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❯❯ Memory Card 2 (430 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ +18 años ❯❯ 63,95 t PS2

Introducción
Grand Theft Auto San Andreas es, sin duda alguna, uno de los juegos más gigantescos y
colosales de PS2, y no resulta extraño perderse en sus cientos y cientos de “kilómetros
cuadrados” de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa guía,
para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Todas las misiones y cada uno de los
secretos del juego te esperan al descubierto aquí: desafíos, saltos únicos, misiones R3,
propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotros
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mientras preparábamos esta guía...

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GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

1. ACCIONES BÁSICAS
En esta sección te resumimos las acciones básicas que puede realizar CJ para moverse, sobrevivir y cumplir misiones en
San Andreas. Cuanto antes te familiarices con ellas, antes empezarás a explorar las inmensas posibilidades del juego.

1.1.1 Correr. La resistencia de CJ marca el tiempo que 1.1.2 Nadar y bucear. Por primera vez en un GTA, el 1.1.3 Montar en bici. La bicicleta es veloz, muy ma-
puede correr a toda velocidad, algo importante para huir. “prota” nada, y también puede bucear por tiempo limitado. niobrable y una buena manera de mantener a CJ en forma.

1.1.4 Conducir o pilotar vehículos. Pulsan-


1.1 CÓMO DESPLAZARSE ●, CJ se sumerge y bucea, y la ✖ sirve para avanzar ba-
jo el agua. No obstante, fíjate bien en la parte superior do ▲, Carl se sube a cualquiera de los vehículos de

POR SAN ANDREAS derecha de la pantalla: una barra azul indica el


tiempo que CJ puede estar sumergido. Si esa
barra se agota, CJ empezará perder vida rápidamente,y
tierra, mar o aire que encuentre en el juego, siempre
y cuando no estén cerrados o bloqueados hasta que
no cumplamos un requisito previo, como por ejemplo
1.1.1 Correr. Manteniendo pulsado el botón ✖, CJ tendrás que emerger deprisa... Para ello, pulsa el stick ciertos aviones de los aeropuertos, que requieren te-
realiza un “sprint” cuya duración varía en izquierdo hacia arriba y nadarás hacia la superficie. ner la licencia de piloto. El Botón ✖ sirve para acele-
función de su Resistencia (una de las habilida- rar, y el ■ para frenar y usar la marcha atrás en los
des básicas del personaje, que aumenta si haces ejer- 1.1.3 Montar en bici. Si mantienes pulsado el vehículos terrestres. Otros vehículos tienen
cicio). Si en lugar de mantener pulsado el botón ✖ lo botón ✖, CJ empezará a pedalear pausada- controles especiales, como las avionetas, que
pulsamos deprisa y repetidamente, CJ correrá aún mente, hasta alcanzar una velocidad de “paseo”. Si, giran con los botones L2 y R2, o pueden tener accio-
más deprisa (y también se cansará antes, claro está). por el contrario, pulsas repetidamente ✖, CJ pedalea- nes únicas, como los coches de bomberos, con los que
No menosprecies este detalle, porque en muchas oca- rá aún más rápido y se pondrá de pie sobre la bici, pe- podemos lanzar fuertes chorros de agua pulsando ●.
siones tendrás que salir “por piernas” y conviene que ro cuidado, que también se cansará antes (de nuevo También es posible realizar maniobras especiales con
tu personaje sea capaz de resistir bastante corriendo. su tiempo de pedaleo a máxima potencia lo marca su ciertos coches, como hacer ruedas pulsando ✖ + ■.
Resistencia). Pulsando atrás o adelante en el Ah, y si ves que el coche empieza a arder después de
1.1.2 Nadar. Un habilidad completamente nueva en stick izquierdo, CJ desplazará el peso de su darle unos cuantos golpes, sal corriendo del vehículo
la serie. CJ nada en la dirección en la que mueves el cuerpo, pudiendo hacer caballitos y “nose whee- y aléjate. Dos detalles más: el botón L3 sirve para ac-
stick izquierdo. Si pulsas repetidamente ✖, aumenta lies”. Si pulsas L1, CJ saltará con la bici (cuanto más tivar sirenas o hacer que suene el claxon y, en los ve-
su velocidad durante un tiempo que también viene aprietes el botón, más alto será el salto). Por último, hículos con radio, pulsa My Q en la cruceta para
determinado por la Resistencia. Presionando con ■ frenamos y andamos con la bici hacia atrás. cambiar de emisora.
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1.1.4 Conducir o pilotar vehículos. Robar 1.2 Guardar partidas. Al comprar un piso franco, 1.3 Perder vida. Los ataques enemigos son el princi-
cualquier vehículo es tan sencillo como pulsar un botón. en su interior encontraremos un icono para salvar el juego. pal riesgo para la salud de CJ, pero no él único.

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PS2

1.4.1 Comer en restaurantes. La forma más fácil 1.4.2 Comer perritos. En las calles también verás 1.2 Icono salvado. Si salvamos la partida en un piso
de recuperar salud es comer en un restaurante. No es caro. sitios para comer, como máquinas o puestos de perritos. franco, rellenaremos en el acto toda la barra de salud.

1.2 GUARDAR PARTIDAS 1.4 RECUPERAR VIDA


1.4.1 Comiendo en los restaurantes
Las partidas se guardan en las residencias y que
ble, oscuro y alejado de coches, gente y ruido. Mien-
tras la muchacha te hace un “trabajito fino”, tú vas
recuperando vida a la vez que baja tu dinero. Por cier-
pisos francos que vayamos comprando a lo largo hay por las ciudades y pueblos (señalados en el mapa to, si quieres recuperar la pasta que te has gastado o
de la aventura. Dentro de ellos encontrarás un icono con porciones de pizzas, hamburguesas...). Podrás incluso ganar más, elimina a la muchacha nada más
para salvar que tiene forma de disquete. Al principio elegir entre varios menús que recuperan más tu barra bajar del coche...
del juego, el único piso franco está en la casa de los de vida cuanto más caros son: 2 dólares, 5 dólares o
Johnson. Después irás comprando más pisos con el 10 dólares. En todos los locales hay un menú 1.4.5 Recogiendo los iconos con forma de cora-
dinero que vayas ganando. Al guardar las partidas, se “light” que te proporciona menos grasa corporal... zón que aparecen en ocasiones durante las misiones.
rellenará automáticamente nuestra barra de salud y Es frecuente que los veas en las guerras de bandas.
pasarán seis horas en el reloj del juego. 1.4.2 Comiendo en otros lugares como

1.3 LA BARRA DE SALUD:


puestos de perritos calientes, o máquinas de comida y
bebida que sólo cuestan un dólar y que puedes encon- 1.5 MANTENERSE
PERDER VIDA
trar en los establecimientos 24/7, en la calle...

1.4.3 Protecciones que encontraremos en las ar-


EN FORMA
Aunque ya hemos dicho que comer es fundamental
CJ pierde salud de dos maneras: por las heridas que merías y ciertos puntos del escenario encontraremos para que CJ sobreviva, hacerlo en exceso es malo pa-
le causan disparos, impactos, explosiones o cualquier chalecos antibalas. Al cogerlos, se activará una barra ra el personaje, que comenzará a engordar y por lo
otro ataque directo, o por no comer lo suficiente. En blanca encima de la barra de vida, que representa el tanto se volverá más lento y se cansará antes. La
este caso, primero disminuirá la barra de su caracte- nivel de armadura. Los impactos que recibamos irán manera de bajar el nivel de Gordura es co-
rística básica Gordura, después la de Musculatura, y mermando esta barra hasta que desaparezca, pero mer dietas equilibradas (elige de vez en cuando
cuando ésta llegue a cero su salud descenderá hasta mientras tanto no perderemos salud. Ayuda a sobrevi- el menú “light” con ensalada en los restaurantes) y,
que vuelva a alimentarse. Ésta es una de las principa- vir en tiroteos complicados. sobre todo, hacer cualquier tipo de ejercicio:
les razones para tener musculado al personaje (ade- correr, nadar, montar en bici y, por supuesto,
más de hacerle más fuerte). Cuando tu nivel de salud 1.4.4 Recurriendo a las mujeres de “malvi- usar las máquinas de los gimnasios, que son
llega a cero, la partida no acaba: apareces en el hos- vir” que frecuentan las calles, y a las que distingui- completamente gratis y además de bajar tu nivel
pital más cercano, con la barra de salud al máximo, mos por su ropa y su forma de andar. Para el coche de Gordura aumentan tu Musculatura y Resistencia.
pero con 100 dólares menos y, lo que es más fastidio- cerca de una, espera a que te haga una proposición y Siempre que puedas, sobre todo al principio del juego,
so, sin las armas y objetos que portabas. Si no tienes acéptala pulsando Oen la cruceta. La chica subirá, y evita los paseos largos en coche y hazte con una bici...
dinero, te curarán de igual modo. tú debes aparcar en un lugar tranquilo, y a ser posi- Aunque lleve más tiempo, tu salud lo agradecerá.

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1.4.3 Protecciones. Estos chalecos antibalas prote- 1.4.4 Mujeres de la vida. Si te paras cerca entran 1.5 Mantenerse en forma. Si no hace ejercicio,
gen tu salud hasta que son destruidos por los impactos. en el coche. Llévalas a un lugar apartado y CJ estará famélico y perderá salud en cuanto tenga ham-

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1.6.1 Lucha cuerpo a cuerpo. 1.6.2 Armas de fuego. Si fijamos a 1.7.1 Hablar. Podemos contestar posi- 1.7.2 Objetos. Muchos, como la cá-
Los golpes básicos de CJ son los puñetazos. los enemigos la puntería es automática. tiva o negativamente a otros personajes. mara de fotos, se usan igual que un arma.

1.6 NOCIONES en el suelo, si pulsamos repetidamente ● le pisotea-


mos. También es posible ejecutar ataques en 1.7 OTRAS
BÁSICAS DE COMBATE
Independientemente de que ataquemos con los pu-
carrera, pulsando R1 mientras corremos y después
▲ ó ●.Además, en los tres gimnasios que hay en el
juego (uno en cada ciudad), aprendemos nuevos y úni-
HABILIDADES BÁSICAS
ños, con un arma blanca o con un arma de fuego, hay cos movimientos de ataque, si previamente vencemos 1.7.1 Hablar. En ocasiones, mantenemos conversa-
una serie de acciones básicas que siempre tendre- en combate a un “parroquiano” del gimnasio. ciones con personajes en las que damos contestacio-
mos que repetir: primero hay que seleccionar el icono nes negativas pulsando Sen la cruceta, o positivas
de arma o el de puño usando los botones L2 y R2 (fíja- 1.6.2 Armas de fuego: Tras apuntar (ya sea a pulsando O. Responder de manera positiva nos hace
te en la parte superior derecha de la pantalla). Des- un objetivo concreto fijándolo con R1, o contra cual- avanzar en una misión en curso, mientras que las ne-
pués, para fijar la vista de CJ en el enemigo, mantén quier punto si usamos la puntería manual), abrimos gativas suelen quedar relegadas para tareas opciona-
pulsado el botón R1 y, para cambiar de objetivo entre fuego con ● o L1. Además, si nos agachamos pulsan- les que no quieras hacer.
todos los posibles, pulsa L2 y R2. do L3 nuestros disparos serán mucho más precisos (y
será más difícil que nos den los del enemigos), y pul- 1.7.2 Usar objetos. Los objetos que no son ar-
1.6.1 La lucha cuerpo a cuerpo: para golpear sando a Só Oen la cruceta damos una voltereta la- mas, como la cámara, el spray de pintura o las flores
a un enemigo con puños o armas blancas, disponemos teral útil para esquivar disparos. Si estás muy cerca se usan de la misma manera: se apunta con R1
de dos ataques básicos: con ● descargamos un ata- del enemigo a disparar, apuntarás a la cabeza y po- y se utilizan con ●. Eso sí, mira bien a quien manchas
que normal, y con ▲ uno especial. ■ nos sirve para drás eliminarlo de un sólo impacto. Aunque no le con el spray o quien es el “afortunado” al que le suel-
cubrirnos. Cuando el enemigo está agachado o caído aciertes en el “coco”, el impacto será tremendo. tas el ramo de flores, o afronta las consecuencias.

2. SISTEMA DE HABILIDADES
Uno de los elementos más interesantes y novedosos de GTA San Andreas es la posibilidad de ir mejorando una serie de
características y habilidades de CJ, al más puro estilo juego de rol (pero aplicado al universo GTA). Las hemos dividido en
dos grupos: características primarias, que están en relación con el estado físico y el respeto que impone CJ, y que se mejoran
acabando misiones, comprando objetos o haciendo ejercicio; y las habilidades secundarias, relacionadas con el manejo de
vehículos o armas, y que mejoran con la experiencia. Cuida de aumentar estos valores y te será más fácil avanzar en el juego.

2.1 PRIMARIAS
2.1.1 Respeto. Lo ganamos cumpliendo las misio-
nes, eliminando a miembros de otras bandas,
protegiendo nuestro territorio e invadiendo el
de las bandas rivales, y realizando acciones
concretas como pintar los “tags” o graffitis de los Ba-
llas en Los Santos. El respeto es fundamental para reclu-
tar miembros de nuestra banda en algunas misiones.
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2.1.2 Resistencia. Marca el tiempo durante el


2.1.1 Respeto. Una habilidad básica de CJ, que le per- 2.1.2 Resistencia. Marca la capacidad de CJ para ha- que podemos “esprintar”, nadar a toda velocidad, pe-
mite reclutar a miembros de la banda en ciertas misiones. cer esfuerzos prolongados. Se potencia con ejercicio.
dalear sobre la bicicleta... es decir, la duración de
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PS2

2.1.3 Musculatura. Estar “cachas” no sólo es más 2.1.4 Gordura. Estar demasiado gordo es un proble- 2.1.5 Sex-Appeal. Si vestimos bien, estamos cachas
estético: ser más fuerte nos viene bien en los combates. ma: somos más lentos y nos cansamos mucho antes. o nos tatuamos, ligar será una tarea mucho más fácil.

nuestros esfuerzos físicos. La forma de aumen- 2.1.5 Sex-Appeal. Para subir la barra de esta ha- 2.2.4 Con Bicicleta. Cuanto más alta esté esta
tar la resistencia es hacer estos tipos de bilidad, debes mejorar tu aspecto: tener un característica, más rápido nos impulsaremos para
ejercicios, y usar máquinas del gimnasio como la cuerpo escultural, llevar peinados chulos, tatuajes y saltar más alto, e iremos hacia atrás con mayor velo-
cinta o la bicicleta. Si realizamos poca actividad física, ropa cara... Todo con tal de tener un mayor tirón con cidad sin caernos. Aumenta con el uso de la bici.
perderemos Resistencia. Por eso, sobre todo al prin- las chicas, y que te sea más fácil echarte novia.
cipio del juego, no abuses de los vehículos a motor... 2.2.5 Pulmonar. Marca el tiempo que resisti-
2.1.3 Musculatura. El volumen muscular no sólo
cambia el físico de CJ, sino que hace que sus ataques
2.2 SECUNDARIAS mos bajo el agua (viene indicada por una barra
azul en la parte superior derecha de la pantalla al su-
mergirnos). Para aumentarla, tenemos que bucear.
con los puños o armas blancas sean más contunden- 2.2.1 De Conducción. Sube con la experiencia
tes. Ganamos musculatura haciendo ejercicio físico conduciendo, y si no alcanza cierto nivel no po- 2.2.6 Salud máxima. Esta habilidad aumenta
(corriendo, montando en bici, nadando...) pero sobre dremos participar en algunos retos, como ca- la capacidad máxima de nuestra salud. La in-
todo, utilizando los dos tipos de pesas disponibles en rreras de competición. Ya sabes, a echar horas al vo- crementamos haciendo cualquier tipo de ejercicio.
los gimnasios. Si dejamos de entrenar, o si no come- lante de cualquier trasto con 4 ruedas que veas...
mos durante mucho tiempo, la Musculatura bajará. 2.2.7 Con Armas. Se incrementa en cada tipo
2.2.2 Con Motos. Aumenta cuanto más conduci- de arma (ametralladoras, pistolas, escopetas, subfusi-
2.1.4 Gordura. Una característica contraría a la mos este tipo de vehículos. Cuanto mayor sea, mejor les, rifle de francotirador...), en función de lo mu-
Musculatura. Si CJ tiene un índice de Gordura alto, será nuestra habilidad para no caer de la moto. cho que las usemos. Al subir, mejora la precisión y
cambiará su aspecto, será más lento y aguantará me- el alcance de nuestros disparos. Hay tres grados en es-
nos “esprintando”, pedaleando... Para bajar el índice 2.2.3 De Vuelo. Otra habilidad que sube en fun- tas habilidades: Cutre, Gángster y Asesino. Si alcanza-
de Gordura, haz ejercicio con regularidad y no ción de nuestra experiencia manejando vehículos, en mos este tercer grado, podremos manejar un arma
te pases comiendo (prueba con las ensaladas). este caso aviones y helicópteros de cualquier tipo. corta con cada mano. Espectacular y efectivo.

2.2.1 Conducción. Nuestra pericia al 2.2.1 Conducción. Para competir 2.2.2 Con motos. Si la aumentamos, 2.2.3 De vuelo. Al subir esta habili-
volante aumenta con la experiencia. en los retos hay que tener cierto nivel. será más difícil cernos de la “cabra”. dad pilotar vehículos aéreos será más fácil.
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2.2.4 Con bicicleta. Al mejorar esta 2.2.5 Capacidad Pulmonar. Nos 2.2.6 Salud máxima. Haz ejer- 2.2.7 Con armas. Con experiencia
habilidad, saltarás mucho más alto. permite aguantar más tiempo bajo el agua. cicio y aumentarás tu barra de salud. dispararás más lejos y con mayor precisión.

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3. CÓMO GANAR DINERO


Para salir adelante entre los criminales de San Andreas, el dinero es fundamental. Si queremos que nos respeten tenemos que
vestir con elegancia, comprar propiedades, mejorar nuestro vehículo... En dos palabras, aparentar. Y para ello, hace falta pasta,
mucha pasta. Y como no es fácil ganarlo, sobre todo al principio de la aventura, te contamos las mejores maneras.

3.1 Robar a los transeúntes. La 3.2 Misiones R3. Se activan pulsan- 3.3 Robar pisos. Un tipo especial de 3.4 Eventos especiales. Carreras
mayoría dejan caer dinero al eliminarlos. do R3 en vehículos determinados. misión R3 en la que predomina el sigilo. y otros tipos de competiciones puntuales.

3.5 Apuestas. Juegos que dependen 3.6 Cumplir misiones. Al cumplir 3.7 Conducción extrema. Ciertos 3.8 Ganar territorios. Los territo-
de nuestra habilidad, o sólo de la suerte. algunas ganamos cantidades variables. saltos y acrobacias reportan algo de pasta. rios de la banda también “rentan” dinero.

3.1 ROBAR A LOS 3.4 PARTICIPAR EN 3.7 CONDUCIR DE


TRANSEÚNTES
Podemos hacernos con pequeñas sumas eliminando
EVENTOS ESPECIALES
Como por ejemplo las carreras urbanas o la competi-
MANERA EXTREMA
Poniendo los coches a dos ruedas, realizando grandes
transeúntes y recogiendo el dinero que dejan caer. ción de 8-Track en el Estadio de Los Santos. En algu- saltos, haciendo caballitos con en bici o moto, prolon-
Los miembros de las otras bandas manejan más pas- nos de estos eventos se gana mucha “pasta”. gando las frenadas...) consigue sumas de dinero en
ta. Un caso especial son los “traficantes” que pululan función de la distancia que cubras con la maniobra y
por Los Santos, que dejan 2000 “pavos” cada uno.
3.5 APUESTAS Y las piruetas que ejecutes (giros, vueltas de campa-
na...). Eso sí, son cantidades discretas, no te van

3.2 MISIONES R3
Se activan cuando montamos en ciertos vehículos y
JUEGOS DE AZAR
A lo largo de todo el estado San Andreas podrás parti-
a dar para mucho. Además, también están los saltos
únicos. Ganas 500 dólares por cada uno, y más adelan-
te te detallamos las localizaciones de todos los
pulsamos R3. Se trata básicamente de trabajos cipar en todo tipo de apuestas y juegos de azar, desde que puedes realizar a lo largo y ancho de San Andreas.
normales, completamente legales, como taxista, los juegos de los casinos de Las Venturas a las apues-
conductor de ambulancias... Cuando completas en su
totalidad las misiones R3 de un tipo, comienzas a reci-
bir cantidades fijas si pasas por unos lugares concre-
tas en carreras de caballos, o en partidas de billar, ca-
rreras ilegales... Eso sí, los juegos de azar son
arriesgados, e igual te compensa coger las herra-
3.8 GANAR TERRITORIOS
Si provocas y superas las guerras de bandas, podrás
tos cada 24 horas de juego. Más adelante te explica- duras que hay en Las Venturas (la última ciudad del controlar territorios enemigos. En función del
mos este proceso con detalle. juego), que aumentan tu suerte, antes de apostar... número de territorios que tengas, cada cierto tiempo
recibirás una cantidad de dinero si pasas por tu casa.

3.3 ROBAR PISOS 3.6 CUMPLIR MISIONES (cuantos más controles, más pasta ganarás). Además,
los miembros de la banda rival dejarán dinero y ar-
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Es un tipo especial de misión R3. Tras superar la mi- Lo normal es que al acabar una misión ganes Respeto, mas que te ahorrarán el tener que pasar por Ammu-
sión “Home Invasion” en Los Santos podrás practicar pero en otras, sobre todo cuanto más avances en el Nation. Una de las mejores maneras de ganar canti-
estos delitos, que detallamos en su apartado. juego, también recibirás sumas de dinero. dades interesantes en la primera parte del juego.
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PS2

4. PERSEGUIDOS POR LA “PASMA”


A pesar de que el crimen se extiende por San Andreas, este estado no es una territorio sin ley. Por las calles y carreteras de
sus ciudades y pueblos patrullan muchos policías que, corruptos o no, intentarán detener a CJ si le ven cometer un delito. En
este apartado te lo contamos todo sobre cómo actúan y las maneras que tienes de eludirles cuando te pisan los talones.

4.1 LA POLICÍA Y EL una sola estrella, que indica que la policía intentará
detenerte si te ve. Si en tu huida cometes más actos 4.2 REBAJAR EL
NIVEL DE BÚSQUEDA
Los policías de San Andreas patrullan a pie, en moto
delictivos, el nivel de búsqueda subirá a dos estre-
llas, y ya se mandarán efectivos expresamente para
detenerte. Con tres estrellas, te seguirán helicópte-
NIVEL DE BÚSQUEDA
Para que el nivel de búsqueda baje, hay va-
o en coche. Y, lógicamente, se lanzan a por ti cuando ros, con cuatro aparecerán furgones de policía, y con rios métodos que debes tener muy en cuenta:
sacas los pies del tiesto y te ven cometiendo un deli- cinco y seis (el máximo) verás como se forman barri-
to, ya sea disparando, golpeando o atropellando a al- cadas para detenerte y llegan los SWAT que te inten- 4.2.1 Ocultarse. Permanecer fuera de la vista de
guien, provocando accidentes con el coche, robando tarán pararte con métodos aún más rudos. Eso sí, a la policía y esperar a que baje completamente el nivel
vehículos o entrando a hurtadillas en la casa de al- la hora de subir el nivel de estrellas de búsqueda, de búsqueda. Podemos ocultarnos en pisos
guien... Eso sí, en San Andreas son permisivos con ten en cuenta una cosa: eliminar a un policía francos y otros establecimientos siempre que
las armas, y si un poli te ve con una desen- supone subir directamente una estrella, la poli no nos vea entrar, porque si no nos esperará
fundada no hará nada a no ser que apuntes mientras que acabar con un peatón no siempre im- fuera y disparará en cuanto nos vea salir. Eso sí, si
a alguien. Esta regla se rompe si entras en una co- plica un aumento en el nivel de búsqueda... No lo ol- en un piso franco salvas la partida, el nivel
misaria, donde también puedes coger armas gratis, vides en tus huidas precipitadas, para que no atro- de búsqueda bajará automáticamente hasta
pero procura no llevar ninguna equipada mientras pelles a quien no debes. cero, y la “poli” te dejará en paz.
que estás en su interior... Si finalmente eres atrapado por la policía, te llevarán
Cuando seas detectado con las manos en la masa, a la comisaría más próxima, pero tras un soborno de 4.2.2 Cambiar aspecto del coche. Introdu-
una serie de estrellas en la parte superior derecha 150 dólares, saldrás a la calle. Eso sí, como no podía cirnos en un taller de pintura “Pay & ´N Spray” (seña-
de la pantalla indicará la intensidad con la que te ser de otra manera, perderás todas las armas y ob- lados con un spray en el mapa): por cien dólares,
busca la policía. En un primer momento se iluminará jetos que llevaras al ser capturado. cambian el color de tu vehículo (que no puedes
elegir) y cuando sales la policía ya no te busca. Ade-
más, reparan los dalos que pueda tener el coche.
Eso sí, una vez fuera las estrellas quedan par-
padeantes, durante un tiempo, y si comentes
algún delito antes de que desaparezcan del todo, el
nivel de búsqueda volverá a ser automáticamente el
que tenías antes de entrar en el taller. Sé cuidadoso
si no quieres correr de nuevo.

4.2.3 Recoger iconos de estrella. Si reco-


ges uno de los iconos en forma de estrella que verás
por la calle y tienes alguna estrella a tus espaldas,
bajará en una tu nivel de búsqueda. Están siempre
4.1 Policía. Cuando el nivel de búsqueda llegue a las 4.1 Policía. Si nos pilla dentro de un coche, la “poli” en lugares fijos, así que recuerda su situa-
tres estrellas, la policía mandará hasta helicópteros. nos “trincará” y pasaremos la noche en comisaria.
ción para buscarlos en las huidas.
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4.2.1 Ocultarse. Si nos escondemos y la policía pasa 4.2.2 Cambiar aspecto del coche. En estos ta- 4.2.3 Recoger iconos de estrella. Si coges un
un tiempo sin vernos, el nivel de búsqueda baja poco a poco. lleres despistamos a los “polis” arreglando la pintura... icono de estrella, bajará un grado el nivel de búsqueda.

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5. ARMAS Y CÓMO CONSEGUIRLAS


GTA San Andreas también es enorme en el número de armas que puede manejar CJ. Desde un simple puño americano a
cuchillos, katanas, varios tipos de pistolas, escopetas, armas automáticas, un lanzamisiles... Y eso, sin olvidar que también
hay otras menos ortodoxas, como palos de golf o billar, bastones y hasta un spray que, bien usado, puede ser letal...

5.1 Bate. Un arma con la que derriba- 5.1 Rifles de asalto. Este tipo de 5.1 Lanzamisiles. Artillería que ha- 5.2 Habilidad con las armas.
mos a los enemigos en dos o tres golpes. armas son letales a cualquier distancia. ce saltar por los aires cualquier vehículo. La puntería mejora con la experiencia.

5.1 DISTINTOS 5.2 HABILIDADES 5.3 CÓMO CONSEGUIR


TIPOS DE ARMAS
CJ puede usar armas y objetos de doce categorías
CON LAS ARMAS
Muchas de las armas te permiten potenciar, con la
LAS ARMAS
5.3.1 Robándolas. Arrebatándoselas a los per-
distintas, aunque sólo puede llevar una de cada tipo práctica, tu habilidad al manejarlas, ya sea con ese ar- sonajes armados con los que te toparás durante tu
a la vez, así que si encuentra una de una categoría ya ma en concreto, o con las de todas de su categoría. En aventura: la policía, los miembros de bandas, trafi-
“ocupada”, para cogerla debes pulsar L1 y así la sus- este tipo de habilidad hay tres niveles: comienzas cantes de drogas, muchos de los transeúntes...
tituirá por aquella que ya tenía. Aquí están las doce en nivel Cutre, cuando logras aproximadamente un
categorías: 30% pasas a nivel Gángster (y aumentas así la preci- 5.3.2 Comprándolas. En las armerías Ammu-Na-
sión y alcance de los disparos) y si llegas al 100% al- tion (un icono de pistola en el mapa). Además, desde
•Puño ( y Puño americano) canzas el nivel Asesino. Este último nivel no sólo la misión “Nines and AK’s”, encontrarás una pistola
•Armas de Melé (bates,porras de policía, palas...) vuelve a aumentar alcance y precisión, sino que, en el gratis en el callejón de Emmet, cerca de la casa de CJ.
•Armas de mano (como pistolas) caso de algunas armas de una mano, te permite dispa-
•Escopetas. rar con dos a la vez (con una en cada mano, claro es- 5.3.3 Encontrándolas. Hay armas repartidas
•Armas automáticas. tá). Por otra parte, algunas armas tienen un manejo por todos los escenarios del juego. A lo largo de la
•Rifles de asalto. especial. Por ejemplo, el bazooka se dispara en vista guía os mostramos dónde hay algunas, pero seguro
•Rifles. subjetiva, o las armas arrojadizas como las granadas que disfrutaréis buscando el resto vosotros mismos.
•Armas pesadas. o los cocteles molotov las lanzamos más lejos cuanto
•Armas arrojadizas (como granadas) más mantengamos pulsado el botón ●. Por, último, 5.3.4 Realizando tareas especiales. Como
•Objetos (spray, cámara de fotos) señalar que las armas más pesadas, como el bazooka, pintar todos los cien graffitis que hay diseminados en
•Regalos (como las flores) nos harán correr más lento, y con otras, como la sie- Los Santos, que hace aparecer una serie de armas
•Objetos especiales (como el paracaídas) rra mecánica, no podremos saltar muros. en la puerta de la casa de CJ.
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5.3.1 Robar armas. Elimina a los personajes arma- 5.3.2 Comprar armas. Las tiendas Ammu-Nation 5.3.3 Encontrar armas. Desperdigadas por los es-
dos y luego podrás recoger las armas que dejen al caer. son frecuentes en las ciudades y pueblos de San Andreas. cenarios hay algunas de las armas más curiosas del juego.

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PS2

6. LOS VEHÍCULOS
Uno de los grandes atractivos de la saga Grand Theft Auto ha sido siempre la enorme variedad de vehículos que nos ha
permitido manejar. Y este aspecto se ha potenciado hasta el infinito en San Andreas. Decenas de modelos de coches de todo
tipo, motos, varios tipos de aviones y barcos... Y, además, se han añadido sorpresas como la posibilidad de “tunear” coches.

6.1 VEHÍCULOS
EN GENERAL
CJ puede manejar cualquiera de los cientos
de vehículos que encontrará durante todo el
juego. Esto implica que pilotaremos coches de todo
tipo, motos, bicicletas, camiones, vehículos 4x4,
quads, barcos, helicópteros, avionetas, aviones, tre-
nes y hasta tanques... La lista completa es de varios
cientos, y para entrar en cualquiera de ellos, sólo hay
que acercarse y pulsar ▲. El problema surge si hay
6.1 Moto. Una auténtica delicia: veloces y manejables, 6.1 Robando coche. CJ roba cualquier coche con
alguien en el vehículo, ya que al desalojarlo, puede su único defecto es que si te chocas es fácil caer. tan sólo pulsar ▲, pero ojo con los propietarios...
reaccionar de tres maneras: salir huyendo, intentar al-
canzar el vehículo para sacarnos del él e introducirse Ésta es la lista de los coches Low-Rider de San Andreas: que puedes comprar en estos locales son meramente
de nuevo, o alcanzarnos, sacarnos del coche y dispa- • Blade estéticas, excepto el Nitro que sirve para aumentar la
rarnos o golpearnos. Esta última opción es la de los • Broadway (si pulsas R3 en él, velocidad del vehículo durante un corto espacio de tiem-
pandilleros, los policías, y también la de muchos ciu- iniciarás las misiones de chulo) po y la Suspensión Hidráulica que hace a los coches ca-
dadanos amantes de la seguridad que llevan sus pro- • Remington paces de “bailar” moviendo el stick derecho.
pias armas. Afortunadamente, una vez nos metemos en • Savanna
el vehículo, es fácil pisar el acelerador y dejar atrás a
estos antiguos propietarios que buscan venganza.
• Slamvan
• Tornado 6.4 TALLERES
6.2 LOS COCHES
• Voodoo
DE PINTURA
LOW-RIDER 6.3 TALLERES En estos talleres, indicados con un icono de un
spray de pintura en el mapa, puedes reparar un

Se trata de un tipo de coches altamente”tunea-


bles” que debes usar en alguna competición concre-
DE TUNING
En el mapa aparecen señalados con el icono
coche averiado, por muy hecho polvo que esté, por
unos módicos 100 dólares. Meterse en ellos sirve pa-
ra despistar a la policía, ya que el coche sale pintado
ta, como las apuestas de “baile de coches” que se ce- de una llave inglesa roja, y en ellos puedes “tune- de otro color (no puedes elegir cuál) y las estrellas de
lebra en el barrio El Corona de Los Santos (para este ar” unos sesenta coches del juego (no se pueden tunear tu nivel de búsqueda quedan parpadeantes. La policía
tipo de apuesta, necesitas que el coche tenga la Sus- camionetas, camiones, etc.). Hay dos tipos de talleres: ya no te persigue, pero si cometes algún delito antes
pensión Hidráulica, así que si cuando lo encuentres los que tunean coches Low-Rider y los que tunean el de que las estrellas dejen de parpadear, volverás a te-
no la tiene, debes ponérsela en un taller de “tuneo” resto de coches. En un taller normal no podrás entrar ner el nivel de búsqueda anterior a la entrada al taller,
de Low-Rider, específicos para este tipo de coches). con un Low-Rider, y viceversa.Casi todas las mejoras así que cuidado con “hacer el burro” por un rato.

P L AY G T

6.2 Coche LOW-RIDER. Hay 7 modelos, y todos son 6.3 Taller de Tuning. En estos talleres podemos 6.4 Taller de pintura. Por cien dólares, pintamos y
rápidos, elegantes y tienen su propios talleres de “tuneo”. cambiar muchos aspectos de unos sesenta tipos de coches. arreglamos el coche. Y también despistamos a la policía.

19
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

7. APUESTAS EN LOS SANTOS


En la ciudad de Los Santos hay varios sitios donde puedes apostar tu dinero con la esperanza de multiplicarlo o, simplemente,
para pasar el rato en minijuegos bastante entretenidos. En esta guía te contamos cuáles son estos lugares y los riesgos que
implica jugarse el dinero en ellos (que en algunos es mucho mayor que en otros).

7.1 Billar de Green Bottle 1. Este bar en el que 7.1 Billar de Green Bottle. Podemos apostar hasta 7.2 Los “Bailes” de coches Low-Rider. En
jugamos al billar está cerca de la casa de CJ en Los Santos 1.000 pavos... y recuperarlos a golpes si perdemos. Union Station se celebra esta curiosísima competición.

7.1 EL BILLAR 7.2 LOS “BAILES” mo, ya que a menos que seas muy torpe, resulta bas-
tante sencillo conseguir la victoria. No obstante, por

DE GREEN BOTTLE
En cada una de las tres ciudades del juego, hay un bar
DE COCHES LOW-RIDER
También en la misión “César Vialpando” te tocará par-
si no sabes cómo se te dan este tipo de minijuegos,
mejor salva la partida antes...

en el que puedes jugar al billar (como The Green Bot-


tle en Los Santos, el bar que hay en hacia el oeste, si-
ticipar en una curiosa competición de “baile” de
coches Low-Rider, que se mueven al ritmo 7.3 APUESTAS
guiendo todo recto en la acera de la derecha según
sales por la única carretera que nace del barrio donde
de la música gracias a su sistema de suspensión
hidráulica. Tras esta misión, podrás volver siempre EN LAS CARRERAS
vive CJ). La apuesta mínima de 50 dólares y una máxi-
ma de 1.000. Las reglas son las del billar americano y
el control es muy sencillo: el stick analógico iz-
que quieras al barrio La Corona, concretamente a la
Union Station (la estación de tren) y buscar a una per-
sona apoyada en una pared y que tiene delante un cír-
DE CABALLOS
En la casa de apuestas de Dowtown Los
quierdo se usa para apuntar con el taco. El botón Se- culo rojo como el que da paso a las misiones. Si ha- Santos (indicada en el mapa con un símbolo de un
lect, para cambiar la vista. Después, pulsa ✖ para pa- blas con ella, te dirá que la pandilla de los Low-Rider caballo), se apuesta en carreras de caballos. Elige
sar a la posición de tiro, usa el stick izquierdo para está reunida justo detrás. Una vez con ellos, podrás uno en función de cómo están las apuestas previas.
colocar la punta del taco y golpea la bola con el dere- apostar entre 50 y 1.000 dólares en un mini- Claro está, si apuestas por un caballo con menos po-
cho. Por cierto, esta es la manera de apostar con me- juego de “baile” de coches como el que probaste en sibilidades puedes ganar más dinero, pero el riesgo
nor riesgo, porque si pierdes puedes pegarle una pali- la misión. Cuanto mayor sea la cantidad que es mayor... Para aumentar tu suerte en este
za a tu contrincante y recuperar el dinero. Intentará apuestes, mayor será la dificultad... pero noso- tipo de juegos, puedes buscar las 50 Herra-
defenderse con el palo, pero no es un rival temible. tros te recomendamos que apuestes siempre el máxi- duras escondidas en Las Venturas.
P L AY G T

7.2 Los “Bailes” de coches Low-Rider. En 7.3 Apuestas en las carreras. La apuesta máxi- 7.3 Apuestas en las carreras. Una vez comienza
este minijuego de baile con coches se admiten apuestas. ma es de 10.000 dólares. Podemos ganar mucha “pasta”... la carrera, la suerte es nuestra única aliada para ganar.

20
PS2

8. DESVALIJANDO PISOS
El tipo de misiones R3 más novedosas de GTA San Andreas son en las que desvalijamos pisos. Sólo podemos cometer
estos delitos con un determinado camión de carga, y a partir de las 20:00. Son misiones en las que predomina el sigilo.

• Camiones para robar. Necesi- • Con nocturnidad. Sólo podemos • Ni pizca de ruido. La clave está • Desvalijando. Nos hacemos con
tamos uno de carga para estas misiones. robar de noche, a partir de las 20:00. en moverse despacio para no hacer ruido. objetos como teles, vídeos, consolas...

La técnica para desvalijar pisos la aprendes en la mi- espera a las 20:00, cuando empieza a anochecer drás 8 minutos (8 horas en el juego) para desvalijar
sión “Home Invasion” (antes no puedes practicar es- (antes es imposible). Al pulsar R3, en las casas en las todas las casas que puedas. Lo mejor es que entres
te tipo de delitos). Para llevarla a la práctica, debes que puedes entrar aparece una marca amarilla (un agachado (pulsando L3) y andes muy despacio y con
conducir de noche una furgoneta negra de triángulo invertido) cerca de la puerta. Lo mejor que extremo cuidado, vigilando siempre que no se llene la
transporte como la de la misión (siempre hay una muy puedes hacer es coger el camión un poco antes y ron- barra de ruido para no despertar a los habitantes de
cerca del gimnasio en Los Santos, en una urbaniza- dar por un barrio con casas particulares y, en cuanto la casa, y así ir retirando las pertenencias valiosas
ción de pisos azules). Para poder activar esta misión, den las 20:00, pulsar R3. Desde este momento, ten- (televisiones, vídeos, etc.), con tal sólo pulsar ▲.

9. EL SIGILO, UNA NUEVA TÉCNICA CRIMINAL


Con el enorme número de habilidades que exhibe, CJ tenía que ser experto en tácticas de sigilo. Deslizarse tras la espalda de
los enemigos y eliminarlos rápidamente y en silencio será una de las técnicas fundamentales en algunas misiones.

• Avanza con cuidado. Andar agachado y lenta- • Rápido y letal. Manejando el cuchillo acabamos con • Protegido en las sombras. La oscuridad y los
mente es fundamental para que no nos oigan los enemigos. el enemigo sin que se entere ningún personaje cercano. elementos del escenario sirven para que no nos vean.

En la misión “Madd Doggs Rhymes” descubrimos las ha- Además, en las zonas interiores también dispone- Tras superar la mencionada misión, podemos usar la
bilidades de CJ para infiltrarse en silencio y acabar con mos de un radar en la parte inferior izquierda de táctica sigilosa en cualquier momento, pero el cuchillo
sus enemigos por la espalda. A partir de ese momento, la pantalla que nos indica en forma de flechas rojas y la pistola con silenciador son las únicas armas con
podemos utilizarlas en cualquier punto del juego. Aga- la posición de los enemigos y la dirección en la que las que eliminarás a los enemigos en silencio y al ins-
P L AY G T

chándonos con R3, podemos acercarnos por miran, para que sea más fácil pillarlos por sorpresa. tante. No lo olvides, porque puede serte útil a la hora
la espalda a los enemigos, apuntarles con R1 La última técnica que usamos para que no nos vean de dejar atrás a los polis. Si tienes que elegir, quédate
y pulsar ● para acabar con ellos por la espalda. los enemigos es ocultarnos en las sombras. mejor con el cuchillo.
21
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

10. MINIJUEGOS
Además de los minijuegos de apuestas, en Los Santos también podemos disfrutar de otros en los que no nos jugamos dinero,
pero sí que sirven para pasar un rato bastante divertido. Aquí tienes algunos de los más significativos.

10.1 Juega a videojuegos. En las 10.1 Juegos variados. Hay diver- 10.2 Échate unos tiritos. En las 10.2 Machaca el balón. CJ tam-
máquinas arcade o en la consola de CJ. sos juegos, y en todos prima la habilidad. canchas con balón puedes jugar al basket. bién hace malabarismos y hasta mates.

10.1 VIDEOJUEGOS
Carl encontrará varias máquinas de videojuegos en
10.2 BALONCESTO
En las canchas de baloncesto de la ciudad en las que ve-
ta que te coloques en el centro de cada marca roja para
tirar, con que la toques ligeramente el tiro será válido.
Unas curiosidades más: si pulsas ■, Carl hará rodar el
los que echar una partidita. En la consola de su casa as un balón, podrás echarte unos “tiritos” si te acercas balón por sus hombros, y si pulsas ● lo hará girar so-
podrá disfrutar del “matamarcianos” They Crawled y pulsas ▲. Una marca roja te indicará la posición des- bre su dedo. Por último, prueba a correr hacia la canas-
from Uranus. En el bar cercano, The Green Bottle, de la que debes tirar, cada vez más alejada. Mantén pul- ta y pulsar ✖ cuando estés cerca para hacer un mate.
hay dos recreativas, Let´s Get Ready to Rumble, en la sado ✖ para que Carl salte y suéltalo en el punto más También puedes encontrar una canasta en
que manejamos a una abeja que recoge flores, y otro alto del salto para que tire. Empiezas con un minu- más sitios, como en la casa de CJ, en el por-
“matamarcianos”, Go Go Space Monkey. Y en el 24/7 to de tiempo, pero cada vez que metes un tiro che de la casa de su hermano Sweet o en el
de Little México, hay otra máquina de They Crawled ganas cinco segundos. A medida que los tiros son parque, por ejemplo. Estando tan cerca, no tienes ex-
from Uranus y un tercer “matamarcianos”, Duality. más difíciles, aumenta su puntuación. Ah, y no hace fal- cusa para no probar tu habilidad con el balón.

11. EL RESPETO
En las peligrosas calles de Los Santos, el respeto lo es todo. Cuanto más cuidemos esta característica, más hombres de nuestra
banda podremos controlar y más poderosos seremos a la hora de enfrentarnos contra los pandilleros rivales...
El respeto es una característica fundamental si de las guerras de bandas. Sólo superando las guerras de mos a detallar a continuación: cumpliendo las misio-
quieres “conquistar” las calles de Los Santos. Cuanto bandas podrás conquistar territorios, una de las mejores nes que te ofrecen los miembros de tu banda
más respeto tengas, más hombres de tu banda te segui- formas de ingresar “pasta” en la cuidad de Los Santos. (36%), controlando territorios (6%), teniendo
rán con sus armas dispuestos a ayudarte en los tiroteos El respeto se obtiene de muy diversas formas, que pasa- dinero (6%), poniéndote “cachas” en el gimna-
P L AY G T

• Supera misiones. Para subir el respeto, supera las • Conquista zonas. Conquistar y controlar territo- • Maneja “pasta”. Manejar grandes cantidades de
misiones que nos propongan nuestros “hermanos” de Grove. rios también te hará ganar mucho respeto entre tu gente. “pasta” también es motivo de respeto. Así que ya sabes...

22
PS2
sio (4%),“triunfando” con las mujeres (4%)
y vistiendo la ropa adecuada, llevando siempre
en ella el color verde de tu banda (4%).

• Bonificadores. Al porcentaje anterior hay


que sumar una serie de situaciones, que cuando
se produzcan harán subir tu nivel de respeto:
•Tomas posesión de un territorio (+30%)
•Eliminas a un miembro de una banda rival
(+0,5%)
•Eliminas a un traficante de droga (+0,005%)
• Ponte “cachas”. Además de Musculatura y Resis- • Liga mucho. Tener “piba” y saber mantenerla como
• Penalizadores. Te hacen perder respeto: tencia, “machacándote” en el gimnasio lograrás respeto. se merece también aumenta tu prestigio entre los colegas.
•Pierdes el control de un territorio (-3%)
•Cae un miembro de tu banda (-2%) de de tu nivel de respeto. Cuanto más te respeten en tu •Respeto por encima del 20% =
•Eliminas a un miembro de tu banda (-0,005%) banda, mayor será el número de hombres que te segui- puedes reclutar 4 miembros de tu banda
rá en la batalla, hasta un máximo de siete: •Respeto por encima del 40% =
La mejor forma de obtener respeto es conquistando te- puedes reclutar 5 miembros de tu banda
rritorios (además de cumplir las misiones que te encar- •Respeto por encima del 1% = •Respeto por encima del 60% =
guen los de tu banda). Lo mejor es ir acompañado de puedes reclutar 2 miembros de tu banda puedes reclutar 6 miembros de tu banda
otros miembros de tu banda. El número de aliados que •Respeto por encima del 10% = •Respeto por encima del 80% =
podrás “reclutar” para ayudarte en los tiroteos depen- puedes reclutar 3 miembros de tu banda puedes reclutar 7 miembros de tu banda.

• Piensa en verde. Es básico llevar • Elimina enemigos. Eliminar a • Protege aliados. Perdemos respe- • Recluta. Cuanto más respeto, más
en tu atuendo el color verde de tu banda. los pandilleros enemigos sube el respeto. to si dejamos que caigan nuestros aliados. aliados podremos reclutar para los tiroteos.

12. GUERRAS DE BANDAS


Si eres capaz de hacerte respetar entre los miembros de tu banda, ellos te seguirán a la batalla y te ayudarán a conquistar
los territorios rivales. Cuantas más zonas puedas conquistar y mantener bajo tu control, más dinero podrás “manejar”.
A partir de que cumplas la misión llamada “Dober- rios de las bandas enemigas, para así aumentar las que “pertenecen” a tu banda, los Grove Street,
man” (que te encarga tu hermano Sweet), podrás pro- tu respeto y tus ingresos. A partir de ese momento, ve- mientras que el resto de los territorios que están mar-
vocar las guerras de bandas. El objetivo de estas rás en el mapa que los distintos territorios están mar- cados con otros colores están bajo el control de ban-
“guerras” es asumir el control de los territo- cados con una serie de colores. Las zonas verdes son das enemigas. Ojo cuando entres en zonas enemigas...
P L AY G T

12.1 Mapa Territorios. Los diferen- 12.1 Reclutar aliados. Apúntales y 12.1 Te siguen. Pulsando Men la cru- 12.2 Atacar territorios. Comenzar
tes colores marcan la zona de cada banda. pulsa Men la cruceta para reclutarlos. ceta te seguirán, y con Qdefienden la zona. el ataque desde el coche te dará ventaja.

23
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

12.2 En la guerra. Para superar la guerra de bandas, 12.2 Aprovecha los ítems. Entre oleada y oleada, 12.2 El barrio es tuyo. Al acabar con todos los ene-
tendrás que resistir tres oleadas de enemigos armados. no olvides coger la pasta, armas y resto de ítems que veas. migos, el barrio es tuyo. Ganarás respeto y más “pasta”.

12.1 RECLUTANDO A 12.2 ATACANDO Por cada barrio obtenido, subirá tu nivel de
respeto y la cantidad de pasta que puedes

LOS “HERMANOS” TERRITORIOS “cobrar” en la puerta de la casa de los Johnson. El ba-


rrio conquistado aparecerá en verde en el mapa y ahora

DE GROVE STREET
Para provocar una guerra de bandas, basta
ENEMIGOS
Una vez que hayas llegado a un territorio enemigo,
en esa zona verás “paseando” a los de tu banda en vez
de a los hostiles miembros de pandillas enemigas.

con que entres en un territorio enemigo y elimines a


unos cuanto pandilleros rivales (normalmente es sufi-
tendrás que buscar y eliminar a algunos miem-
bros de esa banda enemiga (normalmente con 12.3 DEFENDIENDO
ciente con tres). Pero antes de llegar, asegúrate de
llevar contigo un buen arsenal (cómpralo o con-
síguelo de una forma menos “legal”) y de que te
tres ya es bastante). Empezará así una guerra de ban-
das. Para superarla, tendrás que resistir el ataque de
los enemigos, que vendrán en tres oleadas. En la pri-
TU TERRITORIO
Pero ten mucho cuidado, ya que igual que tú puedes ata-
acompañen algunos miembros de tu banda, ya que se- mera oleada, vendrán pocos enemigos y “sólo” de- car los territorios de los “gangs” enemigos, ellos tam-
rán un buen apoyo durante los tiroteos. El número de centemente armados. En la segunda el número irá au- bién pueden atacar los tuyos. Cuando esto se pro-
aliados que puedes reclutar depende del nivel de res- mentando, al igual que su potencia de fuego. Y la duzca, recibirás el mensaje “¡Están atacando nuestro
peto que tengas (si quieres saber todos los detalles, tercera será la más difícil, ya que serán más enemi- barrio!” en la parte superior izquierda de la pantalla. Si
mira en el apartado anterior). Para reclutarlos, basta gos y muchos de ellos portando temibles AK-47. Du- entonces miras el mapa, verás la zona atacada parpade-
con que les apuntes y pulses Men la cruceta de tu rante las oleadas, no pierdas de vista el mapa, ya que ando en rojo y un icono morado que marca dónde se lo-
Dual Shock 2. Una vez reclutado el número máximo de así podrás saber cuántos enemigos te atacan y por caliza el foco del ataque. Entonces tendrás que ir pa-
hombres posibles, puedes darles 2 sencillas órdenes: dónde vienen, y buscar así la posición más ventajosa. ra allá a defender tu territorio (si llegas tarde o no
pulsa M en la cruceta para que te sigan y Q si quie- Entre oleada y oleada, tendrás un breve pe- respondes a este ataque perderás respeto y el territorio
res que mantengan su posición actual. Estás órdenes riodo de descanso. Aprovéchalo para recoger rá- en cuestión). La mejor manera de afrontar el ataque es
puedes darlas en cualquier momento (incluidos los ti- pidamente las armas y el dinero que hayan dejado llegar a toda velocidad con un coche y llevarte a cuantos
roteos). Ten cuidado de no alejarte mucho de los enemigos caídos. Además, estate atento porque enemigos puedas por delante (también puedes reclutar
ellos o los perderás de vista. Por ello, lo mejor si tie- durante las guerras de bandas suelen aparecer por la aliados). Ellos dispararán al vehículo para hacerlo explo-
nes que hacer con ellos un desplazamiento es ir en zona chalecos antibalas y corazones que te pue- tar, así que ten cuidado y bájate del coche antes de que
un vehículo (elige el modelo en función del número de den venir muy bien en caso de apuro. esto ocurra. Busca un lugar con una buena cobertura y
pandilleros que vayan contigo, no vayas a pretender Si te eliminan durante la guerra, el territorio seguirá empieza a disparar, pues tendrás que eliminarlos a todos
subir a tres en una moto), ya que además al llegar po- en manos de la banda correspondiente, al igual que para que ese territorio siga siendo tuyo. Afortunadamen-
drás empezar el tiroteo desde el vehículo, lo que te si huyes de la “zona de guerra”. Si sobrevives a las te aquí no hay tres oleadas de enemigos. Acaba con to-
dará una ligera ventaja al principio. tres oleadas de enemigos, el barrio es tuyo. dos los que haya y ya está.
P L AY G T

12.3 ¡Nos atacan! Al ser atacado uno de nuestros te- 12.3 Mapa del ataque. En el mapa, verás el terri- 12.3 Defiende tu territorio. Llega lo más deprisa
rritorios, recibiremos el correspondiente mensaje de alerta. torio atacado en rojo. De esta forma sabrás dónde dirigirte. que puedas a la zona y acaba rápido con los enemigos.

24
PS2

13. LAS PROPIEDADES


Una de las señales de que CJ va ascendiendo en el mundo criminal es comprarse nuevas propiedades. Son bastante caras,
pero nos proporcionan nuevos puntos para guardar la partida, y garajes en los que podemos conservar nuestros coches.

13.1 PISOS FRANCOS


Desde el comienzo del juego, CJ es propietario de un Pi-
so Franco: la casa de su madre en Ganton que, entre
otras cosas, es el único punto en el que podemos guar-
dar las partidas al principio. Pero, según vaya ascen-
diendo en el escalafón criminal y ganando "pasta", CJ
podrá ir adquiriendo las propiedades que en el mapa
aparezcan marcadas con una casa de color verde. Para
ello, tienes que ir hasta ellas, colocarte sobre la cifra
con el icono verde y pulsar L1 para comprarlas (si dispo-
ne del dinero necesario, claro esta). En un primer
momento, sólo habrá unas pocas disponibles,
y tendremos que superar misiones concretas
13.1 A precio de mercado. En la entrada de los 13.1 Para todos los gustos. El interior de cada pi-
edificios se indica la cantidad que hay que pagar por ellos. so franco es distinto, y los hay rurales, lujosos... etc.
para ir desbloqueando más. Estas propiedades se-
rán nuestros nuevos pisos francos, y en ellas podremos
grabar la partida. Además, todas tienen un ropero en el
que dispondremos de toda la ropa que vayamos com-
prando a lo largo del juego. Y muchas tienen garaje, en
el que se pueden guardar uno o varios vehículos para
asegurarnos que los encontramos dentro la próxima vez
que vayamos. Además, si los vehículos entran dañados,
tras salvar la partida podemos volver al garaje y encon-
trarlos impolutos. Es la manera de recuperar nuestros
vehículos favoritos sin tener que ir a buscarlos lejísi-
mos... También podremos disfrutar de minijuegos si
nuestro piso tiene una consola junto a la TV.

13.2 PROPIEDADES 13.1 Disquetes para salvar. Hay uno en cada piso
franco. Es útil tener varios distribuidos por el mapeado.
13.1 Ponte a la moda. También hay un ropero con
todas las prendas que hemos conseguido en el juego.

EN LOS SANTOS Y 2. Casa en Verdant Bluffs. 10.000 $. Sin garaje. 8. Zona de guardado de Angel Pine.

EL CAMPO 3. Casa en Willowfield. 10.000 $. Sin garaje.


4. Casa en Jefferson. 10.000 $. Sin garaje.
5. Piso en Verona Beach. 10.000 $. Sin garaje.
La consigues tras la misión Green Sabre.
9. Casa en Angel Pine. 20.000 $. Sin garaje
10. Granja en Wheatstone. 100000 $. Sin garaje.
Para que no te pierdas en las dos primeras zonas de 6. Chalet en Mullholland. 120.000 $. Con garaje 11. Casa en Dillimore. 40.000 $. Con garaje.
juego, este es el listado de propiedades disponibles: 7. Casa en Santa María Beach. 30.000 $. 12. Apartamento en Blueberry. 10.000 $.
También tiene garaje. En esta ocasión no incluye garaje.
1. Casa de los Johnson en Ganton. Las siguientes propiedades sólo puedes comprarlas 13. Casa en Palomino Creek. 35.000 $.
Gratis. Con garaje. tras superar las misión Green Sabre: También tiene garaje.
P L AY G T

13.2 Chalet. Esta propiedad en Mull- 13.2 Casas en el campo. Hay va- 13.2 Y con garajes. Las casas con 13.2 Muy variadas. Hay casas resi-
holland es la más lujosa de Los Santos. rias propiedades en los pueblos cercanos. garaje son más caras, pero más útiles. denciales, granjas, chalets, mansiones...

25
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

Mapa 2
2

2
El

San Andreas es el nombre


de un gigantesco estado en
el que encontrarás tres
gigantescas ciudades,
cientos de kilómetros
cuadrados de campo y
desierto y lagos y mares
para aburrir. En cualquier
caso, para que no os
perdáis el más mínimo
detalle del estado, aquí os
dejamos el mapa completo
con los principales puntos
de referencia que no debéis
P L AY G T

dejar de visitar.

26
PS2

Lugares
de interés
Piso franco
Hospital
Comisaría
Tienda de bombas
Armería
2
Pay`n´Spray
Tuning para coches
2 Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
Bares / Clubs
Estación de tren
24 / 7
2

Restaurantes
y Tiendas
Burguer Shot
2 Well Stacked
Cluckin´Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
2
2
Zip

Modo 2 jugadores
2 Modo 2 jugadores
con libertad de movimiento
P L AY G T

2 Modo 2 jugadores masacre


27
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

Los
Santos Bienvenido a la ciudad natal de CJ, una
calurosa urbe repleta de lugares
curiosos, como puedan ser una zona de
tiendas para ricos, los suburbios, la
zona residencial donde viven las
estrellas del cine y la música o unas
soleadas playas para darte un
chapuzón cuando el calor aprieta...

La zona Una ciudad que recuerda mucho a Los Ángeles, en


comerciales, los suburbios, ni complejas redes de
la que no faltan la playa, los barrios
autopistas y canales para salir de la ciudad.

Restaurantes y Tiendas Lugares de interés


Burguer Shot Piso franco Armería Barbería
Well Stacked Hospital Pay`n´Spray Gimnasio
Clunckin’Bell Comisaría Tuning para coches Bares / Clubs
Binco Tienda de bombas Locales de apuestas Estación de tren
Didier Sachs Tienda de tatuajes 24 / 7
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip
P L AY G T

28
PS2

00. Prólogo
uando tengas el control del personaje, sube
C en la bicicleta que está apoyada en la pared
(01) y sigue las instrucciones que aparecerán en
pantalla. Una vez aprendas a distribuir el peso en
la bici y a realizar caballitos y saltos (02), avanza
hasta la marca “CJ” en el mapa. Cuando estés
cerca verás una marca roja en el suelo: entra en ella
01 02
y saltará una escena de vídeo...

01. Red Smoke Recompensa: RESPETO +

01 02 03 04

urante el vídeo conocerás a


D Big Smoke (01), a Sweet y
los miembros de tu pandilla. Procura no
perderlos de vista y mantente alejado Marcianitos y maquinitas...

!
Kendal (02), los hermanos de CJ. del coche de los Ballas. Al llegar a un
Parece que toda la familia está en el ce- punto en la persecución, el grupo se En algunas de las casas
menterio. CJ montará en el coche con separará (04); sigue ahora a Ry- que vayas adquiriendo y
Big Smoke e irá al entierro de su madre. der hasta el barrio de los Grove Street en varios locales podrás
En la siguiente escena veremos la bien- Family. Pisa la marca roja en la ca- disfrutar de un minijuego.
venida que le dan a Carl... parece que lle y dará por terminada la misión. Simplemente, acércate a
la consola o máquina y po-
las cosas no han mejorado mucho en
drás echar una partidita a
estos últimos años. Recuperarás el NOTA. Ahora podrás salvar la parti- un juego de marcianitos
control del personaje al ser atacados da entre misión y misión en la casa de de la “época”.
por los Ballas, una banda rival de los CJ. Date una vuelta por la casa: encon-
Grove Street Family. trarás un armario para cambiarte de
Ve hasta una de las bicicletas ropa (cuando la tengas), una consola giendo ciertos objetos (como el spray) dario; al hacerlo recibirás una llamada
que se encuentran en la pared del para jugar a los marcianitos, una cáma- aparecerán en el cuarto. de teléfono; contesta con L1 y ve hacia
edificio de enfrente (03) y sigue a ra de fotos... A medida que vayas co- Salva la partida y sal de nuevo al vecin- la casa de Ryder, la “R” del mapa.

02. Ryder Recompensa: RESPETO +


El orden de las misiones
De ahora en adelante,
gar a la barbería (02). Ahora podrás
A l entrar en la casa de Ryder ob-
servarás una nueva escena de ví-
deo. De nuevo con el control de CJ, su-
cortarte el pelo, afeitarte... es decir,
podrás cambiar el look de CJ siempre y
tendrás cierta libertad
para escoger el orden en
el que quieres realizar las
be al coche (01) y conduce hasta cuando tengas el dinero suficiente para misiones. Cuántos más
la marca amarilla del mapa para lle- pagar al barbero. Cuando decidas el ❯❯ personajes conozcas,
más posibilidades abier-
tas tendrás, y más posi-
bilidades para elegir.
Nosotros, para facilitar
las cosas, vamos a orga-
nizarlas por personajes,
pero recuerda un detalle:
para acceder a las últimas misiones de un determinado personaje primero
P L AY G T

debes superar todas las anteriores, o incluso puede que primero tengas
que acabar los trabajitos de otros personajes...
01 02
29
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

❯❯ corte de pelo que quieres llevar (03), estés en plena comida, Ryder aparece-
sal de nuevo a la calle y el respeto rá para atracar al dependiente (04).
de Carl aumentará. El intento de robo fallará, de modo que
Una vez en la calle, Ryder te propondrá monta con Ryder en el coche y
comer algo en la pizzería de enfren- llévalo a su casa para terminar la
te. Cruza la calle y entra en el garito; misión. Al aumentar tu respeto apare-
verás una señal en el mostrador. Acér- cerá una nueva marca en el mapa: “S”.
cate y pide el menú que prefieras pul- Son las misiones que tendrás que hacer
sando Só Ocon la cruceta. Cuando con Sweet, el hermano de Carl. 03 04

03. Sweet 01: Tagging up Turf Rec.: 200 $ / RESPETO +

02 03

A vanza hasta la señal “S” del mapa


para empezar con las misiones de
Sweet, el hermano de CJ. Tras la esce-
la ciudad. Tranquilo, que un poco más
adelante, en estas mismas páginas te
indicamos dónde están las 100 pintadas.
niobrar tranquilo. Tras deshacerte de los
miembros de los Ballas, pinta sobre este
segundo graffiti (05). Acto seguido,
na de vídeo (01), monta en el coche Cuando hayas pintado sobre estas dos aparecerá una nueva señal en el mapa,
con Sweet (02) y avanza hasta la se- señales, sube de nuevo en el coche y lle- indicando la ubicación de otra pintada.
ñal amarilla marcada en el mapa. al ga hasta la nueva señal amarilla en el Acércate hasta ella y te indicarán cómo
llegar al lugar indicado, deja el co- mapa. Ahora entrarás en el territorio llegar a las zonas superiores, subiéndo-
che en la señal roja en la calle pa- de los Ballas. Aquí tendrás que te a cajas y agarrándote a salientes
ra ver otro vídeo; parece ser que la tapar otros tres graffitis (03). (pulsando ■ una y dos veces respecti-
banda rival se ha dedicado a dejar su El primero lo encontrarás fácil- vamente) y cómo distinguir los puntos
“huella” en tu territorio y debes de- mente por los alrededores; cuando te en el mapa. Trepa la valla metálica (06)
mostrar quién manda en la zona pintan- dirijas al segundo, te enseñarán a utili- y avanza por el callejón hasta llegar a
do encima. Tras la demostración de zar el spray como arma (04). Deshazte otra valla. Salta al otro lado y sube en el
Sweet, utiliza el Spray en los de los dos pandilleros que están al lado muro que encontrarás a la izquierda pa-
otros dos graffitis que aparecen del graffiti teniendo mucho ra llegar fácilmente al tejado del edificio.
marcados en el mapa como puntos de cuidado con la policía Una vez arriba, pinta sobre el tercer
color verde. Al llegar hasta ellos enfoca que vigila la zona. Si graffiti y acto seguido salta hacia la calle
con R1 el graffiti a tapar y después pul- te descubren, da para llegar fácilmente al coche donde
sa ●. Cuando tapes el primer graffiti, una vuelta para te espera Sweet. Por último sube al
una señal nos informará de que hay despistarlos y coche y lleva a Sweet al barrio
un total de 100 repartidos por toda que te dejen ma- para que concluya la misión con éxito.
P L AY G T

04 05 06
30
PS2

04. Sweet 02: Cleaning the Hood


R eúnete con Ryder y sube al coche
que hay frente a la casa. Condu-
ce hasta la marca amarilla (01)
aparece señalado en el mapa con un
punto rojo. Cuando lo hayas hecho, un
vídeo te indicará que tendrás que ir a
Recompensa: RESPETO +
la guarida de los traficantes y elimina a
en el mapa y observa el vídeo (02). De su casa (04) a seguir con la “limpie- toda la “gentucilla” que encontrarás en
nuevo con el control del personaje, eli- za”; recoge antes el bate de béisbol el interior (06). Al hacerlo, regresa al TIENDA DE ROPA
mina al vendedor de crack (03) que te indica Ryder (05). Avanza hasta barrio y terminará la misión.

Binco
Es la primera tienda de ropa del juego,
y son prendas de sport. Muchas de ellas
son verdes, el color de nuestra banda...

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to
App
da

io

e
Resp
Pren

Prec

Sex
Torso
Camisa tirante blanca (por defecto) 10$ +2 +3
01 02 03 Camiseta tirante negra 10$ +2 +3
Anorak verde 45$ +15 +5
Camiseta blanca 15$ +0 +0
Camiseta L.S. 10$ +0 +0
Camiseta Sharps 20$ +2 +0
Camiseta verde 40$ +15 +3
Camisa cuadros 20$ +3 +0
Guerrera 30$ +10 +0
Camiseta Eris 35$ +15 +7
Camiseta Eris 2 35$ +5 +7
Polo 70$ +5 +9
Piernas
Calzoncillo negro 10$ +1 +1
04 05 06 Calzoncillo de corazones 12$ +1 +2
Pantalón camuflaje verde 55$ +6 +1
Pantalón camuflaje urbano 55$ +2 +1
Pantalón gris 55$ +0 +1

05. Sweet 03: Drive-Thru Rec.: 200 $ / RESPETO +


Pantalón oliva
Pantalón chándal
Vaqueros azules (por defecto)
Pantalón gimnasia
Pantalón beige
Vaqueros verdes
55$
60$
50$
70$
35$
60$
+5
+3
+0
+5
+1
+15
+1
+2
+0
+5
+0
+5
Pantalón gimnasia verde 40$ +9 +2
Calzado
Sandalias 15$ +0 +0
Sandalias y calcetines 20$ +0 +0
Chanclas 15$ +0 +0
Botas vaqueras 100$ +1 +2
Hi-Tops Kicks 50$ +2 +1
Zapatillas Hi-Tops 100$ +3 +2
Low-Tops verdes 50$ +3 +1
Low-Tops azules 50$ +1 +1
01 02

!
Low-Tops negras (por defecto) 50$ +1 +1
Cadenas
ras la escena de vídeo, conduce
T hasta el punto amarillo mar-
cado en el mapa (el Restaurante). Tie-
sepárate un poco para que no te pille la
explosión (03). Si algún miembro de la
banda enemiga ha escapado de la ex-
Chapas
Medallón África
12$
12$
+1
+1
+0
+1
Relojes
nes que comer para reponer fuer- plosión, aparecerá como un punto ro- Reloj rosa 15$ +0 +0
zas... lo que no es seguro es si os
dejarán tomar el primer bocado. Per-
jo en el mapa; deshazte de ellos (04) Blindaje... Reloj amarillo
Complementos
15$ +0 +0

sigue al coche de la banda con-


traria (01) mientras el resto de la
y conduce el coche hasta la casa de
Sweet. Una vez dejes al hermano de
Carl en su casa, tendrás que llevar a
¡¡¡gratis!!! Gafas de broma
Antifaz
Parche
10$
20$
5$
+0
+0
+0
+0
+0
+0
Si quieres conseguir en cual- Pañuelo rojo 50$ +1 +0
banda dispara sin parar (02); cuando Big Smoke a la suya. Tranquilo, de nue- Pañuelo azul 50$ +1 +0
quier momento del juego un Pañuelo verde 50$ +2 +0
el coche de los Balas esté en llamas, vo verás la señal en el mapa. ❯❯ chaleco antibalas y una metra- Pañuelo negro 50$ +1 +0
lleta de forma totalmente gra-
Gorros
tuita, lo único que tienes que Pañuelo pirata rojo 25$ +1 +1
hacer es, según sales de la ca- Pañuelo pirata azul 25$ +1 +1
sa de CJ, avanzar todo recto Pañuelo pirata verde 25$ +3 +2
Pañuelo pirata negro 25$ +1 +1
hacia la derecha, bordeando Pañuelo rapero rojo 25$ +1 +1
las casas que sean necesarias. Pañuelo rapero azul 25$ +1 +1
Llegarás al cauce de un río se- Pañuelo rapero negro 25$ +1 +1
Pañuelo rapero verde 25$ +3 +1
co (asfaltado). Debajo de los Gorro de punto 15$ +2 +0
P L AY G T

puentes más cercanos encon- Gorra camionero 5$ +0 +0


trarás ambos objetos. Sombrero vaquero 10$ +0 +0
Sombrero leopardo 10$ +0 +0
03 04
31
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

❯❯ Al finalizar la misión y bajes del coche, ahora en adelante, el gimnasio apa-


Carl recibirá una llamada de Sweet en recerá marcado en el mapa con
la que, a grandes rasgos, le llama “tiri- un icono de una pesa roja. Que
llas”, endeble, poca cosa... La charla vayas o no depende de ti, pero es muy
termina con Sweet recomendándo- importante para superar ciertas misio-
te que vayas al gimnasio (05), nes, así que dedica buena parte de tu
donde podrás sacar un poco de muscu- tiempo “libre” a practicar en los apara-
latura haciendo ejercicio... Que no se te tos (06), que seguro que más adelante
pase por alto contestar pulsando L1. De nos lo agradecerás. 05 06

Ponte en forma en el Gimnasio


En cualquier momento del juego podrás ver el estado veces. De este modo pasarán seis horas en el juego mejorarás la Fuerza y tendrás que machacar alternati-
de tu personaje si pulsas L1. Aparecerá un recuadro cada vez que salves y podrás volver al gimnasio. Es vamente los botones ✖ y ●. Así, cuando alcances un
en la esquina inferior izquierda donde verás el nivel especialmente importante que mejores al principio cierto nivel de musculatura podrás desafiar al profe-
que están alcanzando las características básicas de del juego dos de las características de Carl: la Muscu- sor del gimnasio (tendrás que presionar izquierda o
nuestro personaje:musculatura, resistencia... Para su- latura y la Resistencia; para ello puedes utilizar los derecha en la cruceta para aceptar el desafío); si lo
bir algunos de estos aspectos tendrás que trabajar a cuatro aparatos del gimnasio: la cinta, la bicicleta es- derrotas, el profesor te enseñará nuevos movimientos
fondo en los aparatos del gimnasio. Eso sí, ten en tática, las mancuernas y el banco de pesas. En las dos de boxeo. Después, si no te ha quedado claro cómo
cuenta que sólo podrás realizar una cantidad deter- primeras tendrás que escoger la velocidad de la cinta ponerlos en práctica, podrás probarlos con el mismo
minada de ejercicio al día, de modo que cuando lle- o la resistencia de la bicicleta y acto seguido macha- profesor.
gues a ese tope no te dejarán seguir practicando. Pa- car el botón ✖. Con cualquiera de estos dos aparatos Un último consejo: para bajar el nivel de gordura y
ra mejorar tu forma física lo más rápido posible haz lo mejoras la Resistencia (lo notarás a la hora de co- mejorar otros aspectos de Carl, es recomendable que
siguiente: una vez llegues al límite diario en el gimna- rrer); si presionas izquierda o derecha en la cruceta los trayectos que haga Carl de casa al gimnasio y del
sio, regresa a casa de Carl y salva la partida dos o tres subes y bajas el nivel de estos aparatos. Con las pesas gimnasio a casa sean en bicicleta.

06. Sweet 04: Nines and AK’s


vanza hasta la señal roja frente Una vez en el coche (01), sigue la se dispara (02), cambiar de blanco, ro-
Recompensa: RESPETO +

A a la casa de Sweet. Una vez veas


la escena de vídeo, lleva a Big Smo-
marca amarilla en el mapa y, como
siempre, pisa la señal roja cuando lle-
dar por el suelo (03), disparar a los
depósitos de los coches (04)... Sigue
na, entra de nuevo en el coche y lleva a
Big Smoke a su casa. Recuerda la ubica-
ción de Emmet para conseguir siempre
ke a casa de Emmet, el proveedor gues. Aquí aprenderás lo básico a la ho- las indicaciones que aparezcan en la una pistola gratis (aparece en el
de armas de los Grove Street Family. ra de manejar una arma de fuego: cómo pantalla y estará chupado. Tras la esce- mapa con el icono de una pistola).
P L AY G T

01 02 03
32
PS2

! De tiendas por San Andreas


Camina hasta el probador para poder escoger entre los
distintos tipos de prenda que puedes comprar: torso,
piernas, calzado, relojes, complementos y gorros. Todo
lo que compres lo encontrarás posteriormente en los ro-
peros de todas las casas que compres, incluida la resi-
dencia inicial. Recuerda que para esta primera misión
necesitas llevar algo de color verde (puede ser un pa-
ñuelo). Posteriormente descubrirás otras tiendas en las
que podrás comprar prendas específicas. Compra ahora
lo que quieras... pero lleva puesto algo verde.

TIENDA DE ROPA
Prolaps
Especializada en ropa deportiva, Prolaps
te ofrece desde ropa de basket a másca-
ras de Hockey y cascos de motocross.

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App
da

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Pren

Prec

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Torso
Chaqueta Rimmers: 150$ +10 +5
Al bajar del coche en la casa de Big Chaqueta R-Star: 200$ +10 +5
Smoke recibirás una llamada (05). Camiseta Dribblers: 30$ +7 +5
Camiseta Saints: 30$ +7 +5
Sweet está enfadado por que no llevas Camiseta 69ers: 50$ +7 +5
los colores de la banda (el verde); aho- Camiseta ProLaps: 50$ +7 +10
ra tendrás que ir de compras. La Camiseta ProLaps negra: 50$ +7 +10
Polo Bandits: 70$ +7 +5
tienda Binco está cerca del gimnasio, y Polo: 85$ +10 +15
la encontrarás con un punto amarillo en Mallot Leitsure: 30$ +0 +0
el mapa. Una vez lleves algo verde su- Camiseta Slappers: 150$ +5 +2
Camiseta béisbol: 80$ +10 +5
perarás la misión. 04 05
Piernas
Pantalón gimnasia: 100$ +5 +5
Pantalón gimnasia negro: 120$ +5 +5

07. Sweet 05: Drive-By Rec.: 500 $ / RESPETO +


Pantalón gimnasia azul:
Calzones Basket:
Calzones boxeo:
Calzones Dribblers:
Pantalón Leitsure:
140$
60$
60$
60$
50$
+5
+5
+5
+5
+0
+5
+1
+1
+1
+0

Calzado
Zapatos Mid-Top: 115$ +5 +3
Hi-Tops negras: 70$ +3 +2
Hi-Tops azules: 65$ +2 +2
Hi-Tops verdes: 60$ +5 +2
Zapatillas rojas: 80$ +2 +3
Zapatillas azules: 75$ +2 +2
Zapatillas blancas: 70$ +2 +2
Mid-Tops blancas: 70$ +4 +2
Mid-Tops negras: 70$ +4 +2
Zapatillas boxeo: 70$ +0 +0

Cadenas
Cronómetro: 20$ +0 +0
01 02 Cadena Saints: 25$ +1 +0

uando terminen de discutir (01), montado en un coche. El objetivo es


C monta en el coche (02) y lleva a
tu banda al territorio de los Ba-
cargarte a unos cuantos miem-
bros de la banda rival sin bajarte
ches. Pisa a fondo el acelerador, atrope-
lla a los que puedas (04) y deja que tus
compañeros de vehículo se encarguen
Relojes
Pro-Laps blanco:
Pro-Laps negro:
440$
700$
+0
+1
+1
+1

llas. Acércate hasta el punto rojo en la del coche. Ninguno se espera nuestro con sus armas de los supervivientes
Complementos
calle y observa la escena. Los Drive-by ataque (03), así que los encontrarás re- (05). Procura no detenerte demasiado Gafas aviador: 150$ +1 +1
son tiroteos en marcha, mientras vas lajados, charlando alrededor de los co- tiempo, porque si no te convertirás en ❯❯ Gafas de sol: 150$ +2 +1

Gorros
Gorra verde: 40$ +1 +0
Gorra verde atrás: 40$ +1 +0
Gorra verde lado: 40$ +1 +0
Gorra verde inclinado: 40$ +1 +0
Gorra verde levantado: 40$ +1 +0
Protector boxeo: 80$ +0 +0
Máscara hockey: 40$ +2 +0
P L AY G T

Casco integral: 150$ +2 +1


Casco motocross: 100$ +0 +0
Casco prusiano: 100$ +1 +0
03 04 05
33
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

❯❯ un blanco fácil. Si tienes problemas pa- nivel de búsqueda de dos estrellas, de


ra localizar a los supervivientes pulsa modo que procura conducir bien para
L2 o R2 para mirar a izquierda o dere- dejar atrás a los policías. Llega hasta
cha o los dos a la vez para mirar hacia la señal amarilla en el mapa y entra-
atrás (06). No olvides recoger el di- rás en un taller Pay & Spray (07) don-
nero y las armas de las víctimas de pintarán y arreglarán el coche. No
y procura no chocarte para que no ex- cometas ninguna acto delictivo
plote el coche con todos dentro... Cuan- con el coche recién pintado y regresa a
do termines los tiroteos, entrarás en un casa sin romper el vehículo. 06 07

08. Sweet 06: Sweet´s Girl Recompensa: RESPETO +

01 02 03

04 05 06

que puedas (02) y ve a la tienda


A ntes de empezar esta mi-
sión es recomendable co-
ger el chaleco antibalas.
de Emmet para coger armas (si
te hacen falta); si ya la tienes, dirígete
na sonará el teléfono; tras la conversa-
ción, coge un coche que debe te-
ner cuatro puertas forzosamente
Parece ser que los a ayudar a Sweet, es el punto ro- (05) y espera en el lugar indicado en
miembros de la jo en el mapa, antes de que se agote la el mapa (06). Una vez estén todos
banda necesi- barra de salud que aparece en pantalla. contigo, conduce hasta la casa de Swe-
tan la ayuda Cárgate a todos los enemigos que se et. Durante el camino, te perseguirá un
de CJ (01). encuentran en el exterior de la casa coche de otra banda (07). Mientras
Hazte con (03) y (04); utiliza el mismo coche conduces Sweet se encargará de dispa-
un coche en el que has venido para protegerte rar (08). Cuando llegues al barrio, da-
todo lo rápido de las balas. Cuando dejes limpia la zo- rá por terminada la misión.

07 08
PS2

09. Sweet 07: Cesar Vialpando


TIENDA DE ROPA
Suburban
Aquí podrás hacerte con ropa más “urba-
na”, como indica el nombre de la tienda:
sudaderas, pantalones de camuflaje...

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App
da

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Resp
Pren

Prec

Sex
01 02 Torso
Camiseta Heat blanca: 35$ +5 +0
ras la disputa familiar (01) locali- propondrá que participes en el con- Camiseta Bobo ape: 115$ +17 +13
T za a tu hermana. Monta en el co-
che y conduce hasta el punto amarillo
curso. Esto huele a apuesta. Bien, si tie-
nes algo de experiencia en los juegos de
complicado la verdad. Cuando acabe la
competición conocerás a César Vialpan-
do, el novio de Kendal y descubrirás que
Camiseta Bobo roja:
Camiseta Base 5:
80$
80$
+12
+15
+12
+12
Camiseta Suburban: 60$ +15 +10
en el mapa (02). Aquí te darán un coche baile de consola, como pueda ser Dancing no es tan mala persona como pensaba Anorak Mercury: 70$ +15 +10
Anorak Base 5: 105$ +20 +14
especial, un Low-Rider, para poder en- Stage, atrévete a apostar el máximo, el hermano mayor de CJ, Sweet. Cuando Sudadera Rockstar: 120$ +17 +15
trar en la reunión en la que supuestamen- 1000 dólares. termine la escena, conduce de vuelta a la Chaleco y camiseta 30$ +0 +0
Coaches verde: 30$ +13 +5
te se encuentra Kendal, la hermana de La prueba (04) consiste en pulsar las casa de CJ. Mientras bajas del coche reci- Coaches negro: 30$ +5 +5
CJ. Una vez tengas el coche podrás modi- flechas de dirección en el momen- birás una llamada de César proponiéndo- Jersey Rockstar: 60$ +10 +10
ficarlo en el mismo sitio en el que te lo to justo. En la parte inferior de la panta- te participar en carreras ilegales. Como a
dan si entras en el garaje que hay justo lla aparecerá una señal en forma de cír- partir de ahora necesitarás un Low-Rider Piernas
Bermudas grises: 30$ +0 +0
detrás. Puedes pintarlo, ponerle altavo- culo; cuando las flechas de dirección para estas carreras, es recomendable Bermudas oliva: 30$ +5 +0
ces, cambiar el parachoques, etc, si tie- pasen por esa señal (05), púlsalas con que lo guardes en el garaje de tu casa. Y Chonglers grises: 50$ +2 +1
Chonglers verdes: 50$ +6 +0
nes dinero suficiente puedes hacer de tu el stick izquierdo. Se trata de mover el co- ten en cuenta que estas carreras apare- Chonglers rojos: 50$ +6 +2
coche un verdadero espectáculo móvil. A che al ritmo de la música. No es nada cerán en el mapa con el icono “CV”. Chonglers azules: 50$ +2 +2
partir de ahora los talleres de modifica- Bermudas verdes: 30$ +0 +5
Vaqueros rojos: 60$ +0 +0
ción de vehículos aparecerán en el mapa
con un icono en forma de llave inglesa.
Cuando ya tengas el Low-Rider (03), ¡A saltar con un Low-Rider! Calzado
Hi-Tops negras:
Hi-Tops rojas:
55$
55$
+2
+2
+1
+1
avanza hasta el punto amarillo Los Low-Rider son vehí- Hi-Tops naranjas: 50$ +2 +1
en el mapa para llegar a la reunión. culos con la suspensión Low-Tops blancas: 70$ +2 +2
Al llegar al lugar uno de los individuos te modificada para que sal- Low-Tops grises: 65$ +2 +1
ten. Si aprietas L3 subirá Low-Tops negras: 65$ +2 +2
la suspensión, si aprietas Hi-Tops blancas: 80$ +3 +2
Zapatillas tira: 80$ +3 +2
R3 el coche botará y con
el stick derecho, el coche
Cadenas
se inclinará hacia el lado Collar de plata: 200$ +2 +2
que pulses. Así, si das va- Cadena L.S.: 50$ +2 +0
rios toques hacia abajo,
harás que salte por la zo- Relojes
na del maletero. Reloj Face: 70$ +1 +2
Face esfera negra: 120$ +2 +2
03
Complementos
Gafas tint. rojo: 200$ +1 +1
Gafas tint. azul: 220$ +1 +1

Gorros
Gorra roja: 40$ +1 +0
Gorra roja atrás: 40$ +1 +0
Gorra roja lado: 40$ +1 +0
Gorra roja incli: 40$ +1 +0
Gorra roja levan.: 40$ +1 +0
Gorra azul: 40$ +1 +0
Gorra azul atrás: 40$ +1 +0
Gorra azul lado: 40$ +1 +0
Gorra azul incli: 40$ +1 +0
P L AY G T

Gorra azul levan.: 40$ +1 +0


Braga negra: 60$ +1 +0
Braga verde: 60$ +3 +0
04 05
35
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

10. Sweet 08: Doberman


T ras la llamada de Sweet, descubri-
rás que la guerra de bandas
es inminente, y debes pasarte por la
tienda de armas Amu-Nation (01) para
abastecerte con todo lo que necesites.
Si te han eliminado hace poco, y no tie-
nes armas decentes, la visita es casi
obligada. Cuando estés listo, dirígete
a Glen Park, el territorio de los Ba-
llas. Para distinguirlos, te diremos que
Rec: RESPETO +
llevan ropa morada. Para iniciar la
guerra, debes buscar a los miembros
de los Ballas (02) en el parque y elimí-
nalos. Tendrás que resistir 3 oleadas de
enemigos. En la primera, los enemigos
! Compra
de casas
Repartidos por el estado de San
Andreas, encontrarás unos ico-
nos con forma de casa. Se trata
de guaridas que puedes com-
prar al avanzar en el juego si tie-
nes dinero suficiente. En ellas
podrás salvar la partida, cambiar
de vestuario y otras acciones
que hasta ahora sólo podías rea-
lizar en la casa de los Johnson.
El precio más barato de una vi-
vienda es de 10.000 $, así que
ahorra antes de comprar.
01 02

Guerra de bandas
A partir de ahora puedes dedicarte a la conquista
de Los Santos, es decir, a hacer que todos los ba-
rrios que aparecen marcados en el mapa de dis-
tintos colores pasen a ser verdes. La forma de
conquistar es siempre igual; lo primero que de-
bes hacer es dirigirte a un territorio rival, buscar
a un grupo de miembros de la banda y atacárles.
Al deshacerte de tres o cuatro un mensaje en la
pantalla te informará de que la guerra ha comen-
zado. En total tendrás que resistir el embite de
tres oleadas de enemigos; cuando los hayas eli- • No infravalores al enemigo y procura ir con la • También puedes darles órdenes a los hombres
minado a todos el barrio será de los Grove Street vida al máximo y un chaleco antibalas nuevecito. de la banda que te acompañan; si pulsas Men la
Families y aparecerá de color verde en el mapa. A • Procura estar protegido por un coche, una ver- cruceta te seguirán y si das Qse quedarán de-
partir de este punto tendrás que vigilar tus ba- ja o un callejón para tener protegida la espalda. fendiendo la posición. Para disolver las “tropas”
rrios, ya que en cualquier momento podrán ser • Según vayas abatiendo las oleadas de enemi- mantén pulsada la cruceta Mó Q.
atacados por las bandas enemigas. gos, recoge las armas y el dinero que dejan. • Cuando ataquen uno de tus territorios acude
• Si tienes suficiente respeto, lleva contigo a to- a la llamada, ya que si no puedes perder ese te-
dos los miembros de la banda que puedas; por si rritorio y algo de respeto.
Consejos para la batalla. se te ha olvidado como se hace, centra la vista • En este momento del juego, dedica cierto
• Si vas a ir a la guerra de bandas procura tener con R1 y pulsa Men la cruceta. tiempo a la guerra de bandas para ganar dinero,
bastantes armas y no ir con una simple pistolita. • Entre oleadas, si andas mal de vida, recorre la mejorar tus habilidades y aumentar tu respeto.
Nos referimos a que te equipes con escopetas, zona, porque es posible que encuentres ítems • Pero tampoco te agobies, porque dentro de
AK’s, subfusiles, ametralladoras... lo que pilles. para recuperar vida y chalecos. poco los vas a perder todos...
P L AY G T

36
PS2

TIENDAS TATUAJES
Willow
03 04 Field
tendrán armas blancas, en las dos si- no podrás conquistar la zona. Un con- Una vez controles la zona, saldrá
guientes, armas de fuego (03). Du-
rante la pelea procura no salirte
del recuadro parpadeante en el
sejo: entre oleada y oleada, mira
bien el mapa para ver por dónde vie-
nen los enemigos (04) y no te pillen
el soplón de una de las casas
cercanas; deshazte de él de la forma
que quieras y dará por finalizada una
Idlewood
Los tatuajes también harán que CJ sea
más respetado por los suyos. En San An-
mapa, que es el territorio en juego, o por sorpresa. misión más. dreas hay un montón para elegir...

erpo
Limpiando las calles...

eal
! e cu

o
App
et
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Resp
Prec
Part

Sex
Si te fijas detenidamente mientras recorres las calles de Los Brazo izquierdo
Tumba: 45$
Santos, verás que algunos tipos están quietos en la calle, sin
moverse. Suelen ser de dos tipos: o bien un hombre blanco Antebrazo izquierdo
con una sudadera gris con capucha o bien un hombre de co- Arma: 50$
lor con gorrito y camiseta de tirantes. Pues bien, se trata de
traficantes, y en cuanto te acerques a ellos te ofrecerán sus Brazo derecho
“porquerías”. Como bien sabrás, CJ y los Grove Street están África: 90$
en contra de este tipo de actividades; la gracia del asunto Antebrazo derecho
está en que si sacas un arma de fuego y los liquidas, estos Cruz: 70$
indeseables dejarán 2.000 dólares en el suelo, que sin duda
te vendrán la mar de bien para tus “quehaceres” diarios. Espalda
Grove St.: 150$
Westside: 200$
Los Santos: 150$
Arma: 450$

¿Quieres un paracaídas?

!
Pectoral izquierdo
Arma: 50$
Bala: 90$
Es uno de los nuevos objetos del juego, y te salvará en más de una

!
ocasión si lo llevas y te derriban cuando pilotas un avión (y sin haber- Pectoral derecho
lo deseado ha salido un pareado). Aunque ahora no puedes pilotar Los Santos versión 1: 80$
aviones “de forma legal” (un poco más adelante te enseñaremos có- Los Santos versión 2: 45$
mo hacerlo de forma ilegal) podrás empezar a experimentar con el Los Santos versión 3: 50$
Los Santos versión 4: 100$
paracaídas sin salir de Los Santos. Lo encontrarás en el edificio más
Los Santos versión 5: 65$
alto de la ciudad, en Downtown Los Santos. Está justo a medio cami-

Control no entre los dos nudos de ca-


rreteras de circunvalación
Vientre
Grove versión 1: 70$
de aviones que hay en esta zona. Tú
siempre mira para el cielo y
Grove versión 2:
Grove versión 3:
125$
100$
El control de la aeronaves es busca el edificio cilíndrico Lumbares
muy distinto al de cualquier más alto y lo encontrarás. Angel: 450$
otro vehículo. La diferencia ra- Sólo tiene una puerta de en- Daga: 350$
dica en que nosotros giramos trada, y nada más cruzarla, Quitar tatuaje: 400$
el avión, tanto en tierra como aparecerás en la azotea: allí
en aire, con los flaps (esas pe- te espera el paracaídas. Si
queñas aletas que suben y ba- lo quieres probar ya, que no
jan en la zona de las alas y la lo dudamos, coge carrerilla
cola). Estos flaps se controlan y lánzate al vacío. Cuando
con L2 y R2, acelerar y frenar llegues a una cierta altura
es como conducir un coche. te avisarán de que ha llega-
¡Ah! Y una última cosa. Cuida- do el momento de abrir el
do con presionar ▲ cuando paracaídas. Pulsa ● y que
P L AY G T

estés en el aire, porque si no tengas un feliz descenso Tendrás una amplia selección de
llevas paracaídas... con el stick izquierdo. tatuajes para decorar el cuerpo de CJ.

37
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11. Sweet 09: Los Sepulcros Recompensa: RESPETO +

01 02 03
ncontrarás a Sweet (01) de nue- Lleva el coche hasta Los Sepul- et y observa la escena; elige que te En el cementerio encontrarás un ramo
E vo en el barrio. En esta ocasión,
tendrás que liarla en el entierro
cros (03) y al llegar al muro del ce-
menterio tendrás que saltar al otro lado
sigan los miembros de tu banda para
que sea más fácil. De nuevo con el con-
de flores; objeto que te vendrá muy
bien si tienes problemas con las novias.
del familiar de una banda con- (pulsa dos veces ■).Tendrás cuatro trol del personaje, tendrás que elimi- Una vez hecho este encarguito, regre-
traria. Tienes que ir a Los Sepulcros, minutos para superar esta parte nar al jefe de los Ballas (04), el sa al coche de Sweet (05). Al ha-
que es el cementerio; al comenzar la de la misión, de modo que no te entre- cual aparecerá marcado como un punto cerlo subirán dos estrellas de búsque-
misión te explicarán cómo reclutar a tengas demasiado. Y, antes de salir, pro- rojo en el mapa. como siempre, antes de da de la policía, de modo que ve al
miembros de tu banda para que te si- cura coger un chaleco antibalas; si poder tocarle ni un pelo, tendrás que en- “Pay & Spray” (06) más cercano
gan (02), pero como nosotros ya lo no lo tienes pásate por el cauce seco del cargarte de todos los de la banda que le para pasar desapercibido.
hemos explicado en la guerra de ban- río para hacerte con él gratis. Al entrar protegen. Cuando hayas acabado con to- Una vez despistes a la policía, regresa
das, lo obviamos. en el cementerio sigue los pasos de Swe- dos, asegúrate de “cargarte” al lider. al barrio para terminar la misión.

04 05 06

12. Sweet 10: Reuniting the Family allí (03), lo que parecía una tranquila lucha. Si andas mal de vida, puedes
Rec: RESPETO +

P arece que Sweet ha estado pen-


sando en un plan para que todas
las familias se unan, como en los viejos
reunión se convertirá en una embos-
cada de la policía.
comprar bebidas en las máqui-
nas de refrescos que hay frente a ti.
a los policías que salgan a tu paso.
Al entrar en el primer pasillo de habita-
ciones, una puerta explotará y saldrán
tiempos (01). De nuevo con el control Como buen hermano entrarás a res- No lo olvides, ya que puede que lo ne- tres policías de su interior; elimínalos
del personaje, sube al coche y condu- catar a Sweet (04) mientras que Ry- cesites más tarde. Sube las escaleras rápidamente y, si te han causado bas-
ce (02) hasta el Motel marcado en der y Big Smoke se quitan de en medio. y saldrá de la primera puerta un agente tante daño, busca en las habitacio-
el mapa con el punto amarillo. Al llegar Entra en el Motel y prepárate para la especial. Avanza por el pasillo y elimina nes a una chica y habla con ella
P L AY G T

01 02 03 04
38
PS2

TIENDAS DE ARMAS
Emmet
En esta “tienda” siempre tendrás una
pistola a tu disposición en el patio trase-
ro, pero nada más. Al menos es gratis.
05 06

para recuperar vida gratis (05).


Avanza hasta el final y entra en el otro
(07) que abatir a balazos, aunque
primero tendrás que acabar con los po-
licías que desciendan por las cuerdas... Ammu-
Nation
pasillo de habitaciones; con cuidado
Cuando hayas destruido el helicóptero,
porque saldrán más policías a tu paso.
sigue a Sweet por la azotea (08)
Esta vez caerán hasta del techo (06).
y te reunirás con el resto de la banda.
Utiliza los carritos como parapeto para DOWNTOWN LOS SANTOS
Prepárate para una persecución en la Una de las tiendas de la cadena de arme-
disparar y avanza despacio pero se- rías más famosa de San Andreas. En ella
que tendrás que enfrentarte a un mon-
guro. Antes de entrar en el segundo pa- encontrarás una selección de armas bá-
tón de coches y motos de policía. En sicas, así como chalecos antibalas para
sillo de habitaciones, puedes subir por
esta ocasión Carl no es el que protegernos.
unas escaleras que te conducen a una
conduce, sino el que dispara; PALOMINO CREEK
puerta cerrada, donde encontrarás un
automáticamente obtendrás un Aquí además también podrás disfrutar
chaleco antibalas. de un concurso de tiro formado por tres
AK47, con la que tendrás que eli-
Puedes aprovechar este tiroteo para rondas con distintas armas y blancos.
minar a todos tus perseguidores. Esto te permitirá también mejorar tu ha-
mejorar con todas las armas. De
Apunta al capó de los co- bilidad con dichas armas. Los armas y
vez en cuando, intercambia los subfusi- los precios serán las mismas.
ches para que exploten (09) y
les por las pistolas y aumenta la des-
cuidado con los policías motoris- BLUEBERRY
treza con todo tu arsenal. Si disparas Aquí además también podrás disfrutar
tas, ya que saltarán sobre el co-
en modo sigilo (pulsando L3) tendrás de un concurso de tiro formado por tres
che y darán puñetazos a Carl. rondas con distintas armas y blancos.
más posibilidades de acertar el blanco. Esto te permitirá también mejorar tu ha-
Tras la escena de vídeo dará
El objetivo es llegar hasta Swe- bilidad con dichas armas. En el tejado de
por finalizada la misión. esta armería conocerás a Helena, otra de
et, el punto azul en el mapa; una
las chicas con las que CJ podrá salir.
vez te reunas con él subiréis a la azo-
tea. Allí te espera un helicóptero

eal
to
App
as

io

e
Resp
Prec
Arm

Sex
Pistolas
9 mm: 200$
Micro subfusil
Tec9: 300$
Micro subfusil: 500$
Escopetas
Escopeta: 600$
Arrojadizas
Granadas: 300$
07
Blindaje
Blindaje corporal: 200$
Subfusiles
Subfusil: 2000$
P L AY G T

Al entrar en una armería, ponte sobre


el círculo rojo para comprar armas.
08 09
39
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13. Sweet 11: The Green Sabre

01 02 03
e nuevo en el barrio, entra en la ra reunirte con tu hermana. Conduce círculo de coches, agáchate y elimi-
D casa de Sweet; quiere poner fin
a la guerra para siempre (01).Después
gos tuyos... Avanza con el coche hasta
el punto marcado en el mapa (03) y
cambia de coche para poder obser-
hasta la señal en el mapa y al lle-
gar dispara a los pandilleros que rode-
na uno a uno a los enemigos. Llegarán
más refuerzos en coche (06), de modo
de la reunión recibirás una llamada var la escena. Cuando descubras a los an a Sweet. En la práctica es como una que estate atento y bajo ningún concep-
de César (02), el cual quiere verte que te han traicionado (04), te darás guerra de bandas: no dejes ni un sólo to dejes el círculo de coches. Cuando
para enseñarte una cosa, ni más ni me- cuenta de que tu hermano está en enemigo, pero vigilando la barra de vida acabes, observa la escena de vídeo y
nos que la traición de dos buenos ami- peligro y tendrás muy poco tiempo pa- del hermano de CJ (05).Entra en el dile adiós a Los Santos por ahora.

04 05 06

14. Ryder 01: Home Invasion


ntra en la casa de Ryder y sube
Recompensa: RESPETO +

E en el furgón que hay frente al


edificio. Va a enseñarte a robar casas;
noche. Sigue la indicación en el mapa
para llegar a la casa (02) y descubri-
rás que eres tú quien debe entrar en
sionando suavemente el stick izquierdo.
Si corres o andas deprisa, despertarás
al inquilino; y hacerlo 2 veces supondrá
sólo podrás dedicarte a robar cuando la casa. Tendrás un indicador de repetir la misión. Otra forma de dismi-

!
lleves este camión (01) y siempre de ruido, procura moverte despacio pre- nuir el nivel de ruido es presionando

Camión
de robos
Podrás conseguir el camión
para robar el barrio de los
Santos muy cerca del gimna-
sio. Observa la hilera de edifi-
cios azules en la acera frente
P L AY G T

al gimnasio, cruzando la calle.


Lo verás aparcado frente a una
de las casas.
01 02
40
PS2

BARBERÍAS
En cada ciudad hay varias y te ofrecerán
cortes de pelo y arreglos de barba. Dado
que la primera a la que acudes es la de
Idlewood, sólo tenemos en cuenta en el
resto de barberías los cortes de pelo o
arreglos de barba que no están allí. Pue-
03 04 des probar a hacerte varios durante tu
aventura, algunos son muy graciosos.
L3. Así entrarás en modo Sigilo; con más difícil de “encontrar” está en el observa la nueva marca en el mapa: es
el ▲ cogerás los objetos (03), en este
caso tres cajas de armas; hay más de
tres, pero con ese número basta (la
cuarto del inquilino) (04). Cada vez que
cojas una, tendrás que salir y depositarla
en el camión. Cuando hayas terminado
un garaje donde depositar las armas.
Siempre que robes una casa, tendrás
que dejar aquí la mercancía.
Idlewood

elo

eal
es p

to
App
io

e
15. Ryder 02: Catalyst

Resp
Prec
Cort

Sex
César: 50$
Rec: RESPETO + César y bigote: 50$
César y perilla: 100$

E ntra de nuevo en la casa de Ryder.


Durante la escena, dos policías
¿Una partida al billar?
César y barba:
Afro:
Afro y bigote:
80$
150$
200$

!
corruptos (01) te propondrán un tra- Afro y perilla: 300$
bajo que te puede interesar: asaltar El los bares encontrarás algu- Afro y barba: 250$
un tren de munición. De nuevo con na mesas de billar; acercate Militar: 500$
el control de CJ, conduce el coche has- Rizado: 350$
al tipo que hay cerca de la
Surcado: 500$
ta la marca amarilla en el mapa. Te mesa y rétale pulsando ▲. Fardón: 150$
recomendamos que antes de ir hasta Haz tu apuesta, y si pierdes,
tranquilo: puedes recuperar

Marina y
allí cojas el famoso chaleco antibalas...
tu dinero y parte del suyo
Al llegar a la zona tendrás un enfren-
deshaciendote de él al termi-
tamiento con Los Vagos (02). nar el juego... con el mismo
Puedes atropellarlos o bajarte del co-
che y dar cuenta de ellos con las armas
de fuego que lleves. Coge lo que hayan
palo de billar.
Dillimore
elo

eal
L1 una serie de cajas al coche
es p

to
dejado y cuidado, porque vienen más

App
io

e
Resp
Prec
Cort

Sex
de otra banda en coche. Todo parece in- para que Ryder las coja. Cuanto más
Rubio: 50$
dicar que el poli corrupto ha avi- presiones L1, más lejos llegarán las ca-
Rosa: 200$
sado a todas las bandas. Deshazte jas; controlarás el punto donde caerán Afro rubio: 300$
de los Ballas y coge las armas y el dine- las cajas con el stick derecho. Cuando Surcado rubio: 550$
ro que hayan dejado. Cuando los hayas Ryder recoja 10 cajas, bajarás del tren Afro extremo: 150$
Cuña: 150$
eliminado, acércate a la señal roja para automáticamente y tendrás que llegar Detail Cut: 400$
montarte en el tren. Éste se pondrá en a un “Pay & Spray” para dejar a la Corte Groove: 500$
marcha y Ryder te perseguirá en un co- policía atrás. Una vez tengas el coche Mohicano: 200$
che (03). Tendrás que lanzar con pintado, regresa al barrio. 01 Mohicano rubio: 250$
Mohicano rosa: 400$

Seville
elo

eal
es p

to
App
io

e
Resp
Prec
Cort

Sex

Pelirrojo: 200$
Azul: 200$
Verde: 200$
Al cero: 10$
Al cero y bigote: 25$
Al cero y perilla: 35$
Al cero y barba: 50$
P L AY G T

Inclinado: 200$
Mohicano y barba: 250$
Tupé Elvis: 1000$
02 03
41
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

16. Ryder 03: Robbing Uncle Sam Rec: RESPETO +

01 02 03

P arece ser que el material que ha-


bías robado en las anteriores mi-
siones de Ryder no es suficiente. Al ter-
minar la escena de vídeo (01), verás
en la plaza una de las famosas furgo-
netas para robar (02). Súbete en
ella y conduce hasta la señal amarilla
en el mapa, hasta el cuartel del ejército.
Deja el coche en la señal roja
(03). Para acceder a las instalaciones 04 05 06
deberás disparar a los dos soldados que para al siguiente interruptor para Cuando oigas disparos, baja de la carre- el camión y pisa el acelerador a fondo.
custodian la puerta (04) y acto seguido abrir el almacén. Ryder colocará la ca- tilla y ayuda a Ryder (06). Si le matan Lógicamente te perseguirán los camio-
saltar la verja para disparar al inte- mioneta en la puerta; deshazte del sol- se acabará la misión y tendrás que nes del ejército (09), pero si vas rápido
rruptor que hay cerca de la caseta de dado que hay en el interior y monta en repetirla. Encontrarás cuatro cajas los dejarás atrás; sólo ten cuidado en
vigilancia. De este modo se abrirá la el toro (05). Se maneja igual que un dentro del almacén (07) y las otras las curvas, ya que el camión volcará
puerta y podrá pasar Ryder. Deshazte del coche ,y podrás subir y bajar las palas dos fuera, cerca del camión (08). fácilmente. Llega a la señal en el ma-
soldado que hay cerca del almacén y dis- del toro con el stick derecho. Una vez tengas las seis cajas, monta en pa, y descargarás la mercancía.

07 08 09

17. Big Smoke 01: Og Loc Recompensa: RESPETO +

A vanza hasta la casa de Big Smoke y


pisa la señal roja en el mapa. Ten-
drás que acompañarle (01) a reco-
en la cárcel. Una vez allí, sube a la casa y
toca el timbre (03). Darán comienzo una
serie de hechos que te meterán de lleno en
ger a un viejo conocido a la cárcel: una persecución de motos (04). Og
OG Loc. Sigue la señal en el mapa (02) Loc, que va de paquete en la moto, tiene
para llegar a la cárcel fácilmente y observa una puntería nefasta, y jamás de los jama-
P L AY G T

la escena. Acto seguido, conduce hasta ses abatirá a su enemigo mientras dura la
la casa de Freddy para vengarte del tío persecución, así que procura no perderle
que engañó a OG Loc durante su estancia de vista y ve “despacito”: tiene un recorri- 01 02
42
PS2

03

do prefijado y hasta que no lo complete no


lo podrás matar. Da igual las veces que dis-
pare OG, no sirve de nada. Al principio ten-
04

de Smoke y opta por saltar el viaje en coche


(pulsando Oen la cruceta), y comenzarás
la misión desde la persecución en moto.
! “Juguetito”
Cuando recojas a OG Loc en la
cárcel, antes de llevarle a su
destino, entra en la comisaría
TUNING
En los garajes de San Andreas podrás
modificar tus coches a tu gusto.

Willow Field

ción

eal
drás que “callejear” bastante y puede que Una vez el motorista llegue al final de su re- y visita las duchas. Encontra-

ifica

eto
App
io
Resp
Prec
Mod

Sex
te saque de quicio el tráfico... tendrás que corrido, elimina a los miembros de la rás un juguetito bastante gra-
cioso sólo para adultos. Ade- Capas de pintura
tener un poco de paciencia. De todos mo- banda que lo rodean y acaba con él Capa de pintura 1: 500$
más, podrás recoger armas y
dos, en ocasiones tu enemigo se parará y (05). Después, hazte con un vehículo y chalecos antibalas...
Capa de pintura 2: 500$
Capa de pintura 3: 5 00$
te esperará. lleva a OG Loc a su nuevo puesto de Colores
Si fallas en esta misión, regresa a la casa trabajo (06)... Color 1 (chapa): 150$
Color 2 (interiores): 150$
Techo
Techo rígido: 3180$
Techo plegable: 3290$
Parachoques frontal
Parachoques Cromer: 2100$
Parachoques Slamin: 2080$
Parachoques trasero
Parachoques Cromer: 2175$
Parachoques Slamin: 2095$
Tubos de escape
Tubo de escape Cromer: 1650$
Tubo de escape Slamin: 1590$
Embellecedores
Bandas de cromo: 830$
Ruedas
Classic: 1620$
Dollar: 1560$
Twist: 1200$
Wires: 1560$
05 06 Trance: 1250$
Cutter: 1030$
Rimshine: 980$
Virtual: 620$
Access: 1140$

18. Big Smoke 02: Running Dog con “algo” que dispare. En esta
Estéreo de coche
Altavoz de graves:
Suspensión hidráulica
Suspensión hidráulica:
Nitro
100$
1500$

A l entrar de nuevo en la casa de


Big Smoke verás a los policías co-
rruptos. Observa la escena y cuando
misión tendrás que llevar a Smo-
ke a “recoger a su prima”. Tras la
pe la Re-
sistencia
para no ago-
Rec: RESPETO + Nitro x2:
Nitro x5:
Nitro x10:
200$
500$
1000$

tengas el control del personaje monta


en el coche.
Si te ha detenido la policía y te has que-
“emotiva” escena (01), persigue al
hispano por los callejones y pasadizos
que hay entre los pequeños chalets.
tarte pronto. Persigue al punto ro-
jo y si salen miembros de la banda ri-
val, deshazte de ellos con el arma de
Transfenders
ción

eal
ifica

eto
App

dado sin armas, dirígete a Emmet Tendrás que saltar unas cuantas vallas fuego. Cuando le des alcance, acaba
io
Resp
Prec
Mod

Sex

o a la comisaría para hacerte (02), de modo que procura tener a to- con él para que finalice la misión.
Colores
Color 1 (chapa): 150$
Color 2 (techo e interior): 150$
Nitro
Nitro x2: 200$
Nitro x5: 500$
Nitro x10: 1000$
Ruedas
Import: 820$
Atomic: 770$
Ahab: 1000$
Virtual: 620$
Access: 1140$
Rueda todoterreno: 1000$
Mega: 1030$
Grove: 1230$
Twist: 1200$
Wires: 1560$
Estéreo de coches
P L AY G T

Altavoz de graves: 100$


Suspensión hidráulica
Suspensión hidráulica: 1500$
01 02
43
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19. B. Smoke 03: Wrong Side of The Tracks Rec: RESPETO +

01 02 03
ras la escena (01), Big Smoke te de o temprano caigan (05). Cuando te
T dirá que tiene un gran negocio en-
tre manos, llévale con el coche
finalizar la escena verás que los miem-
bros de la banda se han subido al tren.
Monta con Big Smoke en la mo-
duces. Ten cuidado con los obstáculos
que encontrarás durante la persecu-
ción para no caerte de la moto y perder
hayas deshecho de todos ellos, lleva de
vuelta a su casa a Big Smoke (06). Si
(02) al lugar que te indican y observa to (03) y persigue al tren; procura de vista el tren. Mientras te mantengas lo haces suficientemente rápido, no lle-
la escena. Tendrás que interferir en un no separarte demasiado del él (04) a la altura del tren, Smoke disparará garás a salir del túnel. Si tardas dema-
pequeño “chanchullo” entre bandas. Al para que Smoke dispare mientras con- sin cesar a los enemigos hasta que tar- siado, llegarás a visitar el campo...

04 05 06

20. Big Smoke 04: Just Bussiness (01) hasta deshacerte de todos. En-
Rec: RESPETO +

D e nuevo nos toca conducir; lleva a


Big Smoke al centro de la ciudad y
escucha la conversación de Smoke en
contrarás algunos dispersados por la
planta baja y a algunos más en el piso
Smoke hasta la puerta y elimina a los
rusos que te esperan fuera del edificio
(02). Tras la escena de vídeo irás de
en el radiador del coche; si es una moto
(03) tendrás que disparar tanto al pi-
loto como al copiloto para que caigan y
el trayecto. Prepárate para tener un po- superior. Podrás cambiar de blanco con “paquete” en la moto, es decir, dejen de perseguirte.
co de acción de la buena; en esta oca- R2 y L2; antes de seguir avanzando re- ahora te toca disparar a ti. Podrás con- Procura que tu moto no sufra
sión te las verás con los rusos. coge todo el dinero y las armas que trolar el punto de mira con el stick iz- muchos daños o acabará explotando
Cuando tengas el control de Carl dis- han dejado tus enemigos al ser abati- quierdo y disparar con L1. A la hora de y tendrás que repetir desde el princi-
para sin parar a los enemigos dos. Cuando hayas terminando, sigue a deshacerte de los coches fija el blanco pio... ¡sería una verdadera lástima!
P L AY G T

01 02 03
44
PS2

21. OG Loc 01: Life’s Beach Rec: RESPETO +

RESTAURANTES
CJ tiene que comer, pero hay que vigilar la
comida que le das, ya que la “comida ba-
sura” le hará engordar. Come ensaladas.

Burger Shot

eal
to
App
ida

io

e
Resp
Prec
Com

Sex
Menú infantil: 2$
01 02 Torre de hamburguesa: 5$
Superhamburguesa: 10$
Menú de ensalada: 5$
uestro amigo OG Loc (01) ne-
N cesita un equipo de música
del mando a la derecha hasta que te
proponga bailar; responde de nuevo
misma forma y podrás subir al vehículo
que tiene el equipo de música en cues-
para dar una fiesta y parece ser que el
mejor equipo de la ciudad se encuentra
afirmativamente y comenzará el juego
de baile (03). Pulsa los botones que
tión (04). Una vez dentro, arranca y
tarde o temprano la DJ acabará saltan-
Well Stacked

eal
en la playa. Sigue la marca amarilla

to
aparezcan en la pantalla justo cuando do en marcha... Si eres bastante rápido

App
ida

io

e
Resp
Prec
Com

Sex
de nuevo en el mapa hasta llegar al lu- pasen por el marcador en forma de cír- saliendo de la playa no te perseguirá
Reventadora: 2$
gar de la fiesta (02) y avanza hasta la culo para llevar el ritmo. Si lo haces co- nadie, de lo contrario te seguirán un Doble D-Lujo: 5$
Disc Jockey. Habla con ella y res- rrectamente, al acabar el baile la chica, par de coches incansablemente. Cuan- Grandiosa: 10$
Menú de ensalada: 10$
ponde afirmativamente a todas te hará una proposición. Responde do te libres de ellos, lleva el furgón
las preguntas pulsando la cruceta de nuevo afirmativamente de la al punto amarillo (05).

