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MATEMTICAS I
SERIE
PROGRAMAS DE ESTUDIOS
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DGB/DCA/2009-02
PROGRAMA EN VALIDACIN
MATEMTICAS I
Para las
alcanzar
las UNIDADES
DE COMPETENCIA
Para lograr
UNIDADES
DE COMPETENCIA
Y generar:
competencias disciplinares
relativas a MATEMTICAS I
integradas en bloques de
aprendizaje, que buscan
desarrollar unidades de
competencias especficas.
Para cubrir
Se requiere de:
Saberes
especficos
Indicadores
de
desempeo
Evidencias
de
aprendizaje
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
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DGB/DCA/2009-02
PROGRAMA EN VALIDACIN
FUNDAMENTACIN
MATEMTICAS I
En la ltima dcada, las autoridades educativas de nuestro pas, han mostrado un especial inters en ampliar la cobertura de los niveles educativos bsico y medio superior, as como elevar los ndices de calidad del servicio que
se ofrece a travs de las diversas instituciones que coordina, y con ello atender algunos de los problemas prioritarios que presenta el sistema educativo. En el caso de la educacin media superior, tal como lo seala el Plan
Nacional de Desarrollo 2007-2012, actualmente se atiende a poco ms de tres quintas partes de la poblacin de 16 a 18 aos en una modalidad escolarizada, sin embargo los ndices de eficiencia terminal son en promedio del
60%, lo cual denota altos niveles de reprobacin y desercin entre los alumnos. Desde el punto de vista de la calidad educativa, se ha identificado la necesidad de que los estudiantes de este nivel educativo desarrollen
capacidades y habilidades bsicas como el razonamiento matemtico, el uso adecuado del lenguaje y su capacidad lectora; as como actualizar los contenidos educativos, materiales y mtodos de enseanza, de tal forma que la
educacin que se imparta tenga mayor relevancia y pertinencia para los educandos, al proporcionarles los recursos, herramientas y actitudes adecuadas que les permitan responder a la sociedad del conocimiento, aprovechar
los recursos y medios tecnolgicos existentes, y en algunos casos contribuir a una posible insercin en el sector productivo.
Con el propsito de atender las necesidades anteriores, el Programa Sectorial 2007-2012
educativo, cuenten con medios para tener acceso a un mayor bienestar y contribuyan al d
dos los
estudiantes de bachillerato deban desarrollar y que sean la unidad comn que defina los mnimos requeridos para obtener una
estudio del bachillerato general contenidos y actividades de enseanza y aprendizaje dirigidas al desarrollo de competencias, tanto para la vida como para el trabajo. Para el logro de este objetivo, la Subsecretara de Educacin
Media Superior inici el proceso de Reforma Integral de la Educacin Media Superior con el propsito de establecer un Sistema Nacional de Bachillerato en un marco de diversidad, donde participan todas aquellas instituciones
que imparten o coordinan la educacin media superior en sus diferentes tipos (general, tecnolgico y profesional tcnico).
La Reforma Integral de la Educacin Media Superior tiene el propsito de fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, a partir del reconocimiento de todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una
educacin pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relacin entre la escuela y su entorno; y facilitar el trnsito acadmico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas. Para el logro de estos
propsitos uno de los ejes principales de la Reforma es la definicin de un Marco Curricular Comn, que compartirn todas las instituciones de bachillerato, basado en un enfoque educativo por competencias.
A travs del Marco Curricular Comn se reconoce que el bachillerato debe orientarse hacia:
El desarrollo personal y social de los futuros ciudadanos, a travs de las competencias genricas, las cuales tendrn una aplicacin en diversos contextos (personal, social, acadmico y laboral) y tienen un impacto
ms all de cualquier disciplina o asignatura que curse un estudiante.
Cabe sealar que stas competencias, constituyen a su vez el perfil de egreso de los estudiantes de Educacin Media Superior, con el propsito de proporcionar al estudiante aquellas capacidades bsicas que le sern
de utilidad a lo largo de la vida; al incluir aspectos de realizacin personal, como el conocimiento y cuidado de uno mismo o la eleccin de estilos de vida saludables; de convivencia social, al participar en acciones
comunitarias, trabajar en equipo; y preparacin para una actividad laboral, al fomentar el trabajo en equipo o el auto aprendizaje.
El desarrollo de capacidades acadmicas que posibilite a los estudiantes continuar sus estudios superiores, al proporcionarles las competencias disciplinares bsicas y/o extendidas, que les permita participar en la
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Con relacin al enfoque por competencias es conveniente analizar sus implicaciones en la conceptualizacin de estudiante y docente, del proceso de enseanza y aprendizaje, as como su impacto en el aula . Si bien existen
varias definiciones de lo que es una competencia, a continuacin se presentan las definiciones que fueron retomadas por la Direccin General del Bachillerato para la actualizacin de los programas de estudio:
con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas.2
Una competencia es la
Las competencias son procesos complejos de desempeo integral con idoneidad en determinados contextos, que implican la articulacin y aplicacin de diversos saberes, para realizar actividades y/o
resolver problemas con sentido de reto, motivacin, flexibilidad, creatividad y comprensin, dentro de una perspectiva de mejoramiento continuo y compromiso tico.3
Tomando en cuenta ambas definiciones y otros referentes psicopedaggicos del enfoque constructivista y centrado en el aprendizaje, es conveniente resaltar algunas caractersticas que presenta este enfoque educativo:
a) El educando es el sujeto que construye sus aprendizajes, gracias a su capacidad de pensar, actuar y sentir.
b) El logro de una competencia ser el resultado de los procesos de aprendizaje que realice el educando, a partir de las situaciones de aprendizaje con las cuales entra en contacto y su propia experiencia.
c) Las situaciones de aprendizaje sern significativas para el estudiante en la medida que stas le sean atractivas, cubran alguna necesidad o recuperen parte de su entorno actual.
