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Intervención temprana en niños con Trastornos
del Espectro Autista
EARLY START DENVER MODEL
Inmaculada Baixauli Fortea
Mónica Orozco
Natalia Torres Monfort
Taller divulgativo, basado en el manual original y no supone ningún
paso oficial en la consecución de las certificaciones regladas
gestionadas desde el equipo ESDM (California)
Agenda del curso
Fundamentación del modelo. Bases neurobiológicas , otros modelos y teorías explicativas
1.
2. Características del modelo
• El currículum DENVER
• ¿Quién lo implementa? Modelo transdisciplinar y generalista
• Periodización e intensidad de la intervención
• Procedimientos de enseñanza: ABA, PRT, Denver (años 80).
3. Evidencia científica
4. Uso del ESDM
4.1. Evaluación inicial. Establecer objetivos a corto plazo
• Ejemplo de evaluación. Línea basal. Administración y puntuación del curriculum
• Formulación de objetivos
• Práctica. Escribir objetivos de intervención a partir de los resultados de la evaluación
4.2. Proceso de intervención
• Procedimientos de intervención. Análisis de tareas y pasos en el aprendizaje
• Libreta de tratamiento
• Comunicación entre el equipo
• Fidelidad al tratamiento
• Problemas en el tratamiento
5. La intervención en el ESDM:
5.1. Planes y marcos para la enseñanza
5.2. Organización y planificación de la sesión
6. Intervención en áreas deficitarias: imitación, juego, comunicación
Centro de investigación con colaboraciones internacionales,
comprometido en la sensibilización, comprensión, prevención,
cuidado y cura de los trastornos del neurodesarrollo
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No está ligado a un contexto concreto de intervención: puede ser aplicado en el
contexto familiar, escolar, clínico. Implementado por equipo de profesionales
y padres
Está fundamentado en el conocimiento sobre el desarrollo típico en la infancia,
con la finalidad de facilitar una trayectoria evolutiva similar en niños
pequeños que presentan indicadores de riesgo de TEA
Sus objetivos son:
• Reducir la severidad de la sintomatología autista.
• Acelerar el ritmo de desarrollo del niño en todos los dominios, especialmente,
cognitivo, socioemocional y lingüístico.
1. Fundamentación del modelo:
bases neurobiológicas
Indicadores tempranos de TEA
Base neurobiológica:
los sistemas
cerebrales que
soportan el
aprendizaje social y
del lenguaje no se
están desarrollando
con normalidad
Rogers y Dawson (2010, p.5)
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• 4 meses:
– Preferencia visual por caras
– Sensibilidad contacto ocular y
dirección de la mirada
– Preferencia y atención automática
hacia estímulos sociales
3 meses. Atención conjunta
• 7 meses. Percepción facial y vocal de la emoción
Still Face Experiment: Dr. Edward Tronick
IMPORTANCIA DE LA
IMPLICACIÓN AFECTIVA
“AFFECTIVELY ENGAGED”
TRATAMIENTO DEL
DÉFICIT EN LA
ORIENTACIÓN SOCIAL
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“Cuando un niño está interactuando con el mundo de una forma inusual, es
decir, centrándose principalmente en objetos y no en las personas,
asumimos que el conocimiento del niño y su construcción del mundo es
también inusual. Este niño puede fracasar a la hora de desarrollar el
lenguaje, en parte, debido a que no está prestando atención al habla y
sus propiedades distribucionales.
Por tanto, un objetivo clave de la intervención es ayudar al niño a prestar
atención a información clave como el habla y la cara de las personas y
sus acciones, y enfatizar o “hacer más saliente”, ciertos patrones o tipos
de información”. (Rogers & Dawson, 2010, pág.3).
¿Cómo afecta el autismo al desarrollo del cerebro y al
aprendizaje?
Efecto “cascada”
El niño es menos “responsivo” a estímulos
sociales y no inicia interacciones sociales.
Tiene menos interacciones sociales a lo
largo del día de lo que sería esperado.
Absorbe su atención en objetos y se
implica en el juego repetitivo.
Se producen alteraciones en el desarrollo
de las redes neuronales o los sistemas
atencionales orientados hacia “lo social”.
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AUTISMO DESARROLLO
• Dada la plasticidad del cerebro
infantil, y el efecto de la
experiencia al esculpir la
función y la estructura cerebral,
la intervención contribuirá a la
producción de cambios en el
cerebro y en la conducta.
• Aspectos nucleares del modelo
DENVER:
– Estilo de interacción que
capte la atención del niño
hacia lo social.
– Proporcionar señales muy Dibujo extraído de Pepper y
claras desde el punto de Weitzman (2007). It takes two to
talk. The Hanen Centre
vista comunicativo y social.
1.Fundamentación del modelo:
otros modelos y teorías explicativas
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Fundamentación del modelo: otros modelos y
teorías explicativas
• Modelo DENVER original (Rogers et al, 1986)
• Modelo de desarrollo interpersonal en el
autismo (Rogers y Pennington, 1991)
• Autismo como trastorno de la motivación
social (Dawson et al, 2004)
• Pivotal Response Training (Koegel y Koegel, 1988)
El Modelo de desarrollo interpersonal en
autismo de Rogers y Pennington (1991)
Déficit temprano
en IMITACIÓN
Coordinación y
sincronía corporal
RELACIONES
EMOCIONALES
RICAS CON
INTERLOCUTORES
SENSIBLES,
Ajuste de
“RESPONSIVOS” sentimientos y
estados con el otro
La hipótesis de la motivación social en el
autismo
Alteración en la Pasan menos
motivación social: tiempo atendiendo Menor atención a
Carencia de a claves sociales e caras, voces, gestos,
sensibilidad hacia el interactuando con habla
refuerzo social personas
La afectación de la imitación, la emoción compartida y la
atención conjunta es un obstáculo principal para el desarrollo
comunicativo y socioemocional del niño
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¿Qué podemos hacer para tratar los
déficits fundamentales en la
orientación social?
APRENDIZAJE ASOCIATIVO
“Las experiencias sociales se emparejan con
recompensas no sociales, con el objetivo de estimular el
valor reforzador de la experiencia social”.
• Experiencia
ESTÍMULOS emocional positiva
SOCIALES • Deseo de repetir la
experiencia
ESTIMULOS
PLACENTEROS
NO SOCIALES ORIENTACIÓN SOCIAL
APRENDIZAJE
2. Características del modelo
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Método de evaluación
Currículum evolutivo
Conjunto de procedimientos y situaciones para propiciar
el aprendizaje basados en:
• La evidencia empírica acerca de “lo que funciona” en
los niños con TEA
• El desarrollo típico frente al desarrollo en el niño
autista
El curriculum Denver
EL CURRICULUM DENVER
• Es una herramienta criterial que proporciona secuencias evolutivas de habilidades en 8
dominios (9‐12 hasta 48 meses). :
• Comunicación expresiva • Habilidades de motricidad
• Comunicación receptiva fina
• Habilidades sociales • Habilidades de motricidad
Habilidades de juego gruesa
• Habilidades cognitivas • Conducta
• Habilidades de autonomía
• 480 ítems organizados en 4 niveles.