Cluckin’ Bell

eal
o
App
ida

et
io
Resp
Prec
Com

Sex
Mini menu Clukin: 2$
Menu Clukin: 5$
Supermenú Clukin: 10$
Menú de ensalada: 10$

03 04 05 24 / 7

eal
to
App

!
ida

io

e
Resp
Prec
Com

Sex
¿Te apetece volar completamente gratis? aperitivos:
Refrescos:
1$
1$

Si estás cansado de ir siempre en coche, y no has visita- ra superar este muro, pega un coche a la pared, súbete a
do la escuela de pilotos en Las Venturas, puedes empezar él y salta para agarrarte al borde de la pared y poder su-
a volar haciendo “trampas”. Para ello dirígete a la casa
de César y oriéntate con el mapa para viajar hacia el sur.
Pronto llegarás a un muro, que es el del aeropuerto. Pa-
bir. Una vez dentro, encontrarás una avioneta y un jet
privado. Ahora podrás sobrevolar Los Santos, pero ni se
te ocurra salir de la zona o vendrán los F14...
Otros
eal
eto
App
ida

io
Resp
Prec
Com

Sex

Perritos calientes: 1$
P L AY G T

Por todo San Andreas también


encontrarás puestos de perritos calientes

45
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22. OG Loc 02: Madd Dogg’s Rhymes Rec: RESPETO +

01 02 03

sin ser descubierto (06). Cuando sal-


T ras la hilarante escena de vídeo
(01) tendrás que ir a la man-
sión de Madd Dogg. Simplemente
ra que no te vean los guardias. Anda
con sigilo para acercarte a los guardias
por la espalda, enfócalos con R1 y pre-
gas de nuevo al pasillo verás una sala
con dos puertas totalmente a oscuras.
este arma con la que ya tienes L1). Re-
trocede por donde has venido utilizando
las sombras (07) y elimina a los solda-
observa la señal amarilla en el mapa siona ● cuando estés cerca de ellos Entra por ella para sorprender por la dos con la puntería manual. Dispara a
para llegar (02). Tienes un largo tre- para asestarles un golpe mortal (05). espalda al guardia que vigila el estudio la cabeza a todos los guardias y sal de
cho y saldrás de la ciudad (03). Si te descubren antes de llegar de grabación. Una vez dentro, roba el la mansión. Una vez fuera, monta en
Al llegar al lugar (04) descubrirás que a eliminarlo, presiona repetida- libro de rimas y retrocede hasta la bicicleta hasta llegar al punto
el libro de rimas se encuentra en mente ● para que no den la alarma. sala oscura. Escóndete en las sombras de reunión con OG Loc. Puedes ir
el estudio y que hay personal de se- Cuando llegues al bar, usa sigilo para y espera a que pase uno de los guar- pedaleando y saltando para mejorar tu
guridad por la casa. Recuerda que pue- pasar por debajo de la barra. Haz dias por esa habitación. Sorpréndele habilidad con la bicicleta. Al acabar la
des utilizar el modo Sigilo con L3. lo mismo cuando llegues a la parte de por la espalda y podrás utilizar su pis- misión recibirás una llamada, contesta
Utiliza las zonas oscuras de la casa pa- los sofás para pasar por detrás de ellos tola con silenciador (intercambia para obtener misiones con Tenpenny.

04 05 06 07

23. Og Loc 03: Management Issues


n esta nueva misión tendrás que barlo; acto seguido llévalo al “Pay &
Rec: RESPETO +
de premios. Tendrás que aparcar en
E dar un pequeño susto al pro-
ductor de Madd Dogg, que le está
de uno de los guardaespaldas del pro-
ductor (02); lo encontrarás en el mapa
como un punto rojo. Choca con él para
Spray” más cercano (03) para arre-
glar los daños y que parezca nuevo.
el mismo sentido en el que se encuen-
tran los demás conductores (04). Pro-
haciendo la vida imposible a OG Loc que el conductor salga del coche. Apro- Una vez listo, dirígete al nuevo punto cura no dañar el coche o tendrás
(01). Tienes que hacerte con el coche vecha que ha salido del vehículo para ro- de encuentro a la salida de la entrega que volver a arreglarlo. Ahora tendrás
P L AY G T

01 02 03
46
PS2
que avanzar entre medias de los dos
coches, sin pegarte mucho al de ade- Los
Desafíos
lante o al de atrás. Tras el vídeo verás
que el productor sube en tu coche. Di-
rígete al punto amarillo: se trata
de una pasarela que se adentra en el Estos desafíos no obligatorios, pero te
servirán para completar el porcentaje
mar (05). Cuando llegues allí pisa a
total del juego, pasar un rato entretenido,
fondo el acelerador y antes de llegar
al borde, pulsa ▲ saltar del coche. 04 05
TIENDAS DE ARMAS
aumentar tus habilidades con los vehículos
o, simplemente, para ganar dinero.

1. Motocross
24. Og Loc 04: House Party Recompensa: RESPETO +
En el mirador del Monte Chiliad encontrarás una
moto de cross. Móntate en la moto entre las 7
de la mañana y las 6 de la tarde para activar el
desafío. Tendrás que superar varias rutas por la
montaña contra tus rivales, aunque necesitarás
un 40% de conducción de bici al 40% .

1.1 Scotch Bonnet


Yellow (Dificultad 5/10)
Es la más fácil, claro. Lo mejor es “hacer
trampa” y aparcar una caravana cerca de
la primera curva antes de empezar, para
que los otros corredores choquen contra
ella y se caigan de la montaña. Después,
01 02 03 sé prudente y ten mucho cuidado con el
escabroso camino, no vaya a ser que te
caigas tú también.
ras el vídeo tienes de tiempo
T desde la 10 de la noche hasta
las 5 de la mañana para hacer to-
chaleco antibalas y estar a tope de vida,
ya que se avecina un gran tiroteo.
Cuando estés listo acércate al barrio de
segunda remesa, que están encima del
puente (05), la tercera y última vendrán
por los callejones entre las casas (06).
do lo que te ha pedido OG (01). CJ y entra en la fiesta. Tras la escena de Símplemente apunta al enemigo y dispara
Tienes una barbería al lado del trabajo de vídeo, los Grove Street Family formarán una y otra vez hasta que elimines a todos
OG, de modo que empieza por allí. Córtate una barricada con los coches. Colócate los que han osado pisar tu territorio. Fíja-
el pelo (02) y compra algo nuevo en Bin- detrás de ellos (04) para disparar a to- te en el mapa, porque algunos enemigos
co (03). Antes de dar un paso más ase- dos los miembros de los Ballas que se pueden quedarse quietos esperándote
gúrate de llevar las mejores armas, el acerquen. Cuando hayan caído vendrá la en alguno de los callejones... • Scotch Bonnet Yellow

1.2 Birdseye
Winder Yellow
(Dificultad 6/10)
Utiliza la misma estrategia de antes, pero ten
mucho más cuidado en tu conducción, ya que
no hay quitamiedos en los lados del circuito y
existen algunas curvas sin visibilidad que pue-
den hacerte caer montaña abajo si las tomas
04 05 06 con mucha velocidad y no haces bien el giro.

25. Tenpenny 01: Burning Desire


lotov (03) que aparecerán marcados
A vanza hasta la nueva señal que
aparece en el mapa, una “C”,
para empezar las misiones del teniente.
corruptos te darán la bienvenida. En
esta ocasión te encargarán que te
deshagas de un pandillero (02).
en el mapa con una señal verde. Al ha-
cerlo aparecerá otra señal en el mapa
Al llegar a la cafetería (01) los “polis” En primer lugar, coge los cócteles Mo- indicando la casa que tendrás que in- ❯❯ • Birdseye Winder Yellow

1.3 Cobra Run


(Dificultad 7.5/10)
La primera mitad de la carrera la pasarás fre-
nando. Conduce despacio y, si tienes oportuni-
dad, intenta empujar a tus rivales para tirarles
de la montaña. En algunos saltos, si llevas mu-
cha velocidad saldrás volando, así que si te
P L AY G T

deshaces antes de tus competidores, mejor


que te lo tomes con calma.

01 02 03
47
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

❯❯ cendiar con los cócteles (04). La ca-


sa tiene cinco ventanas y ten-
drás que colar un cóctel por
cada una. Cuanto más aprietes el ●
(con los cócteles seleccionados) más
lejos los lanzarás. De cualquier forma
ten cuidado, porque al acercarte a la
casa saldrán bastantes enemigos a
darte la bienvenida (05). Puedes atro- 04 05 06
pellarlos con el coche o bajar de éste
y dispararles. Las ventanas en las que donde está el televisor. Sube al se- paso hacia las escaleras por las que has Al llegar a su casa dará comienzo una
tienes que colar los cócteles molotov gundo piso y busca a la chica en una subido. No es muy difícil. Una vez en la relación amorosa que tendrás que cui-
aparecerán marcadas con una flecha habitación con la entrada de la puerta in- planta de abajo, sigue apagando los fue- dar para que perdure... Ella se llama
roja (06). Si lanzas el cóctel lo sufi- cendiada. Utiliza el extintor para apagar gos necesarios para poder salir de la ca- Denise y aparecerá en el mapa con el
cientemente fuerte, romperás el cristal el fuego y reunirte con la chica. Apunta sa. Tendrás que dar un pequeño rodeo, icono de un corazón. Al dejarla, recibi-
de la ventana. De lo contrario, utiliza un con el extintor al suelo para apagar las pero no será muy complicado. rás una llamada de Sweet. Parece que
arma para romperla y después lanza la llamas (08). Cuando lo hagas la casa Al salir de la casa la chica te dará un hay problemas con un antiguo miembro
botella. Al romper dos o tres ventanas empezará a temblar. Date prisa y busca “piquito” que no olvidarás en tu vida. de tu banda que se ha pasado al enemi-
aparecerá un coche con más enemigos un camino alternativo (no tiene pérdida) Carl rematará la faena llevando a la go. Aparecerá de nuevo la señal “S”, y
a los que liquidar. Deshazte primero de y ve apagando los fuegos para abrirte chica a su casa (09). tendrás acceso a la misión “Doberman”.
ellos y después sigue con las ventanas.
Al prender la casa una escena nos mos-
trará a una chica en el piso de arriba;
tendrás que salvarla. Entra en la
casa por la puerta delantera. En el piso
inferior busca la cocina (07) para re-
coger el extintor. Si tienes algún ar-
ma u objeto raro presiona L1 para cam-
biarlo por el extintor. Busca unas
escaleras de subida cerca del salón 07 08 09

Las novias de Carl


A partir de ahora tendrás que cultivar la relación
con Denise para que no te dé la “plasta” por te-
léfono. Dedica un poco de tiempo a ir a su casa
y salir con ella por ahí. En ocasiones querrá dar
una vuelta en coche para pegar unos tiros o sim-
plemente ir a tomar unas copas al bar del barrio,
a cenar o a la discoteca. Tranquilo, que los men-
sajes de la parte inferior de la pantalla te indica-
rán si está o no a gusto en cada momento.
En ocasiones bastará con llevarla a algún lugar
Si quieres que la relación progrese rápidamente, te dará la oportunidad de pasar a su casa a
determinado, como el bar del barrio, mientras
salva tres veces seguidas la partida para que pa- “tomar café” acepta su invitación y esa noche
que en otros, tendremos que llenar su barra de
se el tiempo rápidamente. Procura ir a buscarla “triunfarás”. Según avances en la relación tu no-
diversión, por ejemplo, dejando que dispare a los
siempre por las tardes, ya que por las mañanas via te prestará el coche o te hará regalos, como
miembros de otras bandas o pisando a fondo el
no estará disponible. Cuando la tengas en el bote el traje de chulo, que aparecerán en tu ropero...
acelerador mientras damos una vuelta en coche.
P L AY G T

48
PS2

26. Tenpenny 02: Gray Imports 2. Prueba BMX


En Glen Park, hay un parque con halfpipes
enormes para practicar skate y pedalear
con tu bici. No te preocupes porque no tie-
ne pérdida. La bici está cerca de uno de
esos halfpipes. Cógela para empezar el de-
safío, aunque has de tener un 20% de habili-
dad con la bici para desbloquear el desafío.
Empiezas con 10 segundos de tiempo y
por cada checkpoint que cruces consegui-
rás 10 más (hay 19 checkpoints en total).
De esta forma tu habilidad con la bici subi-
rá aún más.

01 02 03

los containers que hay cerca del edifi- de subida encontrarás un AK47, re-
A l terminar el vídeo, ve a los muelles
donde los Ballas están cerrando un
trato con los rusos (01). Tienes un largo
cio. Cuando hayas limpiado la zona (03),
dispara al interruptor que hay entre
cógela y sube por las escaleras. Llegarás
a la zona de las oficinas. Nada más entrar
camino hasta el lugar indicado; sigue la las puertas para abrir la verja y poder en- el jefe de los rusos se dará a la fuga
señal amarilla en el mapa (02). Al lle- trar al almacén (04). Una vez dentro (06) y tendrás que seguirle. No podrás
gar a la puerta del almacén verás que los aprenderás a utilizar el desplaza- matarle hasta que se monte en el coche,
rusos y los Ballas están trapicheando. miento lateral con R1 (05) y te re- momento en el que se iniciará una perse- 3. Competición
Puedes intentar entrar con sigilo o bien
“a saco”; si tienes problemas y no tienes
cordarán cómo se rodaba por el suelo.
Tendrás que eliminar a todos los rusos
cución por las calles. Sube en la mo-
to que verás en la zona y dispara al
de Tiro
En algunas tiendas “Ammu-Nation” encontra-
chaleco antibalas, mira en lo alto de del edificio. En la zona de las escaleras coche con R1 hasta reventarlo. rás un icono rojo para participar en un concur-
so de tiro. Son tres rondas con armas distintas
y hay que destrozar los blancos antes que tus
rivales.Te servirá para aumentar tu habilidad
con las armas, pero para completar el desafío
tendrás que tener tu habilidad subida hasta ni-
vel “Asesino”. Hay 4 niveles, con pistola de
9mm, mini-SMG, Escopeta y AK-47, que se irán
abriendo según progreses en las misiones.

• Recompensa: Porcentaje de juego e


incremento de habilidades con esas armas.

04 05 06

27. Cesar: High Stakes, Low-Rider un haz de luz rojo (03) y llegar al últi- Recompensa: 1000$
S i hiciste lo que te dijimos, tendrás
en tu garaje el coche Low-Rider.
Pues ha llegado el momento de sacarlo
mo de estos puntos antes que tus riva-
les. Si no lo consigues a la primera, in- 3. Carrera
de paseo. Avanza hasta la casa de
César, la señal CV en el mapa (01).
tenta recordar las posiciones de estos
puntos y el lugar al que debes girar al “8-Track
Cuando tu Habilidad de Conducción haya al-
En esta misión, César te guiará al pasar por ellos (04) ya que no varia- canzado el 20% , podrás participar en la carre-
lugar donde comenzará una ca- rán. Mejoras en el coche como el ra con coches tipo Nascar que se celebra en
Los Santos Forum (el estadio al sureste de la
rrera (02). Síguelo en el coche hasta Nitro te ayudarán a sacar bastante 01 ciudad). Hay que dar 12 vueltas a un estrecho
el punto de comienzo la línea de salida. ventaja en las rectas que hay a lo largo circuito en forma de ocho, compitiendo contra
otros once vehículos.
Se trata de una carrera de checkpoints de toda la carrera. jos en el mapa que aparece en la parte Es una competición muy dura, y es que tus ri-
o puntos de control; tendrás que pasar Los puntos de control también apa- inferior de la pantalla. Para acabar la vales no dudarán ni un momento en ir a por ti
y chocar con su coche para destrozar el tuyo.
por una serie de puntos señalados con recerán marcados como puntos ro- misión, debes llegar el primero... No te obsesiones con alcanzar los primeros
puestos deprisa: conduce muy atento para evi-
tar los accidentes que ocurren en la pista e in-
tentando recibir el menor número de impactos
posibles. Si vas adelantando poco a poco a lo
largo de la carrera y mantienes el coche en
buenas condiciones, tendrás opción de ganar.
El premio no está nada mal: 10.000 dólares y
dos coches aparcados en el parking exterior
del estadio y que estarán disponibles a partir
P L AY G T

de ahora (aunque tendrás que ir allí a cogerlos,


claro): un coche Nascar llamado Hotring Ra-
cing y un todoterreno, el Monster.
02 03 04
49
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

Los
100 graffitis
Las bandas rivales “marcan” sus territorios con pintadas y nosotros no vamos a ser menos, ¿verdad? En total hay 100 graffitis
diseminados por todo Los Santos, y CJ tiene que encontrarlos para pintar encima el nombre de su banda. Ésta es otra de las
tareas secundarias que esconde el juego, y al superarla ganarás un “pack” de armas que tendrás siempre a tu disposición en
tu casa. Se activará a partir de que cumplamos la misión “Tagging Up Turf”, y para llevarla a cabo tendrás que llevar encima
el spray. Para que no se te quede ningún graffiti sin “pisar”, aquí tienes la lista completa con su localización exacta.

100
83 47 46
84 82
48
49 50 07 08
45 20
85 54 53 51 13 09
81 99 14
52 44
90 86 55 15
19 37
80 56 42 43 18 17 12
57
87 79 05 21 16 11
88 41
89 04
06 22
62 61
64 02 10
78 63
75 03 01 40 39
92
77 65 66
76 67
93 74 60 58 23
94 68 59 38 25 24
36 29 26
69
95 70 32 35 27
91 34
73
72 71 98 30
28
31
96

33

97
P L AY G T

50
PS2

01 02 03 04
• Idlewood. El primero lo hace Sweet • Idlewood. El segundo ya lo haces tú. • Idlewood. Aún en la misión, cerca del • East Los Santos. En una pared a la
por ti dentro de la misión “Tagging Up Turf”. Sigue las marcas del mapa. Es muy fácil. anterior, sigue la marca roja en el mapa. izquierda de un mural con una “moza”.

05 06 07 08
• East Los Santos. Aún estás en la • East Los Santos. El último de la mi- • Las Colinas. Busca una zona residen- • Las Colinas. Sube las escaleras de
misión. Sigue la marca roja del mapa. sión. Tendrás que escalar y llegar al tejado. cial y lo verás escondido entre las casas. una gran casa blanca que da a la carretera.

09 10 11 12
• East Beach. Desde el anterior, baja al • East Beach. Cerca del Forum, en la • East Beach. A la entrada de un • East Beach. Busca un edificio de co-
sur por la misma carretera; está en una casa. parte trasera de un gran edificio blanco. gran párking, justo en la parte derecha. lor rojizo y sube las escaleras para verlo.

13 14 15 16
• East Beach. En la parte trasera de una • Los Flores. Tras un seto, en la casa • East Los Santos. En una pared de • East Beach. En una callejuela curva
casa a la entrada del puente. Salta el murete. en medio de un conjunto de adosados. piedra en una esquina. Es muy fácil de ver. que une dos calles principales. Facilito, ¿eh?
P L AY G T

17 18 19 20
• Los Flores. Encuéntralo en la parte • East Los Santos. Está entre el • East Los Santos. En la misma zona • East Los Santos. Lo encontrarás
de atrás de unos altos edificios rojos. conjunto de edificios rojos. Busca bien. que el graffiti anterior, muy cerca de él. en la autopista, casi bajo el puente.
51
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21 22 23 24
• East Los Santos. En un pequeño tú- • East Los Santos. Cerca del anterior, • East Beach. Está en una de las pare- • Playa del Seville. En una pared
nel, al lado de un garaje de lavado de coches. detrás de un edificio y tras una pequeña valla. des del Forum. No tiene pérdida, ¿verdad? gris que da la playa. Métete en la arena.

25 26 27 28
• Playa del Seville. En la fachada de • Playa del Seville. En el mismo • Playa del Seville. Encuéntralo en • Ocean Docks. En la parte de arriba
un edificio azul, justo enfrente del Forum. conjunto de casas azules, pero cara a la playa. una cancha de baloncesto. Muy a la vista. del puente, en una de las vigas verdes.

29 30 31 32
• Playa del Seville. Lo verás en una • Ocean Docks. En una esquina bien • Ocean Docks. En este mismo barrio, • Willowfield. Métete en el canal y en
valla. El Forum de Los Santos está al fondo. visible, cerca de los muelles de Ocean Docks. en una pared de color rojizo, muy visible. un túnel con una montaña de carbón encima.

33 34 35 36
• Ocean Docks. Busca en la parte tra- • Ocean Docks. Métete en el enorme • Willowfield. Búscalo al lado de la • Willowfield. Lo tienes en una zona
sera de uno de los bloques que dan al agua. “canal” seco y busca debajo del puente. tienda de los “98 céntimos” de la esquina. comercial que hay cerca de las armerías.
P L AY G T

37 38 39 40
• East Beach. En la casa blanca nº 916. • Willowfield. En una de las paredes • Ganton. En un lado del puente que • Ganton. En uno de los edificios que
Tendrás que subirte a un coche para llegar. del restaurante “Cluckin’ Bell”. Muy fácil. hay a la derecha de la casa de Denise. hay cerca de “nuestro” gimnasio.
52
PS2

41 42 43 44
• Jefferson. Busca entre los edificios • Jefferson. En la enorme iglesia que • East Los Santos. Desde el anterior, • East Los Santos. Métete en el inte-
de una zona residencial y lo encontrarás. tiene forma triangular. No es difícil de ver. ve al este, cruza las vías y mira en las casas. rior del párking y lo encontrarás enseguida.

45 46 47 48
• Las Colinas. Se encuentra nada más • Las Colinas. Lo verás en la parte tra- • Las Colinas. Busca entre las casas en • Glen Park. Tendrás que meterte en el
entrar en el interior del túnel del ferrocarril. sera de las casas que dan a la carretera. una callejuela con suelo de color naranja. interior de las casuchas blancas para verlo.

49 50 51 52
• Las Colinas. Entre dos casas, en otra • Las Colinas. En la ladera de la cuesta • Jefferson. Salta una valla y mira bajo • Jefferson. Busca el graffiti en una
de las callejuelas con baldosas naranjas. de una enorme casa blanca, pero por fuera. la escalera del gran edificio. Sencillo. valla de madera, entre las casas del lugar.

53 54 55 56
• Jefferson. Tendrás que buscarlo en • Glen Park. En Glen Park, se encuentra • Glen Park. Desde el parque, baja ha- • Glen Park. Ve a la zona de los “half-
un muro de ladrillo, entre los edificios. bajo el puente a lado de un bonito estanque. cia el sur y busca en los edificios claros. pipes” y busca en la verja, por dentro.
P L AY G T

57 58 59 60
• Jefferson. Está en una de las paredes • Idlewood. En una casa paralela a las • Willowfield. Está en una zona comer- • Idlewood. Se encuentra en una valla
del hospital. Mira entre los matorrales. vías de tren. Si vas por las vías, salta la tapia. cial, al lado de una máquina de refrescos. metálica, muy cerca del “Pay’N Spray”.
53
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

61 62 63 64
• Idlewood. Entra en el conjunto de ca- • Idlewood. Se encuentra dentro de • Idlewood. La pintada está en la parte • Little Mexico. Al noroeste del graffi-
sas blancas. Está cerca de un icono de dobles. una zona residencial de casas color claro. de atrás de un edificio blanco muy grande. ti anterior, busca en las paredes del edificio.

65 66 67 68
• Little Mexico. En las paredes de una • Little Mexico. En un edificio blanco • Idlewood. Está en el tejado de un ta- • El Corona. Disimulado en un mural de
especie de iglesia blanca. Sencillo de ver. que se encuentra rodeado por una tapia. ller de coches. Usa un coche alto para subir. graffitis, en una de las paredes de la licorería.

69 70 71 72
• El Corona. En un conjunto residencial, • El Corona. En una de las paredes • El Corona. Bajo el enorme cartel de • El Corona. Se encuentra en una valla,
concretamente encima de una puerta. de un bar, enfrente del salón de tatuajes. “Bobo”, en la tienda “Nude XXX Shop”. justo al pie de la entrada a la autopista.

73 74 75 76
• El Corona. En una casa con un jardín • Idlewood. Tendrás que bajar al canal • Pershing Square. Está en la pared • Commerce. Se encuentra en la facha-
de rosas. Salta la verja para alcanzarlo. seco, y buscarlo cerca de un pequeño túnel. de un enorme edificio blanco. Muy visible. da de lo que parece ser un gran hotel.
P L AY G T

77 78 79 80
• Commerce. En una de las paredes del • Verona Beach. Sube las escaleras • Market. Busca el graffiti en los bajos • Downtown Los Santos. En el pa-
cine (es un edificio de ladrillo reconocible). de un gran edificio blanco y ve hasta el final. de un monumental edificio blanco. tio de unas oficinas, cerca de la “terracita”.
54
PS2

81 82 83 84
• Downtown Los Santos. Mira en • Cruce de Mulholland. Bajo la au- • Vinewood. En una calle principal de • Temple. Encontrarás otro graffiti en
un edificio blanco con rayas azules. Es fácil. topista elevada, cerca de los contenedores. Vinewood, en una pared con tejadillo. Visible. una pared amarilla. Es sencillo de localizar.

85 86 87 88
• Market. Está en el barrio de Market, • Market. En una calle de Market, en una • Market. Está en una zona más alta que • Marina. Dirígete hasta el muelle y baja
en una esquina. Muy sencillo de encontrar. zona alta. Tendrás que trepar para llegar. la anterior. Tendrás que subirte a un coche. hasta abajo. Lo encontrarás enseguida.

89 90 91 92
• Rodeo. En una gran tapia, debajo un • Rodeo. En la barriada de Rodeo, lo ha- • Santa María Beach. Al final del • Santa María Beach. En una pared
enorme cartel rojo que pone “Banch”. llarás en la esquina de la tienda de discos. “muelle”, bastante cerca de la noria. de ladrillo, prácticamente en la misma playa.

93 94 95 96
• Marina. En una esquina de la barriada • Verona Beach. En una esquina de • Verdant Bluffs. Llega en coche has- • Los Santos International. Busca
de Marina. Es realmente sencillo de ver. pared de ladrillo en Verona Beach. Fácil. ta el planetario y búscalo en lo más alto. en la planta de arriba del aeropuerto.
P L AY G T

97 98 99 100
• Los Santos International. Enci- • Willowfield. Lo verás en una casu- • Downtown Los Santos. Encon- • Cruce de Mulholland. Búscalo
ma del túnel del aeropuerto. Ve por el lateral. cha de Willowfield, tras saltar una valla. trarás el graffiti en un gran edificio blanco. bajo las autopistas del cruce de Mulholland.
55
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

El
Campo Aparte de aire puro, en el campo te esperan
altos montes, granjas, hectáreas de verdes
praderas y cerca de una docena de pueblecitos,
donde tendrás el placer de conocer a los
personajes más pintorescos y
lunáticos que pueblan San
Andreas. Un lugar, además, donde
podrás poner a prueba todo tipo
de vehículos 4x4, sin olvidarnos
de tractores, cosechadoras y otra
maquinaria “rural”.

La zona Esta amplia extensión de terreno apenas tiene grande


granja desperdigada. Lo bueno es que, con un vehícu
s aglomeraciones de casas, sólo pequeños pueble
lo todoterreno, puedes dejar atrás las carreteras
citos y alguna que otra
e ir campo a través...

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Cluckin’Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip Lugares de interés
Piso franco Locales de apuestas
Hospital Tienda de tatuajes
Comisaría Barbería
Tienda de bombas Gimnasio
Armería Bares / Clubs
P L AY G T

Pay`n´Spray Estación de tren


Tuning para coches 24 / 7

56
PS2

00. Prólogo
T ras “salvar” la vida de Sweet, CJ pronto se encon-
trará con la cabeza tapada en un coche en marcha.
Al parar, Tenpenny (01) le dirá que está muy lejos de
Los Santos, en mitad del campo. Tras dar un repaso a
los ideales de CJ (02), Tenpenny le propondrá
que siga trabajando para él... cumpliendo los en-
cargos más zafios y ruines para salvar su “reputación”.
01 02

01. Tenpenny 01: Badlands

01 02 03

Encontrarás al testigo en el Monte los federales que rodean la zona (04)


T e encuentras en un pueblecito lla-
mado Angel Pine. Entra en la Chilliad, el más alto de todo el juego y disponte a perseguir al testigo, que ha
Propiedad

!
caseta de Tenpenny, marcada con una (03). Si tu condición física es un poco cogido un vehículo; dispara sobre el
“C” en el mapa para activar la pri- floja, quizá te convenga subir en bici- coche y cuando esté a punto de En el pueblo hay una caba-
mera misión de este despreciable cleta. Sino, con una motocicleta es explotar al testigo saltará (05). ña que puedes comprar
agente. Tenpenny y sus polis corruptos más que suficiente. Remátale, acércate al cadáver y saca (con lo que aumentará el
te pedirán que acabes con un testi- Avanza hasta el punto amarillo en el la famosa foto del cuerpo (06). porcentaje del juego).
go protegido que va a declarar en su mapa siguiendo los trazados en gris en Una vez las tengas, lleva las fotos a Además, así podrás salvar
contra, y que fotografíes el cada- forma de camino. Eso sí, procura te- Tenpenny. Así superarás la misión y la partida en este lugar a
partir de este momento.
ver para demostrar que has cumplido ner mucho cuidado para no caer recibirás una llamada de César al móvil.
Tampoco esperes lujos...
el encargo. Por si no te acuerdas, antes o tendremos puré de CJ en vez de una Ahora os espera un viajecito de los lar-
de salir de la caseta te enseñarán a misión superada. Si subes demasiado gos; para llegar a la siguiente misión
manejar la cámara (01). llegarás a lo alto del monte, a un claro tendrás que recorrer casi medio es-
No olvides pasarte por la tienda con un mirador, donde verás una Rou- tado, así que busca un vehículo que sea
Ammu-nation (02) porque no tie- lotte y un paracaídas para bajar rápi- rápido y... a echar kilómetros. Tendrás
nes armas. Compra la pistola con si- do de la montaña. que llegar a la señal de la interrogación
lenciador para hacer un trabajo “lim- Cuando llegues a la zona donde está el en el mapa (está al lado de Los Santos).
pio”, y alguna que otra metrallleta testigo, lo mejor que puedes hacer es Puedes acortar yendo campo a través o
por si las cosas se ponen feas, más dejar la moto atrás y acercarte haz que te maten y aparecerás en el
que nada, por lo que pueda pasar... andando a la caseta. Deshazte de Hospital de Los Santos.
P L AY G T

04 05 06
57
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

02. Catalina 01: First Date


T ras el reencuentro con el desequi-
librado “familiar” de César (01),
sube en un coche y escucha el
plan de Catalina. Se trata de robar
cuatro locales distintos reparti-
dos por distintos pueblos de la zona,
que aparecen marcados con el símbolo
del dólar en el mapa.
El primero será la gasolinera,
que está en el mismo pueblo en el que
conoces a Catalina. Dirígete hacia allí,
y prepárate para un nuevo arrebato de
01 02 ira de esta irascible moza (02)...

03. Catalina 02: Tanker Commander Rec.: 5000 $

A l llegar a la gasolinera verás otra


escena de vídeo (01). Cuando
recuperes el control de CJ, sube al
camión (02) y engancha el re-
molque con una cisterna que hay
en la gasolinera (03). Cuando hayas
encajado bien el remolque, comenzará
otra persecución. En ella, el dueño de
la gasolinera intentará pararte chocan-
do su vehículo contra el trailer. Procura
que no baje mucho la barra de integri-
dad (04) que aparecerá en la pantalla, 01 02
ya que si no tendrás que volver a em-

! Camionero
Tras completar con éxito la misión
“Tanker Commander”, podrás tra-
bajar de camionero para el com-
prador de Catalina. Se trata de ha-
cer viajes entre dos puntos en un
límite de tiempo, y entregar la
mercancía en el lugar indicado.
Si lo haces correctamente, y de-
pendiendo de la mercancía, reci-
birás una recompensa, que crece-
rá a medida que superes los
pedidos. El comprador te pondrá
P L AY G T

una hora tope de entrega y si no


la cumples no verás un duro, así
que traza bien la ruta...

58
PS2
pezar, y conduce hasta el com-
prador de Catalina. Tras la escena Misiones
R3
de vídeo, se habilitarán las misiones en
las que podrás trabajar como camione-
ro para el comprador.
Una vez superes la misión recibirás
una llamada al móvil. Escucha la con-
versación y aparecerá un nuevo perso-
naje marcado en el mapa como “TT”. 03 04
Al igual que en anteriores entregas de la
saga, puedes activar misiones opciona-

04. Catalina 03: First Base les pulsando R3 cuando conduzcas algu-
nos vehículos. Aquí tienes una lista de
las misiones y las recompensas:

A vanza hasta la “C” rosa en el


mapa para reunirte con Catalina
1. Bombero
Necesitas subirte, evidentemente, a un
de nuevo tras otro laaaargo paseito... coche de bomberos. Para encontrar uno,
Si lo prefieres, puedes puedes adqui- lo mejor es hacer explotar un coche y
esperar a que se presente el camión pa-
rir una casa cerca del lugar para ra hacerte con él. Una vez te hayas subi-
salvar la partida, siempre y cuando do, pulsa R3 para iniciar las misiones,
que consistirán en conducir hasta un
tengas dinero suficiente, claro. Al lle-
punto determinado (marcado en azul
gar al lugar indicado (01) saltará otra en el mapa) para apagar coches o casas.
escena de vídeo un tanto extraña... que Recompensa: al llegar al nivel 12, con-
seguirás ser a prueba de fuego mientras
no vamos a destriparte. De nuevo con no estés montado en un vehículo.
el control del personaje, monta en
el coche más cercano y conduce
hasta Montgomery, la señal verde
más al Norte en el mapa. Así podrás
seguir con la historia de los “atraqui-
tos” de Catalina... pero tampoco te
sorprendas si antes de dirigirte hacia
la zona la muchacha te suelta alguna 01
de sus locuras...

05. Cat. 04: Against All Odds


l llegar al lugar, avanza hasta la edificio, hagas lo que hagas Catalina
Rec.: 2000 $ 2. Chulo
Tienes que hacerte con un coche concre-
to, el Broadway, para acceder a estas mi-
siones. Puedes encontrarlo en el aparca-

A señal roja en la acera para lle-


gar a una casa de apuestas (01). En el
se encargará de activar la alar-
ma. El objetivo es entrar en la cabina
será de cuatro estrellas; tendrás que
tener cuidado con la pasma. Coge
un coche que no sea de la policía y
miento del lavado de coches cerca del
“Pay N´Spray” de Idlewood. Las misio-
nes consisten en recoger chicas y llevar-
las a su cita (en algunos casos también
vídeo verás cómo Carl consigue que hay al lado de donde están los tra- conduce todo lo rápido que pue-
tendrás que defenderlas).
unos explosivos. Al entrar en el bajadores. Tienes que lanzar primero das hasta Dillimore, sin salirte de Recompensa: Al llegar al nivel 10 con-
una carga explosiva a la puerta; ¡ojo! los senderos para evitar accidentes. Si seguirás dinero y cada vez que uses los
“servicios” de estas chicas, serán ellas
lanza una sola carga explosiva y tienes problemas para ubicarte, utiliza las que te paguen a ti.
utiliza después el control remoto (ten- el mapa, que para algo lo tienes. En-
drás que seleccionarlo como un cambio
de arma normal); no te líes a lanzar
tra en un “Pay & Spray” (03) pa-
ra dejar atrás a la policía (observa la
3. Médico
Roba una ambulancia (en el hospital o
cargas para explotarlas luego todas marca del spray en el mapa). Tras dejar hiriendo gente para que acuda una) y
juntas o liarás una muy gorda (02). a la poli atrás lleva de vuelta a Ca- pulsa R3. Tu misión consistirá en condu-
cir hasta un peatón herido para llevarle
La segunda carga colócala en la talina a su casa (04). al hospital. Por cada nivel que subas po-
caja fuerte; coge el dinero y sal del Salva la partida cerca de la casa drás recoger a un peatón más a la vez.
01 local. En la calle tu nivel de búsqueda de Catalina y sigue con sus misiones. Recompensa: Al llegar al nivel 12 tu ni-
vel de salud subirá hasta 150.
P L AY G T

02 03 04
59
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

06. Catalina 05: Gone Courting


bserva la escena de vídeo
O con Catalina o no aparecerá
la siguiente misión que cumplir con
ella (01). Prepárate para pasar una
noche... distinta, en la que probarás
hasta un potro de madera. No pregun-
tes para qué. El caso es que, tras pasar
una velada inolvidable, tendrás que es-
cuchar la charla de Catalina, y acto se-
guido (02) podrás montar en el
coche que hay al lado de la caseta pa-
ra dirigirte la siguiente tienda a robar,
que está en Palomino Creek. 01 02

07. Catalina 06: Small Town Bank Recompensa: 10000 $

01 02 03

C onduce hasta Palomino Creek, que


es la señal verde más al Oeste
en el mapa para robar un banco. Si
nivel de búsqueda de tres estrellas
(03). Tras el vídeo, rompe los caje-
ros automáticos y coge todo el
la zona de policías hasta que veas a dos
de los polis montados en moto; deshaz-
te de ellos y monta en la moto.
Catalina estará rodeada de policías.
Llega a donde está y elimina a todos
los “maderos”. Una vez que lo hayas
necesitas chaleco antibalas o armas te dinero que puedas. Tendrás que dispa- Acto seguido dará comienzo otra perse- hecho, coge uno de los 4x4 de los
puedes pasar por Ammu-Nation. rar a cada cajero dos veces (04). cución (06). Sigue a Catalina lo policías y lleva a Catalina a casa (07).
Avanza hasta la señal en el mapa y dará Cuando hayas vaciado el banco de to- más cerca que puedas y procura coger Después recibirás una llamada de Cata-
comienzo la misión (01). Una vez ten- dos sus fondos, sigue a Catalina la placa para reducir el nivel de bús- lina y otra de César, lo cual habilitará
gas el control del personaje, apunta a hasta la puerta de atrás (05). Limpia queda. Llegará un momento en el que las misiones de “CV”.
los rehenes para que no bajen los
brazos y ve cambiando de blanco
para que suban las manos (02); tarde
o temprano, da igual lo que intentes, al-
guno hará sonar la alarma. Tendrás un

04 05 06

07
PS2
4. Ladrón de casas
08. Catalina 07: Made in Heaven Hay que superar la misión “Home Inva-
sion” en Los Santos. Luego localiza una
furgoneta negra (una “Black Boxville”).
Una vez que tengas la furgoneta, date

O bserva la escena de vídeo que ve-


rás nada más pisar la marca ro-
ja... nuestra chica está un poco dese-
una vuelta por algún barrio lujoso (de
noche) y verás casas con la flecha amari-
lla en la puerta de entrada: significa que
puedes robarlas. Entra y muévete sigilo-
quilibrada, la verdad (01). samente por la casa, cogiendo los obje-
Si antes no escuchaste la llamada de
César ofreciéndote la posibilidad de
TIENDA DE ROPA
tos de valor pulsando ▲ y llevándolos a
la furgoneta. Luego ve hasta Playa de
Seville antes de las seis de la mañana
participar en nuevas carreras ilegales, para entregar tu mercancía.
te llamará si paseas (02) por las pro- Recompensa: 10.000 dólares más el di-
ximidades de la casa de Catalina. 01 02 nero que te den por los objetos robados.

09. Cat. 08: Local Liquor Store Rec.: 1000 $

5. Taxista
Roba un taxi y pulsa R3. En el mapa apa-
recerá un punto azul que representa a un
cliente que busca un taxi. Aparca junto a
él, espera a que monte y llévale hasta el
punto amarillo que aparece en el mapa
02 antes de que se acabe el tiempo. Ade-
más, cuantos más golpes sufras mien-
tras le llevas, más bajarán las propinas.
Recompensa: Después de llevar a 50
clientes (no en el mismo “turno”) a su
destino: Suspensión Hidráulica y Nitro.

6. Camionero
Tienes que superar la misión “Tanker
Commander”. Después, vuelve al lugar
donde entregaste el primer camión (al
norte de la Intersección Flint en las Bad-
01 03 lands) y siempre habrá un camión con
una carga lista para ser llevada a su des-
tino. Son 8 misiones y consisten en:
Quad mientras Catalina se en-
S e trata de la última misión con Ca-
talina. Echaremos de menos sus
berridos histéricos...
carga de disparar (03), de modo
que procura seguir las marcas ro-
quieres terminar en un lado de la
cuneta con el Quad panza arriba.
Primero concéntrate en deshacerte
1 – 120 segundos para llegar
con la carga a Red County.
2 – Un medidor de daño (sin límite de
tiempo) para llegar a Montgomery.
Avanza hasta la señal de dólar en jas en el mapa y acercate mucho para de ellos; después podrás deshacer el 3 – Nivel de 3 estrellas de búsqueda ac-
el mapa y observa la escena de vídeo que Catalina pueda hacer bien su parte camino andado y recoger los male- tivado (sin límite de tiempo o medi-
(01); parece que otros chorizos se nos del trabajo. En el momento en que en- tines con el dinero (04). Aparece- dor de daño) para llegar a El Corona.
4 – 300 segundos para llegar a Angel Pi-
han adelantado y han robado la tienda. tréis en un pueblo, los pandilleros se rán como una señal verde en el ma- nes.
Ahora Catalina y tú tendréis que separarán y harán la persecución más pa. Cuando tengas los tres maletines 5 – Un medidor de daño para llegar a un
perseguir a los ladrones (02); difícil, aunque tranquilo, tarde o tem- en tu poder, Catalina te pedirá que le punto aleatorio de San Fierro (la ciu-
dad tiene que estar desbloqueada).
además, quien roba a un ladrón... tiene prano se reunirán. Tú procura no per- lleves de nuevo a casa y dará por ter- 6 – Nivel de 3 estrellas de búsqueda para
100 años de perdón, o eso dicen. En es- der nunca de vista al menos a uno de minada la misión. Salva la partida llegar a Angel Pine.
7 – Un medidor de daño + 360 segundos
ta misión tendrás que conducir el ellos. Tampoco vayas con prisa si no antes de seguir el camino hacia “CV”.
para llegar al norte de San Andreas.
8 – Nivel de 4 estrellas de búsqueda para
llegar a Las Venturas (la ciudad tiene
que estar desbloqueada, claro).
Recompensa: Dinero y 2000$ cada 24
horas que visites a RS Haul.
P L AY G T

04 05
61
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

10. The Truth 01: Body Harvest Recompensa: Respeto +

E ncontrarás a este personaje en


Angel Pines. Avanza hasta la
marca “TT” (01) en el mapa para se-
hacia la cosechadora, los granjeros se
encargarán de hacerte el camino más
complicado, ya que intentarán liquidar-
guir evolucionando en la historia. Si an- te por todos los medios: con armas de
das mal de armas, como siempre, déja- fuego, atropellándote con sus tracto-
te caer por Ammu-Nation. res, atacándote con sus palas o sus es-
Cuando conozcas a The Truth en el mo- copetas... todo vale. Puedes intentar
tel, observa la escena con el teniente y atropellarles o disparárles; tú decides
prepárate para una nueva misión (02). cómo, el caso es que tienes que llegar 01 02
Al salir del motel, conduce hasta la hasta el punto azul en el mapa.
señal amarilla en el mapa para lle- Otra opción es montar en moto y entrar granjeros, los montones de paja y todo ros, ya que irán irán a por ti. Cuando
gar a la granja (03). Ahorrarás tiempo hasta el fondo de la granja en ella; allí lo que se ponga delante (05), ya que si veas que disparan a la cosechadora,
yendo campo a través. deshazte fácilmente de unos pocos les das la más mínima opción, intenta- bájate y liquídalos fuera de ella, no va-
Al llegar al lugar indicado, tendrás que granjeros y roba la cosechadora. rán reventar la cosechadora o te saca- ya a ser que te fastidien.
entrar en la granja y robar la co- Sobra decir que se agradece que Carl rán a palos de la cabina. Cuando entregues la cosechadora a The
sechadora. Nada más entrar, ten cui- lleve puesto el chaleco antibalas. Cuan- Avanza ahora hasta la granja de Truth, recibirás una nueva llamada de
dado con los “paletos” (04) ya que no do tengas la cosechadora en tu poder, “TT”, situada en la misma colina, pe- César Vialpando. Están teniendo pro-
te recibirán con los brazos abiertos pisa a fondo el acelerador y no dudes ro un poco más abajo. En el camino, ten blemas en Los Santos y CJ quedará
precisamente. A medida que avances un segundo en pasar por encima de los cuidado con los camiones de los granje- en reunirse con él en Angel Pine.

03 04 05

11. The Truth 02: Are you going to San Fierro? Recompensa: Respeto +
U na vez hayas superado todas las
carreras de César y tengas la pro-
piedad en San Fierro, que la ganas en
a las plantas, pulsa R1 para apuntar y
● o L1 para expulsar el fuego con el
lanzallamas (02).
seta donde empezó la misión y busca
otro lanzallamas (basta con pasar por
encima de él para recuperar la muni- Tras acabar con todo atisbo de policía,
la segunda carrera de César, avanza Tienes un tope de cinco minutos ción). Una vez termines con todas las súbete a la furgoneta hippie y avanza
hasta la señal “TT” en el mapa. para quemar todas las plantas “malas hierbas”, ve a hablar con The hasta el garage que has ganado en la
Tras la escena (01) descubrirás que (los puntos rojos en el mapa). Puede in- Truth. Al rato no nos quedará ninguna segunda carrera de César (03). Por
tienes que quemar los campos cluso darse el caso de que se te acabe duda de que esta gente está pirada. Sa- fin llegarás a otra ciudad: San
de plantaciones que hay en la la gasolina del lanzallamas antes de cará un bazooka de la furgoneta y te Fierro. Cuando llegues al garaje dará
granja de “TT”. Para ello, acércate terminar. Si eso pasa, corre hacia la ca- hará derribar el helicóptero. por terminada la misión.
P L AY G T

01 02 03
62
PS2
7. Vigilante
12. Cesar 01: King in Exile
vanza hasta la señal “CV” en el
Tienes que hacerte con un coche de poli-
cía. Comete algún delito para atraer a un
coche (o una moto, que también vale)

A
policía y, cuando sus ocupantes se bajen,
róbales el coche (si les matas tu nivel de
mapa, una pequeña caseta (01), búsqueda subirá a dos estrellas). En ca-
y habla con César. Tras la escena, y da misión tendrás que buscar y eliminar
el reencuentro con Kendal (02) sal de a un delincuente, y se añadirá uno más
por cada nivel que superes.
nuevo a la calle y recibirás un llamada
al móvil, esta vez de Catalina (si no has
TIENDA DE ROPA
Recompensa (al llegar al nivel 12):
tu barra de armadura subirá hasta 150.
terminado las misiones con ella, ahora
tendrás acceso a la tercera y penúlti- 8. Repartidor
Hay una bicicleta aparcada en el 24/7
ma misión de Catalina). 01 02
de Conference, al norte de Verdant Bluffs.
Se trata de localizar y entregar unos pa-
quetes (arrojándolos sin bajarte de la bi-

13. Cesar 02: Wu Zi Mu Recompensa: 5000 $


ci) en un tiempo concreto. Si fallas al lan-
zar algún paquete, vuelve a cogerlo.
-El nivel uno consta de 6 paquetes, cua-
tro puntos de entrega y 5 minutos para
hacerlo, todos bastante cerca entre sí.

A ntes de adentrarte en estas misio-


nes necesitarás un coche
con el que competir; algo que ya te
vo de una carrera por puntos de con-
trol. Tienes que pasar por todos los ha-
ces de luz roja y llegar al último punto
culo que mejor funcionará, ya que tiene
más agarre y suspensión. Te adelanta-
mos que es una carrera más larga que
-El nivel dos consta de 6 paquetes, cuatro
puntos de entrega y 5 minutos para ha-
cerlo, aunque bastante alejados entre sí.
-El nivel tres consta de 8 paquetes, seis
había adelantado César por el móvil. de control en primer lugar. la anterior y que sólo compites con 3 puntos de entrega y 5 minutos para ha-
Tras la escena de vídeo conocerás a Procura correr con un todote- coches más. Procura no salir de los cerlo, todos bastante cerca entre sí.
-El nivel cuatro consta de 8 paquetes, seis
uno de tus oponentes: Wu Zi Mu (01). rreno, ya que casi toda la carrera es senderos para no caer en los precipi-
puntos de entrega y 10 minutos para ha-
Cuando termine la conversación con él, en campo abierto. A ser posible, hazte cios. Al acabar la carrera, Wu Zi Mu cerlo, aunque están muy lejos entre sí.
comenzará la carrera. Se trata de nue- con un Rancher (02), que es el vehí- te dará una tarjeta de visita. Recompensa: Dinero más 2000 dólares
cada 24 horas que te pases por el 24/7.

9. Conductor de tren
Tienes que superar la misión “Yay Ka-Bo-
om-Boom” en San Fierro. Sube a un tren
01 02 y muévelo y detenlo en cada estación
para que suban y bajen viajeros.
Recompensa: Dinero y viajar en

14. Cesar 03: Farewell, My Love


tren gratis por todas las ciudades.

10. Aparcacoches
Tienes que superar primero la misión

E sta carrera será aún más compli-


cada que la anterior, si no tienes
cuidado. El tipo de carrera es el mismo,
los seguidores del juego. El coche que
nos toca pilotar es un poco inestable,
sobre todo a la hora de ir campo a tra-
Rec.: Propiedad en San Fierro
Aconsejamos no salirse demasiado de
“555 Tip” en San Fierro. Después, po-
drás volver al hotel siempre que quieras
para activar esta misión, aunque primero
has de ir a una de tus casas y ponerte el
de modo que ten cuidado de no saltarte vés (02). Se trata del recorrido inver- los caminos (03)... Al terminar la ca- uniforme del hotel. La idea es simple…
ningún Checkpoint, salvo que ahora el so al de la carrera anterior. Sin duda, rrera, la loca de nuestra ex-novia nos aparcar todos los coches que puedas en
el tiempo que te dan. Irás subiendo ni-
vehículo nos viene impuesto. Te toca- en cuestión de aceleración es el mejor dará las escrituras de un garaje y reci- veles según avances y cada vez serán
rá conducir contra el protago- de los coches, de modo que aprovecha biremos la llamada de The Truth... te es- más los coches que tendrás que aparcar.
nista de GTAIII (01), un guiño para las rectas para recuperar posiciones. pera otro paseo por el campo. Recompensa (al llegar al nivel 5): Di-
nero + 2000 dólares cada 24 horas que
pases por allí.
P L AY G T

01 02 03
63
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

Los 57

Saltos
58

Únicos
Hay 70 saltos únicos a realizar en varios puntos a bordo
siempre de un coche o moto. La recompensa por cada uno
es de 500$ y no son obligatorios. Aquí tienes su localización:
51

53
49

52
50 48

47
46

45

44

43 41
01 02 42 40
• Willofield. Junto a las vías del tren busca • El Corona. Sigue las vías desde el ante-
una estructura metálica a un lado del puente. rior salto y busca la rampa junto a las cajas.
38

03 04
• Ocean Docks. Cerca del final de vía, • Ocean Docks. En los muelles, busca
busca un montón de basura y salta la valla. el paseo y salta las escaleras del final.

37

36
P L AY G T

05 06
• Ocean Docks. En el lado opuesto del • Ocean Docks. Busca en la misma zo- 35
salto anterior, salta las otras escaleras. na de los muelles otra rampa de madera.
64
PS2

56
55
59
64
54 63
70 62
61 60
65

69 07
• Los Santos International. Antes de
entrar en el túnel del lado Este, en la autopista.

66
67

08
68 • Los Santos International. Dentro
del aeropuerto, la escalera junto a la valla.

39

28

34 32 33 26 27

31 30
29 09
25 • Los Santos International. Busca
las plataformas blancas y amarillas en la pista.

16
17
22
15 11
13
23 14 12
18 10

21 10
• East Beach. Busca el paso elevado de
peatones y salta por encima de las escaleras.
20 19
01
02
24
03

08
09 04
P L AY G T

07 05 06 11
• East Beach. En la zona de casas de
la colina, busca el muro roto y salta por él.
65
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

12 13 14 15
• East Los Santos. Salta las escaleras • East Los Santos. Al sur del anterior • East Los Santos. Más al sur, salta las • Cruce de Mulholland. Busca en
en el complejo de apartamentos azules. salto, salta las escaleras sobre las vías de tren. escaleras que llevan a la cancha de baloncesto. la autopista una rampa por la que saltar.

16 17 18 19
• Cruce de Mulholland. Al otro la- • Cruce de Mulholland. Debajo de • Commerce. En el canal, cerca de la • Verona Beach. Busca el edificio verde
do del salto anterior hay otra rampa. la autopista hay otra rampa más. calle que lleva a la ciudad hay una rampa. con escaleras, sube hasta el techo y salta.

20 21 22 23
• Santa Maria Beach. En la parte • Rodeo. Al noreste del salto 20 hay un • Vinewood. Hay una rampa metálica • Market. En el callejón detrás de la tien-
oeste, busca las escaleras bajo el soportal. precipicio con hierba por el que saltar. en el parking de la zona. Salta por ella. da Nude & XXX Shop. Salta las escaleras.

24 25 26 27
• Ocean Docks. En la zona donde acabas- • Dillimore. Busca en uno de los calle- • Red County. Cerca de Palomino Cre- • Red County. Tras el salto anterior,
te con los rusos, salta la escalinata del fondo. jones una rampa de madera y salta. ek hay un puente roto. Salta por un lado. vuelve a cruzar el puente en el otro sentido.
P L AY G T

28 29 30 31
• Cruce de Montgomery. Hay un • Blueberry. Al sudoeste del pueblo • Blueberry. En el centro del pueblo, • Blueberry. Al norte, sigue la carrete-
montón de piedra junto a la carretera al oeste. hay una rampa junto a unos containers. salta por encima de este container. ra y busca a la derecha unas escaleras.
66
PS2

32 33 34 35
• Blueberry Acres. Ve hasta la granja • Blueberry Acres. Atraviesa la • The Panopticon. Sigue la carretera • Whetstone. En la playa encontrarás
cercana y salta la rampa frente al granero. granja hacia el noreste y atraviesa las vallas. hasta llegar a un risco con un saliente. un montículo de arena que saltar.

36 37 38 39
• Whetstone. En la zona de trailers, • Monte Chiliad. En la parte superior, • Foster Valley. Busca la rampa en • Red County. Cruza el puente que va a
busca la rampa con el coche desguazado. sigue la rampa de madera y salta al final. el parking del estadio junto a la autopista. San Fierro y salta por la colina de la izquierda.

40 41 42 43
• Aeropuerto Easter Bay. Busca una • Aeropuerto Easter Bay. Vuelve a entrar • Doherty. En la autopista cerca de la auto- • Doherty. En el solar detrás de la autoes-
plataforma en la zona de pistas y salta fuera. y busca una rampa al norte del salto anterior. escuela verás una escalera que saltar. cuela, busca la rampa de madera en un edificio.

44 45 46 47
• Doherty. Cerca de la tienda Transfenders, • Downtown. Hay que saltar las escaleras • Downtown. Al oeste,busca unas escale- • Carlton Heights. Busca otras escaleras
verás una rampa junto a una pared de cemento. que están al fondo del callejón de la zona norte. ras junto al taller de reparaciones de Michelle. en la zona y usa una moto para saltar.
P L AY G T

48 49 50 51
• Carlton Heights. Al noroeste encontra- • Juniper Hollow. Salta entre las casas • Juniper Hollow. Usa la rampa que hay • Puente Gant. Sube por los andamios
rás un callejón con una rampa de cemento. usando una rampa para caer en la autopista. al oeste de la anterior para realizar otro salto. junto al puente y salta hacia el agua.
67
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

52 53 54 55
• Juniper Hill. Busca la rampa de cemento • Santa Flora. Cerca de Paradiso hay una • Verdant Meadows. En el cementerio • Las Payasadas. En el pueblo hay un edi-
junto al supermercado cerca de Chinatown. colina junto a una casa. Salta por el lateral. de aviones, salta por el ala del último avión. ficio junto a un precipicio. Salta por las escaleras.

56 57 58 59
• Las Payasadas. Tienes que usar el • Valle Ocultado. Salta por la plataforma • Arco del Oeste. Sigue el camino de ma- • Julius Thruway North. Al noreste de
montículo verde en el lateral del pollo gigante. cerca del edificio y aterriza en el agua. dera hasta el final y salta al agua. la autopista, cerca de Emerald Isle.

60 61 62 63
• Emerald Isle. En el parking, busca la • Emerald Isle. Atraviesa el callejón y lle- • Emerald Isle. Sal al tejado del parking y • Emerald Isle. Igual que el anterior, pero
primera plataforma junto a una ventana. ga hasta la calle a toda velocidad. busca una rampa en el lado derecho. busca la rampa ahora en el lado izquierdo.

64 65 66 67
• Emerald Isle. Dentro del parking, sube • Creek. Cerca de tu piso franco en esta zo- • Camel´s Toe. Salta las escaleras que • Camel´s Toe. Salta ahora por las esca-
arriba del todo y busca otra rampa. na, encontrarás una rampa de madera. dan al norte y llega al tejado del otro lado. leras que estaban junto a las del salto anterior.
P L AY G T

68 69 70
• Randolph Industrial Estate. Salta • Redsands West. En el complejo de • Redsands West. En la zona de los con-
la rampa de madera de la esquina noreste. apartamentos, localiza la rampa de madera. tenedores, localiza la rampa del lado norte.
68
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GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

La zona Es una “adaptación” de San Francisco, con muchos


lugares turísticos que
deberías visitar: su colosal puente, las tiendas hippies

Restaurantes y Tiendas
, la zona residencial...

Burguer Shot
Well Stacked
Clunckin’Bell
Binco

San
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim

Fierro
Zip

Tras dejar atrás el campo con The Truth en una


destartalada furgoneta, CJ llega a San Fierro,
una acogedora ciudad en la que tienen lugar los
mayores festivales hippies del universo, y que
además acoge el mayor barrio chino de todo San
Lugares de interés Andreas. Además, abundan las calles empinadas,
Piso franco Armería Barbería los tranvías y como siempre... los “trapicheos”.
P L AY G T

Hospital Pay`n´Spray Gimnasio


Comisaría Tuning para coches Bares / Clubs
Tienda de bombas Locales de apuestas Estación de tren
70 Tienda de tatuajes 24 / 7
PS2

01. Antes de empezar las misiones

01 02 03

D urante el camino hacia el garaje,


puedes entretenerte con la charla
entre Carl y su “pirado” copiloto. Una
vez llegues a la señal en el mapa, dará
Gimnasio San Fierro
Avanza hasta el gimnasio que apare- gimnasio encontrarás los mismos golpes de artes marciales. Habla con
por terminada la misión que empezó en ce marcado en el mapa y sométete a aparatos para hacer ejercicio; la no- el entrenador y si estás en forma te
el campo y tendrás un poco de libertad otro duro entrenamiento. En este vedad radica en que te enseñarán dejará que entrenes con él.
(01) para recorrer esta nueva ciudad.
Antes de adentrarte en las nuevas mi-
siones, puedes pasarte por las
tiendas de ropa y los tatuajes
para ver qué tienen de nuevo. También
puedes comprar casas (02) para
aumentar el porcentaje visto del juego.
Cuando te hayas cansado de recorrer
las calles de San Fierro (03), avanza
hasta la señal CJ en el mapa.

02. CJ 01: Wear Flowers in your head


A l llegar al lugar saltará una escena
de vídeo bastante... entretenida
(01). De nuevo con el control de Carl,
obra para buscar a los mecánicos.
Sigue la señal azul en el mapa para lo-
calizar al primer mecánico: Jethro
Tras la escena de vídeo con el sujeto en
cuestión Jethro volverá a “fliparse” y te
pedirá que te dirijas a la comisaría. Obe-
Cuando termine la escena, sal del gara-
je y recibirás una llamada de Cero
(05), el genio de la electrónica, comen-
sube en el coche y ponte manos a la (02). Sigue la conversación que ten- dece y sigue la marca azul en el mapa tándote que el casero quiere deshacer-
drán piloto y copiloto en el coche si te para llegar al lugar. Una nueva escena se del local donde tiene su tienda. A par-
quieres enterar de la historia de tus fu- nos dará paso a la búsqueda del si- tir de este momento puedes hacer dos
turos empleados. Una vez tengas a guiente sujeto “Cero”; pon rumbo cosas: seguir con las misiones de CJ o
Jethro en el coche dirígete al Hospi- a la marca en el mapa... a ver que pasa ir a la marca Z en el mapa, y comprar la
tal, marcada en el mapa con una cruz ahora. Una vez hayas recogido a este propiedad, que ahora sí está en venta.
roja (como no). Tras la “paranoia” sin genio dirígete de nuevo al garaje. Si tienes dinero suficiente cómprala; al
sentido, sigue de nuevo la señal azul Al entrar en el garaje Kendal te dará hacerlo, recibirás otra llamada de Cero
en el mapa para recoger a Dwaine, el una nueva oportunidad para ha- y se habilitarán sus “encarguitos”. Si no
segundo mecánico que ahora traba- cer dinero: comprar locales y conver- tienes dinero para comprar el local si-
01 ja en un puesto de perritos (03). tirlos en prósperos negocios (04). gue avanzando con las misiones de CJ.
P L AY G T

02 03 04 05
71
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

03. CJ 02: 555 We Tip nada bueno. Avanza hasta el punto ama- bajo (03). Usa cualquier arma que tengas, drás que volver al garaje. Apárcalo en la
A l entrar de nuevo en el garaje tendre-
mos noticias del siempre indeseable
oficial Tenpenny (01). Parece ser que
rillo en el mapa, que indica la posición del
hotel (02). Se encuentra en el centro de la
incluso los puños, y procura que no haya
nadie en el garaje para verte. Después pa-
señal roja y acto seguido avanza hasta la
otra señal roja en la calle para que de co-
tiene preparado un nuevo trapicheo de los ciudad. Pisa la marca roja de la calle y sa por encima del icono de la cami- mienzo una nueva escena de vídeo (05).
suyos: colocar “algo” en el maletero del verás un nuevo vídeo. Tendrás que seguir seta y aparecerás vestido para la ocasión. Al cumplir esta misión, automáticamente
coche de una respetable personalidad. Me- al aparcacoches hasta el párking y Disfrazado de “Zipi-Zape”, regresa al lugar tendrás disponible en el ropero de todas
jor no preguntar... pero seguro que no es liquidarlo para suplirle en su puesto de tra- donde están el resto de aparcacoches y tus casas el traje de aparcacoches, impres-
espera en la cola a que aparezca el cindible para desempeñar este tipo de tra-
Fiscal. Procura que ninguno de los apar- bajo (de forma totalmente opcional).
cacoches se monte en ese coche o dará
por finalizada la misión.
Aparcacoches

!
Una vez estés en el interior del coche,
vuelve al garaje de CJ (04) para que
Regresa cuando quieras al
coloquen la mercancía en el maletero.
hotel para sacarte unas “pe-
Cuando esté el coche listo, regresa con él rrillas” extra como aparca-
al aparcamiento de los aparcacoches pro- coches, aunque debes venir
01 02
curando que no reciba ningún daño o ten- vestido de casa...

03 04 05

04. CJ 03: Deconstruction nar al capataz de la obra (02). Lo


A l entrar de nuevo en el taller de
CJ, Kendal llegará hecha una furia
(01). Durante el vídeo observa las ins-
harás con la ayuda de un Bulldozer.
La obra está en el solar detrás del ga-
obreros se dirigirán hacia ti para parar-
te los pies como sea (03). Ignórales, o
machácales, y dedicate sólo a destruir
ya que explotarán a tu paso. Al comien-
zo, el ataque de los obreros será un po-
co controlado, pero según vayas des-
trucciones que aparecerán en pantalla. raje. Los módulos a destruir se encuen- los puntos verdes. Tendrás que tener truyendo los objetivos aparecerán
Tendrás que destrozar todos los tran marcados como puntos verdes. cuidado con los barriles rojos obreros con armas dispuestos a moles-
módulos prefabricados y elimi- Nada más subir en la máquina, los que hay junto a algunos prefabricados tar más. El Bulldozer es resistente, así

!
Las llamadas de César
Cada cierto tiempo recibirás una llamada al móvil de César avisándote de
unos trabajitos opcionales, que no cuentan para conseguir el 100%, pero
si te darán algo de dinero. Serán persecuciones en moto a través del cam-
po y se pueden hacer los miércoles y los sábados.
En el mapa aparecerán marcados con un punto rojo. Procura llevar un ve-
hículo potente para hacerle polvo y un buen arsenal para dispararle en
marcha. Aunque las rechaces, podrás interceptar al mensajero cuando 01 02
esté de vuelta con el dinero los lunes y los viernes...
P L AY G T

03 04
72
PS2

Autoescuela - Back to School

TIENDA DE ROPA

Tras realizar la tercera misión de CJ podrás acceder a la autoescuela. Aparecerá marcado en el mapa con el
Victim
Una tienda que mezcla ropa informal
con modelos elegantes. Eso sí, a partir
icono en forma de S roja. Avanza hasta allí y supera los 12 test para conducir mejor y obtener recompensas. de ahora tu bolsillo lo va a notar.

•El 360. Aprieta ■ y X a la vez y presionar S ó O con el stick y acelera a fondo hasta que entres en la rampa; procura que no

eal
eto
App
toque la carrocería con el asfalto o te penalizarán. Acelera a to-

da

io
analógico izquierdo. Tienes que dar una vuelta rápido y sin tirar

Resp
Pren

Prec

Sex
los pivotes para conseguir el certificado. pe y justo cuando saltes la rampa suelta el acelerador y tantea
con el stick izquierdo. Torso
•El 180. Tienes que acelerar a fondo y apretar R1 para hacer Chaq. capucha 75$ +17 +15
un giro alrededor de la hilera de pivotes. Acto seguido, aparca •Gira y sigue. Realiza el primer tramo del circuito marcha Chaqueta gris 1620$ +20 +25
en la marca para superar la prueba. atrás (pulsa R2 y L2 para mirar atrás); al llegar a la curva da Chaqueta negra 300$ +10 +20
un volantazo y acelera con X para avanzar el siguiente tramo. Chupa 320$ +17 +15
•Derrape y parada. Avanza recto hasta la primera curva (pue- Pelliza vaquera 320$ +15 +10
des eligir que sea a izquierda o derecha); presiona R1 para de- •Técnica de detención. Colócate detrás del coche que hay Camisa hawaiana 200$ +7 +13
rrapar y haz contravolante para recolocarte. frente a ti y dale un golpe con el faro derecho en el lado iz- C. hawaiana azul 300$ +7 +13
quierdo de su maletero. Así hará un trompo; procura estar cer- Chaq. de sport 450$ +13 +17
•Pinchazo y control. Tendrás que controlar el coche cuando ca cuando pare... y listo. Camis. Madd Tagg 30$ +5 +5
reciba los pinchazos en las ruedas. Dirígelo sin giros bruscos Camis. Green Tag 30$ +5 +5
hasta el final (marcado por los pivotes). •Alley oop. Tendrás que hacer un tirabuzón en el aire con el Camis. Loc-Down 200$ +5 +5
coche. Acelera a fondo y coge la rampa por uno de los dos late- Camis. Loc-Down 300$ +5 +5
•Vuelta rápida. Se trata de un circuito en forma de elipse. rales; suelta el gas cuando estés en el aire y controla con el
Tendrás que dar cinco vueltas lo más rápido posible sin Piernas
stick izquierdo la posición del coche.
salirte del circuito y en menos de 40 segundos. Pantalón cuero 875$ +8 +8
•Paseo por la ciudad. Se trata de una prueba de habilidad al Perneras cuero 80$ +0 +0
•Esquiva los conos. Conduce entre los conos sin tocarlos, volante, tendrás que llegar hasta la zona marcada en el mapa y
hasta llegar a un cono al que tendrás que negociar con una Pantalón gris 800$ +8 +10
volver sin que el coche sufra ningún daño... No es difícil, pero Pantalón gris 800$ +8 +10
vuelta de 180 grados, presionando R1. Regresa por donde Vaqueros cortos 1000$ +9 +7
requiere varios intentos.
has venido, y procura no tocar los conos.
•El 90. Esta vez tendrás que aparcar entre los dos coches. Ne- Podrás regresar en cualquier momento para sacar la licencia Calzado
cesitarás paciencia y maña. Intenta colocar el morro de tu co- Botas vaqueras 500$ +4 +5
de oro en todas las pruebas; al terminar los 12 certificados con Botas motorista 145$ +3 +3
che a la altura de la primera rueda del coche de la derecha y bronce aumentarás el nivel de conducción y siempre habrá B. piel serpiente 1000$ +5 +5
gira a la izquierda para aparcar. cerca de la entrada un Super GT. Si obtienes los 12 certifica-
•A dos ruedas. Usa la rampa para que el coche quede a dos dos de plata tendrás el coche Bullet. Por último, si obtienes Cadenas
los 12 certificados de oro conseguirás el coche Hotknife. Cadena plata 450$ +2 +1
ruedas y avanza hasta la marca roja. Pega el coche a la pared
Cadena oro 550$ +2 +2

Relojes
Gnocchi oro 1500$ +1 +2
Gnocchi plata 3000$ +2 +2

Complementos
Gafas negras 500$ +2 +2
Gafas tint. ver. 400$ +2 +2

Gorros
Boina roja 900$ +1 +3
Boina negra 900$ +1 +3
Gorra negra 40$ +2 +0
Gorra neg. atrás 40$ +2 +0
Gorra neg. lado 40$ +1 +0
que no te preocupes por los impactos. tretes de obra. Empuja con el bulldo- la sobre la zona roja (06) y prueba Gorra neg. incl. 40$ +1 +0
Al eliminar todas las casetas (04), ve- zer su WC hasta la zanja más adelante superada. Acto seguido, recibirás una Gorra neg. levan. 40$ +1 +0
rás al capataz en uno de los re- (05), súbete en la hormigonera y pon- nueva llamada telefónica (07).
P L AY G T

Asegúrate de tener ahorrado algo


de dinero antes de entrar a comprar.
05 06 07
73
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

05. Zero 01: Air Raid Rec.: 3000 $

01 02 03
escena de vídeo al bueno de Zero un po-
L as misiones de Zero comenzarán
cuando compres el local de este
personaje tras la misión de CJ “Wear
co preocupado (01). Tendrás que ayu-
darle con un viejo enemigo... Al re-
aviones. Lo que tendrás que hacer es
abatir a todos los aviones antes
de que bombardeen las torres de
transmisor no pasa nada, pero si destru-
yen el segundo tendrás que centrarte pa-
ra que el tercero no explote. Fija la mira
Flowers In Your Hair”. Para ello tendrás cuperar el control de CJ te encontrarás transmisión del tejado (02). Para ello, en él y dispara sin cesar a todo lo que se
que tener ahorrados 30000 $ o es- en el tejado del local al lado de una me- no dejes de disparar (presiona L1 todo acerque (03). Puede que te lleve más de
perar a reunir esa cantidad.Tras com- tralleta automática. Parece que han pre- el rato) a la vez que controlas los aviones un intento, de modo que tendrás que te-
prarlo, al entrar en el local, verás en una parado un ataque en toda regla con mini enemigos en el mapa. Si destruyen un ner un poco de paciencia...

06. Zero 02: Supply Lines Rec.: 5000 $


ta y cerca una moto. Despacha prime-
T ras ver la “humillación” de Zero
(01), tendrás que manejar una
avioneta de aeromodelismo para car-
no te disparen y que el avión no explote.
También puede darse el caso de que no
bajen del vehículo y aceleren. Si es así,
ro a la furgoneta y después a la
moto; estos dos primeros se bajarán
garte a 5 repartidores de ma- tendrás que reventar el vehículo a dispa- del vehículo y te harán frente. El tercero
quetas de la tienda de Berkley. Apare- ros (03), pero ten cuidado que también lo encontrarás relativamente cerca y se
cen marcados en el mapa con un dispararán ellos de lo lindo. trata de otra furgoneta que, en esta
punto rojo (02) y pueden ir en dos No hay tiempo cronometrado para su- ocasión, tendrás que reventar. Los
medios de transporte: o bien furgone- perar esta misión; lo que si tendrás es dos que quedan están más lejos:
tas, o bien motos. La mecánica es siem- una barra que indica el nivel de com- otra furgoneta (04) y otra moto.
pre la misma: dispara al vehículo para bustible de la maqueta. Procura acabar Si la avioneta ha perdido dema-
que salgan y después remátalos dispa- con los cinco antes de que se agote esa siado combustible y sabes que
rando con L1. También puedes probar barra. Para ahorrar tiempo, nada más no te dará tiempo a terminar la
a darles con las hélices de la avioneta, despegar gira a la izquierda, aproximada- misión con éxito, puedes
pero en ese caso ten cuidado para que mente 90º y te encontrarás una furgone- mantener presionado
● para que el aparato ex-
plote y volver a empezar
desde la tienda de Zero.
Cuando termines con los re-
partidores, todavía te quedará
una pequeña sorpresa: regresar a
la tienda de Zero con la avio-
neta de una pieza, así que sé rápido
y asegúrate de tener combustible sufi-
01 02 ciente para la vuelta a casa (05).
P L AY G T

03 04 05
74
PS2

07. Zero 03: New Model Army quitar todos los obstáculos (02) con el he- Rec.: 7000 $
P arece que Zero va a plantar cara de
una vez a Berkley. Pero no te creas
que será con las manos, será con cacharros
licóptero para que el coche pueda avanzar.
Incluso tendrás que coger planchas metáli-
puedes intentar destrozar al helicóptero
enemigo que bloquea el camino, pero es
de radiocontrol (01). cas para formar puentes o bombas para menos importante. Antes de quitar los bido-
Una vez en tierra de nadie tendrás que destruir a los tanques de Berkley. nes, avanza hasta la base para recoger TIENDA DE ROPA
pilotar una maqueta de helicóptero
y Zero manejará un coche. Con ■ ba-
jas y con ✖ subes; con L2 y R2 giras la ca-
bina a la izquierda y derecha, y con el stick
Cada unidad tiene “dos vidas”
extra; lo que te debe preocupar es el cro-
nómetro. Para que te sea más fácil, procura
deshacerte primero de todos los
planchas metálicas y colócalas por encima
de los riachuelos (03). Tendrás que an-
ticiparte siempre a los movimientos
del coche; deja los bidones para el final.
Zip
La calidad y el estilo de sus prendas no
es la adecuada para CJ, pero sus precios
harás que el aparato avance y hacia tras tanques, que para abrirle el camino ya ha- Una vez termines, la propiedad será por fin son de los más baratos.
que retroceda pulsandoMó Q. Pulsa ● brá tiempo. Estos se encuentran marcados tuya y te aportará una cantidad de dinero,

eal
to
App
para activar el imán y conseguir en el mapa como puntos rojos. Para lan- de modo que no te olvides de pasar para re-

da

io

e
Resp
Pren

Prec

Sex
que el helicóptero ayude al coche zar la bomba fíjate que la sombra del heli- cogerlo. El tope que puede acumular la tien-
Torso
de Zero a llegar a la base enemiga. Debes cóptero esté sobre el objetivo. También da es de 5000 $. Anorak azul 65$ +5 +5
Anorak negro 65$ +5 +5
Camiseta a rayas 10$ +5 +5
Camisa marrón 40$ +5 +10
Camisa azul cel. 40$ +7 +10
Camisa amarilla 40$ +7 +10
Camisa gris 40$ +7 +10
Camisa escocesa 20$ +3 +0
Camis. Zip. cre. 35$ +0 +5
Camis. Zip gris 35$ +0 +5
Chaq. vaquera 90$ +10 +20
Camiseta bolos 70$ +7 +13

01 02 03 Piernas
Khakis beiges 150$ +10 +7
Khakis oliva 150$ +10 +7
Khakis negros 150$ +8 +8

08. Tríada 01: Photo Oportunity


Khakis azules 150$ +8 +7
Bermudas beiges 80$ +6 +3
Bermudas azules 80$ +6 +3

Rec.: Respeto + Calzado


hasta Angel Pine... esta vez no podrás Botas grises 125$ +5 +5
E stas misiones aparecerán en el ga-
raje de CJ, pero bajo otro símbolo
de color rojo; para empezar, pisa la
atajar por el agua; aparecerá una señal
amarilla en el mapa y te tocará “chu-
se bajen del vehículo para fotografiarles
bien la cara. Con L2 y R2 controlas el
Botas rojas
Botas marrones
135$
115$
+5
+2
+5
+4
Botas excursión 110$ +4 +2
marca roja y recibirás una llamada de par” unos cuantos kilómetros al volante zoom de la cámara y con ● o L1 sacas
Cadenas
César (01). Parece que tendrás que dar (03). Aparca en el lugar indicado y sube la foto. Al terminar de fotografiar a cada Cadena de oro 100$ +2 +1
un largo paseo hacia el Sur... al tejado; sigue a César hasta la marca uno de los sujetos (04), aleja el zoom de Collar de oro 350$ +2 +2
Monta en algún coche y llega hasta la roja, donde comenzará realmente la mi- la cámara por completo para ver por dón- Relojes
marca azul indicada en el mapa. si te sión (hasta ahora sólo ha sido paseo de de viene el siguiente. De todas formas te Zip azul 100$ +2 +2
quieres ahorrar el camino por carretera, un lado a otro de San Andreas). decimos dónde encontrarlos. Los dos pri- Zip oro 220$ +2 +2
avanza hasta el aeropuerto para poder Tendrás que subir a la azotea de una meros aparecen justo en frente de donde Complementos
coger una lancha en uno de los em- casa baja y fotografiar la cara de está mirando CJ por el objetivo de la cá- Gafas negras 100$ +2 +2
Gafas marrones 150$ +2 +2
barcaderos del lateral. Llegarás a la mar- cuatro individuos, que son quienes mara, es decir, el parking de un restau-
ca azul del mapa mucho más rápido por manejan los chanchullos de narcotráfico rante. Los dos siguientes aparcarán en el Gorros
el agua que por tierra (02). Desde allí, en el estado de San Andreas. Todos vie- lateral derecho del restaurante. El prime- Gorro negro 20$ +2 +2
Gorro a cuadros 20$ +2 +2
sube al coche de César y conduce nen en coche, tienes que esperar a que ro es Ryder, el segundo es T-Bone y los ❯❯ Gorra 40$ +1 +0
Gorra atrás 40$ +1 +0
Gorra de lado 40$ +1 +0
Gorra inclinada 40$ +1 +0
Gorra levantada 40$ +1 +0
P L AY G T

Si quieres ganar respeto y Sex Appeal,


será mejor que acudas a otra tienda.
01 02
75
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

❯❯ otros dos no los conoce nadie. hasta Angel Pine. Para ello regresa a
Fotos en San Fierro

!
Si una vez que te reúnes con César fa- San Fierro, activa de nuevo la misión, y
llas en alguna de las fotos, podrás aho- aprieta en la cruceta a la O en el primer A partir de ahora podrás realizar 50 fotos en lugares especiales de San
rrarte tener que repetir todo el viaje vehículo que montes. Fierro. Te daremos la localización de las 50 fotos, pero si no quieres ayu-
da, al menos te daremos una pista: si te pones a las 12:01 de la noche
a mirar la ciudad desde un lugar alto, verás los 50 lugares iluminados...

