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Procedimientos o formas de utilizar los materiales, los mas comunes son lápices, pinturas, textiles,
madera, linóleo, lamina etc.
¿Qué es un soporte?
Es la superficie sobre la que se aplica el color en una pintura, puede ser madera, lienzo, papel, metal,
cuero, plástico o yeso.
R) Pigmento
Sirven de vehículo del pigmento algunos de ellos son cera de abeja, el huevo, el agua, el aguarrás etc.
R) Medio o aglutinante
R) Solvente
Es aquel que se representa sobre cualquier plano, pues solo tiene dos dimensiones, largo y ancho,
la pintura y la fotografía son ejemplos de ello.
R) Bidimensional
¿Qué es la tridimensión?
Tiene tres dimensiones, cada uno de sus puntos debe ser localizado especificando tres magnitudes:
Ancho, largo y profundo, las obras como arquitectura y escultura son ejemplos representativos.
Se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposición con que aparecen en
la vista o como el conjunto de objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador.
R) Perspectiva
Permite representar tres dimensiones sobre una superficie plana de dos dimensiones, simulación
de lo visible que permite figurar el efecto volumétrico de los objetos.
R) Perspectiva
R) Líneas paralelas.
Parten de un punto distinto, una al lado de la otra, pero que en su recorrido se encontraran en
algún punto.
R) Líneas oblicuas
R) Líneas convergentes.
R) Líneas divergentes
Método por el cual se produce sensación de profundidad en una pintura, al imitar el efecto de
espacio que hace que los objetos se vean más pálidos, azules y nebulosos.
R) Perspectiva aérea o atmosférica.
Conocida como perspectiva cónica o de un solo punto de fuga, se crea la sensación en el observador
del vértice de un cono, usado como en arquitectura e interiorismo.
Son líneas verticales permanecen paralelas entre sí, fugan hacia el horizonte en dos series de líneas
de profundidad.
Todas las líneas convergen en su correspondiente punto de fuga, y dos de ellos se ubican en la línea
de horizonte, mientras que el tercero se ubica por debajo o por encima de dicha línea.
El punto de fuga esta situado adelante, de manera exterior del cuadro, no hay ilusión de
profundidad.
R) Perspectiva invertida.
Auxiliar técnico usado para representar objetos que serán producidos industrialmente, proyección
paralela o cilíndrica tomando como ejes ortogonales (altura, ancho y longitud).
R) Perspectiva axonométrica.
Es una técnica de representación gráfica de un objeto tridimensional de dos dimensiones, donde los
ejes coordenados ortogonales al proyectarse forman ángulos iguales de 120º.
R) isométrica.
Es una herramienta de dibujo técnico, que forma parte a su vez de la axonometría, para representar
volúmenes, los ángulos mas usuales son de 100º y 130º.
R) dimétrica
Es una técnica de pintura que consiste en el uso de contrastes fuertes entre volúmenes, algunas
partes iluminadas y otras ensombrecidas.
R) Claroscuro.
Por los flamencos e italianos en el siglo XVI alcanzo madurez en el barroco en especial con
Caravaggio dando lugar al tenebrismo.
Aparentemente lo mismo.
¿Qué es la valoración?
Es cada uno de los elementos del dibujo va a variar dependiendo siempre de la situación del
modelo con respecto al foco de luz.
¿Qué es el encuadre?
Es la porción de escena que nosotros como artistas decidimos centrar en unas composición, el area
que vamos a capturar y de acuerdo con el tipo de escena y al tipo de mensaje que se desea
transmitir. Nos ayuda a definir el formato que queremos obtener. DETERMINAR QUE ELEMENTOS
APARECERAN EN LA IMAGEN Y CUALES DESCARTAMOS.
R) Horizontal
Este encuadre se utiliza poco en pintura figurativa, es mas usado en abstracciones de gran tamaño.
R) Cuadrado
Se utiliza mas para retratos y composiciones que predominen las verticales ya que acentúa la
sensación de elevación.
R) Vertical
Es la medición de las proporciones de un modelo natural para encajar dentro del formato, es la
relacion entre las medidas de un objeto con respecto a el mismo, a su altura a su ancho y
profundidad.
R)Proporción
Reducción a formas sencilla, casi siempre geométricas, de las estructuras complejas de los modelos
y que dibujaremos.
R)Encaje