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La creación de un modelo físico a concepto Incluyendo, claro está, también las impre-
mío, da una mayor visión y referencia para la soras 3d que son bastante eficientes a la
creación de cualquier figura orgánica en 3d. hora de crear un físico ofreciendo resultados
Claro está sin dejar a un lado la ilustración fantásticos en menos tiempo; a pesar de es-
preliminar del mismo. tas ventajas, la creación del trabajo manu-
al hoy por hoy sigue siendo insuperable, la
Aunque hoy en día las técnicas de modelado sensación de tocar y manipular directamente
digital como 3d coat, zbrush o mudbox “solo los materiales, herramientas y pinturas.
por mencionar las más importantes”. El sentir y palpar las formas es totalmente
magico.
Manejo de rigging avanzado
aplicado a personajes y ob-
jetos.
Infoarquitectura e iluminación
avanzada con v-ray.
Conozco 3ds max desde la versión 3.0; esto no significa que conozca el progra-
ma de principio a fin; pero en cada una de sus versiones he aprendido a conocer-
lo cada vez mejor lo cual gracias a la experiencia me ha servido para generar un
flujo de trabajo creativo y cada vez más eficiente.
Hago la posproducción y la composición en: after effects y/o eye on fusión,
obteniendo buenos resultados en los dos programas.
Simulación de partículas, fluidos, destruc-
ción de objetos , en 3ds max, manejo de de
camera track y match moving con boujou
Corrección de color, composición, manejo
de partículas animación de logos, produc-
tos, motion graphics en afx y eye on fusion
conocimientos avanzados en
los siguientes programas
Adobe Illustrator
Adobe Photohop
Adobe After Effects
Adobe Idesign
Adobe Audition
Adobe Dream Weaver
3dsmax
Algunos de los servicios que ofrezco son: