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Materia: informática
Docente: Alumna:
Uno de esos proyectos pretendía crear una máquina que fuera capaz de compartir
datos de radares y sensores sonoros en tiempo real, para que todos los combatientes
pudieran tener una visión unificada del campo de batalla. Este proyecto fue conocido como
DATAR.
Pero la parte más interesante es que el DATAR incluía un dispositivo curioso para
la época. Los operadores enviaban los datos de los radares a través de un trackball, una
especie de “mouse” en el que, para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola
ubicada en el dispositivo.
Claro que este primer trackball no tenía la elegancia y el peso de los modelos
actuales. Para tener una idea, la Marina Canadiense usaba una bola del tamaño de una de
boliche para la construcción de ese dispositivo, y como se trataba de un proyecto militar y
por lo tanto secreto, éste trackball nunca fue registrado.
Engelbart trabajaba en una máquina que tenía como objetivo aumentar el intelecto
humano. Muchas de las tecnologías que se utilizan en la actualidad surgieron de ese
proyecto, como la interfaz gráfica, los videos y algo muy utilizado por todos en la
actualidad, el chat.
El “Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla”, funcionaba con dos
engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor. Algunas
semanas después de la presentación de Engelbart, la empresa alemana Telefunken lanzó un
modelo de mouse que tenía una pequeña esfera de goma en el interior, responsable del
registro de las coordenadas.
Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados con las
computadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primera computadora para usar
como desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del “ratón”.
Otra máquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse, fue
la Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010 Information System. Esta también
fue una de las primeras computadoras en incorporar otras tecnologías, más comunes en las
computadoras actuales, como redes Ethernet, servidores de archivo y de impresión.
En 1983, Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse. Una
característica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el mouse
de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableció el estándar de un único
botón para todos los mouses de la empresa, durante cerca de 20 años.
1999: Se estrena el mouse óptico
La principal diferencia era el hecho de que la “bolita” del mouse mecánico fue
sustituida por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad,
evitando que el usuario tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo. La serie IntelliMouse
fue la primera en incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los dos botones).
Años más tarde aparecieron equipos que funcionaron con tarjeta perforada, que
permitieron introducir programas en el computador.
DÉCADA DE LOS 60
DÉCADA DE LOS 70
El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Tubo de rayos catódicos) es una
tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante
dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite
reproducir la imagen proveniente de los rayos catódicos, mientras que el plomo transmite
los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William
Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios.,
aunque en la actualidad se está sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma,
LCD, LED.
Tres años más tarde, en el 1984, surgió el monitor EGA (Adaptador de Gráficos
Mejorado - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una resolución mayor.
En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video)
fue un estándar muy acogido.
En 1989 se mejoró y rediseñó el estándar VGA para corregir los problemas que
surgieron, así como el SVGA (Super VGA), que también aumentó los colores y las
respuestas, para el presente estándar se desarrollaron las tarjetas gráficas de los fabricantes
hasta el día de hoy conocido como S3 Gráficos, NVIDIA o ATI entre otros.
Conclusión
Todos estos problemas ocurridos, según mi opinión, han sido necesarios para que
la sociedad aprenda lecciones importantísimas con respecto a lo social y además para tener
experiencia para los futuros problemas que tenga que enfrentar el país, ya que todo y
absolutamente todo se aprende de los errores que se sufren al tener que resolver problemas
de todo tipo.