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100=102=1102.
72900=7,2910000=7,29104.
0,0000000065=6510000000000=651010=6,5109.
2309100=(2,3102)(9,1103)=(2,39,1)(102103)=20,93105=2,093106
Obsrvese cmo, en el ltimo paso, se ha hecho una pequea rectificacin para
que el nmero que multiplica a la potencia de 10 est comprendido entre 1 y 10,
y as mostrar el resultado en notacin cientfica.
Ejemplo 2. Calcular, utilizando la notacin cientfica, 31061,5104.
31061,5104=31,5106104=2106(4)=21010
La suma o resta de dos nmeros escritos en notacin cientfica es ligeramente
ms delicada. Consideremos, por ejemplo,
3,24102+7,1101=324+0,71=324,71=3,2471102
Para calcular esta suma sin expresar ambos nmeros en su forma decimal
ordinaria, basta con volver a escribirlos de forma que la potencia de 10 sea la
misma en ambos.
En este caso podramos expresar ambos nmeros de forma que la potencia de 10
fuera igual a 1:
3,24102+7,1101=3240101+7,1101=
=(3240+7,1)101=3247,1101=3,2471102
O bien de forma que la potencia de 10 fuera igual a 2:
3,24102+7,1101=3,24102+0,0071102=(3,24+0,0071)102=3,247110
2
2106+9103=2000000+0,009=2000000,0092106
En todo caso, tampoco es frecuente en la prctica, sumar o restar nmeros de
orden de magnitud muy diferente.
Muchos de los resultados que se manejan en la ciencia son el resultado de una
medida y por tanto slo se conocen con cierta incertidumbre experimental. La
magnitud de este error depende de la habilidad del experimentador y del aparato
utilizado y frecuentemente slo puede estimarse. Se suele dar una indicacin
aproximada de la incertidumbre de una medida mediante el nmero de dgitos que
se utilice. Por ejemplo, si decimos que la longitud de una mesa es de 2,50 m.,
queremos indicar que probablemente su longitud se encuentre entre 2,495 m.
y 2,505 m. Si utilizamos un metro en el que se pueda apreciar el milmetro y
medimos la longitud de la mesa cuidadosamente, podemos estimar que hemos
medido esta misma longitud con una precisin de 0,5 mm. en vez de 0,5 cm.
(vase el artculo dedicado a los nmeros aproximados y a los errores, tanto
absoluto como relativo, que se cometen al tomar los mismos como aproximacin
de un resultado o de una medida). Indicaramos esta precisin utilizando cuatro
dgitos, como por ejemplo 2,503 m., para expresar la longitud. Recibe el nombre
de cifra significativa todo dgito (exceptuando el cero cuando se utiliza para
situar el punto decimal) cuyo valor se conoce con seguridad. El nmero 2,503
tiene cuatro cifras significativas. El nmero 0,00103 tiene tres cifras significativas;
los tres primeros ceros no son cifras significativas ya que simplemente sitan el
punto decimal. En notacin cientfica, este nmero se escribira 1,03103. Un
error muy comn, sobre todo por el uso de las calculadoras, es arrastrar en el
clculo muchos ms dgitos de los que en realidad se conocen. Supongamos, por
ejemplo, que medimos el rea de un recinto circular midiendo el radio en pasos y
utilizando la frmula del rea A=r2. Si suponemos que un paso equivale,
aproximadamente a 50 cm.=0,5 m. y estimamos que la longitud del radio es de
16 pasos, o sea, de 8 m., utilizando una calculadora de diez dgitos para
determinar el valor del rea, obtenemos
82=201,0619298 m.2
Los dgitos situados detrs de la coma decimal no slo dificultan el clculo sino
que inducen a confusin respecto a la exactitud con la que conocemos el rea.
Podramos aproximar el resultado a 201 m.2, pero ni siquiera esto es cierto. Si se
ha calculado el radio mediante pasos la exactitud de la medida ser tan slo de
0,5 m. Es decir, la longitud del radio tendr como mximo un valor de 8,5 m. y
como mnimo un valor de 7,5 m. Si la longitud del radio es de 8,5 m. el valor del
rea es
(8,5)2=226,9800692 m.2
Mientras que si la longitud del radio es de 7,5 m., el rea vale
(7,5)2=176,7145868 m.2
Una regla general vlida cuando se manejan diferentes nmeros en una operacin
de multiplicacin o divisin es que el nmero de cifras significativas del resultado
no debe ser mayor que el menor nmero de cifras significactivas de cualesquiera
de los nmeros. En este caso slo se conoce una cifra significativa del radio, por
tanto slo se conoce una cifra significativa del rea. Esta debe expresarse como
2102 m.2. Si en lugar de medir el radio mediante pasos se utiliza un metro y se
obtiene un valor de, por ejemplo, r=8,23 m., el rea se expresar con tres cifras
significativas:
(8,23)2=2,13102 m.2
Es muy habitual que los libros de texto de carcter cientfico trabajen
generalmente con tres o cuatro cifras significativas.
