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Como est dividido el teclado

FILAS DE LA ZONA ALFANUMRICA La zona alfanumrica del teclado es la ms utilizada, en ella se encuentran nmeros, letras, smbolos y signos de puntuacin. Las teclas de esta zona estn distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de superior (contiene nmeros y smbolos), dominante (qwerty...), gua (asdfg...), inferior (zxcvb...) y muda (control, windows, alternativa, espacio...). Al observar esta ilustracin, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en la fila gua tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen sobre ellas, como posicin inicial de digitacin, la punta de los dedos ndice, de ambas manos. Por su parte, la fila dominante contiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir la gran mayora de las palabras del espaol. AREA NUMERICA El teclado numrico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora que hace referencia a los nmeros, operaciones aritmticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el Num Lock. Es similar a una tpica calculadora. El teclado numrico se ubica por lo general en el lado derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras teclas con nmeros (y smbolos), que por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado, y forman parte de las teclas de escritura. FUNCIONES DEL TECLADO NUMERICO El teclado numrico bsicamente tiene dos funciones diferentes: - Si est activa la tecla Num Lock, las teclas del teclado numrico escribirn sus nmeros correspondientes. - Si no est activa la tecla Num Lock, esas teclas se convertirn en teclas de direcciones o de navegacin. En general el 8 ser la direccin hacia arriba, el 2 la direccin hacia abajo, y el 4 y 5 sern las direcciones izquierda y derecha respectivamente. En algunos casos tambin se emplean los restantes nmeros como direcciones diagonales. AREA DE FUNCION Teclas de Funcin Las teclas de funcin ( F1, F2, F3, ...) son un conjunto de teclas que se reservan por un programa para realizar funciones especiales, como guardar y extraer archivos. Dichas teclas se utilizan de modo distinto por los diferentes programas que puedan correrse. El grupo de las teclas de funcin incorpora una serie de teclas a las que el operario u operador de la computadora puede asignarles una funcin especfica. Tecla ENTER / RETURN (entrada / retorno). La tecla enter, tambin llamada tecla de return, trabaja en forma similar a la tecla de retorno de carro de una mquina de escribir. En aplicaciones de texto, finaliza un prrafo o una lnea corta. En aplicaciones de datos, indica el fin de la entrada para un campo a una lnea. TECLAS DE CURSOR. Las cuatro teclas con flecha - mueven al cursor en la direccin correspondiente en la pantalla. Las teclas del cursor se utilizan en combinacin con las teclas Shift, Ctrl y Altpara mover al cursor con saltos ms grandes. Por ejemplo, control y flecha hacia arriba lleva el cursor al inicio de un

documento. Los teclados ms primitivos no tenan teclas de cursor, en cuyo caso, Control o Alt se usaban con alguna tecla de letra para mover el cursor. Tecla Ctrl, ALT, COMMAND y OPTION (control, alternativa de orden y de opcin). Estas teclas se usan para dar rdenes a la computadora y su uso es como el de una tecla Shift (desplazamiento, maysculas). Tecla Esc. La tecla de escape se usa comnmente para salir del modo actual o para cancelarlo. Tambin se utiliza para limpiar un rea o para repetir una funcin, tal como volver a dibujar la pantalla. NUM LOCK (fijacin numrica). La tecla Num lock, permite habilitar la zona numrica del teclado, es decir desactiva otras funciones de las mismas y lo vuelve de modo numrico solamente. Tecla HOME (inicio) y END (fin). Mueven el cursor al principio o al final de la pantalla corriente o al extremo izquierdo o derecho de la lnea corriente. Las teclas frecuentemente se usan en combinacin con Shift, Ctrl y Alt para varios movimientos del cursor; por ejemplo, Ctrl HOME y Ctrl END a menudo mueven el cursor al comienzo y al final de un archivo, respectivamente. Teclas PAGE UP o (RePg) y PAGE DOWN (AvPg) (pgina arriba y pgina abajo). Mueven el cursor una pgina, pantalla o marco arriba y abajo. Se usan frecuentemente en combinacin conShift, Ctrl y Alt. Tecla BACKSPACE (retroceso). La tecla de retroceso borra el caracter a la izquierda del cursor, y puede usarse con las teclas Shift, Ctrl y Alt para borrar segmentos de textos. El retroceso se usa para borrar errores de digitacin. Tecla DELETE (borrar). Borra el caracter donde est el cursor en ese momento. Usada en combinacin con las teclas Shift, Ctrl y Alt, sirve para borrar cualquier segmento de texto, tal como una palabra, sentencia o prrafo. Tecla INSERT (insertar). Normalmente cambia entre modo de insercin y modo de sobre escritura. Tambin se utiliza para pegar un segmento de texto o grficos dentro de un documento, en la posicin donde est en ese momento ubicado el cursor. TECLAS DE REPETICION. La mayora de las teclas de los teclados de computadoras repiten cuando se las mantiene presionadas. Si mantiene presionada una tecla que se usa para comandar a la computadora, estar ingresando el comando varias veces. RETROALIMENTACION AUDITIVA (sonido de aviso). Algunos teclados producen un sonido de chasquido o zumbido, que se oye desde la computadora cuando se presionan las teclas. Esto se hace para reconocer que el caracter ha sido introducido. El sonido de aviso es a menudo ajustable segn las preferencias personales. AREA DE EDICION Se encuentran entre el teclado alfanumrico y el numrico. Esta zona del teclado tiene tres partes. La parte inferior esta formada por teclas que contienen flechas, son las llamadas flechas del cursor y sirven para mover el cursor o puntero por la pantalla en la direccin de la flecha. La accin de mover el cursor es la segunda de las acciones del teclado numrico para las teclas que tienen flechas anlogas (4, 8, 6 y 2), cuando esta desactivado este. La segunda parte del teclado de edicin est formado por seis teclas que estn sobre las flechas del cursor: La tecla Insert activa o desactiva la posibilidad de insertar caracteres entre otros escritos. La tecla Supr o Del, cuya misin es la de suprimir el carcter que se encuentra directamente a la derecha o que est sobre el cursor, cada vez que se pulsa la tecla. Las teclas Inicio o Home y Fin o End, llevan al ser pulsadas, al inicio o al fin, respectivamente, de la lnea de texto en donde nos encontramos.

