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Texto Alfabetizacion Alfabetizacion
Texto Alfabetizacion Alfabetizacion
Coordinacin y produccin
Fundacin Infocentro
Presidenta
Nancy Zambrano
Director Ejecutivo
Omar Montilla
Gerencia de Educacin
Gerente
Domingo Monzn
Coordinadora de Alfabetizacin Tecnolgica
Rotsen Price
Coordinador de Formacin
Pedro Pablo Fanega
Coordinadora de Sistematizacin
Indira Granda
Textos y diseo instruccional
Hernn Garboza
Revisin y cuidado de textos
Hernn Garboza
Mara Victoria Len
Hctor Borges
Colaboradores
Oficina de Comunicacin Estratgica
de la Fundacin Infocentro
Corrector por el MPPCT
Manuel Ustriz
Diseo y diagramacin
Helena Maso
Ilustraciones
Miguel Centeno
Impresin
Fundacin Imprenta Ministerio de la Cultura
Caracas, abril de 2008
Hecho el depsito de Ley
Depsito Legal: If80020086001165
ISBN: 978-980-7171-00-7
Contenido
Unidad I Conozcamos el computador
1. Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora
2. Identificar el hardware de una computadora
3. Aplicar el proceso adecuado para encender el computador
4. Usar correctamente el ratn conociendo sus funciones bsicas
5. Identificar las partes del teclado
6. Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesin y apagar el computador
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UNIDAD I
Conozcamos el computador
Plan de trabajo
Objetivos
1. Identificar los dispositivos de entrada
y salida de una computadora.
Tiempo estimado: 30 min.
2. Identificar el hardware de una
computadora. Tiempo estimado:
90 min. fuera del laboratorio
3. Aplicar el proceso adecuado
para encender la computadora.
Tiempo estimado: 15 min.
Contenidos
Qu es una computadora?
Dispositivos de entrada y salida
Definicin de hardware
Componentes bsicos
del hardware
Encendido de la computadora
Partes del ratn
Estrategias metodolgicas
Realizar la lectura: Qu es una
Qu es un computador?
1
Identificar los dispositivos de entrada
y salida de una computadora
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Entrada de datos
Salida de datos
11
Materiales necesarios
Computadora, impresora,
escner, cornetas,
Carteles con las palabras:
Monitor, Teclado, Ratn,
Impresora, Escner, Cajn
o Case, altavoces,
Cinta adhesiva
Marcadores rojos y azules
Prctica
Con la ayuda de tu facilitador
identifica cada uno de los
elementos informticos
presentes
Coloca cada cartel en el
componente correspondiente
Subraya de color rojo sobre el
cartel correspondiente, los dispositivos de entrada y de color
azul los dispositivos de salida
Ejercicio prctico
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Actividad
Escribe en el espacio en blanco el tipo de dispositivo: dispositivo de entrada o dispositivo de salida
2
Identificar el hardware
de una computadora
Lectura
Partes de una computadora
Soporte fsico o Hardware
Son los diferentes equipos que componen el sistema, se conoce en castellano como soporte fsico. Es el conjunto de dispositivos electrnicos
y electromecnicos, circuitos, cables, entre otros, que conforman la com-
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Cajn o Case
Es una caja metlica en la que se encuentra el cerebro de la computadora (procesador o CPU). La
memoria, fuentes de alimentacin elctrica, tarjetas, dispositivos de almacenamiento como el disco duro, dispositivos de almacenamiento y lectura
como la unidad de disquete, o tambin puertos para memorias porttiles o Pen drive y dispositivos
de solo lectura o reproduccin como la unidad de
DVD/CD-RW, entre otros, que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales.
Ratn o Mouse
Es la parte del hardware que permite moverse de
manera eficaz sobre la pantalla de la computadora;
cuando se mueve el ratn, se mueve en la pantalla
el puntero, cursor o flecha (Detona, D.)
Monitor
El monitor es un dispositivo de salida similar a una
pantalla de televisor. En este se puede visualizar la
informacin que genera el programa que se ejecuta
en la computadora. El monitor est controlado por
la tarjeta de video o tarjeta grfica, la cual se encuentra dentro del cajn. Por otra parte, existen diferentes tamaos de monitores, que vienen dados
por la longitud diagonal de la pantalla, en el mercado se consiguen de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.
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Teclado
Es un dispositivo de entrada que tiene un uso similar a una mquina de escribir, permite introducir datos y rdenes al pulsar las teclas o botones
que posee transmitindola a la computadora. De
hecho, ha heredado la disposicin caracterstica de
las mquinas de escribir, cuenta con las mismas
teclas y otras adicionales que le permiten un mejor
funcionamiento. (Rivas, K.)
Impresora
Es un dispositivo que extrae de la computadora documentos, imgenes, datos en general para
plasmarlo en papel, mediante un proceso de Impresin. Existen varios tipos de Impresoras:
Impacto de matriz de aguja o punto
Chorro o inyeccin de tinta
Lser
Existen otros componentes de la computadora que son de gran ayuda,
ellos son:
Escner
Es un dispositivo que permite captar como una
cmara fotogrfica, documentos, imgenes y objetos. Y los convierte en formato digital que son
almacenados en la computadora para su uso o
reproduccin. Funciona de manera similar a una
fotocopiadora. (Rivas, K.)
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Pen Drive
Dispositivo porttil que funciona como medio de almacenamiento de datos, sustituye y es ms seguro
que los disquetes y discos compactos. Su capacidad de almacenamiento es amplia y puede alcanzar hasta los 8 GB.
Regulador
Es un elemento fundamental para la proteccin de
la computadora, especialmente cuando hay altos
y bajos en el flujo elctrico, evitando que las variaciones en la intensidad del voltaje, pueda ocasionar
daos al equipo.
Altavoces o
cornetas
Cmara
de video o
web cam
Quemadora
de CD
Mando externo
o Joystick
Ejercicio prctico 2
Materiales necesarios
Peridicos, revistas
Hojas blancas
Pega y tijera
Prctica
Seleccione en peridicos
y revistas, imgenes con los
componentes necesarios para
armar un computador.
Identifique tipo y modelo.
Otros dispositivos
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Componente
Imagen
Actividad
Contesta y completa:
1. El conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos,
cables, etc. que conforman la computadora son entes palpables, que se
pueden tocar, por ejemplo: el monitor, el cajn, el ratn, el teclado y otros
componentes. Se refiere a:
17
2
1
b. Regulador
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con el sistema operativo Linux y conectada a un
regulador de voltaje
Prctica
Paso 1: Encienda el regulador
(se recomienda que la toma de corriente
tenga una buena conexin a tierra.
sta es la que protege a largo plazo
a la computadora de los problemas
elctricos)
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A continuacin se presenta una imagen. Identifique con nmeros el orden correcto segn el cual se debe encender la computadora:
Actividad
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora
Ratn
Programa abierto, ejemplo: Procesador de Palabras
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Prctica
Forma de tomar adecuadamente el ratn
Coloca la mano sobre el ratn.
Procura que el dedo ndice quede sobre
el botn izquierdo.
El dedo medio sobre el botn derecho.
El pulgar al igual que los otros dedos sirve
para sostenerlo y moverlo
Cmo mover el ratn
Una vez que tome el ratn, proceda
a moverlo suavemente para
que en la pantalla del monitor
observe como se mueve
el puntero o flecha
Por ejemplo: lleve el puntero
(ratn) hasta donde dice
Archivo o File en la parte
superior de la pantalla
Igualmente, lo puede mover hasta donde dice Inicio en la parte
inferior izquierda de la pantalla
Por ltimo lleve el puntero hasta donde est la Hora en la parte
inferior derecha de la pantalla
Cmo hacer click para seleccionar
El click tiene un funcionamiento similar al
de un apagador de luz, es decir, con ste
puede seleccionar un documento, un archivo,
entre otros o marcar (para ubicarse en cualquier
punto de la pantalla) slo presione una vez el botn
izquierdo del ratn No deje el dedo presionado
siga los pasos que se encuentran a continuacin
para ejercitar:
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--
--
--
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Teclado de computadora
Teclado en cartn donde no se visualicen las teclas, En cada bloque
aparecern los nombres de cada parte del teclado
Es decir: teclas de funcin, teclado alfanumrico, teclado numrico,
Inicio o fin de la lnea, cursores, teclas de control
Bloques separados con las teclas dibujadas en cartn separadas por
bloques segn divisin anterior. Por ejemplo: en las teclas de funcin,
dibujo de cada tecla de funcin, etc.
Prctica
Para que pueda identificar las partes del teclado mueva el puntero
del ratn sobre la imagen que se muestra a continuacin:
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Actividad
3
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con el sistema operativo Linux
Prctica
Haga click con el ratn en la palabra acciones del panel superior
de Gnome. Ver que se despliega un men en el cual aparecen
varias opciones. Seleccione la opcin terminar sesin.
Aparecer una ventana con tres opciones:
- Si selecciona terminar la sesin, el computador volver a
la pantalla inicial donde se solicita el nombre de usuario y la
contrasea. Ideal si desea terminar con su trabajo pero desea
dejar la computadora prendida para que otra persona la utilice
con su propio nombre de usuario.
- Si selecciona apagar, Linux cerrar todos sus servicios y el
computador se apagar. Recuerde que debe apagar el computador
utilizando esta opcin. Si usted apaga el computador oprimiendo
el interruptor Encendido/Apagado (On/Off) sin hacer que Linux se
cierre, se pueden perder datos importantes en los documentos con
los que usted est trabajando.
- Reiniciar el computador cierra Linux y reinicia el sistema.
UNIDAD II
Alfabetizacin tecnolgica
para el ejercicio de ciudadana
y pensamiento soberano
Plan de trabajo
Objetivos
1. Identificar las expectativas grupales.
Tiempo estimado: 60 min.
