunckin’Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip
Lugares de interés Tras resolver todos tus asuntos
Piso franco en el desierto, y acabar con uno
Hospital
Comisaría de los policías corruptos que te
Tienda de bombas acosaban, vuela hasta el punto
Armería
de encuentro con Wu Zi Mu en la
Pay`n´Spray
Tuning para coches ciudad de los neones y el juego,
Locales de apuestas más conocida como Las Venturas.
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
P L AY G T
Bares / Clubs
Estación de tren
24 / 7
96
PS2
01 02 03 04
01 02 03 04
97
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
Cantera
!
❯❯ cuparte de llegar a los círculos rojos. des hacer es coger carrerilla para pa- fícil, ¿no? (06) Al llegar al punto de
Al terminar con éxito la mi-
En el ascenso, más te vale no caer o sar bajo la estructura de madera y lle- entrega dará por terminada la misión sión “Explosive Situation”
tendrás que repetir el circuito desde gar al otro lado de la colina. Avanza por y aparecerá una nueva señal en el se activarán dos nuevos
el principio... sería una auténtica pena el último punto de control y lograrás mapa. Dirígete hacia ella sin perder trabajos: Bulldozer y Vol-
perder tanto tiempo. salir de la zona (tampoco ha sido tan di- tiempo para empezar otra misión. quete. En total tendrás
Los primeros puntos los encontrarás que superar 7 misiones.
sobre las rampas metálicas de la mina.
Para llegar al tercer punto de control
sube las escaleras a la derecha de la
rampa. Acto seguido sigue el camino
hacia la derecha antes de llegar al final
de la rampa; dale su merecido a otro
de los vigilantes y sigue avanzando.
Para alcanzar sin problemas el siguien-
05 06
te punto de control, lo mejor que pue-
03. C. de la Tríada 03: You’ve had your chips Rec.: 10000 $ / Respeto +
03 04 05
98
PS2
saltará una escena de vídeo en la que ce hasta la marca amarilla: la Tras una nueva y divertida escena de Si la tratas bien te dará: el traje de
CJ recibirá una llamada de nuestro vie- granja de serpientes. Tras el vídeo, eli- vídeo, terminará la misión y aparecerán médico y no te cobrarán la factura en
los hospitales cuando seas eliminado.
jo y pirado amigo the Truth. mina a los paletos rápidamente (03) y activadas las misiones de La Mafia.
Para encontrar a los conocidos
perdidos de The Truth te aconseja-
mos que vayas al aeropuerto a coger
un avión ya que tendrás que llegar
hasta el desierto. El lugar aparece-
rá marcado en el mapa con un punto
azul... Si no vas con helicóptero o
avión, procura llegar hasta la cima con
vehículo (01) que tenga capaci-
dad para cuatro pasajeros. Una 03 04 A esta “nena” le van los tipos sexys y
musculosos... que se note el gimnasio.
01 01 02
01 02 03 04
100
PS2
Golpea a la ambulancia con otro vehícu-
lo o dispárala. En cuanto puedas mon-
tarte en ella (05), pasa de los miem-
bros de la familia contraria y acelera
todo lo que puedas. Te perseguirán
dos coches por la ciudad, pero si usas el
freno de mano cuando lo necesites en
las curvas y pisas a fondo en las rectas 05 06 TATUAJES
no tendrás problema para dejar atrás a
esos conductores de pacotilla (06).
Una vez dentro de la ambulancia, dirí-
gete hasta el punto amarillo en el
mapa para poner a salvo a Johnny y dar
por acabada la misión. Al terminar esta
primera misión de la mafia aparecerá
en el mapa la conocida marca de un
viejo y no muy “querido” amigo: el poli-
cía corrupto Tenpenny.
San Fierro
La tienda de tatuajes está en el barrio de
Hashbury y tiene los mismos dibujos que
en las tiendas de Los Santos. Incluso
08. Mafia 02: The Meat Business conservan los mismos precios.
eal
to
App
pañante, ¡no tienen desperdicio!
da
io
e
Resp
Pren
Prec
Sex
Al llegar al lugar indicado, saltará una 01 02 Brazo izquierdo
nueva escena de vídeo. Parece que Araña 72$
Johnny no ha olvidado a CJ. Al re- Cuando elimines a los tres primeros pue- en el interior de la fábrica de carne (05).
cuperar el control del personaje descu- des entrar en la sala de la izquierda para Procura estar agachado para recibir me- Antebrazo izquierdo
Cruz 84$
brirás que te han atrapado en la fá- coger algo de vida. Una vez Rosenberg nos impactos de bala... se trata de acción Payaso 36$
brica. En un primer momento vendrán diga que va a la cámara frigorífica, pura y dura, de modo que dispara a todo
tres tios a darte caza: todos con armas acompáñale ya que allí encontrarás un lo que se mueva. Los objetivos aparece- Brazo derecho
Telaraña 60$
blancas. Liquídalos lo más rápido que chaleco antibalas... eso sí, antes de rán marcados en el mapa como puntos
puedas para que no dañen a Rosenberg entrar limpia bien la zona o te dejarán rojos, así sabes cuantos quedan si mi- Antebrazo derecho
(03). Este se encargará de apagar el atrapado en la cámara y dará por termi- ras en el mapa de la pantalla. Maria 120$
fuego con un extintor y a ti te toca elimi- nada la misión. También puedes optar Cuando estén todos eliminados avanza Espalda
nar a los posibles adversarios que inten- por no seguirle y así evitar riesgos. hasta la salida marcada en el mapa Carta 240$
tan impedir que avances (04). Deshazte de todos los soldados que hay como un punto amarillo (06). Una
Pectoral Izquierdo
vez fuera, coge el primer vehículo que Corona 150$
veas y lleva a Rossie de vuelta al Colega 120$
casino. ¡Otra misión más superada!
Pectoral Derecho
Ahora aparecerá disponible otro conjunto Gangster Original 108$
de misiones en Las Venturas: Madd
Dogg. Oímos hablar de este personaje Vientre
Dados 108$
en Los Santos, (era el tipo al que OG Loc Dados 60$
acusaba de haberle robado las rimas) y
de hecho estuvimos en su mansión... es Lumbares
03 04 Máscaras 720$
hora de conocerle en persona. Cruz 600$
Otros
Quitar Tatuaje 400$
P L AY G T
01 02 03
aparecerás en vista subjetiva, si disparar. Disparas con L1, apuntas con el demostrar tu habilidad como piloto (05).
E n la escena de vídeo conocerás a Sal-
vatore (01)... una nueva familia para
pelearse por el control del casino. Ve al
pulsa L2 o R2 te asomarás al pasillo del
avión y verás el punto de mira y los enemi-
stick izquierdo y te escondes con L2 y R2.
Una vez hayas acabado hasta con el piloto
Al aterrizar recibirás una nueva llamada al
móvil, adivina de quién: sí, vuelve a ser el
aeropuerto (02) para dar la bienvenida gos a los que liquidar (04). Estos se en- y no quede nadie a bordo, tendrás que lle- odiado Tenpenny (06). Al colgar aparece-
a la familia Forelli. Antes de nada, tendrás cuentran escondidos detrás de los asien- var el avión de vuelta a Las Ventu- rá disponible la segunda misión del corrup-
que ir al hangar y robar la avioneta tos, y debes esperar a que salgan para ras para terminar la misión, así que te toca to policía: “High Noon”.
que aparece marcada en el mapa
en azul. Si necesitas chaleco
antibalas, encontrarás uno allí.
Con el avión que has robado tendrás que
interceptar otro vuelo antes de que
llegue a Las Venturas. Sigue la señal
amarilla en el mapa volando hacia el nor-
te y cruza la anilla roja en el cielo
(03). Una escena nos mostrará cómo CJ
se monta en el avión; al entrar en la nave 04 05 06
03 04 05 06
102
PS2
Arquitectural Espionage
OTRO TRABAJITO...
Cantera
Completa la misión "Explosive Situation"
y habla con el tipo de la cantera:
MISIÓN 1
Dificultad: 1/10
01 02 03 Recompensa: 500$
Tienes 7 minutos para volar siete rocas.
El Bulldozer no puede voltearse ni explotar,
trata de una linea argumental distinta: (03). Al entrar procura no llevar una habitación; destruye los venti- MISIÓN 2
el robo al casino Calígula (01). ningún arma a la vista; acércate al ladores a puñetazos (06) para no Dificultad: 2/10
Recompensa: 1.000$
Aparece marcada en el mapa como un mostrador y habla con la recepcionista hacer demasiado ruido. De este modo Tienes pequeñas cantidades de tiempo para
símbolo de dólar de color verde. (04). Contesta positivamente (presio- se activará la alarma de incendios. quitar las cuatro bombas. Si no te haces to-
davía con los controles del Bulldozer ponte
El objetivo es hacerse con los pla- nando O en la cruceta) todas las pre- Aprovecha el momento para subir rápi- las pilas. Solo has de coger los explosivos,
nos del casino; como no se pueden guntas para acceder a los planos. damente las escaleras y sacar fotos en colocarlos lejos y apartarte de los barriles.
robar tienes que hacer una foto de Una vez tengas acceso a las escaleras, la habitación de los planos. MISIÓN 3
ellos. Antes de empezar, no estaría de sigue los puntos amarillos en el Una vez hayas fotografiado lo que bus- Dificultad: 2/10
Recompensa: 2.000$
más que te hicieras con un chaleco an- mapa; el primero te indicará el lugar cabas aparecerán un montón de policí- El camión Dumper será de gran ayuda. Sigue
tibalas por si las cosas se ponen feas. donde están situadas las escaleras y as y de guardias de seguridad (07). por la autopista a toda velocidad hasta que
Lo primero que tendrás que hacer es el segundo el piso en el que se encuen- Baja las escaleras eliminando a todos alcances a los ladrones. Haz que acaben en
el agua o que se caigan por un precipicio si
robar una cámara de fotos a un tran los planos. Al llegar a la zona, ve- los que te impiden el paso, sal rápida- quieres, es lo más fácil.
turista; éste aparece marcado en el rás que hay un policía muy cerca y que mente al vestíbulo y de allí a la calle.
MISIÓN 4
mapa como un punto rojo. Al llegar no podrás sacar la cámara de fotos tan Tendrás un elevado nivel de búsqueda, Dificultad: 3/10
al lugar verás que hay varios turistas, fácilmente (05). así que ándate con mucho ojo. Avanza Recompensa: 3.000$
No dejes que se caiga ningún cuerpo fuera
pero no todos llevan cámara; observa Hay que crear una maniobra de rápidamente hasta la marca amarilla del camión, ya que en cuanto estés sobre
con atención a aquel turista que está distracción para dejar la sala libre. en el mapa para concluir la misión sin tierra empezarán a dar botes. Ve despacio.
haciendo fotos constantemente (02). Un piso más abajo están moviendo un ser capturado por la policía (08).
MISIÓN 5
Dificultad: 5/10
Recompensa: 5.000$
Coge la primera salida a la izquierda seguida
por la primera a la derecha y sigue hasta
Cluckin´Bell. Gira a la izquierda para salir a
un camino lateral y luego por el camino viejo
hasta Verdant Meadows. Si chocas con algo
muy rápido explotarás. En tu destino, des-
carga los explosivos en la marca roja.
MISIÓN 6
Dificultad: 3/10
04 05 06 Recompensa: 7.500$
Conduce el Bulldozer empujando los barriles
fuera de las vías para que caigan por los la-
dos. Llega al final de las vías y vuelve para
quitar los que te faltan. Si el tren pasa y no
toca ningún barril superarás la misión.
MISIÓN 7
Dificultad: 6/10
Recompensa: 10.000$
Manejarás una grúa con la que tendrás que
deshacerte de una bici... y de su dueño. Si-
gue los consejos anteriores (no vayas rápi-
do, ten cuidado con las rampas, usa el fre-
no...) y tras un par de intentos conseguirás
superar la última misión de este desafío.
01 02 03
n la nueva escena de vídeo CJ Tras la escena de vídeo, avanza hasta Cuando hayas eliminado al maso-
E mostrará a Woozie los pla-
nos del casino y planearán el atraco
el probador para coger un traje
de sadomasoquista (04) y sigue de
ca, entra en la casa y observa la es-
cena de vídeo... sin comentarios (07).
almente te queda algo más por hacer.
Tendrás que tener una buena re-
lación con Millie para conseguir
(01). Tendrás que ir al casino para ro- nuevo a la crupier... sin acercarte dema- Al terminar la escena de vídeo descu- la tarjeta de acceso al Calígula.
bar una tarjeta de acceso. siado. Al llegar a la casa de nuestra ami- brirás que CJ tiene nueva novia y que Bueno, suponemos que a estas alturas
Al llegar al Calígula, verás a una cru- ga, pisa la marca roja en la acera pa- dará por concluída la misión... pero re- del juego ya sabes tratar a una chica.
pier salir del edificio; síguela vigilando ra recibir más instrucciones (05).
el nivel de búsqueda que aparecerá en Espera agazapado cerca del coche que
pantalla. No te pegues demasiado al
coche para no ser descubierto (02).
has estado siguiendo; saldrá el mensaje
en la pantalla avisándote que ya está Ligando con Millie
Parece que a nuestra chica le van los cerca; le reconocerás porque lleva un Para que Millie te dé la tarjeta de nunca falla y además harás que su-
rollos “sadomasoquistas” (03). “juguetito” en la mano (06). acceso tendrás que completar un ban los puntos más rápido. Las flo-
33% de la barra de progreso con res más cercanas las verás en el
ella. Como las anteriores novias, club de golf.
cuando se monte en el coche conti- Una vez hayas conquistado a Millie
go debes prestar atención a cuáles hasta rellenar la barra un 33%, ésta
son sus deseos. Si tiene hambre no te llamará por teléfono y te dará luz
la lleves a hamburgueserías ni a piz- verde para entrar en su casa y coger
zerías, ella prefiere el Steak House, la tarjeta y el código de acceso. Eso
en Redsands West. Aparece marca- sí, si lo del rollo de las citas no te
do con un cuchillo y un tenedor en va, hay una manera más rápida de
el mapa. de solucionar el asunto: acaba con
04 05 También puedes marcarte un deta- Millie en la primera cita y entra en
lle con ella y regalarla flores... eso su casa para robar la tarjeta.
