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CLASES DE COMPOSICIONES EN EL DIBUJO

COMPOSICIN SIMTRICA
Consiste en agrupar simtricamente cada uno de los elementos de la
composicin, generando un equilibrio visible en toda la imagen compositiva. Este
tipo de composicin puede darse de manera vertical u horizontal, teniendo en
cuenta el color, las formas y los tamaos.

COMPOSICIN ASIMTRICA
Consiste en agrupar de manera asimtrica todos y cada uno de los elementos
compositivos, generando armona, pero sin la rigurosidad de mantener el equilibrio
de manera simtrica.

COMPOSICIN RADIAL
Consiste en seleccionar un elemento de la composicin como el objeto principal
de la misma, a la vez que es ubicado en el centro del espacio compositivo, no
dejando de lado los dems elementos que complementan la composicin. Es
importante guardar siempre armona en la composicin.

CLASES DE SOMRAS Y PENUMBRAS EN CLARO OSCURO

Zona de iluminacin clara.


Esta zona identifica la parte que recibe los rayos de luz en forma directa

Zona de penumbra.
Tambin llamada medio tono opaco. Esta zona identifica la zona intermedia entre
la zona clara y la zona oscura, va desde la clara y hasta la oscura pasando por
variedad de grises.

Zona oscura.
Tambin llamada sombra propia, es la zona que no recibe ningn rayo de luz, y se
mantiene oscura.

Zona proyectada.
Esta zona identifica la sombra que un objeto proyecta sobre otros objetos o sobre
la superficie donde se encuentra.

Zona de reflejo.

Esta zona es la parte que recibe la luz que reflejan otros cuerpos que la
acompaan, se caracteriza por medios tonos luminosos. Esta tcnica realza el
volumen de los objetos, retratos, expresiones faciales, da ms vida al dibujo.

DIFERENTES CLASES DE ROTULACION

La rotulacin es el arte de dibujar. Es toda perfeccin que se consigue cuando se


est trazando las literales del mismo.
Se distinguen dos tipos principales de rotulado:
Rotulado Manual:
El rotulado manual se realiza mediante pincel y brocha.

Rotulado digital:
Se emplea un plotter de recorte o de inyeccin de tinta en caso de lonas.

DIFERENTES TRAZOS EN EL DIBUJO TECNICO

El trazo, se puede definir el tipo de textura y calidad de lnea que se hace con un
lpiz. Pues algunos dicen que hay varios tipos de trazos otros dicen que ha
indefinidamente. Pero como tal se puede definir con grandes.
Trazos finos (Lneas delgadas que conllevan una figura)

Trazos Gruesos (Que levan lneas gruesas y un poco toscas)

Trazos Gruesos (Que llevan lneas gruesas y un poco toscas)


Los trazos finos (invisible, cotas, etc.) con HB.
Los trazos normales (visible, rayados, etc) con B.
Los trazos gruesos (lneas de corte, rtulos) con 2B
Mano alzada: Es la que se realiza a pulso y sin regla para mejorar la motricidad
fsica.

Zig-zag: Se utiliza para indicar que hay interrupciones, en una pieza o en un


elemento.

Discontinua: Se utiliza para indicar en contornos ocultos en un dibujo isomtrico o


en volmenes
Irregulares.

Lneas segn su forma:


Curva: Es aquella en la que los puntos estn unidos entre si conservando
diferentes distancias.
Recta: Es aquella en la que formamos 2 puntos conservando una misma divisin.

Lnea quebrada: Es una lnea formada por secciones de lneas rectas que se van
cortando cambiando de direccin.

Lnea mixta: Son aquellas que combinan el uso de lneas rectas y curvas.

Lneas segn su posicin en el espacio.

Paralelas: Son aquellas que se encuentran en un mismo plano, conservando la


misma distancia entre sus puntos de manera que nunca pueden unirse.
Convergentes: son aquellas que parten de un punto diferente y se van uniendo al
proyectar sus extremos.
Divergentes: son aquellas que parten de un mismo punto y se van separando.

Oblicuas: Es toda lnea que se encuentra con una horizontal formando siempre
un ngulo de 90

Perpendicular: es aquella que forma un ngulo de 90 con otra lnea.

ELEMENTOS TNICOS DEL FUTBOL

MANEJO DE BALN
Es la capacidad para manipular el baln y prepararlo para otras tcnicas (tales
como disparar o hacer un pase); es una de las ms esenciales en el ftbol. Casi
todos los jugadores famosos son conocidos por tener un gran manejo del baln.
Slo puede lograrse un buen manejo de baln con incontables horas de
entrenamiento con cercana del baln.

DRIBLE DE BALN.
Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo. Es una
habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda
disparar o pasar el baln. Lo que transforma el drible en un arte son los
defensores que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el
baln.

PATEO DEL BALN.


El pateo es una tcnica fundamental y verstil usada para pasar, disparar y
despejar. Los verdaderos aficionados al ftbol se refieren al disparo del baln
porque suena ms controlado.

PASE DEL BALN:


El pase es la explotacin de la posesin al transferir el baln de un compaero a
otro. Los pases pueden ser ofensivos o defensivos por naturaleza. Sin importar
su propsito, los pases siempre son ejecutados con el deseo de mantener la
posesin del baln.

RECEPCIN DEL BALN:


Cundo est corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el baln en su
trayectoria en vez de detenerlo por completo. Tenga como objetivo el hacer
contacto con la parte media o superior del baln. Golpee ligeramente el baln en
la direccin que quiere enviarlo. Los buenos futbolistas llevan el baln lejos de los
contrarios ms cercanos. Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso ms
lejos de las posiciones.

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