2. Reconocer los principios y valores que orientan la Alfabetizacin Tecnolgica.
Tiempo estimado: 30 min.
3. Comprender la importancia de las TIC como herramienta para la democratizacin
del conocimiento, la transformacin social y la emancipacin del ser humano.
Tiempo estimado: 60 min. fuera del laboratorio
Contenidos
Definicin de los objetivos
y compromisos del grupo en relacin con el proceso de Alfabetizacin Tecnolgica.
Por qu y Para qu del Plan desde la perspectiva grupal y su enlace con el entorno.
Principios: tica, libertad, equidad, soberana, integridad territorial,
humano.
Estrategias metodolgicas
Realizar la lectura: Construccin del pensamiento y manejo de la informacin
Discusin colectiva sobre por qu y para qu de este Plan.
Actividad 1 Diseo del mapa de expectativas grupal.
Realizar la lectura: Principios y valores que orientan la Alfabetizacin
Tecnolgica.
Organizar Grupos de Discusin sobre el tema para generar dilogos de saberes
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Con el desarrollo acelerado de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC), surgen nuevas formas de dominacin ideolgica (ideal de
cada clase social para concebir a la sociedad) que superan a la gran influencia jugada por las religiones en el mundo y a las costumbres ancestrales de los pueblos.
As, en estos tiempos de la Sociedad de la Informacin, los medios de
comunicacin masiva se convierten en trasmisores de ideas que no
siempre reflejan la realidad, sino la que quieren quienes los controlan,
respaldndose en una supuesta razn irrebatible como es: este es
un asunto aceptado en otros pases o el planeta entero, sin que nadie
Cmo, por qu y para qu pensar, son interrogantes que el gnero humano se ha planteado desde que el lenguaje y la comunicacin forman
parte de sus actos. Sin embargo, el ritmo actual de produccin de informacin y la velocidad con que se comunica, hacen parecer desactualizado al ms informado.
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nos diga por qu y cules pases del mundo lo aceptan, o si existen otras
versiones sobre ello. De esta forma, nos vamos llenando de retazos de
verdades, medias verdades o mentiras disfrazadas de veracidad.
Un ejemplo tpico de esto lo representan los problemas relacionados con
el desabastecimiento de productos de primera necesidad. Siempre escucharemos o leeremos ejemplos como este: el desabastecimiento o
encarecimiento de tal artculo obedece a la alta demanda del mismo en
el Asia, en el confn del planeta o al costo del dlar libre y nos dirn esto
con tal propiedad, personas tan aparentemente serias, que lo creeremos
y repetiremos sin preguntarnos o averiguar, si es cierto que los asiticos
ahora comen ms arroz que antes o si es legal el mercado paralelo de dinero extranjero en el pas.
La Sociedad de la Informacin tiene entonces dos caras a las que hay
que prestar atencin. Una, la posibilidad de acceder a lo ms avanzado
del conocimiento humano en fracciones de segundos usando algunas
herramientas bsicas y con una actitud crtica frente a lo que se encuentre a travs de ella. La otra, la de dar por cierta y aceptar toda informacin que se obtenga en Internet o medios de comunicacin masiva por el
slo hecho de aparecer all. De esto ltimo se aprovechan quienes tienen
acceso a las TIC para crear un tipo de pensamiento simpln, basado en
verdades parciales y en lgicas que rayan en la estupidez:
El nio llora.
Por qu llora?
Porque tiene hambre.
Por qu tiene hambre?
Porque no come
Y por qu no come?
Porque llora...
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Se repite as, una media verdad sostenida y creda por mucho tiempo: lo
que no est escrito no es verdad, cuando en realidad, en las tradiciones
orales y experiencias cotidianas se anida parte de los mejores conocimientos de nuestra vida diaria. O hace falta ir a una escuela para hacer arepas u organizar a una comunidad, grupo de trabajadores o estudiantes?
Iniciarse en el mundo de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin
TIC, significa sumergirse en uno de los avances ms significados de la
humanidad en el ltimo siglo, por tanto, es importante antes de avanzar
preguntarse Por qu, para qu y cmo?, con las destrezas adquiridas
en este Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica, podemos sobreponernos a la avalancha de informacin intil que circula en la red y convertir nuestro aprendizaje en un tributo al trabajo colectivo y de beneficio
comunitario.
Para ello, estar alerta y ejercer la crtica sensata, razonada y colectiva,
es un buen antdoto contra el pensamiento y la prctica social superficial
que muchas veces nos hace perder el esfuerzo que bien pudimos dedicar a mejores propsitos, como escribir e intercambiar nuestras experiencias en el trabajo comunitario o en la organizacin de nuevas formas
de produccin cuya finalidad no sea ni especular ni vivir del trabajo ajeno.
Las sociedades sin preparacin, tienden a crear dolos con quienes sustituyen la posibilidad de pensar por cuenta propia. Hoy da, lo que aparece en Internet y la TV, para ciertos sectores pocos dados al pensamiento
crtico, constituye palabra divina o el sustituto de la reflexin, o sea, convierten a esos medios en dioses de palabras celestiales e indiscutibles.
Para adentrarse al mundo de las TIC, hay que estar muy concientes y alertas frente a los riesgos de asumir como verdades todo lo que se lee o se
ve en el medio ms verstil de las comunicaciones como lo es la Internet.
32
Actividades
33
Lectura
Principios y valores que orientan la Alfabetizacin Tecnolgica
Los principios fundamentales de la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela definen al Estado venezolano como Democrtico
y Social, de Derecho y de Justicia, que propugna como valores superiores: la vida, la libertad, la justicia, la igualdad, la solidaridad, la democracia, la responsabilidad individual y social, la preeminencia de los
derechos humanos, la tica pblica y el pluralismo poltico.
Un Estado que tiene como sus fines esenciales (Art. N 3) la defensa y
el desarrollo de la persona y el respeto a su dignidad, la profundizacin
del ejercicio democrtico de la voluntad popular, la construccin de una
sociedad justa, solidaria, amante de la paz y garante del cumplimiento de
los principios, derechos y deberes consagrados constitucionalmente.
Se postula as al Estado como social y se vincula el Estado de derecho
a la justicia. Se enfatiza la necesidad de la respuesta estatal a las necesidades sociales de la poblacin, asumiendo el principio de equidad como
nuevo orden de justicia social y base material de la sociedad venezolana.
Ello exige transformar las condiciones materiales y sociales de la mayora de la poblacin histricamente excluida del acceso equitativo al bienestar, as como tambin construir una nueva condicin de ciudadana
basada en el reconocimiento pleno y el ejercicio de los derechos de forma universal y razonable.
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Se trata de reconocer los derechos de todos, sin discriminacin de ninguna naturaleza y de fortalecer la participacin social generando poder
ciudadano, (Consejos Comunales, Comits de Tierras Urbanas, Mesas
Tcnicas de Agua, Contraloras Sociales) en espacios pblicos de decisin, lo que implica una ruptura con el concepto tradicional de participacin. Mediante una democracia participativa y protagnica, en la cual se
establece una relacin del Estado con la sociedad, donde lo pblico es
asumido por los actores sociales y por el Estado de forma corresponsable: los ciudadanos y las ciudadanas tienen derecho a participar y
no slo a votar.
En afinidad con lo establecido en la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela corresponde a la educacin y el trabajo ser los elementos fundamentales para la construccin de la nueva Repblica sobre
la base de la justicia social, el desarrollo endgeno, la democracia participativa y la soberana nacional.
Es as como los nuevos proyectos educativos corresponden a los cambios propuestos para la refundacin de la Repblica a partir del marco
legal establecido en la Carta Magna y el Plan de Desarrollo Econmico y
Social de la Nacin 2007-2013, en la que se perfila la construccin de un
nuevo Estado tal como se establece en los artculos 4, 6, 62, 70 y 184
que, adems, sustentan el ejercicio democrtico, mediante la participacin y el protagonismo corresponsable de los ciudadanos y las ciudadanas en la gestin pblica y en la contralora social.
El Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica tiene concordancia con
lo establecido en el Plan de Desarrollo Econmico y Social de la Nacin
2007-2013 en su lnea DEMOCRACIA PROTAGNICA REVOLUCIONARIA que promueve: Universalizar el acceso a los diferentes tipos
de comunicacin a travs de: 1. Fomentar el hbito de la lectura, el uso
responsable de Internet y otras formas informticas de comunicacin e
informacin; 2. Facilitar el acceso de las comunidades a los medios de
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Se enfatiza la incorporacin de nuevos actores destacando la accin comunitaria para formular, ejecutar y evaluar polticas pblicas y ejercer el
control de las intervenciones del Estado. Todo ello implica la universalizacin de los derechos sociales con garanta de equidad, la disminucin
de las brechas sociales y la asuncin de lo pblico como espacio de inters y accin ciudadana para la refundacin tica y moral de la nacin
venezolana.
Actividades
1. Realizar la lectura Principios y valores que orientan la Alfabetizacin
Tecnolgica.
2. Organizar grupos de discusin y generar dilogos de saberes tomando como eje la Alfabetizacin Tecnolgica centrada en los principios y
valores ledos.
Se impulsa as dotar de medios para alcanzar la justicia social, ampliando y profundizando la difusin de la prctica de la democracia social en
todos los campos: educacin, alimentacin, salud, vivienda, cultura, recreacin, seguridad. Se reconoce que los logros de la justicia social se
producen y fortalecen en el intercambio con lo pblico, en el cual el inters colectivo en su accin poltico-social toma las decisiones claves para su desarrollo, y se establece la corresponsabilidad entre el Estado y la
Sociedad en su conjunto como legtimo y efectivo poder ciudadano.
comunicacin; 3. Facilitar condiciones tecnolgicas, educativas y financieras a los nuevos emprendedores comunicacionales; 4. Establecer como obligatorio la utilizacin de cdigos especiales de comunicacin para
las personas con discapacidad; 5. Fortalecer los medios de comunicacin
e informacin del Estado y democratizar sus espacios de comunicacin.
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Para tan alto propsito, debe ser superada la visin de transferencia tecnolgica por el de apropiacin tecnolgica e informtica, es decir, que
el sujeto pase de jugar un papel pasivo al de actor y socializador de las
herramientas tecnolgicas, siendo estas ltimas factor primordial en la
articulacin de las redes populares y factor acelerante del buen desempeo de las organizaciones ya establecidas como Cooperativas, Consejos Comunales, Mesas Tcnicas de Agua, Comits de Tierra, Comits
de Salud, patriotas de la Misin Robinson, lanceros de la Misin Vuelvan Caras, comunidades, ciudadanos y ciudadanas emprendedores,
visionarios y conscientes de la importancia de la apropiacin del conocimiento y uso de las tecnologas de informacin para el crecimiento y desarrollo del pas.
Los pueblos de hoy quieren mejorar su suerte,pueden mejorarla, porque nada se opone y dicen que a la instruccin todos tienen
derecho, Simn Rodrguez: Sobre la Educacin Republicana, 1849.
El Plan Nacional de Alfabetizacin Nacional Tecnolgica es una estrategia para el acceso al conocimiento, desarrollo y crecimiento de aquellos
sectores excluidos del acceso a las mismas. En tal sentido, las TIC constituyen nuevas formas de conocimiento que se convierten en herramientas para formar las redes de comunicacin y favorecer la incorporacin
masiva de saberes desde una perspectiva de soberana de Estado e independencia tecnolgica.
El ser humano ha logrado evolucionar sus formas de comunicacin: desde la escritura, pasando por la invencin del alfabeto, dando un salto
hasta la llegada de la imprenta, la aparicin del telfono, el cine, la radio
y la televisin. Estos instrumentos han sido un avance en las formas de
comunicacin del hombre y, prcticamente, todos han sido posibles gracias a la tecnologa que a su vez, ha determinado en gran medida el desarrollo de la humanidad.
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Actividades
1. Realizar la lectura Las TIC como herramientas para la democratizacin del conocimiento, la transformacin social y la emancipacin del ser
humano
2. Con base en las tres lecturas realizadas y los conocimientos adquiridos, elabore un resumen escrito.
UNIDAD III
Plan de trabajo
Objetivos
1. Identificar el Soporte Lgico o software de una computadora. Tiempo estimado:
90 min. fuera del laboratorio.
2. Conocer qu es el Software Libre y sus ventajas frente al Software Propietario.
Tiempo estimado: 60 min
3. Definir el sistema operativo Linux. Tiempo estimado: 60 min. fuera del laboratorio.
4. Aplicar el proceso de ingreso al sistema operativo GNU/Linux.
Tiempo estimado: 30 min.
5. Diferenciar las distintas formas de comunicacin del usuario en Linux.
Tiempo estimado: 30 min.
6. Identificar los elementos que conforman el escritorio o interfaz grfica en GNU/
Linux. Tiempo estimado: 60 min.
7. Conocer las funcionalidades del programa Nautilus. Tiempo estimado: 60 min.
8. Aplicar las distintas opciones en Linux para el manejo de carpetas personales.
Tiempo estimado: 60 min.
9. Conocer las funcionalidades del men Aplicaciones. Tiempo estimado: 60 min.
10. Conocer las funcionalidades del men Acciones. Tiempo estimado: 30 min.
11. Aplicar las distintas opciones para cambiar la apariencia de Linux.
Tiempo estimado: 30 min.
12. Aplicar los procedimientos para realizar las distintas operaciones de directorios
y archivos. Tiempo estimado: 60 min.
13. Auto evaluacin. Tiempo estimado: 30 min. fuera del laboratorio
Contenidos
Definicin de software
Tipos de software
Software Libre
Software Propietario
Sistema Operativo GNU/Linux
Ingreso a Linux
Entorno GNU/Linux
Elementos de la interfaz grfica
Nautilus
Exploracin de archivos y carpetas
Carpetas personales en Linux
Men Aplicaciones
Men Acciones
Apariencia de Linux
Archivos y directorios
Estrategias metodolgicas
Realizar la lectura:
Realizar la lectura:
Tipos de escritorios
Realizar el ejercicio prctico
Realizar la lectura: Qu es Nautilus?
personal en GNU/Linux
Realizar el ejercicio prctico
Realizar la lectura: El men
Aplicaciones
Realizar el Ejercicio prctico
Realizar la lectura: El men Acciones
Realizar el ejercicio prctico
Realizar la lectura:
Archivos y directorios
Realizar el ejercicio prctico
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Linux
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Software de Desarrollo
Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente
por la computadora, otros requieren pasos intermedios de traduccin
para ser comprendidos por ella. Ejemplos de software de desarrollo son:
lenguaje ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, etc.
Software de Aplicacin
Entre stos se encuentran los programas de oficina tales como el Microsoft Office y Staroffice, programas de edicin y diseo grfico: Corel y
Photoshop, programas de gestin empresarial: Proyect y Saint; programas cientficos, educativos, entre otros.
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con distintos
tipos de programas
instalados: Sistema,
Aplicacin, Desarrollo
Prctica
Observe en el computador los
programas que contiene y con la
ayuda del facilitador complete el
siguiente cuadro:
Tipo de Software
Actividades
A continuacin se presenta una serie de definiciones. Escriba en la lnea
en blanco el concepto que corresponda:
1. Es el soporte lgico que est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que el computador trabaje y dirija de forma
adecuada los elementos fsicos o hardware.
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2. Se encuentran en los programas de oficina Office, Staroffice, programas de edicin y diseo grfico Corel, Photoshop programas de gestin empresarial Proyect, Saint programas cientficos, educativos, etc.
4. Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por el computador, otros requieren pasos intermedios de traduccin
para ser comprendidos por la computadora.
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Pero lo ms importante del Software Libre radica en el principio de Libertad, es decir, la libertad para darle el uso que soberanamente decida
quien lo posea y, sobre todo, el respeto a la libertad que tiene el resto, de
acceder al mismo. Para que un software sea Libre debe contener como
aadidura la denominada Copy Left o copia permitida, de esta forma
se garantiza la entrada a amplias posibilidades de nuevas tecnologas
creadas sin fines de lucro o adaptaciones a las necesidades de su uso
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Actividades
1. Realizar la lectura Qu es el Software Libre?
2. Discusin grupal sobre las diferencias y ventajas entre el Software
Libre y el Software Propietario
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El trmino Linux estrictamente se refiere al ncleo Linux, pero es comnmente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix, (Unix es un
sistema operativo que no es libre) que utiliza primordialmente filosofa
y metodologas libres (tambin conocido como GNU/Linux) y que est
formado mediante la combinacin del ncleo Linux con las bibliotecas y
herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de
software (libre o no).
El ncleo no es parte oficial del proyecto GNU (el cual posee su propio
ncleo en desarrollo, llamado Hurd), pero es distribuido bajo los trminos
de la licencia GPL (GNU General Public License).
Comnmente este sistema operativo es denominado simplemente Linux. Linux es la denominacin de un sistema operativo y el nombre de
un ncleo. Es uno de los modelos del desarrollo de Software Libre (y de
cdigo abierto), donde el cdigo fuente est disponible pblicamente y
cualquier persona puede libremente usarlo, modificarlo y redistribuirlo,
esto lo diferencia de los soportes lgicos propietarios.
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con el Sistema Operativo Linux
Acceso a Internet
Prctica
Terminada la lectura 3.3, establezca:
Semejanzas y diferencias entre Linux y Windows.
Diferencias entre Linux y otros sistemas de libre redistribucin
Por qu Linux no es un ncleo oficial del proyecto GNU.
Actividades
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con el Sistema Operativo Linux
Prctica
Lo primero que usted debe hacer
al llegar a su lugar de trabajo (Oficina)
es abrir la entrada, utilizando una llave
o contrasea que le fue asignada
exclusivamente a usted por alguien
de mayor jerarqua.
Cmo le permite Linux entrar a su lugar de trabajo?
El computador necesita saber quin es usted y necesita estar
seguro de que nadie est usurpando su identidad. Para ello realice
la siguiente prctica:
- Al encender el computador,
Linux le pedir un nombre
de usuario, que es una palabra
que le identifica nicamente
a usted. Por ejemplo: Matilde,
matilde-lpez o mlopez.
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Para estar seguro de que usted es quien dice ser, Linux le pedir
una palabra que slo usted conozca: la contrasea. Igualmente,
escrbala y presione la tecla Enter o Intro
Linux es inteligente: asume que una misma computadora puede ser usada por varias personas. Como cada persona tiene gustos distintos, Linux
crea y guarda un escritorio separado para cada persona.
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Lectura
El entorno GNU/Linux
As como una persona utiliza su voz para comunicarse con las dems
y expresar lo que desea hacer, tambin GNU/Linux debe ofrecer a sus
usuarios una o varias maneras para que ellos puedan comunicarse con
el computador e indicarle qu desean hacer. Este tema tiene como finalidad conocer los diferentes elementos de la interfaz de GNU/Linux que
le permiten a usted comunicarse con el computador y poder utilizarlo en
sus labores diarias. GNU/Linux le da al usuario muchas formas de comunicarse con el computador, y le da la oportunidad de elegir cul de ellas
es la que ms le sirve:
Interfaz de comandos: tambin conocida como Shell o estante. El
usuario teclea comandos y la computadora los interpreta y ejecuta.
La interfaz de comandos es muy usada por los expertos debido a que
permite hacer algunas cosas rpidamente pero requiere mucho ms
tiempo para aprender a dominarla. La interfaz de comandos, no ser
examinada en este curso.