• Antes de implementar el tratamiento, se evalúa el nivel actual de habilidades del niño
usando el CURRICULUM CHECKLIST (INDIVIDUALIZACIÓN DEL CURRICULUM).
• Se establecen los objetivos a alcanzar en las próximas 12 semanas.
• Los objetivos se alcanzan a través de rutinas de acción y atención conjunta, altamente
preferidas para el niño. En cada rutina se tratan habilidades pertenecientes a diferentes
dominios. Y una vez alcanzados se sigue procediendo del mismo modo.
No está pensado para ser usado en niños mayores de 5 años, aunque su desarrollo evolutivo sea inferior.
Deben ser capaces, al menos, de llevar a cabo algunas acciones simples medio‐fin, como sacar o meter, y por tanto
combinar dos objetos en el juego.
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¿Quién lo implementa?
Modelo transdisciplinar
• PSICÓLOGO: aspectos de desarrollo cognitivo, socioemocional,
juego e imitación, problemas de conducta, ajuste familiar, salud
mental familiar, evaluación capacidad intelectual, conducta
adaptativa. Apoyo conductual positivo.
• LOGOPEDA: evaluación inicial del lenguaje y la comunicación,
establecimiento de objetivos en esta área, adquisición del
lenguaje y la comunicación (implantación de SAAC).
• MAESTRO DE EDUCACIÓN ESPECIAL: aspectos curriculares
• TERAPEUTA OCUPACIONAL: habilidades motoras y de
autocuidado, autonomía, optimización del arousal y
responsividad sensorial para facilitar la atención y la implicación
en el aprendizaje.
• NEUROPEDIATRA: aspectos relacionados con la salud
(convulsiones, problemas de sueño, nutrición, alergias…).
Modelo generalista
Maestro
E E
TO Neurop.
Profesional
de
referencia/
padre
Analista
Logop. conducta
Psicólogo
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PERIODIZACIÓN
• Diariamente, 25 horas a la semana.
• En el formato clínico, el padre y el niño asisten 1‐2 horas de
terapia a la semana, tiempo durante el cual el terapeuta
puede implementar el tratamiento directamente y enseñar
al padre cómo aplicar el modelo DENVER en casa durante
rutinas cotidianas y actividades de juego conjunto. De esta
forma, se consigue que el modelo sea “económico”.
• No hay evidencia empírica del modelo en terapias
semanales de 1‐2 sesiones sin el componente de
entrenamiento a padres.
Intensidad del tratamiento
Intervención intensiva para aumentar las oportunidades de
aprendizaje.
Los niños con DT pasan la mayoría de las horas en las que
“están despiertos” (70 h/semana aprox.) en interacción
social con sus cuidadores.
“Una oportunidad de aprendizaje cada 10 segs.”
Procedimientos de enseñanza
• ABA
• PIVOTAL RESPONSE
TRAINING
• DENVER (años 80)
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Procedimientos de enseñanza
• La enseñanza está imbricada en actividades de
juego, rutinas de actividad conjunta con y sin
objetos:
– Varios objetivos en una actividad
– De forma intensiva y repetida
ANÁLISIS DE ACTIVIDAD MODELO DENVER
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3. Evidencia científica
• Años 80. Rogers et al (1986), Rogers y Lewis (1989), Rogers, Lewis & Reis (1987),
Rogers y DiLalla (1991) en contexto escolar. Limitaciones metodológicas.
Diseños sujeto‐único: Rogers et al (2006),
Vismara, Colombi & Rogers (2009).
Intervención 1:1 durante 3 meses en una
hora de terapia individual a la semana y
entrenamiento a padres. Ganancias
significativas en habla espontánea, iniciativa
social, imitación.
Intervención 1:1 semanalmente a padres y a
terapeutas en casa entrenados, durante 2 años.
Mejoras significativas en habilidades
cognitivas y lingüísticas, interacción social,
imitación, conducta, habilidades adaptativas y
en los síntomas nucleares del autismo.
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4. Uso del ESDM
4.1. EVALUACIÓN INICIAL
Establecer objetivos de
aprendizaje a corto plazo
• La construcción de los objetivos a corto plazo
comienza con una evaluación de nivel actual
del niño usando el Curriculum Checklist.
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• Nivel I: 12‐18 m.
• Nivel 2: 18‐24 m.
• Nivel 3: 24‐36 m.
• Nivel 4: 36‐48 m.
• Está desarrollado específicamente para niños con TEA y
refleja su perfil evolutivo: p.e., habilidades visomotoras
más avanzadas, déficits en comunicación social
• El evaluador :
– puede ser cualquier profesional que tenga conocimientos
transdisciplinares del desarrollo.
– Cada dominio puede ser también evaluado por el especialista
correspondiente.
Administración
• Al final de la evaluación, el evaluador debería
haber identificado las habilidades en cada
dominio:
– más maduras,
– las emergentes
– y las que no están en el repertorio del niño
• Objetivo: determinar los niveles basales y de
techo del niño.
Administración
• Se establecen rutinas de actividad conjunta basadas en
el juego.
• En cada actividad se observan habilidades de
diferentes dominios: motoras, cognitivas,
comunicativas, sociales.
• Tras cada actividad, se para y se toman notas.
• Para los ítems que no pueden ser observados (ej,
aseo…) se pregunta a los padres.
• Los padres deben estar presentes y su colaboración
depende del criterio del evaluador.
• La duración es de 1 a 1 hora y media.
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Habitación con mesa pequeña y sillas, puf‐silla, , sillón para el padre,
materiales necesarios.
Una mesa pequeña y dos sillas de madera en las que ajuste bien el niño.
Un puf grande para sentarse.
Carros con cajones y otros contenedores para los juguetes.
Si el suelo no está alfombrado, zonas delimitadas para área de suelo.
Caja pequeña con pompas, globos, espirales, libro de animales en imágenes.
Conjunto de bloques de diferentes tamaños.
Conjunto de animales de granja, libro infantil con vehículos.
Dos o tres coches y camiones.
Cubo con cuatro o cinco pelotas, y sacos de arena de diferentes tamaños.
Cubos apilables.
Soporte de aros.
Puzzles de encajar.
Cubo con tapa de formas para encajar bloques de formas lógicas.
Pinchitos gruesos y tabla.
Juguetes de comiditas (al menos dos de cada): tazas, platos, cucharas, tenedores, rodillo para plastilina e
instrumentos para cortar plastilina en formas, cuchillo, tenedor, y tijeras de niño.
Muñeca ropa: sombrero, calcetines, etc., y un animal grande de peluche.
Sábana de bebé y pequeña cama o caja que sirva como cama.
Conjunto de objetos para el aseo personal: peine, cepillo, espejo, gorro, collar.
Conjunto de popbeads (que se unen).
Conjunto de bloques grandes LEGO (MEGABLOCKS).