03 04

09. Tríada 02: Jizzy Rec.: 3000 $ / Respeto +

do daño a sus “amiguitas”. En pri- rá de otro problema: avanza de nuevo sa L2 o R2 para mirar a los lados y dis-
A l llegar al garaje de CJ, verás a
Wu Zi Mu dentro y te dará infor-
mación sobre los tipos que fotografias-
mer lugar acompaña a la chica de Jizzy
hasta el hotel en su coche (03). Ten cui-
hasta el hotel donde dejaste a la pri-
mera chica y rescátala de las garras de
para con L1. Cuando te deshagas del
guardaespaldas, céntrate en la limusi-
te antes (01). Tras la escena dirígete dado de no dañar el coche y avanza has- su “salvador”. Tendrás que seguir al na... pero sin prisas. Una vez liquidado,
al club que dirige Jizzy, que está ta la señal amarilla. predicador y al coche que le escolta y tendrás un nivel de búsqueda de dos es-
muy cerca del puente que une San Fie- Al dejar a la “moza” en el hotel, CJ lla- eliminarlos (06). Ponte a su altura, pul- trellas, así que deja atrás a la “poli”.
rro con el Norte, aparece ahora en el mará a Jizzy y dará comienzo la segun-
mapa la señal de “El Loco Sindi- da parte de la misión: tendrás 2
De profesión... “Chulo”

!
cate” como una cabeza azul (02). minutos para localizar a un chulo
Tras el vídeo, en el que conocerás a que está “levantando” a una de Al terminar la misión con Jizzy, conserva su coche y podrás utilizar-
Jizzy, dará comienzo la misión: tendrás las chicas de Jizzy. Acaba con él lo para activar un trabajo R3, el de chulo. De él ya hablamos cuando
que averiguar quién está hacien- (04) y vuelve al “chulomóvil”. estábamos en Los Santos, pero ahora en San Fierro puedes repetir.
Una nueva llamada de Jizzy te informa- Y si lo completas, las chicas no te cobrarán cuando recurras a sus
rá que está maltratando a otra de sus servicios... ¡de hecho te pagarán ellas a ti!
chicas. Tras la llamada aparecerá la ba-
rra de vida de la chica en la pantalla.
Llega hasta ella (05) antes de
que el contador de vida llegue a
cero y deshazte de los que la están
“cascando”. Usa armas de fuego (si vas
con toda la vida no habrá problema).
01 Una nueva llamada de Jizzy nos alerta-

02 03
P L AY G T

04 05 06
76
PS2

10. Tríada 03: Outrider Rec.: 3000 $ / Respeto +

TIENDA DE ROPA
01 02 03
Didiers Sachs
La mejor y más cara de todas las tiendas
de San Andreas, sólo disponible al final

A l pisar la señal recibirás una lla-


mada al móvil de Jizzy; parece que
Chaleco Gratis (...y van 2)
del juego. Menudos precios...

!
eal
to
App
sus amigos necesitan ayuda. Dirí-

da

io

e
Resp
Pren

Prec

Sex
gete a los muelles Easter Basin, Según sales del garaje de CJ
mira hacia la estación de tren Torso
cerca del aeropuerto para reunirte con Chaqueta lana 5500$ +25 +25
de enfrente. Bordea el edificio
T-Bone (01). Tras el vídeo, avanza Chaqueta roja 4000$ +23 +25
por la derecha y avanza todo
con el coche hasta la furgoneta mar- Chaqueta azul 3000$ +22 +25
recto. Al cruzar las vías verás Chaq. amarilla 6000$ +25 +25
cada en el mapa como un punto ama- una grúa amarilla al fondo: Chaq. esmoquin 7000$ +20 +25
rillo. Al llegar a la zona y con el control baja por la “cuestecita” que Chaqueta verde 5500$ +25 +15
del personaje, coge el lanzamisiles y conduce a una zona con unos Chaq. de sport 1525$ +15 +5
el rifle de precisión. contenedores y al llegar abajo,
a la derecha verás el chaleco. Piernas
Acto seguido, sube a la moto y ade- Pantalón rojo 2000$ +9 +10
lantate al recorrido de la furgoneta pa- Pantalón azul 2500$ +9 +10
ra dejarla el camino libre. Tendrás que vuela desde lejos los coches y punto. quierda con el rifle. Y para el cuarto y Pant. amarillo 4000$ +10 +10
destruir los puntos de bloqueo En el segundo, aparte de los coches último bloqueo, sólo deshazte de los co- Pantalones lana 3000$ +10 +10
Pant. esmoquin 3000$ +9 +10
que han formado otras bandas. Para encontrarás francotiradores en los ches que forman la barrera.Por último Pantalón verde 1500$ +10 +6
ello, ve al primer punto rojo en el ventanales de los edificios a la izquier- asegúrate de que el furgón llega
mapa. colócate en una posición alejada da; liquídalos con el rifle antes de que a salvo a su destino. Al terminar la Calzado
Zapatos negros 2500$ +5 +5
y usa el lanzamisiles contra la barrica- alcancen la furgoneta (03). misión entrarás en un nivel de búsque-
Zaps. marrones 1100$ +4 +5
da de coches (02). Si queda alguien vi- En el tercer bloqueo, elimina los coches da de tres estrellas, así que busca el Polainas 350$ +5 +5
vo, utiliza el rifle de francotirador des- con el lanzamisiles y después a los Pay & Spray más cercano si vas en co-
de lejos. El primer bloqueo es fácil, francotiradores del edificio de la iz- che para reducir el nivel. Cadenas
Cadena cruz 5000$ +2 +2
Cadena dólar 2000$ +2 +2

11. Tríada 04: Ice Cold Killa Rec.: 12000 $ / Respeto +


Relojes
Crowex oro
Crowex plata
8000$
5000$
+3
+3
+3
+3

ara activar esta misión, ve al ga- las vigas rojas. Cuando estés so-
P raje de CJ entre las 20:00
de la tarde y las 6:00 de la ma-
bre el edificio salta por encima de la
valla de seguridad. Una flecha nos indi-
Allí tendrás que “limpiar” el local,
que ahora está en tu contra, de modo
Complementos
Gafas negras
Visera negra
600$
800$
+1
+2
+2
+2

ñana. Verás una escena en la que Cé- cará el lugar por el que tenemos que que busca cobertura y deshazte rápida- Gorros
sar nos obsequiará con una pistola con entrar. Cuando estés en el interior del mente de tus oponentes para perseguir Sombr. oscuro 300$ +3 +2
silenciador... imagínate para qué. local, avanza sin miedo hasta Jizzy, que a Jizzy hasta la calle. Procura comenzar Sombr. claro 300$ +3 +2
Bombín negro 500$ +1 +2
De nuevo con el control del personaje está en la planta baja del club (01). la misión sin llevar activado el nivel de Bombín rojo 600$ +2 +2
ve al club del Loco Sindicate y No encontrarás ni guardas ni nada que búsqueda o se te hará muy complicada Bombín azul 600$ +3 +2
pisa la marca roja en la acera. pueda detener tu avance, así que baja lo que queda de misión... Bombín amarillo 600$ +3 +2
Bombín verde 550$ +3 +2
Utiliza el andamio cerca del puente rápidamente por los dos tramos de es- De nuevo toca persecución (02),
Somb. paja gris 800$ +3 +2
para acceder al local por el tragaluz. caleras y acércate al punto amarillo de modo que coge un buen coche para Sombrero paja neg. 700$ +3 +2
Sube hasta que llegues a la zona con para que salte la escena de vídeo. darle caza. Ponte a su altura y utiliza
L2 y R2 para mirar a los lados y dispa-
rar con L1. También puedes embestirle
hasta que el coche explote, aunque
también puede bajarse y deberás darle
caza con la pistola con silenciador. Una
vez eliminado, recoge su teléfono. Si
por casualidad se activa el nivel de bús-
P L AY G T

queda policial, ignóralo y termina la mi-


Ya verás cómo se va a quedar tu
sión con éxito; eso bastará para que cuenta después de pasar por caja...
01 02 desaparezcan todas las estrellas.
77
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12. Tríada 05: Pier 69 Rec.: 15000 $ / Respeto +

y avanza hasta la marca roja en el do T-bone, aparecerá una nueva mar-


V erás en el mapa que el icono de la
Triada ha cambiado de posición,
ahora se encuentra en Esplanada
ñao”. Tras la escena de vídeo, tendrás
que utilizar el rifle de francotira-
dor para despejar el camino a los
mapa para deshacerte de T-bone...
el problema es que para lograrlo antes
ca roja en el mapa, es Ryder. Salta
al agua y roba una lancha (03); dispa-
North. Ve allí y reúnete con César hombres de Wu Zi Mu (02). tendrás que deshacerte de alguna ra con L1 desde la barcaza hasta que
(01). Pisa la marca roja en la acera Una nueva escena nos mostrará la reu- “gentuza” más. Avanza por las pasare- acabes con tu viejo amigo... eso sí, pro-
y sube por las escaleras que hay detrás nión de El Loco Sindicate. Cuando recu- las elevadas de madera para despejar cura estar lejos cuando explote la bar-
del edificio para reunirte con tu “cu- peres el control de CJ, salta del tejado el camino fácilmente. Una vez elimina- ca de Ryder o te quedarás sin bote...

01 02 03

13. Tríada 06: Toreno’s Last Flight tera y seguir al helicóptero hasta
Rec.: 18000 $ / Respeto +

A vanza hasta el garaje de CJ y pisa


la marca roja en la acera; de
este modo Wu Zi Mu llamará al móvil
Una vez en la zona, elimina a los guar-
daespaldas que rodean la plataforma
del helicóptero; encontrarás a tres por
el final de la autopista. Una vez allí, el
helicóptero parará unos instantes y se-
tantes y abrirá fuego. Selecciona el lan-
zacohetes y pulsa R1 para pasar a vis-
ta subjetiva y L1 o ● para disparar.
para avisarnos de los movimientos de la parte inferior. Sube por la pasarela rá el mejor momento para abatirlo De cualquier forma, recuerda que el fi-
Toreno. Avanza hasta la señal que mar- metálica y verás cómo escapa el heli- (02). Si no lo consigues no desespe- nal de la autopista es el mejor lugar pa-
ca el helipuerto... aunque antes de cóptero. Deshazte de las guardaes- res, de ahora en adelante cada vez que ra acabar con él, de manera que afina
eso sería buena idea que pasaras a re- paldas del piso superior y busca el lan- te pongas a su altura parará unos ins- tu puntería para conseguirlo allí.
coger el chaleco gratuito cerca de la zacohetes que hay en la pista (01).
estación, ya que habrá bastante acción Tendrás que ser rápido para coger la
y no te vendrá nada mal. moto que está preparada en la carre- Galería de Tiro

!
Avanza hasta la tienda Ammu-Na-
tion de San Fierro y, aparte del
mostrador, accederás a un punto:
la galería de tiro. Tendrás que
competir contra otros dos indivi-
duos utilizando una serie de ar-
mas. Practicando en la galería
subirás la destreza con las armas
rápidamente. Son 4 rondas por
arma, y debes acabar el primero.
01 02

14. Tríada 07: Yay Ka-Boom-Boom amarillo en el mapa para recoger el


Rec.: 25000 $ / Respeto +

E sta misión aparecerá disponible


cuando termines todas las de Wu Zi
Mu. Aparecerá de nuevo el símbolo de
coche bomba. Acto seguido, dirígete
hasta el laboratorio y aparca allí el coche
la Triada en el garaje de CJ. Avanza (punto amarillo, ya sabes) (02).
hasta allí y observa la escena de vídeo Una escena de vídeo nos mostrará a
(01); parece que tendrás que volar unos cuantos matones. Baja del coche
P L AY G T

la fábrica de crack por los aires. y deshazte de ellos cuando se abran las
Al salir recibirás una llamada de una ami- puertas; una vez esté el camino despeja-
go de Woozie. Avanza hasta el punto do regresa al coche y avanza hasta la 01 02
78
PS2
marca en el mapa. Utiliza la rampa para

!
entrar en el edificio abandonado (03) y
recorre los pasillos de éste para llegar
a la zona donde debes aparcar el coche
(una marca roja); con ● acciona la
bomba y sal del almacén antes de
que explote. No te lies a disparar a todos
los que vengan, simplemente corre para
Wang Cars DESAFÍOS
NRG-500
que no te pille la onda expansiva. 03
Una vez haya explotado el coche, avanza Al terminar esta misión recibi-
por el patio eliminando a todos los ene- rás una llamada de Jethro; pa-
rece que está pensando en ro- Dificultad: 7/10
migos que salgan a tu paso (04). Ten
bar unos coches y darles un
cuidado, porque aparecerán algunos por “barniz” legal comprando una
Aparcada bajo el muelle sin agua cerca
del garaje de Importación/Exportación
detrás. Cuando llegues a la puerta princi- sala de exposiciones de vehí- en San Fierro encontrarás esta moto,
pal, monta en el coche que han dejado los culos. Una vez que compres cerca de una pila de cajas.
enemigos de la zona y regresa de nuevo este local podrás acceder a
El desafío es similar al de BMX que hici-
como si entraras en la fábrica. Tendrás las misiones de César, que por mos en Los Santos, sólo que bastante
supuesto están relacionadas más difícil. Esta moto es muy rápida y
que utilizar la rampa que aparece 04 con el robo de los coches. Te espectacular, pero cuesta un poco co-
marcada en el mapa para hacer una adelantamos que la sala cues- gerle el “truquillo”.
salida espectacular (05). ta 50.000$, así que ahorra
Por si no hiciste el reto anterior te expli-
camos en qué consiste: en esta ocasión
Una vez en la calle, regresa al garaje antes. Una vez completes to- tendrás que alcanzar los checkpoints
de CJ para que de por terminada la mi- das las misiones de César que se encuentran a bastante altura, pa-
Vialpando, esta sala de expo- ra lo cual tendrás que coger mucha velo-
sión y salvar la partida... si lo crees con- cidad y ayudarte del halfpipe y de las
veniente, claro. siciones comenzará a dar di- rampas de la zona para alcanzarlos. Tie-
nero: 8000 $ al día. Además, nes que tener muy avanzada tu habilidad
Al hacerlo recibirás una llamada miste-
podrás coger todos los co- con motos para superar este desafío (al
riosa de teléfono. Escucha la conversa- ches robados en esas misio- menos un 40%, aunque con un 30% tam-
ción y dirígete a la nueva señal que bién es posible conseguirlo).
nes cuando quieras.
aparece en el mapa. 05
Recompensa: Porcentaje de juego
conseguido.

15. Loco Sindicate 01: T-Bone Mendez Rec.: 5000 $ / Respeto +


que aparece marcada en azul en
D irígete a la señal de la cabeza
azul en el mapa para que dé co-
mienzo la misión. Tras la escena de ví-
el mapa. Al llegar a la zona, observa la
escena en la que termina el saqueo de
no te preocupes: ponte a rebufo de la
moto que persigues, y pulsa L1 cuando
deo, avanza hasta la furgoneta una furgoneta (01) y prepárate para estés cerca para robar el paquete
perseguir a los ladrones, que apa- (02). Si lo haces así, sin matarlos, ten
recerán marcados como puntos ro- cuidado porque lo más seguro es que el Encontrarás la moto en esta zona del
jos en el mapa. Por arte de magia, CJ piloto te siga durante cierto tiempo. puerto, pegada a una de las paredes.
aparecerá misteriosamente sobre una Da igual el orden que escojas para des-
moto. Dales alcance y dispáralos pa- hacerte de ellos. Guíate con el mapa
ra recoger los paquetes que han para seguir las marcas. Y tranquilo, que
robado de la furgoneta; cuando los ten- no hay límite de tiempo. Cuando
gas a tiro, presiona L1 para abatirles. tengas todos lo paquetes (03) regresa
Después baja de la moto para recoger al punto de El Loco Sindicate (señal
01 el paquete... Y si tienes poca munición, amarilla en el mapa, ya sabes).

El reto consiste en pasar por los


checkpoints en un margen de tiempo.
P L AY G T

Es casi necesario llegar con un 40% de


habilidad con la moto para superarlo.
02 03
79
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16. Loco Sindicate 02: Mike Toreno Rec.: 7000 $ / Respeto +

E l Loco Sindicate sigue con proble-


mas. Uno de los miembros de
este sindicato está dentro de un
furgón robado. Tendrás que dar con él
antes de que se le acabe la batería y pier-
das su pista.
Tras la escena, monta en el vehículo y si-
gue las pistas que te dan por el móvil...
01 02 03
gaviotas (01) y maquinaria pesada .
¡eso suena cerca de casa! de las motos y una vez tengas a todos fue-
Avanza hasta el solar en construcción que ra disparando, haz varias pasadas con el
hay detrás del garaje de CJ; al llegar a la coche hasta que no quede ni uno.
marca, tendrás que avanzar hasta los Tras la escena de vídeo, dispara la fur-
muelles que hay enfrente hasta la si- goneta hasta que explote (03) y
guiente señal. monta en el coche más cercano para sa-
Una vez allí, Mike dirá que se encuentra car a Mike del aeropuerto antes de que
en otro lugar. Avanza ahora hasta el aero- llegue la policía. Deshaz el camino andado,
puerto (02) y al llegar a la siguiente se- busca la salida del aeropuerto (04) y
ñal te darán otra pista. conduce hasta allí. Después dirígete a un
Bajo el contador de la batería del móvil, Pay & Spray; encontrarás uno muy cerca
aparecerá una barra que indicará la señal del garaje de CJ, si sigues por la autopista
de un transmisor en el furgón donde está de San Fierro. Con el nivel de búsqueda a
Mike. Una vez en el aeropuerto, observa cero, lleva a Mike hasta la guarida de Jizzy
cómo sube la barra a medida que te mue- para que dé por terminada la misión.
ves y acercas a la furgoneta. No obstante, Al final de esta misión tendrás acceso
están en las pistas de aterrizaje... a la tercera misión de la Triada. Pa-
Una vez los tengas a tiro... procura que ra ello tendrás que conducir de nuevo has-
parezca un accidente. Deshazte primero ta el garage de CJ. 04

17. Tenpenny 01: Snail Trail Puedes esperarlo fuera de la es-


A l terminar la tercera misión de la
triada, aparecerá en el gara-
ge de CJ la marca de Tenpenny.
En esta ocasión sus trapicheos te obli-
garán a silenciar a un joven repor-
tero y a su confidente... ¿cómo?
hay en la zona en construcción; lo en-
contrarás dentro de una tubería (02).
Con el rifle en tu poder, avanza hasta la
tación montado en la moto (04), un
poco alejado para que no te descubra.
Parece que no nos van a dejar tranqui- Pues quitándolos de en medio. Avanza estación y coge la moto que hay Cuando salga cogerá un taxi, y tendrás
los tampoco en San Fierro (01). hasta el rifle de francotirador que apoyada en la pared. Sigue al tren que seguirlo sin levantar sospechas
que no te ha dado tiempo a coger por (05). Mantén una distancia prudencial
las vías hasta Los Santos (03). Al lle- para que no suba la barra de miedo.
gar a la estación, espera a que el re- Cuando el periodista baje del taxi, man-
portero salga del vagón y síguelo a su tén la distancia para que no te descu-
cita. Si sospecha que le persiguen fra- bra y usa el rifle de francotirador
casará la misión, de modo que vigila para deshacerte del reportero y de su
la barra de miedo que ha aparecido soplón (06). Fin de la misión.
en pantalla; cualquier cosa que supon- Nota: si tienes dinero, aprovecha tu
ga sirenas llamará su atención, de mo- estancia en Los Santos para comprar
01 02 do que procura no liarla. ropa, propiedades...
P L AY G T

03 04 05 06
80
PS2

18. Wu Zi Mu 01: Mountain Cloud Boys Rec.: 5000 $ / Respeto +


V e a la marca W del mapa para que
empiecen las misiones de Woozie.
Tras la escena de presentación (01), ro-
cerca de nuestro amigo y observa la dra-
mática escena.
Tendrás que proteger a Wu Zi Mu
abatir. Acaba con ellos y sigue avanzando
hasta la zona de los puestos; allí encontra-
ba un vehículo y lleva a Woozi a la de todos los vietnamitas que lleguen al lu- rás varios tanto en las alturas como encon-
reunión. Cualquier vehículo vale, incluso
una moto (02). Al llegar al lugar sigue de
gar. Es sencillo, sólo dispara a los pun-
tos rojos (03). Procura que nuestro invi-
didos entre los puestos. Una vez te hayas
deshecho de todos ellos, CJ y Wu montarán
LAS NOVIAS (I)
Además de las dos novias “obligatorias”
dente amigo no sufra demasiado daño; automáticamente en un coche y dará co- que te encuentras las misiones del juego
(Denise Robinson en Los Santos y Millie
para ello vigila la barra de vida que habrá mienzo una persecución en la que Perkins en Las Venturas), en San Andreas
aparecido en la pantalla. No avances a lo tendrás que acabar con dos coches. Woo- nos esperan cuatro bellezas más, aunque
loco, ves poco a poco para sacarlo del ca- zie se “encargará” de disparar (04), pero éstas son opcionales:

llejón y llegar al coche. como no es ninguna garantía encárgate tú


Para que vayas sobre aviso te facilitamos
la estrategia del enemigo. Tras la escena
aparecerá un coche con cuatro vietnami-
de disparar también por las ventanillas del
coche (L2-R2 y L1). Procura no estar cer-
ca cuando exploten los coches; por último
Michelle
01
tas. Cuando lo hayas despachado aparece-
rán dos motos con otros dos enemigos que
lleva a Woozie de vuelta a su casa para que
dé por concluida la misión. Cannes
Localización: Como buena mecánica,
la encontrarás dentro de la Autoescuela
de San Fierro, cerca de la zona donde es-
tá el dispensador de agua. La primera
vez que la veas habla con ella, ya que
luego puede que te resulte muy difícil
volver a verla…

Está disponible de: 00:00 a 12:00

Requerimientos: Le gustan los hom-


bres gorditos, aunque sin pasarse. Si
quieres ligártela, tampoco descuides
02 03 04 tu “sex-appeal”.

Si la tratas bien te dará: las llaves


de su Monster Truck y el traje de piloto.

19. Wu Zi Mu 02: Ran Fa Li hasta el aeropuerto en busca de


Rec.: 6000 $ / Respeto +
Helena
E n la segunda misión conocerás a nos obstáculos: coches bloqueando el
un personaje bastante charlatán.
Tras la escena de vídeo te tocará ir
un paquete. Coge un coche (01),
moto o similar y avanza hasta la señal
amarilla en el mapa. al pisar la marca
camino, motoristas y peatones, todos
dispuestos a que no lleves el coche.
Vigila la barra de daños del co-
Wankstein
Localización: Esta fanática de las ar-
te ordenarán que cojas el coche (02) che y los puntos rojos en el mapa; mas se encuentra en el pueblo de Blue-
berry, en Red County, en el tejadillo de
del interior del parking (marca azul). indican que hay enemigos cerca. Si ca- la tienda de armas de Ammu-Nation,
Antes de sair y avanzar con el coche, es llejeas encontrarás más enemigos que probando su puntería con su pistola.
preferible que te bajes de éste y elimi- saldrán al paso (03), pero si al salir
Está disponible de: 8:00 a 12:00
nes a los tíos antes de que el coche su- del aeropuerto coges el primer desvío y de 14:00 a 2:00
fra demasiados daños y reviente. Tam- a la derecha y avanzas todo recto por
Requerimientos: Le gustan los hom-
bién puedes callejear por las salas la carretera principal que bordea el bres “normalitos”, más o menos como
del aparcamiento hasta la salida. mar, no tendrás ningún problema para empezaste el juego (sin nada de gordu-
01 Fuera te encontrarás también con algu- llegar al lugar indicado... y a otra cosa.
ra) y con un 20% de musculatura.

Si la tratas bien te dará: las llaves de


su coche y un bonito traje “campestre”,
una especie de peto vaquero como el
que llevan los lugareños.
P L AY G T

Cada una de las novias te “pedirá”


unos requisitos distintos.
02 03
81
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

20. Wu Zi Mu 03: Lure Rec.: 8000 $ / Respeto +

E n el vídeo descubriremos que los


vietnamitas están intentando eli-
minar a Woozie. Para despistar a estos
sujetos tendrás que tenderles una
trampa, un señuelo.
Cuando recuperes el control sobre CJ
sube al coche (01) y ve a Angel
Pine; toma la autopista de San Fierro 01 02 03
para ir más rápido y avanza hasta el
punto amarillo en el mapa.Desde puntos de control (02) marcados que no vean el interior. Para ello, pue- no sufrirá daños innecesarios el coche;
allí, toca el primer punto rojo y en rojo en el mapa y conseguir que el des hacer que se estrellen contra esta misión no será nada complicada,
aparecerán dos motos: prepárate coche sufra el menor daño posible. los árboles para ralentizar su marcha. de modo que relajate un poco. Al llegar
para una nueva carrera por el campo. Procura que las motos no permanezcan No hace falta ni atajar (03) campo a al último punto de control una escena
Tendrás que atravesar todos los demasiado tiempo cerca del coche para través ni disparar a los motoristas; así de víeo dará por concluida la misión.

21. Wu Zi Mu 04: Amphibious Assault Rec.: 11000 $ / Respeto +

01 02 03 04

ólo podrás acceder a esta mi- de control. Encontrarás algunos en la necesario. Volviendo al objetivo, para en- del punto amarillo en el mapa, y será
S sión entre las 20:00 de la tar-
de y las 6:00 de la madrugada.
superficie y otros bajo el agua (02), por
eso tu capacidad pulmonar deberá estar
trar en el barco lo ideal es que cuando
llegues a la zona, pases por debajo de él
más difícil de eliminar. Sube por la escale-
rilla de la derecha y avanza con sigilo para
Antes de dedicarte a completar esta mi- un poco mejorada o no aguantarás. (04) hasta ver una plataforma por la que que no te descubra otro vietnamita que es-
sión te recomendamos que aumentes Una vez estés en mar abierto encontrarás poder subir; una vez en cubierta recoge el tá por la zona. Una vez te hayas deshecho
un poco la capacidad pulmonar de unos cuantos botes patrulla vigilando cuchillo (si ya tienes arma blanca susti- de los dos dentro de la cabina de control te
CJ. Para ello, avanza hasta cualquier pla- (03); se encuentran marcados en el ma- túyelo pulsando L1) y avanza con sigi- esperará otro, así que ya sabes lo que tie-
ya o zona con agua y haz unos cuantos lar- pa como puntos rojos, así que procura lo para no ser descubierto por los vietna- nes que hacer por él.
gos buceando (con tres o cuatro mejoras no acercarte mucho a ellos o serás descu- mitas. Procura pillarlos por la espalda Con el camino libre, baja hasta la sala
pulmonares bastará y no te llevará más bierto. Si a pesar de todo te descubren, no para deshacerte de ellos con el cuchillo de máquinas y coloca el micro
de media hora). te preocupes, sumérgete en el agua. bu- sin dejar que den la voz de alarma (05). (06). Deshazte del punto rojo que queda
Cuando estés listo, avanza hasta la se- cea un poco para alejarte y espera a que El primer enemigo estará siempre sólo; fí- en el piso inferior si quieres dejar el barco
ñal de Wozzie (W en el mapa) y observa dejen de vigilar la zona en la que te encon- jate en su orientación y acaba con él cuan- limpio (07), aunque no es necesario, y re-
la escena de vídeo (01). Tendrás que diri- trabas. Si nadas haciendo mucho ruido o do esté de espaldas. Para el siguiente ten gresa a los muelles.
girte hacia los muelles (punto amarillo te quedas mucho tiempo en la superficie, cuidado, porque a su lado habrá uno que En el camino de vuelta tendrás que volver
en el mapa), al noreste de San Fierro. Pi- tendrás más posibilidades de ser descu- dará paseos por cubierta; puedes elegir el a esquivar los botes de los vietnamitas;
sa la marca roja en la acera para que bierto. Sólo te detectarán si te mueves, de orden para eliminarlos (da igual que lo ha- símplemente repite el proceso anterior
dé comienzo la misión: en esta ocasión to- modo que bucea hasta quedarte apenas gas cerca del compañero por que no se (08) es decir, bucear todo lo que puedas,
cará nadar atravesando los puntos sin aire y saca la cabeza sólo cuando sea dará cuenta. El último se encontrará cerca para superar la misión.
P L AY G T

05 06 07 08
82
PS2

22. Wu Zi Mu 05: The Da Nang Thang Rec.: 15000 $ / Respeto +


T ras el vídeo tocará sobrevolar el bar-
co de los Da Nang; cuando tengas el
control, aparecerás automáticamen-
te en un helicóptero con la mirilla
del arma a punto. Haz unos cuantos TALLER DE TUNING
disparos (01) hasta que tu aparato caiga
el agua (es inevitable). Después nada
hasta la marca roja cerca del barco.
Wheel Arch
Descubrirás que CJ ha perdido todas
las armas excepto el cuchillo. Avanza
por cubierta tal y como hiciste en la ante-
01

Al utilizar las armas de fuego y no el sigilo, nueva señal y dispara sobre el can-
02
Angels
En este garaje, situado en Ocean Flats,
rior misión; es decir, intentando pillarles avanzarán más y más vietnamitas en tu dado para liberar a los prisioneros. sólo se modifican los coches que puedes
desprevenidos y por la espalda para que busca, de modo que mantente alerta para Por último tendrás que salir de la bodega, convertir en Street Racers, es decir, los
no den la voz de alarma y movilicen a otros lo que se te venga encima. ir al puente y eliminar a los que se encuen- modelos Jester, Fash, Uranus, Stratum,
Sultan y Elegy. Para conseguir estos mo-
enemigos (02). Avanza hasta la marca amarilla en tren en la zona. Al llegar, verás que en una delos con facilidad, compra el concesio-
Podrás recuperar las armas según el mapa, moviéndote entre los contene- de las puertas del puente de mando hay un nario Wang Cars en San Fierro (está en
el barrio de Doherty, muy cerca del otro
vayas eliminando a los matones. En esta dores y pisa la señal roja en la bode- enemigo. Elimínalo desde lejos y entra por taller de la ciudad, el Transfender). Acaba
ocasión no aparecerán marcados en ga. De este modo saltará una escena de la puerta que custodiaba. Una vez dentro las misiones de César Vialpando, que
consisten en robar estos coches, y desde
el mapa como puntos rojos, de modo vídeo. Antes de avanzar por la bodega, sal- encontrarás a otros dos enemigos más en ese momento podrás encontrar siempre
que no avances sin haber comprobado la ta sobre el contenedor que hay a la dere- las escaleras. Utiliza de nuevo el paso late- los vehículos en el concesionario.
ubicación de los enemigos. Avanza por los cha, para encontrar un chaleco antiba- ral para eliminarlos más fácilmente. Modificación Precio
contenedores; dependiendo de la habilidad las y más munición (04), aunque Una vez subas del todo te enfrentarás
Capas de pintura
de CJ con las armas podrás eliminarles tendrás que eliminar a dos enemigos. a Cabeza de Serpiente (un viejo con Capa de pintura 1: 500$
desde más lejos o no. Es decir, necesitarás El nuevo objetivo en esta ocasión será eli- katana); te lanzará una katana para igualar Capa de pintura 2: 500$
Capa de pintura 3: 500$
ametralladoras para deshacerte de los sol- minar al guardia que custodia a los el combate. Utilízala si quieres para desha-
dados que están sobre contenedores más refugiados (aparece en le mapa como un certe de él, o si lo prefieres utiliza tus gol- Colores
Color 1: 150$
alejados (03); reserva la recortada para punto rojo) aunque verás más enemigos. pes de karate... este “vejestorio” no será
Tubos de escape:
los que estén más cerca. Cuando oigas voces, retrocede para poder muy complicado de derrotar la verdad Tubo de escape Alien: de 710 a 850$
Utiliza lo que aprendiste en otra misión si- atacarlos mejor; sólo hablan cuando ya se (06). Acto seguido reúnete con los re- Tubo de escape X-Flow: de 510 a 750$
milar: el paso lateral (pulsando R1) para dirigen a por ti. fugiados en la cubierta del barco Parachoque frontal:
poder disparar mientras te escondes. Tam- Otra posibilidad para deshacerte del guar- (07) (están marcados en el mapa con un Guardabarros fr. Alien: de 930 a 1090$
Guardabarros fr. X-Flow: de 840 a 950$
bién puedes recoger algunos corazones dia es subirte sobre los contenedores y punto azul) para que dé por terminada la
entre los contenedores para recuperar la matarle desde lejos (05). Una vez te ha- misión... ahora aparecerá de nuevo dispo- Parachoques trasero:
Guardabarros tras. Alien: de 950 a 1200$
energía perdida. yas deshecho de él, avanza hasta la nible el símbolo de la Triada. Guardabarros tras. X-Flow: de 510 a 950$
Techo
Ventanilla techo Alien: de 150 a 250$
Ventanilla techo X-Flow: 100 a 200$
Alerones
Alerón Alien: 550 a 810$
Alerón X-Flaw: 450 a 620$
Embellecedores:
Embellecedor Alien: 450 a 670$
Embellecedor X-Flaw: 350 a 530$
Ruedas
03 04 05 Cutter: 1030$
Rimshine: 980$
Mega: 1030$
Grove: 1230$
Switch: 900$
Shadow: 1100$
Classic: 1620$
Dollar: 1560$
Import: 820$
Atomic: 770$
Estéreo de coches
Altavoz de graves: 100$
Suspensión Hidráulica
Supensión Hidráulica: 1500$
Nitro
P L AY G T

Nitro x2: 200$


Nitro x5: 500$
Nitro x10: 1000$
06 07
83
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

23. César 01: Zeroing In Rec.: 5000 $ / Respeto +

!
ras comprar Wang Cars y ver el vídeo,
monta en el vehículo y sigue el
rastro del coche. Es similar a una carre-
ra con puntos de control. Intenta no
perder el rastro del coche, que irá ac-
tualizando su posición según lleguemos a
los puntos anteriores. En cuanto te acer-
Tuneando
ques a una de las señales (01), aparecerá Los coches que aparezcan en
01 02 Wang Cars podrás tunearlos
otra en un nuevo lugar. Al atravesar unos
en un nuevo taller, que está en
cuantos puntos de control, aparecerá el co- de 180 º y el inquilino abandone el coche. recerán en la sala Wangcars; además apa- Ocean Flats. Te será muy útil
che que tienes que conseguir. Golpéalo Monta en él (02) y ve al garaje. recerá otro taller de modificaciones en para las carreras ilegales...
en la parte trasera para que dé un giro Después, todos los coches que robes apa- Ocean Flats, al sudoeste en San Fierro.

