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PERFIL DEL CONSUMIDOR

EL hombre nace, crece, se desarrolla y muere Esas palabras definen nuestra vida, el ciclo que
seguimos, vivimos un constante cambio por ende al igual nosotros mismos (el consumidor est en
cambio constante)
El consumidor es nuestro cliente, el que tenemos que llegar a conocer para saber que quiere, que
necesita y como se lo podemos proveer a un precio que sea rentable para nosotros.
Para lograr todo esto necesitamos crear un perfil del consumidor, el mercado el muy grande y
amplio lleno de competencia y una oferta de todo tipo de productos. Ahora nosotros tenemos que
segmentar este mercado y llegar a nuestro consumidor, a nuestro objeto puede ser por dos
razones, la primera como mencione porque el mercado el muy grande y la competencia es tal que
debo concentrarme en un pequeo grupo para poder hacer llegar mi producto o tambin puede
ser porque al especificar mi consumidor puedo obtener ms ganancia ya que llego a conocerlo
mejor y satisfago sus necesidades.
Como toda ciencia hay un grupo de factores que debemos tener en cuenta para obtener el perfil
de nuestro consumidor, tales como, nos basamos en el artculo cientfico de Koller ao 2000
1. Culturales: el entorno donde esta nuestro consumidor, sus costumbres por ejemplo no
colocar una sucursal de productos de embutidos en una zona que es mayormente
habitada por judos pero si podemos ofrecer una lnea de productos kosher
2. Clase social: una de la mas importantes en mi opinin, aqu sabemos a quin estamos
vendiendo, podemos saber su capacidad de compra y ambiente en el cual se desarrolla
3. Grupos de referencia: son los grupos donde nuestro consumidor se mueve, sus gustos si
es un atleta ira a un gimnasio y tiendas de deporte en vez de ir a lugares de comida rpida
o dulceras
4. Psicologa: estamos hablando de la personalidad del consumidor, claro que no podemos
adivinar lo que piensa pero si podemos saber cules son sus gustos y disgustos
5. Motivacin: el deseo de satisfacer una necesidad, eso es lo que mueve al consumidor
6. Familia: El grupo ms pequeo y a la vez el ms influyente que tiene el consumidor, por
eso muchas marcas famosas apuntan a la familia, ejemplo Coca cola
7. Cognitivo: este anlisis introspectivo de cmo funciona el producto y que uso le da el
consumidor para que de esa manera podamos mejorarlo y venderlo de nuevo.

PERFIL DEL CONSUMIDOR DE VIDEO JUEGOS


Hablemos de videojuegos, ms de uno pensara que este mercado es algo infantil pero en verdad
es un mercado que genera ms ingresos que el cine, sus ventas mundiales son alrededor de los
30.000 millones de dlares al ao, superando en creces el otro tipo de entretenimiento antes
mencionado.
Entonces el consumidor que vamos a desarrollar hoy es el jugador de video juegos, como todo
perfil del consumidor debemos cubrir algunos aspectos generales para definir nuestro objetivo,
aqu estamos hablando de la segmentacin del mercado, es decir un grupo especfico a donde
vamos a dirigir nuestros esfuerzos para obtener la ganancia.
El perfil del consumidor de videojuegos es los siguientes

1. Culturales: Estamos hablando de hombres entre los 20 y 30 aos, el mayor grupo de


consumidores se encuentra entre los Estados Unidos, Europa y Asia
2. Clase social: La clase social es clase media y los dems de arriba, este tipo de consumidor
tiene una fuente de ingreso lo suficientemente alta para colocar en su presupuesto
mensual gastos de 120$ en adelante
3. Grupos de referencia: Se mueve en grupos que relacionados con el entretenimiento y
diversin, actualmente hay muchas expo que renen a estos consumidores tales como el
E3, el comic con, entre otros.
4. Psicologa: Es un consumidor que le gusta divertirse, desde que es nio estado jugando en
arcades o las primeras consolas que salieron hace ms de 30 aos, le gusta estar
informado y saber que es lo ltimo que est en el mercado, lo ms nuevo.
5. Motivacin: el deseo de usar su tiempo libre y recreacin en estos juegos, divertirse como
lo ha estado haciendo desde que es un nio.
6. Familia: probablemente algn familiar ha compartido su misma aficin desde pequeo,
cuando la empresa Wii U sali busco convertir el uso de los video juegos como una
experiencia familiar, sus altas ventas fueron debido a que pudo llamar la atencin de dos
grupos nuevos no explorados en el mercado mujeres y hombres de la tercera edad,
lamentablemente la empresa Wii u no ha logrado mantenerse tan bien como las otras
empresas y no pudo darle continuidad a ese consumidor.
7. Cognitivo: Bueno esta es una empresa en constante cambio y evolucin debe, existen
todo un equipo de personas que constantemente estn haciendo pruebas y recibiendo el
feedback de otros usuarios para darle al pblico lo que quiere

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