06 07
vanza hasta la señal verde del Tienes que dirigirte al punto amari-
A dólar en el casino de Wozzie. Tras el
vídeo (01), sal del casino y roba algún ti-
llo en el mapa; está situado bastante alto
y tiene forma de anilla como las que había
po de vehículo. Tendrás que llegar al ae- en las pruebas de licencia de piloto. Si ves
ropuerto y coger un avión, que apa- que no llegas porque está muy alto, da
recerá marcado en el mapa como un unas vueltas y asciende en espiral.
P L AY G T
Autoescuela de Motos
03
CARRERAS ILEGALES
En todas las ciudades podrás competir en
carreras ilegales con las que conseguirás
dinero. Competir cuesta 10.000$ por carre-
ra excepto en las A y B de Badlands, donde
sólo hay que apostar 5.000$. Encontrarás
Al dirigirte a Las Venturas observa que en el noroeste de la ciudad se un icono en forma de bandera de carreras
en los sitios donde correr. Como recompen-
encuentra la “S” roja que indica las autoescuelas. Dirígete hasta allí sa, obtendrás un tanto por ciento de juego
para comenzar con las pruebas para aprender a conducir motos superado tras cada carrera, así como
correctamente. En total son seis pruebas y a estas alturas del juego... 1.000.000$ al final si ganas en todas.
creemos que te será muy fácil conseguir los certificados de oro.
04 1. El 360. Aprieta ■ y ✖ al mismo
tiempo y empieza a girar a izquierda
delante. Pulsa acto seguido el ■ pa-
ra así levantar la rueda trasera de la Los Santos
o a derecha hasta que des una vuel- moto. Procura mantener el stoppie LOWRIDER RACE (BLADE) / Dificultad: 4/10
y la moto recta mientras atraviesas Es la carrera que hiciste para Cesar como misión, así
ta completa. que si quieres no la hagas.
la zona de conos hasta llegar a la
2. El 180. Acelera en una recta y zona en al que tienes que aparcar la LITTLE LOOP (NRG-500) / Dif: 1/10
cuando entres en la curva formada Ignora a tus competidores, enseguida les pasarás.
moto, sólo un poco más adelante.
por conos suelta el acelerador y de-
rrapa con R1 para tomar la curva y 6. Salto y Stoppie. Es una mezcla BACKROAD WANDERER (FCR-900) / Dif: 2/10
volver a acelerar hasta la zona de de las dos pruebas anteriores, nada Carrera con motos. Vigila el resto del tráfico y no ten-
drás problemas para ganar.
donde has salido. Aparca en la zona del otro mundo. Tienes que coger la
de conos lo más recto posible. rampa como te hemos comentado CITY CIRCUIT (FCR-900) / Dif: X/10
05 antes, pero justo al saltar en la ram- Utiliza la misma estrategia que en la carrera anterior.
3. El Caballito. Acelera a fondo has- pa, vuelca el peso de CJ hacia de- Ve despacio en las curvas.
ta la zona de los conos y cuando lle-
lante con el stick, junto con el fre- VINEWOOD (SUNRISE) / Dif: 6/10
gues al primer cono, presiona atrás
no, para comenzar con el stoppie El coche es muy malo, pero es lo que tenemos. Esqui-
en el stick para levantar el morro de va el tráfico e intenta cuanto antes ponerte en cabeza.
nada más caer al suelo. Puedes ver
la moto y comenzar el caballito. No
si la moto está recta con las cáma- FREEWAY (SUPER GT) / Dif: 5/10
presiones demasiado fuerte, ya que
ras laterales R2 y L2, aunque no es Nuestro coche es muy, muy lento y toma muy mal
la parte trasera de la moto rozará el las curvas. Te costará varios intentos superarla.
aconsejable porque no ves donde
suelo y la prueba no será válida.
tienes que aparcar. Es la prueba más INTO THE COUNTRY (BULLET) / Dif: 2/10
4. Salto y parada. Es la única prue- difícil pero con pocos intentos se- De nuevo otra carrera fácil. No tendrás problemas
ba que haces con una moto de guro que lo conseguirás. si tu habilidad al volante es buena.
06 cross. El objetivo es saltar por la
Dependiendo de los certificados que BADLANDS A (SABRE) / Dif: 3/10
rampa, aterrizar correctamente y
Ahora aparecerá una nueva marca en el hayas conseguido, podrás ver en la Ya hiciste esta carrera en la misión "Wu Zi Mu",
aparcar en la zona de conos. Cuan- no tienes que volver a hacerla si no quieres.
mapa, un punto amarillo que no es puerta de la autoescuela tu recom-
do vayas a salir de la rampa, presio-
pensa: si como “mínimo” has con-
otra cosa que la presa. Redirige tu des- na hacia atrás para ganar un poco BADLANDS B (ZR-350) / Dif: X/10
seguido todos los certificados de También la hiciste en la misión "Farewell, My Love...",
censo hacia esa zona (03) y abre al para- más de altura. bronce tendrás en la puerta una así que tampoco debes volver a correrla.
caidas antes de estrellarte. No te preocu- 5. El Stoppie. Es como el caballito, Freeway; con todos los certificados
pes si no caes justo en la marca con el
paracaídas; puedes caer al agua y avan-
tienes que acelerar hasta una zona
de conos y presionar el stick hacia
de plata tendrás una FCR-900 y
con todos los oros una NRG-500. San Fierro
zar hasta la marca nadando. DIRTBIKE DANGER (SÁNCHEZ) / Dif: 1/10
Al pisar el punto rojo dará comienzo Tan fácil de superar que no hace falta entrar en deta-
lles; ataja por las curvas para ponerte en cabeza.
la segunda parte de la misión, en la que
BANDITO COUNTY (BANDITO) / Dif: 2/10
primará el sigilo (04). En primer lugar El coche es bueno, pero vuelca y explota con facili-
(y no sabemos por qué razón) te quita- dad. Vigila la velocidad y no te salgas del camino.
rán todas las armas; coge el cuchillo GO-GO KARTING (KART) / Dif: 3/10
Manejas un kart, que es muy potente pero que patina
al lado del primer contenedor y prepárate que es una delicia. Cuidado con no chocar.
para un poco de acción sigilosa.
SAN FIERRO FASTLANE (ALPHA) / Dif: 5/10
Ve al primer contenedor rojo procu- Tus competidores son más rápidos que tú y giran me-
rando no encontrarte a ningún guarda de jor. En la recta final puedes ganar pisando a fondo.
seguridad. Si hay alguno por las proximi- SAN FERRO HILLS (PHOENIX) / Dif: 4/10
Tus competidores son más lentos que tú, así que en-
dades, para y espera a que se dé la vuelta mero a los vigilante situados en la planta destruir (06) están marcados co- seguida liderarás la carrera y, ya que hay pocos co-
para que no te vea. En el primer tramo só- de abajo ya que son los que van mejor ar- mo puntos amarillos; acércate a ellos ches durante la carrera que aparezcan en tu camino.
lo te encontrarás con dos guardas. mados; en total hay seis hombres, dos y pulsa ▲ para colocar la bomba. En la zo- COUNTRY ENDURANCE (BULLET) / Dif: 5/10
P L AY G T
Entra en la presa y observa la escena abajo (05) y cinco arriba. na de arriba también encontrarás guar- Igual que en la carrera anterior, excepto que todos los
coches son más rápidos. Tú serás tu peor enemigo, ya
de vídeo. Una vez dentro tendrás que se- Sube las escaleras y observa el mapa. dias: ten cuidado. que tu coche corre mucho y es difícil de manejar.
guir siendo sigiloso. Puedes eliminar pri- Los generadores que tendrás que Cerca de cada generador hay un recodo ❯❯
105
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
01 02
03 04
05 06
PS2
CARRERAS ILEGALES
Nos trasladamos a Las Venturas para
continuar con unas cuantas carreras
más. La dificultad ahora será mayor,
así que mejora tu habilidad al volante.
Las Venturas
01 02 03 SAN FIERRO TO LAS VENTURAS (BANSHEE)
Dificultad: 2/10
El mejor coche del juego, sin duda alguna. Es rápido
ara seguir con el robo tienes que
P hacerte con un helicóptero
con un potente imán para coger peso.
de la entrada principal y entra en el al-
macén que verás abierto. En el interior
te encontrarás con más soldados (03).
bir para poder coger por fin el helicópte-
ro que buscabas.
Una vez lo tengas en tu poder tendrás
y se maneja de vicio, así que no vale ninguna excusa
para no ganar a la primera esta carrera.
decir que necesitarás llevar la vida al y, una vez tengas vía libre, termina de su- de vídeo y terminará la misión. WORLD WAR ACES (RUSTLER)
máximo y un chaleco antibalas... al fin y Dificultad: 4/10
Manejar un avión no es cosa fácil, y más cuando tie-
al cabo entras en una zona restringida. nes que atravesar círculos de checkpoint. Ve despacio
Unos cuantos soldados te darán la bien- e intenta pasar por el centro de cada corona para
orientarte bien hacia la siguiente. Ah, y no olvides
venida (02); sin salirte del coche procu- guardar el tren de aterrizaje al despegar para conse-
guir más estabilidad.
ra llegar hasta el fondo a la derecha para
alejarte un poco de los enemigos y evitar BARNSTORMING (STUNTPLANE)
Dificultad: 6/10
así que te hagan demasiado daño; de es- Se maneja como uno de esos aviones pequeños de ju-
te modo los eliminarás desde lejos co- guete. Tiene la habilidad de poder girar haciendo un
loop si nos pasamos algún checkpoint. Vigila los árbo-
rriendo menos riesgos. Avanza hasta los les y no vayas muy rápido.
contenedores que hay a la izquierda 04 05
MILITARY SERVICE (HYDRA :D)
Dificultad: 3/10
Es muy lento y tardarás mucho en superar la misión,
pero al menos no explotarás. Si lo usas como si fuera
un jet, irá muy rápido, pero las probabilidades de ac-
cidente son del 99%, úsalo mejor como helicóptero.
Dificultad: 5/10
Si vas despacio no habrá accidentes, ya que el Hunter
es muy, muy rápido.
06 07
107
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
01 02 03
04 05 06 07
P L AY G T
08 09 10
108
PS2
El ascensor te dejará en el tejado. Si no saltas lo suficiente lejos y te caes a piso franco (el aeropuerto de CJ en el
Una vez arriba, pasa entre unos techos la calle, no te preocupes; roba algún desierto). Pisa la marca roja y termi-
triangulares. De alguno de los helicópte- vehículo rápido y conduce hasta el nará la misión.
ros que sobrevuelan la zona bajarán
SWAT (11); ten mucho cuidado con
ellos porque son duros de pelar.
Recoge el paracaídas que hay en el
tejado y prepárate para la escapada. Ten- Ammu-nation
drás que hacer un salto espectacular al
vacío y acto seguido abrir el paracaídas.
Equilíbralo para aterrizar en el tejadillo de
enfrente y poder coger el helicóptero
San Fierro
A estas alturas de juego ya tendrás casi
todas las armas disponibles...
para escapar (12). 11 12
eal
App
io
a
Prec
Arm
Sex
17. Tenpenny 01:
PISTOLAS
9 mm 200$
Pistola con silenciador 600$
Desert Eagle 1200$
600$
Escopeta recortada 800$
Escopeta de combate 1000$
ARROJADIZAS
Granadas 300$
Explosivos, control remoto 2000$
BLINDAJE
Blindaje corporal 200$
SUBFUSILES
Subfusil 2000$
01 02 03 RIFLES
Rifle de vaquero 1000$
Rifle de francotirador 5000$
vanza hasta la “C” en el mapa
A para reencontrarte con nuestro
“amigo” Tenpenny (01). Tras la escena
(mira en páginas atrás el apartado Heli-
cóptero Gratis).
Si vas en helicóptero te aconsejamos
arriba, verás que a la derecha de las ca-
sas hay unas rocas de color rojizo.
El federal al que tienes que matar y co-
ASALTO
AK-47 3500$
M4 4500$
de vídeo, en la que descubrirás que de- que aterrices en la pequeña colina ger el dossier se encuentra detrás de las
bes robar un dossier y cargarte a
alguien (02), avanza hasta la señal ro-
ja en el mapa. El lugar en cuestión se en-
cerca del pueblo y que vayas a pie
hasta la zona marcada. Colócate cerca
de los helicópteros de la aldea.
últimas casas, al lado de las rocas. Equi-
pa una pistola con silenciador y avanza lo
más despacio posible sin ser visto (05).
Las Venturas
eal
App
cuentra un poquillo lejos, de modo que Esta misión tiene dos formas de superar- Dispara al hombre en cuestión y coge el
io
a
Prec
Arm
Sex
coge un vehículo rápido para acor- se, una muy sencillita y rápida y otra que dosier para dar por terminada la misión.
PISTOLAS
tar distancias. Si no quieres ir por tierra, conlleva más dedicación. Tendrás que realizarlo de otra forma si 9 mm 240$
en el camino podrás coger el Seaspa- En cuanto a la más sencilla, una vez ha- eres descubierto por los federales (06). Pistola con silenciador 720$
Desert Eagle 1440$
rrow con metralleta (03), donde lo en- yas aterrizado en la colina, avanza es- En este caso, el hombre que tienes que
contraste antes de conseguir la licencia condiéndote detrás de los mato- eliminar subirá al helicóptero. Si esto pa- MICRO SUBFUSIL
Tec9 360$
de piloto, en una pequeña cala represen- rrales para no ser descubierto (04) sa, persíguele en el otro heli- Micro subfusil 600$
tada en el mapa como una zona amarilla por los federales. Si mias la aldea desde cóptero (07) hasta el lugar en el ❯❯
ESCOPETAS
Escopeta 720$
Escopeta recortada 960$
Escopeta de combate 1200$
ARROJADIZAS
Granadas 360$
Explosivos, control remoto 2400$
BLINDAJE
Blindaje corporal 240$
SUBFUSILES
Subfusil 2400$
RIFLES
Rifle de vaquero 1200$
Rifle de francotirador 6000$
P L AY G T
ASALTO
AK-47 200$
M4 5400$
04 05
109
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
01 02 03
P L AY G T
110
coche, de modo que no malgastes ba-
las. Según monte en el coche, avanza
rápido hasta el vehículo cercano (nada
más salir del cementerio a la derecha)
y persigue al poli corrupto (04).
Si llevas un AK47, procura disparar
a las ruedas para que no se distan-
cie. Cuando destroces el coche, Pulaski
04 05 MÁS CARRERAS
bajará. Elimínalo y fin (05).
Estadios
19. Madd Dogg 01: Madd Dogg Rec.: Respeto +
SAN FIERRO ARENA (Blood Bowl)
Dificultad: 3/10
Recompensa: 10.000$
Se desbloqueará tan pronto como abras San
Fierro, y aquí no necesitarás aumentar tus
habilidades de conducción. Empiezas con 30
segundos de tiempo y cada checkpoint que
atravieses te dará 15 segundos más y necesi-
tas superar la prueba en menos de un minu-
to. El asunto está en que ahora tendrás a al-
guien en el coche para hacer drive-bys por ti,
y además, los otros coches podrán robarte
checkpoints. Lo mejor es dejar que al princi-
pio de la carrera los otros coches intenten
acabar los unos con los otros intentar hacer-
te con un puñado de checkpoints lo más rápi-
do posible. Obtendrás dinero extra si haces
que alguno de tus rivales explote, pero el
tiempo a cumplir es más importante.
Y a partir de ahora tendrás disponible el
Bloodring Banger en la parte exterior del
01 02 estadio.
LAS VENTURAS ARENA (Dirty Track)
Las
50
La ciudad del juego esconde
un total de 50 herraduras.
Si las encuentras,
aumentará tu suerte
en los juegos de azar
Herraduras
1
de
Las Venturas
2
21 34
45
y tendrás disponible 29 12
siempre un “pack” de 24
40
armas en la puerta del 13
8
48
casino The Four 14 35
Dragons. Eso sí, 27 3 4
36 42
algunas están en las 46 10
17
alturas y necesitarás
el jetpack para poder 41
23
alcanzarlas (lo 43
conseguirás al acabar 47
39
la misión llamada 7 32
26
“Black Project”). Si te 49
animas a buscarlas, 25
18
aquí te mostramos la
ubicación exacta de todas
11
las herraduras.
15
5 28
19 44
22
16 20 31
37 33
9
38
P L AY G T
50
6
30
112
PS2
01 02 03 04
• Prickle Pine. Justo antes del paso a ni- • Yellow Bell Golf House. En lo alto • The Emerald Isle. Encima del edificio • Roca Escalante. Encima del edificio
vel con barreras, en la casa de la izquierda. del edificio por la parte de atrás. Usa el jetpack. contiguo al gimnasio. Utiliza el jetpack. que está a la izquierda de un “sex-shop”.
05 06 07 08
• The Camel’s Toe. Usa el jetpack para • Rockshore West. Al sur de la ciudad, • The Clown’s Pocket. En lo alto de una • Roca Escalante. En una piscina en Roca
llegar a la parte más alta de la pirámide. entre las casas de una zona residencial. de las carpas. Usa el jetpack para alcanzarla. Escalante, muy próxima a una ostra.
09
• Rockshore West. En la parte sudeste
de la ciudad, justo encima de un contenedor.
10
• Roca Escalante. Métete en el túnel del
ferrocarril, avanza por las vías y la verás.
P L AY G T
113
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
11 12 13 14
• Casino Royale. La herradura está en el • Julius Thruway North. Justo en • Las Venturas. Está en la parte más alta • Redsands East. La herradura está en el
parking de Casino Royale, en la segunda planta. la puerta de un garaje que da a la autopista. del edificio. Utiliza el jetpack para alcanzarla. tejado de un edificio claro de una sola planta.
15 16 17 18
• Aeropuerto de Las Venturas. • Cruce de Blackfield. En la parte tra- • Redsands East. Busca la herradura en • The Pirates in Men’s Pants.
En la parte trasera del edificio del aeropuerto. sera de un edificio “a cuadros”, tras una tapia. un pasillo del gran edificio de apartamentos. Está entre las plantas que hay pasando el agua.
19 20 21 22
• Come-A-Lot. En el centro del “Come-A- • Casino The Four Dragons. Está en • Prickle Pine. Se encuentra en la piscina, • Greenglass College. En el centro del
Lot”, en una de las “torres” del castillo. lo alto del casino, pero no en su parte más alta. muy visible dentro de la zona residencial. césped con forma de “cruz”. Muy fácil de ver.
23 24 25 26
• Old Venturas Strip. Esta herradura • Creek. Se encuentra en la parte de atrás • Aeropuerto de Las Venturas. En el • Aeropuerto de Las Venturas.
está en un “tejadillo”, en Old Venturas Strip. del edificio comercial de tiendas de ropa. aeropuerto, muy cerca de la pista de aterrizaje. Cerca de la anterior, todavía dentro del recinto.
P L AY G T
27 28 29 30
• Cruce de Pilson. Encontrarás esta he- • The Camel’s Toe. La hallarás sobre un • Las Venturas. En la mediana de la auto- • Randolph Industrial Estate. Está
rradura sobre la tapia al lado de un restaurante. pequeño alto, al lado de la enorme pirámide. pista, justo debajo del cartel de “Bienvenidos”. bajo el enorme puente que va hacia Los Santos.
114
PS2
31 32 33 34
• Come-A-Lot. La encontrarás en otra de • Julius Thruway East. Al lado de un • Las Venturas. Sobre una iglesia, al lado • Prickle Pine. Justo en la puerta de uno
las “torres” del Come-A-Lot. Utiliza el jetpack. cartel de la tienda “Victim”. Usa el jetpack. de la torre. No es demasiado difícil de ver. de los campos de tenis. Muy fácil, ¿verdad?
35 36 37 38
• The Emerald Isle. Al pie de un cartel • Redsands West. Sobre un tejado rojo. • Depósito de carga. En la puerta de un • Rockshore West. Busca en una zona
de “Strain Hard”. Salta una tapia blanca. Usa el jetpack y busca el neón del casino. garaje del depósito de carga del aeropuerto. residencial, en la parte trasera de una casa.
