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ClothWorks

Obras de tela

v1.7.2

por Anton Synytsia


Introduction 2

Acerca de este Manual 2

Tabla Rectangular de Drenaje 3

Tabla Circular de Drenaje 13

Cortinas 14

Banderacuadrilátera 26

BanderaIrregular 33

Almohada 41

1
Introducción
ClothWorks es un simulador de tela y cuerda de propósito general para SketchUp, para el diseño interior y exterior. Con
ClothWorks puede simular banderas, cortinas, manteles, almohadas y cables.

Este manual le guía a través de un conjunto de tutoriales para el uso de ClothWorks. Los tutoriales se ordenan de una
manera que el primer tutorial es el más detallado y contiene instrucciones claras y directrices para lograr una tarea.

Los tutoriales consecuentes son menos detallados y pueden requerir un entendimiento obtenido de un tutorial
anterior. Seguir esta guía en orden cronológico le permitirá sacar el máximo provecho de esta guía.

Acerca de este Manual


Este manual cubre las versiones más recientes de ClothWorks, específicamente la versión 1.7 y posteriores. Si se
encuentra en una versión anterior de ClothWorks, se recomienda actualizar a la versión más reciente. Las versiones más
recientes están disponibles en SketchUcation Plugin Store.
Mesa rectangular
Este tutorial le guiará a través de los pasos para cubrir el paño sobre una superficie rectangular. Si usted es un
principiante, este es un gran lugar para comenzar.

1. Dibuje una Mesa con una superficie rectangular o busque un modelo existente de una mesa. La mesa que
dibuje debe ser un grupo o un componente.

Para dibujar una mesa o cualquier otro objeto estacionario, ClothWorks no tiene directrices ni requisitos previos
para la estructura de la geometría.

Un objeto estacionario puede constar de tantos componentes y grupos internos como sea necesario. Un objeto
estacionario es compatible con ClothWorks durante el tiempo que todo su contenido se envuelve en un grupo de
nivel superior o en un componente de nivel superior.

convertir caras y aristas en un grupo le permite asignar propiedades de ClothWorks. En ClothWorks, un grupo o
componente de nivel superior es un único objeto que se puede modelar. Las propiedades de los grupos y
componentes internos se heredan de su grupo de nivel superior.

Una mesa rectangular puede parecerse a la figura de abajo. Tenga en cuenta que toda la geometría de la mesa está
contenida dentro de un grupo de nivel superior. group.

2. Para asignar un estado de colisionador a la mesa: Haga clic con el botón derecho en el grupo de nivel superior de la
mesa y seleccione:
(Menú contextual) ClothWorks - Make Collider

3. Después de haber creado un objeto estacionario, es decir, el colisionador, ahora nos centramos en crear un
objeto de tela. Los objetos de tela suelen estar representados por un rectángulo.
4. Para cubrir esta mesa con un mantel, necesitamos, un rectángulo ligeramente mayor que la superficie de la
tabla. Dibuje un rectángulo sobre la superficie superior de la tabla:
a. Utilice la herramienta Rectángulo para estirar un rectángulo de una esquina de la mesa a la otra.

b. Desfase cada borde del rectángulo hacia afuera una longitud igual a la deseada.

5. Agrupe la geometría del rectángulo, de modo que el rectángulo sea un grupo de nivel superior y la geometría sea
accesible a un nivel de profundidad dentro del grupo. Para que un grupo un componente sea un objeto de tela
válido, debe ser una instancia de nivel superior. Además, los objetos de tela no son jerárquicos; Caras y aristas de
un nivel de profundidad dentro del objeto de tela es la única geometría considerada para la simulación. La
geometría dentro de los grupos y componentes internos se ignoran.
6. Mueva el rectángulo a una distancia vertical sobre la tabla para permitir un efecto de colocación.

