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FAC U LTAD D E E D U C AC I N
Escuela de Posgrado
Programa Acadmico de
Maestra en Ciencias de la Educacin
convenio PRONABEC
AUTOR
Lima Per
2014
INTRODUCCIN
Vivimos en la sociedad del conocimiento y la cretica, en la que cada vez ms es
necesario plantear alternativas concretas y prcticas para solucionar problemas a todo
nivel, por lo que se hace necesario desarrollar el pensamiento inventivo en el especial
la capacidad inventiva, siendo de vital importancia, para hacer frente a las demandas
de esta sociedad de formar inventores para el desarrollo de nuestro pas.
Vamos a analizar los fundamentos epistemolgicos, tericos y metodolgicos de
la capacidad inventiva, aportaremos una propuesta de un sistema de invencin en tres
aspectos centrales: gestin del sistema, formacin en invencin (propuesta de un
mtodo de la invencin y estrategias para inventar), y servicios de apoyo en la
invencin: capacitacin docente, apoyo en la gestin de patentes y participacin en
eventos, gestin de recursos fsicos y virtuales.
La propuesta del sistema de invencin ser nica en nuestro pas en estudiantes
de educacin secundaria para formar generaciones de inventores, que podr utilizar
los docentes en forma transversal en las diversas reas para desarrollar la capacidad
inventiva en los estudiantes y ser de gran impacto en el norte de nuestro pas por la
propuesta de la realizacin y participacin en eventos que fomenten el desarrollo de
la capacidad inventiva.
Aspectos tericos
Abordaremos la el marco terico haciendo un anlisis detallado de su contenido, para
no caer en ambigedades, incoherencias y trivialidades.
Sistema de invencin.
Para nosotros entender sistema de invencin abordaremos primeramente la
Evolucin de la Teora General de Sistemas. Segn Ramrez (2002) la Teora
General de Sistemas (TGS) tiene su origen en los mismos orgenes de la
filosofa y la ciencia. La palabra sistema proviene de la palabra systma, que a
su vez procede de synistanai (reunir) y de synistmi (mantenerse juntos).
Se dice que el trmino es introducido en la Filosofa entre el 500 y 200 a.
C., por Anaxgoras, Aristteles y los Estoicos. Entre los siglos XVI y XIX se
trabaja en la concepcin de la idea de sistema, su funcionamiento y estructura;
una teora
de la dependencia reciproca de
disciplina.
De manera similar Capra (1998) hace referencia a los orgenes de la
TGS en el libro la Trama de la Vida, considera que en 1930, se plantean los
criterios o caractersticas principales del pensamiento sistmico, cuyo campo
de estudio son los sistemas vivos (partes de organismos, organismos y
comunidades de organismos) que deben ser estudiados en trminos de
conectividad, relaciones y contexto. Adems considera el cambio de las partes
como: una
investigacin
de
operaciones,
Informtica,
teora
de
la
automatizacin.
Como casos prcticos de la utilizacin de las ideas de la TGS se
mencionan
los
siguientes:
estudio
de
sistemas
medioambientales,
escolar. Y tambin
su utilizacin
de educacin
inicial, primaria y secundaria para poder desarrollar las capacidades para inventar, con
resultados muy importantes, respaldado por el estado, la oficina de patentes y el
Ministerio de Educacin de los Estados Unidos, pero no existe un sistema de
invencin a nivel de educacin bsica, que desarrollen la capacidad inventiva.
Cabe mencionar al Proyecto Inteligencia (1979) desarrollados por Boly Beranet,
Newman Adams Snchez en Venezuela y la Universidad de Harvard EE.UU para
escolares de secundaria. Este programa desarrollo las habilidades del pensamiento
Figura No 01
Espiral del Pensamiento Creativo
A medida que los estudiantes transitan por este proceso una y otra vez, aprenden a
desarrollar sus propias ideas, las ponen a prueba, desafan los lmites y fronteras,
experimentan con alternativas, reciben retroalimentacin de otros y generan nuevas
ideas con base en sus experiencias.
Por otro lado, la Fundacin Lemelson (1997) utiliza el poder de la invencin para
mejorar la vida, al inspirar y permitir a la prxima generacin de inventores y empresas
basadas en la invencin con el fin de construir una economa estadounidense ms
fuerte y crear un cambio social y econmico para los pobres en los pases en
desarrollo. La Fundacin se dirige hacia asegurar una slida cartera de inventores,
invenciones y empresas basadas en la invencin. Adems, la Fundacin trabaja para
fortalecer el ecosistema que cultiva inventores mientras que tambin ayuda a traducir
sus ideas a las invenciones con impacto.
