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Programa Desarrollo Motricidad Fina
Programa Desarrollo Motricidad Fina
Prerrequisitos generales
Es necesario que para la ejecucin de las actividades que se plantean a continuacin el nio responda
rdenes receptivas de un paso, logre imitar movimientos motores gruesos y se encuentre trabajando
imitacin de movimientos finos o complejos.
Logre la atencin del nio y dgale la instruccin Hace as o Hace esto, mientras ejecuta la
actividad correspondiente al tem trabajado. En muchas oportunidades, y ms an en los primeros
ensayos, ser necesaria la instigacin fsica para que el nio efecte el movimiento correcto de sus
manos.
Prerrequisitos
Que el nio responda a rdenes receptivas simples de un paso, logre imitar movimientos motores
gruesos y se encuentre trabajando imitacin de movimientos motores finos o complejos.
Consideraciones iniciales
Materiales
Se utilizan diferentes elementos: cartas, carozos, carreteles, bolitas, palillos, etc. Materiales de
diferentes tipos y tamaos que acostumbrarn al nio a la prensin delicada y el manipuleo correcto.
Modo de registro
Especifique la instruccin utilizada, la utilizacin de modelado, la instigacin fsica, (y el detalle de
dicha instigacin), y por ltimo consigne cualquier problema que se haya presentado.
as, utilice esta instruccin efectuando el movimiento correcto (modelado) e instigando para
que el nio lo realice.
2. Tomar carozos de durazno de una caja con movimiento de pinza con ambas manos, y
colocarlo a un lado, luego proceder a la inversa (movimiento digital). Utilizar la misma
instruccin especificada anteriormente.
3. Hacer lo mismo con objetos ms pequeos, por ejemplo tapas de gaseosas, porotos, bolitas,
etc.
Modo de registro
Especifique la instruccin utilizada, la utilizacin de modelado, la instigacin fsica, (y el detalle de
dicha instigacin), y por ltimo consigne cualquier problema que se haya presentado.
cuerpos geomtricos de mas grandes a mas pequeas, esto posibilitar trabajar en un primer
momento prensiones gruesas y posteriormente prensiones mas finas.
3. Encajar palillos en una plancha de madera perforada.
a. Colocar con cada mano separadamente, tomndolos de un grupo que est al costado
del tablero. Primero siempre con una mano y luego siempre con la otra.
b. Colocar con ambas manos en forma alternativa. Retirar en misma forma. (Ejercicios de
prensin afinada, disociado y alternativo). Estmulo: Hace esto o Pon. Instigue
fsicamente al nio para que efecte el movimiento correcto.
Prerrequisitos
Que el nio responda a rdenes receptivas de un paso, logre imitar movimientos motores gruesos y se
encuentre trabajando imitacin de movimientos finos o complejos.
Para los tems que siguen a continuacin quizs sea necesario que el nio ya haya trabajado algunas
conductas motoras especificadas en el Programas de ejercicios de control de movimientos en la
prensin y manipuleo de objetos. Se supone que una mejor precisin y manipuleo de los objetos
llevar a una mejor coordinacin y destreza manual.
Procedimiento de Aplicacin
Para algunas actividades convendr tener en cuenta la necesidad de adquirir hbitos motores
correctos, como la postura del cuerpo y el modo de tomar los tiles de trabajo (principalmente cuando
se trabaje sobre papel, se usen tijeras, lpices, etc.).
Materiales
Alambres, agujas de tejer, hilos, elementos de enhebrado (aros, figuras geomtricas confeccionadas en
cartulina, goma eva, cartn; figuras geomtricas de tres dimensiones, carreteles de hilo, etc.), papel,
cartulina, tijera.
Modo de registro
Hacer bolitas pequeas de plastilina y aplicarla sobre las lneas dibujadas (en el papel) con
trazos gruesos, en forma graduada, hasta integrarse en dibujos. Usar plastilina del mismo
color que los trazos.
a. En lneas rectas.
b. En lneas rectas integradas en dibujos (casa, escalera, etc).
c. En lneas curvas.
d. En lneas curvas integradas en dibujos
Modo de registro
Especifique la instruccin utilizada, la utilizacin de modelado, la instigacin fsica, (y el detalle de
dicha instigacin), y por ltimo consigne cualquier problema que se haya presentado.
De ser posible guarde, como registro, una copia del dibujo realizado, al pie de la hoja ponga la fecha,
terapeuta y registre los datos ms relevantes.
Consideraciones iniciales:
Se comenzar con movimientos amplios sin la utilizacin de ningn elemento, con el solo objetivo de
elastizar y orientar los movimientos en el espacio de la mano dominante.
Los ejercicios grficos se efectuarn en posicin sedente, ofrecindole as al nio el apoyo necesario
para el desplazamiento del brazo y la mano, con el fin de facilitar la coordinacin necesaria con un
mnimo esfuerzo muscular.
En los primeros ensayos de ejercicios grficos se utilizar la tiza, luego crayones (de diferentes
grosores) y por ltimo el lpiz. Hay que recordar que tambin se debe variar el tamao del papel que,
al ser de menor dimensin, obligar al nio a limitarse en sus desplazamientos.
1. Ejercicios de brazos y manos en amplitud decreciente
Estmulo: Hac as.
1. Movimientos amplios circulares con el brazo dominante. Posicin: de pi.
a. Hacia el costado.
b. Hacia el frente.
c. Hacia abajo.
2. Movimiento amplio de la mano dominante alrededor de la mueca, con ndice extendido.
a. Trazar crculos al frente.
b. Dibujar crculos con ndice mojado sobre la mesa.
c. Trazar crculos mas pequeos sobre la arena (esta puede estar dentro de una caja,
plato, bandeja, etc.), una variante tambin puede ser harina, polenta.
2. Pintura con el dedo.
En esta fase debemos hacer el trazo lo mas largo posible. Se debe controlar que el nio no ejerza
excesiva presin en el trazo.
Items
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
3. Ejercicios en el pizarrn
El pizarrn debe estar ubicado en la pared (o con un pie de tal manera que quede ubicado de forma
vertical).
El nio debe unir puntos (letras, nmeros, dibujos) tomando la tiza con presin trpode (pulgar, ndice y
mayor), siempre de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Utilice en un principio la instigacin
fsica de ser necesario, recuerde el desvanecimiento.
4. Ejercicios con papel
Dibujos trazados sobre el papel, los trazos deben ser bien visibles.
tems
1. Seguir con el dedo cada dibujo. Primero lentamente, luego con rapidez en orden creciente. Si
es necesario instigar para que el nio no deforme el trazado. Ir desvaneciendo en forma
gradual.
2. Seguir el dibujo con fibrn.
3. Seguir el dibujo con un pincel y tmperas de color.
4. Seguir el dibujo con una tiza de color. Puede utilizarse una cartulina color negra para que los
trazos realizados con las tizas se noten mas.
Presentarle los dibujos en un primer momento en sentido horizontal (movimiento de izquierda a
derecha), y luego, presentrselos en posicin vertical (movimiento de arriba hacia abajo). Empezar con
lneas rectas, gradundolas hasta llegar a curvas. En los primeros ensayos se buscar que el nio se
familiarice con los materiales, luego en posteriores ensayos, y en forma gradual, se buscar la
prensin correcta (trpode).
5. Copia de modelo.
a) Entre dos lneas, copiar figuras simples en un principio (crculos, lneas verticales,
oblicuas, cruces) y posteriormente pasar a formas ms complejas (letras, nmeros).
Las lneas deben ser, en un principio, bien visibles (gruesas o pintadas de un color
contrastante por ejemplo rojo), luego desvanecer en forma gradual. Lo mismo se debe
considerar con respecto a la distancia entre las mismas.
b) Sobre una lnea, efectuar el mismo procedimiento del tem a.
c) Copiado de figuras y dibujos simples sin apoyo visual (sin lneas).
6. Ejercicios de aplicacin, con el agregado de detalles graduando la complejidad (por ejemplo,
dibujar las rejas de una jaula, dibujar las rayas de una cebra, dibujar el cuerpo de una vbora,
dibujarle el pelo a la nena, etc.).