d) Toda competencia implica la movilizacin adecuada y articulada de los saberes que ya se poseen (conocimientos, habilidades, actitudes y valores), as como de los nuevos saberes.
e) Movilizar los recursos cognitivos, implica aplicar los diversos saberes en situaciones especficas y condiciones particulares.
f) Cuando un individuo es competente, significa que ha logrado un cambio integral como persona, al haber desarrollado nuevas o mejores capacidades como individuo.
g) La adquisicin de una competencia se demuestra a travs del desempeo de una tarea o producto (evidencias de aprendizaje), los cuales responden a indicadores de desempeo de eficacia, eficiencia, efectividad y
pertinencia y calidad establecidos.
h) Las competencias son flexibles, en funcin de permitir diferentes niveles de desempeo.
i) La funcin del docente es la de mediador y promotor de actividades que permitan el desarrollo de competencias, al facilitar el aprendizaje entre los estudiantes, a partir del diseo y seleccin de secuencias didcticas,
reconocimiento del contexto que vive el estudiante, seleccin de materiales, promocin de un trabajo interdisciplinario y acompaar el proceso de aprendizaje del estudiante.
Ms adelante se presenta el apartado Criterios Generales para el Diseo de Plan de Clase, donde se muestran algunas sugerencias para concretar este enfoque por competencias en el trabajo diario de aula.
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Interpretacin realizada por la Direccin General del Bachillerato con relacin a la propuesta realizada por Sergio Tobn.
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A manera de conclusin, podemos retomar lo que nos comenta Anah Mastache4, al reconocer que las competencias van ms all de las habilidades bsicas, ya que implica desarrollar en los estudiantes la capacidad de captar el
mundo circundante, ordenar sus impresiones, comprender las relaciones que se suscitan entre los hechos que observan y actuar en consecuencia. De tal forma que nuestra educacin debe dejar de lado la memorizacin sin
sentido de asignaturas paralelas, la adquisicin de habilidades relativamente mecnicas, y promover saberes transversales susceptibles de ser empleados en la vida cotidiana, que se manifiesten en la capacidad de resolucin de
problemas diferentes de los presentados en el aula escolar, procurando que en las escuelas y principalmente en el aula no solo se busque transmitir saberes y destrezas manuales, sino incorporar los aspectos culturales, sociales
y actitudinales que tienen que ver con la capacidad de las personas.
Para incorporar el enfoque por competencias que establece el Marco Curricular Comn5, la Direccin General de Bachillerato inici, en el 2008, la revisin y actualizacin del plan y programas de estudio del bachillerato
general; partiendo de los propsitos del plan de estudios, los cuales se sealan a continuacin:
Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crtica (formacin bsica);
Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educacin superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (formacin propedutica);
Y finalmente promover su contacto con algn campo productivo real que le permita, si ese es su inters y necesidad, incorporarse al mbito laboral (formacin para el trabajo).
Como parte de la formacin bsica anteriormente mencionada, a continuacin se presenta el programa de estudios de la asignatura de Matemticas I, que pertenece al campo de conocimiento del mismo nombre y se integra
con cuatro cursos. El campo de conocimiento de matemticas, conforme al Marco Curricular Comn, tiene la finalidad de propiciar el desarrollo de la creatividad y el pensamiento lgico y crtico entre los estudiantes,
mediante procesos de razonamiento, argumentacin y estructuracin de ideas que conlleven el despliegue de distintos conocimientos, habilidades, actitudes y valores, en la resolucin de problemas matemticos que en sus
aplicaciones trasciendan el mbito escolar; para seguir lo anterior se establecieron las competencias disciplinares bsicas del campo de las matemticas6, mismas que han servido de gua para la actualizacin del presente
programa.
La asignatura de Matemticas I es la primera de un conjunto de cuatro, que forman el campo de las matemticas y su antecedente son las matemticas de la educacin bsica (secundaria). Durante la secundaria, se busc que
los estudiantes aprendieran a plantear y resolver problemas en distintos mbitos de su realidad, as como a justificar la validez de los procedimientos y resultados, empleando el lenguaje matemtico como un elemento ms de
comunicacin7. En el bachillerato, se busca consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeos adquiridos, ampliando y profundizando los conocimientos, habilidades, actitudes y valores relacionados con el campo de las
matemticas, promoviendo en Matemticas I, el uso de representaciones y procedimientos algebraicos para resolver situaciones de su entorno que impliquen el manejo de magnitudes variables y constantes; en las asignaturas
consecuentes, este desempeo se fortalecer con el manejo de las relaciones funcionales entre dos o ms variables, mismas que permitirn al estudiante modelar situaciones o fenmenos, y obtener, explicar e interpretar sus
resultados: en Matemticas II, con relacin a magnitudes fsicas o espaciales y tambin determinsticas o aleatorias; en Matemticas III, mediante el cambio y la equivalencia entre representaciones algebraicas y geomtricas; y
4
Mastache, Anah et. al. Formar personas competentes. Desarrollo de competencias tecnolgicas y psicosociales. Ed. Novedades Educativas. Buenos Aires / Mxico. 2007.
Diario Oficial de la Federacin. Acuerdo Secretarial Nm. 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el marco curricular comn del Sistema Nacional de Bachillerato. Martes 21 de octubre de 2008.
6
Op. Cit. p. 6.
7
SEP. Educacin Bsica. Plan de Estudios 2006. SEP / Subsecretara de Educacin Bsica. Mxico. 2007. p. 34.
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finalmente en Matemticas IV, mediante el empleo de diversos tipos de relaciones funcionales.