24. César 02: Test Drive Rec.: 5000 $ / Respeto +

01 02 03 04

P ara conseguir dos coches de un


plumazo, contarás con la ayuda
de César (01). Avanza hasta la marca
las artimañas de César. Tendrás que lle-
var los coches hasta el garaje. Procu-
ra mantenerte lo más cerca po-
a la policía, el recorrido será tranquilo.
Puedes utilizar Nitro presionando ✖
y ● a la vez (03). Cuidado al final del
amarilla en el mapa para llegar al sible de tu “cuñao” y síguele; ojo trayecto (04) en la zona de las obras,
concesionario (02). Al pisar la por que callejea mucho, así que ve porque tendrás que dar algún volantazo
marca roja, un vídeo nos mostrará “despacito”. Cuando pierdas de vista y saltar un contenedor con una rampa.

25. César 03: Customs Fast Track Rec.: 5000 $ / Respeto +


está cargado en un barco, en el
E l nuevo coche a robar está a
punto de salir de la ciudad, y
debes darte prisa (01). Monta en
interior de un contenedor y te va a to-
car descargarlo. Para ello tendrás que
conseguir un lanzallamas gratis si
subes al barco y vas a la derecha de los
el coche con César y conduce manejar una grúa. Pisa la marca ro- contenedores. La grúa funciona así:
hasta los Muelles, que están ja al pie de la grúa amarilla y pulsa con el stick izquierdo gira el cuerpo de
cerca (02). El coche en cuestión ▲ para subir. Antes de eso, puedes la grúa pulsandoS y O; pulsando M y

01 02
PS2
Q te desplazas por los raíles. Con ✖ mismo coche. Todavía en la grúa utiliza
bajas el imán y con ■ lo subes. Cuando las distintas vistas para poder “aplas-
hayas cogido un objeto con el imán, tar” a los enemigos. Puedes intentar
puedes soltarlo con ●. También podrás darles con el imán o utilizar un coche
cambiar la cámara con Select; la más para dejarlo caer sobre ellos.
útil será la que tiene la vista más aleja- Si no se de te da bien la grúa, puedes
da, tiene mayor perspectiva (03). bajar y hacerlo “manualmente”. Ven-
En total hay tres contenedores y drán dos coches con tres enemigos ca- Garaje
Exportación
03 debes bajarlos del barco, en la zo- da uno (05). Después te encontrarás
na roja del suelo (para soltarlos bien, con alguno más a pie. Cuando des bue-
fíjate en la sombra).Si los sueltas desde na cuenta de ellos, monta en el coche
muy alto el contenedor explotará. robado y llévalo hasta el taller de CJ Tras superar la misión “Customs Fast
El contenido de los contenedores es (06). Según el estado en el que deje- Track”, accederás al garaje de importa-
ción y exportación de coches en el puer-
aleatorio (04), de modo que el coche mos el coche, es decir, según abolladu- to Easter Basin. En una pizarra verás la
correcto puede salir cuando menos te ras que sufra, la recompensa por la mi- lista de los coches que debes llevar al
muelle y subir al barco con la grúa.
lo esperas... Paciencia. sión será mayor o menor. Cuanto

ción

ión
sa
Justo cuando lo cojas, aparecerán unos menos dañado quede el coche más di-

npen

lizac
ifica

Reco
04 matones de otra banda en busca del nero recibirás. El tope son 10.000$.

Mod

Loca
Primera lista:
Patriot: 40.000$ en Easter Bay Chemicals
Garaje Importación/Exportación Sánchez: 10.000$ San Fierro, Downtown
Flint Country, gasolinera

!
Stretch: 40.000$ común
Al terminar la misión quedará desbloqueado el Garaje de Importación Feltzer: 35.000$ común
y Exportación de coches del puerto de San Fierro. Como en anteriores Remington: 30.000$ aparcado en Union Station
GTA, este minijuego consiste en “robar” y subir con la grúa al barco Buffalo: 35.000$ común
Sentinel: 35.000$ común
carguero el listado completo de coches que aparece en la pizarra del Infernus: 95.000$ común
muelle. Hay tres listas de diez coches cada una, y cuando completas Camper: 26.000$ en lo alto del monte Chiliad
una aparece la Admiral: 83.949$ aparcado en Richman y al
norte de Verdant Bluffs
05 siguiente. Según
vayas exportan- Segunda lista:
do coches, ade- Slamvan: 19.000$ Las Venturas, en el Strip.
Unity Station, cerca Striptease
más de recibir una Blista Compact: 35.000$ común
cantidad por cada Stafford: 35.000$ parque circular de King´s
uno, también po- Sabre: 9.000$ común
FCR-900: 0.000$ San Fierro, o con las medallas
drás importar co- de plata en la escuela de motos
ches raros, como Cheetah: 105.000$ en Prickle Pine
un Bigfoot, previo Rancher: 40.000$ común
Stallion: 19.000$ común
pago de su precio, Tanker: 35.000$ suele recorrer las carreteras
por supuesto. del desierto
06 Comet: 135.000$ cerca de las pistas de tenis
del Avispa Country Club
Tercera Lista:

26. César 04: Puncture Wounds Rec.: 5000 $


Blade:
Freeway:
Mesa:
ZR-350:
Euros:
Banshee:
19.000$
10.000$
25.000$
45.000$
35.000$
45.000$
común
común
cercanías del Monte Chiliad
común
aparcado bajo Camel´s Toe
frecuente en Prickle Pine
ras la escena de vídeo (01), sube por delante del coche. Presiona ● para
T al coche modificado y persigue
el coche que quiere César. Ten-
soltar los rompellantas (02) y reza to-
do lo que sepas para que se le pinchen
conseguido, CJ cambiará las ruedas
(03) y podrás conducir el vehículo fá-
Super GT:
Journey:
Huntley:
105.000$
22.000$
40.000$
común
común
común
BF Injection: 15.000$ en Santa María Beach
drás que usar los rompellantas pa- los neumáticos. Eso sí, cuando hayas cilmente hasta el taller. Cuando com-
ra hacer que pare el coche y cogerlo;
estos artilugios son los cepos que suel-
ta la policías para hacer parar los co-
lanzado uno de estos aparatos, procura
no echar marcha atrás con el coche...
Otra cosita. Tendrás que hacer es-
pletes la misión, la sala de exposicio-
nes Wang Cars comenzará a dar dinero
y tendrás siempre a tu disposición los
Importación
También puedes importar vehículos ra-
ches en una persecución. Dirígete ha- to antes de que aparque el co- coches que has conseguido en las mi- ros cuando consigues 5 ó 10 coches de
cia el punto rojo en el mapa y ponte che en su garaje. Una vez lo hayas siones de César Vialpando. cada lista de exportación.
dos
os
rtad

orta

io
Expo

Prec
Imp

Primera lista:
5 coches: Monster 32.000$
10 coches: Winsor 28.000$
Segunda lista:
5 coches: Bandito 12.000$
10 coches: Turismo 76.000$
P L AY G T

Tercera Lista:
5 coches: Vortex 20.800$
10 coches: Bullit 84.000$
01 02 03
85
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

Las

50 Fotos50
49

28
48
47
46
de
San Fierro CJ también tiene su vena
artística, y la demostrará
fotografiando los 50 iconos
27
secretos que se activan en
30
26 45 San Fierro cuando
29 44
25 superamos la misión
“Photo Oportunity”. Estos iconos
31 32 sólo son visibles a través del visor
33
43 24 de la cámara. En el
34
mapa te marcamos
35 la localización
42 23
41
40 exacta de los 50.
36 37 38 22 Cuando el icono esté
39
en una posición
18
17 elevada, te convendrá
14 distanciarte y usar
19
13 21
3 el zoom. La
15
11 12
recompensa, a
16 20 parte de “pasta”,
2 será un “pack” de
10 4 armas en el
9 1 garaje de San
Fierro.

7
5
P L AY G T

8
86
PS2

01 02
• Red County. Elevado sobre la carretera, • Easter Bay Airport. En la zona norte
a la altura del centro del puente. del aeropuerto, entre dos contenedores.

03 04
• Easter Bay Airport. En lo alto de la • Easter Bay Airport. En medio del
antena de la torre de control. Usa el zoom. cartel de entrada del aeropuerto.

05 06
• Foster Valley. En el módulo más al nor- • Foster Valley. Sobre el 2º edificio
te del jardín, sobre las vigas de metal del techo. circular. Saca la foto desde la colina.

07 08
• Missionary Hill. El tejado del edificio • San Fierro. Sobre la autopista
de las antenas, en la parabólica más al norte. de entrada a la ciudad, muy elevado.

09 10
• Avispa Country Club. En lo alto de la • Avispa Country Club. Encima de
torre del edificio principal del Club. la red de la pista de tenis más al noreste.
87
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

11 12 13 14
• Ocean Flats. En lo alto de la estructura • Ocean Flats. Sobre los árboles del par- • Ocean Flats. Sobre los cables de alta • Ocean Flats. Lindando con Queens,
en forma de cruz de la Iglesia. que. Saca la foto desde cerca de la Iglesia. tensión, cerca de la tienda Hippy Shopper. en la parte alta de la fachada del teatro.

15 16 17 18
• Hashbury. Sobre la pancarta de Hash- • García. En el cartel de Final Build Cons- • García. Sobre una de las bases del campo • King´s. En lo alto de la grúa del solar. Usa
bury and García. truction, en la cara norte del solar. de béisbol (el que está más al norte de los dos). el zoom desde el suelo.

19 20 21 22
• Cranberry Station. Entrando por la • Doherty. Entre las torres de gas del edifi- • Easter Basin. Sobre el tejado de uno de • Easter Basin. Sobre la gran “X” girato-
entrada principal, enfrente, sobre las vías. cio de Industrias Solarin, por la parte trasera. los muelles, bastante elevado. ria de la estación de servicio.

23 24 25 26
• Easter Basin. Cerca del puente de man- • Downtown. En medio del puente de la • Downtown. En lo alto de la estatua del • Financial. En la gran antena en el tejado
do del gran barco atracado en el puerto. autopista, también bastante elevado. jugador de béisbol, en medio del parque. del edificio cercano a la pizzeria.
P L AY G T

27 28 29 30
• Financial. En el centro de la fachada nor- • Calton Heights. Sobre el túnel de la • Claton Heights. En medio del parque • Juniper Hollow. En el gran letrero con
te del edificio con vigas en posición de “X”. carretera, cerca de la farola y entre árboles. de las escaleras en forma de “S”. forma de hamburguesa.
88
PS2

31 32 33 34
• Palisades. En el centro del gigantesco • Juniper Hill. Sobre la entrada principal • Chinatown. Sobre la gran puerta deco- • Chinatown. En el lateral del edificio con
donut de la tienda Tuff Nut. del gran supermercado, un poco elevado. rativa con forma de pagoda. el techo en forma de pagoda, a media altura.

35 36 37 38
• Queens. Sobre la chimenea de la vieja fá- • City Hall. En el lado oeste de la cúpula del • City Hall. En la cara este del City Hall, en • Queens. En la cara este del gran edificio
brica de color marrón. edificio City Hall. el centro de la fachada, entre columnas. curvo, en medio de la fachada.

39 40 41 42
• Queens. En la cara oeste del gran edificio • King´s. En lo alto de la torre del gran edi- • King´s. En lo alto del gran rascacielos en • Downtown. Flotando a media altura en-
curvo, bajo los toldillos. ficio gris. Usa el zoom. forma de “L”, sobre las antenas. tre los dos grandes bloques de oficinas.

43 44 45 46
• Downtown. En el centro de la estatua en • San Fierro. En el centro de la cara oeste • Puente Garver. En lo alto de una de • Esplanade North. Junto a la roca pi-
espiral que hay en el patio de un edificio. de la torre del reloj. las estructuras de vigas centrales del puente. cuda de la formación rocasa en el mar.
P L AY G T

47 48 49 50
• Esplanade North. Sobre el rótulo de • Esplanade North. Sobre la cabina del • San Fierro Bay. Junto a la antena del • Gant Bridge. En la estructura de vigas
entrada del muelle 69. submarino varado en el puerto. barco de la bahía. Saca la foto desde una lancha. centrales del puente, a media altura.
89
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

Para empezar con las misiones


en este lugar, dirígete a la señal
“?” que habrá aparecido en el
mapa al terminar las misiones de
Wu Zi Mu. Podrás llegar hasta la
señal en Tierra Robada siguiendo
el camino por la autopista por la

El
que CJ llegó a San Fierro.
Antes de nada salva la partida
en el punto al lado del granero.

La zona
Desierto Montañas de polvo y arena te aguardan en uno de
los territorios más inhóspitos, duros y desérticos de
Aquí apenas hay cosas que ver, salvo unas instalaciones todo el estado.
militares supersecretas, y algún que otro pueblecito
perdido...

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Clunckin’Bell
Binco Lugares de interés
Didier Sachs Piso franco Barbería
Prolaps Hospital Gimnasio
Sub Urban Comisaría Bares / Clubs
Victim Tienda de bombas Estación de tren
Zip Armería 24 / 7
Pay`n´Spray Locales de apuestas
Tuning para coches Tienda de tatuajes
P L AY G T

90
PS2

01. Hombre misterioso 01: Monster Rec.: 5000 $

01 02 03

de vista este vehículo, guárdalo


T ras la misteriosa escena de vídeo
te tocará manejar un todoterreno
modificado (01). La misión consiste en
sar la misión sin utilizarla ni una sola
vez). Al pasar por cada punto de control,
tendrás que observar en el mapa hacia
en un garaje porque al concluir y ale-
jarte de la zona, desaparece. Será una
ción que hayas conseguido al final. Es
decir, para obtener toda la recom-
pensa tendrás que hacerlo en 4
pasar por 35 chekpoint en menos dónde está el siguiente punto (02) misión fácil de superar, la verdad. minutos y 20 segundos.
de 6 min y 50 segundos. En este co- para que te sea más fácil llegar. Con tal de que acabes por debajo de los Al acabar la misión tendrás una nueva
che no tendrás freno de mano. Lo que si Este tipo de vehículos se llaman en 6 minutos que te dan pasarás la misión llamada al móvil; contesta pulsando L1.
podrás utilizar es la dirección a las cua- EE.UU. Monster Truck, de ahí el nombre sin problema (04); ahora, la recom- Parece que el hombre misterioso te
tro ruedas presionando R1 (puedes pa- de la misión. Si no quieres perder pensa variará dependiendo de la posi- quiere conocer en persona...

02. Toreno 01: Highjack Rec.: 7000 $


llevarlo después hasta el garaje
U na vez hayas descubierto al hom-
bre misterioso, escucha atenta-
mente lo que tiene que decir. Al termi-
listo saltará dentro del camión y conse-
guirá dominarlo. Cuando se haya hecho
con el vehículo, sube con él para
que CJ tiene en San Fierro para termi-
nar de una vez con la misión (03).
Al poco rato recibirás una nueva llama-
da de Toreno con otro encarguito para
nuestro amigo.
nar la escena de vídeo (01) y una vez
tengas el control del personaje, César
aparecerá de nuevo en escena.
Lo que hay que hacer a continuación
es asaltar un camión en marcha
con la ayuda de tu “cuñao”. Conduce
hasta la señal roja que aparecerá en
el mapa y colócate al lado izquierdo del
camión, cerca de la cabina (02). Man-
tén la velocidad y cuando César esté 01 02 03

03. Toreno 02: Interdiction Al terminar la escena, coge el buggy


Rec.: 7000 $
tes y elige un vehículo: tienes una mo-
D irígete a la señal “T” en el mapa
y pisa la marca roja para que de
comienzo la escena de video. Parece
que hay en el exterior y conduce
hasta el Castillo del Diablo en el
to, un quad y otro tipo de buggy (02)
para elegir.Sube por la montaña hasta
helicópteros se aproximarán. La idea
ahora es defender al primer heli-
cóptero de los demás con el lanzaco-
que Sweet está en una situación delica- desierto (punto amarillo en el mapa). la zona indicada en amarillo. Al hetes (03). Utiliza la vista subjetiva
da en la cárcel (01), pero está bien. Al llegar a la zona, coge el lanzacohe- llegar CJ colocará la bengala y varios para enfocar a los enemigos y poder al-
canzarles fácilmente. Si se te acaba la
munición del lanzacohetes aparecerá
en la zona más munición. También
encontrarás por esta zona un corazón
para rellenar la vida de CJ... por si lo
necesitas y un paracaídas dentro de
una de las casetas de madera.
P L AY G T

Una buena técnica es esperar a que se


acerquen al helicóptero que tienes que
01 02 03 defender y cuando se queden quietos, ❯❯
91
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

❯❯ dispáralos. Una vez te hayas deshecho hasta la mercancía (04). Aparece mar-
de cinco bichos de la Agencia, el heli- cada como un punto verde en el ma- ¡¡¡Helicóptero Gratis!!!

!
cóptero soltará la carga y tendrás un pa; ve hasta ella y espera las nuevas
Al recoger la mercancía (punto verde), puedes utilizar cualquier vehí-
nivel de búsqueda de dos estre- instrucciones. A continuación tendrás culo para llevarla hasta Las Brujas, pero si sigues avanzando hasta la
llas. Consigue dejar atrás a la policía que llevar la carga hasta el punto zona de agua verás flotando un helicóptero; sólo tienes que dejarte
ya sea en vehículo o corriendo y avanza amarillo marcado en el mapa (05). caer al agua y na-
dar hasta él para
recogerlo. Eso sí...
si vuelas encima
de la base militar,
el área restringida
marcada en el mapa,
no te salvará ni el pa-
racaídas. ¡Menudo
carácter!
04 05

04. Toreno 03: Verdant Meadows


Cuando tengas el control de CJ, avan- Al llegar a la torre de control (02), en-
U na vez más avanza hasta la “T”
en el mapa para que Toreno vuel-
va a sorprendernos con sus historias.
za hasta la marca del avión en el
mapa, al noreste del desierto (01).
contrarás el símbolo para comprar
el local. Son 80000 $ (03); si no
posees esta cantidad de dinero, regre-

!
sa a San Fierro para recopilar el dinero
de Wang Cars o realiza trabajos espe-
ciales. Justo al lado del icono para
comprar el local podrás salvar la
partida (04). Y si subes a la torre de
control accederás a la escuela de pi-
lotaje (05).
Carreras
01 02
(Ver Escuela de Pilotos-Lear-
ning To Fly en página siguiente).
ilegales
A lo largo de esta misión (Ver-
dant Meadows) recibirás una
llamada de Jethro; nuestro
amigo nos informará de que al
lado de la Autoescuela en San
Fierro se están celebrando una
serie de carreras “no oficia-
les”. A partir de ahora tendrás
la posibilidad de dirigirte hasta
allí y probar suerte por las ca-
lles de San Fierro.
03 04 05

05. Recinto Aéreo 01: N.O.E. zona localizándola en el mapa. Aunque


Rec.: 15000 $

Llega al punto amarillo para dejar la


T oreno te esperará ahora en la pista
de vuelo para darte nuevos quebra-
deros de cabeza (01). Al comenzar la mi-
tengas que dar más vuelta, para que no
suba la visibilidad del radar sobrevuela las
zonas con mar. La faena de volar tan bajo,
es que estarás expuesto a todo tipo de
obstáculos: montañas, casas, árboles...
carga que te pidió Toreno. Cruza la anilla
(03) y vuelve a la pista de aterrizaje.
sión tendrás que volar muy bajo para
que no suba la barra de Visibilidad que ha-
brá aparecido en pantalla. Esta barra indi-
ca la exposición de la avioneta al radar del
ejército, de modo que procura no sobrepa-
sar el límite (02).
Otro inconveniente es el área restringi-
P L AY G T

da. En el momento en que sobrevueles es-


ta zona, te dispararán algunos misiles pa-
ra darte alcance. Procura evitar esta 01 02 03
92
PS2

Escuela de Pilotos - Learning to Fly

REPARTIDOR
San Fierro
Dificultad: 3/10
Ahora aparecerá una señal en forma de “S” en la pista de aterrizaje. Accedes a las lecciones de vuelo a través Tienes que acudir a Hippy Shopper en
del monitor que hay en la torre de control. Cada vez que superes una prueba la habilidad de pilotaje mejorará, Hasbury para habilitar esta misión de re-
de modo que si no consigues los certificados de oro a la primera, vuelve a intentarlo más tarde, ya que la es- partidor en bici. Al igual que en Los San-
tabilidad de la avioneta habrá mejorado. En total son 10 pruebas para que aprendas a pilotar: tos, tendrás varias entregas por realizar
lanzando los paquetes siempre dentro
de los círculos rojos en un tiempo deter-
1. Despegue. La prueba consiste en acelerar a fondo y cuando 7. Destruir objetivos. Vuela hasta el final de la pista de aterri- minado. Usa la vista lateral para acertar
la cola del avión se levante, mueve el stick hacia Q para le- zaje. Dispara con L1 las metralletas y con ● los cohetes para el lanzamiento y procura hacerlos sin
vantar el vuelo. Cuando ya estés en el aire presiona R3 para deshacerte de los tres camiones. Cuando termines con ellos pararte, aunque si fallas alguno siempre
es mejor volver para cogerlo y lanzarlo
guardar el tren de aterrizaje. Ahora tendrás que mantenerte avanza hasta dos coches en movimiento para eliminarlos tam- de nuevo que seguir adelante. Las misio-
más o menos recto para pasar por las tres anillas en el aire. bién, al suroeste de la pista. Para disparar mejor, baja el morro nes son:
Si mueves el stick hacia M el morro del avión bajará y si lo del helicóptero. Tienes munición infinita, de modo que dispara
mueves hacia Q ascenderá. Si lo haces en menos de 30 se- las veces que te apetezca. Cuando termines aterriza en la pista. 1 - Seis paquetes, tres puntos de entre-
ga cerca entre sí y 3 minutos para hacer-
gundos tendrás el certificado de oro. 8. Rizo. De nuevo con la avioneta, tendrás que realizar una lo todo.
2. Aterrizaje. En esta prueba tendrás que hacerlo al revés. Sa- vuelta de 360º; sigue atentamente las instrucciones que apare- 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de en-
ca el tren de aterrizaje con R3 y desciende y frena hasta llegar cen en pantalla. Tienes que tirar hacia Q del stick en la pri- trega alejados entre sí y 5 minutos para
hacerlo todo.
al cilindro rojo en la pista. Para recolocarte después de un in- mera anilla y tras el giro, cruzar por la segunda anilla. Lo difícil 3 - Siete paquetes, cinco puntos de en-
tento pulsa L2 y R2. Conseguirás el oro si lo haces por debajo es esto último. Tendrás que esperar un segundo al pasar el pri- trega cerca entre sí y 5 minutos para ha-
de los 25 segundos. mer aro, hacer el giro y así quedarás más cerca de la segunda cerlo todo.
4- Ocho paquetes, seis puntos de entre-
3. Vuelta a la pista. Elige una ruta y sigue las instrucciones de anilla y podrás pasar la prueba fácilmente. ga alejados entre sí y 6 minutos para ha-
vuelo en pantalla. Despega y asciende progresivamente de for- 9. Vuelta al tonel. Tendrás que hacer otro giro sobre ti mismo. cerlo todo.
ma suave o el motor se parará. Gira con L2 y R2 para alcanzar Mueve el stick hacia la S al salir de la primera anilla, espera
todas las anillas. Para conseguir el certificado de oro, procura Recompensa: Porcentaje de juego
a completar una vuelta y cruza por la segunda anilla . El pro- completado más el dinero que obtenga-
no salirte demasiado del camino marcado por los aros y no dar blema está en que al dar el giro, la avioneta perderá altura. mos por las entregas.
grandes bandazos a izquierda y derecha. También contará el
tiempo en el que completes el recorrido. 10. Saltos en paracaídas. Aparecerás en el aire. Empuja hacia
delante el stick para ir más rápido y giralo a los lados. Con el ●
4. Vuelta y aterrizaje. Realiza esta prueba como lo anterior,
pero aterrizando en la marca al terminar de pasar por los aros.
5. Helicóptero despegue. Aprieta ✖ hasta que aparezcan las
instrucciones en la pantalla. Gira 180º con L2 y R2 y utiliza
abre el paracaídas e intenta caer en la diana. Cuando tengas el
paracaidas abierto si das hacia Q en el stick, CJ encogerá las
piernas e irá más rápido y si das hacia M, todo lo contrario.
Las Venturas
Dificultad: 2/10
Al terminar la misión conseguirás RESPETO + y recibirás una
el stick para inclinar el aparato. Con ✖ subes y con ■ bajas. Tienes que acudir al Burguer que hay en
llamada de Woozie. Ahora podrás acceder a Las Venturas.
Redsands East, y tendrás que repartir los
6. Helicóptero aterrizaje. Tienes que llegar al fondo de la pista Si consigues todos los bronces, en el hangar encontrarás un paquetes conduciendo un Faggio (un
y observar las instrucciones de vuelo. Pulsa L3 para nivelar la scooter lento y bastante ridículo).
Rustler; por todas las platas obtendrás un Stuntplane y esta-
nave y deja de pulsar ✖ para descender. Pulsa hacia atrás en el
rá fuera del hangar. Y por todos los certificados de oro encon-
stick para frenar y ■ para descender. Conduce siempre que puedas por el cen-
trarás un Hunter, el helicóptero de combate, en el helipuerto. tro de la carretera para ganar algo más
de velocidad y usa las estrategias bási-
cas de este desafío que ya te hemos ex-
plicado. Tampoco estés todo el rato pen-
diente del tiempo, es bastante fácil de
superar. En el cuarto nivel los objetivos
tendrán muros a su alrededor: busca la
entrada al lugar y no intentes entrar "de
forma rara". Las misiones son:

1 - Seis paquetes, 3 puntos de entrega


cercanos entre sí y 3 minutos de tiempo
para hacerlo todo.
2 - Seis paquetes, cuatro puntos de en-
trega algunos cercanos y 5 minutos para
hacerlo todo.
3 - Siete paquetes, cinco puntos de en-
trega algunos bastante alejados y 5 mi-
nutos para hacerlo todo.
4 - Ocho paquetes, seis puntos de entre-
ga muy apartados entre sí y 7 minutos
para hacerlo todo.
P L AY G T

Recompensa: Porcentaje de juego


completado más el dinero que obtenga-
mos por las entregas.

93
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06. Recinto Aéreo 02: Stowaway Rec.: 20000 $

isa la marca roja en el hangar


P donde está la avioneta (01). En una
escena verás cómo aterriza un avión gigan-
te. Toreno lo tiene todo controlado... o no.
Sube en la moto y persigue al avión
por la pista de aterrizaje. Tendrás que subir
al avión antes de que despegue. El sigilo no
funcionará en esta ocasión, tendrás que ir
01 02 03
por las bravas. Eso sí, el avión lanzará
barriles que te harán el camino más difí- Una vez estés arriba no uses armas de Cuando llegues a lo más profundo del avión entrado. Selecciona después el control re-
cil. La mejor manera de hacerlo es ir por el fuego, ya que si das por equivocación a verás que uno de los guardias lleva moto si no ha aparecido automáticamente
lateral de la pista hasta que te pongas a la algún contenedor explotará el avión conti- un paracaídas, acaba con él y quítaselo. y lánzate al vacío. En cuanto lo hagas ex-
altura del avión (02). Para conseguir un go dentro. Utiliza tus puños o cualquier ar- Una vez hayas limpiado el avión de enemi- plotará el avión. Desciende con el paracaí-
poco más velocidad, vuelca todo el peso de ma blanca para deshacerte de los enemi- gos, selecciona el explosivo por con- das evitando caer en la zona restringida.
CJ hacia delante, presionando arriba en el gos (03) de dentro. Evita los barriles trol remoto. Pégalo en cualquier parte y re- Procura caer cerca de una carrete-
stick izquierdo. que te lanzarán una vez estés dentro. gresa a la parte trasera, por donde has ra para coger algún vehículo fácilmente.

07. Recinto Aéreo 03: Black Project


nar a algunos enemigos (03) busca en la
P ara que aparezca disponible esta mi-
sión, avanza hasta la pista de aterri-
zaje de CJ entre las 20:00 de la no-
deshazte de los soldados que hay en las
torres de vigilancia. Una buena técnica es
limpiar una torre y los alrededores y acto
parte de la derecha un chaleco antiba-
las y una motosierra. Los soldados de
che y las 6:00 de la mañana. seguido subirte a ella para eliminar a los esta zona están preparados para sorpren-
En esta ocasión nos encontraremos con soldados desde las alturas. Es recomen- derte de modo que vigila tus espaldas.
nuestro viejo y flipado amigo The Truth. dable avanzar poco a poco por las to- Al acercarte al punto amarillo saldrán más
Observa con atención las instrucciones rres y coger el rifle que hay en cada una y más enemigos, deshacte de todos ellos y
que aparecen en pantalla para entrar en para recargar la munición. Si te detecta recorre la zona si necesitas más chalecos
el Área secreta. Conseguirás unas ga- algún soldado saldrá la posición de todos antibalas. Si tienes problemas de salud,
fas de visión térmica (01) para loca- los demás. Utiliza esta ventaja para aca- antes de entrar en el complejo donde está
lizar a los enemigos en la oscuridad. bar con ellos rápidamente si vas bien ar- el cntífico, verás bajo la rejilla un cora-
Si tienes un rifle de francotirador pue- mado. También puedes utilizar el sigilo si zón que parece inaccesible. Dispara a la
des ir eliminando a los soldados an- tienes una pistola con silenciador. Procura rejilla para entrar y llévate un chaleco
tes de entrar; puede que te sea llevar unas 40 ó 50 balas para el rifle. antibalas que encontrarás más al fondo.
más fácil todavía si utilizas las Una cosa importante a tener en cuenta es Recoge el pase de seguridad (04) pa-
gafas con el rifle (02). Antes que tendrás que realizar esta misión ra acceder a la compuerta y prepárate pa-
de entrar en las instalaciones antes de que amanezca, de lo contra- ra un nuevo enfrentamiento. Todos los
rio te expulsarán de la base. enemigos aparecen marcados en el mapa,
Otra opción más fácil es hacerlo a las bra- de modo que vigila tu barra de vida. Baja
vas y procurar que te descubran aposta. por la escalera de caracol a la vez que eli-
De este modo cambiará la forma de entrar minas a los soldados, coge el Jetpack, y
en la base. Encuentra la rejilla de ventila- presiona ✖ para salir volando...
ción, disparala y avanza a través del con- Al salir del edificio te encontrarás con más
ducto del aire hasta el recinto. soldados, pero si asciendes rápidamente
Una vez dentro, se activará la alarma e irá no te alcanzarán. Sube sin miedo. Una vez
en tu busca todos los soldados de la base. en el exterior vuela hasta el punto amarillo
01 Según entres, avanza un poco y tras elimi- en el mapa para entregar el Jetpack.

02 03 04
PS2

Escuela Náutica

Triathlon
Hay dos de estas competiciones en el juego
en las que compites contra ocho participan-
tes más, y ambas arrancan en la playa de
Antes de realizar la última misión en el desierto, puedes gastar un poco de tiempo en comprar algunas propiedades y ver algunos sitios Santa Maria, en Los Santos. Sólo puedes ac-
que desde que obtienes la licencia de piloto estarán visibles. Este es el caso de la Escuela Naútica, que aparece en el Noroeste del mapa, ceder a ellas los sábados y los domingos y
en la zona Bayside Marina. En esta ocasión sólo serán cinco pruebas: constan de 3 partes: primero toca nadar si-
guiendo los checkpoints, después una ca-
1. Naútica básica. Acelera y frena en la zona de las boyas. coger mucha velocidad. Conseguirás el certificado de oro si rrera en bici (para lo cual te pedirán que
Consigue el certificado de oro realizando la prueba en 9,70 saltas más de 67 metros. Cogerás más velocidad si una vez tengas algo desarrollada tu habilidad con
segundos. que pegas el salto tiras del stick hacia abajo. ella) y por último tendrás que superar una
carrera hasta la meta (también tendrás que
6. Traza una ruta. Pasa con el barco entre las boyas que 5. Tierra, mar y aire. Empezarás en la arena con un over- desarrollar tu forma física). Si ganas conse-
marcan el camino. Si presionas R1 girarás más rápido. Con- craft. Pasa entre todas las boyas que marcan el circuito. guirás 10.000 dólares cada vez. El otro
seguirás el certificado de oro si no tocas ninguna boya y rea- En esta ocasión encontrarás algunas veces rampas entre triathlon arranca en Fisherman Lagoon.
lizas la prueba en menos de 33 segundos. las boyas. Cógelas con velocidad para adelantar camino. Es
fundamental para conseguir el certificado de oro realizar la
6. Eslalom. En esta ocasión con una zodiac en lugar de una
barca. Pasa entre las boyas lo más rápido que puedas. Fíjate prueba en poco tiempo, por debajo de los 2 minutos 15 se-
en el mapa por que aparece marcada la situación del segun- gundos, y procurar no chocar con ninguna boya.
do punto de control; no gires bruscamente para no perder Si consigues como mínimo los cinco certificados de bronce
velocidad. Conseguirás el certificado de oro si no tocas nin- obtendrás como premio un Marquis (aparece en el muelle).
guna boya y vas muy rápido. Si obtienes los cinco certificados de plata aparecerá en el
4. Pez volador. Tendrás que dirigir un overcraft. Coge veloci- muelle disponible un Squallo y si obtienes los cinco certifi-
dad para saltar por la rampa más de 55 metros. Necesitarás cados de oro tendrás como premio el barco Jetmax.

Si no tienes suficiente habilidad con la


bici o con tu físico no podrás competir.

Encontrarás esta competición en Santa

08. Recinto Aéreo 04: Green Goo Rec.: 20000 $


Maria Beach y en Fisherman Lagoon.

A l terminar la misión anterior, espera


a que The Truth llame por teléfono,
de este modo volverá a aparecer el símbo-
ellos mientras vuelas, no hay problema.
Eso sí, tendrás automáticamente un nivel
de búsqueda de dos estrellas. Las cajas
el mapa como un punto amarillo. En
esta misión es importante tener el nivel
lo del aeropuerto en el mapa. de mercancía están en el tren, también de pistolero bastante elevado (para que
Allí observa la escena (01); cuando recu- marcadas en verde, y para abrirlas necesi- CJ pueda llevar dos armas a la vez).
peres el control de CJ, vuela con el jet- tarás dispararlas. Cuando localices el ob- Al reencontrarte con The Truth en el recin-
pack hasta el punto verde en el ma- jeto en cuestión que anda buscando TT to aéreo saltará una escena... ahora po- Consta de tres partes: nadar, correr en
bici y por último correr a pie.
pa. colócate sobre el tren y dispara a los (03), regresa hasta el lugar donde esté drás obtener siempre en este lugar el Jet-
enemigos (02). Puedes deshacerte de para entregárselo; aparecerá marcado en pack y además 10.000$ de beneficio al día.
P L AY G T

Es necesario tener un buen nivel con la


bicicleta para poder participar.
01 02 03
95
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Las
La zona
Venturas
Las luces de neón impiden que se haga de noche
recuerda a Las Vegas. Y en sus casinos se libra una
en esta ciudad del juego que tanto
guerra entre familias mafiosas.

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
Clunckin’Bell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip
Lugares de interés Tras resolver todos tus asuntos
Piso franco en el desierto, y acabar con uno
Hospital
Comisaría de los policías corruptos que te
Tienda de bombas acosaban, vuela hasta el punto
Armería
de encuentro con Wu Zi Mu en la
Pay`n´Spray
Tuning para coches ciudad de los neones y el juego,
Locales de apuestas más conocida como Las Venturas.
Tienda de tatuajes
Barbería
Gimnasio
P L AY G T

Bares / Clubs
Estación de tren
24 / 7

96
PS2

01. Casino de la Tríada 01: Fender Ketchup Rec.: 5000 $ / Respeto +

01 02 03 04

E ste nuevo lugar aparecerá marca-


do en el mapa con el símbolo de
una ficha de apuestas amarilla.
Al llegar a la zona, una escena nos
Casinos
En ellos te divertirás con juegos de azar como el black jack, máquinas tragaperras, la ruleta, vídeo póker...
mostrará el casino de Woozie. Entra en Apostarás un máximo de 100$ en la ruleta y en el black jack; un máximo de 50.000$ en el póker; en cuanto
el edificio para hablar con él y presta a las tragaperras, cada máquina tiene un precio. A continuación te explicamos la dinámica de los juegos.
mucha atención a las escenas
de vídeo. Tras enterarte cómo se re- 1. Black Jack. La apuesta máxima es de 100$. Consiste y el 36, o a los 12 primeros números.
en sumar 21 puntos con las cartas. El As puede valer 1 3. Vídeo Póker. La apuesta máxima son 50.000$; esta
parte la mafia en Las Venturas (01) o 10, las figuras 10 y el resto de las cartas su valor nomi-
y una vez tengas el control de CJ, vas cifra dependerá de la mesa en la que elijas jugar. Tienes
nal. Puedes plantarte cuando quieras, pedir más cartas o que conseguir reunir las cartas que te indican en la tabla
a meterle un poco de miedo en el cuer- doblar la apuesta, lo que implica recibir una carta más. superior de la pantalla: dobles parejas, un trío, escale-
po a uno de estos mafiosos (02). Cuando estés contento con tu puntuación, plántate y es-
ra... Dependiendo de cuánto apuestes así cobrarás tal
Tendrás que hacer el “cabra” pera a ver el resultado del crupier.
y como indica la tabla.
con el coche para hacer que su- 2. Ruleta. La apuesta máxima es 100$. Puedes apostar a 4. Tragaperras. Lo único que tienes que hacer es
ba el marcador “acojonómetro”. Pa- cualquier número de forma individual y también puedes
pagar y esperar a ver el resultado de los cilindros.
hacer una única apuesta a un grupo de números, o múl-
ra que suba más rápido realiza manio- tiples apuestas a múltiples números. Estos grupos de 5. Ruleta de la Fortuna. Apuesta a todos los números
bras como las siguientes: acelerar al números aparecen especificados en el tablero. Así, por que quieras del tablero y cruza los dedos para que sal-
máximo, coger alguna de las rampas ejemplo puedes apostar a todos los números entre el 19 gan en la ruleta. De nuevo, el azar decidirá tu suerte.
para hacer un gran salto, conducir en
sentido contrario... Todo vale ex-
cepto matarlo, claro: usa la alta ve-
locidad combinada con giros y el freno
de mano... ¡eso funciona bien! (03)
Una vez se haya llenado la barra te di-
rá el nombre de la familia que está in-
tentando extorsionar a Wozzie; cuando
haya cantado regresa con él hasta el
casino (04).