Juguete que implique un martillo y elementos para golpear.
Juguete en el que al apretar botones aparezcan cosas.
Comida para el niño para evaluar habilidades de comida: vaso, zumo, bol para comida que requiera una
cuchara (yogur…).
Bolas gruesas para ensartar con una cuerda gruesa.
Fotos de miembros de la familia y de él mismo.
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Puntuar el currículo
• 4 columnas de respuesta:
– Observado, informado por los padres, informado por profesor/otros,
– Codificar todos las conductas que se han observado, las elicitadas y las
espontáneas.
– Diferentes códigos:
• (Observación, columnas padre y profesor)
– +, +/‐, ‐, N/O
• (Código en la columna)
– A‐ Adquirido
– P‐ Parcial o instigado
– N‐ El niño no es capaz/ no quiere
– X‐ No hay oportunidad
Ejemplo de evaluación
Línea basal
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HABILIDADES SOCIALES
1 Acepta breves actividades sensoriales
sociales y el tacto.
2 Usa la instigación motora para iniciar
o continuar una rutina social
sensorial.
3 Atiende brevemente a la otra persona
con el contacto visual.
4 Mantiene la implicación en rutinas
sociales sensoriales durante dos
minutos.
5 Responde a objetos/actividades
preferidas por medio de la vista,
tratando de alcanzar, sonrisa y
movimientos.
6 Mira y se implica de forma imitativa
durante actividades de juego
paralelo.
7 Tiene un repertorio de 5 a 10 juegos
sociales sensoriales.
8 Responde al saludo girándose,
mirando, etc.
9 Responde al saludo con el gesto o una
vocalización.
10 Comparte la sonrisa con el
interlocutor durante el juego
coordinado.
IMITACIÓN
1 Imita 8‐10 acciones de una orden sobre No observ
objetos.
2 Imita 10 actos motores visibles en el No observ
marco de canciones‐juego.
3 Imita 6 acciones motoras invisibles No observ
sobre la cabeza, o la cara, en el marco
de canciones‐juego.
4 Imita 6 movimientos orofaciales. No observ
COGNICIÓN
1 Asocia objetos idénticos. No observ
2 Asocia imágenes idénticas. No observ
3 Asocia imágenes a objetos. No observ
4 Asocia/clasifica objetos según el No observ
color.
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Formulación de objetivos
FORMULACIÓN DE OBJETIVOS
• El terapeuta y los padres formulan los objetivos (2‐3 en cada
área) que serán aprendidos en las siguientes 12 semanas.
• El modelo DENVER aboga por elegir un número equilibrado de
objetivos en cada dominio en lugar de enfatizar un dominio a
expensas de los otros:
– Así equilibramos la tendencia natural a enfatizar aquellos
dominios en los que el niño tiene debilidades: establecer
objetivos en las áreas más afectadas puede ocasionar
frustración para el terapeuta, padres y niño porque el
progreso va a ser más lento.
– No nos queremos centrar solo en las fortalezas, no
queremos seguir acentuando el patrón irregular de
fortalezas y debilidades característico del TEA.
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• ¿Cómo se selecciona el contenido de la
habilidad que se va a enseñar?
– Primero, se identifican las habilidades en cada
dominio que representan los primeros +/‐ y ‐.
– Esperamos que estas habilidades sean aprendidas
en 12 semanas.
– Los objetivos deben ser realistas: desafiantes pero
alcanzables. Esto motivará a todos: niño, padres,
terapeutas.
– Cuando se tengan dudas, ser conservador:
aumentará la confianza en todos.
Cómo escribir objetivos
ELEMENTOS DEL OBJETIVO EJEMPLOS
ESTÍMULO Suceso que precede y elicitará la Durante una rutina social sensorial, cuando
ANTECEDENTE conducta (habilidad) un adulto momentáneamente detenga el
juego
CONDUCTA Conducta observable, medible que debe El niño espontáneamente continuará la
ser enseñada. rutina usando la vocalización, el gesto y/o la
Señalar, dar, golpear, asociar, elegir, mirada para continuar la actividad.
clasificar, pedalear, nombrar, saltar,
orientar cabeza y cuerpo, hacer contacto
ocular…
CRITERIO DOMINIO: criterio que define el dominio 4 de 5 oportunidades en 5 rutinas sociales
del objetivo (en términos de cantidad, diferentes (por ejemplo, el corro de la
precisión, fluidez, latencia de respuesta, patata, cucú tras,…)
nivel de independencia, duración
temporal).
• Los objetivos deben ser FUNCIONALES: deben servir
al niño en contextos reales.
– Nombrar 25 imágenes en flashcards en una sesión
de terapia no es un uso funcional del lenguaje.
• Un objetivo lingüístico funcional sería nombrar
imágenes en varios cuentos durante la lectura de
cuentos o pedir diferentes tipos de comida durante la
comida.
• Se deben compartir con las personas significativas en
la vida del niño (padres y profesores).
• Los padres pueden integrarlos en sus interacciones
diarias con su hijo durante rutinas de la vida
cotidiana.
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Práctica
• Escribir objetivos de intervención a partir de
los resultados de la evaluación
Ejemplo de objetivo:
comunicación receptiva
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Ejemplo de objetivo:
comunicación expresiva
HABILIDADES SOCIALES
1 Acepta breves actividades sensoriales
sociales y el tacto.
2 Usa la instigación motora para iniciar
o continuar una rutina social
sensorial.
3 Atiende brevemente a la otra persona
con el contacto visual.
4 Mantiene la implicación en rutinas
sociales sensoriales durante dos
minutos.
5 Responde a objetos/actividades
preferidas por medio de la vista,
tratando de alcanzar, sonrisa y
movimientos.
6 Mira y se implica de forma imitativa
durante actividades de juego
paralelo.
7 Tiene un repertorio de 5 a 10 juegos
sociales sensoriales.
8 Responde al saludo girándose,
mirando, etc.
9 Responde al saludo con el gesto o una
vocalización.
10 Comparte la sonrisa con el
interlocutor durante el juego
coordinado.
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Ejemplo de objetivo:
habilidades sociales
ANTECEDENTE Cuando el adulto detenga una rutina social sensorial,
CONDUCTA El niño utilizará la instigación motora/gesto/sonrisa o
mirada para continuar la rutina
GENERALIZACIÓN Durante 4 de 5 oportunidades en 3 sesiones
consecutivas en el contexto clínico y en casa
4.2.Proceso de INTERVENCIÓN
Procedimientos de intervención
Análisis de tareas y pasos para el aprendizaje
• Cada objetivo es subdividido mediante en una
secuencia de pasos que se deben seguir: realización
de tareas para lograr el objetivo.
• Las sesiones se centran en enseñar cada paso.
• Durante las sesiones, el terapeuta para a intervalos
regulares (cada 15 min.) para registrar la ejecución del
niño en la HOJA DE TRATAMIENTO DIARIA.
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Ejemplo de objetivo en Interacción social
“Durante rutinas de canciones, cuentos o rutinas sociales
sensoriales en el contexto clínico y en casa,
(CONTEXTO/ACTIVIDAD)
cuando el adulto le ofrezca una rutina o detenga una
rutina, (ESTÍMULO ANTECEDENTE)
el niño usará el contacto ocular y el gesto de forma
consistente para pedir o continuar (CONDUCTA
OBSERVABLE, MEDIBLE Y A ENSEÑAR)
en cinco rutinas sociales sensoriales diferentes (ej.,
canciones, pompas, juegos físicos) con tres o más
personas diferentes”. (CRITERIO DE DOMINIO DEL
OBJETIVO Y DE GENERALIZACIÓN)
Ejemplo de objetivo en Interacción social dividido en pasos
“Durante rutinas de canciones, cuentos o rutinas sociales sensoriales en el
contexto clínico y en casa, cuando el adulto le ofrezca una rutina o detenga
una rutina, el niño usará el contacto ocular y el gesto de forma consistente
para pedir o continuar cinco rutinas diferentes (ej., canciones, pompas,
juegos físicos) con tres o más personas diferentes”.
Pasos OBSERVACIONES
1. Contacto ocular para SOLO UNA CONDUCTA
pedir / continuar.
2. Gesto para pedir / SOLO OTRA CONDUCTA
continuar.
3. Combina el contacto AMBAS CONDUCTAS
ocular y el gesto para
pedir una o dos veces en FRECUENCIA
15 minutos. PERIODO
4. Combina la mirada y AUMENTA LA
el gesto de tres a cuatro FRECUENCIA
veces en 15 minutos.
5. Combina la mirada y AUMENTA LA
el gesto FRECUENCIA Y LOS
consistentemente para CONTEXTOS
pedir.
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EJEMPLOS DEL TRABAJO EN ESTE OBJETIVO
EJEMPLOS DEL TRABAJO EN ESTE OBJETIVO
La libreta de tratamiento
• Incluye: objetivos, actividades, pasos en la realización
de cada actividad, hojas de tratamiento diarias, así
como otra información relevante.
• Notas sobre la sesión (problemas, preguntas para
otros…).
• La libreta permanece donde tiene lugar la mayor
parte del tratamiento (la casa, el centro…).
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Comunicación entre el equipo
• Registros en la libreta de
tratamiento.
• Reuniones de equipo bisemanales
y de revisión del progreso
cuatrimestrales.
• Importancia de cohesión entre los
miembros del grupo y solidaridad
ante un trabajo altamente
exigente desde el punto de vista
emocional y físico.
Fidelidad al tratamiento (Calificación 1‐5)
A. Manejo de la atención del niño
B. Formato ABC‐Calidad de la enseñanza conductual
C. Aplicación de técnicas de instrucción
D. Habilidad del adulto para modular el afecto y arousal del niño
E. Manejo de conductas no deseadas
F. Calidad de la implicación diádica
G. El adulto optimiza la motivación del niño por participar en la actividad
H. Uso del afecto positivo por parte del adulto
I. Sensibilidad y responsividad del adulto hacia las claves comunicativas del
niño
J. Múltiples y variadas oportunidades para la comunicación ocurren durante la
actividad
K. Adecuación del lenguaje del adulto al nivel de lenguaje del niño
L. Estructura y elaboración de la actividad conjunta
M. Transiciones entre actividades
Problemas en el tratamiento
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5. LA INTERVENCIÓN SEGÚN EL ESDM
5.1. Desarrollo de planes y marcos para la
enseñanza:
– FASE 1: Convertirse en un compañero de juego: Mira y comenta,
sé útil, imita, únete al juego y establece objetivos compartidos, elabora el
juego, controla los materiales, toma turnos
– FASE 2: Desarrollo del juego: rutinas de actividad conjunta,
con y sin objetos, rutinas sociales sensoriales, otros tipos de
rutinas. Transiciones.
5.2. Organización y planificación de la
sesión
5.1. Desarrollo de planes y
marcos para la enseñanza
Crear actividades de intenso aprendizaje para
niños pequeños con autismo
1ª FASE: Convertirse en un compañero de juego.
¿Cómo? Que la presencia del adulto sea útil y
reforzadora; asumiendo un rol cada vez más activo
en el juego.
2ª FASE: Desarrollar el juego: rutinas de actividad
conjunta, con y sin objetos.
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1ª FASE: Convertirse en
un compañero de juego.
• La motivación del niño:
– “el interés del niño comienza
la actividad”
– “las emociones positivas que
se generan crean la ventana
motivacional a través de la
que aprender”
1ª FASE: Convertirse en un compañero de juego.
¿Qué motiva a un niño con autismo?
– Menos motivados socialmente (Dawson et al, 2005).
– Interés normalmente centrado en el entorno físico.
1ª FASE: Convertirse en un compañero de juego.
– Pueden ser altamente
motivados para obtener
objetos, coger objetos
favoritos, crear efectos
sorprendentes con
objetos y conseguir ayuda
con los objetos que
disfrutan.
– Actividades sociales que
implican contacto físico:
juegos musicales,
cosquillas, correr, saltar,
columpiarse…
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“Un niño motivado es un niño centrado, atento
y preparado para aprender. Una gran
motivación apoya a los aprendices activos, y
estos muestran iniciativa y espontaneidad –
dos características que es necesario abordar
en los niños con TEA”.
¿Qué motiva al niño con autismo?
“Los objetos espectáculo” “juguetes sociales sensoriales”
¿Qué motiva al niño con autismo?
(listado de motivadores)
Juegos físicos
Comida
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Importancia de elaborar listado de motivadores
JUEGOS, ACTIVIDADES Y OBJETOS QUE MI HIJO DISFRUTA
a. Los puzzles.
b. Encajables como la torre de discos agujereados.
c. Los juguetes con botones.
Juguete u otro d. La pizarra mágica.
objeto e. Para dormir y tranquilizarse necesita su chupete y su mantita.
f. Un tubo de tela donde le gusta meterse. Por el otro lado se mete su hermano
también y se ríen cuando se encuentran.
g. En menor medida, a veces juega con la pelota golpeándola con el pie.
a. El juego de la hormiguita que le pilla (con los dedos).
b. El cucú tras
Juego social (cucú c. El pilla pilla.
tras, pilla pilla, d. Le gusta que le soples en la cara.
cosquillas…) o e. Le gusta que le acaricies.
sensorial f. Siempre quiere estar en brazos de papá y mamá, sobre todo cuando sale de casa.
g. Le gusta que le hagan cosquillas y petorretas.
h. Le gusta el columpio siempre y cuando él se encuentre bien seguro y sujeto.
a. Rosquilletas de pipas.
b. Galletas Tuc.
Comida, bebida
c. Casi siempre quiere la comida triturada y papillas.
d. Le gustan los biberones con cereales. No los rechaza nunca.
Importancia de elaborar listado de motivadores
JUEGOS, ACTIVIDADES JUEGOS, ACTIVIDADES Y OBJETOS QUE MI HIJO DISFRUTA
Y OBJETOS QUE MI
HIJO DISFRUTA
a. Le encanta el baño y se bebe la mitad de la bañera.
b. Le encanta que le echen crema por todo el cuerpo después del baño.
Cuidado diario (baño, c. No se cambia solo aunque si le dices que levante un pie y luego otro lo hace,
vestido, cambio de pañal, así como los brazos para los jerseys. Se espera pacientemente a que lo
hora de dormir) cambiemos.
d. Ayudándole un poco, le pedimos que se quite un calcetín y a continuación que
lo guarde en el zapato y lo hace.
a. Le encanta la televisión; bueno matizamos, le gustan los cantajuegos, los baby
Einstein, Peppa pig, los baby TV y el jardín de los sueños.
b. Le encantan las pompas.
c. Le encanta que le cantemos y bailar en los brazos.
Otros
d. Siempre quiere compartir con nosotros lo que ve en la televisión y para
hacérnoslo saber, desde hace un tiempo viene a buscarnos y nos coge de la
mano conduciéndonos al lugar donde quiere.
e. Le encantan las almohadas.
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¿Cómo captar la atención del niño?
“No es suficiente que los niños estén
centrados en objetos. Para aprender
de las personas, la atención del niño
tiene que estar en la persona. Una
vez, que identifiquemos los intereses
del niño (objeto, actividad), el
siguiente paso es dirigir la atención
del niño hacia nuestros ojos y cara,
nuestras acciones con el cuerpo,
nuestras voces, sonidos, palabras”
¿Cómo lo hacemos?
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¿Cómo captar la atención del niño?
Eliminar los competidores
“El terapeuta tiene que ser la fuente de todo
lo interesante y deseable en la habitación”
¿Cómo captar la atención del niño?
Situarse cara a cara
La comunicación social ocurre
especialmente a través de los
ojos y la cara.
Necesitamos que los niños
nos miren, hagan un contacto
ocular repetido, que tengan
una visión clara de nuestra
cara, expresiones, mirada,
movimientos de la boca,
mientras hablamos.
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¿Cómo captar la atención del niño?
Situarse cara a cara “en la zona de confort visual”
Si el niño desvía la mirada, gira la cabeza, o se cubre los ojos, para
evitar la mirada, alejarse un poco.
Juegos como “la garra”,
“Cuando vayas a comprar
pan…”, “Cucú tras”, “Palmas
palmitas”, cosquillas, …
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¿Cómo captar la atención del niño?
Mira y comenta
Mira al niño con interés, asintiendo
y sonriendo , de forma natural,
aprobando, mientras añades
palabras sencillas y efectos sonoros.
Describe el juego del niño, sin
interrumpir o cambiar el foco de
atención.
Esto ayuda a mantener la atención
del niño en la actividad y le
proporciona oportunidades para el
aprendizaje del lenguaje.
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¿Cómo captar la atención del niño?
Sé útil
Ayuda al niño a alcanzar sus
objetivos: acércale o dale objetos,
abre cajas, …
Esto permite conseguir que tu
presencia sea realmente útil para el
niño.
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Desempeñar un rol en el juego
Imita al niño
• Coge materiales idénticos y haz lo que el niño esté haciendo.
• Los niños con autismo demuestran respuestas positivas cuando son
imitados.
• Si el niño quiere tus materiales, dáselos libremente, coge otros, y
empieza de nuevo.
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Desempeñar un rol en el juego
Únete al juego y establece objetivos compartidos
Si el niño está haciendo una
torre con bloques, añade
un bloque.
Si el niño está con un coche,
choca con el coche.
Si el niño está haciendo un
puzzle, inserta una pieza.
Si el niño protesta, volver al
juego paralelo.
Aumentar la conciencia del otro. Construir un marco para el juego
interactivo, recíproco.
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Desempeñar un rol en el juego
Añade variaciones: elabora el juego
Si estáis construyendo un
tren juntos, puedes añadir
un puente.
Si estáis jugando con
plastilina, añade un
rodillo.
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Sé más activo en el juego
Controla los materiales
Piezas de puzzle, pelotas, vagones de tren, bloques, pinturas, etc.
Entrégaselos al niño a medida que los necesite.
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Sé más activo en el juego
Toma turnos
Después de que el niño haya
manipulado el material
durante uno o dos minutos,
toma un breve turno,
diciendo, “ahora yo” o “me
toca”, extendiendo la mano.
Este intercambio del objeto es
necesario, pero puede
causar enfado en el niño.
Cierto nivel de enfado al
principio puede ser
necesario para que el niño
experimente que el juguete
le será devuelto enseguida.
En resumen:
• Mira y comenta
• Sé útil
• Imita
• Únete al juego y establece objetivos
compartidos
• Elabora el juego
• Controla los materiales
• Toma turnos
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2ª FASE: Desarrollar el juego:
rutinas de actividad conjunta,
marcos para la enseñanza
Rutinas de actividad conjunta
Los dos interlocutores están involucrados uno
con el otro, en la misma actividad
cooperativa, atendiendo a los mismos
objetos, o jugando o trabajando juntos en
una actividad común.
Se imitan, toman turnos, se miran, se dan
materiales, se comunican, comparten la
diversión, co‐construyen la actividad.
Construir una rutina de actividad conjunta en 4 pasos
1. Fase de apertura o establecimiento: actos que preceden el
establecimiento de la primera actividad de juego compartido,
propuesta de un tema (construir con bloques, poner agua,
pintar con colores, cantar o bailar una canción, jugar al
escondite)
2. El tema: tomar turnos, colaborar, enseñar objetivos.
3. Fase de elaboración: variación sobre el tema para hacerlo
interesante o subrayar los diferentes aspectos de la actividad:
– Aumentar la complejidad del juego, expandir el repertorio del niño,
tratar muchos objetivos, fomentar la flexibilidad.
4. Fase de cierre: la atención o el valor educativo de la actividad
se desvanece. Es el momento de hacer la transición a otra
actividad (recoger y elegir otra actividad).
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Rutinas de actividad conjunta
Una sesión de tratamiento con el ESDM implica
una serie de actividades conjuntas:
– Saludo
– Actividades más activas
– Actividades de mesa
– Actividades centradas en objetos
– Actividades sociales
– Despedida
Tipos de rutinas de actividad conjunta
• Rutinas basadas en objetos.
• Rutinas sociales sensoriales.
• Rutinas de saludo y despedida.
• Rutina de recoger.
• Rutina del almuerzo / merienda.
RUTINAS CON OBJETOS RUTINAS SOCIALES SENSORIALES
• Alternar la atención • “Encuentra la sonrisa”
• Implicación triádica • Impliación diádica
• Atención conjunta • Afecto positivo
• Intercambios sociales recíprocos
• Modulación del arousal y atención del
niño
• Objetivos: comunicación, cognición, • Objetivos: comunicación, cognición,
imitación, motricidad, autonomía, imitación, motricidad, autonomía,
atención conjunta, habilidades sociales atención conjunta, habilidades sociales
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Rutinas basadas en objetos
Rutinas basadas en objetos
Rutinas basadas en “el otro”: rutinas
sociales sensoriales
Cucu tras, el
bichito que sube,
canciones con
gestos
(Cantajuegos), el
corro de la patata,
que te cojo, el
avión, columpio, el
escondite
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ELEGIR UN JUEGO SOCIAL
EN FUNCIÓN LA
PREFERENCIA SENSORIAL
Fuente: Sussman, F., &
Weitzman, E. (2014). ROCK.
PLAN FOR PEOPLE PLAY.
Toronto, The Hanen Centre.
ELEGIR UN JUEGO SOCIAL EN FUNCIÓN LA PREFERENCIA SENSORIAL
Fuente: Sussman, F., & Weitzman, E. (2014). ROCK. PLAN FOR PEOPLE
PLAY. Toronto, The Hanen Centre.
• MOVIMIENTO: le gusta correr, saltar, balancearse y dar vueltas.
– Pillar, bloquear el paso, “la estatua”, “al paso, al trote, al galope”,
“monkeys jumping on the bed”, sábana columpio, el corro de la patata…
• TACTO: le gustan los masajes profundos en el cuerpo o en las manos.
– Cucú con cojines, escondite, la oruga croqueta, “sube sube la
hormiguita”…
• SONIDOS: le gusta la música, los juguetes que hacen sonido,
canciones,...
• VISTA: le gusta ver estímulos visuales que fluctúan como las luces
que se encienden y se apagan, los ventiladores que se mueven,
alinear juguetes, libros y vídeos
• LA CALMA: le gustan juegos tranquilos sin mucho movimiento
¿Pueden usarse objetos en las
rutinas sociales sensoriales?
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Uso de objetos en rutinas sociales
sensoriales
• Pompas, globos,
molinillos, u objetos
similares crean efectos
excitantes e
interesantes y dirigen la
atención hacia la cara
de las personas.
• “Caja de juguetes
sociales sensoriales”.
Otros tipos de actividad conjunta
Saludo y despedida
• La terapia empieza con la
rutina de saludo y termina
con la despedida.
• Desde decir ¡hola! y ¡adiós!
con la mano, hasta elaborar
una pequeña secuencia de
actividades: sentarse,
quitarse los zapatos y
calcetines y colocarlos en su
sitio, cantar una canción.
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Otros tipos de actividad conjunta
Recoger
• Objetivos:
– Lenguaje receptivo (conceptos, preposiciones), cognición (clasificar, asociar,
contar), toma de turnos, motricidad.
– Mantiene el espacio limpio.
– Secuenciación y planificación temporal (ahora esto; luego aquello). Función
ejecutiva: inhibir el deseo de comenzar una actividad y recoger.
– Función autorregulatoria del lenguaje: narrar los pasos en un lenguaje sencillo.
• Al principio, es el terapeuta el que realiza la rutina, colocando los materiales en una
caja.
• Posteriormente, añadir complejidad:
– Abrir cajas, insertar piezas, cerrar cajas, llevar a la estantería.
– Agrupar por forma o color.
Otros tipos de actividad conjunta
Recoger
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Transiciones
• La rutina de “recoger” inicia el proceso de realizar la
transición de una actividad a otra.
• Habitualmente UN ESPACIO → UNA ACTIVIDAD
• La idea es que los niños se muevan independientemente por las
zonas, sin “ser conducidos a ellas”. Esto implicará que tengan un
objetivo en mente, sepa dónde va y por qué, y entre
“mentalmente” en la actividad.
• En ocasiones, los materiales de la actividad, actúan como objetos
de transición.
“Intenta no sentar a un niño ante una mesa vacía. El
niño debe saber lo que viene a continuación”
¿Cómo facilitar las transiciones?
• En ocasiones, los niños no quieren cambiar de
actividad y las transiciones son difíciles, pero el
cambio flexible de la atención es una habilidad
cognitiva importante que desarrollar.
• Algunas orientaciones:
– “Hacer aburrida” la actividad actual.
– Realizar otra actividad en el campo visual del niño.
Cuando el niño se aproxime, eliminar “sutilmente”
el material de la tarea anterior.
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5.2.Organización y planificación
de la sesión
Secuencia de las actividades
• Una sesión de intervención del ESDM implica una serie de
actividades conjuntas, de 2 a 5 min. de duración al comienzo del
tto. (con el tiempo, pueden alargarse a 10 min.).
• En una sesión de 2 horas, se abordan todos los objetivos del
plan de intervención.
• Las sesiones comienzan y finalizan con rutinas de saludo y
despedida. Incluyen rutinas de diferentes tipos que se alternan:
rutinas sociales sensoriales, rutinas de actividad conjunta con
objetos.
• Se proponen diferentes actividades en distintos espacios de la
sala. El espacio indica la actividad.
• Es importante cuidar el ritmo, alternando actividades en mesa,
en suelo, más movidas, más tranquilas.
PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES DURANTE LA SESIÓN
Materiales necesarios
Rutina de saludo
Actividad con objetos 1
Rutina social sensorial 1
Actividad con objetos 2
Actividad motora en el suelo: pelota
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PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES DURANTE LA SESIÓN
Actividad con objetos 3
Actividad motora
Libros
Almuerzo
Actividad con objetos 4
Rutina social sensorial
Rutina de despedida
Planificar el flujo de las actividades conjuntas en una sesión
• Se trabajan en objetivos de diversas áreas en cada
actividad (2 ó 3 objetivos / actividad). Uno de ellos
debe ser siempre de tipo comunicativo.
CONSTRUIR UNA TORRE
Motricidad fina
Objetivo cognitivo: torres de
diferentes colores (asociar y
clasificar por color).
Objetivo comunicación:
vocabulario expresivo y receptivo
(alto, bajo, colores)
INTERVENCIÓN EN ÁREAS DEFICITARIAS
IMITACIÓN
JUEGO
COMUNICACIÓN
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14/06/2017
La imitación ocurre en muchos dominios
IMITACIÓN DE Estimular el
ACCIONES SOBRE desarrollo cognitivo
OBJETOS
IMITACIÓN GESTUAL Facilita la
comunicación
gestual
IMITACIÓN FACIAL Facilita el ajuste
emocional
IMITACIÓN VOCAL Facilita la
adquisición del
lenguaje
Pasos en la imitación: Imitación con objetos
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14/06/2017
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14/06/2017
Pasos en la imitación: Imitación de gestos
En actividades significativas:
• Rutinas sociales sensoriales,
canciones…
• Gestos comunicativos
convencionales como negar y asentir
con la cabeza, señalar, decir “mío”,
etc.
Cuando el niño imite muchas acciones
manuales, pasar a la imitación orofacial
(tocarse la nariz, la lengua, las orejas….)
Pasos en la imitación: Imitación vocal
• La imitación vocal es necesaria para hablar.
• Para un niño que no imita sonidos es una de
las habilidades más difíciles de enseñar.
