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CREAR UN SLIDO COMPUESTO

Los slidos compuestos se crean a partir de la combinacin, substraccin e interseccin de slidos existentes. Con el comando UNION, se puede combinar el volumen total de dos o ms slidos o dos o ms regiones en un objeto compuesto. Para combinar slidos: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Union. Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).

Objetos a ser combinados

Resultado

Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el rea comn de un conjunto de slidos de otro slido. Por ejemplo, utilizando este comando se pueden adicionar huecos a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del objeto que la representa. Para sustraer un conjunto de slidos de otro slido: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Subtract. Se seleccionan los objetos de los que se sustraer (1). Se seleccionan los objetos que se sustraern (2).

Objeto del que sustrae mejor claridad)

Objeto sustrado

Resultado

(se han ocultado las lneas para Con el comando INTERSECT, se pueden crear slidos compuestos a partir del volumen comn de dos o ms slidos que se sobreponen. INTERSECT quita las porciones que no se sobreponen y crea un slido compuesto a partir del volumen comn. Para creCREAR UN SLIDO COMPUESTO

Los slidos compuestos se crean a partir de la combinacin, substraccin e

interseccin de slidos existentes. Con el comando UNION, se puede combinar el volumen total de dos o ms slidos o dos o ms regiones en un objeto compuesto. Para combinar slidos: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Union. Se seleccionan los objetos que se desea combinar (1, 2).

Objetos a ser combinados

Resultado

Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el rea comn de un conjunto de slidos de otro slido. Por ejemplo, utilizando este comando se pueden adicionar huecos a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del objeto que la representa. Para sustraer un conjunto de slidos de otro slido: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Subtract. Se seleccionan los objetos de los que se sustraer (1). Se seleccionan los objetos que se sustraern (2).

Objeto del que sustrae mejor claridad)

Objeto sustrado

Resultado

(se han ocultado las lneas para Con el comando INTERSECT, se pueden crear slidos compuestos a partir del volumen comn de dos o ms slidos que se sobreponen. INTERSECT quita las porciones que no se sobreponen y crea un slido compuesto a partir del volumen comn. Para crear un slido a partir de la interseccin de dos o ms slidos: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Intersect. Se seleccionan los objetos que se desean intersecar (1 y 2).

Objetos seleccionados

Resultado para la interseccin

El comando INTERFERE realiza la misma operacin que INTERSECT, pero no elimina los objetos originales. ar un slido a partir de la interseccin de dos o ms slidos: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Intersect. Se seleccionan los objetos que se desean intersecar (1 y 2).

Objetos seleccionados

Resultado para la interseccin

El comando INTERFERE realiza la misma operacin que INTERSECT, pero no elimina los objetos originales.

OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajo en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos slidos. En ocasiones podra ser necesario combinar mltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un slido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. stas son las "Operaciones Booleanas" y otros tiles comandos para editar slidos: ACCIN UNIR (Booleana) TECLADO ICONO DESCRIPCIN Combina dos o ms slidos para formar un solo objeto. Resta de un slido el volumen de uno o ms slidos, generando un objeto basado en la geometra restante. Crea un slido a partir de varios slidos, donde la geometra de estos coincide. Permite incrementar el tamao de un slido al extrudir una de sus caras.
Ninguno

UNI

SUSTRAER (Booleana)

SU

INTERSECTAR (Booleana)

IN

EXTRUDIR CARA REBANAR

SOLIDEDIT SLICE

Rebana un slido a lo largo

de un plano de corte. ALINEAR EN 3D Alinea 2 objetos tridimensionales en el espacio en 3D.

3DALIGN

Los comandos booleanos slo funcionan con slidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la lnea de comandos. Aqu hay un ejemplo de cada una. Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad, respectivamente. Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades de dimetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura). UNION Unir Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.

El comando UNION combina dos o ms slidos en un solo objeto. La siguiente es una simulacin de lo que ver en la lnea de comandos, y tambin se ve una figura del objeto resultante: Command: UNION (Oprima <ENTER>) Select objects: (Elija el bloque) 1 found Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima <ENTER>) NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinar las propiedades del objeto resultante de la unin. SUBTRACT Sustraer El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es importante ver la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. He aqu un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de otro. Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>) Select objects: Select solids and regions to subtract... Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>) Select objects: (Oprima <ENTER>) INTERSECT Intersectar Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrar dnde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservar dicho volumen, descartando el resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o ms objetos slidos en las reas de interferencia para crear un solo objeto slido. Command: INTERSECT Select objects: (Elija el bloque) 1 found Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima <ENTER>) Pruebe estos comandos con varios objetos slidos en 3D para familiarizarse con su utilizacin. Dibuje el bloque de la Leccin 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrdalo. Dibuje el crculo y extrdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque. Estos comandos le permitirn hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros mtodos para editar slidos en 3D.

SLICE Rebanar Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un slido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo. Inicie con la figura bsica del bloque y cilindro que us en los ejemplos anteriores.

Command: SLICE Select objects: 1 found Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1) Specify second point on plane: (Elija el Punto 2) Specify third point on plane: (Elija el Punto 3) Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el lado que incluye el cilindro.) Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para objetos tridimensionales. Asegrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y tambin de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difcil distinguirlos. EXTRUDE Extrudir Cara FACE

As como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, tambin existe uno anlogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD. Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de mens. Hago clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces. Tambin existe un icono, que se encuentra en el men 'Solids Editing'. El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara. Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la lnea inferior). Notar que la cara inferior se resalta tambin. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atencin a la lnea de comandos para terminar el comando. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la lnea inferior de la cara lateral) 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER> Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: <ENTER> El resultado debe ser algo como esto:

Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras, tal como lo hara con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips disponibles. Esta opcin slo est disponible para las figuras bsicas que se mostraron en la Leccin 3-10.

3D Alinear en 3D

ALIGN

En ocasiones le resultar ms sencillo o rpido dibujar objetos separados y luego moverlos y alinearlos en la posicin adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy

apropiadamente) 3DALIGN. Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrar el procedimiento. Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de dimetro y 1 unidad de alto. Sus objetos deben verse as:

El objetivo ser alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la lnea punteada. En el cuadro de dilogo de Osnap, active la opcin 'Quadrant'. Ejecute el comando 3DALIGN. Primero se le pedir que elija los objetos; elija el cilindro y oprima <Enter>. Ahora se le pedir que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegar al puntero del ratn mientras AutoCAD pregunta dnde debe colocarlo. Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro. Despus de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe colocarse en posicin y el comando terminar. Aqu est un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido algn problema con el ejercicio.

El resultado de la alineacin debe verse as despus de aplicar el comando HIDE.

SOLIDEDIT Edita caras y los bordes de los objetos del slido 3d El comando SOLIDEDIT ofrece muchas maneras de modificar los subobjetos borde y la cara de objetos slidos 3D. Usted puede sacar, mover, rotar, offset, cono, copiar, borrar y asignar colores y materiales a las caras. Tambin puede copiar y asignar colores a los bordes. Usted puede imprimir,

cscara por separado, limpio, y comprobar la validez de la entrar en 3D de objetos slidos (el cuerpo). No se puede utilizar SOLIDEDIT con los objetos de malla. Sin embargo, si selecciona un objeto de malla cerrada, se le pedir que lo convierten en un slido 3D. SOLIDEDIT

Edita caras y aristas de objetos slidos 3D. Mtodos de acceso

Para rotar una cara de un slido: 1 2 3 4 Del men Modify, se hece clic en Solids Editing > Rotate Faces. Se selecciona la cara que se desea rotar (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se teclea z para indicar el eje de rotacin.

Tambin se puede especificar el eje X o Y, dos puntos, o un objeto para ser utilizado como eje. La direccin positiva del eje de rotacin va del punto inicial al final y la direccin de rotacin cumple con la regla de la mano derecha, a menos que se invierta de acuerdo a la configuracin de la variable ANGDIR. 5 6 Se especifica el ngulo de rotacin. Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada

Pto Base

Cara rotada 35o

alrededor del eje Z Lnea de comando SOLIDEDIT En un slido 3D, se pueden desplazar uniformente todoslos bordes de una cara una distancia especificada. El desplazamiento funciona en la direccin de la normal a la superficie o a la cara seleccionada, de esta manera, se pueden aumentar o disminuir el tamao de huecos en un objeto slido. Al especificar un nmero positivo el desplazamiento se hace de forma que crezca el tamao o volumen del slido, un valor negativo hace que disminuya el tamao o volumen del slido. Tambin se puede utilizar la opcin de indicar la superficie mediante un punto por el que la misma pasar. Para aplicar un desplazamiento a una cara de un objeto slido:

1 2 3 4 5

Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Offset Faces. Se selecciona la cara (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se especifica la distancia de desplazamiento. Se presiona ENTER para completar el comando

Cara seleccionada

Offset 1

Offset -1 fullmecanica.com pag 41.

Debe considerarse que los huecos en un slido son menores cuando crece el volumen del slido. Lnea de comando SOLIDEDIT Se puede reducir las caras de un slido con un ngulo determindo a lo largo de un vector de direccin. Hacer esta operacin con un ngulo positivo hace que la cara se reduzca en la direccin del vector de direccin, y un ngulo negativo provoca un resultado inverso. Se debe tratar de evitar el uso de ngulos grandes; en tales casos AutoCAD pudiera no realizar la operacin. Para reducir una cara de un objeto slido: 1 2 3 4 5 6 7 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Taper Faces. Se selecciona la cara deseada (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se especifica el punto base para la reduccin (2). Se indica el segundo punto del eje de reduccin (3). Se indica el ngulo de reduccin. Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada

Pto Base y 2 pto

Cara afilada 10 seleccionados

Lnea de comando SOLIDEDIT Se pueden eliminar caras o redondeados de un objeto slido. fullmecanica.com pag 42 Para eliminar una cara de un objeto slido: 1 2 3 4 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Delete Faces. Se selecciona la cara que se desea eliminar (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada

Cara eliminada

Lnea de comando SOLIDEDIT Se pueden copiar caras de un slido 3D. AutoCAD copia las caras seleccionadas como una entidad REGION o BODY. Si se especifican dos puntos, AutoCAD usa el primer punto como punto base y coloca una copia sencilla en relacin con el punto base. Si se especifica un solo punto, y se presiona ENTER a continuacin, AutoCAD utiliza el punto original de seleccin como un punto base y el siguiente como punto de desplazamiento. Para copiar una cara de un slido: 1 2 3 4 5 6 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Faces. Se selecciona la cara que se desea copiar (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se especifica el punto base para copiar (2). Se especifica el segundo punto de desplazamiento (3). Se presiona ENTER para completar el comando.

Cara seleccionada

Pto Base y 2 pto

Cara copiada seleccionados fullmecanica.com pag. 43

Lnea de comando SOLIDEDIT Colorear caras de slidos Para cambiar el colorde una cara de un objeto slido: 1 2 3 4 5 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Color Faces. Se selecciona la cara a la que se desea cambiar el color. Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. En el cuadro de dilogo Select Color, se selecciona un color y se hace clic en OK. Se presiona ENTER para completar el comando.

Lnea de comando SOLIDEDIT Al igual que las caras, los bordes de los objetos 3D se pueden cambiar de coloro copiar, adems de otras opciones que estudiaremos a continuacin. Todos los bordes de slidos se copian como lneas, arcos, crculos, elipses, o splines. Colorear bordes de slidos Para cambiar el color de un borde de un slido: 1 2 3 4 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Color Edges. Se selecciona el borde que se desea cambiar el color. Se seleccionan otros bordes o se presiona ENTER. En el cuadro de dilogo Select Color, se selecciona un color y se hace clic en OK.

Se presiona ENTER para completar el comando.

Lnea de comando SOLIDEDIT Para copiar un borde de un objeto slido: 1 2 3 4 5 6 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Edges. Se selecciona el borde que se desea copiar (1). Se seleccionan otros bordes o se presiona ENTER. Se especifica el punto base para copiar (2). Se especifica el segundo punto del desplazamiento (3). Se presiona ENTER para completar el comando.

Borde seleccionado

Pto Base y 2 pto

Borde copiado seleccionados fullmecanica.com Pag. 44

Lnea de comando SOLIDEDIT En objetos slidos 3D se pueden grabar mediante impresin arcos, crculos, lneas, polilneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos (body) y slidos 3D. Por ejemplo, si un crculo se intersecta con un slido 3D, la parte que se intersecta se puede grabar en el slido. El objeto original se puede eliminar o mantener. El objeto grabado debe intersectar una cara o caras para que el grabado sea exitoso. Se debe tener en cuenta que la parte del objeto que se graba es la que se intersecta o yace sobre alguna de las caras del slido. Si es objeto que se graba es planar y no yace sobre alguna de las caras del slido entonces solamente se grabarn los puntos donde el objeto se intersecte con el slido. Para grabar en un objeto slido 3D: 1 2 3 4 5 6 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Imprint. Se selecciona el objeto slido (1). Se selecciona el objeto que se desea grabar en el slido seleccionado anteriormente (2). Se presiona ENTER para mantener el objeto original, o se teclea y para borrarlo. Se seleccionan otros objetos para grabarlos o se presiona ENTER. Se presiona ENTER para completar el comando.

Slido seleccionado

Objeto

Objeto impreso en el slido fullmecanica.com Pag. 45

seleccionadoo

Lnea de comando SOLIDEDIT Separar slidos Los slidos compuestos se pueden separar en su partes.El slido 3D compuesto no puede compartir reas o volmenes comunes. Despus de separar un slido 3D, los objetos slidos en los que se descompone conservan las propiedades de capas y colordel original. Todos los objetos slidos que

conformaban el slido compuesto se separan en sus partes ms simples. Para separar un slido 3D compuesto en slidos simples: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Separate. Se selecciona el objeto slido 3D. Se presiona ENTER para completar el comando.

Lnea de comando SOLIDEDIT Se pueden crear una lmina o una fina pared hueca con un grosor especificado a partir de un objeto slido 3D. AutoCAD crea nuevas caras desplazando las existentes hacia adentro o hacia afuera de su posicin original. AutoCAD trata las caras continuamente tangentes como una sola cara cuando calcula el desplazamiento Para crear una lmina slida 3D: 1 2 3 4 5 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Shell. Se selecciona el objeto slido 3D. Se selecciona una cara a la que no se le desee hacer el proceso (1). Se seleccionan otras caras con ese mismo objetivo o se presiona ENTER. Se especifica el grosor que se desea que tenga la lmina.

Un valor positivo crea la lmina en la direccin positiva de las caras, uno negativo, en la direccin negativa. 6 Se presiona ENTER para completar el comando.

Slido seleccionado

Pared 0.5

Pared -0.5 fullmecanica.com Pag. 46

Lnea de comando SOLIDEDIT Se pueden quitar bordes o vrtices si ellos comparten la misma superficie o definicin en cada lado del borde o del vrtice. AutoCAD chequea el cuerpo (body), caras o bordes en el objeto slido y une caras adyacentes que compartan la misma superficie. Todos los bordes redundantes, grabados o sin utilizarse, en el slido 3D se eliminan. Para limpiar un objeto slido 3D: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Clean. Se selecciona el objeto slido 3D (1). Se presiona ENTER para completar el comando.

Slido Seleccionado Chequear slidos

Slido limpio

Lnea de comando SOLIDEDIT Se puede chequear si un objeto slido 3D es vlido. Los objetos slidos 3D vlidos se pueden

modificar sin incurrir sin provocar mensajes por errores de fallos ACIS (ACIS es un modelador de slidos producido por Spatial Technology, Inc. y utilizado por AutoCAD para el trabajo con slidos 3D). Si el objeto slido 3D no es vlido, no se puede editar. Para validar un objeto slido 3D: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Check. Se selecciona el objeto slido 3D. Se presiona ENTER para completar el comando.

AutoCAD muestra un mensaje indicando que el objeto es un slido ACIS vlido Cuando la opcin Enable Materials est activada en el cuadro de dilogo 3D Graphics System Configuration, los objetos que tienen agregados materiales muestran los materiales en la vista 3d. fullmecanica.com Pag. 47 Esto incluye a los objetos en la vista de rbita 3D y a los objetos sombreados utilizando el comando SHADEMODE. Si no se ha agregado ningn material a un objeto para ese se utiliza en material predeterminado. A continuacin se enumeran las limitaciones para mostrar materiales en rbita 3D y cuando los objetos son sombreados utilizando el comando SHADEMODE: A los objetos que se les haya aplicado material GLOBAL mantienen sus colores. El colordel material GLOBAL no se no se muestra. Las texturas definidas por imgenes 2D no se muestran. Las texturas 3D (plantillas de materiales) no se muestran. Los mapas Bump (de protuberancias) no se muestran. No se muestra ninguna refraccin. El comando CAMERA se utiliza para cambiar el punto del espacio desde el cual se miran los objetos en una vista 3D y el punto hacia el que se mira. El punto desde el que se mira es donde est ubicada la cmara, y el punto hacia el que se mira es el blanco de la mira de la cmara. Cuando el comando 3DORBIT est activo, el blanco predeterminado es el centro de la vista 3D, que no siempre est en el centro de los objetos que se desean mirar. Para cambiar la posicin de la cmara y del blanco de la misma en la vista de rbita 3D se utiliza el comando CAMERA antes de ejecutar 3DORBIT.

Para cambiar la ubicacin de la cmara y el blanco de mira: 1 En la lnea de comandos se teclea camera. Se muestra la posicin actual de la cmara y del blanco. 2 Se utiliza el cursor para indicar la ubicacin de la cmara, o se indica mediante la introduccin de una coordenada X, Y, Z.

3 Se utiliza el cursor para indicar la ubicacin del blanco, o se indica mediante la introduccin de una coordenada X, Y, Z.

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