39 40 41 42
• Casino Starfish. En el tejadillo que hay • The Emerald Isle. Encontrarás esta • Whitewood Estates. Busca entre un • The Emerald Isle. Al lado de una pa-
sobre la tienda “Zip”, a la derecha de la puerta. herradura al pie de un enorme cartel. edificio de tejado rojo y una tapia con alambres. red de ladrillo claro, en The Emerald Isle.
43 44 45 46
• Casino Starfish. Busca la herradura en • Come-A-Lot. Localízala en un balcón de • Military Fuels. Busca entre los edifi- • Old Venturas Strip. Al lado del enor-
un callejón en la zona del Casino Starfish. un edificio de apartamentos rojo. Usa el jetpack. cios. La verás en la misión “Up, up and Away”. me letrero de neón del Casino. Utiliza el jetpack.
P L AY G T
47 48 49 50
• The Visage. Localiza las cataratas y mira • Redsands West. La herradura está en- • Whitewood Estates. Búscala enfren- • Blackfield Chapel. Utiliza el jetpack
debajo de ellas. Enseguida la encontrarás. cima de los “bloques” de colores. Fácil, ¿no? te de una zona residencial, a media altura. para llegar a la parte alta de la iglesia.
115
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
Los
Santos
Al terminar la misión del Casino “A
Home in the Hills”, aparecerán de
nuevo las misiones en Los Santos.
Recibirás una llamada de Rosenberg
(y 2)
que hará aparecer la señal CJ en el
mapa. Ve allí para descubrir
que tu nuevo cuartel es la
antigua mansión de
Madd Dogg.
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot Binco Sub Urban
Well Stacked Didier Sachs Victim
Clunckin’Bell Prolaps Zip
Lugares de interés
Piso franco
Hospital
Comisaría
Tienda de bombas
Armería
Pay`n´Spray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
Bares / Clubs
Estación de tren
24 / 7
PS2
01 02 03
puntos amarillos que marcan la Floti- rojo. cuando esté rojo, dispara con L1 y
E n la escena veremos a CJ
ejerciendo de Manager...
lástima que aparezca Toreno
En esta zona también puedes hacerlo a
las bravas, y en lugar de llegar nadando
hasta la sala de control, avanzar AK-47
lla a hundir. Al ir hacia allí una serie de Ca-
zas intentarán darte alcance. Estos apare-
los misiles alcanzarán su objetivo (05).
Una vez hayas destruido los aviones, de-
para cortarles el rollo. en mano eliminando a todo soldado que cen marcados en el mapa como puntos dicate a destruir a la Flotilla. Ésta
Tras descubrir los nuevos pla- aparezca. rojos. Deshazte en primer lugar de los aparece marcada en el mapa con puntos
nes del agente federal (sólo Una vez llegues al punto amarillo y des- aviones que te persiguen por el aire; si te amarillos. Deshazte de los barcos del mis-
hay que robar un caza de cargues la batería de los misiles tierra-ai- fijas en el radar verás que están situados mo modo que acabaste con los cazas.
un portaviones... pan co- re (03), un mensaje te dirá que robes el detrás de ti. Para conseguir darles alcan- Tendrás que ser un poco paciente. No te
mido), monta en la lancha Caza. Avanza hasta la señal roja en ce, acelera, frena y da un giro de 180º pa- obsesiones en acabar con ellos pronto,
(01) y dirígete hasta la señal el mapa que marca el lugar donde está el ra colocarte detrás de su cola. Desde esa no corre prisa. Son cuatro barcos en total
amarilla, cerca de San Fierro. A avión. Si alguno de los mecánicos te des- posición podrás tenerles en el punto de y al destruirlos todos tendrás que llevar el
ser posible, alcanza la parte trasera cubre e intenta dar la alarma, abátelo an- mira. Para disparar desde el avión fija con avión hasta un lugar seguro... la pista de
del portaviones con la lancha y sal- tes de que lo haga para no hacer que ven- R1 el blanco que aparezca en la pantalla. aterrizaje de CJ por ejemplo (06). Ahora
ta al agua para llegar nadando has- gan más soldados en tu busca. Una vez Si mantienes pulsado durante un rato ve- el Caza Hydra aparecerá siempre en el
ta el interior (02). montes en el caza (04), dirígete a los rás que el punto de mira pasa de verde a hangar de CJ.
04 05 06
tos (01) donde Loc está grabando el Persigue a Loc por arena y mar has-
T ras ver la escena de vídeo descu-
brirás que Madd Dogg se está
“enfadando” por que Loc está utilizan-
vídeo músical. Sigue la señal amarilla
en el mapa. Al presentarte en el lugar,
ta una pasarela de madera que se
adentra en el mar; allí escogerá otro
secución sin prisas, que de vez en
cuando te esperará; si ves que Loc rea-
liza al giro brusco, tira de freno de ma-
do sus rimas. Una vez recuperes el con- a Loc le entrará miedito y escapará en vehículo para escapar... ¡un kart! Ten no con R1. Cuando llegue a su guarida,
trol de CJ, lleva en el Buggie a un hovercraft. CJ y Madd harán lo mis- cuidado con el control del kart (03), el observa la escena de vídeo (04).
Madd a las afueras de Los San- mo para darle alcance (02). giro es bastante sensible. Sigue la per- Después dará por terminada la misión.
01 02 03 04
05. Sweet 01: Beat Down On B-Dup banda (01) que están en los alrede- azules.Tras el vídeo (02) descubrirás
Rec.: Respeto +
que conquistar el territorio de ma-
T ras rescatar a Sweet de la tentati-
va de drogarse, ve a la casa de
B-Dup. Recluta a algún miembro de la
dores para llevarlos en el coche. Encon-
trarás su refugio en los apartamentos
que B-Dup vive en Glen Park; co-
ge de nuevo el coche y ve allí. Tendrás
nos de los Ballas; al llegar al lugar, dispa-
ra a los de morado para que empiece la
guerra de bandas. Espera a que vengan
refuerzos para eliminarlos a todos y vigi-
la la barra de vida de Sweet que habrá
aparecido en pantalla. Una vez comience
la guerra de bandas, quédate en el
centro del parque para que los ene-
migos vayan a buscarte (03) .
