Como está dividido el teclado

 FILAS DE LA ZONA ALFANUMÉRICA La zona alfanumérica del teclado es la más utilizada, en ella se encuentran números, letras, símbolos y signos de puntuación. Las teclas de esta zona están distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de “superior” (contiene números y símbolos), “dominante” (qwerty...), “guía” (asdfg...), “inferior” (zxcvb...) y “muda” (control, windows, alternativa, espacio...). Al observar esta ilustración, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en la fila “guía” tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen sobre ellas, como posición inicial de digitación, la punta de los dedos índice, de ambas manos. Por su parte, la fila “dominante” contiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir la gran mayoría de las palabras del español.  AREA NUMERICA El teclado numérico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora que hace referencia a los números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el Num Lock. Es similar a una típica calculadora. El teclado numérico se ubica por lo general en el lado derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras teclas con números (y símbolos), que por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado, y forman parte de las teclas de escritura.  FUNCIONES DEL TECLADO NUMERICO El teclado numérico básicamente tiene dos funciones diferentes: - Si está activa la tecla Num Lock, las teclas del teclado numérico escribirán sus números correspondientes. - Si no está activa la tecla Num Lock, esas teclas se convertirán en teclas de direcciones o de navegación. En general el 8 será la dirección hacia arriba, el 2 la dirección hacia abajo, y el 4 y 5 serán las direcciones izquierda y derecha respectivamente. En algunos casos también se emplean los restantes números como direcciones diagonales.  AREA DE FUNCION Teclas de Función Las teclas de función ( F1, F2, F3, ...) son un conjunto de teclas que se reservan por un programa para realizar funciones especiales, como guardar y extraer archivos. Dichas teclas se utilizan de modo distinto por los diferentes programas que puedan correrse. El grupo de las teclas de función incorpora una serie de teclas a las que el operario u operador de la computadora puede asignarles una función específica. Tecla ENTER / RETURN (entrada / retorno). La tecla «enter», también llamada tecla de «return», trabaja en forma similar a la tecla de retorno de carro de una máquina de escribir. En aplicaciones de texto, finaliza un párrafo o una línea corta. En aplicaciones de datos, indica el fin de la entrada para un campo a una línea. TECLAS DE CURSOR. Las cuatro teclas con flecha - mueven al cursor en la dirección correspondiente en la pantalla. Las teclas del cursor se utilizan en combinación con las teclas Shift, Ctrl y Altpara mover al cursor con saltos más grandes. Por ejemplo, control y flecha hacia arriba lleva el cursor al inicio de un

pantalla o marco arriba y abajo. Tecla DELETE (borrar). La tecla «Num lock». Control o Alt se usaban con alguna tecla de letra para mover el cursor. Mueven el cursor una página. Se usan frecuentemente en combinación conShift. respectivamente. y puede usarse con las teclas Shift. Tecla INSERT (insertar). cuya misión es la de suprimir el carácter que se encuentra directamente a la derecha o que está sobre el cursor. Esta zona del teclado tiene tres partes. 6 y 2). Si mantiene presionada una tecla que se usa para comandar a la computadora. El sonido de aviso es a menudo ajustable según las preferencias personales. sirve para borrar cualquier segmento de texto. Ctrl HOME y Ctrl END a menudo mueven el cursor al comienzo y al final de un archivo. COMMAND y OPTION (control. Ctrl y Alt. cuando esta desactivado este. Los teclados más primitivos no tenían teclas de cursor. Borra el caracter donde está el cursor en ese momento. Ctrl y Alt. La segunda parte del teclado de edición está formado por seis teclas que están sobre las flechas del cursor: La tecla Insert activa o desactiva la posibilidad de insertar caracteres entre otros escritos.  AREA DE EDICION Se encuentran entre el teclado alfanumérico y el numérico. Algunos teclados producen un sonido de chasquido o zumbido. También se utiliza para «pegar» un segmento de texto o gráficos dentro de un documento. El retroceso se usa para borrar errores de digitación. tal como una palabra. TECLAS DE REPETICION. llevan al ser pulsadas. RETROALIMENTACION AUDITIVA (sonido de aviso). Tecla BACKSPACE (retroceso). ALT. por ejemplo. cada vez que se pulsa la tecla. Ctrl y Alt para varios movimientos del cursor. que se oye desde la computadora cuando se presionan las teclas. La parte inferior esta formada por teclas que contienen flechas. NUM LOCK (fijación numérica). Tecla Esc. La acción de mover el cursor es la segunda de las acciones del teclado numérico para las teclas que tienen flechas análogas (4. Tecla Ctrl. La tecla de escape se usa comúnmente para salir del modo actual o para cancelarlo. Las teclas frecuentemente se usan en combinación con Shift. al inicio o al fin. La tecla Supr o Del. es decir desactiva otras funciones de las mismas y lo vuelve de modo numérico solamente. estará ingresando el comando varias veces. en la posición donde está en ese momento ubicado el cursor. Mueven el cursor al principio o al final de la pantalla corriente o al extremo izquierdo o derecho de la línea corriente. . sentencia o párrafo. Teclas PAGE UP o (RePág) y PAGE DOWN (AvPág) (página arriba y página abajo). 8. Normalmente cambia entre modo de inserción y modo de sobre escritura. mayúsculas). Tecla HOME (inicio) y END (fin). La mayoría de las teclas de los teclados de computadoras repiten cuando se las mantiene presionadas. También se utiliza para limpiar un área o para repetir una función. Las teclas Inicio o Home y Fin o End. tal como volver a dibujar la pantalla.documento. Esto se hace para reconocer que el caracter ha sido introducido. alternativa de orden y de opción). Ctrl y Alt para borrar segmentos de textos. respectivamente. de la línea de texto en donde nos encontramos. Usada en combinación con las teclas Shift. permite habilitar la zona numérica del teclado. son las llamadas flechas del cursor y sirven para mover el cursor o puntero por la pantalla en la dirección de la flecha. Estas teclas se usan para dar órdenes a la computadora y su uso es como el de una tecla Shift (desplazamiento. La tecla de retroceso borra el caracter a la izquierda del cursor. en cuyo caso.

siempre que esté conectada. Bloq despl o Scroll Lock y Pausa o Pause. La tecla impr pant permite imprimir el contenido de la pantalla en la impresora. la tecla Scroll Lock bloquea el desplazamiento del contenido de la pantalla y la tecla Pausepermite que se detenga momentáneamente la ejecución de alguna orden que se haya dado a la computadora.. En la parte superior se encuentran las teclas Impr Pant o Print Screen. .Las otras dos teclas Re Pág o Page Up y Av pág o Page Down hacen que se retroceda o se avance una página respectivamente (también aparecen como segunda opción en algunas de las teclas del teclado numérico).

Conectividad La mayoría de los mouse de computadora se conectan al equipo a través de un cable que se conecta en la parte trasera de la torre. lo que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. lo que permite editarlo. el usuario puede mover. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página. presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la selección. Normalmente. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al cursor en la pantalla. Por ejemplo. En un programa de texto. o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla. Hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla. Botón derecho El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados. Este control de la navegación suele estar disponible en dos estilos. Si bien esto generalmente permite una configuración rápida y fácil. lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla. sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Control de navegación La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación. un menú aparece permitiéndote cambiar varias propiedades del documento. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa.Funciones de mouse Botón izquierdo El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas. Rueda de desplazamiento Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho. si haces clic en el botón derecho en un documento de texto. como el tipo de letra y el tamaño. el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. el cable podría convertirse en una carga al quedarse atorado en los objetos o enredarse con todos . como una pelota de goma dura o un láser óptico.

los cuales utilizan señales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Los Dispositivos de Entrada. los mouse inalámbricos están disponibles. Esto permite el movimiento completo del usuario y del dispositivo. comandos y programas en el CPU. Para combatir esto. La información introducida con el mismo. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. Los más comunes son: Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. selecciones de menús o funciones de gráficas. convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.los otros cables que las computadoras necesitan. Dispositivos de entrada Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos. . Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. sin las tendencias restrictivas de un cable conectado.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. almacenamiento. a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos. Scanner: Es una unidad de ingreso de información. sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. pudiendo ser modificada y retocada. permitiendo. . Son dispositivos duales de los altoparlantes. como resultado de un barrido óptico del documento. transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. por lo tanto el registro. el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Al igual que el teclado. apuntar. o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar. o volverla a tomar en caso de que este mal. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps).Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar. Sólo es la cámara. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU.Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal. tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como . pero mediante el software adecuado. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet. entre otras. que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. Dispositivos de salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. acrónimo de Video Display Unit). que es mucho mejor la imagen. y esta transmite las imágenes al ordenador. pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital. no tiene LCD.

Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. calco. no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona. solo la que los utiliza. Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo). En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos. con nada menos que seis altavoces.el de los televisores. Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. las habrá después de éstos. mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). A2. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). A1. A3 y A4). Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores. . siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. acetato). Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. para diferentes calidades de hojas de salida (bond. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos).

consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas. PNG. es software libre. o la frecuencia del procesador como cpudyn. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE? En terminología informática el software de sistema. proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows. . A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac OS. etc) entre otros. o bien desde el propio fax. en contraposición del llamado software de aplicación. vía teléfono. denominado también software de base. que entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado.1 Mención especial merece el proyecto GNU.Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. para el sistema gráfico. la velocidad del disco duro. Estos programas realizan diversas tareas. transmitida o bien. o demonios que controlan la temperatura. como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido. unidades de discos ópticos. cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux. formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux. como por ejemplo OpenGL. para la aceleración gráfica. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. como hdparm.

gabinetes o cajas. electrónicos.2 El término. aunque sea lo más común. uno o varios periféricos de entrada. el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo. un teléfono móvil. el que realiza funciones específicas.3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones. los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. el soporte lógico es intangible y es llamado software. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico. cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras). del mismo modo. electromecánicos y mecánicos.¿QUÉ ES HARDWARE? El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático. . la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».1 Son cables. también un robot. contrariamente. su traducción al español no tiene un significado acorde. una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). y complementario. no solamente se aplica a las computadoras. encargada de procesar los datos. por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU). los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida. periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. sus componentes son: eléctricos.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful