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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación

U.E. Colegio Tirso de Molina

1er año sección “A”

Materia: informática

Evolución del mouse y


el monitor

Docente: Alumna:

Ana Taborda Katherine Garcés

Caracas, 20 de noviembre de 2018


Introducción
Existen muchos componentes físicos asociados a las computadoras y a la
informática. Pero sin duda uno de los más importantes e indispensables de ellos son los
monitores y los mouses. Los monitores y los mouses de PC son pantallas mediante las
cuales los usuarios pueden interactuar con la computadora, del mismo modo que se utilizan
otros periféricos.
Historia y evolución del mouse
1952: Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense

Aproximadamente diez años antes de la creación del primer mouse, el Comando


Marítimo de las Fuerzas Canadienses contactó a varias empresas que pudieran estar
interesadas en participar de varios proyectos que involucraban a las fuerzas armadas,
universidades y compañías privadas.

Uno de esos proyectos pretendía crear una máquina que fuera capaz de compartir
datos de radares y sensores sonoros en tiempo real, para que todos los combatientes
pudieran tener una visión unificada del campo de batalla. Este proyecto fue conocido como
DATAR.

Pero la parte más interesante es que el DATAR incluía un dispositivo curioso para
la época. Los operadores enviaban los datos de los radares a través de un trackball, una
especie de “mouse” en el que, para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola
ubicada en el dispositivo.

Claro que este primer trackball no tenía la elegancia y el peso de los modelos
actuales. Para tener una idea, la Marina Canadiense usaba una bola del tamaño de una de
boliche para la construcción de ese dispositivo, y como se trataba de un proyecto militar y
por lo tanto secreto, éste trackball nunca fue registrado.

1963: El primer prototipo de mouse, creado por Douglas Engelbart

De forma independiente, el investigador Douglas Engelbart, del Instituto de


Investigación Stanford, trabajó en un proyecto muy avanzado para la época en la que vivía.
A principio de la década de los 60, la mayoría de las computadoras todavía eran operadas
con tarjetas perforadas y otros métodos que no permitían la interacción del usuario con la
máquina.

Engelbart trabajaba en una máquina que tenía como objetivo aumentar el intelecto
humano. Muchas de las tecnologías que se utilizan en la actualidad surgieron de ese
proyecto, como la interfaz gráfica, los videos y algo muy utilizado por todos en la
actualidad, el chat.

Entre los dispositivos de entrada presentados por Engelbart en 1968, durante la


primera demostración pública de su proyecto, había una pequeña caja de madera con un
botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los lados, simulando de
alguna forma, la cola de un ratón. Fue el primer mouse de la historia.

1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse de la historia.

El “Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla”, funcionaba con dos
engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor. Algunas
semanas después de la presentación de Engelbart, la empresa alemana Telefunken lanzó un
modelo de mouse que tenía una pequeña esfera de goma en el interior, responsable del
registro de las coordenadas.

Aunque el dispositivo formara parte de los componentes de las computadoras de la


marca, ese fue considerado como el primer mouse comercializado de la historia.

1973 – 1981: Los mouses de Xerox

Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados con las
computadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primera computadora para usar
como desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del “ratón”.

Otra máquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse, fue
la Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010 Information System. Esta también
fue una de las primeras computadoras en incorporar otras tecnologías, más comunes en las
computadoras actuales, como redes Ethernet, servidores de archivo y de impresión.

1983: El primer mouse de Apple

En 1983, Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse. Una
característica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el mouse
de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableció el estándar de un único
botón para todos los mouses de la empresa, durante cerca de 20 años.
1999: Se estrena el mouse óptico

A pesar de las investigaciones realizadas en 1980 sobre esta tecnología, fue en


1999 que surgió el primer modelo comercial de mouse óptico. El IntelliMouse con
IntelliEye, de Microsoft, funcionaba sobre casi cualquier tipo de superficie y presentó
mejoras significativas comparándolos con el mouse mecánico.

La principal diferencia era el hecho de que la “bolita” del mouse mecánico fue
sustituida por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad,
evitando que el usuario tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo. La serie IntelliMouse
fue la primera en incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los dos botones).

Tiempo después, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido


por un láser, invadiendo el mercado en 2004.
Historia y evolución del monitor
Las primeras computadoras se comunican con el operador mediante unas pequeñas
luces, que se encienden o se apagan para acceder a ciertas posiciones de memoria o para
ejecutar ciertas instrucciones.

Años más tarde aparecieron equipos que funcionaron con tarjeta perforada, que
permitieron introducir programas en el computador.

DÉCADA DE LOS 60

La forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo,


que se conecta directamente a este e imprime todos los datos de una sesión informática. Fue
la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70.

DÉCADA DE LOS 70

Empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos).


Seguían el estándar MDA (adaptador de pantalla monocromática), y eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM.

El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Tubo de rayos catódicos) es una
tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante
dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite
reproducir la imagen proveniente de los rayos catódicos, mientras que el plomo transmite
los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William
Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios.,
aunque en la actualidad se está sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma,
LCD, LED.

El Monocroma Display Adapter (MDA) no hay Gráficos Modos tenia, ofrecia


Solamente solo un Modo de texto monocromático (el Modo de Video 7), Que podia exhibir
80 Columnas por 25 Líneas de Caracteres de texto de Alta Resolución En un monitor de
TTL Que mostraba la imagen en verde y negro.
Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Adaptador de
gráficos en color –gráficos adaptados a color–) fueron comercializados en 1981 al
desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al
comercializarse a la vez que la MDA, los usuarios de PC optaban por comprar el monitor
monocromático por su costo.

Tres años más tarde, en el 1984, surgió el monitor EGA (Adaptador de Gráficos
Mejorado - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una resolución mayor.

EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación


estándar de IBM PC para visualización de gráficos, posición entre CGA y VGA en
términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución). Introducción
en 1984 por IBM para sus nuevos Computadora personal IBM / AT, EGA tenía una
profundidad de color de 16 colores y una resolución de hasta 640 × 350 píxels.

En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video)
fue un estándar muy acogido.

En 1989 se mejoró y rediseñó el estándar VGA para corregir los problemas que
surgieron, así como el SVGA (Super VGA), que también aumentó los colores y las
respuestas, para el presente estándar se desarrollaron las tarjetas gráficas de los fabricantes
hasta el día de hoy conocido como S3 Gráficos, NVIDIA o ATI entre otros.
Conclusión
Todos estos problemas ocurridos, según mi opinión, han sido necesarios para que
la sociedad aprenda lecciones importantísimas con respecto a lo social y además para tener
experiencia para los futuros problemas que tenga que enfrentar el país, ya que todo y
absolutamente todo se aprende de los errores que se sufren al tener que resolver problemas
de todo tipo.

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