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Índice
Tema Página
Objetivos: ........................................................................................................................ 3
Introducción a la computación. .................................................................................... 4
Campos de aplicación o Categorías en que se utilizan las computadoras. ........ 5
Conceptos básicos: ....................................................................................................... 6
Tamaños de computadoras: ...................................................................................... 10
Computación cuántica .................................................................................................... 13
Velocidades de Procesadores. .................................................................................. 14
Archivos: ........................................................................................................................ 15
Código Binario: ............................................................................................................. 18
Conversión de código decimal a binario .................................................................. 19
Conversión de código binario a decimal. ................................................................. 19
Operadores Numéricos: .............................................................................................. 20
Aritméticos .................................................................................................................... 20
Lógicos. ......................................................................................................................... 20
De Relación. ................................................................................................................. 21
Historia de Internet ......................................................................................................... 21
Cronología................................................................................................................. 23
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Objetivos:
Introducción a la computación.
La computación es un universo de diferentes áreas en la cual el ser humano esta obligado a ser
parte fundamental del desarrollo de la misma, tomando como base un área en particular.
La creación de los computadores ha venido a revolucionar nuestro modo de vida de manera tal,
que a cualquier lugar en donde viajemos o vivamos necesitaremos hacer uso de ellos ya sea de
manera directa o indirecta.
Actualmente el ser capaz de manipular un computador nos abre las puertas a diversas
oportunidades ya sea de carácter profesional como personal.
La computación absorbió, la mayoría de las áreas y no solo del entretenimiento como por
ejemplo en un computador nosotros podemos:
Además de muchas otras sin necesidad de tener que movilizarnos fuera de casa o la oficina y
todo esto sin necesidad de tener otro aparato electrónico aparte del computador.
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6. Entretenimiento.
Todos los videojuegos son diseñados y desarrollados en computadoras,
existe una variedad de juegos desde los mas fáciles hasta los mas complejos,
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Conceptos básicos:
Usuarios:
Somos todas las personas que interactuamos ya
sea directa o indirectamente con el sistema de
computo.
Símbolos electrónicos:
Son conocidos como estados magnéticos y sólo existen 2 estados:
0 = apagado (off) 1= encendido (on)
Los que se conoce como Bits (Binary digit) o Dígito binario
Bit:
Es la menor unidad a nivel electrónico que entiende el computador.
8 Bits = 1 Byte
Byte:
Se le conoce como carácter y es cada uno de los elementos que integran la
tabla de código ASCII.
ASCII:
Son las siglas de Código Americano Normalizado para el Intercambio de
Información. (American Standard Code for Information Interchange)
Dicha tabla posee 255 Elementos, que son los caracteres especiales que
podemos observar en el teclado, el alfabeto en mayúsculas y minúsculas e
incluso algunos caracteres que no podemos visualizar. Como el espacio en
blanco, el cambio de línea, y muchos otros.
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Sistema:
Es el conjunto de elementos que interactúan dentro de un ambiente, para la
realización de un objetivo común.
Visto gráficamente: Sistema
A
Objetivo
C
Común
B Ambiente
Programas:
Definición general:
Es un conjunto de pasos a seguir para la realización de un objetivo. Ejemplo:
un acto cívico.
Definición especifica del área de computación:
Es el conjunto de instrucciones escritas en el lenguaje de maquina que le
indican al computador como realizar determinada tarea. Ejemplo: un programa
de verificación de contraseña.
USB (Universal Serie Bus) Bus de serie universal.
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Tamaños de computadoras:
Y los tablets:
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Que desde una perspectiva analítica, son un hibrido, un punto intermedio entre
un teléfono móvil y una computadora portátil, no siendo así para un modelo de
Tablet diseñado por Samsung (Tablet 700T)
Mini computadoras.
Son utilizadas como servidores de aplicación
y pueden controlar hasta un numero limitado
de terminales conectados a el, como
ejemplo unas 500 terminales.
Su capacidad es superior a las
microcomputadoras y de esa misma forma su
valor monetario.
Como ejemplo tenemos a una IBM AS-400:
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Súper computadoras.
Son utilizadas para trabajos específicos debido a su capacidad superior a todos
los sistemas anteriores su valor es increíblemente alto (imagine el precio de
2,048 microcomputadoras de última generación con procesador Dual Core I7,
más el costo de la arquitectura de interconexión, sistemas de enfriamiento,
racks de almacenamiento y otros como mínimo para que pueda ser
considerada una super computadora.), por esta razón existen muy pocas en el
mundo. Por lo general están instaladas en lugares donde se requieren de su
capacidad, como ejemplo: el pentágono, la NASA, pronosticadores del clima
mundial y otros.
Las primeras súper computadoras como la CYBER-205 y la CRAY-1 tenían
capacidad de procesar 1 millón de instrucciones por segundo, lo cual es muy
comparable con las microcomputadoras actuales. Pero las súper computadoras
actuales procesan arriba de 1.7 petaflops.
Cyber-205 de Control Data Corporation Cray-1 de Cray Research Inc.
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El último modelo:
Cray Jaguar XT5 supercomputer
powered by AMD six-core Opteron
processors
Computación cuántica
Velocidades de Procesadores.
80486 100
80586 133
166
600
866
1200 o 1.2, 1.4, 1.6, 1.7, 2.0, 2.2,
2.4, 2.6, 2.8, 3.0, 3.2, 3.4, 4.0,
10.0 Ghz (Giga Hertz)
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Nota Importante:
La nomenclatura utilizada en capacidades se describe a continuación:
Kilo = 1X103 = 1,000
Mega = 1X106 = 1,000,000
Giga = 1X109 = 1,000,000,000
Tera = 1X1012 = 1,000,000,000,000
Peta = 1X1015 = 1,000,000,000,000,000
Hexa = 1X1018 = 1,000,000,000,000,000,000
Zetta = 1X1021 = 1,000,000,000,000,000,000,000
Yotta = 1X1024 = 1,000,000,000,000,000,000,000,000
Xera = 1X1027 = 1,000,000,000,000,000,000,000,000,000
: : :
Archivos:
Son la manera en que se organiza la información individual en las
computadoras.
Terminología de un archivo de base de datos.
Elemento dato.
Son los elementos individuales de contenido y se les conoce como
caracteres.
Elemento campo.
Es un grupo de elementos datos que no nos brindan información alguna,
exceptuando las llaves de registro.
Elemento registro.
Es un grupo de elementos campos que nos brindan información detallada y
precisa además se le conoce como entrada.
Elemento archivo.
Es un grupo de elementos registros organizados de acuerdo a un método
específico.
Llaves de registro.
Una llave de registro es un campo en una base de datos cuyo contenido
debe ser único.
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Métodos de organización.
El método de organización se refiere a la forma en que será almacenada y/o
accesada la información.
Los métodos de organización comúnmente utilizados son:
Secuencial.
La información será almacenada y/o accesada de manera secuencial como
ejemplo: los dispositivos de cintas magnéticas.
Directo.
La información será almacenada y/o accesada de manera directa como ejemplo:
los dispositivos de disco
Indexado.
La información será accesada de manera de índice como ejemplo: orden alfabético
de archivos en un dispositivo de almacenamiento.
Algorítmicos.
Similar al indexado, con la diferencia que requiere datos para generar un algoritmo
ejemplo: buscar en Mis documentos los archivos que contengan el nombre
“informe” y se visualizarán los que contengan el nombre “informe”.
Tipos de archivo (Usados en las empresas).
Los tipos de archivo comúnmente utilizados son:
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Archivos maestros.
Son de vital importancia en la empresa pero para que nos sean útiles deben
estar constantemente actualizados.
Archivos de transacciones.
Cumplen 2 propósitos:
1. Realizar la transacción.
2. Actualizar al archivo maestro
Archivo de tablas.
Esta integrado por registros, son conocidos como base de datos y a la vez son
utilizados como archivos maestros y de transacciones.
Archivo de informes.
Sirve para almacenar el formato de los reportes.
Tipos de archivos (De acuerdo a su extensión).
Existen una serie de extensiones de archivos a continuación describiremos
algunas que comúnmente son utilizadas:
Extensión Significado.
*.EXE Archivo ejecutable.
*.COM Archivo de comando.
*.SYS Archivo de sistema.
*.BAT Archivo de ejecución por lotes (batch).
*.BMP Archivo de imagen de mapa de bits.(Paint).
*.JPG Archivo de imagen de intercambio gráfico.
*.MPEG Archivo de vídeo clip.
*.WAV, *.MPX Archivos de audio normal y comprimido (X=3…)
*.DOC, *.DOCX Archivo de documento.(Word)
*.XLS, *.XLSX Archivo de hoja electrónica de calculo.(Excel)
*.PPT, *.PPTX Archivo de presentación.(Power Point)
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Código Binario:
1 1 1 1 0 1 1
26 25 24 23 22 21 20
64 32 16 8 0 2 1
64 + 32 + 16 + 8 + 0 + 2 + 1 = 123 11110112=12310
Operadores Numéricos:
Los operadores numéricos, son como su nombre lo indica los que nos permiten
poder realizar todas aquellas series de operaciones que generalmente
Aritméticos
Sirve para desarrollar todas las operaciones aritméticas que conozcamos y
a continuación están listados:
Símbolo del Operador Significado
^, **, ↑ Potenciación
*, / Multiplicación, División
+, - Suma, Resta
- Cambio de Signo
( ) Paréntesis
Lógicos.
Sirven para el desarrollo de las operaciones lógicas que son manipuladas en el
computador y a continuación están listados:
OR(o) Disyunción
De Relación.
Historia de Internet
expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web
(WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna
red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países
occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un
acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también
una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también
alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas
de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba
en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente
consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas
alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND
para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania),
cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de
Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas
e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento
de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de
comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que
existen hoy en día de las bibliotecas junto con anticipados avances en el
guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones
sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de
procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la
System Development Corporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto
Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics
en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de
redes se haría evidente por los problemas que esto causó.
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"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de
comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la
S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T.
sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la
otra terminal para contactar con él.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería
haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas
interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de
Comunicación), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el
conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los
años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de
paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han
inventado simultáneamente.4
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de
los enlaces físicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la
ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el
límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje
se fragmenta en otros paquetes.
Cronología
Año Evento
La compañía BELL crea el primer módem que permitía transmitir datos
1958
binarios sobre una línea telefónica simple.
Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una
1961 primera teoría sobre la utilización de la conmutación de paquetes para
transferir datos.
Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio
1962 estadounidense de defensa, donde J.C.R. Licklider defiende
exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras.
1964 Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicación por
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Buena suerte
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