P L AY G T
01 02 03
3 Ve al gimnasio de Las Venturas y
atraviesa el garaje que hay cerca de
él. Llegarás a un pequeño callejón. Pues
bien, si miras hacia el edificio que hay a
vanza hasta la S en el mapa para chalecos antibalas tirados por tu derecha al otro lado de la calle, verás
y los originales a limpiar el barrio de marca roja en la acera y observa la es- drás que procurar que todos los miem-
La única aparición de Tommy Vercetti
Los Vagos. Aparecerán marcados en el cena. Hay que mantener limpio el callejón bros de la banda sobrevivan al ataque en GTASA son estos muñecos...
mapa los enemigos como puntos rojos. para que César siga su cruzada.. o dará por terminada la misión. ❯❯
119
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
❯❯ En el callejón la clave es avanzar ha- Una vez salgas del callejón tendrás en- mina a todos los Vagos que quedan (05). mo a los tres que están en la calle.
cia delante a la vez que eliminas a frente el último bastión enemigo. No Primero deshazte del que está sobre el Con esto dará por terminada la misión
los miembros de los Vagos que sal- avances y desde la misma posición eli- tejado, el que tiene el bazooka, y por últi- y recibirás una llamada de Sweet.
tan por los laterales. Al deshacerte de
ellos, te avisarán que hay más miembros
de la banda enemiga atacándote por la
espalda;elimínalos.Puede que a estas al-
turas, el juego plantee algún problema de
inteligencia artificial y el miembro de la
banda que tiene el bazooka dispare al co-
che haciéndolo saltar por los aires. Esto
hará que se suicide y tengas que volver
a empezar la misión desde el principio. 03 04 05
04 05 06 07
120
PS2
08 09 10
CÓMO CONSEGUIR...
la escena de vídeo y preparate para la ac-
La Reconquista de Los Santos el 100%
!
ción en cuanto acabe. Si pausas el juego y entras en la opción “Es-
Big Smoke apagará la luz.Tendrás Una vez recibas la llamada al móvil se habilitará la última misión del tadísticas” podrás ver, entre otras muchas
que ser rápido para recoger las ga- cosas, el porcentaje de juego que llevas
juego. Antes de pisar la consabida marca roja en la acera, asegúrate completado. La cifra que veas dependerá de
fas de visión termal en la sala. Con de haber conquistado los territorios suficientes para Los Santos. muchas variables, como el punto del juego
ayuda de estas gafas deshazte de Big Smo- Provoca una guerra de bandas en algún barrio cercanosde modo que que te encuentras y las tareas opcionales
consigas conquistar que hayas realizado. A continuación te ofre-
ke y de sus secuaces (08). cemos un listado en el que encontrarás to-
bastantes territorios...
Cuando hayas terminado con Smoke verás dos y cada uno de los elementos que contri-
y rápidamente. Sólo así buyen a alcanzar ese 100%. Todo lo que no
una escena de vídeo y aparecerá de nuevo conseguirás acceder a veas en esta lista, como por ejemplo los tra-
Tenpenny (09)... ¡el que faltaba! la última misión. Sabrás bajos R3, es completamente opcional y no
Tras la escena conseguirás unas gafas aumenta el porcentaje.
cuándo has conquistado
de visión nocturna al lado de los sofás. el territorio suficiente
Tendrás 7 minutos para salir del edi- al recibir una llamada 1 Las misiones que forman parte de la
trama de la aventura, es decir, todas
las misiones que nos encarguen Wu Zi Mu,
ficio antes de que salte todo por los aires. de Sweet diciéndote
Tenpenny, The Truth y todos los personajes
que por fin ha encontra-
Colócate las gafas para poder bajar fácil- que nos encontremos en Los Santos, el
do a Big Smoke. Campo, San Fierro, el Desierto y Las Venturas.
mente hasta la calle y deshaz el camino an-
dado. Al bajar encontrarás a más enemigos
que te pondrás las cosas más difíciles y al- quivar algún que otro fuego. serva la barra de agarre que aparece- 2 Comprar todos los negocios que
encontremos en la aventura, a saber:
-La tienda de Zero, RC Shot en San Fierro.
guna puerta que otra bloqueada por lla- Alguna de las plantas el edificio no plantea- rá en la pantalla (11). Tendrás que ase- -El expositor de coches Wang Cars
mas. Utiliza el extintor para apagar el rán demasiados problemas. Otras sin em- gurarte de tener el coche correcta- en San Fierro.
-La pista de aterrizaje en el desierto,
fuego y seguir bajando (10). bargo te perjudicarán bastante más. No mente colocado antes de que en Verdant Meadows.
Ten cuidado, porque el fuego perjudi- desesperes y sal de edificio lo más rá- Sweet se suelte y caiga en el asfalto. -Superar todas las misiones que activen.
cará mucho al escudo. Si te cuesta ver pido posible. Al llegar a la entrada verás Una vez tengas a Sweet en el coche, ten-
por el humo, agáchate y entra en las sa- una nueva escena de vídeo espectacular. drás que disparar a los coches de po- 3 Completar la siguiente lista
de tareas opcionales:
-Superar todas las misiones de camionero
las agachado. De este modo puedes es- Una vez fuera, comenzará una persecu- licía y de otras bandas que aparece- (comienza en el campo)
ción a Tenpenny. Prepárate porque se- rán a izquierda y a derecha detrás de -Mensajero en Los Santos,
rá la más larga de todo el juego. Tendrás nuestros amigos los Johnson. No dejes San Fierro y Las Venturas.
-Conseguir el nivel 5 trabajando
que asegurarte de que Sweet se en- de disparar mientras ves que cada vez se como Aparcacoches (San Fierro).
cuentra bien, de modo que no te alejes unen más y más coches de policía (12). -Los siete niveles de la cantera
(Las Venturas).
de él durante demasiado tiempo. Procura que la barra de “vida” del coche
No te preocupes por las explosiones de no baje demasiado.
los cócteles molotov que tirará, ya Una vez estés cerca del barrio de los John-
4 Comprar TODOS los pisos francos
del juego (las casas verdes del mapa
donde salvamos las partidas).
que el coche sobre el que vas pare- son, una escena nos mostrará cómo Ten-
ce indestructible. Concéntrate
en seguirle y todo irá bien.
penny pierde el control del coche
de bomberos.
5 Realizar las 100 pintadas en Los Santos
(cubierto en el primer suplemento).
Llegará un momento en el que uno de los seguir el ansiado 100% del juego y las re-
policías pisará las manos de Sweet; ob- compensas que eso conlleva... 8 Encontrar las 50 ostras en
todo San Andreas.
P L AY G T
Las Ostras 35
36
39
38
40
37
16 20
19
41
22 42 43
17 23
24
30
18
15
21
31
32
33
29
Por todo el mapa de San
Andreas podrás encontrar un 34
total de 50 ostras ocultas en
piscinas, lagos o en el fondo
28
del mar. Encontrarlas todas 25
supondrá un aumento en tu
Sex Appeal, muy útil para 10
ligar luego con las “nenas”
del juego. Por si te estabas
preguntando cómo
conseguirlas todas, aquí
tienes un mapa e
P L AY G T
26
indicaciones de su
localización exacta. 27
122
PS2
44 45
46
01 02
• Verdant Bluffs. Junto a la gran curva • Mulholland. En la piscina de la mansión de
de la carretera, cerca de Verona Beach. Madd Dogg, cerca de la intersección Mulholland.
47
48
49
50
03 04
• Playa del Seville. Busca junto al • Ocean Docks. En la parte más al este
embarcadero, pero dentro del agua, claro. de los muelles, enfrente del paseo marítimo.
13
14
12
05 06
• Ocean Docks. En la parte sur del muelle, • Ocean Docks. Al oeste de la ostra
en la parte central de la plataforma, salta al agua. anterior, mira en el agua bajo el puente.
11
07 08
9 • Los Santos Internacional. Busca en • Verona Beach. A la izquierda del male-
la parte más al sudoeste cerca del aeropuerto. cón de esta playa, busca bajo los dos puentes.