Interfaz grfica: permite manejar a Linux de una forma intuitiva y prctica, utilizando el ratn y el teclado para manipular ventanas, conos, mens y otros elementos. Es muy parecida a Windows o a Macintosh.
Metfora del escritorio
Para facilitar su aprendizaje, la interfaz grfica de Linux trata de asemejarse a la de un escritorio en un lugar de trabajo que es el sitio donde usted
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Ejercicio prctico
Prctica
Encienda el computador y entre al sistema operativo Windows
Visualice la interfaz grfica o escritorio y realice una descripcin de
sta, identificando los elementos que la componen.
Reinicie su computador y entre al sistema operativo Linux
Igualmente visualice la interfaz grfica y descrbala.
Interfaz de comando
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Interfaz grfica
Materiales necesarios
Computadora con doble booteo
Prctica
Haga click en el men de Linux
Seleccione la opcin sistema
Seleccione terminal
Luego seleccione terminal x
Se abrir una ventana denominada Shell, consola o estante que
permite teclear comando para que la computadora los ejecute.
55
Escritorio: espacio entre los dos paneles, donde se pueden colocar los documentos y elementos que utilice ms frecuentemente. Similar a Windows.
Componentes principales:
Paneles: son dos, uno arriba y otro abajo. Se utilizan para iniciar aplicaciones de una forma rpida y sencilla. Tambin ofrecen informacin
importante para el usuario.
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57
En el escritorio usted tambin puede colocar sus propios archivos y carpetas y organizarlos segn sus preferencias por ejemplo, puede crear
una carpeta para los documentos de su trabajo y otro para sus tareas
de la universidad. Tambin puede colocar conos de los programas que
usted utilizar frecuentemente.
A los conos (y a casi cualquier elemento de la interfaz de Gnome) usted
puede hacerles click con el botn derecho para desplegar un men con
opciones y propiedades para ese cono.
papelera no elimina los archivos inmediatamente; se quedan en la papelera hasta que usted le haga click con el botn derecho y seleccione la
opcin vaciar la papelera.
Lectura
Qu es Nautilus?
Explorando archivos y carpetas
En Windows se utiliza un programa llamado Explorador de Windows
para navegar en los archivos de su computador, examinar unidades de
disquete, CD-ROM, crear carpetas, mover archivos, etc. Nautilus es
el programa equivalente en el ambiente Gnome de Linux. Tambin se
le conoce como Examinador de archivos o Visualizador de archivos.
Nautilus se activa muy fcilmente haciendo click en el botn del panel
superior que se asemeja a un archivador o gavetero.
58
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Ejercicio prctico
Prctica
Pruebe las cinco opciones del panel lateral izquierdo. Se dar cuenta
que opcin le dar elementos diferentes:
-- Informacin: le ofrece datos sobre la carpeta actual nmero de
elementos, etc.
-- Histrico: muestra las carpetas que ha consultado recientemente.
-- Notas: le permite dejar anotaciones para la carpeta actual. Usted
sabr que una carpeta tiene anotaciones gracias a un smbolo que
aparecer en el panel lateral.
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61
La vista de conos tiene la ventaja de que si usted trabaja con archivos grficos, le mostrar una imagen pequea con el contenido del
archivo. Usted tambin puede jugar con el tamao de los conos o
de la lista usando los conos de la lupa. Al igual que en Windows,
al hacerle doble click a un icono lo activar: si es una carpeta, se
abrir otra ventana de Nautilus que mostrar los archivos dentro de
esa carpeta. Si es un documento, se llamar a la aplicacin que abre
dicho documento para ver su contenido. Note que al hacer click
con el botn derecho sobre el icono de un documento aparece un
men que le permite seleccionar con qu programa abrir dicho documento (algunos documentos, como los archivos HTML, pueden
abrirse con una gran cantidad de programas).
Tambin puede copiar, cortar y pegar el archivo en otro lugar de
su computador, cambiarle el nombre, enviarlo a la papelera o ver una
ventana, llamada Propiedades, con informacin sobre ese archivo.
62
Ejercicio prctico
63
Si usted hace click sobre el tringulo a la izquierda de carpeta personal, se desplegarn las carpetas que se encuentren all adentro.
Aparecer una llamada escritorio o desktop. Esa carpeta contiene todos los archivos, documentos y carpetas que usted haya
guardado en el escritorio de Linux.
64
Dentro de Historia de la comunidad, cree una carpeta llamada Personajes importantes y otra llamada Organizaciones comunitarias.
Dentro de Proyectos comunitarios, cree una carpeta llamada Creacindel Mdulo de Barrio Adentro, otra llamada CooperativadeTransporte y otra llamada Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica.
Observe cmo Nautilus presenta el rbol de estructura en el panel
izquierdo.
El men Aplicaciones
Linux trae una serie de aplicaciones que puede usar en sus faenas diarias
para completar tareas comunes: calculadoras, editores de texto, navegadores de Internet, suites de oficina, juegos, reproductores de msica,
editores grficos, etc. Las mismas pueden ejecutarse desde el men
Aplicaciones.
Entre las ms tiles tenemos:
Accesorios > Calculadora: con funciones cientficas y financieras.
65
Oficina > OpenOffice: suite de oficina. Ser explicada con mayor profundidad posteriormente.
66
Accesorios > Mapa de caracteres: para buscar e insertar caracteres especiales -letras de idiomas extranjeros, frmulas, etc-
67
Grficos > Inkscape: programa de dibujo vectorial para hacer artes publicitarios y similares; equivalentes a Corel Draw, Macromedia FreeHand
o Adobe Illustrator.
68
Materiales necesarios
Computadora con el sistema
operativo Linux
Acceso a Internet
Prctica
Revise las distintas opciones
del men aplicaciones
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Ejercicio prctico
Ms aplicaciones
Linux posee muchas ms aplicaciones, pero los creadores de Gnome decidieron mostrar principalmente las antes mostradas debido a que son las
ms apropiadas para los usuarios nuevos. Sin embargo, utilizando el men
Debian se puede acceder a muchas otras aplicaciones similares o mejores
a las mostradas, que pueden accederse a travs del men Debian.
Igualmente, es posible buscar e instalar ms aplicaciones a travs de
Herramientas del sistema > Gestor de paquetes Synaptic, pero est
restringido a los administradores.
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10
71
Ejecutar un programa: si usted conoce comandos de Linux, puede introducirlos en esa opcin.
Capturar la pantalla: permite guardar en un archivo grfico de formato
JPG o PNG lo que est mostrando la pantalla del computador en ese
momento. De esa forma se podrn capturar las pantallas de esta presentacin.
Bloquear la pantalla: deja el computador bloqueado de forma tal que slo
podr desbloquearlo usted mismo introduciendo su login y su contrasea de nuevo. til si va a dejar su computadora sola y no desea que nadie
ms la utilice.
Documentos recientes: muestra una lista de los ltimos archivos con los
que usted ha trabajado.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con el sistema
operativo Linux
Acceso a Internet
Prctica
Revise las distintas opciones
del men aplicaciones
UNIDAD III Uso bsico del computador
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11
73
Prctica
El fondo de pantalla le permite cambiar el papel tapiz (imagen) o
fondo del escritorio y poner uno que le agrade ms. Para hacerlo:
Descargue de Internet una o varias imgenes de fondos de
pantalla. Puede buscar en Google las palabras wallpapers,
desktop background o fondos de pantalla. Gurdelas en su
escritorio o en su carpeta de inicio.
Haga click en Aplicaciones > Preferencias del escritorio >
Fondo del escritorio. O tambin puede hacer click con el botn
derecho en el escritorio y seleccione la opcin cambiar fondo de
escritorio.
Haga click en el botn aadir tapiz.
Busque el archivo que guard en el primer paso y haga click en el
botn abrir
En estilo, seleccione la opcin rellenar pantalla.
Oprima Cerrar. Al minimizar todas las ventanas observar cmo se
instal el fondo de pantalla seleccionado.
Ejercicio prctico
74
Prctica
El protector de pantalla es un programa que cumple una funcin
esttica y puede cambiarse desde Aplicaciones > Preferencias de
escritorio > Avanzadas > Salvapantallas. All tambin puede indicar
cuntos minutos debe esperar su computador para activarlo.
Protector de pantalla
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
75
12
76
Ejercicio prctico
Creacin
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
La opcin creacin se usa para generar nuevos archivos en el directorio actual. Para crear un archivo se pueden seguir los siguientes pasos:
Dirigirse a la ubicacin en donde se crear el archivo.
Ir al men principal, seleccionar crear un documento y luego la
opcin archivo vaco.
Por ltimo, introducir el nombre del archivo y presionar enter.
Copiar
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
La opcin copiar se usa para realizar una copia de un archivo. Generalmente, se utiliza cuando vamos a modificar un archivo y queremos respaldarlo o cuando deseamos tener una copia exacta de
un archivo en otro directorio.
Para realizar la copia de un archivo de una ubicacin a otra se
deben realizar los siguientes pasos:
Dirigirse a la ubicacin en donde se encuentra el archivo a copiar.
Seleccionar el archivo.
Ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin copiar
archivo.
Dirigirse a la ubicacin de destino en donde el archivo ser
guardado o pegado.
Por ltimo, ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin
pegar los archivos.
77
Prctica
La opcin cortar permite mover archivos de un directorio a otro,
para ello se pueden seguir estos pasos:
Dirigirse a la ubicacin en donde se encuentra el archivo a cortar.
Seleccionar el archivo.
Ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin cortar
archivo.
Dirigirse a la ubicacin de destino a donde el archivo ser movido.
Por ltimo, ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin
pegar los archivos.
Cortar y renombrar
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
78
Eliminar
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
A medida que se utiliza el sistema, el nmero de archivos que
se crea aumenta muy fcilmente y se llena el disco duro con
mucha informacin que en algunos casos no es necesaria. Para
liberar espacio en el disco se deben eliminar archivos y directorios. Para eliminar un archivo se pueden seguir estos pasos:
Dirigirse a la ubicacin en donde se encuentra el archivo a eliminar.
Seleccionar el archivo
Por ltimo, ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin
mover a la papelera
Para eliminar por completo los archivos borrados del computador
debe ser vaciada la papelera de reciclaje, para ello se pueden seguir
los siguientes pasos:
Dirigirse al escritorio en donde se encuentra la papelera,
seleccionarla y pulsar doble click
Una vez adentro, ir al men principal, seleccionar archivo y luego
la opcin vaciar papelera
79
a. Es un dispositivo que te permite seleccionar, hacer click y arrastrar elementos dentro de la pantalla de la computadora.
Actividades
b. Es un aparato que permite la salida de informacin, en ste se encuentra el escritorio y tiene una forma similar a la de un televisor.
c. Es un mdulo similar a una mquina de escribir, cuya caracterstica principal es ser un dispositivo de entrada de informacin a
la computadora.
80
Software
Software de Aplicacin
Software de Sistema
Software de Desarrollo
Es un conjunto de programas
que se encargan de gestionar
las funciones bsicas de la computadora.
81
82
6. Complete la frase:
El ratn tiene generalmente dos botones uno sirve para hacer click,
arrastrar y seleccionar y el otro botn es para las:
Verdadero
Falso
2. Software de:
Sistema
3. Software de:
Aplicacin
UNIDAD IV
Plan de trabajo
Objetivos
1. Aplicar el procedimiento para abrir el programa OpenOffice Writer.
Tiempo estimado: 30 min.
2. Conocer la pantalla principal de OpenOffice Writer. Tiempo estimado: 30 min.
3. Comprender qu es un documento. Tiempo estimado: 30 min.
4. Aplicar el proceso para guardar un documento en OpenOffice Writer.
Tiempo estimado: 30 min.
5. Aplicar el procedimiento para insertar texto en OpenOffice Writer.
Tiempo estimado: 30 min.
6. Aplicar la seleccin de texto en el formateo o modificacin de su apariencia.
Tiempo estimado: 30 min.
7. Aplicar el procedimiento para cerrar un documento en OpenOffice Writer.
Tiempo estimado: 30 min.
8. Aplicar las distintas formas de crear un nuevo documento.
Tiempo estimado: 30 min
9. Aplicar los conocimientos adecuados para dar formato a textos .
Tiempo estimado: 30 min.
10. Aplicar los procesos adecuados para editar textos seleccionados.
Tiempo estimado: 30 min.
11. Aplicar el proceso adecuado para crear una tabla. Tiempo estimado: 30 min.
12. Utilizar la opcin de imprimir para revisar documentos en forma fsica.
Tiempo estimado: 15 min. de ser necesario
13. Aplicar el procedimiento para abrir el programa OpenOffice.org Impress.
Tiempo estimado: 15 min. de ser necesario
14. Aplicar el procedimiento para crear una presentacin utilizando
el programa OpenOffice.org Impress. Tiempo estimado: 30 min.
15. Aplicar los procedimientos para disear una diapositiva utilizando
el programa OpenOffice Writer. Tiempo estimado: 30 min.
16. Aplicar los procedimientos para insertar objetos en las diapositivas.
Tiempo estimado: 30 min.
17. Aplicar los procedimientos para insertar nuevas diapositivas.
Tiempo estimado: 30 min.
18. Aplicar las distintas opciones para ver una presentacin de diapositivas.
Tiempo estimado: 30 min.
19. Aplicar los procedimientos adecuados para guardar una presentacin
utilizando las distintas opciones. Tiempo estimado: 30 min
Contenidos
Abrir OpenOffice Writer
Pantalla principal de OpenOffice Writer
Documento
Guardar un documento
Insercin de texto
Seleccin de texto
Cerrar un documento
Crear un documento
Formato de textos
Copiar, pegar, cortar y mover textos
Tabla
Imprimir documentos
Abrir presentaciones
Crear presentacin
Diseo de diapositivas
Insertar objetos:
- Cuadros de textos
- Imgenes
- Figuras, lneas o conectores
- Efectos visuales
Insertar diapositivas
Ver presentacin
Guardar documento
Definicin de Internet
Principales usos de Internet.
Definicin de WWW.
Estrategias metodolgicas
Realizar la lectura:
documento
Realizar la lectura: Presentaciones
en OpenOffice.org Impress
Responder el ejercicio prctico
Realizar la lectura: Crear una
presentacin
Realizar el ejercicio prctico
Realizar la actividad
Realizar la lectura: Disear una
diapositiva
Realizar el ejercicio prctico
Realizar la lectura: Cmo insertar
objetos en la diapositiva
el ejercicio prctico
el ejercicio prctico
el ejercicio prctico
el ejercicio prctico
Realizar
Realizar
Realizar
Realizar
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Para abrir OpenOffice Writer:
Acceda a la barra de tareas de la Distribucin
Haga click en Aplicaciones y luego en Oficina.
Al posicionarse en oficina, se abre un men desplegable con una
serie de aplicaciones, all haga click en OpenOffice Writer.
87
Lectura
Conoce OpenOffice Writer
OpenOffice Writer es un procesador de texto que permite la creacin
de documentos profesionales, reportes, cartas, memos, boletines, entre otros. Muy similar o con las mismas caractersticas de los procesadores de texto propietarios como por ejemplo Microsoft Word. OpenOffice
Writer ofrece la facilidad de integrar imgenes ya sea desde un archivo
o de la galera de imgenes que posee la aplicacin, adems de permitir la creacin de grficos. Los diferentes documentos que se crean con
OpenOffice Writer pueden contener diferentes tipos de fuentes -tipos de
letra-, tablas, entre otros. OpenOffice Writer posee herramientas y funciones muy sencillas y de fcil compresin que les permitirn tanto a aquellas personas que estn familiarizadas con un procesador de texto (como
es el caso de Microsoft Word) como para las que no lo estn, manejar
esta herramienta de software libre sin dificultad alguna. La pantalla de
OpenOffice Writer est compuesta por varias barras, cada una con una
funcin especfica y segn el rea de trabajo.
Barra de men: esta barra permite encontrar las opciones de archivo (File), editar (Edit), ver (View), insertar (Insert), formato (Format), herramientas (Tools), ventana (Windows) y ayuda (Help).
Barra de funciones: permite acceder de manera rpida a las opciones que se despliegan en la barra de men, por ejemplo: abrir
documento, guardar, cortar, copiar, pegar, entre otras.
Barra de formato: en esta barra se encuentran todas las opciones
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89
Comprender qu es un documento
en el procesador de palabras
OpenOffice Writer
Lectura
Qu es un documento?
Luego de conocer y familiarizarse con el entorno de OpenOffice Writer se
puede comenzar a trabajar con los documentos, sin embargo, es de vital
importancia saber qu es un documento. Sea en un procesador de texto
Propietario o en uno de Software Libre, el elemento clave es el documento.
Una pgina es el rea til de escritura, la cual est delimitada por los
mrgenes superior, inferior, izquierdo y derecho. Dentro de una pgina
el texto se distribuye en prrafos.
Los prrafos son los elementos bsicos de edicin, stos a su vez,
pueden estar compuestos por mltiples oraciones y no ms de ocho
lneas de texto.
Es importante destacar que al momento de abrir la aplicacin, el documento en el que se comenzar a editar el texto aparece de manera automtica.
Un documento es el elemento a travs del cual el usuario introduce, revisa, modifica e imprime el texto que desee. En otras palabras, es un escrito que contiene informacin. Los documentos pueden contener una o
ms pginas.
90
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Siga estos pasos para guardar el documento que tiene abierto.
Haga click en el botn guardar
. Como es la primera vez que
se guarda un documento, se abrir la ventana guardar como...
para asignarle un nombre al documento.
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Insercin de texto
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Una vez iniciado writer, el programa abre automticamente un nuevo documento en blanco y le asigna el nombre sin nombre 1.
Copie el texto que ve a continuacin y siga las instrucciones para
corregir los errores que contiene.
Al asomat la cabeza, qued deslunbrado. Mir hacia abajo, hacia
la penumbra de donde l surga. Entre sus botas de goma negra,
brillantes, vio el rostro de su compaero mal afeitado, prematuramente viejo
Empiece a escribir este texto Al asomat, pulse la tecla retroceso
para borrar la letra t y escriba la letra r
Escriba: la cabeza, qued deslunbrado. pulse la flecha para
mover el punto de insercin hacia la izquierda hasta que quede
entre las letras u y n de la palabra deslunbrado, ahora pulse la
tecla supr y se borrar la letra n, escriba la letra m
Pulse la tecla fin y el cursor ir al final de la palabra deslumbrado,
contine escribiendo y observe cmo salta de lnea
automticamente cuando llegue al final de la lnea, observe como no
corta la ltima palabra sino que la pasa a la lnea siguiente. Escriba
Mir hacia abajo, hacia la penumbra de donde el surga. Entre sus
botas de goma negra, brillantes, vio el rostro de su compaero
mal afeitado, prematuramente viejo.
93
Lectura
Seleccin de texto
La seleccin de texto es quizs una de las herramientas ms usadas en
los procesadores de texto ya que muchos usuarios prefieren tipear primero el texto que desean y luego darle el formato o modificar su apariencia. Existen dos (2) maneras de seleccionar texto:
Por teclado: Para seleccionar texto a travs del teclado, se debe
posicionar el cursor en el lugar a partir del cual se quiere seleccionar,
posteriormente se pulsa y se mantiene presionada la tecla <SHIFT>,
mientras se desplaza el cursor con las flechas de direccionamiento.
A medida que avanza el cursor el texto se va resaltando.
Por ratn: Al igual que por teclado se debe posicionar el cursor
en el lugar a partir del cual se quiere seleccionar, luego mantener
presionado el botn izquierdo del ratn y arrastrar hasta donde se
quiera seleccionar. Una vez seleccionado el texto, el usuario podr
realizar cualquier modificacin que desee, por ejemplo: cambiar el
tipo de letra, el color, el tamao, adems de copiar, cortar o suprimir
el texto seleccionado, entre otras opciones.
94
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Realice el siguiente paso para cerrar el documento que tiene abierto.
Haga click en el men archivo y elija cerrar.
Otra forma de cerrar es hacer click en la Equis que hay en la parte
superior derecha de la pantalla (debajo del botn
)
Si quiere cerrar el documento y adems salir de Writer puede elegir
directamente el comando terminar, o hacer click en el botn
de la parte superior derecha de la pantalla. Si al intentar cerrar un
documento, Writer detecta que ha sido modificado desde la ltima
vez que se guard le mostrar una ventana de advertencia para que
elija entre cerrar sin guardar los cambios o guardando los cambios.
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Crear un documento
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Crear un nuevo documento
Una vez iniciado Writer, el programa abre automticamente un
nuevo documento en blanco y le asigna el nombre sin nombre
1. Con la pantalla en blanco, teclear el siguiente texto: Mi primer
documento se llamar corto, obviamente.
Hacer click en el botn guardar , como es la primera vez que se
guarda el documento, se abrir la ventana guardar como... para
darle un nombre al documento.
Escriba el nombre que quiere dar al documento: corto.
Hacer click sobre guardar. Observe como en la barra del ttulo
aparece el nombre corto. Ya est guardado.
Crear un nuevo documento partiendo del que ya se tiene
Como se tiene abierto el documento slo tendr que escribir una
lnea ms:
Mi primer documento se llamar corto, obviamente. Este sigue
siendo corto pero se llamar Lucas.
Ahora ir al men archivo, opcin guardar como... en la casilla
nombre del documento escriba Lucas. Haga click en el botn
guardar.
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Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Ejercicio prctico
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99
10
100
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Copiar, cortar y pegar
Para practicar estos comandos cree un documento.
Otro mtodo
Puede hacerlo tambin mediante varios mtodos. Para seleccionar
la palabra tranva y copiarla detrs de la palabra gorra:
Seleccionar el texto y utilizar los iconos copiar
y pegar
Seleccionar el texto, utilizar el meneditar, copiar, pegar.
Seleccionar la palabra con doble click, presionar el botn
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Buscar
Abrir men editar, buscar (o pulsar Ctrl + F ) y escribir la palabra
Julio en el cuadro buscar
Haga click en el botn buscar, pulsar el botn ms hasta que
llegue al final del texto.
Observe que encuentra julio y Julio.
Ahora activar la casilla de coincidir maysculas y minsculas, y
volver a buscar julio; ya no encontrar Julio.
Al buscar tranvia (sin acento o tilde), encontrar tambin tranviarios.
Activar palabras completas y no encontrar nada.
Buscar y reemplazar
Para cambiar julio por agosto:
Abrir men editar, reemplazar
Escribir la palabra julio en el cuadro buscar
Escribir la palabra agosto en el cuadro remplazar por
Hacer click sobre el botn reemplazar todo
102
11
Cuenta, adems, con un botn de Formateado Automtico que permite definir un formato predefinido por la aplicacin, all se puede establecer
formato numrico, bordes, fuentes, colores, entre otros.
103
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Cantidad
2
10
5
PVP
35
31
55
SUMA TOTAL
Total
70
310
275
655
Ejercicio prctico
104
12
Lectura
Presentaciones en OpenOffice.org Impress
OpenOffice.org Impress es un programa de presentaciones proyectadas a travs de diapositivas -pantallas completas- que un orador o
ponente puede utilizar para presentar imgenes y textos juntos en un
formato atractivo e interesante, aunque existe la posibilidad de incluir vdeos, animaciones, sonidos, etc. Igualmente, permite la posibilidad de
incluir acciones interactivas, es decir, en las que el usuario puede decidir
qu camino sigue en la exploracin de la serie de diapositivas -navegar
ante un men de opciones, por ejemplo-. Sin embargo, puede ser utilizado para ms cosas, en funcin de las necesidades y aplicaciones que
se quieran realizar: transparencias, composiciones de textos e imgenes
para imprimir, etc. Incluso permite la posibilidad de crear pginas Web
que despus pueden ser traducidas automticamente a lenguaje HTML
para su publicacin en la red. Su manejo es sencillo e intuitivo, ofreciendo muchas posibilidades, tanto de diseo como de manejo.
105
13
106
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Para comenzar se debe abrir la aplicacin OpenOffice Impress a
travs de la barra de APLICACIONES del sistema operativo.
Luego seleccione el men oficina y haga click en la aplicacin
OpenOffice.org Impress una vez que arranca la presentacin
aparecer el cuadro emergente en el que se puede observar el
piloto automtico de presentacin.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Si el usuario selecciona la opcin Presentacin vaca
Hacer un click en el botn siguiente.
Inmediatamente se desplegar una ventana en la cual obtendr una
gua para dar formato a la presentacin.
Aparecern otras dos pantallas en las que se pueden ir definiendo
asuntos como el fondo que se desea para la diapositiva o los
efectos de transicin entre ellas.
Por ltimo aparecer una pantalla en la cual se puede seleccionar el
diseo que se crear automticamente en la diapositiva que se va
a trabajar puede variar entre una diapositiva vaca y una diapositivattulo, etc.
En este caso se selecciona con un click la diapositiva en blanco
(Diapositiva vaca) y luego le damos al botn Aceptar.
Una vez ejecutada la accin nos aparecer el escritorio de la
aplicacin OpenOffice Impress totalmente abierto.
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14
108
Actividades
1. Cree una presentacin con una plantilla para una presentacin de una
novedad.
2. Cree una presentacin en blanco con una diapositiva que tenga un
ttulo y texto a dos columnas.
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15
La capa superficial (se denomina modo pgina) es la que se ve normalmente, en la que se crean objetos, textos, etc., que slo son vistos en
esa diapositiva. Para acceder a una u otra posibilidad existen varias posibilidades.
Profunda y superficial
La capa profunda puede ser usada como un fondo en el que se pueden
incluir elementos que se quieren ver en todas las diapositivas que se van
a crear (se denomina fondo y puede ser usado para colocar encabezamientos, nmeros de diapositivas, fechas, imgenes o logotipos, etc.)
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
En la barra de men seleccione la opcin Ver>Fondo.
Para acceder a la capa profunda, o si quiere trabajar en la parte
superficial de esa diapositiva.
Puede realizar la accin: En la barra de men seleccione la opcin
Ver>Pgina.
El primer paso que debe realizar es el de dar color al fondo de la diapositiva. Se realiza mediante los siguientes pasos:
En la barra de men, seleccionar la opcin Formato>Pgina.
Observe las posibilidades de elegir el color que desea. Los colores
pueden ser los bsicos o bien toda la gama que ofrece el computador
-depender de la configuracin de pantalla el hecho de verlos mejor
o peor- se pueden incluir otras posibilidades si da un click sobre las
dems opciones del men, como color, trama, bitmap, degradado de
colores, etc.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Insertar cuadro de texto
Para crear un cuadro de texto:
Seleccionar en la barra de herramientas izquierda la opcin de
cuadro de texto
Automticamente la flecha del ratn cambiar por un cursor que
se debe colocar en el lugar que se desea de la diapositiva y crear,
de esta manera, un cuadro de texto a su gusto.
Una vez insertado el texto que desea puede darle formato usando el
procedimiento habitual de cualquier procesador de textos -cambiar
el tipo de fuente, su tamao, justificarlo de alguna manera, ponerla
en negrita o cursiva, etc.- mediante los botones de la barra de
herramientas de la parte superior.
Para acceder a todos los aspectos relacionados con el formato
del texto puede hacerlo rpidamente mediante la accin: barra de
men seleccionar la opcin Formato>Prrafo.
Inmediatamente se desplegar una ventana en las que podr
configurar opciones tales como sangras y espacios, alineacin
del texto, etc.
111
16
112
Insertar imgenes
Para insertar imgenes se hace exactamente igual a la opcin de insertar cuadro de texto, pero en este caso, realice la siguiente accin:
En la barra de men seleccionar la opcin Insertar>Imagen.
Inmediatamente se desplegar un men que pide informacin sobre
la imagen que quiere insertar, segn sea sta procedente de un
archivo (imgenes que quiere guardar en alguna carpeta, etc.) o de
la galera de imgenes de OpenOffice.
Posteriormente puede cambiar su ubicacin sobre la diapositiva
dando un click sobre ella una vez y movindola con el ratn. Igual
ocurre con su tamao.
Insertar figuras, lneas o conectores
De la misma manera, puede insertar todo tipo de figuras
geomtricas o tridimensionales, lneas o conectores. Les puede
cambiar el aspecto de la manera habitual en cualquier programa,
dando click siempre sobre el botn especfico y dndole luego el
formato deseado con los botones de color, lnea, etc., de la barra
superior de herramientas.
Es conveniente sealar que si deja presionado el botn izquierdo
del ratn sobre la opcin que desea trabajar: rectngulos, elipses,
objetos 3D, curvas, lneas y flechas o conectores se desplegarn las
dems opciones que contiene cada una de las anteriores.
Insertar efectos visuales
Igualmente, es posible realizar sorprendentes efectos visuales
con el texto mediante la posibilidad FontWork (se accede a ella
mediante la accin Formato>Fontwork) o incluso, darle efectos
tridimensionales mediante el botn de la barra lateral.
Inmediatamente se desplegar una ventana en la cual puede
configurar los efectos visuales a su gusto y los ms adecuados para
la diapositiva que est trabajando.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Insertar diapositivas nuevas es muy sencillo. Se realiza mediante la
accin: En la Barra de Men seleccionar la opcin Insertar>Nueva
Diapositiva.
Una vez insertada aparecer un nuevo el cuadro emergente que nos
solicita el tipo de diapositiva que queremos insertar. Dependiendo
de nuestras necesidades, elegimos uno u otro y podemos dar
nombre a cada pgina.
Observaremos, ahora, que en las solapas de la barra inferior
aparecen ya dos diapositivas, o bien el nmero que hayamos
creado. Para ir de una a otra basta con un click con el ratn sobre
la que queramos. Siempre aparecer en primer plano la diapositiva
que en ese momento tengamos en pantalla.
Pero, a la hora de insertar diapositivas, es posible que queramos
duplicar una ya existente. Para ello debemos realizar la
siguiente accin: En la Barra de Men seleccionamos la opcin
Insertar>Duplicar Diapositiva.
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Si desea ver el aspecto de la presentacin puede elegir la accin:
Ejercicio prctico
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Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Una vez diseada la presentacin, puede guardarla en cualquier fuente
o carpeta del computador. Se realiza de la manera habitual:
En la barra de men selecciona la opcin Archivo>Guardar
como...,
En el men emergente que aparece observe que puede guardar el documento de muchas maneras y formatos. Tambin existe la posibilidad de guardar el archivo en formato.pdf. En este caso debe realizar
la accin:
En la barra de men seleccione la opcin Archivo>Exportar.
Observar que tambin puede exportar sus diapositivas como imgenes GIF o JPEG. La extensin de un documento creado con Impress
de OpenOffice es .sxi o .sdd, dependiendo de las versiones.
19
116
Actividades
1. Para qu sirve este icono
de la barra de herramientas?
a) Para ver las propiedades de la impresora e imprimir.
b) Para ver la vista previa del documento e imprimir.
c) Para imprimir directamente.
2. El cuadro de dilogo Imprimir (donde podemos cambiar varias caractersticas de la impresin) se abre desde el men Imprimir pero no
se puede abrir desde el icono.
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
117
Verdadero
Falso
11. La barra de herramientas es la barra que contiene los mens con todas las acciones que podemos aplicar a una presentacin
Verdadero
Falso
12. Todos los comandos inmediatos se pueden ejecutar con una combinacin de teclas
Verdadero
Falso
118
13. Se puede cerrar OpenOffice.org Impress con el botn que se encuentra en la barra de mens
Verdadero
Falso
14. Para crear una presentacin nueva puedo desplegar el men Archivo y seleccionar la opcin nueva presentacin
Verdadero
Falso
15. Para crear una presentacin nueva con ms rapidez podemos hacerlo con las Teclas Ctrl+U
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
17. Cuando creamos una nueva presentacin en blanco se crea tambin una primera diapositiva.
Verdadero
Falso
18. Para guardar una presentacin con ms rapidez que con la opcin
Archivo - Guardar podemos hacerlo con las Teclas Ctrl+S
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
UNIDAD V
Internet bsico
Plan de trabajo
Objetivos
. Definir Internet. Tiempo estimado: 30 min. fuera del laboratorio
1
2. Enumerar las principales aplicaciones de Internet. Tiempo estimado: 30 min.
3. Definir WWW. Tiempo estimado: 60 min.
4. Definir navegador. Tiempo estimado: 60 min.
5. Clasificar los tipos de pginas Web. Tiempo estimado: 60 min.
6. Identificar los diferentes navegadores con los cuales se puede acceder a Internet.
Tiempo estimado: 60 min.
7. Definir correo electrnico. Tiempo estimado: 60 min.
Contenidos
Definicin de Internet
Los buscadores
Definicin de buscador
Navegadores
Definicin de navegador
El navegador Mozilla
El navegador Internet Explorer
Dominios de la Web
Pginas Web
Correo electrnico
Definicin
Partes de una direccin
Crear correo electrnico
Estrategias metodolgicas
Realizar la lectura: Definicin de Internet
Realizar la lectura Usos de Internet y Principales usos de Internet
Realizar
Realizar
Realizar
Realizar
Realizar
Realizar
Realizar
Realizar
122
Definicin de Internet
Internet est conformado es una red mundial de computadoras que
pueden intercambiar informacin entre s. Destinado a todas las personas,
sin importar sin discriminacin alguna. Es as, como se convierte este
medio en uno de los ms poderosos para compartir informacin.
Estas computadoras pueden ser de dos tipos: servidores o clientes. Un
servidor es una computadora que realiza varias tareas en provecho de
otras aplicaciones llamadas clientes, ofreciendo los servicios de archivos,
estos permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de
una computadora y los servicios de aplicaciones que realizan tareas
para utilidad directa del usuario final. Por el contrario, un cliente es una
computadora que va buscando informacin; es decir, las computadorasclientes se conectan a los servidores para obtener informacin.
Todas las acciones que usted realiza en Internet se reducen siempre a una
sola: conectarse a un servidor y examinar la informacin que contiene.
Se puede definir Internet, como un conjunto de servidores que ofrecen
informacin a computadoras-clientes de todo el mundo.
Conversacin o Chat: Mediante el Chat se puede se dialoga con otras personas en tiempo real
a travs de Internet. Mientras que en el correo se
debe esperar un tiempo para ver la respuesta, en
el Chat es instantnea.
123
Consultar bibliotecas: Se obtienen listas de bibliografas respecto a algn tema o cierto autor, y
en ocasiones se puede leer en lnea determinado
libro, obra o novela.
Leer peridicos y revistas de diferentes partes
del mundo: En los ltimos aos, se ha visto el incremento de peridicos, diarios y revistas que tienen su propia pgina en Internet.
Entrar en bases de datos especializadas: Se utiliza para obtener las direcciones de correo de los autores de artculos, reportajes, crnicas, entre otros.
124
Definicin de WWW
Navegadores
Definicin de navegador
Para poder acceder al World Wide Web es necesario emplear un programa cliente de este servicio. A estos clientes se les suele denominar
browsers o navegadores, ya que al movernos de un servidor Web a
otro es como si estuvisemos navegando por la Red. Los navegadores han sido fundamentales para la popularizacin de Internet, principalmente debido a su facilidad de manejo para usuarios no expertos en
informtica y tambin porque permiten capturar cualquier documento de
Internet, independientemente de su localizacin y formato y presentarlo
al usuario.
125
El navegador Mozilla
Mozilla, desarrollado por Linux es el navegador ms popular para los
usuarios de Software Libre. A continuacin se describen sus partes y
funciones ms importantes.
126
Barra de ttulo
Barra de men
Barra de herramientas
de navegacin
Barra de herramientas
personal
rea de la pgina web
Barra de direcciones
Barra de estado
127
Archivo: Contiene los comandos relacionados con la gestin de archivos, as como las opciones para preparar la pgina antes de imprimir y
las opciones de impresin.
Edicin: Contiene los comandos relativos a la edicin de texto que permiten copiar, cortar, pegar, as como efectuar bsqueda de palabras
dentro de una pgina Web.
128
Herramientas: contiene diversos comandos que permiten la conectividad y el uso de las distintas herramientas de Internet, as como la personalizacin del mismo.
Ventana: contiene diversos comandos que permiten organizar las ventanas, ver ventanas anteriores, dividir la pantalla, entre otras funciones.
Ayuda: Posee informacin acerca el uso de Internet Mozilla.
Barra de herramientas de navegacin: contiene conos para ejecutar
de forma inmediata algunos de los comandos ms habituales, como ir a
la pgina anterior, ir a la pgina siguiente, entre otros.
Descripcin de las herramientas de Mozilla
Ir a la pgina anterior que acabamos de visitar
Ir a la pgina siguiente
Detiene la carga de la pgina
Recarga la ltima pgina que se activ, tambin carga
las pginas que producen errores
Realiza bsquedas en Internet
Imprime la pgina activa
Permite cargar otra pgina
129
Barra de estado
130
La ventana de Internet Explorer contiene una serie de barras que permiten al usuario interactuar, organizar y personalizar cada uno de los comandos, de forma que se puedan encontrar y utilizar ms rpidamente,
optimizando as el trabajo.
Barra de ttulo: se encuentra ubicada en la primera lnea de la pantalla
con fondo azul y en ella aparece el ttulo de la pgina Web seguida por
el literal Microsoft Internet Explorer. Al lado derecho se encuentran los
botones de control, minimizar, maximizar, restaurar y cerrar o salir.
cerrar o salir
maximizar o restaurar
minimizar
Barra de men: desde los mens de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos de Internet Explorer. Al hacer click sobre un men se
despliegan las opciones correspondientes para elegir una. Las opciones
no disponibles o inactivas en un determinado momento aparecern sin
iluminar o en color gris.
131
Edicin: contiene los comandos relativos a la edicin de texto que permiten copiar, cortar, pegar, as como efectuar bsqueda de palabras
dentro de una pgina Web.
Herramientas: contiene diversos comandos que hacen posible la conectividad y el uso de las distintas herramientas de Internet, as como la
personalizacin del mismo.
Ayuda: posee informacin acerca del uso de Internet Explorer.
Barra de herramientas estndar: contiene conos para ejecutar de forma inmediata algunos de los comandos ms habituales, como Avanzar,
Retroceder, Actualizar, entre otros.
132
Dominios de la Web
Los dominios genricos o internacionales son los elementos que identifican un sitio Web. stos se caracterizan por tener tres letras en la parte
final de la direccin electrnica de la Web. Por ejemplo:
Identificacin
Tipo de dominio
Ejemplo
.com
Comercial
www.google.com
.edu
Educacin
www.portaleducativo.edu.ve
.gov o gob
Gobierno
www.ivss.gov.ve
.net
Servicios de Internet
www.cantv.net
.org
Organizaciones que no
entran en los dominios
anteriores
www.educar.org
133
Pas
Abreviacin
Colombia
co
EUA
usa
Espaa
es
Venezuela
ve
134
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con navegador Mozilla
Prctica
El navegador Mozilla
135
136
137
138
139
Materiales necesarios
Computadora con navegador Internet Explorer
Prctica
El navegador Internet Explorer
Cmo utilizar un navegador Internet Explorer?
