Tutorial: Porosidad realista de la piel con ZBrush
El sistema que os presento es parte de mi pipeline actual con ZBrush,
agiliza el proceso de detallado de la porosidad y acentúa el aspecto orgánico de la piel, siendo también adaptable a pieles “no humanas”. Consigue una porosidad de la piel realista con ZBrush, paso a paso En este ejemplo partiré de una esfera, es aplicable a cualquier modelo. En el primer paso vamos a añadir un ruido general que dará irregularidad a la piel. Mucha gente olvida que la piel, al ser orgánica, nunca será regular. Si nos saltamos este paso nuestra porosidad será demasiado uniforme, perdiendo realismo.
Entramos en el panel Surface, dentro de este clickamos en Noise. Una vez
se abre el panel veremos que apenas es visible el noise, aumentamos el valor de Scale, y reducimos el valor de Strenght para dejar un noise irregular de un tamaño grande, pero con poca intensidad (en este caso Scale 51.0000 / Strenght 0.0001 ). Una vez editado , clickamos en Apply to Mesh, y usaremos el pincel Smooth Peaks con una intensidad baja para dejar la superficie más uniforme. En el segundo paso utilizaremos el pincel Standard en modo DragRect con un Alpha de porosidad (una intensidad baja, entorno a 10-15 y en modo Zsub) . Una vez tengamos la superficie de la piel llena de esta porosidad en negativo, usaremos el Pincel Smooth Peaks para ir suavizando y dando irregularidad. *Nota: La piel humana, dependiendo de la zona, requerirá el uso del pincel en Zsubo en Zadd, dada la variedad por zonas de ésta. Por ultimo, podemos añadir arrugas y una última capa de irregularidad general si vemos que ciertas zonas lo requieren. Para las arrugas usaremos el pincel Dam_Standard, y suavizaremos con Smooth Peaks. Y para la última capa de irregularidad usaremos el pincel Inflate en ciertas zonas y en otras el pincel Standard en modo DragRect y el Alpha 08. Con estos simples pasos nos aproximaremos con ciertas garantías al aspecto deseado en una piel humana.