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CREAR UN ORTOEDRO O CAJA

Para crear un sólido tipo caja, se puede utilizar el comando BOX. La


base de la caja es siempre paralela al plano XY del UCS corriente.
Esta característica no impide que posteriormente el objeto creado se
pueda rotar en cualquier dirección con cualquier valor angular.

Para crear una caja sólida u ortoedro

1 En el menú Draw, se hace clic en Solids > Box.

2 Se especifica la primera esquina de la base (1).

3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2).

4 Se especifica la altura (3).

Línea de comando: BOX

CREAR UN CONO EN AUTOCAD

Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono sólido


definido por una base circular o elíptica que se reduce hasta alcanzar
un punto perpendicular a la base. De manera predeterminada, la
base del cono yace en el plano XY del UCS corriente. La altura, que
puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El ápice determina
la altura y la orientación del cono.

Para crear un cono truncado o uno que requiera un ángulo específico


que defina sus lados, se dibuja un círculo 2D y se utiliza el comando
EXTRUDE para reducir el círculo con un ángulo determinado a lo
largo del eje Z. Para completar el truncado, se puede sustraer una
caja del ápice del cono con el comando SUBTRACT.
Para crear un cono sólido con base circular:

1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone.

2 Especificar el centro de la base (1).

3 Especificar el radio o diámetro de la base (2).

4 Especificar la altura (3).

Línea de comando: CONE

Para crear un cono sólido con base elíptica:

1 Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone.

2 Teclear e (Elliptical).

3 Especificar un extremo de un eje.

4 Especificar el segundo extremo del eje.

5 Especificar la longitud del otro eje.

6 Especificar la altura y presionar ENTER.

CREAR UN CILINDRO SÓLIDO

Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro sólido con


base circular o elíptica. La base del cilindro yace en el plano XY del
UCS corriente. Si se desea crear un cilindro con detalles especiales,
como una rueda dentada, se crea el perfil de su base con una
polilínea cerrada y se aplica el comando EXTRUDE para definir su
altura a lo largo del eje Z.

Para crear un cilindro sólido con base circular:

1 Del menú Draw, clic en Solids > Cylinder.

2 Especificar el centro de la base (1).


3 Especificar el radio o diámetro de la base (2).

4 Especificar la altura (3).

Línea de comando CYLINDER

CREAR UNA ESFERA SÓLIDA EN AUTOCAD

Conociendo el centro y el radio o diámetro se puede crear una esfera


con el comando SPHERE. Las líneas latitudinales son paralelas al
plano XY y el eje vertical es paralelo al eje Z del UCS corriente.

Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un


ortoedro y utilizar el comando SUBTRACT. Si se desea crear un
objeto esférico que posee algún detalle adicional, se puede crear el
perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVE para definir un
ángulo de rotación alrededor del eje Z.

Para crear una esfera sólida:

1 Del menú Draw, clic en Solids > Sphere.

2 Especificar el centro de la esfera (1).

3 Especificar el radio o el diámetro de la esfera (2).

Línea de comando SPHERE

CREAR UN TOROIDE SÓLIDO EN AUTOCAD


Para crear un sólido similar a una rosquilla se utiliza el comando
TORUS. El toroide es paralelo y bisectado por el plano XY del UCS
corriente.

Para crear un toroide sólido:

1 Del menú Draw, clic en Solids > Torus.

2 Especificar el centro del toroide (1).

3 Especificar el radio o diámetro del toroide (2).

4 Especificar el radio o diámetro del tubo del toroide (3).

Línea de comando TORUS

Para crear un sólido parecido a un huevo o a un limón, se utiliza un


toroide con radio negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el
valor absoluto del número negativo utilizado como radio. Por ejemplo,
si el radio del toroide es -2.0, el radio del tubo debe ser mayor que
2.0. El toroide puede intersectarse consigo mismo, en ese caso no
tendrá el hueco central pues el radio del tubo es mayor que el radio
del toroide.