Cuando se llevan a cabo clculos por aproximacin o comparaciones, hay veces
en que se redondea un nmero hasta una e incluso ninguna cifra significativa. Por
ejemplo, la altura de un pequeo insecto, digamos una hormiga, puede ser
de 8104 m.103 m. Diremos que el orden de magnitud de la altura de una
hormiga es 3 o de 103 m. De igual modo, como la altura de la mayora de las
personas se encuentra prxima a 2 m., podemos redondear este nmero y decir
que el orden de magnitud de la altura de una persona es 0 o de 100 m.=1 m.
Esto no quiere decir que la altura tpica de una persona sea realmente de 1 m.
sino que est ms prxima a 1 m. que a 10 m. o 101=0,1 m. Podemos decir
que una persona tpica es 3 rdenes de magnitud ms alta que una hormiga
tpica, queriendo decir con esto que el cociente entre las alturas es
aproximadamente 103.
Para el caso de algunas cantidades, no basta con definirlas solo con un nmero y
una cantidad, sino adems se debe especificar una direccin y un sentido que las
defina completamente. Estas cantidades son vectoriales.
Definicin: Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y
una direccin. Consiste en un nmero, una unidad y una direccin.
Las cantidades vectoriales son representadas por medio de vectores.
Por ejemplo, "una velocidad de 30 km/h" queda totalmente descrita si se define su
direccin y sentido: "una velocidad de 30 km/h hacia el norte" a partir de un marco
de referencia determinado (los puntos cardinales).
Entre algunas cantidades vectoriales comunes en fsica son: la velocidad,
aceleracin, desplazamiento, fuerza, cantidad de movimiento entre otras.
Las magnitudes son atributos con los que medimos determinadas propiedades
fsicas, por ejemplo una temperatura, una longitud, una fuerza, la corriente
Magnitudes vectoriales
En muchos casos las magnitudes escalares no dan informacin completa sobre
una propiedad fsica. Por ejemplo una fuerza de determinado valor puede estar
aplicada sobre un cuerpo en diferentes sentidos y direcciones. Tenemos entonces
las magnitudes vectoriales que, como su nombre lo indica, se representan
mediante vectores, es decir que adems de un mdulo (o valor absoluto) tienen
una direccin y un sentido. Ejemplos de magnitudes vectoriales son la velocidad y
la
fuerza.
Segn el modelo fsico con el que estemos trabajando utilizamos vectores con
diferente nmero de componentes. Los ms comunes son los de una, dos y tres
coordenadas que permiten indicar puntos en la recta, en el plano y en el espacio
respectivamente.
En el apartado de matemtica puedes consultar las operaciones con vectores ms
utilizadas (suma, resta, producto escalar, producto vectorial, etc).
Antes de empezar con los movimientos en una dimensin vamos a definir algunos
terminos que podremos encontrar en estos movimientos.
Movimiento rectilneo:
Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea recta.
En la recta situamos un origen O, donde estar un observador que medir la
posicin del mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil est
a la derecha del origen y negativas si est a la izquierda del origen.
Trayectoria:
Es el lugar geomtrico (lnea) que un cuerpo describe durante su movimiento.
Puede ser rectilnea o curvilnea.
Posicin:
Es un vector que une un punto de referencia, con aquel donde se encuentra la
particula.
La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin
x=f(t).
Desplazamiento:
Es el vector que une dos puntos definidos en una trayectoria, po ejemplo
supongamos que en el tiempo t, un mvil se encuentra en posicin x, ms tarde,
en el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que el mvil se
ha desplazado = x'-x en el intervalo de tiempo Dt=t'-t, medido desde el instante t al
instante t'.
Velocidad
Es el cambio de posicin en unidad de tiempo, es un vector.
Velocidad media
Es la velocidad promedio entre dos puntos de una trayectoria.