Asimismo Elizondo y Ayala (2007) indican que una de las debilidades ms fuertes
del proceso de desarrollo de Latinoamrica es la falta de produccin cientfica y
tecnolgica, la poca relacin entre el conocimiento y tecnologa producida y el sistema
econmico.
En Latinoamrica contamos con asociaciones de inventores en 13 pases
(Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Cuba, El Salvador, Guatemala, Mxico, la
Repblica Dominicana, Paraguay, Per, Trinidad y Tobago, y Uruguay). Por ejemplo
en Argentina, la Asociacin Argentina de Inventores, organiza cada ao la Olimpada
Argentina de Inventiva, esta actividad es una competicin de invenciones hechas por
estudiantes de escuelas y colegios argentinos. La OMPI ha entregado certificados de
reconocimiento y mrito a los jvenes que han presentado invenciones destacadas y
que han ganado los primeros lugares en esos eventos.
Asimismo, desde 1982, la OMPI, en cooperacin con la Federacin Internacional
de Asociaciones de Inventores (IFIA), organiza conferencias internacionales con temas
de inters para los inventores. Estas conferencias se llevan a cabo cada dos aos, en
las mismas fechas que se realiza la Asamblea General de IFIA.
Para Anderson (2008 citado en ETE, 210, p.7), la sociedad del conocimiento
demanda que la ciudadana cuente con las siguientes habilidades: contruccion del
conocimiento, capacidad de adaptacin, bucar, organizar y recuperar informacin,
gestin de la informacin, gestion de la informacin, el pendamiento critico y el trabajo
en equipo, y el desarrollo del pensamiento inventivo.
Una de las capcidades del siglo XXI es el pensamiento inventivo. La
adaptabilidad, complejifad de la gestin, y auto direccin, curisosidad,
creatividad
asuncin
de
riegos,
pensamiento
de
orden
superior
y
es
necesario formar estudiantes con pensaminto invntivo, para ello se tendria que contar
con un sistema de invencin.
Por su parte, Brasil es el pas con mayor nmero de investigaciones
sudamericanas es el creador de dos tercios de las mismas-, siendo adems el nico
pas de la regin que supera el 1% de inversin en I+D, destinndole el 2,8 por ciento
10
del PIB. (Universia Per, s.f). Esto se debe a que en el Brasil existe apoyo a la
investigacin y tecnologa, los institutos tecnolgicos gozan en muchas veces de
mejor prestigio que las universidades.
Esta situacin se agrava, cuando el estudiantado tiende a ser ms capaz para
superar los cursos requeridos para optar a un ttulo, que para realizar un trabajo
sencillo de investigacin en la educacin secundaria, o un trabajo de grado, tesina,
monografa, memoria de grado o una tesis en el mbito universitario. Esto ha
evidenciado la necesidad de trasformar la enseanza de la investigacin (Morales,
Rincn y Romero, 2005, p. 218) para la formacin exitosa de investigadores
potenciales que tanto necesita el pas, en nuestro caso se debe iniciar la formacin en
investigacin en el mbito de la educacin secundaria. La situacin se agrava en el
caso de la invencin, nuestro sistema educativo no la establece sistemticamente,
pues no existe apoyo para los inventores.
En nuestro pas, INDECOPI es una institucin que reglamenta y establece los
procesos para patentar una invencin. Segn esta institucin un invento debe contar
con los siguientes aspectos Los requisitos que debe cumplir una invencin para que
pueda ser protegida a travs de una patente de invencin son los siguientes: Novedad,
Nivel inventivo; Aplicacin Industrial; y Descripcin clara y completa de la invencin.
Es el que organiza los concursos de inventores.
Sin embargo hay ganadores
Suiza, como Patio (2011) que manifest: Tenamos la esperanza pero no mucho
optimismo, sinceramente, porque competamos con monstruos de universidades
asiticas y europeas, cuenta el mdico peruano a travs del hilo telefnico. Y no es
para menos porque aquellos monstruos presentaron creaciones sumamente valiosas
pero tan importantes como la suya. La Cnula de traqueotoma fue premiada en su
categora junto a un proyecto de la Central Nuclear de Rusia para detectar
enfermedades y otro invento procedente de la Universidad de Corea del Sur que
permite detectar precozmente el glaucoma. Para m es un honor haber ganado la
misma distincin que estas grandes instituciones, dijo con humildad y orgullo.
Asimismo, el inventor Ramn (2013) no oculta su emocin y responde con
franqueza cuando le interrogamos sobre su participacin en el Mundial de Inventos de
Ginebra en la que el Per ser el nico representante de Latinoamrica. Inventor
peruano: "En el pas existe mucho ingenio pero no hay cmo demostrarlo".
De manera similar manifest la inventora peruana Flores (2013), ganadora de la
medalla de plata en la Feria Mundial de Inventos en Genove Suiza, La feria es
11
participan
inventores,
investigadores,
emprendedores,
estudiantes,
de ciencia y
12
13
instrumento de teclado, con contra puntos de dos o tres partes. (wikipedia, 2010)
El invento implica, por lo general, la solucin de un problema industrial, la
obtencin de un nuevo producto til por medios desconocidos o nunca utilizados hasta
entonces: en s el descubrimiento de un nuevo medio y la introduccin de nuevas
cosas o nuevas cualidades. No debemos olvidar que el invento debe ser novedoso y
no es preciso que produzca necesariamente ventajas inmediatas de tipo econmico.
El invento debe tener utilidad industrial: es decir, debe ser susceptible de aplicacin
inmediata y til a la industria.
Por lo que invento son ideas nuevas puestas en prctica que permiten
solucionar un problema tcnico en cualquier campo de la tecnologa. Un invento es
un dispositivo o tcnica novedosa.
Para definir invencin debemos considerar que desde hace tiempo se vena
sealado por varios autores sobre la importancia de desarrollar la invencin pero no se
estableca como realizar un proceso de generacin de inventos, as tenemos que
Basile (1970) quien afirmaba que la imaginacin es fuente de progreso, en un futuro
no muy lejano tender incluso a valer ms para una nacin que sus recursos naturales
y un pas superar a otros en la medida que cuente entre sus habitantes ms cerebros
imaginativos.
Por otro lado Batalloso (2006) considera que en la dcada de los aos 80, se
discuti mucho acerca de la transicin de la Sociedad Industrial a la Sociedad de la
Informacin. Posteriormente, a partir de 1990 se comenz a hablar de la Sociedad del
Conocimiento, haciendo notar que la informacin no es til hasta que se convierte en
conocimiento.
Sin embargo, desde nuestra perspectiva, an el conocimiento mismo no es
suficiente. En el mundo de hoy, que cambia rpidamente, es necesario ofrecer
continuamente soluciones creativas a problemas inesperados. El xito se basa no
solamente en lo que usted sabe o en que tanto sabe, sino ms bien en su habilidad
para pensar y actuar creativamente. En sntesis, estamos viviendo ahora en la
Sociedad de la Creatividad y la invencin.
El trmino invencin segn proviene del latn invenire, que significa "encontrar",
es decir es un objeto, tcnica o proceso que posee caractersticas novedosas y
transformadoras, desde este sentido asumimos la invencin como las ideas nuevas
14
capacidad
15
investigacin sern:
Formacin en invencin.
Planificacin
Gestin de patentes y
participacin en
eventos
Figura No.02
Gestin de
recursos fsicos y
virtuales
E
G
R
E
S
A
D
O
16
Capacidad inventiva.
de la creatividad
que
17
tres
18
Espriv
creatividad como:
Conducta peculiar de bsqueda, en la deteccin y solucin de problemas.
Originalidad en los procesos de pensamiento y en los productos y novedades
para el sujeto que produce.
La creatividad se define en trminos de originalidad, en la contraposicin a la
conformidad, como proceso relacionado mental y como producto.
Por otro lado, la Dra. Llantada(s.f) coincide con varios autores, en enumerar
una serie de llamadas capacidades, habilidades o rasgos con los que cuenta
un sujeto creador. Entre stos propone la originalidad, la espontaneidad, la
eficiencia, la tenacidad, la independencia, la flexibilidad, la capacidad de ver
nuevas relaciones y de reestructurar las cosas, entre otras y se pregunta si es
necesario o si har falta que el docente conozca e identifique en cada alumno.
19
Creatividad
expresiva.
Expresin
independiente,
donde
los
creatividad
innovadora.
