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100% GUASCOMPLETAS YTRUCOS PARA playstation

Todos los coleccionables


Las misiones paso a paso
Mapas detallados
Trucos, consejos y listezas

SAN
ANDREAS
Aventura de accin 1-2 Jugadores Castellano
Rockstar
G U AGTA

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PS2

Introduccin
Grand Theft Auto San Andreas es, sin duda alguna, uno de los juegos ms gigantescos y
colosales de PS2, y no resulta extrao perderse en sus cientos y cientos de kilmetros
cuadrados de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa gua,
para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Todas las misiones y cada uno de los
secretos del juego te esperan al descubierto aqu: desafos, saltos nicos, misiones R3,
propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotros
mientras preparbamos esta gua...
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1. ACCIONES BSICAS

En esta seccin te resumimos las acciones bsicas que puede realizar CJ para moverse, sobrevivir y cumplir misiones en
San Andreas. Cuanto antes te familiarices con ellas, antes empezars a explorar las inmensas posibilidades del juego.

1.1.1 Correr.

La resistencia de CJ marca el tiempo que


puede correr a toda velocidad, algo importante para huir.

1.1 CMO DESPLAZARSE


POR SAN ANDREAS
1.1.1 Correr. Manteniendo pulsado el botn , CJ

realiza un sprint cuya duracin vara en


funcin de su Resistencia (una de las habilidades bsicas del personaje, que aumenta si haces ejercicio). Si en lugar de mantener pulsado el botn lo
pulsamos deprisa y repetidamente, CJ correr an
ms deprisa (y tambin se cansar antes, claro est).
No menosprecies este detalle, porque en muchas ocasiones tendrs que salir por piernas y conviene que
tu personaje sea capaz de resistir bastante corriendo.

1.1.2 Nadar. Un habilidad completamente nueva en


la serie. CJ nada en la direccin en la que mueves el
stick izquierdo. Si pulsas repetidamente , aumenta
su velocidad durante un tiempo que tambin viene
determinado por la Resistencia. Presionando

1.1.4 Conducir o pilotar vehculos.

Robar
cualquier vehculo es tan sencillo como pulsar un botn.

1.1.2 Nadar y bucear.

Por primera vez en un GTA, el


prota nada, y tambin puede bucear por tiempo limitado.

, CJ se sumerge y bucea, y la sirve para avanzar bajo el agua. No obstante, fjate bien en la parte superior
derecha de la pantalla: una barra azul indica el
tiempo que CJ puede estar sumergido. Si esa
barra se agota, CJ empezar perder vida rpidamente,y
tendrs que emerger deprisa... Para ello, pulsa el stick
izquierdo hacia arriba y nadars hacia la superficie.

1.1.3 Montar en bici. Si mantienes pulsado el

botn , CJ empezar a pedalear pausadamente, hasta alcanzar una velocidad de paseo. Si,
por el contrario, pulsas repetidamente , CJ pedalear an ms rpido y se pondr de pie sobre la bici, pero cuidado, que tambin se cansar antes (de nuevo
su tiempo de pedaleo a mxima potencia lo marca su
Resistencia). Pulsando atrs o adelante en el
stick izquierdo, CJ desplazar el peso de su
cuerpo, pudiendo hacer caballitos y nose wheelies. Si pulsas L1, CJ saltar con la bici (cuanto ms
aprietes el botn, ms alto ser el salto). Por ltimo,
con frenamos y andamos con la bici hacia atrs.

1.2 Guardar partidas.

Al comprar un piso franco,


en su interior encontraremos un icono para salvar el juego.

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1.1.3 Montar en bici. La bicicleta es veloz, muy ma-

niobrable y una buena manera de mantener a CJ en forma.

1.1.4 Conducir o pilotar vehculos. Pulsando , Carl se sube a cualquiera de los vehculos de
tierra, mar o aire que encuentre en el juego, siempre
y cuando no estn cerrados o bloqueados hasta que
no cumplamos un requisito previo, como por ejemplo
ciertos aviones de los aeropuertos, que requieren tener la licencia de piloto. El Botn sirve para acelerar, y el para frenar y usar la marcha atrs en los
vehculos terrestres. Otros vehculos tienen
controles especiales, como las avionetas, que
giran con los botones L2 y R2, o pueden tener acciones nicas, como los coches de bomberos, con los que
podemos lanzar fuertes chorros de agua pulsando .
Tambin es posible realizar maniobras especiales con
ciertos coches, como hacer ruedas pulsando + .
Ah, y si ves que el coche empieza a arder despus de
darle unos cuantos golpes, sal corriendo del vehculo
y aljate. Dos detalles ms: el botn L3 sirve para activar sirenas o hacer que suene el claxon y, en los vehculos con radio, pulsa y  en la cruceta para
cambiar de emisora.