Si bien desde el punto de vista curricular, cada materia de un plan de estudios mantiene una relacin vertical y horizontal con el resto, el enfoque por competencias reitera la importancia de establecer este tipo de relaciones
al promover el trabajo interdisciplinario, en similitud a la forma como se presentan los hechos reales en la vida cotidiana. En este caso, todas las matemticas del rea bsica alimentan a las asignaturas del campo de las
Ciencias Experimentales como son la Fsica, Qumica y Biologa y constituyen un apoyo en cuanto a las materias de Ciencias Sociales. En Fsica, por ejemplo, se requieren para el estudio del movimiento (rectilneo uniforme,
circular, parablico), presin, volumen, palancas, ptica, etc., en Qumica para el estudio de los cristales; en Biologa para el anlisis del aumento o disminucin de poblaciones de bacterias, o para la determinacin de la
duracin del efecto de un medicamento; en Ciencias Sociales y en Administracin, resultan tiles para realizar cuantificaciones estadsticas; en Economa, para obtener soluciones ptimas, o realizar predicciones sobre el
efecto de variables econmicas en la produccin, la exportacin, etc.
Especficamente, la asignatura de Matemticas I permitir al estudiante utilizar distintos procedimientos algebraicos para representar relaciones entre magnitudes constantes y variables, y resolver problemas, por ejemplo, de
variacin proporcional como la determinacin de tiempos de trabajo en equipos de produccin en lnea, durabilidad de raciones alimenticias en una poblacin, ventajas comparativas de ofertas de productos en almacenes; o
bien, resolver problemas concernientes al uso ptimo de palancas para mover objetos pesados, mezclas de productos para obtener otro con un precio intermedio; obtencin de costos unitarios de dos o tres mercancas;
comparacin del ritmo de produccin de artculos; obtencin de valores mnimos o mximos en relacin con la produccin, el costo o la ganancia por la venta de algn producto, etc.
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MATEMTICAS I
Esta asignatura est organizada en diez bloques de conocimiento, con el objeto de facilitar la formulacin y/o resolucin de situaciones o problemas de manera integral en cada uno, y de garantizar el desarrollo gradual y
sucesivo de distintos conocimientos, habilidades, valores y actitudes, en el estudiante. Los diez bloques, son los siguientes:
Bloque I
Bloque II
Bloque III
Bloque IV
Bloque V
Bloque VI
Bloque VII
Bloque VIII
Bloque IX
Bloque X
En el Bloque I se inicia el uso de variables y expresiones algebraicas en el contexto de los nmeros positivos; en el Bloque II se extiende lo anterior al conjunto de los nmeros reales, incluyendo comparaciones mediante tasas,
razones, proporciones y la variacin proporcional como caso simple de relacin lineal entre dos variables; en el Bloque III se estudian sucesiones y series (aritmticas y geomtricas) de nmeros, bosquejando funciones
discretas (lineales y exponenciales); en los Bloques IV y V se estudian operaciones con polinomios en una variable y factorizaciones bsicas y de trinomios (incluyendo productos notables y expresiones racionales); en los
Bloques VI, VII y VIII se estudian, respectivamente, los sistemas de ecuaciones 1 x 1, 2 x 2, y 3 x 3, en estrecha conexin con la funcin lineal; y finalmente en los Bloques IX y X se estudian las ecuaciones cuadrticas en una
variable y su relacin con la funcin cuadrtica.
Si bien todas las asignaturas contribuirn al desarrollo de las competencias genricas, cada asignatura tiene una participacin especfica. Es importante destacar que la asignatura de Matemticas I contribuye ampliamente al
desarrollo de estas competencias cuando el estudiante se autodetermina y cuida de s, por ejemplo, al enfrentar las dificultades que se le presentan al resolver un problema y es capaz de tomar decisiones ejerciendo el
anlisis crtico; se expresa y comunica utilizando distintas formas de representacin matemtica (variables, ecuaciones, tablas, diagramas, grficas) o incluso emplea el lenguaje ordinario, u otros medios (ensayos, reportes) e
instrumentos (calculadoras, computadoras) para exponer sus ideas; piensa crtica y reflexivamente al construir hiptesis, disear y aplicar modelos lineales o cuadrticos, evaluar argumentos o elegir fuentes de informacin
al analizar o resolver situaciones o problemas de su entorno; aprende de forma autnoma cuando revisa sus procesos de construccin del conocimiento matemtico (aciertos, errores) o los relaciona con su vida cotidiana;
trabaja en forma colaborativa al aportar puntos de vista distintos o proponer formas alternas de solucionar un problema matemtico; participa con responsabilidad en la sociedad al utilizar sus conocimientos matemticos
para proponer soluciones a problemas de su localidad, de su regin o de su pas.
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MATEMTICAS
Las competencias genricas son aquellas que todos los bachilleres deben estar en la capacidad de desarrollar al permitirle a los estudiantes comprender su entorno (local, regional, nacional o
internacional) e influir en l, contar con herramientas bsicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida, y practicar una convivencia adecuada en sus mbitos social, profesional, familiar, etc.; en
razn de lo anterior estas competencias construyen el Perfil del Egresado del Sistema Nacional de Bachillerato.
A continuacin se enlistan las competencias genricas:
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
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MATEMTICAS I
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos
y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
2. Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques.
3. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos establecidos
o situaciones reales.
4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el
lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
5. Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para determinar o estimar su comportamiento.
6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas de
los objetos que lo rodean.
7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o fenmeno, y argumenta su pertinencia.
8. Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
BLOQUES DE MATEMTICAS I
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6
7
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x
x
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x
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x
x
x
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PROGRAMA EN VALIDACIN
BLOQUE I
TIEMPO ASIGNADO:
8 horas
- Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros positivos y expresiones aritmticas y algebraicas, relacionando magnitudes constantes y variables, y empleando
las literales, para la representacin y resolucin de situaciones y/o problemas aritmticos y algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
- Identifica las caractersticas presentes en tablas, grficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje aritmtico y/o algebraico.
Durante el presente bloque se busca desarrollar los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone manera de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
operaciones aritmticas,
siguiendo una jerarqua en el orden
de ejecucin.