Perfeccionamiento
travs
de
20
Figura No. 03
Elaboracin propia (Leyva, 2014)
Niveles de la
Caractersticas
creatividad
1. Prima la espontaneidad.
1. Expresiva
2. Expresin Libre.
3. No
hay
mayores
vestigios
de
originalidad.
1. Se encuentra rasgos de originalidad.
2. Productiva
3. Inventora
nivel
significativo
originalidad.
2. Escapa de lo comn.
1. Significa aportes nuevos.
4. Innovadora
5. Emergente
de
21
invencin
para desarrollar
la capacidad
22
3.
4.
5.
6.
la
23
comprensin.
Pero cabe mencionar, en los aos 90, un antiguo estudiante de Bloom,
Anderson (2001) revis la Taxonoma de su maestro y public, la Taxonoma
Revisada de Bloom que esquemticamente se presenta as:
Figura No 04
Podemos ver que el nivel ms complejo es crear en ese nivel realizaremos nuestra
propuesta para desarrollar la capacidad inventiva.
El modelo de Calvin Taylor - Talento Sin Limites.
24
B.
2.
3.
4.
5.
C.
D.
25
ideas.
FLEXIBILIDAD..........
variedad de posibilidad o
reas de pensamiento.
ORIGINALIDAD........
ELABORACIN.........
26
Figura No. 05
En consecuencia para inventar se hace uso no solo un hemisferio
del cerebro si no del cerebro integral, en forma holstica es decir los
dos hemisferios del cerebro.
27
Antecedentes.
En la presente investigacin pocos son las investigaciones realizadas solo a se
encuentra experiencias a nivel de programas que anteriormente ya hemos
sealado, hemos realizado bsquedas en bases de datos especializadas solo
hemos encontrado.
Antecedentes Internacionales.
A nivel internacional pocos son antecedentes en investigaciones, por ello que
presentamos libros y artculos relacionados con el tema:
Abdullah y Osman (2010) presentaron el estudio cuyo propsito principal fue
determinar las habilidades de invencin de los estudiantes en Brunei y
comparar las habilidades de pensamiento inventivo en relacin con el gnero y
la ubicacin de la escuela. En este estudio, utilizaron encuestas seccionales
participaron unos 500 estudiantes de la escuela primaria de Brunei. El anlisis
del hallazgo revel que los estudiantes de primaria en Brunei demostraron
puntuaciones medias bajas en la creatividad, pensamiento de orden superior y
el razonamiento lgico. Tambin se muestra que existen diferencias
estadsticamente significativas en las habilidades de pensamiento inventivo
entre los estudiantes con respecto al gnero y la ubicacin de la de la Escuela.
La presente investigacin fue un trabajo comparativo de los estudiantes de
Brunei en relacin al gnero y ubicacin de la escuela, demostrando que si
28
y la
ubicacin de la escuela.
Vargas
(2008)
su artculo
Educando
la
capacidad
inventiva.
En
29
La
30
de
de
investigaciones realizadas,
solo se
encontr a:
Aguilar (2007) Fundador de Inventar
un
inventiva para solucionar gran parte de los problemas sociales que aquejaban
a su comunidad.
31
Problema de investigacin.
Identificacin del problema:
Estamos viviendo una poca en la que se est produciendo una
globalizacin del conocimiento, con un mayor o ms democrtico acceso al mismo;
al respecto acertadamente Alvin Toffler, en su obra "La Tercera Ola", sostiene que:
"el conocimiento es el recurso crucial de la economa de la tercera ola y que el
valor de las empresas prsperas de la tercera ola radica en su capacidad para
adquirir,
generar,
distribuir
aplicar
estratgica
operativamente
los
y tecnologa, va la investigacin,
32
del
sistema educativo en su conjunto y crear tecnologa, que tanto hace falta en los
pases latinoamericanos.
Por ello es importante desarrollar la capacidad inventiva de los estudiantes,
estas se fortalecen slo a travs de
33
34
suficiente porque se haran cosas pero de forma aislada poco secuenciada, por
ello sino se da prioridad a la investigacin pero de forma sistematizada,
organizada desde el Ministerio de Educacin que cuente con un sistema de
invencin a nivel nacional estaremos yendo en contra de la
formacin de
no tienen la oportunidad de
instruccin pre militar presupuestadas, que muy bien una de ellas se puede
asignar para poder realizar talleres para desarrollar la capacidad inventiva,
pero sin embargo no hay orientacin de usar la infraestructura y la logstica
para formar cadetes estudiantes inventivos, que desarrollen tecnologa.