La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por
Velociad Instantanea
Es la velocidad que lleva en un determinado punto de la trayectoria.
Caida Libre
En este programa se van a estudiar las ecuaciones del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado, y en concreto el movimiento de cada de los cuerpos
bajo la aceleracin de la gravedad.
Si bien, es un tema que se estudia a lo largo de todos los cursos de Fsica, desde
los ms elementales, persisten algunas dificultades y en concreto aquellas que
confunden la posicin del mvil con espacio recorrido.
Se ha de insistir, que las magnitudes cinemticas tienen carcter vectorial, incluso
en el movimiento rectilneo, y que para describir un movimiento se han de seguir
los siguientes pasos:
EJEMPLO
Tomando en cuenta la figura anterior. Explicaremos el siguiente problema:
Paso No. 2: Anotar los datos para X y para Y. Recuerde que las velocidades y
los desplazamientos
Para X Para Y
Vx = 20 m/s
t=
X = Voy = 0
g= -9.81 m/s2
Y = -5 m
ACTIVIDAD No. 6
INSTRUCCIONES:
Resolver los siguientes ejercicios y entregarlos a su maestro en hojas
blancas en la fecha indicada por l.
1.- Se arroja una piedra en sentido horizontal desde un barranco de 100 m de
altura. Choca contra el piso a 80 m de distancia de la base del barranco. A
qu velocidad fue lanzada?
2.- Un tigre salta en direccin horizontal desde una roca de 2 m de altura,
con una rapidez de 5.5 m/s. A qu distancia de la base de la roca llegar al
suelo?
3.- Un clavadista corre a 1.8 m/s y se arroja horizontalmente desde la orilla
de un barranco y llega al agua 3 s despus.
a) Qu altura tena el barranco?
b) A qu distancia de su base llega el clavadista al agua?
4.2 TIRO PARABLICO
OBJETIVO:
Diferenciar el movimiento en dos dimensiones en el lanzamiento horizontal y
en el tiro con ngulo.
Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso, la altura mxima,
el alcance horizontal y el tiempo estn determinados por el ngulo desalida.
COMPONENTE VERTICAL
COMPONENTE HORIZONTAL
Horizontalmente la velocidad es constante Vx = VoCosq y debe calcularse
como si fuera movimiento rectilneo uniforme.
Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso, la altura mxima,
el alcance horizontal y el tiempo estn determinados por el ngulo de salida.
EJEMPLO
Se patea un baln de ftbol con un ngulo de 37 con una velocidad de 20
m/s. Calcule:
a) La altura mxima.
b) El tiempo que permanece en el aire.
c) La distancia a la que llega al suelo.
d) La velocidad en X y Y del proyectil despus de 1 seg de haber sido
disparado
Datos
ngulo = 37 a) Ymax = ? d) Vx =?
Vo = 20m/s b) t total = ? Vy = ?
g= -9.8 m/s^2 c) X = ?
Paso 1
Paso 3
Calcular a) la altura mxima:
Ymax = Voy t + gt^2 / 2= 12.03 m/s ( 1.22s) + (( -9.8m/s^2 )(1.22s)^2) / 2 =
7.38m
Paso 4
Paso 5
Calcular el alcance mximo, para lo cual usaremos esta formula:
X = Vx t total = 15.97 m/s ( 2.44s) = 38.96 m.
Paso 6
Vfy = gt + Voy = (- 9.8) ( 1seg.) + 12.03 m/s = 2.23 m/s
Vfx = 15.97 m/s ,ya que esta es constante durante todo el movimiento.
ACTIVIDAD No. 7
INSTRUCCIONES:
Resolver los siguientes ejercicios y entregarlos a su maestro en hojas
blancas en la fecha indicada por l.
1.- Un proyectil es disparado con una rapidez inicial de 75.2 mIs, a un ngulo
de 34.5 por encima de la horizontal a lo largo de un campo de tiro plano.
Calcule
a) La mxima altura alcanzada por el proyectil.
b) El tiempo que total que el proyectil permanece en el aire
c) La distancia horizontal total
d) La velocidad de X y Y del proyectil despus de 1.5 s de haber sido
disparado
TAREA No. 3
Resolver los siguientes ejercicios y enviarlos por mail a su profesor:
4.-Una rueda de esmeril que gira inicialmente con una velocidad angular de 6
rad/s recibe una aceleracin constante de 2 rad/s^2
a)Cul ser su desplazamiento angular en 3 seg? b) Cul es su velocidad
angular final? c)Cul ser su aceleracin tangencial ,si la rueda tiene un racio
de .05m?
DATOS FORMULA SUSTITUCIN RESULTADOS
o = 6rad/s
= 2 rad/s^2
DINMICA DE PARTCULAS
Masa
Masa es un concepto que identifica a aquella magnitud de carcter fsico que
permite indicar la cantidad de materia contenida en un cuerpo. Dentro del Sistema
Internacional, su unidad es el kilogramo (kg.). Esta nocin, que tiene su origen en
el trmino latino massa, tambin se aprovecha para hacer referencia a la mezcla
que surge al incorporar un lquido a una materia que ha sido previamente
desmenuzada, cuyo resultado es una sustancia espesa, blanda y consistente.
Fuerza
En fsica, la fuerza es una magnitud vectorial que mide la intensidad del
intercambio de momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas.
Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente capaz de modificar la cantidad
de movimiento o la forma de los materiales. No debe confundirse con los
conceptos de esfuerzo o de energa.
En el Sistema Internacional de Unidades, la unidad de medida de fuerza es el
newton que se representa con el smbolo: N , nombrada as en reconocimiento a
Isaac Newton por su aportacin a la fsica, especialmente a la mecnica clsica. El
newton es una unidad derivada del SI que se define como la fuerza necesaria para
proporcionar una aceleracin de 1 m/s a un objeto de 1 kg de masa.
Por lo tanto la masa de un objeto no cambiar de valor sea cual sea la ubicacin
que tenga sobre la superficie de la Tierra (suponiendo que el objeto no est
viajando a velocidades relativistas con respecto al observador),1 mientras que si el
objeto se desplaza del ecuador al Polo Norte, su peso aumentar
aproximadamente 0,5 % a causa del aumento del campo gravitatorio terrestre en
el Polo.2
En la Tierra, una simple hamaca puede servir para ilustrar las relaciones entre
fuerza, masa y aceleracin en un experimento que no es influido en forma
apreciable por el peso (fuerza vertical descendente). Si nos paramos detrs de un
adulto grande que este sentado y detenido en la hamaca y le damos un fuerte
empujn, el adulto se acelerar en forma relativamente lenta y la hamaca solo se
desplazar una distancia reducida hacia adelante antes de comenzar a moverse
en direccin para atrs. Si ejercieramos la misma fuerza sobre un nio pequeo
que estuviera sentado en la hamaca se producira una aceleracin mucho mayor,
ya que la masa del nio es mucho menor que la masa del adulto.
Las medidas de Masa se emplean para medir la cantidad de materia que tienen
los cuerpos. La unidad bsica es el gramo.
Aunque algunas medidas de Peso sean similares a las de Masa, los conceptos
son distintos. El Peso es la fuerza con que un cuerpo es atrado por la gravedad y
depende de la Masa del mismo, que es la cantidad de materia que tiene.
En la siguiente tabla de posicin se muestran el nombre, la abreviatura y el valor
de los mltiplos (kg,hg,dag) y submltiplos (dg, cg, mg) ms usuales del gramo.
En algunos libros de Matemticas el hectogramo se abrevia como Hg y el
decagramo como Dg.
kilogramo
kg
1.000 g
hectogramo
hg
100 g
decagramo
dag
10 g
gramo
g
1g
decigramo
dg
0,1 g
centigramo
cg
0,01 g
miligramo
mg
0,001 g
Leyes de newton
Las Leyes de Newton, tambin conocidas como Leyes del movimiento de
Newton, son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los
problemas planteados por la dinmica, en particular aquellos relativos al
movimiento de los cuerpos.
Las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de los astros como
los movimientos de los proyectiles artificiales creados por el ser humano, as como
toda la mecnica de funcionamiento de las mquinas.
Fundamentos tericos de las leyes
El primer concepto que maneja Newton es el de masa, que identifica con
"cantidad de materia".
Newton asume a continuacin que la cantidad de movimiento es el resultado del
producto de la masa por la velocidad.
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene
por qu ser constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de
movimiento, cambiando la velocidad en mdulo o direccin.
Ejemplo: Si un carro de tren en movimiento (ver figura 3), con una carga, se
detiene sbitamente sobre sus rieles, porque tropez con un obstculo, su carga
tiende a seguir desplazndose con la misma velocidad y direccin que tena en el
momento del choque.
Otro ejemplo puede ser: una pelota de ftbol impulsada con una velocidad
determinada hacia arriba (segn la lnea roja segmentada del dibujo, figura 4),
seguira en esa misma direccin si no hubiesen fuerzas que tienden a modificar
estas condiciones.
Estas fuerzas son la fuerza de gravedad terrestre que acta de forma permanente
y est representada por las pesas en el dibujo, y que son las que modifican la
trayectoria original. Por otra parte, tambin el roce del aire disminuye la velocidad
inicial.
Si un caballo tira de una piedra unida a una cuerda (figura 6), el caballo es
igualmente tirado por la piedra hacia atrs; porque la cuerda, tendiendo por el
esfuerzo a soltarse, tirar del caballo hacia la piedra tanto como la piedra lo haga
hacia el caballo, e impedir el progreso de uno tanto como avanza el otro.
Por ejemplo, cuando uno esta cansado, decimos que ha perdido energa, y
cuando esta descansado y fuerte, decimos que esta lleno de energa.
Si un coche se queda sin combustible, posiblemente pienses que carece de
energia, que no es del todo cierto, ya que puede rodar cuesta abajo.
W =F.x
El
Trabajo
es
mximo y positivo,
si la direccin y
sentido de la fuerza
coinciden con los
del desplazamiento
El
trabajo
es
negativo
si
el
desplazamiento y la
fuerza
tienen
sentido contrario (El
trabajo hecho por la
fuerza
de
rozamiento
es
negativo)
3- Concepto de Potencia
Si subimos lentamente unas escaleras y despus lo hacemos rpidamente, el
trabajo realizado es el mismo en ambos casos, pero nuestra potencia es mayor
en el segundo caso, porque realizamos el trabajo ms rpidamente.
Unidad de Potencia
James Watt (1736-1819), ingeniero escocs que invento la maquina de vapor,
define tambin como unidad de potencia el caballo de vapor (CV).
Un Caballo de Vapor poda reemplazar al trabajo que realizaba un caballo en la
mina sacando agua (las bombas que extraan el agua de las minas eran
accionadas por caballos).
4-Energa Mecnica
Como ya hemos visto, un cuerpo tiene energa, cuando tiene capacidad para
llevar a trmino un trabajo.
El trabajo es la manera de expresar la cantidad de energa que ha pasado de
una forma a otra forma o de un lugar a otro.
La Energa Mecnica,
, suele estar asociada , la mayora de las veces, con
maquinas y movimientos. Esta forma de energa se estudia bajo dos aspectos:
energa cintica y energa potencial.
Como
Como que
Trabajo hecho = Fuerza x desplazamiento
Resulta que:
Fuerza (N)
Alargamiento
(m)
2.
3.
4.
5.
Para todas las deformaciones que cumplan la ley de Hooke, la energa potencial
elstica almacenada en el cuerpo deformado es proporcional al cuadrado de la
deformacin.
Experimento:
Coge un bol o una taza muy pulida y deja caer una bola una bola de acero
desde uno de los bordes.
La bola llega hasta el fondo del bol, transformando la energa potencial que
tenia en el borde del recipiente en energa cintica; a continuacin la bola
vuelve a subir hasta el borde opuesto, recuperando as su energa potencial.
Experimento:
Con un cordn y una bola, construye un pndulo como el de la figura.
Cuando el nio esta a la mitad del tobogn, tiene energa cintica y energa
potencial y su suma sigue siendo 490 J:
7-Las mquinas
Las maquinas son dispositivos o conjunto de piezas que transforman fuerzas y,
al mismo tiempo, consiguen alguno de los efectos siguientes:
1-Varan la intensidad de las fuerzas transmisoras
2-Modifican la direccin que tienen
3-Transforman un tipo de energa en otra.
7.1 La Palanca
La palanca, la ms simple de las mquinas, vara la intensidad de la fuerza
transmisora.
En la palanca pueden distinguirse los tres elementos fundamentales que
caracterizan todas las maquinas:
Con las dos poleas, el peso se reparte entre las dos ramas de la cuerda, de
manera que la fuerza motriz o potencia disminuye.
7.3 Las pendientes o planos inclinados
Una pendiente es la lnea que une un punto con otro mas alejado y a diferente
altura, formando un ngulo con la horizontal. Uno de los sistemas mas fciles
de elevar un objeto muy pesado consiste en arrastrarlo por una pendiente en
lugar de levantarlo directamente.
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
La cantidad de movimiento, momento lineal, mpetu o momentum es una magnitud
fsica fundamental de tipo vectorial que describe el movimiento de un cuerpo en
cualquier teora mecnica. En mecnica clsica, la cantidad de movimiento se
define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante
determinado. Histricamente, el concepto se remonta a Galileo Galilei. En su obra
Discursos y demostraciones matemticas en torno a dos nuevas ciencias, usa el
trmino italiano impeto, mientras que Isaac Newton en Principia Mathematica usa
el trmino latino motus1 (movimiento) y vis motrix (fuerza motriz). Momento y
momentum son palabras directamente tomadas del latn mmentum, trmino
derivado del verbo mvre 'mover'.
La definicin concreta de cantidad de movimiento difiere de una formulacin
mecnica a otra: en mecnica newtoniana se define para una partcula
simplemente como el producto de su masa por la velocidad, en la mecnica
lagrangiana o hamiltoniana se admiten formas ms complicadas en sistemas de
coordenadas no cartesianas, en la teora de la relatividad la definicin es ms
compleja aun cuando se usan sistemas inerciales, y en mecnica cuntica su
a la misma velocidad. Esta intuicin llev a definir una magnitud que fuera
proporcional tanto a la masa del objeto mvil como a su velocidad.
Mecnica lagrangiana y hamiltoniana
En las formulaciones ms abstractas de la mecnica clsica, como la mecnica
lagrangiana y la mecnica hamiltoniana, adems del momento lineal y del
momento angular se pueden definir otros momentos, llamados momentos
generalizados o momentos conjugados, asociados a cualquier tipo de coordenada
generalizada. Se generaliza as la nocin de momento.
Si se tiene un sistema mecnico definido por su lagrangiano L definido en trminos
de las coordenadas generalizadas (q1,q2,...,qN) y las velocidades generalizadas,
entonces el momento conjugado de la coordenada qi viene dado por:2
donde
son respectivamente el mdulo al cuadrado de la velocidad de la
partcula y la velocidad de la luz al cuadrado y es el factor de Lorentz.
Adems, en mecnica relativista, cuando se consideran diferentes observadores
en diversos estados de movimiento surge el problema de relacionar los valores de
las medidas realizadas por ambos. Eso slo es posible si en lugar de considerar
vectores tridimensionales se consideran cuadrivectores que incluyan coordenadas
espaciales y temporales. As, el momento lineal definido anteriormente junto con la
energa constituye el cuadrivector momento-energa o cuadrimomento P:
Resulta interesante advertir que dichos operadores son autoadjuntos slo sobre el
espacio de funciones absolutamente continuas de
que constituyen un
dominio denso de dicho espacio. Cuidado con esto, pues los autovalores del
operador momento, salvo que nos limitemos a
reales. De hecho, en general pueden ser complejos.
Conservacin
Mecnica newtoniana
En un sistema mecnico de partculas aislado (cerrado) en el cual las fuerzas
externas son cero, el momento lineal total se conserva si las partculas materiales
ejercen fuerzas paralelas a la recta que las une, ya que en ese caso dentro de la
dinmica newtoniana del sistema de partculas puede probarse que existe una
integral del movimiento dada por:
Donde
son respectivamente los vectores de posicin y las velocidades para
la partcula i-sima medidas por un observador inercial.
Mecnica lagrangiana y hamiltoniana
En mecnica lagrangiana si el lagrangiano no depende explcitamente de alguna
de las coordenadas generalizadas entonces existe un momento generalizado que
se mantiene constante a lo largo del tiempo, resultando por tanto esa cantidad
una integral del movimiento, es decir, existe una ley de conservacin para dicha
magnitud. Pongamos por caso que un sistema mecnico tiene un lagrangiano con
n grados de libertad y su lagrangiano no depende de una de ellas. Por ejemplo, la
primera de ellas, es decir:
donde:
es el tensor de tensiones de Cauchy.
es la densidad de materia.
la densidad de fuerza sobre el cuerpo.
la velocidad en cada punto del medio continuo.
Mecnica relativista
En teora de la relatividad la cantidad de movimiento o cuadrimomento se define
como un vector P el producto de la cuadrivelocidad U por la masa (en reposo) de
una partcula:
. Se tiene que: