Como está dividido el teclado

 FILAS DE LA ZONA ALFANUMÉRICA La zona alfanumérica del teclado es la más utilizada, en ella se encuentran números, letras, símbolos y signos de puntuación. Las teclas de esta zona están distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de “superior” (contiene números y símbolos), “dominante” (qwerty...), “guía” (asdfg...), “inferior” (zxcvb...) y “muda” (control, windows, alternativa, espacio...). Al observar esta ilustración, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en la fila “guía” tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen sobre ellas, como posición inicial de digitación, la punta de los dedos índice, de ambas manos. Por su parte, la fila “dominante” contiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir la gran mayoría de las palabras del español.  AREA NUMERICA El teclado numérico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora que hace referencia a los números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el Num Lock. Es similar a una típica calculadora. El teclado numérico se ubica por lo general en el lado derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras teclas con números (y símbolos), que por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado, y forman parte de las teclas de escritura.  FUNCIONES DEL TECLADO NUMERICO El teclado numérico básicamente tiene dos funciones diferentes: - Si está activa la tecla Num Lock, las teclas del teclado numérico escribirán sus números correspondientes. - Si no está activa la tecla Num Lock, esas teclas se convertirán en teclas de direcciones o de navegación. En general el 8 será la dirección hacia arriba, el 2 la dirección hacia abajo, y el 4 y 5 serán las direcciones izquierda y derecha respectivamente. En algunos casos también se emplean los restantes números como direcciones diagonales.  AREA DE FUNCION Teclas de Función Las teclas de función ( F1, F2, F3, ...) son un conjunto de teclas que se reservan por un programa para realizar funciones especiales, como guardar y extraer archivos. Dichas teclas se utilizan de modo distinto por los diferentes programas que puedan correrse. El grupo de las teclas de función incorpora una serie de teclas a las que el operario u operador de la computadora puede asignarles una función específica. Tecla ENTER / RETURN (entrada / retorno). La tecla «enter», también llamada tecla de «return», trabaja en forma similar a la tecla de retorno de carro de una máquina de escribir. En aplicaciones de texto, finaliza un párrafo o una línea corta. En aplicaciones de datos, indica el fin de la entrada para un campo a una línea. TECLAS DE CURSOR. Las cuatro teclas con flecha - mueven al cursor en la dirección correspondiente en la pantalla. Las teclas del cursor se utilizan en combinación con las teclas Shift, Ctrl y Altpara mover al cursor con saltos más grandes. Por ejemplo, control y flecha hacia arriba lleva el cursor al inicio de un

Si mantiene presionada una tecla que se usa para comandar a la computadora. al inicio o al fin. Esta zona del teclado tiene tres partes. permite habilitar la zona numérica del teclado. sentencia o párrafo. es decir desactiva otras funciones de las mismas y lo vuelve de modo numérico solamente. La tecla «Num lock». Normalmente cambia entre modo de inserción y modo de sobre escritura. Ctrl y Alt. ALT. Mueven el cursor una página. Control o Alt se usaban con alguna tecla de letra para mover el cursor. Esto se hace para reconocer que el caracter ha sido introducido.documento. respectivamente. 6 y 2). pantalla o marco arriba y abajo. El sonido de aviso es a menudo ajustable según las preferencias personales. Estas teclas se usan para dar órdenes a la computadora y su uso es como el de una tecla Shift (desplazamiento. mayúsculas). Tecla BACKSPACE (retroceso). cuya misión es la de suprimir el carácter que se encuentra directamente a la derecha o que está sobre el cursor.  AREA DE EDICION Se encuentran entre el teclado alfanumérico y el numérico. También se utiliza para limpiar un área o para repetir una función. Ctrl y Alt. Ctrl y Alt para borrar segmentos de textos. Ctrl y Alt para varios movimientos del cursor. en cuyo caso. Tecla HOME (inicio) y END (fin). estará ingresando el comando varias veces. son las llamadas flechas del cursor y sirven para mover el cursor o puntero por la pantalla en la dirección de la flecha. sirve para borrar cualquier segmento de texto. Tecla Esc. de la línea de texto en donde nos encontramos. Borra el caracter donde está el cursor en ese momento. Tecla DELETE (borrar). que se oye desde la computadora cuando se presionan las teclas. Tecla Ctrl. Los teclados más primitivos no tenían teclas de cursor. cada vez que se pulsa la tecla. COMMAND y OPTION (control. y puede usarse con las teclas Shift. . La mayoría de las teclas de los teclados de computadoras repiten cuando se las mantiene presionadas. alternativa de orden y de opción). por ejemplo. en la posición donde está en ese momento ubicado el cursor. respectivamente. La tecla de retroceso borra el caracter a la izquierda del cursor. Mueven el cursor al principio o al final de la pantalla corriente o al extremo izquierdo o derecho de la línea corriente. TECLAS DE REPETICION. cuando esta desactivado este. La parte inferior esta formada por teclas que contienen flechas. tal como volver a dibujar la pantalla. Tecla INSERT (insertar). Se usan frecuentemente en combinación conShift. La segunda parte del teclado de edición está formado por seis teclas que están sobre las flechas del cursor: La tecla Insert activa o desactiva la posibilidad de insertar caracteres entre otros escritos. llevan al ser pulsadas. Ctrl HOME y Ctrl END a menudo mueven el cursor al comienzo y al final de un archivo. 8. Usada en combinación con las teclas Shift. NUM LOCK (fijación numérica). Teclas PAGE UP o (RePág) y PAGE DOWN (AvPág) (página arriba y página abajo). La tecla de escape se usa comúnmente para salir del modo actual o para cancelarlo. Algunos teclados producen un sonido de chasquido o zumbido. RETROALIMENTACION AUDITIVA (sonido de aviso). Las teclas Inicio o Home y Fin o End. tal como una palabra. También se utiliza para «pegar» un segmento de texto o gráficos dentro de un documento. Las teclas frecuentemente se usan en combinación con Shift. La acción de mover el cursor es la segunda de las acciones del teclado numérico para las teclas que tienen flechas análogas (4. El retroceso se usa para borrar errores de digitación. La tecla Supr o Del.

La tecla impr pant permite imprimir el contenido de la pantalla en la impresora. En la parte superior se encuentran las teclas Impr Pant o Print Screen. la tecla Scroll Lock bloquea el desplazamiento del contenido de la pantalla y la tecla Pausepermite que se detenga momentáneamente la ejecución de alguna orden que se haya dado a la computadora.Las otras dos teclas Re Pág o Page Up y Av pág o Page Down hacen que se retroceda o se avance una página respectivamente (también aparecen como segunda opción en algunas de las teclas del teclado numérico). Bloq despl o Scroll Lock y Pausa o Pause.. siempre que esté conectada. .

un menú aparece permitiéndote cambiar varias propiedades del documento. En un programa de texto. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página. como una pelota de goma dura o un láser óptico. el usuario puede mover. lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente.Funciones de mouse Botón izquierdo El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas. el cable podría convertirse en una carga al quedarse atorado en los objetos o enredarse con todos . Rueda de desplazamiento Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho. Control de navegación La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación. lo que permite editarlo. lo que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Este control de la navegación suele estar disponible en dos estilos. o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla. si haces clic en el botón derecho en un documento de texto. Conectividad La mayoría de los mouse de computadora se conectan al equipo a través de un cable que se conecta en la parte trasera de la torre. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al cursor en la pantalla. el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla. sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. como el tipo de letra y el tamaño. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo. Hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o imprimirla. Normalmente. presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la selección. Si bien esto generalmente permite una configuración rápida y fácil. Por ejemplo. Botón derecho El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados.

los mouse inalámbricos están disponibles. Los más comunes son: Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. La información introducida con el mismo. comandos y programas en el CPU. es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. sin las tendencias restrictivas de un cable conectado. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. selecciones de menús o funciones de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla. Los Dispositivos de Entrada. . Para combatir esto.los otros cables que las computadoras necesitan. Esto permite el movimiento completo del usuario y del dispositivo. Dispositivos de entrada Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos. los cuales utilizan señales infrarrojas para comunicarse con el equipo. convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

pudiendo ser modificada y retocada. Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos. por lo tanto el registro. o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. Tal procedimiento permitirá controlar. Al igual que el teclado. o volverla a tomar en caso de que este mal. Son dispositivos duales de los altoparlantes.Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. como resultado de un barrido óptico del documento. almacenamiento. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. apuntar. . permitiendo. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps). a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como . que es mucho mejor la imagen. acrónimo de Video Display Unit). Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. Sólo es la cámara. entre otras. Dispositivos de salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar. pero mediante el software adecuado. no tiene LCD. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet. que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital. y esta transmite las imágenes al ordenador. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU.Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal. tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas.

Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores. Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs. Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital. acetato). con nada menos que seis altavoces. A3 y A4). Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo). mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). las habrá después de éstos. calco.el de los televisores. . para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos). Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. A2. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona. solo la que los utiliza. A1. siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. para diferentes calidades de hojas de salida (bond.

Estos programas realizan diversas tareas. como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido.Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo. como hdparm. formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas. unidades de discos ópticos. transmitida o bien. o la frecuencia del procesador como cpudyn. como por ejemplo OpenGL. para el sistema gráfico. . etc) entre otros. A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac OS. denominado también software de base.1 Mención especial merece el proyecto GNU. en contraposición del llamado software de aplicación. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE? En terminología informática el software de sistema. vía teléfono. para la aceleración gráfica. proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows. es software libre. que entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. la velocidad del disco duro. o demonios que controlan la temperatura. o bien desde el propio fax. PNG. cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux.

sus componentes son: eléctricos. encargada de procesar los datos. periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. uno o varios periféricos de entrada. el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo.1 Son cables. el que realiza funciones específicas. electromecánicos y mecánicos. contrariamente. electrónicos. cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. gabinetes o cajas. los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida. un teléfono móvil. también un robot. aunque sea lo más común.3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones. . y complementario. no solamente se aplica a las computadoras. del mismo modo. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU). El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras). el soporte lógico es intangible y es llamado software. los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena.2 El término.¿QUÉ ES HARDWARE? El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático. la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico. su traducción al español no tiene un significado acorde. una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).

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