As mismo, no existe un sistema de invencin que permita, establecer
todos los procesos y resultados para gestionar
35
Problemas especficos.
-
sistema de
Justificacin.
Relevancia social.
La presente investigacin servir fundamentalmente para formar inventores,
generacin de estudiantes cadetes que contribuyan al desarrollo de nuestro
pas. As mismo los integrantes de la unidad Ejecutora 310, es una gran
oportunidad de construirse en una Unidad Lber a nivel nacional que tenga un
sistema de invencin, en forma organizada y sistemtica que apoyar en todos
sus aspectos a la formacin de estudiantes cadetes inventores. El impacto que
ocasionar en nuestra regin ser muy importante si esta propuesta se
implementa y se aplica.
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la curiosidad y la duda, el inters por ser originales, por ser flexibles, tener
fluidez de ideas y de elaboracin.
Adems, ubicar al maestro en una actitud de reflexin y comprensin
permanente, respecto a lo que los jvenes piensan, preguntan, el sentido de la
pregunta, la dinmica que emplean para encontrar respuesta a la pregunta, el
mecanismo que utilizan para llegar a ella y lo que es ms significativo, lo que
aprenden en esa convivencia de accin didctica compartida en el aula, pues el
maestro con espritu investigativo, es quien dinamiza los procesos y acciones
educativas en la escuela, a partir de las cuales crea y recrea conocimientos,
hbitos de conducta y formas de relacin entre las personas.
La Investigacin tendr un impacto social fuerte, puesto que el sistema
de invencin servir para capacitar a docentes de la regin de la libertad en el
desarrollo de la capacidad inventiva, se organizara eventos como el concurso
regional de inventores en la que estarn involucrados diferentes estudiantes,
maestros
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Implicancias tericas.
Epistemolgicamente la investigacin se basa en los aportes de Morn (2004)
el pensamiento complejo y la teora del caos. Asimismo Siemens (2004)
aporta que el conectivismo: Una teora de aprendizaje para la era digital, que
creemos apoyara a nuestro planteamiento.
La presente investigacin se fundamenta en el aporte de
Guilford
(1967) y Torrence (1979): aportan con las dimensiones base para nuestra
investigacin. El modelo de Taylor (1957)
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Implicancias prcticas.
Es fundamental tener que realizar esta propuesta puesto que, existe una
necesidad de inventar, pues como pas tenemos recursos y estos es
necesario darles valor agregado, se realizar si creamos nuestros propios
procesos, nuestros propios inventos. No solo para dar valor agregado si no
para promover la creacin de tecnologa y conocimiento en diversas reas
del quehacer humano. Iniciar a nivel de educacin bsica formando en
procesos sistemticos para inventar creemos que es de radial importancia
para nuestro pas.
Se contribuir con un sistema de invencin, en la que se establecen
los procesos de direccionamiento, formacin bsica en invencin, servicio de
apoyo al estudiante, es decir se dan a conocer los mecanismos que se deben
tener en cuenta para poder generar no slo el inters por la invencin sino se
constituye en una herramienta de mejoramiento continuo que se desarrolla a
partir del enfoque basado en procesos que conlleve hacia el logro de la
capacidad inventiva.
La unidad ejecutora 310, que tiene su propio presupuesto y depende
directamente de la Regin la Libertad, lo que hace factible la viabilidad de
esta propuesta, as mismo su cuenta con el apoyo del alcalde Distrital de
Huanchaco, que con el presupuesto participativo puede apoyar
hacer
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basado en la
de
realizar
una
nueva
propuesta
metodolgica
que
le
escolar permitir
formar inventores.
La presente investigacin tiene su justificacin legal en los siguientes
documentos:
Reglamento de Educacin Bsica Regular, en el captulo 7:
Investigacin e innovacin educacional, especficamente en el artculo 38, en
la que se seala El Ministerio de Educacin y las DRE establecen convenios
con las Instituciones Educativas de Educacin Superior y otras instituciones
para promover investigaciones orientadas a:
40
de las polticas
de
General:
Proponer un sistema de invencin para desarrollar la capacidad inventiva de los
estudiantes de educacin secundaria de menores de la Unidad
Ejecutora 310
Especficos:
-
epistemolgicos, tericos
y metodolgicos que
41
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