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Imitación vocal
Aumentar las vocalizaciones
• Actividades sociales
sensoriales que elevan
el estado de arousal.
• Cuando el niño vocalice,
imita al niño de
inmediato y proporciona
la acción reforzadora
rápidamente.
Imitación vocal
Imita las acciones y vocalizaciones del niño
• Imita a los niños cuando estén
actuando sobre objetos y
vocalizando.
• De esta forma, parecen ser
más conscientes de la otra
persona.
• Desarrolla juegos de imitación
y contraimitación vocálica.
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14/06/2017
Pasos en la imitación: Imitación vocal
Imitación vocal
Aumenta las vocalizaciones diferenciadas
• Registrar los sonidos
vocálicos y consonánticos
que dice el niño.
• Convertir vocalizaciones
“accidentales” en
significativas (“u u” en
“rum rum”; “ta” por
“galleta”). Imitarlas y
reforzarlas entregando el
objeto favorito.
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14/06/2017
INTERVENCIÓN EN ÁREAS DEFICITARIAS
IMITACIÓN
JUEGO
COMUNICACIÓN
• Enseñar habilidades de juego constituye una clase de
imitación sobre objetos.
• Usamos la imitación como la principal herramienta
para enseñar habilidades de juego.
Enseñar habilidades de juego
Enseñar actos de juego sensoriomotor espontáneos
SI IMITA SIN
MODELO,
reforzar
SI IMITA continuando el
IMITACIÓN juego, dando un
CON SIN MODELO objeto adicional,
MODELO
ayudando o
IMITACIÓN imitando al niño, y
proporcionando
SI NO IMITA SEGUIR CON atención social.
CON/SIN MODELO,
MODELO PANTOMIMA
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14/06/2017
Enseñar habilidades de juego
Enseñar actos de juego funcionales
• Para enseñar a un niño a usar un
acto de juego funcional, se
puede introducir el esquema de
juego funcional como una
variación o elaboración del juego
sensoriomotor.
• Ofrecer al niño una caja
conteniendo objetos de juego
funcional.
• Es útil disponer de un conjunto
doble.
• Permitirle que los coja y explore.
• Iniciar la alternancia de turnos.
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14/06/2017
Enseñar habilidades de juego
Intercambio de roles en el juego funcional
• Cuando el niño coja el objeto,
ayudarle a que actúe sobre ti, así
como sobre sí mismo.
• Estimula los juegos de intercambio de
rol (le pones el sombrero al niño y el
niño te lo pone a ti). Luego, puede
peinar a un peluche, muñeca. Puede
trabajarse lenguaje receptivo: “Peina
a Pooh”, “dale comida”. También el
uso pronominal y las relaciones
agente‐acción‐objeto.
• Pueden disponerse conjuntos dobles
de juguetes.
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14/06/2017
Enseñar habilidades de juego
Juego paralelo
• Implica a dos niños, cada uno
con materiales similares
ejecutando acciones
parecidas.
• Situar al niño con TEA
sentado en frente de un niño
con desarrollo típico (DT).
• Esperar para ver cómo
comienza el juego y si el niño
con TEA imita
espontáneamente. También
el niño con DT le imitará.
Enseñar habilidades de juego
Juego simbólico
• Uso de muñecas y animales como agentes
• Sustitución de objetos
• Combinaciones simbólicas
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14/06/2017
Enseñar habilidades de juego
Juego simbólico
Uso de muñecas y animales como agentes
• Modelar primero una acción funcional
que ya esté en el repertorio del niño
(alimenta al gatito, dale de beber al bebé,
peina a Pooh).
• Para fomentar que sea un acto
espontáneo, proporcionar los juguetes al
niño sin modelado, y esperar de forma
expectante. Se puede proporcionar una
ayuda verbal (“el bebé tiene hambre”).
• Si el niño produce un acto espontáneo,
comentarlo y unirse a él con un acto
relacionado.
• Si el niño no lo hace, proporcionar ayudas.
Enseñar habilidades de juego
Juego simbólico
• Una vez el niño produzca
fácilmente múltiples actos
espontáneos en los que actúe
sobre una muñeca o animal,
empezar a modelar cómo el
“otro” puede ser el actor.
• Ahora la muñeca alimenta,
peina, juega. Para ello, primero
debe imitar y luego producir un
acto espontáneo.
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14/06/2017
A) INTERVENCIÓN EN ÁREAS DEFICITARIAS
IMITACIÓN
JUEGO
COMUNICACIÓN
Comunicación no verbal
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14/06/2017
Desarrollo de la atención conjunta y la
comunicación no verbal: 2 estadios
1) Desarrollo de gestos naturales que el niño pueda usar
para tres funciones comunicativas principales:
– Regulación conductual (peticiones y protestas).
– Interacción social (comenzar y mantener actividades
sociales diádicas).
– Atención conjunta (compartir la atención con un
interlocutor sobre un objeto o suceso).
2) Desarrollo de gestos convencionales (asentimiento y
negación con la cabeza, señalar, expresar “no sé”
encogiendo los hombros, etc.).
1) Desarrollar el uso y
comprensión de gestos naturales
• Elicitar gestos naturales
empezando “conscientemente”
actividades que implican un
componente motor.
– Ofrecer algo y retirarlo
inmediatamente hasta que el niño
extienda la mano para cogerlo.
– Ofrecer dos elementos fuera de su
alcance para que el niño se dirija al
preferido.
– Ofrecer algo que el niño no quiera
para que lo aparte.
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14/06/2017
Técnicas que subyacen a la intervención para el desarrollo de
gestos naturales
“Haz menos para que ellos hagan más”
• La carencia de una comunicación iniciada por el
niño, lleva fácilmente al adulto a adivinar los
deseos y necesidades del niño y proporcionarlos
en ausencia de claves comunicativas.
• Esto provoca que el niño no tenga necesidad de
llevar a cabo un acto comunicativo de forma
intencional.
Técnicas que subyacen a la intervención para el desarrollo de
gestos naturales
“Haz menos para que ellos hagan más”
• Actuar como si no supiéramos lo
que quieran.
• Ofrecerles cosas en lugar de
dárselas.
• Ofrecer más de una elección.
• Ofrecer cosas que los niños no
desean.
• ESPERAR un gesto, contacto ocular,
vocalización, y reforzarlos como
actos comunicativos.
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14/06/2017
Elicitar la coordinación de la mirada
con el gesto
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14/06/2017
Ayudar a los niños a interpretar los
gestos de los demás
Ayudar a los niños a interpretar los gestos de los
demás
1. Subrayar y exagerar los gestos objetivo.
2. Añade gestos vivos y expresiones faciales y vocales a pasos y
secuencias en rutinas de actividad conjunta con objetos.
3. En rutinas sociales sensoriales, subrayar expresiones faciales y
movimientos corporales, claves o ayudas para los juegos.
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14/06/2017
La enseñanza del uso de gestos
convencionales
Enseñar gestos convencionales en
contextos naturales
• Elegir un gesto para el que el
niño tenga una función
pragmática en su repertorio.
• Introducir el gesto en tus
propias acciones, subrayándolo
y acompañándolo de lenguaje.
• Ejemplos:
– Llamar a un animal en un juego,
usando el gesto de “ven”.
– Durante la comida, mostrar
gusto (gesto de “mmm” o
disgusto (apartando la comida).
Enseñar a producir los primeros gestos
convencionales
ENTREGAR PARA COMPARTIR LA ATENCIÓN
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14/06/2017
Enseñar a comprender gestos convencionales:
Comprender el gesto de señalar
Producir el gesto de señalar: señalar para pedir
Producir el gesto de señalar: señalar para pedir
• Usar un vaso transparente durante el
almuerzo, con un gomet en él y
comida favorita dentro.
• Mantener el vaso enfrente del niño.
Cuando el niño trate de alcanzar el
vaso, moldear su mano rápidamente
de tal forma que el dedo índice toque
el punto.
• Inmediatamente dar el vaso al niño y
dejarle coger y sacar la comida.
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14/06/2017
Producir el gesto de señalar: señalar para pedir
Un paso más: señalar para comentar
El muñeco
de nieve!!!
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¿Qué gestos elegir?
Edad Regulación de la Interacción social Inicia atención
conducta conjunta
5‐6 meses Mira y vocaliza
6 meses Aparta, eleva los Muestra interés
brazos para ser
cogido
7‐8 meses Trata de alcanzar Conducta Mira al adulto y
con la mano abierta anticipatoria vocaliza
8 meses Aparta con ambas Dice adiós en Entrega objetos
manos contexto
9 meses Trata de alcanzar Conducta Muestra objetos
con la mano participatoria,
abierta/cerrada aplaude.
10 meses Toca al adulto Dice adiós incitado Señala para
a ello, inicia juegos comentar
sociales, baila al
compás de la
música
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14/06/2017
¿Qué gestos elegir?
Edad Regulación de la conducta Interacción social Inicia atención
conjunta
11 meses Señala
12 meses Entrega objetos, alterna la
mirada desde el objeto
hacia la persona hacia el
objeto
13 meses Niega con la cabeza Abraza objetos, Señala cuando se le
aplaude con emoción pide
(“¿Dónde está la
luz?”)
14 meses Lleva al adulto de la mano Señala para pedir
información
15 meses Da besos
16 meses Asiente con la cabeza
17 meses Expresa “no sé” con
los hombros y hace el
gesto de silencio
Enseñar expresiones faciales
• Juegos en el espejo.
• Hacer caras: Reír, estar triste, enfadado… Nombrarlas
cuando las hacemos.
• Utilizar cuentos.
Enseñar expresiones faciales
• Subrayar experiencias
emocionales que ocurran en
las sesiones de tratamiento o
experiencias emocionales del
niño: contento, triste,
enfadado, asustado…
• Representar escenas
emocionales intensas con
muñecos, animales, …
74
14/06/2017
El desarrollo de la comunicación
verbal
1) Desarrollo de vocalizaciones intencionales
2) Desarrollo de combinaciones consonante‐
vocal
3) Desarrollo de aproximaciones a palabras
4) Desarrollo de combinaciones de palabras
Enseñanza en formatos de actividad conjunta
75
14/06/2017
Estimular el desarrollo de la
producción del habla
Desarrollar un repertorio de sonidos
• Para niños con una cantidad y variedad
reducida de sonidos, nuestros objetivos
iniciales son aumentar la frecuencia y la
variedad de los sonidos que produce el
niño.
• Hallar actividades en las que los niños
tiendan a vocalizar y reforzar las
vocalizaciones cuando ocurran:
actividades sociales sensoriales o efectos
sonoros en rutinas de juego.
• Imitar e interpretar las vocalizaciones del
niño.
76
14/06/2017
Pasar de sonidos a palabras
• Asociar los sonidos del niño con palabras relacionadas en
actividades relevantes. Ejemplo: “TA”: tarta, galleta, pelota.
• Elegir actividades para las que la producción “TA” sea
relevante.
Pasar de sonidos a palabras
Conseguir palabras espontáneas a partir de
palabras imitadas
Facilitar el desarrollo de la espontaneidad implica establecer una rutina de modelar
palabras y luego desvanecer el modelo tras sucesivas repeticiones.
Mirar expectante > modelar articulación> esperar a que el niño diga la palabra.
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14/06/2017
¿Qué palabras estimular?
• Asociadas con cosas que a los niños
les gusten mucho
• Formadas con fonemas de su
inventario fonético
• Comunes en múltiples entornos
• No olvidar los verbos
• Intentar que “más” no se convierta
en una palabra “demasiado
universal”.
Mantener una lista reducida de palabras pero trabajarlas
mucho, con mucha repetición.
Pedir a los padres que registren una lista de palabras que
el niño use espontáneamente en casa.
Pasar a construir enunciados de varias palabras
• Plantear elecciones en las que dos palabras sean
necesarias para que el niño exprese su intención
El lenguaje del adulto afecta al aprendizaje del niño
• Regla de “una palabra más”.
• Para un niño no verbal (LME=0),
los adultos necesitan subrayar y
modelar enunciados de una
palabra cuando se comuniquen
con su hijo.
• Para un niño con una LME de 1,
el adulto tiene que comunicarse
con enunciados de dos palabras
gramaticalmente apropiados.
78
14/06/2017
El lenguaje del adulto afecta al aprendizaje del
niño: ecolalias
• Los niños ecolálicos tienen un
gran punto fuerte a la hora de
imitar el habla.
• Sin embargo, les cuesta la
combinación de palabras.
• En este caso, conviene
reducir la complejidad del
habla y “decirlo como si él lo
dijera”.
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14/06/2017
Niños que no progresan
en el desarrollo del habla
El niño no produce 5‐10 aproximaciones a
palabras habladas dentro del primer o
segundo cuarto del tratamiento
¿Produce 5‐10
aproximaciones a palabras
en el primer o segundo
cuarto del tratamiento?
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14/06/2017
Niños que no progresan
en el desarrollo del habla
• Una vez elegido el sistema alternativo para la
adquisición del lenguaje, seguir el curriculum y los
objetivos establecidos, utilizando en este caso un
SAAC (comunicación total).
• Datos de investigación con el modelo DENVER:
– Niños de 18 a 30 m. al comienzo del tratamiento.
– El 92% de los niños desarrollaron habla
espontánea, comunicativa durante la
intervención. (Rogers et al, 2006, Vismara et al,
2009).
Lenguaje receptivo
81
14/06/2017
“La mayoría de niños
pequeños con autismo
tienen grandes
dificultades para
comprender el lenguaje
oral, y el desarrollo de su
lenguaje receptivo
tiende a estar tan
retrasado como el de su
lenguaje expresivo”.
Ajuste del input
The Four Ss:
Say less Stress
“One‐up rule”
Go Slow Show
Then Repeat! Repeat! Repeat!
82