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MOTORA
Conocer las dificultades que afectan el proceso de enseanza-aprendizaje y sus
resultados, e identificar los efectos de la discapacidad sobre las experiencias
escolares.
Brindarle el mayor nmero de experiencias variadas.
Trabajar con l por periodos cortos y prolongarlos poco a poco.
Motivarlos en las actividades para que les interese.
Ayudarle y guiarle al realizar la actividad hasta que pueda por s slo.
Despertarle el inters por los objetos y personas que lo rodean, mostrndoles cosas
llamativas y agradables.
Tener en cuenta sus caractersticas individuales, intentando especficamente
aprovechar los restos de movimiento y el tipo de ejecucin que dicha restriccin le
permita, privilegiando lo que es capaz de realizar.
Relacionar los hechos que le ocurren con la clase.
Tenerle paciencia.
Conducirlo a explorar situaciones nuevas, a tener iniciativas.
Trabajar permanentemente.
Proporcionarle oportunidades de aprender respondiendo a sus necesidades
especficas.
Evitarle asignar largas copias o escritos.
Proponga actividades manuales para incrementar el control motor fino.
Asegurarse que la silla y mesa (butaca) sean apropiadas para l.
Provea al nio de tarjetas con las letras o nmeros para ayudarle a recordar los
smbolos cuando escribe o permitirle escribir uniendo las tarjetas.
ESPAOL
Expresin Oral
Utilizar material concreto (bloques, cubos), que pueda ser manipulable, que se
pueda utilizar para construir, fortalecer y conectar varias representaciones de ideas
matemticas.
Acercar los contenidos a la realidad.
La motivacin es mayor si le encuentran funcionalidad a los contenidos.
Si la discapacidad impide el habla, se busca un medio alternativo como tableros
sealadores.
PSICOMOTRICIDAD
Recortar con la ayuda de tijeras o rasgar con las manos tiras de papel, figuras o
laminas.
Hacer una trenza, en la medida de sus posibilidades utilizando tiras de papel.
Fabricar un avin o barquito de papel.
Rellenar figuras con papel picado, botones, arroz, etc.
Completar rostros, cuerpos de personas, animales con los materiales anteriores.
Modelar con plastilina.
Hundir con fuerza cada uno de los dedos en una bola de plastilina.
Tratar de que elabore formas libres utilizando la plastilina
Utilizar pinzas para trasladar cosas a otro lugar.
Ensartar cuentas para hacer collares.
Golpear la mesa con la punta de cada dedo, primero despacio, luego ms aprisa.
Con la mano posada sobre la mesa, levantar cada dedo aisladamente dejando la
mueca y el resto de los dedos posados sobre la mesa, con la ayuda de la otra mano
y sin su ayuda. Periodos cortos seguidos de descanso.
Colocar en un recipiente semillas, meter la mano y agarrar un puado de semillas y
soltar, dos s tres veces luego con la otra mano.
Asegrese de que el nio est bien ubicado para el trabajo de escritorio. Asegrese
de que tenga los pies apoyados sobre el piso, y que el escritorio est a una altura
adecuada con los hombros relajados y los antebrazos cmodamente apoyados sobre
el escritorio.
Establezca metas realistas a corto plazo. Esto garantizar que tanto el nio como el
docente continen motivados.
Brinde al nio tiempo extra para completar las actividades motoras finas, como
matemtica, escribir en letra de imprenta, escribir una historia, tareas cientficas
prcticas y trabajo de arte. Si se necesita velocidad, est dispuesto a aceptar un
producto menos preciso.
Cuando copiar no sea el nfasis, proporcione al nio hojas de trabajo preparadas que
le permitan centrarse en la tarea. Por ejemplo, proporcinele hojas preparadas con
ejercicios matemticos, pginas con preguntas ya impresas o "completar los
espacios en blanco" para preguntas de comprensin de la lectura. Para fines de
estudio, fotocopie los apuntes escritos por otro nio.
Introduzca las computadoras lo ms temprano posible para reducir la cantidad de
escritura a mano que se requerir en grados superiores. Aunque el uso del teclado
puede ser difcil al principio, es una habilidad muy beneficiosa y se trata de una
habilidad en la que los nios con problemas de movimiento pueden volverse
bastante diestros.
Ensee a los nios estrategias especficas de escritura a mano que los aliente a
escribir las letras de una manera consistente. Utilice marcadores mgicos de punta
fina o sujetalpices si stos parecen ayudar al nio a mejorar la manera de agarrar el
lpiz o a reducir la presin del lpiz sobre la hoja.
Use papel que se ajuste a las dificultades de escritura a mano del nio. Por ejemplo:
o Lneas de espaciado anchas para un nio que escribe con caracteres muy
grandes,
o Papel con renglones en relieve para un nio que tiene problemas para
escribir dentro de las lneas,
o Papel cuadriculado para un nio que escribe con letra demasiado grande o
con un espaciado inadecuado,
o Papel cuadriculado con cuadrados grandes para un nio que tiene problemas
para mantener los nmeros alineados en matemtica.
Cntrese en el propsito de la leccin. Si la meta es una historia creativa, entonces
acepte una escritura a mano desordenada, un espaciado irregular y mltiples
borrones. Si la meta es que el nio aprenda a armar correctamente un problema
matemtico, entonces dele tiempo de hacerlo incluso si no lo resuelve.
Considere el uso de varios mtodos de presentacin cuando le pida al nio que
demuestre la comprensin de un tema. Por ejemplo, alintelo a presentar un informe
oral, a utilizar dibujos para ejemplificar sus pensamientos, a tipear una historia o un
informe en la computadora, o a grabar una historia o un examen en un grabador.
Considere permitir que el nio use la computadora para realizar borradores y copias
finales de informes, historias y otras tareas. Si es importante ver el producto "no
editado", pdale que presente tanto el borrador como la versin final.
Cuando sea posible, aliente al nio a dictar historias, reseas de libros o respuestas a
preguntas de comprensin al docente, a un voluntario o a otro nio. En el caso de
nios mayores, se puede introducir un software de reconocimiento de voz tan pronto
como sus patrones de voz hayan madurado lo suficiente como para ser consistentes.
REFERENCIAS