02. C. de la Tríada 02: Explosive Situation Rec.: 7000 $ / Respeto +


para llegar hasta las cajas de di-
T ras la graciosa escena de vídeo
con Wozzie (01), ve a la cante-
ra para recoger los explosivos
namita y romperlas para coger su
contenido... y limpiar la zona de obre-
mapa para localizar las cajas (están
marcadas en verde). Una vez las rom-
pas todas (04), coge la dinamita
marcado con los puntos de control
que ya conoces por las carreras (05).
(aparece marcada en amarillo en el ma- ros (03). Sólo podrás romper las cajas y prepárate para huir. Atraviesa estos puntos rojos para loca-
pa) (02). Al llegar a la zona indicada si conduces sobre ellas el ca- Tendrás que utilizar la moto de Trial lizar la salida. No tienes tiempo marca-
tendrás poco más de dos minutos mión Dumper que hay allí, utiliza el para salir de allí: el camino aparecerá do, de modo que sólo tendrás que preo- ❯❯
P L AY G T

01 02 03 04
97
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas
Cantera

!
❯❯ cuparte de llegar a los círculos rojos. des hacer es coger carrerilla para pa- fícil, ¿no? (06) Al llegar al punto de
Al terminar con éxito la mi-
En el ascenso, más te vale no caer o sar bajo la estructura de madera y lle- entrega dará por terminada la misión sión “Explosive Situation”
tendrás que repetir el circuito desde gar al otro lado de la colina. Avanza por y aparecerá una nueva señal en el se activarán dos nuevos
el principio... sería una auténtica pena el último punto de control y lograrás mapa. Dirígete hacia ella sin perder trabajos: Bulldozer y Vol-
perder tanto tiempo. salir de la zona (tampoco ha sido tan di- tiempo para empezar otra misión. quete. En total tendrás
Los primeros puntos los encontrarás que superar 7 misiones.
sobre las rampas metálicas de la mina.
Para llegar al tercer punto de control
sube las escaleras a la derecha de la
rampa. Acto seguido sigue el camino
hacia la derecha antes de llegar al final
de la rampa; dale su merecido a otro
de los vigilantes y sigue avanzando.
Para alcanzar sin problemas el siguien-
05 06
te punto de control, lo mejor que pue-

03. C. de la Tríada 03: You’ve had your chips Rec.: 10000 $ / Respeto +

Gimnasio de Las Venturas


Este gimnasio es el último del juego tar a su alumno y por fin esto te
y como en los anteriores casos, aquí dará acceso a los nuevos movimien-
aprenderás y perfeccionarás nuevas tos. Podrás practicarlos en el ring
técnicas de lucha: ahora se trata de del gimnasio si vuelves a hablar
01 02 kick boxing. El procedimiento es el con el profesor.
mismo de siempre: tendrás que te- Ah, y no te olvides de que puedes
ner un mínimo de forma para poder volver aquí cuando quieras para
P arece que la familia Sindacco
no quiere dejar en paz a nuestro
amigo Wozzie. Tendremos que ir a la fá-
tobús. Hagas lo que hagas el resultado se-
rá el mismo. Pero casi es preferible la pri-
mera opción, ya que de este modo, te ve-
aprender los movimientos y des-
pués hablar con el profesor, derro-
mejorar tu musculatura y resisten-
cia. No te abandones...
brica de plásticos en la que están fal- rán desde un primer momento y no te
sificando las fichas del casino para darles verás atrapado entre el fuego cruzado de
una lección que no olviden (01). los que están dentro y fuera del almacén.
No está de más llegar con toda la Por lo tanto lo mejor es bordear el muro
vida y con algún chaleco antibalas, hasta dar con una puerta abierta. Al en-
¡por si las moscas! Si te falta algo hay un trar una escena de vídeo nos mostrará có-
Ammu-nation muy cerca del casino; apro- mo los hombres de la fábrica dan la bien-
vecha la ocasión para comprar la muni- venida a CJ. Intenta no sufrir demasiado
ción y armas que necesites. daño; tendrás que eliminar a todos los
Coge cualquier vehículo y dirígete enemigos antes de que acaben ellos conti-
a la marca amarilla en el mapa, en las go (02). chas sobre ellas... no tienen pérdida algu- gresa al casino de Wu Zi Mu para que dé
afueras de la ciudad. Sobre todo tendrás que tener en cuenta na.Cuando empieces a disparar a las má- por terminada la misión (05)... eso sí,
Al llegar a la zona indicada, podrás esco- que la misión que te ha traído hasta este quinas saldrán más enemigos para darte ten cuidado, ya que al salir de la fábrica
ger dos cosas: entrar por la puerta princi- lugar es deshacerte de las máquinas caza, de modo que vigila tu espalda. Una te esperarán más enemigos con los bra-
pal, o pasar desapercibido y trepando al de la fábrica; las verás marcadas con vez hayas terminado, sal del almacén y zos abiertos y las armas preparadas y
muro por una de las marquesinas del au- puntos verdes en el mapa (03) y fle- coge el coche de la puerta (04) re- son más duros que los de la fábrica...
P L AY G T

03 04 05
98
PS2

04. C. de la Tríada 04: Don Peyote Rec.: Respeto +

LAS NOVIAS (II)


Katie Zhan
Localización: A esta enfermera le gusta
hacer deporte, así que la verás practi-
cando Tai-Chi muy cerca del campo de
golf de Avispa Country Club, en la ciudad
de San Fierro.
01 02
Esta disponible de: 12:00 a 0:00

E n esta ocasión encontrarás el ini-


cio de la misión en la entrada del
casino. Al pisar en la señal roja,
vez hayas volado hasta el lugar observa
la escena con Maccer y Paul (02). Mon-
ta en el vehículo de 4 puertas y condu-
vuelve al coche. Conduce hasta la nue-
va marca amarilla en el mapa y llegarás
al casino Calígula (04).
Requerimientos: Pierde la cabeza con
los tios “cachas” y muy “sexys”, así que
a “machacarse” en el gimnasio tocan…

saltará una escena de vídeo en la que ce hasta la marca amarilla: la Tras una nueva y divertida escena de Si la tratas bien te dará: el traje de
CJ recibirá una llamada de nuestro vie- granja de serpientes. Tras el vídeo, eli- vídeo, terminará la misión y aparecerán médico y no te cobrarán la factura en
los hospitales cuando seas eliminado.
jo y pirado amigo the Truth. mina a los paletos rápidamente (03) y activadas las misiones de La Mafia.
Para encontrar a los conocidos
perdidos de The Truth te aconseja-
mos que vayas al aeropuerto a coger
un avión ya que tendrás que llegar
hasta el desierto. El lugar aparece-
rá marcado en el mapa con un punto
azul... Si no vas con helicóptero o
avión, procura llegar hasta la cima con
vehículo (01) que tenga capaci-
dad para cuatro pasajeros. Una 03 04 A esta “nena” le van los tipos sexys y
musculosos... que se note el gimnasio.

05. C. de la Tríada 05: Fishing Barrel Barbara


S implemente se trata de una esce- Schternvart
na de vídeo (01), la cual aparece-
En la escena veremos cómo CJ se
convierte en socio accionista
mada de Ken diciendo que tiene proble-
mas con otra familia mafiosa. Así que
Localización: Esta atractiva policía te
rá disponible al terminar con éxito la del Casino de Woozie (02). Al ter- no te sorprenderá ver que aparece una
espera en el parking de la oficina del
misión “The Meat Bussines”. minar la escena recibirás una lla- nueva señal en el mapa. sheriff de la localidad de El Quebrados,
en el Desierto.

Está disponible de: 16:00 a 6:00

Requerimientos: Le gustan los hom-


bres gordos, así que come pizza sin pa-
rar. Eso sí, mantén alto también tu nivel
de “sex-appeal”.

Si la tratas bien te dará: no perderás


tus armas cuando seas arrestado y te da-
rá un bonito traje de policía.
01
P L AY G T

Por el contrario, a la poli le van los


tipos con sobrepeso, más bien gorditos.
02
99
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

06. C. de la Tríada 06: A Home in The Hills Rec.: Respeto +

01 01 02

ara llevar un orden lógico realiza


P esta misión cuando hayas
terminado todas las misiones en
zar en el tejado, llega hasta allí andan-
do. Una vez en el lugar, protege a tus
amigos de los nuevos inquilinos de la
verás con más “gentucilla”. Despeja el
corredor mientras los miembros de la
triada se encargan de algunas habita-
que se vaya muy lejos. Llegará un mo-
mento en el que saldrá de la mansión.
Ahora volverá a aparecer en el mapa.
Las Venturas... vamos, que la dejes mansión (03). Constantemente salta- ciones (de todos modo vigila también Veremos en una escena con Bigg Poppa
para el final. rán más y más enemigos sobre el teja- los laterales). Llegado el momento te coge un coche para huir. De nuevo con
Aparecerá disponible cuando termines do para haceros salir. Sólo dispara has- dirán que el Bigg Poppa está aba- el control de CJ, avanza hasta el co-
la misión “Saint Mark´s Bistro” y te ta que quede la zona limpia. Cuando lo jo. Avanza hasta la señal roja en el ma- che que ha quedado y dale caza.
llevará de vuelta a Los Santos. consigas, recoge el chaleco antiba- pa y revisa la casa ya que encontrarás Cuando estés a su altura intenta sacar-
Consigue un chaleco antibalas y lleva la las si has sufrido algún daño y avanza objetos curativos. En la cocina por lo de la carretera; también puedes in-
vida al máximo. Avanza hasta la señal con los miembros del equipo hasta el ejemplo encontrarás vida. tentar reventar el coche disparando
de la Triada en el Casino de Wozzie y interior de la mansión (04). Al acercarte Bigg Poppa escapará, por la ventanilla (05). Al terminar con
observa la escena de vídeo... ¡la can- Tendrás que evitar que los miembros tendrás que correr detrás de él él, CJ habrá recuperado la Mansión de
ción es para troncharsel! (01) de la Triada sufran mucho daño. por toda la casa. Ya no aparecerá mar- Madd Dogg y darán de nuevo comienzo
Tras recuperarte del shock inicial des- Una vez en el interior del edificio te las cado en el mapa, de modo que no dejes las misiones en Los Santos.
cubrirás que la familia vuelve a casa, a
Los Santos. Parece que es hora de que
vuelvas tú también. En la escena del
avión descubrirás que van a invadir
la mansión de Wozzie.
Una vez tengas de nuevo el control del
personaje, salta del avión y abre el
paracaídas para llegar hasta el teja-
do de la mansión con los miembros de
la Triada (02). Si no consigues aterri- 03 04 05

07. Mafia 01: Intensive Care Rec.: 5000 $ / Respeto +

i tuviste el placer de jugar a GTA en el capó (02). Al llegar allí y hablar


S Vice City, te habrás dado cuenta
que el abogado que aparece en el Casi-
encuentra en el Casino Calígula. Tras el
vídeo, tu objetivo es asegurarte de
que ningún miembro de otra fa-
con la enfermera te informarán de que
ya se han llevado al Sr. Sindacco. Ahora
ellas es falsa. La forma de descubrirlo
es embestirla. Si al hacerlo baja el con-
ductor de la ambulancia será verdadera
no Calígula es el mismo que aparecía milia elimina al miembro de la aparecerán en el mapa tres am- (04); si por el contrario, el conductor
en ese juego: Rosenberg (01). familia Sindacco que está en coma. bulancias marcadas como puntos ro- de la ambulancia acelera, descubrirás
La señal blanca en el mapa indicará Avanza hasta el hospital para recoger jos (03). Tendrás que interceptar las 3 que es la ambulancia que buscabas y
el lugar de este grupo de misiones. Se el cuerpo del tipo que llevaste atado ambulancias para averiguar cual de dará comienzo una veloz persecución.
P L AY G T

01 02 03 04
100
PS2
Golpea a la ambulancia con otro vehícu-
lo o dispárala. En cuanto puedas mon-
tarte en ella (05), pasa de los miem-
bros de la familia contraria y acelera
todo lo que puedas. Te perseguirán
dos coches por la ciudad, pero si usas el
freno de mano cuando lo necesites en
las curvas y pisas a fondo en las rectas 05 06 TATUAJES
no tendrás problema para dejar atrás a
esos conductores de pacotilla (06).
Una vez dentro de la ambulancia, dirí-
gete hasta el punto amarillo en el
mapa para poner a salvo a Johnny y dar
por acabada la misión. Al terminar esta
primera misión de la mafia aparecerá
en el mapa la conocida marca de un
viejo y no muy “querido” amigo: el poli-
cía corrupto Tenpenny.
San Fierro
La tienda de tatuajes está en el barrio de
Hashbury y tiene los mismos dibujos que
en las tiendas de Los Santos. Incluso

08. Mafia 02: The Meat Business conservan los mismos precios.

U na vez hayas observado la escena


de vídeo con el “bueno” de Rossie
(01), sube en algún coche y lléva-
le hasta el matadero... otra vez un
Rec.: Respeto +
Las Venturas
En la única tienda de tatuajes de Las
Venturas sí vamos a encontrar nuevos
punto amarillo en el mapa (02). tatuajes. Merece la pena que os paséis,
Durante el camino podrás entretenerte siempre que os queden “huecos”, claro.
con las conversaciones de CJ y su acom-

eal
to
App
pañante, ¡no tienen desperdicio!

da

io

e
Resp
Pren

Prec

Sex
Al llegar al lugar indicado, saltará una 01 02 Brazo izquierdo
nueva escena de vídeo. Parece que Araña 72$
Johnny no ha olvidado a CJ. Al re- Cuando elimines a los tres primeros pue- en el interior de la fábrica de carne (05).
cuperar el control del personaje descu- des entrar en la sala de la izquierda para Procura estar agachado para recibir me- Antebrazo izquierdo
Cruz 84$
brirás que te han atrapado en la fá- coger algo de vida. Una vez Rosenberg nos impactos de bala... se trata de acción Payaso 36$
brica. En un primer momento vendrán diga que va a la cámara frigorífica, pura y dura, de modo que dispara a todo
tres tios a darte caza: todos con armas acompáñale ya que allí encontrarás un lo que se mueva. Los objetivos aparece- Brazo derecho
Telaraña 60$
blancas. Liquídalos lo más rápido que chaleco antibalas... eso sí, antes de rán marcados en el mapa como puntos
puedas para que no dañen a Rosenberg entrar limpia bien la zona o te dejarán rojos, así sabes cuantos quedan si mi- Antebrazo derecho
(03). Este se encargará de apagar el atrapado en la cámara y dará por termi- ras en el mapa de la pantalla. Maria 120$
fuego con un extintor y a ti te toca elimi- nada la misión. También puedes optar Cuando estén todos eliminados avanza Espalda
nar a los posibles adversarios que inten- por no seguirle y así evitar riesgos. hasta la salida marcada en el mapa Carta 240$
tan impedir que avances (04). Deshazte de todos los soldados que hay como un punto amarillo (06). Una
Pectoral Izquierdo
vez fuera, coge el primer vehículo que Corona 150$
veas y lleva a Rossie de vuelta al Colega 120$
casino. ¡Otra misión más superada!
Pectoral Derecho
Ahora aparecerá disponible otro conjunto Gangster Original 108$
de misiones en Las Venturas: Madd
Dogg. Oímos hablar de este personaje Vientre
Dados 108$
en Los Santos, (era el tipo al que OG Loc Dados 60$
acusaba de haberle robado las rimas) y
de hecho estuvimos en su mansión... es Lumbares
03 04 Máscaras 720$
hora de conocerle en persona. Cruz 600$

Otros
Quitar Tatuaje 400$
P L AY G T

Si después de pasar por Los Santos,


aún queréis más tatuajes, ya sabéis...
05 06
101
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09. Mafia 03: Freefall Rec.: 15000 $ / Respeto +

01 02 03

aparecerás en vista subjetiva, si disparar. Disparas con L1, apuntas con el demostrar tu habilidad como piloto (05).
E n la escena de vídeo conocerás a Sal-
vatore (01)... una nueva familia para
pelearse por el control del casino. Ve al
pulsa L2 o R2 te asomarás al pasillo del
avión y verás el punto de mira y los enemi-
stick izquierdo y te escondes con L2 y R2.
Una vez hayas acabado hasta con el piloto
Al aterrizar recibirás una nueva llamada al
móvil, adivina de quién: sí, vuelve a ser el
aeropuerto (02) para dar la bienvenida gos a los que liquidar (04). Estos se en- y no quede nadie a bordo, tendrás que lle- odiado Tenpenny (06). Al colgar aparece-
a la familia Forelli. Antes de nada, tendrás cuentran escondidos detrás de los asien- var el avión de vuelta a Las Ventu- rá disponible la segunda misión del corrup-
que ir al hangar y robar la avioneta tos, y debes esperar a que salgan para ras para terminar la misión, así que te toca to policía: “High Noon”.
que aparece marcada en el mapa
en azul. Si necesitas chaleco
antibalas, encontrarás uno allí.
Con el avión que has robado tendrás que
interceptar otro vuelo antes de que
llegue a Las Venturas. Sigue la señal
amarilla en el mapa volando hacia el nor-
te y cruza la anilla roja en el cielo
(03). Una escena nos mostrará cómo CJ
se monta en el avión; al entrar en la nave 04 05 06

10. Mafia 04: Saint Mark’s Bistro


munición y un chaleco antibalas, que avanza hasta el punto amarillo en
E sta misión aparecerá disponible una
vez hayas terminado la misión de
Madd Dogg. Y antes de empezar, es reco-
siempre te vendrá bien.
Al terminar la escena de vídeo, y una vez CJ
el mapa, el aeropuerto (02).
Tendremos que volar a Liberty City, la
el radar (recuerda que si la flecha indica
hacia abajo, el objetivo se encuentra en pi-
sos inferiores) (06). Una vez te deshagas
mendable ir hasta la armería para coger se deshaga de sus “refuerzos” (01), ciudad de GTAIII (a los que jugaron en su de Forelli, elimina a algún enemigo más
momento a ese juego les traerá buenos re- que salga a tu encuentro. Acto seguido
cuerdos) (03). una escena mostrará a CJ montando en
Avanza hasta el final de la pista para reco- el avión de vuelta a Las Venturas.
ger el avión y vuela hasta la señal en el Vuela hasta la pista y párate por completo
mapa. Al llegar al lugar en cuestión tendrás para dar por terminada la misión.
que deshacerte de Forelli (04); ob- Al bajar del avión recibirás una llamada del
serva el punto rojo en el mapa, antes de lle- Sr. Leone, parece que tendréis que dejar de
gar hasta él, elimina a todos tus enemigos veros por una temporada. También recibi-
(05) en el restaurante. Limpia la zona y rás la llamada de Wozzie y de Sweet. Pare-
01 02 baja las escaleras hasta el lugar que indica ce que CJ está muy solicitado últimamente.
P L AY G T

03 04 05 06
102
PS2

11. Lugar a Robar 01: Rec.: Respeto +

Arquitectural Espionage
OTRO TRABAJITO...
Cantera
Completa la misión "Explosive Situation"
y habla con el tipo de la cantera:

MISIÓN 1
Dificultad: 1/10
01 02 03 Recompensa: 500$
Tienes 7 minutos para volar siete rocas.
El Bulldozer no puede voltearse ni explotar,

A unque se trata de una de las mi-


siones de Wozzie, aparece en el
mapa como lugar a robar porque se
Con la cámara en tu poder tendrás que
dirigirte hacia el edificio de urba-
nismo (punto amarillo en el mapa)
archivo; utiliza eso como distracción.
Baja una planta por las escaleras y lo-
caliza el punto amarillo dentro de
así que puedes tirarte por las pendientes sin
problema para llegar a los niveles más bajos.
Eso sí, despeja antes las zonas superiores.

trata de una linea argumental distinta: (03). Al entrar procura no llevar una habitación; destruye los venti- MISIÓN 2
el robo al casino Calígula (01). ningún arma a la vista; acércate al ladores a puñetazos (06) para no Dificultad: 2/10
Recompensa: 1.000$
Aparece marcada en el mapa como un mostrador y habla con la recepcionista hacer demasiado ruido. De este modo Tienes pequeñas cantidades de tiempo para
símbolo de dólar de color verde. (04). Contesta positivamente (presio- se activará la alarma de incendios. quitar las cuatro bombas. Si no te haces to-
davía con los controles del Bulldozer ponte
El objetivo es hacerse con los pla- nando O en la cruceta) todas las pre- Aprovecha el momento para subir rápi- las pilas. Solo has de coger los explosivos,
nos del casino; como no se pueden guntas para acceder a los planos. damente las escaleras y sacar fotos en colocarlos lejos y apartarte de los barriles.
robar tienes que hacer una foto de Una vez tengas acceso a las escaleras, la habitación de los planos. MISIÓN 3
ellos. Antes de empezar, no estaría de sigue los puntos amarillos en el Una vez hayas fotografiado lo que bus- Dificultad: 2/10
Recompensa: 2.000$
más que te hicieras con un chaleco an- mapa; el primero te indicará el lugar cabas aparecerán un montón de policí- El camión Dumper será de gran ayuda. Sigue
tibalas por si las cosas se ponen feas. donde están situadas las escaleras y as y de guardias de seguridad (07). por la autopista a toda velocidad hasta que
Lo primero que tendrás que hacer es el segundo el piso en el que se encuen- Baja las escaleras eliminando a todos alcances a los ladrones. Haz que acaben en
el agua o que se caigan por un precipicio si
robar una cámara de fotos a un tran los planos. Al llegar a la zona, ve- los que te impiden el paso, sal rápida- quieres, es lo más fácil.
turista; éste aparece marcado en el rás que hay un policía muy cerca y que mente al vestíbulo y de allí a la calle.
MISIÓN 4
mapa como un punto rojo. Al llegar no podrás sacar la cámara de fotos tan Tendrás un elevado nivel de búsqueda, Dificultad: 3/10
al lugar verás que hay varios turistas, fácilmente (05). así que ándate con mucho ojo. Avanza Recompensa: 3.000$
No dejes que se caiga ningún cuerpo fuera
pero no todos llevan cámara; observa Hay que crear una maniobra de rápidamente hasta la marca amarilla del camión, ya que en cuanto estés sobre
con atención a aquel turista que está distracción para dejar la sala libre. en el mapa para concluir la misión sin tierra empezarán a dar botes. Ve despacio.
haciendo fotos constantemente (02). Un piso más abajo están moviendo un ser capturado por la policía (08).
MISIÓN 5
Dificultad: 5/10
Recompensa: 5.000$
Coge la primera salida a la izquierda seguida
por la primera a la derecha y sigue hasta
Cluckin´Bell. Gira a la izquierda para salir a
un camino lateral y luego por el camino viejo
hasta Verdant Meadows. Si chocas con algo
muy rápido explotarás. En tu destino, des-
carga los explosivos en la marca roja.

MISIÓN 6
Dificultad: 3/10
04 05 06 Recompensa: 7.500$
Conduce el Bulldozer empujando los barriles
fuera de las vías para que caigan por los la-
dos. Llega al final de las vías y vuelve para
quitar los que te faltan. Si el tren pasa y no
toca ningún barril superarás la misión.

MISIÓN 7
Dificultad: 6/10
Recompensa: 10.000$
Manejarás una grúa con la que tendrás que
deshacerte de una bici... y de su dueño. Si-
gue los consejos anteriores (no vayas rápi-
do, ten cuidado con las rampas, usa el fre-
no...) y tras un par de intentos conseguirás
superar la última misión de este desafío.

A partir de ahora la cantera será propiedad


P L AY G T

tuya, generando 2000$ al día. El Bulldozer y


el Dumper también estarán disponibles en la
parte de arriba de la cantera.
07 08
103
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

12. Lugar a Robar 02: Key To Her Heart Rec.: Respeto +

01 02 03

n la nueva escena de vídeo CJ Tras la escena de vídeo, avanza hasta Cuando hayas eliminado al maso-
E mostrará a Woozie los pla-
nos del casino y planearán el atraco
el probador para coger un traje
de sadomasoquista (04) y sigue de
ca, entra en la casa y observa la es-
cena de vídeo... sin comentarios (07).
almente te queda algo más por hacer.
Tendrás que tener una buena re-
lación con Millie para conseguir
(01). Tendrás que ir al casino para ro- nuevo a la crupier... sin acercarte dema- Al terminar la escena de vídeo descu- la tarjeta de acceso al Calígula.
bar una tarjeta de acceso. siado. Al llegar a la casa de nuestra ami- brirás que CJ tiene nueva novia y que Bueno, suponemos que a estas alturas
Al llegar al Calígula, verás a una cru- ga, pisa la marca roja en la acera pa- dará por concluída la misión... pero re- del juego ya sabes tratar a una chica.
pier salir del edificio; síguela vigilando ra recibir más instrucciones (05).
el nivel de búsqueda que aparecerá en Espera agazapado cerca del coche que
pantalla. No te pegues demasiado al
coche para no ser descubierto (02).
has estado siguiendo; saldrá el mensaje
en la pantalla avisándote que ya está Ligando con Millie
Parece que a nuestra chica le van los cerca; le reconocerás porque lleva un Para que Millie te dé la tarjeta de nunca falla y además harás que su-
rollos “sadomasoquistas” (03). “juguetito” en la mano (06). acceso tendrás que completar un ban los puntos más rápido. Las flo-
33% de la barra de progreso con res más cercanas las verás en el
ella. Como las anteriores novias, club de golf.
cuando se monte en el coche conti- Una vez hayas conquistado a Millie
go debes prestar atención a cuáles hasta rellenar la barra un 33%, ésta
son sus deseos. Si tiene hambre no te llamará por teléfono y te dará luz
la lleves a hamburgueserías ni a piz- verde para entrar en su casa y coger
zerías, ella prefiere el Steak House, la tarjeta y el código de acceso. Eso
en Redsands West. Aparece marca- sí, si lo del rollo de las citas no te
do con un cuchillo y un tenedor en va, hay una manera más rápida de
el mapa. de solucionar el asunto: acaba con
04 05 También puedes marcarte un deta- Millie en la primera cita y entra en
lle con ella y regalarla flores... eso su casa para robar la tarjeta.

06 07

13. Lugar a Robar 03: Dam and Blast Rec.: Respeto +

vanza hasta la señal verde del Tienes que dirigirte al punto amari-
A dólar en el casino de Wozzie. Tras el
vídeo (01), sal del casino y roba algún ti-
llo en el mapa; está situado bastante alto
y tiene forma de anilla como las que había
po de vehículo. Tendrás que llegar al ae- en las pruebas de licencia de piloto. Si ves
ropuerto y coger un avión, que apa- que no llegas porque está muy alto, da
recerá marcado en el mapa como un unas vueltas y asciende en espiral.
P L AY G T

punto azul. Es un avión pesado y le Al atravesar la anilla pulsa ▲ para sa-


cuesta coger altura, de modo que tómate lir del avión y tras ver cómo éste se estre-
tu tiempo para subir bastante alto (02). lla, empezará el rápido descenso de CJ. 01 02
104
PS2

Autoescuela de Motos

03
CARRERAS ILEGALES
En todas las ciudades podrás competir en
carreras ilegales con las que conseguirás
dinero. Competir cuesta 10.000$ por carre-
ra excepto en las A y B de Badlands, donde
sólo hay que apostar 5.000$. Encontrarás
Al dirigirte a Las Venturas observa que en el noroeste de la ciudad se un icono en forma de bandera de carreras
en los sitios donde correr. Como recompen-
encuentra la “S” roja que indica las autoescuelas. Dirígete hasta allí sa, obtendrás un tanto por ciento de juego
para comenzar con las pruebas para aprender a conducir motos superado tras cada carrera, así como
correctamente. En total son seis pruebas y a estas alturas del juego... 1.000.000$ al final si ganas en todas.
creemos que te será muy fácil conseguir los certificados de oro.
04 1. El 360. Aprieta ■ y ✖ al mismo
tiempo y empieza a girar a izquierda
delante. Pulsa acto seguido el ■ pa-
ra así levantar la rueda trasera de la Los Santos
o a derecha hasta que des una vuel- moto. Procura mantener el stoppie LOWRIDER RACE (BLADE) / Dificultad: 4/10
y la moto recta mientras atraviesas Es la carrera que hiciste para Cesar como misión, así
ta completa. que si quieres no la hagas.
la zona de conos hasta llegar a la
2. El 180. Acelera en una recta y zona en al que tienes que aparcar la LITTLE LOOP (NRG-500) / Dif: 1/10
cuando entres en la curva formada Ignora a tus competidores, enseguida les pasarás.
moto, sólo un poco más adelante.
por conos suelta el acelerador y de-
rrapa con R1 para tomar la curva y 6. Salto y Stoppie. Es una mezcla BACKROAD WANDERER (FCR-900) / Dif: 2/10
volver a acelerar hasta la zona de de las dos pruebas anteriores, nada Carrera con motos. Vigila el resto del tráfico y no ten-
drás problemas para ganar.
donde has salido. Aparca en la zona del otro mundo. Tienes que coger la
de conos lo más recto posible. rampa como te hemos comentado CITY CIRCUIT (FCR-900) / Dif: X/10
05 antes, pero justo al saltar en la ram- Utiliza la misma estrategia que en la carrera anterior.
3. El Caballito. Acelera a fondo has- pa, vuelca el peso de CJ hacia de- Ve despacio en las curvas.
ta la zona de los conos y cuando lle-
lante con el stick, junto con el fre- VINEWOOD (SUNRISE) / Dif: 6/10
gues al primer cono, presiona atrás
no, para comenzar con el stoppie El coche es muy malo, pero es lo que tenemos. Esqui-
en el stick para levantar el morro de va el tráfico e intenta cuanto antes ponerte en cabeza.
nada más caer al suelo. Puedes ver
la moto y comenzar el caballito. No
si la moto está recta con las cáma- FREEWAY (SUPER GT) / Dif: 5/10
presiones demasiado fuerte, ya que
ras laterales R2 y L2, aunque no es Nuestro coche es muy, muy lento y toma muy mal
la parte trasera de la moto rozará el las curvas. Te costará varios intentos superarla.
aconsejable porque no ves donde
suelo y la prueba no será válida.
tienes que aparcar. Es la prueba más INTO THE COUNTRY (BULLET) / Dif: 2/10
4. Salto y parada. Es la única prue- difícil pero con pocos intentos se- De nuevo otra carrera fácil. No tendrás problemas
ba que haces con una moto de guro que lo conseguirás. si tu habilidad al volante es buena.
06 cross. El objetivo es saltar por la
Dependiendo de los certificados que BADLANDS A (SABRE) / Dif: 3/10
rampa, aterrizar correctamente y
Ahora aparecerá una nueva marca en el hayas conseguido, podrás ver en la Ya hiciste esta carrera en la misión "Wu Zi Mu",
aparcar en la zona de conos. Cuan- no tienes que volver a hacerla si no quieres.
mapa, un punto amarillo que no es puerta de la autoescuela tu recom-
do vayas a salir de la rampa, presio-
pensa: si como “mínimo” has con-
otra cosa que la presa. Redirige tu des- na hacia atrás para ganar un poco BADLANDS B (ZR-350) / Dif: X/10
seguido todos los certificados de También la hiciste en la misión "Farewell, My Love...",
censo hacia esa zona (03) y abre al para- más de altura. bronce tendrás en la puerta una así que tampoco debes volver a correrla.
caidas antes de estrellarte. No te preocu- 5. El Stoppie. Es como el caballito, Freeway; con todos los certificados
pes si no caes justo en la marca con el
paracaídas; puedes caer al agua y avan-
tienes que acelerar hasta una zona
de conos y presionar el stick hacia
de plata tendrás una FCR-900 y
con todos los oros una NRG-500. San Fierro
zar hasta la marca nadando. DIRTBIKE DANGER (SÁNCHEZ) / Dif: 1/10
Al pisar el punto rojo dará comienzo Tan fácil de superar que no hace falta entrar en deta-
lles; ataja por las curvas para ponerte en cabeza.
la segunda parte de la misión, en la que
BANDITO COUNTY (BANDITO) / Dif: 2/10
primará el sigilo (04). En primer lugar El coche es bueno, pero vuelca y explota con facili-
(y no sabemos por qué razón) te quita- dad. Vigila la velocidad y no te salgas del camino.

rán todas las armas; coge el cuchillo GO-GO KARTING (KART) / Dif: 3/10
Manejas un kart, que es muy potente pero que patina
al lado del primer contenedor y prepárate que es una delicia. Cuidado con no chocar.
para un poco de acción sigilosa.
SAN FIERRO FASTLANE (ALPHA) / Dif: 5/10
Ve al primer contenedor rojo procu- Tus competidores son más rápidos que tú y giran me-
rando no encontrarte a ningún guarda de jor. En la recta final puedes ganar pisando a fondo.

seguridad. Si hay alguno por las proximi- SAN FERRO HILLS (PHOENIX) / Dif: 4/10
Tus competidores son más lentos que tú, así que en-
dades, para y espera a que se dé la vuelta mero a los vigilante situados en la planta destruir (06) están marcados co- seguida liderarás la carrera y, ya que hay pocos co-
para que no te vea. En el primer tramo só- de abajo ya que son los que van mejor ar- mo puntos amarillos; acércate a ellos ches durante la carrera que aparezcan en tu camino.

lo te encontrarás con dos guardas. mados; en total hay seis hombres, dos y pulsa ▲ para colocar la bomba. En la zo- COUNTRY ENDURANCE (BULLET) / Dif: 5/10
P L AY G T

Entra en la presa y observa la escena abajo (05) y cinco arriba. na de arriba también encontrarás guar- Igual que en la carrera anterior, excepto que todos los
coches son más rápidos. Tú serás tu peor enemigo, ya
de vídeo. Una vez dentro tendrás que se- Sube las escaleras y observa el mapa. dias: ten cuidado. que tu coche corre mucho y es difícil de manejar.
guir siendo sigiloso. Puedes eliminar pri- Los generadores que tendrás que Cerca de cada generador hay un recodo ❯❯
105
GUÍA ❯❯ GTA San Andreas

❯❯ con sombra; métete ahí hasta que pue-


das limpiar la zona de guardias de segu-
ridad y trabajadores (07). Cuando
esté limpio planta la carga. Una
vez estén todas colocadas un punto
amarillo te mostrará el camino
(08)... en principio parecerá que CJ no
tiene salida, pero... ¡siempre puede co-
piar a 007! (09) 07 08 09

14. Lugar a Robar 04: Cop Wheels Rec.: Respeto +

E n la escena de vídeo conocerás


más detalles sobre el robo al ca-
sino (01). Al salir a la calle y
culo con el que empiezas la búsqueda
de motos, más tiempo ahorrarás.
Aparecen marcadas en el mapa con un
eliminar las estrellas de búsqueda.
Al subir las motos al camión ten cuida-
do de no acelerar demasiado o el ca-
montar en el primer vehículo punto verde. Observa bien su situa- mión funcionará como una rampa y te
descubrirás que tienes ción para acortar lo máximo posible los mandará a Cuenca (04). Y si ves a al-
12 minutos para ro- tiempos. Al robar cada una de las mo- gún coche con ademán de subir, dispara
bar las motos de tos, tendrás que llevarlas al camión con lo que tengas a mano para quitar-
policía (02). No es- de transporte (03) que aparece les las ganas.
taría de más que lle- marcado como un punto azul. Lógica- Como el camión va dando vueltas por la
varas la vida a to- mente, no esperes que esto sea pan co- autopista, el truco está en recoger las
pe y un chaleco mido... al fin y al cabo son motos de po- motos según vaya a pasar el camión
antibalas por licía. Lo fundamental en esta misión: por la zona (05) y (06), es decir, ten-
si las moscas. ¡ser lo más rápido posible! Y un peque- drás que adelantarte un poco a sus mo-
Cuanto más rá- ño consejo... entre moto y moto, pue- vimientos. Empieza siempre por la mo-
pido sea el vehí- des entrar en una Pay and Spray para to que está más al Este en el mapa.

01 02

03 04

05 06
PS2

15. Lugar a Robar 05:


Up, Up and Away Rec.: Respeto +

CARRERAS ILEGALES
Nos trasladamos a Las Venturas para
continuar con unas cuantas carreras
más. La dificultad ahora será mayor,
así que mejora tu habilidad al volante.

Las Venturas
01 02 03 SAN FIERRO TO LAS VENTURAS (BANSHEE)
Dificultad: 2/10
El mejor coche del juego, sin duda alguna. Es rápido
ara seguir con el robo tienes que
P hacerte con un helicóptero
con un potente imán para coger peso.
de la entrada principal y entra en el al-
macén que verás abierto. En el interior
te encontrarás con más soldados (03).
bir para poder co