Escribe nmeros decimales en forma
de enteros, fracciones y porcentajes
Realiza
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
-Calcula
porcentajes,
descuentos,
intereses en diversas situaciones
DESEMPEO:
Opera
diferentes
representaciones de nmeros reales
positivos.
-Emplea
la
calculadora
como
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HABILIDADES
Emplea expresiones numricas para
representar relaciones.
Utiliza la calculadora como
herramienta de exploracin de
resultados.
Emplea expresiones algebraicas,
usando literales, para representar
relaciones entre las magnitudes.
Establece significados y propiedades
de las diferentes representaciones de
los nmeros y variables algebraicas.
Construye hiptesis, disea y aplica
modelos aritmticos sencillos.
Utiliza los sistemas y reglas o
principios medulares que subyacen a
una serie de fenmenos relacionados
con los nmeros y las variables.
Describe
expresiones
verbales
mediante formas algebraicas, y
viceversa.
ACTITUDES Y VALORES
problemas cotidianos.
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
herramienta de apoyo en su trabajo.
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BLOQUE II
TIEMPO ASIGNADO:
8 horas
- Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros reales y expresiones aritmticas y algebraicas, relacionando magnitudes constantes y variables, y empleando las
literales para la representacin y resolucin de situaciones y/o problemas aritmticos y algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
- Identifica las caractersticas presentes en tablas, grficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje aritmtico y/o algebraico.
Durante el presente bloque se busca desarrollar los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone manera de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
DESEMPEO:
Opera
diferentes
representaciones de nmeros reales.
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HABILIDADES
algebraicos con nmeros reales.
las
propiedades
fundamentales de las operaciones
aritmticas en la resolucin de
problemas tipo.
Utiliza
razones,
tasas,
proporciones y variaciones.
Aplica la propiedad fundamental
de las proporciones.
Utiliza modelos de variacin
proporcional directa o inversa.
Utiliza los sistemas y reglas o
principios
medulares
que
subyacen a una serie de
fenmenos que involucren a las
razones, proporciones y tasas.
Emplea
ACTITUDES Y VALORES
conflictos.
Valora la importancia de los
nmeros reales para expresar todo
tipo de magnitudes (variables,
constantes,
discretas
o
continuas).
Aprecia la utilidad de los modelos
matemticos
para
describir
situaciones donde las magnitudes
mantienen relaciones de variacin
proporcional, directa o inversa.
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
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BLOQUE III
TIEMPO ASIGNADO:
8 horas
- Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros reales y expresiones aritmticas y algebraicas, relacionando magnitudes constantes y variables, y empleando las
literales para la representacin y resolucin de situaciones y/o problemas aritmticos y algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
- Identifica las caractersticas presentes en tablas, grficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje aritmtico y/o algebraico.
Durante el presente bloque se busca desarrollar los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone manera de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
HABILIDADES
Aplica las frmulas correspondientes
para hallar el modelo del n-simo
trmino que caracteriza a una
sucesin, aritmtica o geomtrica,
particular.
ACTITUDES Y VALORES
COMPETENCIA
-Utiliza
la
calculadora
como
instrumento de exploracin de
regularidades mediante la verificacin
de la existencia de diferencias o
cocientes constantes en trminos
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
CONOCIMIENTO: Identifica si los
trminos de una sucesin mantienen
una diferencia o una razn constantes.
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HABILIDADES
Escribe trminos de sucesiones
aritmticas y geomtricas
Aplica las frmulas correspondientes
para hallar el valor de una serie
aritmtica y geomtrica finita, o
infinita convergente.
Obtiene trminos de sucesiones
aritmticas o geomtricas utilizando
la diferencia o razn comn, o
aplicando las frmulas.
Construye grficas para establecer el
comportamiento de sucesiones,
aritmticas
y
geomtricas,
particulares.
Determina regularidades y patrones
de las sucesiones y series aritmticas
o geomtricas.
Disea y aplica modelos sencillos de
series y sucesiones.
Organiza ideas y argumentos de
manera clara, coherente y sinttica
con relacin a series y sucesiones.
ACTITUDES Y VALORES
personas de manera reflexiva.
el dilogo como
mecanismo para la solucin de
conflictos.
Promueve
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
DESEMPEO/PRODUCTO: Elabora
grficas de sucesiones aritmticas y
geomtricas y describe con ellas el
comportamiento de cada tipo de
relacin.
CONOCIMIENTO / DESEMPEO: Utiliza
las frmulas de las sucesiones
aritmticas o geomtricas para modelar
y solucionar situaciones diversas.
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BLOQUE IV
TIEMPO ASIGNADO:
8 horas
-Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros reales y expresiones algebraicas, relacionando magnitudes constantes y variables, y empleando las literales para la
representacin y resolucin de situaciones y/o problemas algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
-Identifica las caractersticas presentes en tablas, grficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje algebraico.
Durante el presente bloque se busca desarrollar los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone manera de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
HABILIDADES
Ejecuta
sumas,
restas
y
multiplicaciones con polinomios en
una variable.
Emplea productos notables para
determinar y expresar el resultado
ACTITUDES Y VALORES
Valora la conveniencia de anticipar
resultados al multiplicar binomios,
mediante patrones establecidos.
Reflexiona respecto a la ventaja de
realizar diversas transformaciones
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
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HABILIDADES
de multiplicaciones de binomios.
Formula expresiones en forma de
producto, utilizando tcnicas
bsicas de factorizacin.
Utiliza los productos notables de
diferencia de cuadrados, y de
trinomios cuadrados perfectos.
Establece relaciones entre procesos
inversos al multiplicar y factorizar.
ACTITUDES Y VALORES
algebraicas para simplificar o
interpretar resultados.
Propone maneras creativas de
solucionar un problema.