Cmo iniciar una sesin con Internet Explorer?
A continuacin usted desarrollar algunas habilidades requeridas para
trabajar con Internet Explorer (el navegador de Microsoft Windows).
1. Haga click en el botn Inicio.
2. Seleccione la opcin Programas.
3. Dentro del men Programas, seleccione la opcin Internet Explorer o
cargue el programa a travs de su cono ubicado en el escritorio .
Podr observar como se despliega la pantalla inicial de Internet
Explorer:
Ejercicio prctico
140
141
142
143
144
Actividades
Direccin Web
http://www.portaleducativo.edu.ve
Gobierno en Lnea
http://www.gobiernoenlinea.gob.ve
Seguro Social
http://www.ivss.gob.ve/
Coloque
Educacin
Portal Educativo
Gobierno
Gobierno en Lnea
Varios
Seguro Social
Los buscadores
Un buscador es un servicio que contiene una gran base de datos que
incluye informacin sobre pginas Web; facilitando al usuario encontrar
aquellas que tratan sobre un tpico o tema especfico. En Internet existen
millones de pginas Web sobre miles de temas y en muchos idiomas, de
aqu la importancia de los buscadores.
Hay buscadores que estn organizados como directorios, agrupando
las pginas por temas, como por ejemplo Yahoo. Hay otros que funcionan como motores de bsqueda, a partir de una o varias palabras
clave buscan en sus bases de datos que contienen referencias a todas
las pginas de Internet. De esta clase, son los buscadores Google y
Alltheweb. Tambin hay buscadores especializados en algunos temas.
Los metabuscadores son buscadores que buscan a su vez en varios
buscadores, como por ejemplo el ixquick.
145
www.starmedia.com
www.auyantepuy.com
www.google.com
www.yahoo.es
www.excite.com
www.terra.com.ve
146
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con navegador Mozilla o Internet Explorer.
Descripcin
La Web
Imgenes
Grupos
Directorio
News
Bsqueda avanzada
Preferencias
Herramientas de idioma
147
Bienvenidos al Portal Oficial del Ministerio del Poder Popular para la Educacin... Educacin de Calidad para todos y todas! ... Capital, Venezuela. Central Telefnica: 506-82-11 Master: 506-89-99 / 506-89-98 / 0800DOCENTE
(08003623683)www.me.gob.ve/-63k-3Jun2005EncachPginas similares
Objeto de la bsqueda
Bienvenidos al Portal Oficial del Ministerio de Educacin y ...
Comentario sobre el contenido de la pgina
Educacin de Calidad para todos y todas! ... Capital, Venezuela. Central Telefnica: 506-82-11 Mster: 506-89-99 / 506-89-98 /0800DOCENTE(08003623683)...
Direccin Web del Ministerio del Poder Popular de Educacin y Deportes
www.me.gob.ve
Al final de la pgina se encuentra una lnea que permite el desplazamiento por todas las pginas de resultados, tal como se puede ver en
esta imagen. Usted puede ir a la Siguiente pgina de resultados, a la
Anterior, o directamente a un nmero de pgina de los que se muestran. En este ejemplo, el nmero 2 en color rojo indica que se est en la
segunda pgina de resultados, como se muestra a continuacin:
148
Descripcin
Slo texto
Archivo Web
149
150
151
152
Exclusin de palabras
Puede excluir una palabra de la bsqueda colocando un signo menos (-) inmediatamente antes del trmino que quiere excluir. (Asegrese de dejar un espacio antes del signo menos). Ejemplo.
estudiantes argentinos
Bsqueda de frases
Algunas palabras, cuando se anexan con dos puntos, tienen un significado especial en Google. Una de esas palabras es el operador
site. Para buscar en un sitio o dominio especfico, use la sintaxis
site: ejemplo de dominio.
site:me.gob.ve
153
154
155
Si la direccin electrnica del sitio que busca tiene varias diagonales (/) y no le aparece la pgina, entonces vaya borrando las letras que se encuentran en el extremo derecho de la misma. Si la
direccin vuelve a fallar, borre o elimine las letras hasta la siguiente (/). Y as sucesivamente, hasta llegar a la primera diagonal.
Si an as no aparece la pgina principal del sitio Web, esto indica
que el Servidor no est en servicio o que ya ha sido retirado de la Red.
Actividades
1. Utilizando el buscador Google. Busque y guarde pginas con los siguientes temas:
Educacin Bolivariana.
Personajes ilustres de Venezuela.
Universidades venezolanas
Cocina +venezolana
2. Utilizando Google, busque imgenes de su inters y gurdelas en su
carpeta personal.
Pginas Web
156
Documento
Webs educativos: Son los Websites que han sido elaborados pensando
especficamente en el mundo educativo. Pueden tener diversas tipologas:
Espacio de teleformacin tutorizada.
Material didctico para su uso on line.
Web temtico educativo.
Prensa electrnica y publicaciones educativas.
Centro de recursos educativos.
Portal Educativo.
157
Correo electrnico
158
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con navegador Mozilla o Internet Explorer.
159
josepadron@hotmail.com
jose-padron@hotmail.com
jose_padron@hotmail.com
Las
contraseas deben tener 6 caracteres como mnimo, sin espacios, sin acentos y pueden combinarse letras y nmeros. Ejemplo:
Recuerde
josepadron2340
4. Una vez abierta la cuenta NO OLVIDE la direccin de correo y la
contrasea. Las cuentas al no ser utilizadas por cierto tiempo suelen
ser eliminadas.
5. Para entrar a su cuenta de correo, haga click en el botn:
siguiente imagen, muestra la planilla de apertura de una cuenta en
Hotmail.
La
160
161
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con navegador Mozilla o Internet Explorer.
162
163
y seleccio-
164
165
Correo no ledo
Correo ledo
Correo respondido
Correo reenviado
Correo no ledo de remitente desconocido
Correo ledo de remitente desconocido
Mensaje ofi cial de MSN
166
Actividades
Mensajera instantnea
167
Informacin complementaria
Listas de discusin (mailing list)
Estn constituidas por grupos de personas que se suscriben a la lista, interesadas en una determinada temtica, y a partir de este momento todos los mensajes e-mail que envan a la lista (gracias a la gestin de
un programa residente en el servidor) son recibidos por los suscriptores.
Es un sistema gil para intercambiar opiniones y debatir temas, utilizando
el correo electrnico. Casi todas las listas son gratuitas y abiertas.
Resulta conveniente conocer las normas de uso
http://www.rediris.es/list/list-moral.es.html
NOMBRE/Temtica
Direccin
listserv@listserv.rediris.es
listserv@listserv.rediris.es
http://www.rediris.es/list
168
Temas
Frums de profesores
Los profesores se suscriben a listas de discusin y grupos de noticias
(news) relacionados con la enseanza, a travs de los cuales intercambian sus opiniones sobre temas relacionados con la docencia y, en su
caso, piden ayuda sobre determinadas temticas a los colegas. Con los
chats se pueden realizar claustros virtuales entre profesores; una de estas
iniciativas puede consultarse en http://guia.hispavista.com. mx/Educacion/Foros_y_Guias/. En la pgina Web: http://dewey.uab.es/pmarques/
tecnoedu.htm puede encontrarse una buena relacin de listas de discusin sobre temticas educativas.
Sitios
Direccin
del Gobierno
www.me.gob.ve
Gobierno en Lnea
www.gobiernoenlinea.gob.ve
www.ipasme.gob.ve
www.cenamec.org.ve
169
fede.me.gob.ve
www.ind.gob.ve
Educativos
www.cnice.mecd.es
Aldea Educativa
www.aldeaeducativa.com
Universidad Bolivariana de
Venezuela
www.ubv.edu.ve
Universidad Nacional
Experimental Simn Rodrguez
www.unesr.edu.ve
Universidad Central
de Venezuela
www.ucv.ve
www.una.edu.ve
Universidades
170
Sitios
Direccin
Peridicos y medios audiovisuales
Diario VEA
www.diariovea.com.ve
ltimas Noticias
www.ultimasnoticias.com.ve
www.rnv.gov.ve
Venezolana de Televisin
www.vtv.gob.ve
Vive TV
www.vive.gob.ve
De inters comunal
Consejos Comunales
www.consejoscomunales.gob.ve
www.hidrocapital.com.ve/index.asp?spg_id=9
www.mvh.gob.ve/habitat/pag/comites.php
www.mem.gob.ve/mesas_energia/index.php
Glosario bsico
171
FTP (File Transfer Protocol): Es un sistema de transferencia de archivos. La aplicacin permite conectarse a un Host o servidor FTP y recuperar archivos que estn almacenados en l. Hay servidores FTP de libre
acceso (anonymous) y de acceso restringido.
Listas de correo o Listservs (tambin llamadas listas de distribucin): Es un sistema que utiliza el correo electrnico para poner en contacto a personas interesadas en la discusin sobre un tema comn. A
travs del correo electrnico, un suscriptor/a a una lista de correo puede
enviar mensajes a la lista que sern recibidos por todos los participantes
en la misma, y viceversa.
172
http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html,
Ley Orgnica de Ciencia y Tecnologae Innovacin,
Plan de Desarrollo Econmico y Social de la Nacin 2007-2013 en su lnea
DEMOCRACIA PROTAGNICA REVOLUCIONARIA.
Rodrguez, Simn: Sobre la Educacin Republicana, 1826 -1849,
173
Referencias bsicas