7. Asigne un estado de tela al grupo rectangular: haga clic con el botón derecho en el grupo rectangular y seleccione:
(Menú contextual) ClothWorks – Crear tela

8. Ahora que tenemos un rectángulo, necesitamos aplicar una cuadrícula al objeto de tela. Hay tres tipos de
cuadrículas: Adaptativa, Equilátera y Cuadrilateral. Nos familiarizaremos con todos los tipos de cuadrícula en los
siguientes tutoriales. Para esta mesa, utilizamos una cuadrícula cuadrilátera. Haga clic con el botón derecho en la
tela y acceda:
(Menú contextual) ClothWorks – Tela 1 - Aplicar rejilla cuadrilátera

Aparecerá un cuadro de entrada que solicitará la resolución de la cuadrícula:

La resolución de la rejilla indica el número de cuadrados en los que dividir el paño. Por ejemplo, si un paño
rectangular es de 222 cm X 134 cm a 29748 cm2 y la resolución de la rejilla es de 4000 cuadrados, el paño
rectangular se divide en 4000 cuadrados que son 29748 / 4000 a 7.437 cm2 cada uno.

Una cuadrícula de resolución más alta proporciona un resultado de simulación de mejor calidad sobre una
cuadrícula de resolución más baja. Por lo tanto, una cuadrícula de resolución más baja afecta al rendimiento de
forma menos significativa en comparación con una cuadrícula de resolución más alta.

Establecer la resolución de la cuadricula consiste en encontrar un equilibrio de calidad y rendimiento más


adecuado para usted.

Una resolución de rejilla entre 4000 y 6000 cuadrados proporciona un equilibrio razonable entre rendimiento y
calidad. Una resolución de cuadrícula inferior a 4000 cuadrados o superior a 6000 cuadrados tiene un efecto
menos significativo en el rendimiento, respectivamente. La potencia de procesamiento de computadoras, por
supuesto, afecta a estos rangos.

También hay una característica, llamada Remeshing adaptative, que aumenta dinámicamente la resolución de la
rejilla de la tela donde la curvatura es alta y mantiene la resolución original de la tela donde la curvatura es baja.
El remeshing adaptable es un factor adicional que debe tenerse en cuenta al equilibrar entre calidad y
rendimiento.
Si la simulación con remallado adaptativo, comenzando con una rejilla de baja resolución, como 100 cuadrados,
proporciona un buen equilibrio entre calidad y rendimiento. Adaptive Remeshing se utiliza en el siguiente paso de
este tutorial.

Para este tutorial en particular, vamos a usar una resolución de cuadrícula de 100 unidades y hacer uso de
Remeshing adaptable:

Pulse OK.

9. Ajuste la calidad de remallado adaptativo de la tela a 5. Esto se puede hacer con los siguientes pasos:
a. Seleccione el rectángulo de tela.
b. Abra la interfaz de usuario de ClothWorks.

c. Seleccione la pestaña Tela y cambie el menú desplegable Remallado adaptable a Refinar 5.


10. Con la interfaz de usuario abierta y la tela seleccionada, también ajuste las siguientes propiedades:
a. Ajuste el espesor a 1 mm
b. Establezca la rigidez de estiramiento en 0,5.
c. Active Auto-Collide.

11. Ahora seleccione la mesa y establezca su propiedad de espesor en 3 mm.


12. Con las propiedades de la tela y el colisionador ajustadas, estamos casi listos para simular. Active la pestaña
de simulación y asegúrese de que la opción Dibujar con GL esté activada. Esto le permite visualizar la geometría
dinámicamente cambiante de la tela, mientras se ejecuta la simulación.
13. Estamos listos para simular. Pulse el botón Alternar reproducción:

Usted debe observar la cubierta de tela sobre la mesa:

14. Una vez que la tela se asiente, pulse el botón Parar para finalizar la simulación.

Si detuvo la simulación demasiado pronto, puede presionar play de nuevo para reanudar la simulación; y luego,
detenga la simulación en el momento deseado.

Una malla recién generada debe reemplazar la malla temporal. Una vez detenida, la escena debe contener un
objeto de tela completamente cubierto sobre la mesa:
15. Si su ClothWorks tiene licencia, puede utilizar la función de subdivisión de bucle para suavizar el paño; si
no, no dude en omitir este paso.

Para suavizar el mantel, haga clic con el botón derecho en el mantel y seleccione:
(Menú contextual) ClothWorks á 1 paño - Aplicar subdivisión de bucle

La operación puede tardar algún tiempo en completarse. Una vez completado, el mantel debe ser más suave:
Notas de subdivisión de bucle:
a. No se recomienda simular tela después de aplicar la subdivisión de bucle. Si tiene la intención de
simular tela, asegúrese de que el remallado adaptativo esté desactivado y de que la rigidez de
estiramiento aumente ligeramente.
b. Para deshacer la subdivisión de bucle, realice una operación Deshacer (CTRL-Z) dos veces.
c. La subdivisión de bucles encoge la tela. La reducción puede hacer que la tela interseque los bordes
del colisionador. Haga lo siguiente en caso de que eso suceda:
i. Deshacer la subdivisión de bucle
ii. Desdoblar la tela
iii. Aumentar la propiedad de espesor del colisionador
iv. Y simular de nuevo
d. Si aplica la subdivisión de bucle con una textura ya aplicada a las caras del paño, es posible que tenga
que volver a aplicar la textura, siguiendo los pasos de #15 (desdoble, aplique material directamente a
las caras y cubra). En la versión actual, al aplicar la subdivisión Loopo el suavizado laplaciano, las
coordenadas UVQ de las texturas no se vuelven a calcular.

16. (Opcional) Al tener un modelo de tela resultante, aplique una textura ala tela, que se describe en los pasos
siguientes:
a. Desbloque el paño a través de la barra de herramientas o el menú contextual de ClothWorks:
i. Si realiza la barra de herramientas ClothWorks, seleccione el paño y haga clic en el icono Alternar

cortina:
ii. Si se realiza a través del menú contextual, haga clic con el botón derecho en la tela y acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Undrape
11
b. Aplique un material/textura deseado directamente a las caras del paño:
i. Haga doble clic con el botón izquierdo del botón izquierdo en el grupo de tela para entrar en el
contexto.
ii. Seleccione el material deseado en el panel Materiales.
iii. Haga clic izquierdo en la cara frontal y/o en la cara posterior para colorear la tela.
iv. Salga del contexto del grupo, ya sea haciendo clic izquierdo en el fondo o utilizando el menú
contextual.
c. Cubrir el paño:
i. Si se usa la barra de herramientas ClothWorks, seleccione la tela y haga clic en el icono Alternar

cortina:
ii. Si se realiza a través del menú contextual, haga clic con el botón derecho en la tela y acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks – Tela 1 - Drape

Si no está satisfecho con la textura/material aplicado, repita el paso utilizando un material diferente.
17. (Opcional) Ahora que tiene un modelo de tela resultante, puede eliminar los datos de capa de su modelo. Este
paso es opcional y solo está allí si está interesado en reducir el tamaño de su archivo SKP.

Para eliminar los datos de capa, acceda a:


(Menú) • Extensiones - ClothWorks - Claro Draped y Purgar

Esto elimina las posiciones de vértice guardadas de la tela, lo que permite el comando Alternar capa de trabajo,
pero también reduce el tamaño del archivo en unos pocos megabytes.

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Mesa Circular de Drenaje
Para cubrir una mesa circular, siga exactamente los mismos pasos que se describen para una mesa rectangular, que se
describe en el tutorial anterior.
Para Crear Cortinas
El siguiente tutorial se centra en la creación de una cortina con tiras. Este tutorial requiere que ClothWorks tenga licencia
para utilizar la herramienta de pasador(alfiler) móvil. La herramienta de pasador móvil es necesaria para completar el
tutorial:
1. Abra SketchUp y establezca las unidades de longitud del modelo en centímetros.
2. Dibuja un rectángulo en el plano XZ o en el plano YZ, con dimensiones de 136 cm X 180 cm.
3. Agrupe el rectángulo (junto con los bordes exteriores).
4. Asigne una propiedad de tela al grupo; seleccionar el grupo y acceder:
(Menú contextual) ClothWorks - Crear tela
5. Crea 6 pines en el borde superior de la tela, a la misma distancia entre sí. Para lograrlo, puede crear un
pin en la parte superior izquierda, copiarlo en el lado superior derecho y, a continuación, escribir /6.
Para crear un pasador:
a. Seleccione la herramienta Añadir pasador:

b. Haga clic izquierdo en una esquina de la tela.


c. Haga clic con el botón izquierdo directamente encima del primer punto para indicar la dirección.
6. 0,5, para reducir la cantidad de vértices
bloqueados por los pines.
a. Seleccione todos los pines y acceda:
(Menú contextual) ClothWorks á 2 Pines?
Editar escala
b. Establezca la escala en 0.5 y pulse OK:

7. Dibuje una tira rectangular de 70 cm x 8 cm en


el lado de la tela y colóquela 80 cm por encima
del borde inferior horizontal de la cortina y 15
cm de distancia del borde izquierdo, vertical de
la cortina.
8. Agrupe la tira y asígnele una propiedad de tela.
9. Fije 4 pines en las esquinas de la tira.
Noe: Para fines visuales, las escalas de pasador son 1.0 en la
figura.
10. Aplicar una rejilla cuadrilátera a la cortina, con una resolución de 6000 cuadrados:
a. Haga clic con el botón derecho en el grupo de cortinas y acceda:
(Menú contextual) ClothWorks – Tela 1 - Aplicar rejilla cuadrilátera
b. Cuando se le solicite, establezca la resolución en 6000 cuadrados y haga clic en Aceptar:

11. Aplicar una rejilla cuadrilátera a la tira, con resolución de 80 cuadrados.


12. Abra la interfaz de usuario de ClothWorks.
13. Establezca las propiedades de simulación de la siguiente manera:
a. Marque Dibujar con OpenGL API.
b. Deja todo lo demás tal como está.
14. Seleccione la cortina y ajuste las propiedades de la siguiente manera:
a. Asegúrese de que el Remeshing adaptable esté desactivado.
b. Establezca Espesor en 3.
c. Establezca Fricción en 0.
d. Establezca Estirar en 1.
e. Establezca Pliegue en to 0.001.
f. Compruebe Auto-colisionar.
g. Asegúrese de que Cross Springs no esté marcado.
15. Seleccione la tira y ajuste las propiedades de la siguiente manera:
a. Asegúrese de que el Remeshing adaptable esté desactivado.
b. Establezca Espesor en 5.
c. Establezca Fricción en 0.
d. Establezca Estirar en 0,5.
e. Establezca Pliegue to en 0.01.
f. Desmarque Auto colisión.
g. Asegúrese de que Cross Springs no esté marcado.

16. Iniciar simulación:

Puede pausar/reanudar o detener/iniciar la simulación entre los siguientes pasos para ayudarle a navegar entre la
pantalla de trabajo y el tutorial.
17. Converge los pasadores de cortina hacia el centro:
a. Utilice la herramienta de selección rectangular de ClothWorks para seleccionar todos los pasadores
sobre el borde superior de la cortina:
i. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón en la esquina superior izquierda del rectángulo.
ii. Mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón, mueva el cursor hacia la esquina
inferior derecha del rectángulo seleccionado, hasta que acomode todos los pines de cortina.
iii. Suelte el botón izquierdo del ratón.
b. Converja los pasadores de cortina, de modo que la nueva distancia entre los pines exteriores sea
aproximadamente del 80 al 90 por ciento de la distancia original:
i. Mantenga pulsado el ratón izquierdo sobre el cuadrado rojo o verde del gimo.
ii. Mueva el cuadrado seleccionado hacia el centro hasta que la nueva longitud entre los
pines exteriores sea aproximadamente del 80 al 90 por ciento de la longitud original;

suelte el botón del ratón.


18. Seleccione los cuatro pines de la tira y convérjalos también, hasta que la nueva longitud sea
aproximadamente el 50 por ciento de la longitud original:

19. Arrastre la tira, lentamente hacia el borde opuesto vertical de la cortina; simulación de pausa/parada en el
camino para facilitar el proceso. Para mover el guizno, haga clic y arrastre la flecha roja o verde del pasador.
Mueva los pasadores hasta que esté ligeramente más allá del borde opuesto de la cortina.

20
20. Converge los pines horizontalmente para cerrar el bucle de la tira:
21. Detener simulación:

Al detenerse, la malla permanente debe reemplazar la malla temporal de simulación:


22. Aplicar subdivisión de bucle tanto a la tira como a la cortina; seleccionar ambos y acceder:
(Menú contextual) ClothWorks - 2 Paños - Aplicar subdivisión de bucle
23. (Opcional) Aplicar una textura a la cortina y/o a la tira, como se describe en el siguiente paso:
a. Desbloque el paño a través de la barra de herramientas o el menú contextual de ClothWorks:
i. Si realiza la barra de herramientas ClothWorks, seleccione el paño y haga clic en el icono Alternar

cortina:
ii. Si se realiza a través del menú contextual, haga clic con el botón derecho del botón derecho en la
tela y acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Undrape
b. Aplique un material/textura deseado directamente a las caras del paño:
i. Haga doble clic con el botón izquierdo del botón izquierdo en el grupo de tela para entrar en el
contexto.
ii. Seleccione el material deseado en el panel Materiales.
iii. Haga clic izquierdo en todas las caras visibles de la tela. Puede utilizar una
herramienta de terceros para colocar los materiales.
iv. Salga del contexto del grupo, ya sea haciendo clic izquierdo en el fondo o utilizando el menú
contextual.
c. Cubrir el paño:
i. Si realiza la barra de herramientas ClothWorks, seleccione el paño y haga clic en el icono Alternar

cortina:
ii. Si se realiza a través del menú contextual, haga clic con el botón derecho en la tela y acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks – Tela 1 - Drape
Crear una Bandera Cuadrilateral
En este tutorial se explica cómo simular una cubierta rectangular.
1. Dibuje un rectángulo vertical para la bandera, de un tamaño deseado, y convierte en un grupo.
2. Asigne una propiedad de tela al grupo; Haga clic con el botón derecho en el grupo y acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks - Hacer tela
3. Aplique una cuadrícula cuadrilátera a la bandera:
a. Haga clic con el botón derecho en el grupo y acceda:
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Aplicar rejilla cuadrilátera
b. Cuando se le solicite, establezca la resolución en 1600 cuadrados y haga clic en Aceptar:

4. Cree dos pines en las esquinas superior derecha e inferior derecha de la bandera:
a. Seleccione la herramienta Añadir pasador:

b. Cree un pasador de aspecto ascendente en la esquina superior derecha de la bandera:


i. Haga clic izquierdo en icono superior derecho de la bandera.
ii. Haga clic con el botón izquierdo de nuevo en un punto directamente encima del primer punto.
c. Cree un pasador de aspecto descendente en la esquina inferior derecha de la bandera:
i. Haga clic izquierdo en la esquina inferior derecha de la bandera.
ii. Haga clic con el botón izquierdo de nuevo en un punto directamente debajo del primer punto.
5. (Opcional) Edite la escala de pines según sea necesario. El punto de ajuste de la escala del pasador es
aumentar/reducir la cantidad de vértices bloqueados por los pines.
a. Seleccione los dos pines y acceda:
(Menú contextual) ClothWorks - 2 Pines - Editar escala
b. Ajuste la escala al valor deseado y pulse OK:

6. Abra la interfaz de usuario de ClothWorks:

7. Seleccione la marca y ajuste las propiedades de la siguiente manera:


a. Asegúrese de que el Remeshing adaptable esté desactivado.
b. Establezca Densidad en 80.
c. Establezca Espesor en 2. Solo se aplica si se marca Self-Collide. Este valor está en milímetros y debe
basarse en el espaciado de rejilla. Una regla para tener en cuenta es tener espesor no más de 1/3
del relleno de la rejilla.
d. Establezca Fricción en 0. Solo se aplica si se marca Self-Collide. es
e. Establezca Estirar en 1.0.
f. Establezca Pliegue to en 0.01.
g. Marque Arrastrar.
h. Desmarque Cross Springs.
i. Desmarque Auto-Collide. Por ahora simulamos sin auto colisión ya que no es perfecto.
8. Ajuste las propiedades de simulación de la siguiente manera:
a. Establezca Viento X en -3.25.
b. Establezca Arrastrar en 0.25.
c. Establezca Viscosidad en 0.00.
d. Marque Arrastrar con la API de OpenGL.

9. Simular:
10. Detenga la simulación en el punto deseado:

Una vez detenida, la malla original reemplazará la malla temporal:

Si detuvo la simulación en un punto donde hay demasiada geometría auto superpuesta, o la vista no es atractiva,
intente simular de nuevo, como se describe en el paso 9; de lo contrario, continúe con el paso 11.
11. Aplicar subdivisión de bucle (si su ClothWorks tiene licencia):
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Aplicar subdivisión de bucle

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12. (Opcional) Aplicar una textura:
a. Desbloque el paño a través de la barra de herramientas o el menú contextual de ClothWorks:
i. Si realiza la barra de herramientas de ClothWorks aproximada, seleccione el paño y haga clic en el

icono Alternar cortina:


ii. Si se realiza a través del menú contextual, haga clic con el botón derecho en la tela y acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Undrape
b. Aplique un material/textura deseado directamente a las caras del paño:
i. Haga doble clic con el botón izquierdo del botón izquierdo en el grupo de tela para entrar en el
contexto.
ii. Seleccione el material deseado en el panel Materiales.
iii. Haga clic izquierdo en la cara frontal y/o en la cara posterior para colorear la tela.
iv. Salga del contexto del grupo, ya sea haciendo clic izquierdo en el fondo o utilizando el menú
contextual.
c. Cubrir el paño:
i. Si realiza la barra de herramientas ClothWorks, seleccione el paño y haga clic en Alternar icono

Drape:
ii. Si se realiza a través del menú contextual, haga clic con el botón derecho en la tela y acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Drape
El siguiente tutorial se centra en simular una tela que no es necesariamente rectangular.

Bandera Irregular
En este punto hemos simulado una bandera rectangular. Para una bandera irregular, que es un polígono con recortes,
no podemos usar la opción de cuadrícula cuadrilátera. La opción de cuadrícula cuadrilátera solo es compatible con caras
que constan de cuatro aristas exteriores. Para el polígono irregular, utilizamos la opción de cuadrícula adaptativa.
Aparte de la opción de cuadrícula, todos los pasos para simular una bandera irregular son similares a simular una
bandera cuadrilátera. La aplicación de la cuadrícula adaptable requiere que ClothWorks tenga licencia.
1. Abra SketchUp y set model unidades a centímetros.
2. Dibuja una cara irregular, similar a la que se muestra en la figura de abajo, con dimensiones exteriores de 80 cm

X 40 cm:
3. Agrupa la cara.
4. Asigne una propiedad tela al grupo de indicadores:
(Menú contextual) ClothWorks - crear tela
5. Aplicar una rejilla adaptable, con el espaciado establecido en 1,5 cm:
a. Seleccione la bandera y el acceso:
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Aplicar rejilla adaptable
b. Cuando se le solicite, establezca el relleno en 1,5 cm y haga clic en Aceptar:

Nota: Si las unidades del modelo no están en centímetros, puede pasar 1,5 cm o 1,5 cm.

Si las dimensiones de la bandera son diferentes de 80 X 40 cm, utilice la herramienta de medición de cinta para
estimar un relleno de cuadrícula deseado en la marca.
Si suaviza todas las aristas, la cuadrícula debe ser similar a la cuadrícula en la figura siguiente:

6. Fije los pines en las esquinas superior-derecha e inferior derecha de la bandera.


a. Seleccione la herramienta Añadir pasador:

b. Cree un pasador de aspecto ascendente en la esquina superior derecha de la bandera:


i. Haga clic con el botón izquierdo en la esquina superior-derecha de la bandera.
ii. Haga clic con el botón izquierdo de nuevo en un punto directamente encima del primer punto.
c. Cree un pasador de aspecto descendente en la esquina inferior derecha de la bandera:
i. Haga clic izquierdo en la esquina inferior derecha de la bandera.
d. Haga clic con el botón izquierdo de nuevo en un punto
directamente debajo del primer punto.

7. (Opcional) Edite la escala de pines según sea necesario. El punto de ajuste de la escala del pasador es
aumentar/reducir la cantidad de vértices bloqueados por los pines.
a. Seleccione los dos pines y el acceso:
(Menú contextual) ClothWorks - 2 Pines - Editar escala
b. Cuando se le solicite, establezca la escala en el valor deseado. Para esta bandera en particular, una

escala de pasador a 0.5 es ideal; Pulse OK:


8. Abrir la interfaz de usuario de ClothWorks:

9. Seleccione la marca y ajuste las propiedades de la siguiente manera:


a. Asegúrese de que el Remeshing adaptable esté desactivado.
b. Establezca Densidad en 10.
c. Establezca Espesor en 2. Esta propiedad solo se utiliza con auto colisión.
d. Establezca Fricción en 0. Esta propiedad solo se utiliza con auto colisión.
e. Establezca Estirar en 0,5
f. Establezca Pliegue to en 0.05.
g. Marque Arrastrar.
h. Desmarque Auto-Collide. La auto colisión no funciona bien con las banderas. Por ahora,
simulamos sin auto colisión.
i. Asegúrese de que Cross Springs esté desactivado.
10. Ajuste las propiedades de simulación de la siguiente manera:
a. Ajuste Viento X a -2.
b. Asegúrese de que Arrastrar es 0.25.
c. Establezca Viscosidad en 0.
d. Marque Dibujar con OpenGL API.
11. Simular:

12. Detenga la simulación en el punto deseado:

Al detenerse, el modelo real debe reemplazar el dibujo temporal:

Si el indicador tiene auto superposición o la vista no es deseable, reanude la simulación (repita el paso 11).
13. Aplique la subdivisión de bucle (si su ClothWorks tienen licencia):
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Aplicar subdivisión de bucle

14. (Opcional) Aplique una textura, utilizando la funcionalidad de


cortina/desarropado:
a. Desbloque el paño a través de la barra de herramientas de ClothWorks o
el menú contextual.
i. Si realiza la barra de herramientas ClothWorks, seleccione el paño y haga clic en el icono Alternar

cortina:
ii. Si se realiza a través del menú contextual, haga clic con el botón derecho en la tela y acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Undrape
b. Aplique un material/textura deseado directamente a las caras del paño:
i. Haga doble clic con el botón izquierdo del botón izquierdo en el grupo de tela para entrar en el
contexto.
ii. Seleccione el material deseado en el panel Materiales.
iii. Haga clic izquierdo en la cara frontal y/o en la cara posterior para colorear la tela.
iv. Salga del contexto del grupo, ya sea haciendo clic izquierdo en el fondo o utilizando el menú
contextual.
c. Cubra la tela.
i. Si usamos la barra de herramientas ClothWorks, seleccione la tela y haga clic en el icono Alternar

40
cortina:
ii. Si se realiza a través del menú contextual, haga clic con el botón derecho en la tela y acceda a:
(Menú de texto C) ClothWorks - 1 paño - Drape

Esto cubre las técnicas para simular indicadores. Aunque no se utilizó la auto colisión, todavía puede obtener resultados
realistas.

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Almohada
En este tutorial, creamos una almohada. Aunque ClothWorks no admite la simulación de sólidos blandos, todavía
puede lograr un resultado final que se asemeje a un sólido realista y deformable. Los siguientes pasos le guían para
crear una almohada:
1. Antes de comenzar, establezca las unidades de longitud del modelo en centímetros. Esto se puede hacer
accediendo a:
(Menú) Ventana - Información del modelo
2. Dibuja un rectángulo, 70 cm x 40 cm.
3. Agrupa el rectángulo.
4. Haga clic con el botón derecho en el grupo y asígnele una propiedad de tela:
(Menú contextual) ClothWorks - Crear tela
5. Aplicar una cuadrícula cuadrilátera con resolución de 3000 cuadrados:
a. Haga clic con el botón derecho en el grupo de telas y acceda:
(Menú contextual) ClothWorks - Tela 1 - Aplicar rejilla cuadrilátera
b. Cuando se le solicite, establezca la resolución en 3000 cuadrados y haga clic en Aceptar.

6. Generar un grosor de un centímetro para el paño:


a. Haga clic con el botón derecho en el grupo de telas y acceda:
b. Cuando se le solicite, establezca Grosor en 1 cm o solo 1 si las unidades del modelo están
configuradas en centímetros. Además, asegúrese de que Suavizar bordes de contorno esté

establecido en No.
No se preocupe por el número de segmentos de cadena por ahora. Esto se utiliza para generar espesor
para bordes solitarios; Pulse OK.
c. Una vez generado, el modelo debe parecer un prisma rectangular. Si suaviza todas las aristas, debería
ver una cuadrícula 3d:
7. simulación. Abrir la interfaz de usuario de ClothWorks:

8. Active la pestaña Simulación y ajuste las propiedades de la siguiente manera:


a. Establezca Gravedad en 0.
b. Asegúrese de que La viscosidad esté establecida en 0.01.
c. Marque Dibujar con OpenGL API. Esto nos facilitará ver la almohada.
9. Seleccione la almohada y ajuste las propiedades de la siguiente manera:
a. Asegúrese de que el Remeshing adaptable esté desactivado.
b. Establezca Espesor en 2.
c. Establezca Estirar en 0,5.
d. Establezca Pliegue to en 1.0.
e. Desmarque Conservar forma. Esto obligará a los resortes de curvatura a desenvolver el sólido.
f. Compruebe Self-Collide.
10. Ahora, estamos listos para simular. Pulse Alternar reproducción:

Debe observar el inflado de la almohada:

11. Una vez que la almohada se infla, aumente la viscosidad de la simulación y reduzca la rigidez de la curvatura de la
almohada:
a. Establezca la viscosidad de la simulación en 0,1:
i. A menos que ya, abra la interfaz de usuario de ClothWorks y la pestaña Simulación.
ii. Establezca Viscosidad en 0.1:

b. Ajuste la rigidez de la curvatura de la almohada a 0.003:


i. Seleccione la almohada.
ii. A menos que ya, abra la interfaz de usuario de ClothWorks y active la pestaña Cloth.
iii. Establezca Pliegue ti en 0.003:

La almohada debe empezar a formar arrugas. Si no es así, disminuya la viscosidad de la simulación, espere a
que se formen las arrugas y, a continuación, vuelva a aumentar la viscosidad de la simulación. Nota a la
resolución de la rejilla aplicada a la tela juega un papel importante en la formación de arrugas.
12. Utilice la herramienta Seleccionar y arrastrar para deformar la almohada en los lugares deseados: tool to deform
the pillow at desired
a. Haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón sobre un punto deseado en la tela.
b. Mientras mantienen pulsado el botón izquierdo del ratón, arrastre lentamente el paño para formar una
deformación deseada.
c. Suelte el botón izquierdo del ratón.
Repita los pasos A-C en diferentes puntos de la almohada. Si arrugaste demasiado la almohada, aumenta la rigidez
de flexión, espera a que la almohada se desenvuelva, disminuye la rigidez de flexión e intenta deformar la

almohada de nuevo.
13. Detenga la simulación:

En este punto, su almohada puede tener un aspecto similar al siguiente:

14. Elimine las superposiciones de colisión, si las hay. Una almohada puede tener solapamientos de colisión,
especialmente en las esquinas. Haga lo siguiente para eliminar las superposiciones:
a. Desactive la propiedad Self-Collide para la almohada.
b. Inicie la simulación.
c. Utilice la herramienta Seleccionar y arrastrar para eliminar las superposiciones; aumentar la rigidez de
flexión si se desea.
d. Detenga la simulación.
e. (Opcional) Vuelva a comprobar la propiedad Self-Collide para la almohada.
15. Si no está satisfecho con los resultados, inicie la simulación de nuevo y repita los pasos 11 a 13.
16. Aplicar subdivisión de bucle (si tiene licencia). Para subdividir la tela, haga clic con el botón derecho en el paño y
acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Aplicar subdivisión de bucle

17. (Opcional) Aplique una textura a la almohada, como se describe en los siguientes pasos:
a. Desbloque el paño a través de la barra de herramientas o el menú contextual de ClothWorks:
i. Si realiza la barra de herramientas ClothWorks, seleccione el paño y haga clic en el icono Alternar

cortina:
ii. Si se realiza a través del menú contextual, haga clic en el paño y acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Undrape
b. Aplique un material/textura deseado directamente a las caras del paño:
i. Haga doble clic con el botón izquierdo del botón izquierdo en el grupo de tela para entrar en el
contexto.
ii. Seleccione el material deseado en el panel Materiales.
iii. Haga clic en todas las caras visibles de la almohada. Puede utilizar una herramienta de
terceros para colocar los materiales.
iv. Salga del contexto del grupo, ya sea haciendo clic izquierdo en el fondo o utilizando el menú
contextual.
c. Cubrir el paño:
i. Si realiza la barra de herramientas ClothWorks, seleccione el paño y haga clic en el icono Alternar

cortina:
ii. Si se realiza a través del menú contextual, haga clic con el botón derecho en la tela y acceda a:
(Menú contextual) ClothWorks - 1 paño - Drape
18. Suaviza y suaviza todos los bordes:

Con todos los pasos completados, usted debe tener una almohada de aspecto realista.

Para crear una almohada adicional dentro del mismo modelo, configure la almohada original para que ignore y repita
todos los pasos para crear una almohada nueva. Para facilitar la tarea, también puede crear varias copias de la
almohada una vez que llegue al paso 9, o incluso el paso 14, y simular cada almohada con las deformaciones deseadas.

Para simular una almohada a la vez, ya sea:


● Ajuste todas las demás almohadas para ignorar seleccionando las almohadas:
(Menú contextual) ClothWorks - Ignorar
● Ocultar todas las demás almohadas
● O simular a partir de la selección

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