0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
66 vistas3 páginas
Este documento describe los principios de diseño de interacción como la affordance, el mapeo, las restricciones, la visibilidad y la retroalimentación. Analiza estos principios en un caso de estudio de una lavadora Whirlpool, identificando problemas como controles que no sugieren su función correctamente, falta de relación visible entre los controles y los resultados, e indicadores y retroalimentación insuficientes sobre el estado del proceso de lavado.
Este documento describe los principios de diseño de interacción como la affordance, el mapeo, las restricciones, la visibilidad y la retroalimentación. Analiza estos principios en un caso de estudio de una lavadora Whirlpool, identificando problemas como controles que no sugieren su función correctamente, falta de relación visible entre los controles y los resultados, e indicadores y retroalimentación insuficientes sobre el estado del proceso de lavado.
Este documento describe los principios de diseño de interacción como la affordance, el mapeo, las restricciones, la visibilidad y la retroalimentación. Analiza estos principios en un caso de estudio de una lavadora Whirlpool, identificando problemas como controles que no sugieren su función correctamente, falta de relación visible entre los controles y los resultados, e indicadores y retroalimentación insuficientes sobre el estado del proceso de lavado.
Principios de diseo de interaccin Evaluacin de: Affordance, Mapping, Constrain, visibility y feedback
Arcesio Andres Pantoja Email: Andres.pantoja@upr.edu
Los principios de diseo de interaccin son abstracciones generales de un sistema que permiten a diseadores seguir varios aspectos de su diseo, estos son a partir de las teoras, experiencia y el sentido comn, utilizados en la prctica para analizar rpidamente la calidad de la interaccin de prototipos o productos, ejemplo: en este documento se analizar algunos de estos principios en sistemas reales.
1. Lavadora Whirlpool: En resumen la lavadora es una mquina, de energa elctrica que sirve para lavar ropa, reduciendo esfuerzo y tiempo de trabajo y agua, esto se logra al mesclar agua y detergente junto con la ropa a lavar dentro de un tambor; unas aspas giran moviendo la ropa permitiendo el paso del agua y detergente. El proceso se realiza en tres tiempos lavado, enjuague y centrifugado que expulsa de parte del agua acumulada en el lavado. Este sistema controla estos tiempos, conocidos como ciclos de lavado, igualmente la velocidad, el tipo de tejido, la temperatura del agua y otros ms especficos, a travs de controles dispuestos en un panel; las lavadoras se clasifican en trminos de funcionalidad automticas y semi automticas; tambin en trminos de capacidad de carga y velocidades de lavado. 1.1. Usuarios Son personas jvenes y adultas de ambos sexos, casados, solteros, etc., grupos familiares (hogares), generalmente de clase social media baja, media y alta, nivel de educacin bsico (elemental) en adelante. No requieren capacitacin o adiestramiento para operar el equipo, la frecuencia de uso es de 1 o ms veces por semana en relacin con el nmero de personas que comparten habitacin. 1.2. Problemas En el panel de control como muestra la figura 1. Sugiere de inmediato que la rueda gira para controlar la accin de la lavadora al igual que los otros dos controles en la figura 2., pero no; es solo un botn que permite parar o activar la accin realizada por la lavadora, el control del programa de lavado no se encuentra con facilidad, est ubicado donde muestra la flecha en la figura 1. Igualmente es difcil determinar cmo realizar, lavado, enjuagado, y centrifugado de forma independiente, ejemplo cmo se puede enjuagar solamente?, adems no hay indicador o seal de la accin que se est realizando o si ha finalizado. se muestra en la figura 1. Por ejemplo cuando est enjuagando o cuando termino el ciclo de lavado; si se selecciona por error un programa de lavado es necesario iniciar todo el proceso de lavado, se hace necesario abrir la tapa para verificar el proceso. Usability Engineering [Escriba texto] Pgina 2
Figura1. Control de programa de lavado
Figura 2. Panel de lavadora.
Es difcil saber que accin esta realizando Control del programa de lavado Boton detiene o inicia la accion Cantidad de agua Temperatura del agua Usability Engineering [Escriba texto] Pgina 3
1.3. Razon u origen del problema.
Problema de affordance la perilla de mando comunica una funcin que no tiene. no hay consistencia entre la accin que realiza con la accin que realizan los otros controles.
Mapping y restricciones desconocido no hay relacin visible entre la perilla y el resultado de su accin. por convencin la perilla gira y lo botones se precionan
no hay indicadores visibles fcilmente de los controles de programas de lavado (lavado, enjuage, centrifugado). y su operacion por separado. carece de feedback claros que den informacion de la accion que esta realizando o ha sido realizada por el usuario. ?cuando termina de lavar o enjuagar?