Está en la página 1de 10

MEIGAS

GALLEGAS
Por Alfredo Murillo (Zelgadis1983)
Algunos individuos, en su mayora mujeres, nacen con un don
especial. Un don que les permite comprender y manipular los vientos
de la magia. Han ido perfeccionando este conocimiento durante
generaciones, y a da de hoy, poseen poderes que podran rivalizar
con el de los propios dioses.
Y ese poder es todava mayor, y ms frecuente, en la regin de
Galicia. Son muchas las nias que nacen con la marca de la meiga,
una pequea mancha en la espalda con forma de concha.
En un principio, las mujeres que tenan este don lo utilizaban en
beneficio de los dems. Curaban enfermedades, arreglaban presas,
apagaban incendios Y todo eso con tan slo agitar un poco sus
dedos. Pero al cabo del tiempo, poseer ese conocimiento
se
convertira en algo peligroso
Los gobernantes humanos, temerosos de que aquel poder creciente
osase un da hacerles frente, tomaron una decisin drstica. Haba
que exterminar a todas y cada una de aquellas mujeres.
Comenz entonces una campaa de difamacin por todos los
pueblos. Se acusaba a estas magas de cometer delitos que ni siquiera
haban ocurrido, de ser seres demoniacos y antinaturales
provenientes del abismo. Ese mensaje era repetido una y otra vez
hasta que la propia gente lleg a olvidar todo aquello en que les
haban ayudado las brujas, y ellas mismas eran las que se tomaban la
justicia de su mano contra las que antes haban admirado y querido.
En muy poco tiempo se extermin a la mayora de estas mujeres.
Incluso se cre un cuerpo de cazadores de meigas especializados en
dar muerte a las ms poderosas. Las madres de las nias que nacan
con la marca de la concha, huan con sus bebs haca el bosque. La
mayora de estas tambin moran, pero las pocas que sobrevivieron

se volvieron ms poderosas por estar forzadas desde pequeas a


luchar por su supervivencia.
Las brujas por si solas no podan hacer nada contra los humanos.
Individualmente no tenan suficiente poder. Poco a poco empezaron a
encontrarse entre ellas en el bosque. En estas reuniones conocidas
como Aquelarres debatan sobre cmo sobrevivir a los ataques
constantes, lloraban a las recientes que haban conseguido capturar y
quemar en la hoguera, y pronto llegaron a la conclusin ms obvia.
Tenan que unirse todas, organizarse, formar un gran ejrcito que
pudiese plantar cara a sus agresores.
Poco a poco fueron reunindose ms y ms brujas. Y cada vez ms,
fueron adiestradas en combate. Las meigas consiguieron sobrevivir al
exterminio y lleg el da en que pudieron verter todo el odio
acumulado haca sus enemigos humanos.
Los hombres no esperaban enfrentarse a tal ejrcito. Pensaba que las
brujas estaban prcticamente eliminadas, que el problema se haba
solucionado para siempre. Los ms inteligentes decan que eso no era
cierto, que podran no creer en las meigas, pero haberlas, haylas.
Pero no les hicieron caso y ocurri lo inevitable. Aquel ejrcito
formado en su mayora por mujeres, sali de los bosques de
improviso y bien organizadas, pillando a los hombres por sorpresa.
Muchas aldeas se ocuparon aquel da. Las gentes de los pueblos no
les qued ms remedio que huir fuera de Galicia. Aquella regin
perteneci desde aquel momento a las meigas gallegas.

REGLAS ESPECIALES:
HECHIZO DE MEIGA:
La unidad posee un ataque de disparo con 12 de alcance con un solo
uso por partida
Lanza 5 dados para impactar, independientemente del nmero de
ataques de la unidad. Siempre impactan 4+ sin importar los
modificadores que apliquen. Tira para daar de forma normal,
despus, por cada punto de dao causado, tira de nuevo para

impactar y tras ello para herir. Repite este proceso hasta que no
consigas causar ningn dao.
Contra unidades con la regla Tambaleantes, puedes repetir las tiradas
fallidas para daar.
CRUELDAD: La mayora de las brujas tienen la regla Crueldad,
puesto que recuerdan el sufrimiento causado a sus hermanas y no
tienen piedad al enfrentarse a sus enemigos. Viene indicado en sus
atributos si poseen o no esta regla.

Meigas Chuchonas
Tamao unidad

Infantera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa (10)

4+

3+

10

8/10

80

Regimiento (20)

4+

3+

12

12/14

105

Horda (40)

4+

3+

25

19/21

165

Reglas especiales: Chupavidas (1), Crueldad


Opciones:
-

Hechizo de Meiga (+10 puntos).

Las meigas chuchonas (o chupadoras) son muy peligrosas, al igual que los vampiros
se alimentan de la sangre de sus vctimas, y no slo eso, roban los untos (grasa
corporal) para fabricar sus pociones y hechizos.

Asumcordas
Tamao unidad

Infantera
Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa (10)

4+

4+

3+

10/12

130

Regimiento (20)

4+

4+

3+

10

14/16

175

Reglas especiales: Crueldad, Arcos, Vanguardia, Exploracin.


Las meigas saben de las estrategias y maldades que preparan los humanos gracias a las
Asumcordas, brujas que han conseguido engaar a los hombres y se hacen pasar por
mujeres normales tapando su marca de nacimiento. Desde las sombras espan a los
humanos para poder anticiparse a sus planes. Van armadas con arcos por si tienen que
callar a alguien de forma rpida y segura.

Marimanta

____________

Tamao unidad

Infantera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa(10)

3+

4+

10

11/13

105

Regimiento(20)

3+

4+

12

15/17

150

Especial: Fuerza Aplastante(1), Crueldad.


-

Hechizo de Meigas (+10 puntos).

Las Marimantas son las encargadas de rescatar a las nias que los hombres
estn a punto de sacrificar por el mero hecho de poseer la marca de la
concha. Entran por la fuerza en los aposentos, matan a todo el que est en
el lugar, meten a la nia en un saco y huyen con ella haca el bosque.

Feiticeira_______________

Hroe(Inf)

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

5+

4+

10/12

70

Reglas especiales: Bola de fuego (10), Individual, Crueldad.


Opciones:

- Canto de destruccin (2) por +15 puntos.


-Relmpago(5) por +45 puntos.
- Rfaga de aire (5) por + 30 puntos
-Montar en caballo no muerto, incrementando Vel a 9 (+15 puntos) y
cambiando el tipo de la unidad a Hroe(Cab).

Son meigas ancianas que viven cerca de los ros y riachuelos. Poseen mayor
conocimiento de la magia que el resto de sus hermanas , atrayendo a los hombres haca
los ros para ahogarlos.

Lavandeira___

Infantera

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa(10)

4+

4+

10

9/11

70

Regimiento(20)

4+

4+

12

13/15

100

Horda (40)

4+

4+

25

20/22

165

Regla especial: Crueldad.

Opciones:
-

Hechizo de Meigas (+25 puntos). (Cuestn ms puntos porque las


Lavandeiras no saben todava usar bien la magia).

Las lavandeiras son las meigas ms jvenes, todava no saben manejar bien la magia.
Tras las batallas acuden a los ros ya que son las encargadas de eliminar las manchas de
sangre humana de los ropajes de sus hermanas.

Lobismuller______
Tamao unidad

Gran Infantera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Regimiento (3)

3+

4+

12/14

160

Horda (6)

3+

4+

18

15/17

245

Especial: Fuerza Aplastante(1), Agilidad, Regeneracin (5+), Exploracin

Si una nia, adems de nacer con la marca de la concha, lo hace en nochebuena o


viernes santo, no slo ser una bruja, sino que las noches de luna llena se convertir en
una mujer loba de fuerza sobrehumana.

Voladoira*

Caballera

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa (10)

10

4+

3+

9/11

75

Especial: Volar, Crueldad


-

Hechizo de Meigas (+25 puntos). (Cuesta ms puntos porque


mantener el equilibrio sobre la escoba dificulta poder lanzar hechizos)

Estas meigas acuden a la batalla montadas sobre sus escobas voladoras


haciendo piruetas acrobticas en el cielo nocturno.

Cartuxeira

Monstruo (Mquina de guerra)

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

5+

5+

15

10/12

100

Reglas especiales: Alcance 24, Penetracin(2), Recarga!, Crueldad


Se trata de una bruja experta en lanzar cartas hechizadas a sus enemigos que explotan
cuando entran en contacto con ellos. Dicen que leen el futuro, y lo cierto es que siempre
que lanza sus naipes les dice a los humanos que van a morir, y acto seguido, tras una
oleada de fuego muy vistosa, es lo que ocurre.

Agoreiras*
Tamao unidad

Infantera
Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa (10)

4+

4+

10

10/12

50

Regimiento (20)

4+

4+

12

14/16

75

Horda (40)

4+

4+

25

21/23

135

Especial: Tambaleantes, Furia, Regeneracin (5+), Crueldad


Estas meigas han envejecido prematuramente por el agotamiento fsico y mental que
supuso intentar reunir al resto de brujas y convencerlas de que los humanos eran sus
enemigos y no les quedaba ms remedio que hacerles frente. Han sobrevivido a cientos
de batallas y gracias a ello son ms difciles de matar.

Dama de Castro en serpe

Hroe (Monstruo)

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

10

3+

4+

10

16/18

300

Especial: Fuerza Aplastante(3), Inspirador, Volar, Crueldad, Leyenda


viviente.
Dama de castro en serpe: Esta meiga vive en un castillo de cristal bajo tierra. Desde all
dirige a sus hermanas en sus luchas contra los hombres. Destacando con los atuendos
oscuros del resto de brujas, la dama va vestida con un vestido blanco de cola. Acude a la

batalla montada en su serpe, un reptil alado con el que ha convivido desde que era
pequea. Suele otorgar sus favores a toda bruja afligida que busque consejo.

Peregrinos del camino de Santiago


Tamao unidad

Infantera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa(10)

4+

4+

10

9/11

85

Regimiento(20)

4+

4+

15

13/15

120

Horda (40)

4+

4+

30

20/22

200

Especial: Falange.
Los peregrinos del camino de Santiago son humanos conscientes de que se
ha cometido un genocidio contra las meigas, por lo que acuden desde
lejanos lugares para luchar junto al bando que ellos consideran ms justo, el
de las meigas. Estn armados con un bordn del peregrino al que atan una
concha para representar que combaten contra sus gobernantes por un
mundo en el que las meigas tengan el derecho a existir.
Olla de Queimada ___________________________________Monstruo
Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

4+

4+

-/11

80

Reglas especiales: Altura (1), Esconxuro, Crueldad.


ESCONXURO: Todas las unidades amigas no-aliadas situadas a 6UM de la
Olla de Queimada, obtienen un +2 a sus valores de Aturdimiento y
Derrotadas!. Tambin obtienen la regla Tambaleantes desde el momento

en que hayan estado a 6UM de la Olla. Tendrn la regla Tambaleantes


durante el resto de la partida. La Olla de Queimada no se ve afectada por
esta regla.
Las Asumcordas han conseguido engaar a los humanos y hacerles creer
que el Esconxuro es un conjuro que debilita a las brujas. La verdad es que
es realmente todo lo contrario, con l adquieren una resistencia todava
mayor, cuantos ms humanos reciten el conjuro ms poderosas sern las
meigas. Pero no basta con recitan el esconxuro para lograr estos efectos, al
mismo tiempo hay que preparar una olla de un brebaje alcohlico conocido
como queimada, cuyos vapores mgicos fortalecen este hechizo volviendo a
las meigas en seres casi inmortales, aunque un poco borrachillas.

La santa compaa

Infantera

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa (10)

10

4+

6+

10

-/12

140

Regimiento (20)

10

4+

6+

12

-/16

200

Especial: Fuerza Aplastante(1), Tambaleantes, Volar, Chupasangres (1)

Las brujas retienen las almas de los soldados muertos en combate para que
luchen por ellas. Acuden todos ellos formando una procesin terrorfica que
acongoja a sus enemigos, pues saben que ese ser su destino si no
consiguen vencer a las meigas. Irnicamente los desafortunados protegern
tras su muerte las vidas de aquellas que una vez quisieron matar.

Esqueletos de Cazadores de Brujas


Tamao unidad

Infantera

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

Tropa (10)

6+

5+

3+

-/12

80

Regimiento (20)

6+

5+

3+

10

-/16

110

Horda (40)

6+

5+

3+

20

-/23

170

Especial: Ballestas, Tambaleantes, Chupavidas (1), Recarga!, Penetracin


(1)

Los humanos siguen enviando a cazadores de brujas a los bosques para


intentar eliminar a las meigas que se alejan del resto de sus hermanas.
Algunos son un autntico quebradero de cabeza para las brujas, ya que
consiguen eliminar a muchas de ellas. Las brujas ms jvenes tienen
prohibido adentrarse ellas solas en el bosque, pero el espritu rebelde de
estas adolescentes acaba costndoles en muchas ocasiones la vida. Las
meigas detestan a estos hombres que se esconden con sus ballestas en las
copas de los rboles esperando a su presa, por ello, si consiguen apresarlo,
no slo su alma ir a formar parte de la santa compaa, sino que usarn
tambin su cuerpo muerto y sus habilidades con la ballesta para
enfrentarse a los hombres.

Vedoira

Hroe(Inf)

Tamao unidad

Vel

Me

Dis

Def

At

Cor

Pts

5+

4+

10/12

85

Especial: Individual, Oleada(8).


Opciones:
-Cura(3) por +15 puntos, o gratis reemplazando Oleada.
-Relmpago(3) por +20 puntos.
-Canto de Destruccin(2) por +15 puntos.
-Montar en caballo no muerto, incrementando Vel a 8 (+15 puntos) y
cambiando el tipo de la unidad a Hroe(Cab).

La Vedoira es una bruja esbelta muy respetada por el resto de meigas. Es muy sociable y
agradable, enseguida coge cario a toda meiga con la que haya tenido algo de relacin.
Por ello sufre especialmente la prdida de una de ellas en batallas o cazas organizadas
por los humanos. Ha jurado vengar a todas y cada una de ellas, por lo que se ha
convertido en la encargada de levantar los cuerpos y las almas de sus asesinos y usarlos
como meras armas no-muertas en combate.

También podría gustarte