Las otras dos teclas Re Pg o Page Up y Av pg o Page Down hacen que se retroceda o se avance una pgina respectivamente (tambin aparecen como segunda opcin en algunas de las teclas del teclado numrico). En la parte superior se encuentran las teclas Impr Pant o Print Screen, Bloq despl o Scroll Lock y Pausa o Pause. La tecla impr pant permite imprimir el contenido de la pantalla en la impresora, siempre que est conectada., la tecla Scroll Lock bloquea el desplazamiento del contenido de la pantalla y la tecla Pausepermite que se detenga momentneamente la ejecucin de alguna orden que se haya dado a la computadora.

Funciones de mouse
Botn izquierdo El botn izquierdo del mouse permite la seleccin y la interaccin con los programas, pginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botn dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botn una vez y mantenindolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicacin diferente en la pantalla. En un programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a travs de las palabras o lneas enteras resalta la seleccin, lo que permite editarlo. Botn derecho El botn derecho del mouse se usa para acceder a opciones de mens especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rpido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por ejemplo, si haces clic en el botn derecho en un documento de texto, un men aparece permitindote cambiar varias propiedades del documento, como el tipo de letra y el tamao. Hacer clic derecho en una pgina web te permite guardarla o imprimirla. Rueda de desplazamiento Muchos mouse de computadora estn equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rpidamente. Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover fsicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botn izquierdo del mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la pgina. Control de navegacin La parte inferior del mouse ofrece el control de navegacin, el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegacin suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un lser ptico. Ambos realizan la misma accin mediante el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a travs de tu escritorio o alfombrilla y transfirindolo al cursor en la pantalla. Conectividad La mayora de los mouse de computadora se conectan al equipo a travs de un cable que se conecta en la parte trasera de la torre. Si bien esto generalmente permite una configuracin rpida y fcil, el cable podra convertirse en una carga al quedarse atorado en los objetos o enredarse con todos

los otros cables que las computadoras necesitan. Para combatir esto, los mouse inalmbricos estn disponibles, los cuales utilizan seales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el movimiento completo del usuario y del dispositivo, sin las tendencias restrictivas de un cable conectado.

Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los ms comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.

Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre otras.

Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como

el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estr eo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

QU ES EL SOFTWARE?
En terminologa informtica el software de sistema, denominado tambin software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposicin del llamado software de aplicacin. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas, como por ejemplo OpenGL, para la aceleracin grfica; PNG, para el sistema grfico; o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn. El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows, que entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado.1 Mencin especial merece el proyecto GNU, cuyas herramientas de programacin permitieron combinarse con el ncleo informtico basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux. A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac OS, es software libre. Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rgido, unidades de discos pticos, etc) entre otros.

QU ES HARDWARE?
El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] o [hdw]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.2 El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas. Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

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