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Los seguidores de Set no se consideran a sí mis- del Setita gana, el blanco es inmovilizado. Si una víc-
mos malditos por Dios, ni siquiera vampiros en el tima potencial sabe que no debe mirar a la Serpiente,
sentido en que son los otros Hijos de Caín. Serpen- no hay fuerza en el mundo que le pueda obligar a
tis, su Disciplina, les fue otorgada por el mismo dios hacerlo, excepto por distracción. Una tirada con
Set. La naturaleza de la relación del clan con Set les éxito de Manipulación + Etiqueta (dificultad 10)
impide compartir sus secretos con otros vampiros. puede permitir al vampiro atraer la atención de la
Sólo en muy raras ocasiones se dignan enseñar sus víctima durante el tiempo suficiente para hipnoti-
secretos a los tal llamados Cainitas, y dichos estu- zarla, pero un fallo o fracaso en esta tirada descubre
diantes invariablemente son iniciados del culto Se- sus intenciones y asegura que la víctima evite su mi-
tita. Los Seguidores de Set se ríen de la insinuación rada durante el resto de la escena.
de que Serpentis podría representar una maldición
de Dios. Lo más que llegan a admitir es que ellos re- •• Lengua de Áspid
presentan la serpiente del Edén y que son una mal- El siguiente don de Set permite a su prole con-
dición sobre la humanidad, en lugar de estar maldi- vertir sus lenguas en armas semejantes a la lengua bi-
tos. Más frecuentemente, los Seguidores de Set dicen furcada de una serpiente. Extiende su longitud hasta
que Serpentis permite a sus usuarios asumir una más de 30 cm, haciendo que sea un arma viable para
semblanza de divinidad. La perfección en Serpentis el combate cercano, sobre todo debido a que se
acerca más a los Setitas a la forma metafórica de Ser- vuelve afilada, con crueles cuchillas y envenenada
piente que identifican con su fundador/Dios. Los es- con la impía sangre del vampiro. Las heridas causa-
tudiosos perspicaces advierten las muchas similitu- das por Lengua de Áspid no sanan normalmente.
des entre esta habilidad y el poder Protean de los Sistema: No hace falta tirada o gasto de puntos
Gangrel, y se preguntan cuál pudo ser la relación en- de sangre y aunque el poder lleva un turno entero
tre los fundadores de los dos clanes. para activarlo, el personaje puede hacer otras cosas
entre tanto. La lengua inflige daño igual a Fuerza en
• Ojos de Serpiente combate cuerpo a cuerpo, pero las heridas que causa
Los mitos sobre la cobra y el áspid (así como la son agravadas. El jugador tira Destreza + Pelea para
Medusa griega) les atribuyen una habilidad hipnó- golpear con la lengua de la forma normal. Si el vam-
tica, y el primer don dado por Set a sus chiquillos es piro inflige uno o más niveles de salud al blanco,
una imitación de ese poder. Si el personaje cruza su puede alimentarse de él en el próximo turno como
mirada con la de un mortal o Cainita, puede sedu- si lo hubiera mordido con sus colmillos. Un golpe
cirlos con su mirada e inmovilizarlos. No puede dar- de la Lengua de Áspid no inmoviliza necesariamente
les órdenes e instrucciones, esto pertenece a Domi- al adversario, pero el blanco se ve atrapado por el
nación, pero no pueden moverse, ni siquiera hablar placer y el dolor del Beso en cuanto el vampiro em-
por encima de un susurro. El blanco permanece in- piece a beber su sangre.
movilizado hasta que el personaje mira para otro
lado: incluso desviar la vista un instante rompe el ••• Piel de Víbora
trance. Cada nuevo poder de la Disciplina de Serpentis
Sistema: Conseguir la atención del blanco re- acerca al vampiro más a la forma divina del mismo
quiere que el jugador haga una tirada de Manipula- Set. La Piel de Víbora da esta bendición a la piel no
ción + Etiqueta (dificultad 4). Sin embargo, si el muerta del vampiro, usando la vitae para fortalecerla
blanco ya está mirando al vampiro (están conver- y hacerla más gruesa. Su forma también se vuelve
sando, por ejemplo) no hace falta tirada. La habili- más serpentina aunque sigue siendo claramente hu-
dad funciona automáticamente con los mortales. manoide.
Para usarla con un vampiro de cualquier generación, Sistema: No hace falta tirada, pero el cambio
el jugador entra en una competición de Fuerza de lleva tres turnos y cuesta un punto de sangre. Si el
Voluntad (dificultad 7). Ambos tiran y si el jugador