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2. La llave vikinga:
Si ya has accedido a la pantalla «Enigma» y has salido para regresar
a las escenarios, puedes volver en cualquier momento haciendo clic
en la «llave vikinga». El otro modo de acceder a esta pantalla es haciendo
clic en la ventana de acceso, en la parte superior derecha de la pantalla.
3. Opciones
Esta función te lleva a la pantalla Sumario.
¿Hablas vikingo?
Asgard : mundo de los dioses en la mitología sacerdote y jefe.
vikinga (ver Mitgard y Utgard). Hamingja : divinidad tutelar de una familia.
Berserk : guerrero-fiera, vestido con piel de Jarl : poderoso noble, segundo en el
animal, que en trance es prácticamente invencible. escalafón jerárquico tras el rey.
Blót : sacrificio. Jól : fiesta de los muertos en el solsticio de
Bóndi : «hombre libre», elemento base de la invierno.
sociedad vikinga. Kenningar : metáforas características de la
Danegeld : impuestos a las naciones poesía escandinava.
vencidas. Knattleikr : deporte de hielo muy violento,
Danelaw : reino danés de Inglaterra, entre antepasado del béisbol.
los siglos IX y XI. Knörr : navío vikingo para alta mar de
Draugar : muertos-vivos, excluidos del transporte de mercancías.
Valhala (ver esta palabra). Langskip : navío de guerra.
Dreki : figura de proa, cabeza de dragón (de aí Lögmadr : experto en leyes.
drakkar, que es una palabra francesa y no vikinga).
Lögsögumadr : hombre de ley que preside
Edda poétique : poemas anónimos anteriores el Thing.
al cristianismo en Islandia sobre los mitos
escandinavos. Loki : encarnación de la perfidia y de la
discordia. Padre de Fenrir, de Midgardsorm
Fenrir : lobo mítico, hijo de Loki (ver este y de Hel. Dios del Mal.
nombre), símbolo de destrucción.
Midgardsorm (ou Jörmundgand) : hijo de
Fjord : golfo estrecho con vertientes Loki, serpiente gigante que envuelve al
abruptas. mundo.
Futhark : alfabeto rúnico, proviene del Mitgard : mundo de los humanos en la
nombre de las seis primeras runas (f, u, th, mitología escandinava.
a, r, k).
Mjöllnir : martillo de Thor.
Gaefa : fortuna dada a los hombres por el
destino. Niflheimr : mundo de los muertos en la
mitología escandinava, gobernado por Hel.
Godi : función importante en Islandia,
Norman(d)s (« hombres del Norte ») :
nombre de los vikingos que se establecieron capaz de pasar de un mundo a otro.
en el siglo X en el país de Caux y que Thing : asamblea estacional y pública de los
dieron su nombre a Normandía. sabios de Islandia.
Odin : dios ambivalente, símbolo de Thor : hijo de Odín, dios del trueno y de la
sabiduría, de bravura, pero también de fuerza, adversario tradicional de los thurs y
pillería. de los trolls.
Ragnarök : «crepúsculo de los dioses», Thraell : esclavo.
cataclismo o combate contra las fuerzas del Thurs : gigantes, símbolos de destrucción
Mal que destruirá el mundo, según la mitología y de desorden. Pertenecen a las fuerzas del
vikinga. Mal.
Runes : caracteres angulosos del alfabeto vikingo, Utgard : : mundo de gigantes y de demonios
llamado Futhark, probablemente con vocación en la mitología vikinga.
mágica.
Viking : palabra de origen poco claro, que
Rús : nombre de los vikingos que colonizaron designa al «hombre que va de bahía en
el este y que provocaron el nacimiento de la bahía» o «pirata que se agazapa en el fondo
nación rusa. de la bahía», u «hombre de las factorías»,
Saga : relato de la literatura medieval es decir , «el comerciante». Navegante
islandesa en prosa pero con varias piezas escandinavo que establece intercambios
poéticas, relatando hechos importantes. comerciales y hace actos de piratería entre el
Scalde : poeta medieval de una corte real, Norte y Occidente, del siglo VIII al siglo XI.
cuyas obras son distintas a las sagas, aunque Vinland(«tierra de viñas»): nombre atribuido
también pueda escribirlas. por Leif Eriksson a la actual Terranova.
Skáli : construcción para vivienda en una Varègues : Vikingos que colonizaron el Este
granja vikinga. a partir del Mar Báltico.
Skraeling : «hombre feo», nombre atribuido Walhalla : palacio donde Odín recibe a los
a los habitantes de Vinland por Leif bravos muertos en el campo de batalla, para
Eriksson. que se entrenen para el combate final, o
Sleipnir : corcel de Odín, con ocho patas y Ragnarök, contra los gigantes.
Soluciones de los niveles
de juego 1 y 2
El comercio vikingo
Calle de Bergen
Coloca en la cartera: - el halconero islandés
- el escultor de marfil groenlandés
- el agricultor danés - la tejedora islandesa
- el cazador lapón
Haz clic en el tenderete al fondo de la calle, a la derecha, y
coge al mercader de esclavos.
Factoría de Bergen
Coloca en la cartera: - el cazador groenlandés
- el minero sueco - el pescador noruego
Haz clic en el obrero de la polea y coloca a Thorgeist, el leña-
dor, en la cartera.
Colmillos de morsa-
Piel de oso blanco-
Halcones-
Relicario cristiano-
Cantera forestal
Desplaza a Thorgeist hacia el roble de la izquierda y a Einar al montón
de troncos de la derecha.
Coloca, en la cartera, los estéreos de roble que ha hecho Thorgeist y las
tablas de pino que ha hecho Einar.
Desde la cantera forestal accedes al «Enigma 2: El astillero», a la derecha
de la pantalla.
Factoría de Bergen
Mueve el montón de minerales situado delante de Sven y dáselo.
Esta acción da acceso a el escenario «La herrería».
La herrería
Haz clic una vez en Sven. Acciona el fuelle y se fabricarán remaches que
aparecen en el tonel abajo, a la izquierda de la pantalla. Colócalos en la
cartera.
Estas acciones generan:
- un ancla dejada en el suelo a la derecha de la pantalla
- una eclisa a lo largo de la pared a la izquierda
- un catavientos, o veleta, colgado de una viga bajo la puerta
Coloca estos objetos en la cartera.