8
3
6 4
P L AY G T
5 09 10
7
• Marina. En el lago del centro de Marina, • Santa Maria Beach. Cerca del faro,
cerca del muelle que hay junto a las casas. busca en el lado sur para coger esta ostra.
123
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
11 12 13 14
• Glen Park. En el lago circular bajo • Fisher´s Lagoon. Cerca del embarca- • Frederick Bridge. Bajo el puente que • Red County. En el primer puente grande
el puente encontrarás la siguiente ostra. dero de este pequeño lago de pesca. conecta Red County con las Venturas. en la parte más al sudeste de Las Venturas.
15 16 17 18
• Red County. Bajo el puente de un sólo • San Fierro. Bajo la columna del sur del • Easter Basin. En el muelle de esta zona, • San Fierro. Bajo el barco que hay atraca-
arco cerca de Blueberry. puente Gant (la réplica del Golden Gate). cerca del barco. Ojo, aquí el ejército te atacará. do cerca del muelle.
19 20 21 22
• San Fierro. Más al este encontrarás otro • San Fierro. Bajo el barco cerca del puen- • Missionary Hill. Busca en el lago junto • Puente Garver. Bajo el puente, en el
barco. Al final de la embarcación está la ostra. te Gant. Bucea bien para verla. a la autopista cerca del Country Club. centro siguiendo hacia el norte.
23 24 25 26
• San Fierro. Cerca del muelle de Easter • Easter Basin. Mira cerca de los muelles • Flint County. Busca la ostra en la zona • Flint County. Al norte de la ostra ante-
Basin hay una plataforma larga. Mira al final. al otro lado del puesto naval. donde la playa y las rocas se unen, a la derecha. rior hay otro puente con otra ostra bajo él.
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• Flint County. En el puente más al sur de • Whetstone. Sigue hacia el norte hasta • Monte Chiliad. Busca bajo el puente pa- • The Panopticon. Bucea en la esquina
la región, busca bajo él en el agua. llegar a un nuevo puente con otra ostra. sado San Fierro en dirección al monte Chiliad. más al noroeste de esta región.
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PS2
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• Red County. Bajo el puente que conecta • Flint County. Sigue el largo lago de la • Los Santos. Desde la ostra anterior, sigue • Intersección Flint. Sigue nadando ha-
Red County con Blueberry. zona sur y busca bajo el puente que verás. la línea roja del mapa hacia el sur. cia el sudoeste para encontrar otro puente.
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• Puente Gant. En el lado norte, bajo el • Tierra Robada. En la parte más al oeste • Tierra Robada. Siguiendo la costa entre • Tierra Robada. Más al norte hay una
puente, entre el precipicio y el muro de soporte. de la región hay un faro cerca de Bayside Marina. San Fierro y esta región, busca en el océano. depresión en la costa hacia el este.
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• Tierra Robada. Al oeste de Sherman • Sherman Dam. Bajo la torre de la iz- • Tierra Robada. Bajo el paso elevado • Tierra Robada. Busca un pequeño
Dam hay un paso elevado. Mira debajo de él. quierda encontrarás una nueva ostra. cerca de Toreno, mira bajo él. puente cerca de otro más grande y mira debajo.
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• Tierra Robada. En el embarcadero de • Bone County. Cerca de la frontera con • San Andreas. En la esquina superior • Roca Escalante. En la piscina con for-
Toreno, sigue el camino de las farolas y busca. Las Venturas al norte, busca cerca de la lancha. derecha del mapa hay otra ostra en el mar. ma de guitarra hay otra ostra más.
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• The Visage. En una de las cataratas de • Pirates in Men´s Pants. En el lado • Pilgrim. En mitad de esta pequeña piscina • Come-A-Lot. Busca en la piscina que
color de este casino. norte de este hotel encontrarás una más. hallarás la penúltima ostra del juego. hay a la izquierda del hotel para encontrarla.
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GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
Trucos
San Andreas tiene de todo, y no podían faltar un montón de trucos para que podamos “trampear” el juego a nuestro gusto.
Eso sí, recuerda que algunos de ellos no se pueden desactivar, así que si grabas la partida con ellos activados, mala suerte.
El jugar con trucos también hará que obtengas un ranking peor al finalizar el juego, así que tú mismo...
• Juego más lento: • Conseguir un cochecito de golf:
SALUD ▲, M, O, Q, ■, R2, R1. ●, L1, M, R1, L2, ✖, R1, L1, ●, ✖.
• 25000 dólares, armadura • Conseguir un Hotring Racer #1:
y salud al máximo. R1, ●, R2, O, L1, L2, ✖ (2), ■, R1.
R1, R2, L1 , ✖, S, Q, O, M, S, Q, O, M. • Conseguir
• Suicidarse: un Hotring Racer #2:
O, L2, Q, R1, S, S, R1, L1, L2, L1. R2, L1, ●, O, L1, R1, O, M, ●, R2.
• Conseguir una ranchera: • VEHÍCULOS 4: BARCOS VOLADORES
M, O, O, L1, O, M, ■, L2.
• SALUD 2: SUICIDARSE
• VEHÍCULOS 6: COCHE FÚNEBRE
• METEOROLÓGICOS 4: NIEBLA
• VEHÍCULOS 8: TRAFICO AGRESIVO
• VEHÍCULOS 13: VOLAR LOS COCHES ARMAS
• Conjunto de armas 1 (Bate, pistola, es-
copeta, mini SMG, AK 47, lanzacohetes...):
R1, R2, L1, R2, S, Q, O, M, S, Q, O, M.
• PEATONES 3: SE ATACAN • Conjunto de armas 2 (cuchillo, pistola,
recortada, Tec 9, rifle de francotirador...):
METEOROLÓGICOS R1, R2, L1, R2, S, Q, O, M, S, Q, Q, S.
• Conjunto de armas 3 (motosierra, pis-
• VEHÍCULOS 9: LIMUSINA • Amanecer: tola con silenciador, rifle de combate...):
• VEHÍCULOS 14: CONDUCIR MEJOR R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ■.
R1, R2, L1, R2, S, Q, O, M, S,Q,Q, Q.
• Anochecer:
R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ▲.
• Atardecer:
R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, Q.
• Lluvia:
R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ●.
• Niebla:
• VEHÍCULOS 10: COCHES RÁPIDOS R2, ✖, L1, L1, L2, L2, L2, ✖.
• VEHÍCULOS 15: TANQUE • GRUPO DE ARMAS 1
PEATONES
• Los peatones te atacan
(no se puede desactivar):
Q, M, M, M, ✖, R2, R1, L2, L2
Recuerda: no salves la partida con
• VEHÍCULOS 11: COCHES NEGROS este truco activado. • METEOROLÓGICOS 1: CIELO GRIS • GRUPO DE ARMAS 2
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• VEHÍCULOS 12: SOBRE EL AGUA • PEATONES 1: ARMADOS Y LOCOS • METEOROLÓGICOS 2: LLUVIA • GRUPO DE ARMAS 3
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