Reconoce sus errores en los
procedimientos algebraicos y busca
solucionarlos.
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
binomios conjugados; el producto de
binomios con un trmino comn; eleva
un binomio al cuadrado.
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20
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PROGRAMA EN VALIDACIN
BLOQUE V
TIEMPO ASIGNADO:
8 horas
- Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros reales y expresiones algebraicas, relacionando magnitudes constantes y variables, y empleando las literales para
la representacin y resolucin de situaciones y/o problemas algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
-Identifica las caractersticas presentes en tablas, grficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje algebraico.
Durante el presente bloque se promueven los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone manera de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
HABILIDADES
Expresa trinomios de la forma x2 + bx +c
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
ACTITUDES Y VALORES
DE COMPETENCIA
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
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HABILIDADES
Utiliza
ACTITUDES Y VALORES
Asume
una
actitud
constructiva, congruente con
los conocimientos y habilidades
con los que cuenta, dentro de
distintos equipos de trabajo.
Acta de manera propositiva al
resolver
los
ejercicios
planteados.
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
trinomios y
racionales.
en
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
expresiones
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PROGRAMA EN VALIDACIN
BLOQUE VI
TIEMPO ASIGNADO:
8 horas
- Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros reales y expresiones algebraicas, relacionando magnitudes constantes y variables, y empleando las literales para
la representacin y resolucin de situaciones y/o problemas algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
- Identifica las caractersticas presentes en tablas, grficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje algebraico.
Durante el presente bloque se promueven los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone manera de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
HABILIDADES
Aplica diversas tcnicas para resolver
ecuaciones lineales en una variable.
Formula y soluciona problemas, con tcnicas
algebraicas, en situaciones que se
representan mediante ecuaciones lineales.
ACTITUDES Y VALORES
Valora la importancia de la
conexin entre funciones y
ecuaciones
lineales,
para
examinar
y
solucionar
situaciones.
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
- Utiliza la relacin matemtica
entre
dos
magnitudes,
linealmente interdependientes,
para calcular una de ellas a partir
de la otra y realizar tabulaciones
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
CONOCIMIENTO: Reconoce la forma
bsica ax + b = 0 de la ecuacin
lineal.
DESEMPEO:
Traza
grficas
de
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HABILIDADES
Utiliza los parmetros m y b para determinar
el comportamiento de la grfica de una
funcin lineal.
Aplica diversas tcnicas para graficar la
funcin lineal.
Transita de ecuaciones a funciones lineales, y
viceversa, al modelar y solucionar diversas
situaciones.
Explica cmo ser la grfica de la funcin
lineal, a partir de los parmetros m y b.
ACTITUDES Y VALORES
Aprecia
las representaciones
grficas de funciones como
instrumento de anlisis visual de
su comportamiento.
Aprecia la utilidad de las tcnicas
algebraicas de resolucin de
ecuaciones, para simplificar
procesos y obtener soluciones
precisas.
Asume una actitud de apertura
que favorece la solucin de
problemas.
Propone maneras creativas de
solucionar un problema.
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
y grficas de funciones lineales.
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
funciones
lineales
utilizando
tabulacin, intersecciones con los
ejes y la pendiente y ordenada al
origen (interseccin-y).
- Describe el comportamiento de
las variables y los resultados
obtenidos,
al
solucionar
problemas de ecuaciones y/o DESEMPEO: Realiza y combina
funciones lineales.
transformaciones en igualdades para
resolver ecuaciones lineales que
- Emplea propiedades de las poseen coeficientes enteros o
igualdades al resolver ecuaciones fraccionarios.
lineales.
DESEMPEO
/
PRODUCTO:
Determina el comportamiento de la
- Elabora grficas de funciones
grfica de la funcin lineal de
lineales mediante intersecciones
acuerdo al signo de la pendiente.
con los ejes y/o la pendiente, al
resolver situaciones.
DESEMPEO/ PRODUCTO:
- Redacta y resuelve problemas Elabora e interpreta grficas, tablas o
relativos a situaciones que mapas con distintas escalas,
requieren del uso de ecuaciones realizando las correspondientes
conversiones de unidades, al resolver
y/o de funciones lineales.
situaciones diversas.
- Comprueba las soluciones de un
problema en el modelo lineal DESEMPEO / PRODUCTO: Resuelve
o formula problemas, de su entorno
para obtener su solucin y
u otros mbitos, que pueden
explica por qu algn(os)
representarse
mediante
una
resultado(s) del modelo lineal
ecuacin
lineal
en
una
variable,
son inadmisibles en el contexto
principalmente relativos a mezclas,
del problema.
movimiento rectilneo uniforme,
24
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PROGRAMA EN VALIDACIN
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
- Identifica y utiliza escalas de
equivalencia en grficas, tablas y
mapas, para la conversin de
unidades en modelos lineales,
algebraicos o grficos, que
representan situaciones de su
vida cotidiana.
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
palancas, cantidad y valor, e inters
simple.
DESEMPEO/PRODUCTO:
Obtiene
modelos
lineales
representando con diagramas la
relacin existente entre las variables
de un problema.
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BLOQUE VII
TIEMPO ASIGNADO:
8 horas
-Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros reales y expresiones algebraicas, relacionando magnitudes constantes y variables, y empleando las literales para la
representacin y resolucin de situaciones y/o problemas algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
-Identifica las caractersticas presentes en tablas, grficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje algebraico.
Durante el presente bloque se promueven los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone manera de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
DESEMPEO: Reconoce o describe,
mediante lenguaje oral o escrito,
situaciones que pueden modelarse
mediante sistemas de ecuaciones
lineales 2 x 2.
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PROGRAMA EN VALIDACIN
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
PRODUCTO:
Expresa
mediante
sistemas de ecuaciones lineales
2 x 2, situaciones que anteriormente
fueron modeladas con sistemas
lineales
1 x 1.
DESEMPEO / PRODUCTO: Traza en
un plano cartesiano grficas de
funciones lineales.
CONOCIMIENTO: Asocia los puntos de
interseccin con las soluciones de
un sistema 2 x 2.
CONOCIMIENTO
/
PRODUCTO:
Reconoce grficamente cundo un
sistema 2 x 2 tiene una, ninguna o
infinitas soluciones.
CONOCIMIENTO:
Identifica
las
ecuaciones de sistemas 2 x 2 que
poseen infinitas soluciones, o
ninguna.
DESEMPEO:
Resuelve
algebraicamente, o por medio de
determinantes,
sistemas
de
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PROGRAMA EN VALIDACIN
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
tablas, mapas, etc., y utiliza la
escala o equivalencia de
unidades
para
realizar
conversiones a medidas reales
y viceversa.
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
ecuaciones 2 x 2, seleccionando, entre
los diversos mtodos de reduccin
algebraica y el numrico, el ms
apropiado.
DESEMPEO / PRODUCTO: Resuelve
o formula problemas de su entorno, u
otros
mbitos,
que
pueden
representarse
y solucionarse
mediante un sistema de ecuaciones 2
x 2 y argumenta sus soluciones.
DESEMPEO/ PRODUCTO:
Elabora o interpreta grficas, tablas o
mapas con distintas escalas,
realizando las correspondientes
conversiones de unidades, al resolver
situaciones diversas que conllevan el
uso de sistemas de ecuaciones
lineales
2 x 2.
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BLOQUE VIII
TIEMPO ASIGNADO:
8 horas
-Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros reales y expresiones algebraicas, relacionando magnitudes constantes y variables, y empleando las literales para la
representacin y resolucin de situaciones y/o problemas algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
-Identifica las caractersticas presentes en tablas, grficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje algebraico.
Durante el presente bloque se promueven los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone manera de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
HABILIDADES
Obtiene la solucin de
ACTITUDES Y VALORES
sistemas de
ecuaciones lineales 3 x 3.
el
mtodo
numrico
por
determinantes para resolver sistemas 3 x 3.
Utiliza el mtodo de sustitucin para resolver
Aplica
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
DESEMPEO: Reconoce o describe,
mediante lenguaje oral o escrito,
situaciones que pueden modelarse
mediante sistemas de ecuaciones
lineales
29
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PROGRAMA EN VALIDACIN
HABILIDADES
un sistema 3 x 3.
ACTITUDES Y VALORES
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
3 x 3.
30
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HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
tablas, mapas, etc., y utilizando
la escala o equivalencia de
unidades.
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
DESEMPEO/ PRODUCTO:
Efecta
las
correspondientes
conversiones de unidades, en
situaciones modeladas con sistemas
lineales 3 x 3 donde se presentan
distintas unidades de medicin.
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BLOQUE IX
TIEMPO ASIGNADO:
8 horas
-Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros reales y expresiones algebraicas, relacionando magnitudes constantes y variables, y empleando las literales para la
representacin y resolucin de situaciones y/o problemas algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
-Identifica las caractersticas presentes en tablas, grficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje algebraico.
Durante el presente bloque se promueven los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone manera de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
CONOCIMIENTOS
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
DE COMPETENCIA
Comprende
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
DESEMPEO:
Aplica
transformaciones algebraicas para
despejar la variable en una ecuacin
cuadrtica pura.
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I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
DE COMPETENCIA
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
DESEMPEO / PRODUCTO: Extrae
factor comn para factorizar una
ecuacin cuadrtica mixta.
CONOCIMIENTO / DESEMPEO:
Aplica la propiedad del producto cero
para hallar las races de una ecuacin
cuadrtica mixta.
DESEMPEO: Resuelve ecuaciones
cuadrticas completas mediante la
tcnica de completar y factorizar
trinomios cuadrados perfectos.
CONOCIMIENTO / DESEMPEO:
Reconoce que una ecuacin
cuadrtica puede tener races reales,
o races complejas,
en pares
conjugados, y escribe las ecuaciones
cuadrticas a partir de sus races.
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PROGRAMA EN VALIDACIN
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
DESEMPEO/ PRODUCTO:
Efecta
las
correspondientes
conversiones de unidades, en
situaciones
modeladas
con
ecuaciones cuadrticas donde se
presentan distintas unidades de
medicin.
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BLOQUE X
TIEMPO ASIGNADO:
8 horas
-Construye e interpreta modelos aritmticos, algebraicos y grficos aplicando las propiedades de los nmeros reales y expresiones algebraicas, relacionando magnitudes constantes y variables, y empleando las literales para la
representacin y resolucin de situaciones y/o problemas algebraicos, concernientes a su vida cotidiana y escolar, que le ayudan a explicar y describir su realidad.
-Identifica las caractersticas presentes en tablas, grficas, mapas, diagramas o textos, provenientes de situaciones cotidianas y los traduce a un lenguaje algebraico.
Durante el presente bloque se promueven los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone manera de solucionar un problema y desarrolla un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
HABILIDADES
Resuelve ecuaciones cuadrticas por mtodos
numricos y grficos.
Representa y resuelve situaciones mediante
ecuaciones y funciones cuadrticas.
Transita de ecuaciones a funciones
ACTITUDES Y VALORES
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
CONOCIMIENTO: Explica que la
ecuacin cuadrtica en dos
2
variables y = ax + bx + c,
representa una relacin funcional
entre las variables porque para
35
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PROGRAMA EN VALIDACIN
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
cada valor de x obtiene un nico
valor para y.
DESEMPEO / PRODUCTO: Obtiene
el valor de los parmetros a, b y c,
de una ecuacin cuadrtica.
36
DGB/DCA/2009-02
PROGRAMA EN VALIDACIN
HABILIDADES
ACTITUDES Y VALORES
I NDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS U NIDADES
DE COMPETENCIA
valores
de
funciones
cuadrticas, son inadmisibles
en el contexto del problema.
- Extrae informacin de registros
algebraicos o grficos y utiliza
la escala o equivalencia de
unidades
para
realizar
conversiones de medidas reales
y viceversa.
SUGERENCIA DE EVIDENCIAS DE
LOGRO DE LAS UNIDADES DE
COMPETENCIA
distintas parbolas, mediante el valor
absoluto del parmetro a.
CONOCIMIENTO:
Identifica
grficamente cundo la ecuacin
2
cuadrtica ax + bx + c = 0 posee
una, dos, o ninguna solucin real.
DESEMPEO: Calcula el valor del
determinante b2 4ac, para anticipar
la naturaleza de las races de una
ecuacin cuadrtica.
DESEMPEO / PRODUCTO: Resuelve
o formula problemas de su entorno,
u otros mbitos, que pueden
representarse
y solucionarse
mediante una ecuacin o una
funcin cuadrtica.
DESEMPEO/ PRODUCTO:
Elabora o interpreta grficas y tablas
utilizando distintas escalas y
realizando las correspondientes
conversiones de unidades, en
situaciones diversas que conllevan el
uso de funciones y ecuaciones
cuadrticas.
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PROGRAMA EN VALIDACIN
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PROGRAMA EN VALIDACIN
Que las competencias genricas son transversales a cualquier asignatura o contenido disciplinar, por lo tanto es conveniente analizar el impacto y la relacin que cada una de las 11 competencias junto con sus
atributos, pueden promoverse en esta asignatura. Entre estas competencias destacan las relativas a la comunicacin a travs de los diferentes medios, cdigos y herramientas con los que tiene contacto el estudiante,
el aprendizaje autnomo y el trabajo en equipo; las cuales podrn ser desarrolladas gracias al trabajo diario en el aula.
El anlisis de las competencias disciplinares que sern abordadas en cada asignatura como parte de un campo de conocimiento, de tal forma que previo al diseo del plan de clase se recomienda tener una definicin
clara del alcance, pertinencia y relevancia de las unidades de competencia, de los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que se desarrollan.
La seleccin de situaciones didcticas, diseo de actividades de aprendizaje, escenarios pertinentes y seleccin de materiales diversos, deben considerar los intereses y necesidades de los estudiantes.
Los conocimientos, las habilidades, los valores y actitudes planteados en los programas de estudio, podrn ser ordenados conforme a las caractersticas del grupo y experiencia del docente, lo importe es garantizar que
la planeacin didctica, lleve al estudiante al desarrollo de la(s) unidades de competencia sealadas.
Los indicadores de desempeo, buscan guiar la planeacin didctica al definir los pasos mnimos que un estudiante debiera cubrir para el logro de las unidades de competencia; a partir de su anlisis ser posible el
diseo de una secuencia didctica acorde a la realidad del plantel y del grupo.
Finalmente, las evidencias de aprendizaje sugeridas, tienen el propsito de mostrar al docente diversas alternativas de evaluacin, recordando que a lo largo del proceso de enseanza y aprendizaje el estudiante va
generando evidencias de desempeo, producto y conocimiento.
Dentro del enfoque por competencias cobra importancia buscar y mantener un ambiente de trabajo basado en el respeto por la opinin del otro, lo cual fomenta la tolerancia, la apertura a la discusin y capacidad de
negociacin; as como promover el trabajo en equipo o grupo. En ambos casos estos valores y actitudes se conciben parte del ambiente de aula que docentes y estudiantes promueven y mantienen en el da a da como parte de
una relacin estrecha.
Para el diseo de las estrategias didcticas en la asignatura de Matemticas I se sugiere que, ms all de la simple obtencin de resultados numricos y de la excesiva ejercitacin de tcnicas rutinarias descontextualizadas, el
profesor construya o seleccione actividades para propiciar el desarrollo de competencias en el estudiante, donde el nfasis est puesto en los procesos de construccin y aplicacin del conocimiento matemtico, la eleccin de
procedimientos en la resolucin de problemas y en el dominio, como herramienta, de los algoritmos que los sintetizan. Estas actividades deben incorporar distintos tipos de registros e interpretacin de informacin
matemtica, as como cdigos de representacin y comunicacin de sus ideas; deben tambin, en lo posible, permitir interrelacionar contenidos de diferentes ramas de la matemtica y de otros campos del conocimiento, de
modo que posibiliten ampliar la visin del mundo que posee el estudiante y contribuyan a la comprensin y solucin de problemas de su entorno.
Respecto al uso de materiales y recursos didcticos, se recomienda:
- Incorporar los recursos tecnolgicos disponibles en cada localidad e institucin, de tal forma que el estudiante mantenga una relacin constante con estos recursos.
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PROGRAMA EN VALIDACIN
Promover el uso de materiales diversos y de ser posible, la realizacin de grficas de distinto tipo en papel blanco, cuadriculado o milimtrico, y el uso de mapas o representaciones con iguales o distintas escalas en
ambos ejes; modelos geomtricos, visuales o dimensionales, para representar o interpretar procesos algebraicos; documentos, tablas o grficas con informacin oficial de organismos gubernamentales (INEGI, SHCP,
SECTUR, etc.) o internacionales (ONU, OCDE, FMI, etc.) o privados (Cmaras, Asociaciones gremiales, Colegios, etc.) y otras fuentes confiables de informacin, para la investigacin y planteamiento de diversos
problemas de carcter local, regional, nacional o del mundo.
Incluir, en la medida de lo posible, problemas o situaciones contextualizadas que recuperen temas de inters para el educando.
En el caso particular del campo de conocimiento de las matemticas es conveniente resaltar que adems de las competencias disciplinares bsicas del campo, debemos promover las habilidades matemticas bsicas que les
sern evaluadas a los estudiantes al trmino de su bachillerato, en el entendido que el desarrollo de una habilidad es el resultado del trabajo diario. Por ello se recomienda que promover en clase las siguientes acciones:
Identificar informacin en esquemas o grficas y realizar estimaciones.