Crear una Cuña Sólida en Autocad

Para crear una cuña sólida se utiliza el comando WEDGE. La base de


la cuña es paralela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada
opuesta a la primera esquina indicada de la base. Su altura que
puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.
Para crear una cuña sólida:

1 Del menú Draw, se selecciona Solids > Wedge.

2 Se especifica la primera esquina de la base (1).

3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2).

4 Se especifica la altura de la cuña (3).

Línea de comando WEDGE

CREAR UN SÓLIDO MEDIANTE EXTRUSIÓN EN AUTOCAD

seleccionados. El comando se puede aplicar a objetos cerrados como


polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas,
donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a
objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilíneas que se
autointersectan, o que no son cerradas. La extrusión a un objeto se
aplica a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor para la
altura y un ángulo de reducción de la base.

Objeto Original Objeto después

de aplicar Extrude

EXTRUDE se utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del


objeto que es común a lo largo del mismo, como una rueda dentada o
un engranaje. EXTRUDE es particularmente útil para crear objetos
que contiene redondeos, biselados, y otros detalles que de otra
manera sería difícil reproducir excepto utilizando un perfil del mismo.
Si se crea un perfil utilizando líneas y arcos, se debe utilizar la opción
Join del comando PEDIT para convertirlos en una sola polilínea o
crear a partir de ellos una región antes de que se pueda utilizar el
comando EXTRUDE.
Para aplicar el comando a lo largo de un camino:

1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Extrude.

2 Se seleccionan los objetos a los que se aplicará el comando


(1).

3 Se teclea p (Path = Camino).

4 Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino


(2).

Después de la extrusión, AutoCAD puede borrar o retener el objeto


original, en dependencia del valor de la variable DELOBJ.

Línea de comando EXTRUDE

Círculo después de aplicar Extrude con la opción Taper.

Reducir la extrusión es muy útil, específicamente para partes que


necesitan que sus lados sean definidos a lo largo de un ángulo, como
un molde que se utilizaría para crear productos metálicos en una
fundición. Se debe evitar la utilización de ángulos de reducción muy
grandes. Si el ángulo de reducción es muy grande, el perfil se puede
reducir a un punto antes de alcanzar la altura especificada.

CREAR SÓLIDOS POR REVOLUCIÓN

Con el comando REVOLVE, se pueden crear sólidos mediante la


rotación de un objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS
corriente, utilizando un ángulo especificado. También se puede
utilizar como eje una línea, una polilínea, o dos puntos que se
indiquen. Al igual que EXTRUDE, REVOLVE es muy útil para crear
objetos que contienen biselados u otros detalles que serían muy
difíciles de obtener mediante un perfil común.

Para crear un objeto 3D por rotación alrededor de un eje:

1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Revolve.

2 Se seleccionan los objetos que se desean transformar.

3 Se especifica el punto inicial y final del segmento que


describe el eje de revolución.

Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado


del eje. La dirección positiva del eje especificado va del primer al
segundo punto.

4 Se especifica el ángulo de revolución.

Polilínea Original Revolución alrededor


Revolución alrededor

del eje X
del eje Y

Objeto seleccionado Eje de Revolución


Resultado

Revoluciónseleccionando o especificando un eje .

Línea de comando REVOLVE

CREAR UN SÓLIDO COMPUESTO

Los sólidos compuestos se crean a partir de la combinación,


substracción e intersección de sólidos existentes.
Con el comando UNION, se puede combinar el volumen total de dos
o más sólidos o dos o más regiones en un objeto compuesto.

Para combinar sólidos:

1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Union.

2 Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).

Objetos a ser combinados Resultado

Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el área común de un


conjunto de sólidos de otro sólido. Por ejemplo, utilizando este
comando se pueden adicionar huecos a una pieza mecánica
sustrayendo cilindros del objeto que la representa.

Para sustraer un conjunto de sólidos de otro sólido:

1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing >


Subtract.

2 Se seleccionan los objetos de los que se sustraerá (1).

3 Se seleccionan los objetos que se sustraerán (2).

Objeto del que sustrae Objeto sustraído


Resultado

(se han
ocultado las líneas para mejor claridad)

Con el comando INTERSECT, se pueden crear sólidos compuestos a


partir del volumen común de dos o más sólidos que se sobreponen.
INTERSECT quita las porciones que no se sobreponen y crea un
sólido compuesto a partir del volumen común.
Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más
sólidos:

1 Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing >


Intersect.