Efectuar sumas y restas con nmeros enteros y traducir del lenguaje comn al lenguaje algebraico.
Realizar multiplicaciones y divisiones con nmeros enteros y sumas combinadas con nmeros fraccionarios.
Calcular porcentajes, utilizar fracciones equivalentes, ordenar y comparar informacin numrica.
Establecer relaciones entre variables y resolver problemas que combinen datos en tablas y grficas.
Construir expresiones equivalentes a una ecuacin algebraica y resolver ejercicios con sistema de ecuaciones lineales.
Resolver problemas que involucran ms de un procedimiento.
Calcular raz cuadrada, razones y proporciones y resolver problemas con nmeros mixtos.
Analizar las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural y resolver los sistemas de ecuaciones que las representan.
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Evaluacin diagnstica
Evaluacin formativa
Evaluacin sumativa
El nivel de desarrollo de las competencias o aprendizajes.
Se recomienda revisar los Lineamientos para la evaluacin del aprendizaje, propuestos por la Direccin General de Bachillerato.
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PROGRAMA EN VALIDACIN
Criterios a considerar
Los indicadores de desempeo establecidos para el El nivel de desarrollo de las unidades de competencia
cumplimiento de las unidades de competencia.
establecidas en los programas de estudio.
Cundo evaluar?
Antes de iniciar una nueva etapa, unidad de aprendizaje o Durante el proceso de enseanza y aprendizaje, su extensin Al concluir una o varias unidades de competencia o curso; su
curso.
y grado de complejidad depender de los aprendizajes extensin y complejidad, depender de las unidades de
pretendidos.
competencia planteadas en el programa de estudios.
Aunado a estas modalidades de evaluacin, cuando hablamos de desarrollar competencias, necesariamente tenemos que evaluar desempeos en contextos reales, lo cual tambin se conoce como evaluacin autntica. Para
9
Archbal y Newman , este tipo de evaluacin, lleva a los estudiantes a realizar tareas ms autnticas o similares a las que ejecutan los expertos, que propicia que los estudiantes interacten con las partes de una tarea y las
renan en un todo, adems de propiciar habilidades y conocimientos que pueden ser utilizados en diversos contextos.
ntificar el vnculo de coherencia entre lo conceptual y lo procedural, entender cmo ocurre el desempeo en un contexto y
situacin determinados, o seguir el proceso de adquisicin y perfeccionamiento de determinados saberes o formas de actuacin10
Toda vez que a lo largo del semestre se promueve en el estudiante llevar a cabo de actividades de aprendizaje autnticas (o contextualizadas) es necesario que las estrategias de evaluacin centren su atencin en la
aplicacin de determinadas habilidades en escenarios reales, de tal forma que el docente pueda reconocer los logros alcanzados por el estudiante, como mediador de su propio proceso de aprendizaje.
Ejemplos de actividades de aprendizaje autnticas pueden ser: la presentacin de proyectos en una feria de ciencias, un conjunto de presentaciones orales acompaadas del uso de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC sobre algn tema especfico, la exposicin de argumentos en un debate, la solucin de problemas matemticos, la presentacin de escritos como ensayos de opinin o reportes de investigacin,
realizar traducciones, entre otras. En tanto las estrategias para evaluar de forma autntica, dichas actividades, pueden ser la conformacin de un portafolio de evidencias de aprendizaje donde los estudiantes seleccionan
aquellos productos de aprendizaje que le permitan identificar el nivel de desarrollo de las competencias, ya sea en soporte papel o electrnico, as como la aplicacin de rbricas y entrevistas, entre otros.
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Archbald and NewmaN (1988) Beyond standarized testing. Reston, VA: NASSP. En: Calfe, R & Hiebert, E. Classroom assessment of Reading. Handbook of Reading Research II (1991). Barr, R; Kamil, M; Mosenthal, P. & Pearson, P (eds). New York.
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PROGRAMA EN VALIDACIN
Autoevaluacin
Es entendida como la evaluacin que el estudiante hace de su propio aprendizaje, as como de los factores que intervinieron en su proceso. La autoevaluacin lleva a los estudiantes a
reflexionar respecto a su trabajo, identificar qu hace bien y en qu reas necesita ayuda.
Se recomienda preparar al estudiante para este tipo de evaluacin y acompaarla de una retroalimentacin permanente que oriente sus futuros desempeos en el proceso de aprendizaje.
Se sugiere este tipo de evaluacin para la evaluacin diagnstica y formativa.
Co evaluacin
Este tipo de evaluacin consiste en valorar el aprendizaje y desempeo de los estudiantes se realiza entre pares (estudiante estudiante), con la finalidad de ayudarse mutuamente.
Es conveniente crear un clima de respeto y confianza entre los estudiantes, previa evaluacin, de tal manera que exista un ambiente de sinceridad y apertura ante diferentes enfoques.
Se recomienda esta evaluacin para la evaluacin diagnstica y formativa.
Heteroevaluacin
Esta evaluacin es realizada directamente por el docente a los estudiantes a travs de diversos instrumentos, dependiendo de los propsitos y tipo de evaluacin (diagnstica, formativa o
sumativa).
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PROGRAMA EN VALIDACIN
En la actualizacin de este programa de estudio participaron:
Coordinacin: Direccin Acadmica de la Direccin General del Bachillerato.
Departamento de Desarrollo Acadmico
Elaboradores disciplinarios: Joaqun Ruiz Basto (Profesor de la UNAM)
Eduardo Basurto Hidalgo (CEB 4/1 Mxico)
Revisin disciplinaria de la propuesta en las reuniones de trabajo
Nombre
Institucin de procedencia
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