2 Se seleccionan los objetos que se desean intersecar (1 y 2).

Objetos seleccionados Resultado para la intersección

El comando INTERFERE realiza la misma operación que


INTERSECT, pero no elimina los objetos originales.

EDITAR EN 3D EN AUTOCAD

Los objetos 3D se pueden editar rotando, haciendo arreglos (array),


reflejo (mirror), cortando (trim), biselando (chamfer) o redondeando
(fillet). Los comandos ARRAY, COPY, MIRROR, MOVE, y
ROTATE se pueden usar para objetos 3D como para aquellos 2D.
También se pueden utilizar las referencias a puntos significativos de
objetos (object snaps), excepto Intersection y Apparent
Intersection para asegurar la precisión deseada cuando se editan
objetos 3D.

Rotar en 3D

Con el comando ROTATE, se pueden rotar objetos de manera


paralela al plano XY alrededor de un punto especificado. La dirección
de rotación se determina por el UCS corriente UCS. ROTATE3D rota
objetos en el espacio 3D alrededor de un eje que se especifica. El eje
de rotación se puede especificar mediante dos puntos, un objeto, los
ejes X, Y, o Z, o la dirección Z de la vista corriente. Ambos comandos
se pueden utilizar con objetos 3D.

Para rotar un objeto alrededor de un eje:

1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > Rotate


3D.

2 Se seleccionan los objetos que se desea rotar (1).


3 Se especifica dos puntos del eje alrededor del que se desea
rotar los objetos seleccionados (2 y 3).

La dirección positiva del eje va del primer punto indicado al segundo,


y la rotación cumple con la regla de la mano derecha.

4 Se especifica el ángulo de rotación.

Objeto seleccionado Eje de Resultado

para rotar rotación indicado

Línea de comando ROTATE3D

HACER ARREGLOS 3D EN AUTOCAD

Con 3DARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de


objetos en el espacio 3D. Además de especificar la cantidad de
columnas (dirección X) y filas (dirección Y), también se especifica la
cantidad de niveles (dirección Z).

Para crear un arreglo rectangular de objetos:

1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D


Array.

2 Se seleccionan los objetos que formarán parte del arreglo


(1).

3 Se especifica Rectangular.

4 Se indica la cantidad de filas.

5 Se indica la cantidad de columnas.

6 Se indica la cantidad de niveles.

7 Se especifica la distancia entre filas.

8 Se especifica la distancia entre columnas.


9 Se especifica la distancia entre niveles.

Línea de comando 3DARRAY

Objeto seleccionado Resultado

Para crear un arreglo polar de objetos:

1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > 3D


Array.

2 Se seleccionan los objetos que formarán parte del arreglo


(1).

3 Se especifica Polar.

4 Se indica la cantidad de veces que se repetirá el objeto.

5 Se indica el ángulo que cubrirán los objetos en el arreglo.

6 Se teclea ENTER para rotar los objetos a medida que varía


su ángulo en el arreglo, o se teclea n para retener la orientación
original.

7 Se especifican los dos puntos del eje alrededor del que serán
rotados los objetos (2 y 3).

Línea de comando 3DARRAY

HACER MIRROR EN 3D

Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de


reflexión. El plano de reflexión puede ser uno de los siguientes:
El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY,
YZ, o XZ del UCS corrienteque pase por un punto que se especifique.
Un plano definido por tres puntos que se especifiquen.

Para reflejar objetos en el espacio 3D:

1 Del menú Modify, se hace clic en 3D Operation > Mirror


3D.

2 Se seleccionan los objetos que se reflejarán (1).

3 Se especifican tres puntos que definan el plano de reflexión


(2, 3, y 4).

4 Se presiona ENTER para retener los objetos originales, o se


teclea y para eliminarlos.

Objeto Plano de Resultado

Seleccionado Reflexión

Línea de comando MIRROR3D

MODIFICAR SÓLIDOS 3D EN AUTOCAD

Después de crear un modelo sólido, al mismo se le puede cambiar la


apariencia redondeando o biselando sus bordes, seccionándolo,
cortándolo y separándolo.

También se pueden editar las caras y bordes de un modelo sólido. Se


puede fácilmente quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER.
Cambiar el color o copiar una cara o un borde de un sólido creando
un "cuerpo" (body), región, línea, arco, círculo, elipse, o spline.
Grabar geometría en sólidos existentes, crear nuevas caras o fundir
caras redundantes. Hacer offset cambia las caras en relación con las
caras originales del modelo sólido, por ejemplo, hacer más grande o
más pequeño el diámetro de un hueco. Separar sólidos compuestos
crea objetos 3DSOLID. Se puede también crear paredes finas de un
grosor especificado.
Biselar Sólidos

El comando CHAMFER bisela los bordes a lo largo de caras


adyacentes de un sólido.

Para biselar un objeto sólido:

1 Del menú Modify, se hace clic en Chamfer.

2 Se selecciona el borde de la cara base que se desea biselar


(1).

AutoCAD resalta una de las dos caras adyacentes al borde


seleccionado.

3 Para seleccionar la otra cara, se teclea n (Next), o se


presiona ENTER para utilizar la cara resaltada.

4 Se especifica la distancia a biselar en la cara base.

La distancia en la cara base se mide desde el borde seleccionado


hacia el interior de la cara base. La otra distancia de biselado se mide
desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara adyacente.

5 Se especifica la distancia que se desea biselar en la cara


adyacente.

Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se


teclea l (Loop) que selecciona todos los bordes alrededor de la cara
base.

Superficie base Borde Resultado

Seleccionada Seleccionado

Línea de comando CHAMFER

REDONDEAR BORDES 3D EN AUTOCAD


Con el comando FILLET, se puede redondear y filetear objetos. El
método predeterminado consiste en especificar el radio de redondeo
y después seleccionar los bordes que se desean redondear. Otros
métodos especifican medidas individuales para cada borde
redondeado y redondea una serie de bordes tangenciales.

Para redondear los bordes de un objeto sólido:

1 Del menú Modify, se hace clic en Fillet.

2 Se selecciona el borde del sólido que se desea redondear (1).

3 Se indica el radio de redondeo.

4 Se seleccionan bordes adicionales o se presiona ENTER para


redondear los bordes seleccionados.

Borde a filetear Resultado

Línea de comando FILLET

CREAR SECCIONES DE SÓLIDO EN AUTOCAD

Con el comando SECTION, se pueden crear secciones transversales


de un sólido, las mismas se crean como si fueran regiones o bloques
anónimos. El método predeterminado es indicando tres puntos que
definan el plano de la sección. Otros métodos definen el plano de la
sección transversal mediante un objeto, la vista corriente, el eje Z, o
uno de los planos XY, YZ, o ZX. AutoCAD crea el objeto resultante (la
región o el bloque anónimo en la capa corriente.

Para crear la sección transversal de un sólido:

1 Del menú Draw, se hace clic en Solids > Section.

2 Se seleccionan los objetos de los que se desea la sección


transversal.
3 Se especifican tres puntos que definan el plano de la sección
transversal.

El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la


sección. El segundo define el eje X, y el tercero define el eje Y.

Objeto seleccionado Eje de corte Sección


transversal

y puntos del plano de de sección aislada y


sombreada

sección deseada definido para mejor


claridad

Línea de comando SECTION

Para aplicar un rayado (hatch) al objeto que se obtuvo como sección


transversal, debemos asegurarnos primero de que esté alineado con
UCS corriente

CAPAS EN AUTOCAD

Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse,


ocultarse, etc. Imagínate una planta de un edificio donde los muebles
están creados con una capa, los tabiques con otra, etc. De esta forma
podemos ocultar sólo los mueble y mostrar o imprimir sólo los
tabiques.

Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos,


ejes, cotas...) para después poder manejarlos por separado.

Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas


Aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de
capas. El espacio central muestra los nombres y las propiedades de
todas las capas disponibles. Nosotros podemos crear nuevas capas y
asignarles propiedades como el estilo de línea, color, grosor, etc.

Clic en el botón Nueva y escribe como nombre de la nueva capa:


Ejes

Pulsa doble clic sobre el nombre del color.

Selecciona el rojo y acepta.

Pulsa doble clic sobre el tipo de línea

De momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuos que son
los que ya están cargados.

Pulsa el botón Cargar

Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo, punto) y acepta.

Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta.

Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo.

Cambiar la capa actual

Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con
la capa recién creada. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a
dibujar o bien una vez los ejes dibujados, podemos cambiar su capa
por otra.

Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes

Dibuja un par de líneas en forma de cruz.


Cambia a la capa 0

Dibuja un círculo con el centro en el medio de los dos ejes.

Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas.


Imaginemos que queremos ver sólo el círculo. Nos hemos ayudado de
unos ejes para dibujar el círculo, pero ahora no nos interesa que se
vean, pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo que vamos a
hacer es esconderlos:

Abre la lista de capas y selecciona el primer botoncito (bombilla) de


forma que se apage.

Pulsa clic en medio de la zona de dibujo.

De esta forma desactivamos la capa ejes. Así podríamos dividir


nuestro dibujo en varias capas, activando y desactivando a voluntad
según nos interese.

Otras propiedades de las capas

Según abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya hemos


visto que sirve para desactivar la visualización de una capa, el resto
de botones realiza las siguientes acciones:

Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La


ventaja es que en dibujos grandes, estas capas no se regeneran junto
a las demás, lo que puede ralentizar la regeneración del dibujo en la
pantalla.
Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad, no se
pueden editar.

Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas


seleccionadas.

Borrar capas

Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al


Administrador de capas, seleccionar la capa a borrar y pulsar el
botón Borrar.

Control del color, estilo y grosor

Desde esta lista desplegable, podemos controlar el color de los


objetos. Es muy importante recordar que la capa sigue siendo la
misma, pero lo que cambiamos es el color. Por ejemplo, podemos
cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que
originalmente era de color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos
viendo la misma capa pero con otro color.

Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha;


permiten cambiar el estilo de línea y el grosor, aunque la capa
mantendrá las mismas propiedades con las que fue definida
originalmente.

TEXTO EN LÍNEA EN AUTOCAD

Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo:

TEXTO: permite introducir únicamente una línea de texto.

TEXTOM: permite, mediante un cuadro de diálogo, introducir líneas


múltiples.

Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra


y opciones para modificar el aspecto del texto.

Accede al menú Dibujo – Texto – Texto en una sola línea.

Como punto inicial, pincha en cualquier parte de la pantalla.

Como altura, pulsa Intro para aceptar la que te ofrece el programa.


Como ángulo de rotación, Intro para aceptar 0 grados.

Escribe una palabra cualquiera y pulsa Intro.

Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro Intro.

En la tercera línea, pulsa Intro sin introducir ningún texto.

Vuelve a repetir la misma orden.

Pulsa la letra U para acceder al menú de justificación.

Escribe C para centrar el texto.

Como punto central, pincha click en cualquier parte.

Realiza la misma operación de antes para escribir un par de palabras.

Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la


izquierda del punto que indiquemos, a la derecha, etc.

Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineación con


respecto al mismo punto:

Prueba a introducir distintos tipos de alineación, rotación del texto,


altura, etc.

Escribir el símbolo del grado

Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo


del grado, es posible hacer que aparezca manualmente.

Inicia la orden para escribir un nuevo texto.


Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir, escribe: Ángulo
de 45%%d

Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo texto.

El símbolo se ha escrito en la pantalla.

Texto en varias líneas

La orden del menú Dibujo – Texto – Texto en múltiples líneas...


o bien el botón permite introducir varias líneas de texto aparte de
aparecernos un menú en pantalla desde donde podemos modificar el
estilo, tamaño, etc.

Pulsa el botón

Dibuja un rectángulo en la pantalla.

Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo cómo se han


modificado algunos parámetros:

Observa que este cuadro de diálogo también tiene unas pestañas


superiores para variar el estilo, interlineado, etc. De momento ya nos
basta con este ejemplo.

Acepta el cuadro de diálogo.

Edición de texto con la orden DDEDIC

Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Equivale al menú


Modificar – Propiedades.

Escribe la orden DDEDIC


Pincha en el último texto que acabas de escribir.

Modifica a voluntad algún parámetro o bien déjalo como está.

Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades

El comando PROPIEDADES o bien el botón permiten acceder a


un cuadro especial, diferente a todos los vistos hasta ahora.

Selecciona el último texto.

Accede a sus propiedades desde

Desde aquí podemos cambiar el estilo de texto, línea, justificación,


color, etc. Échale un vistazo para familiarizarte con él. Observa que
en este cuadro no existe el botón Aceptar, por lo que debes cerrrar
el cuadro desde su botón .

Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro.

Utilizar la ortografía

El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas –


Ortografía es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a aquellos
que hayan utilizado alguna vez un corrector ortográfico.

Escribe el texto: PUEBA

Escribe ORTOGRAFÍA y selecciona el texto.

Botón derecho.

Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista,


cambiarla por ella, ignorarla, añadirla al diccionario, ignorar o
cambiar la palabra en todo el documento, o hasta buscarla en un
diccionario personalizado.

Selecciona prueba de la lista y pincha el botón Cambiar.

Acepta y observa cómo se ha cambiado.


Cambiar la fuente y el estilo de letra

Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Cambiar el


estilo es muy sencillo, sin embargo, no confundas las palabras
fuente y estilo. Las fuentes de letras son los patrones básicos de
formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los textos.
Los estilos, son variaciones en el tamaño, orientación y espacio entre
caracteres de esas mismas fuentes.

Vamos a crear una variante del estilo Standard, utilizado hasta


ahora:

Accede al menú Formato – Estilo de texto o bien escribe la orden


ESTILO.

Activa la casilla Vertical

Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relación anchura/altura. Observa


el texto de ejemplo cómo va cambiando.

Click en el botón Nuevo.

Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de


diálogo.

Escribe la orden DDEDIC y selecciona un texto cualquiera de la


pantalla.

Accede a la pestaña superior Propiedades, despliega la lista Estilo y


elige el estilo que acabamos de crear.

Acepta y observa los cambios.

Igualar las propiedades de los objetos

El comando IGUALPROP, o el botón es muy eficaz cuando


queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. Por
ejemplo, imaginemos que tenemos dos textos en pantalla, cada uno
con un estilo diferente. En vez de elegir el segundo y aplicarle los
cambios necesarios para dejarlo como el primero, podemos aplicarle
las mismas propiedades que el primero.

Selecciona el botón
Selecciona el último texto.

Selecciona otro texto en pantalla.

Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo pa


y se mostrará un nuevo cuadro desde el cual podemos activar o
desactivar aquellas propiedades que nos interesen. Haz la prueba tú
mismo.

ACOTACIÓN EN AUTOCAD

Mediante la acotación podemos comprobar las medidas de los


objetos, longitud, radio, diámetro, ángulo, etc. Vamos primero a
realizar alguna acotación sencilla:

Dibuja una línea cualquiera.

Accede al menú Acotar – Lineal.


Como primer punto de la cota, selecciona (punto final) de la
barra de referencia a objetos y pincha en un extremo de la línea.
Como segundo punto de la acotación, pincha en y en el otro
extremo de la línea.

Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto perfectamente a la


distancia que quieras y pincha click para fijarlo.

Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto en radio como en


diámetro. Haz lo mismo con un ángulo:
Acotación. Crear un nuevo estilo de cota

Con Autocad, acotar un objeto es un proceso prácticamente


automatizado. Existen multitud de formas de acotación y lo que
haremos ahora será definir un estilo personal de acotación para
utilizarlo de aquí en adelante.

Accede al menú Formato – Estilo de cota. Te aparecerá un cuadro


de diálogo.

Pincha en el botón Nuevo.

Escribe el nombre Personal y pulsa en Continuar.

Nos encontramos en el cuadro de diálogo de creación de cotas. Desde


este cuadro puedes cambiar algún parámetro y observar cómo afecta
al aspecto que tendrá la cota (imagen de la derecha). Nosotros
vamos a preparar un estilo especial.

Hecha una ojeada a cada ficha superior para familiarizarte con las
diferentes opciones.

Accede a la pestaña Texto e introduce un altura de texto de 8.

En Ubicación del texto elige Centrado.

En Estilo de texto deberás crear un nuevo etilo llamado Texto de


cota con letra Arial de 8 puntos.

Accede a la pestaña Líneas y flechas y cambia el tamaño de la


flecha a 10 puntos.

En la pestaña Unidades principales configura dos decimales.


Acepta el nuevo estilo.

Activa la rejilla y el forzado de coordenadas.

Crea un triángulo como el que sigue. No te preocupes de las


medidas:

Accede a Acotar – Alineada.

Utilizando los puntos finales, acota la línea izquierda:

Haz lo mismo con las dos líneas y el ángulo:

Ver y modificar las propiedades de la cota


Selecciona con un click cualquier texto de cota.

Pulsa el botón derecho del ratón y selecciona la opción Propiedades.

Desde este completo menú podemos modificar cualquier


característica de la cota; desde sus detalles hasta el texto, estilo,
color, etc.

Crear acotaciones rápidas

Este método agilizar las múltiples acotaciones. Crearemos una serie


de cotas contínuas que acotarán la parte inferior del triángulo, el
espacio entre el triángulo y la línea, y hasta la longitud de la propia
línea:

Borra la cota inferior del triángulo

Dibuja una línea recta y selecciónala junto a la línea inferior del


triángulo:

Selecciona Acotar – Cota rápida.

Ahora tenemos varias opciones de acotación múltiple. Normalmente


acotaremos linealmente, pero si hemos utilizado otro tipo de
acotación, la opción por defecto de este menú cambiará.

Selecciona N para la opción Contínua.

Baja un poco el cursor y pulsa clic:


A través de la opción de cota rápida, podemos también ir pulsando
clicks en diferentes puntos de la pantalla y Autocad irá acotando la
distancia entre los puntos automáticamente.

Acotar con directrices

En determinadas ocasiones, es preferible utilizar una línea


personalizada para acotar objetos (sobre todo círculos) en vez de
utilizar la acotación normal. Este tipo de líneas se llaman directrices.

Dibuja un círculo

Accede a Acotar – Directriz.

Marca la línea del círculo como punto de directriz.

Como siguiente punto, estira un poco el ratón hacia arriba y hacia la


derecha:

Pulsa clic para fijar el segundo punto.

Estira otro poco hacia la derecha el ratón y pulsa otro clic.

Estira más hacia la derecha y pulsa el último clic para fijar el último
punto.

Como anchura del texto, escribe 5 y pulsa Intro.

Escribe cualquier texto de ejemplo y pulsa Intro.

Pulsa el último Intro para fijar.


De esta forma podemos dirigir las flechas hacia donde queramos e
insertar el texto que necesitemos.. Este texto puede editarse
accediendo a las propiedades del mismo.

Modificar variables de cota

Desde el menú Formato – Estilos de cota podemos crear nuevos


estilos como lo hacíamos con el estilo de texto. Todas las cotas serán
dibujadas con este estilo. No obstante, es posible que queramos
dibujar alguna cota en concreto con otro estilo. También es posible
que nos guste el estilo que viene por defecto en Acas, pero queramos
cambiar alguna propiedad en concreto. Por ejemplo, podemos dejar
el mismo estilo de siempre pero aumentar sólo el tamaño del texto de
la cota. Para no tener que modificar a cada momento el tamaño,
podemos cambiar el valor de la variable correspondiente.

Las variables son valores que trae Autocad y que utiliza para dibujar
diferentes objetos utilizando unos valores predeterminados. Podemos,
por ejemplo, cambiar el valor de la variable del estilo de texto a 5 de
altura, lo que hará que Autocad dibuje siempre con 5 de altura.

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