1.3 Perder vida. Los ataques enemigos son el principal riesgo para la salud de CJ, pero no l nico.

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1.4.1 Comer en restaurantes.

La forma ms fcil
de recuperar salud es comer en un restaurante. No es caro.

1.4.2 Comer perritos.

En las calles tambin vers


sitios para comer, como mquinas o puestos de perritos.

1.2 GUARDAR PARTIDAS 1.4


RECUPERAR
VIDA
1.4.1 Comiendo en los restaurantes
Las partidas se guardan en las residencias y
pisos francos que vayamos comprando a lo largo
de la aventura. Dentro de ellos encontrars un icono
para salvar que tiene forma de disquete. Al principio
del juego, el nico piso franco est en la casa de los
Johnson. Despus irs comprando ms pisos con el
dinero que vayas ganando. Al guardar las partidas, se
rellenar automticamente nuestra barra de salud y
pasarn seis horas en el reloj del juego.

1.3 LA BARRA DE SALUD:


PERDER VIDA

CJ pierde salud de dos maneras: por las heridas que


le causan disparos, impactos, explosiones o cualquier
otro ataque directo, o por no comer lo suficiente. En
este caso, primero disminuir la barra de su caracterstica bsica Gordura, despus la de Musculatura, y
cuando sta llegue a cero su salud descender hasta
que vuelva a alimentarse. sta es una de las principales razones para tener musculado al personaje (adems de hacerle ms fuerte). Cuando tu nivel de salud
llega a cero, la partida no acaba: apareces en el hospital ms cercano, con la barra de salud al mximo,
pero con 100 dlares menos y, lo que es ms fastidioso, sin las armas y objetos que portabas. Si no tienes
dinero, te curarn de igual modo.

1.4.3 Protecciones.

Estos chalecos antibalas protegen tu salud hasta que son destruidos por los impactos.

que
hay por las ciudades y pueblos (sealados en el mapa
con porciones de pizzas, hamburguesas...). Podrs
elegir entre varios mens que recuperan ms tu barra
de vida cuanto ms caros son: 2 dlares, 5 dlares o
10 dlares. En todos los locales hay un men
light que te proporciona menos grasa corporal...

1.4.2 Comiendo en otros lugares como


puestos de perritos calientes, o mquinas de comida y
bebida que slo cuestan un dlar y que puedes encontrar en los establecimientos 24/7, en la calle...

1.4.3 Protecciones que encontraremos en las armeras y ciertos puntos del escenario encontraremos
chalecos antibalas. Al cogerlos, se activar una barra
blanca encima de la barra de vida, que representa el
nivel de armadura. Los impactos que recibamos irn
mermando esta barra hasta que desaparezca, pero
mientras tanto no perderemos salud. Ayuda a sobrevivir en tiroteos complicados.

1.4.4 Recurriendo a las mujeres de malvivir que frecuentan las calles, y a las que distinguimos por su ropa y su forma de andar. Para el coche
cerca de una, espera a que te haga una proposicin y
acptala pulsando en la cruceta. La chica subir, y
t debes aparcar en un lugar tranquilo, y a ser posi-

1.4.4 Mujeres de la vida. Si te paras cerca entran


en el coche. Llvalas a un lugar apartado y

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1.2 Icono salvado.

Si salvamos la partida en un piso


franco, rellenaremos en el acto toda la barra de salud.

ble, oscuro y alejado de coches, gente y ruido. Mientras la muchacha te hace un trabajito fino, t vas
recuperando vida a la vez que baja tu dinero. Por cierto, si quieres recuperar la pasta que te has gastado o
incluso ganar ms, elimina a la muchacha nada ms
bajar del coche...

1.4.5 Recogiendo los iconos con forma de corazn que aparecen en ocasiones durante las misiones.
Es frecuente que los veas en las guerras de bandas.

1.5 MANTENERSE
EN FORMA

Aunque ya hemos dicho que comer es fundamental


para que CJ sobreviva, hacerlo en exceso es malo para el personaje, que comenzar a engordar y por lo
tanto se volver ms lento y se cansar antes. La
manera de bajar el nivel de Gordura es comer dietas equilibradas (elige de vez en cuando
el men light con ensalada en los restaurantes) y,
sobre todo, hacer cualquier tipo de ejercicio:
correr, nadar, montar en bici y, por supuesto,
usar las mquinas de los gimnasios, que son
completamente gratis y adems de bajar tu nivel
de Gordura aumentan tu Musculatura y Resistencia.
Siempre que puedas, sobre todo al principio del juego,
evita los paseos largos en coche y hazte con una bici...
Aunque lleve ms tiempo, tu salud lo agradecer.

1.5 Mantenerse en forma. Si no hace ejercicio,

CJ estar famlico y perder salud en cuanto tenga ham-

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1.6.1 Lucha cuerpo a cuerpo.

Los golpes bsicos de CJ son los puetazos.

1.6.2 Armas de fuego. Si fijamos a


los enemigos la puntera es automtica.

1.6 NOCIONES
BSICAS DE COMBATE

Independientemente de que ataquemos con los puos, con un arma blanca o con un arma de fuego, hay
una serie de acciones bsicas que siempre tendremos que repetir: primero hay que seleccionar el icono
de arma o el de puo usando los botones L2 y R2 (fjate en la parte superior derecha de la pantalla). Despus, para fijar la vista de CJ en el enemigo, mantn
pulsado el botn R1 y, para cambiar de objetivo entre
todos los posibles, pulsa L2 y R2.

1.6.1 La lucha cuerpo a cuerpo: para golpear


a un enemigo con puos o armas blancas, disponemos
de dos ataques bsicos: con descargamos un ataque normal, y con uno especial. nos sirve para
cubrirnos. Cuando el enemigo est agachado o cado

1.7.1 Hablar. Podemos contestar positiva o negativamente a otros personajes.

en el suelo, si pulsamos repetidamente le pisoteamos. Tambin es posible ejecutar ataques en


carrera, pulsando R1 mientras corremos y despus
.Adems, en los tres gimnasios que hay en el
juego (uno en cada ciudad), aprendemos nuevos y nicos movimientos de ataque, si previamente vencemos
en combate a un parroquiano del gimnasio.

1.6.2 Armas de fuego: Tras apuntar (ya sea a


un objetivo concreto fijndolo con R1, o contra cualquier punto si usamos la puntera manual), abrimos
fuego con o L1. Adems, si nos agachamos pulsando L3 nuestros disparos sern mucho ms precisos (y
ser ms difcil que nos den los del enemigos), y pulsando a  en la cruceta damos una voltereta lateral til para esquivar disparos. Si ests muy cerca
del enemigo a disparar, apuntars a la cabeza y podrs eliminarlo de un slo impacto. Aunque no le
aciertes en el coco, el impacto ser tremendo.

1.7.2 Objetos. Muchos, como la c-

mara de fotos, se usan igual que un arma.

1.7 OTRAS
HABILIDADES BSICAS
1.7.1 Hablar. En ocasiones, mantenemos conversaciones con personajes en las que damos contestaciones negativas pulsando en la cruceta, o positivas
pulsando . Responder de manera positiva nos hace
avanzar en una misin en curso, mientras que las negativas suelen quedar relegadas para tareas opcionales que no quieras hacer.

1.7.2 Usar objetos. Los objetos que no son armas, como la cmara, el spray de pintura o las flores
se usan de la misma manera: se apunta con R1
y se utilizan con . Eso s, mira bien a quien manchas
con el spray o quien es el afortunado al que le sueltas el ramo de flores, o afronta las consecuencias.

2. SISTEMA DE HABILIDADES

Uno de los elementos ms interesantes y novedosos de GTA San Andreas es la posibilidad de ir mejorando una serie de
caractersticas y habilidades de CJ, al ms puro estilo juego de rol (pero aplicado al universo GTA). Las hemos dividido en
dos grupos: caractersticas primarias, que estn en relacin con el estado fsico y el respeto que impone CJ, y que se mejoran
acabando misiones, comprando objetos o haciendo ejercicio; y las habilidades secundarias, relacionadas con el manejo de
vehculos o armas, y que mejoran con la experiencia. Cuida de aumentar estos valores y te ser ms fcil avanzar en el juego.

2.1 PRIMARIAS
2.1.1 Respeto. Lo ganamos cumpliendo las misiones, eliminando a miembros de otras bandas,
protegiendo nuestro territorio e invadiendo el
de las bandas rivales, y realizando acciones
concretas como pintar los tags o graffitis de los Ballas en Los Santos. El respeto es fundamental para reclutar miembros de nuestra banda en algunas misiones.

2.1.1 Respeto. Una habilidad bsica de CJ, que le permite reclutar a miembros de la banda en ciertas misiones.

2.1.2 Resistencia. Marca la capacidad de CJ para hacer esfuerzos prolongados. Se potencia con ejercicio.

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2.1.2 Resistencia. Marca el tiempo durante el


que podemos esprintar, nadar a toda velocidad, pedalear sobre la bicicleta... es decir, la duracin de

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2.1.3 Musculatura. Estar cachas no slo es ms


esttico: ser ms fuerte nos viene bien en los combates.

nuestros esfuerzos fsicos. La forma de aumentar la resistencia es hacer estos tipos de


ejercicios, y usar mquinas del gimnasio como la
cinta o la bicicleta. Si realizamos poca actividad fsica,
perderemos Resistencia. Por eso, sobre todo al principio del juego, no abuses de los vehculos a motor...

2.1.3 Musculatura. El volumen muscular no slo


cambia el fsico de CJ, sino que hace que sus ataques
con los puos o armas blancas sean ms contundentes. Ganamos musculatura haciendo ejercicio fsico
(corriendo, montando en bici, nadando...) pero sobre
todo, utilizando los dos tipos de pesas disponibles en
los gimnasios. Si dejamos de entrenar, o si no comemos durante mucho tiempo, la Musculatura bajar.

2.1.4 Gordura.

Una caracterstica contrara a la


Musculatura. Si CJ tiene un ndice de Gordura alto,
cambiar su aspecto, ser ms lento y aguantar menos esprintando, pedaleando... Para bajar el ndice
de Gordura, haz ejercicio con regularidad y no
te pases comiendo (prueba con las ensaladas).

2.2.1 Conduccin. Nuestra pericia al


volante aumenta con la experiencia.

2.2.4 Con bicicleta.

Al mejorar esta
habilidad, saltars mucho ms alto.

2.1.4 Gordura. Estar demasiado gordo es un problema: somos ms lentos y nos cansamos mucho antes.

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2.1.5 Sex-Appeal. Si vestimos bien, estamos cachas


o nos tatuamos, ligar ser una tarea mucho ms fcil.

2.1.5 Sex-Appeal. Para subir la barra de esta ha- 2.2.4 Con Bicicleta. Cuanto ms alta est esta
bilidad, debes mejorar tu aspecto: tener un
cuerpo escultural, llevar peinados chulos, tatuajes y
ropa cara... Todo con tal de tener un mayor tirn con
las chicas, y que te sea ms fcil echarte novia.

2.2 SECUNDARIAS
2.2.1 De Conduccin.

Sube con la experiencia


conduciendo, y si no alcanza cierto nivel no podremos participar en algunos retos, como carreras de competicin. Ya sabes, a echar horas al volante de cualquier trasto con 4 ruedas que veas...

2.2.2 Con Motos. Aumenta cuanto ms conducimos este tipo de vehculos. Cuanto mayor sea, mejor
ser nuestra habilidad para no caer de la moto.

2.2.3 De Vuelo. Otra habilidad que sube en funcin de nuestra experiencia manejando vehculos, en
este caso aviones y helicpteros de cualquier tipo.

2.2.1 Conduccin. Para competir


en los retos hay que tener cierto nivel.

2.2.5 Capacidad Pulmonar.

Nos
permite aguantar ms tiempo bajo el agua.

caracterstica, ms rpido nos impulsaremos para


saltar ms alto, e iremos hacia atrs con mayor velocidad sin caernos. Aumenta con el uso de la bici.

2.2.5 Pulmonar. Marca el tiempo que resistimos bajo el agua (viene indicada por una barra
azul en la parte superior derecha de la pantalla al sumergirnos). Para aumentarla, tenemos que bucear.

2.2.6 Salud mxima. Esta habilidad aumenta


la capacidad mxima de nuestra salud. La incrementamos haciendo cualquier tipo de ejercicio.

2.2.7 Con Armas. Se incrementa en cada tipo


de arma (ametralladoras, pistolas, escopetas, subfusiles, rifle de francotirador...), en funcin de lo mucho que las usemos. Al subir, mejora la precisin y
el alcance de nuestros disparos. Hay tres grados en estas habilidades: Cutre, Gngster y Asesino. Si alcanzamos este tercer grado, podremos manejar un arma
corta con cada mano. Espectacular y efectivo.

2.2.2 Con motos.

2.2.3 De vuelo. Al subir esta habili-

2.2.6 Salud mxima.

2.2.7 Con armas. Con experiencia

Si la aumentamos,
ser ms difcil cernos de la cabra.

Haz ejercicio y aumentars tu barra de salud.

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dad pilotar vehculos areos ser ms fcil.

disparars ms lejos y con mayor precisin.

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3. CMO GANAR DINERO

Para salir adelante entre los criminales de San Andreas, el dinero es fundamental. Si queremos que nos respeten tenemos que
vestir con elegancia, comprar propiedades, mejorar nuestro vehculo... En dos palabras, aparentar. Y para ello, hace falta pasta,
mucha pasta. Y como no es fcil ganarlo, sobre todo al principio de la aventura, te contamos las mejores maneras.

3.1 Robar a los transentes. La


mayora dejan caer dinero al eliminarlos.

3.5 Apuestas. Juegos que dependen


de nuestra habilidad, o slo de la suerte.

Se activan pulsando R3 en vehculos determinados.

3.2 Misiones R3.

Un tipo especial de
misin R3 en la que predomina el sigilo.

3.3 Robar pisos.

3.4 Eventos especiales. Carreras

3.6 Cumplir misiones.

3.7 Conduccin extrema. Ciertos

3.8 Ganar territorios. Los territo-

Al cumplir
algunas ganamos cantidades variables.

saltos y acrobacias reportan algo de pasta.

3.1 ROBAR A LOS


TRANSENTES

3.4 PARTICIPAR EN
EVENTOS ESPECIALES

3.2 MISIONES R3

3.5 APUESTAS Y
JUEGOS DE AZAR

Podemos hacernos con pequeas sumas eliminando


transentes y recogiendo el dinero que dejan caer.
Los miembros de las otras bandas manejan ms pasta. Un caso especial son los traficantes que pululan
por Los Santos, que dejan 2000 pavos cada uno.

Se activan cuando montamos en ciertos vehculos y


pulsamos R3. Se trata bsicamente de trabajos
normales, completamente legales, como taxista,
conductor de ambulancias... Cuando completas en su
totalidad las misiones R3 de un tipo, comienzas a recibir cantidades fijas si pasas por unos lugares concretos cada 24 horas de juego. Ms adelante te explicamos este proceso con detalle.

3.3 ROBAR PISOS

Es un tipo especial de misin R3. Tras superar la misin Home Invasion en Los Santos podrs practicar
estos delitos, que detallamos en su apartado.

Como por ejemplo las carreras urbanas o la competicin de 8-Track en el Estadio de Los Santos. En algunos de estos eventos se gana mucha pasta.

A lo largo de todo el estado San Andreas podrs participar en todo tipo de apuestas y juegos de azar, desde
los juegos de los casinos de Las Venturas a las apuestas en carreras de caballos, o en partidas de billar, carreras ilegales... Eso s, los juegos de azar son
arriesgados, e igual te compensa coger las herraduras que hay en Las Venturas (la ltima ciudad del
juego), que aumentan tu suerte, antes de apostar...

3.6 CUMPLIR MISIONES

Lo normal es que al acabar una misin ganes Respeto,


pero en otras, sobre todo cuanto ms avances en el
juego, tambin recibirs sumas de dinero.

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y otros tipos de competiciones puntuales.

rios de la banda tambin rentan dinero.

3.7 CONDUCIR DE
MANERA EXTREMA

Poniendo los coches a dos ruedas, realizando grandes


saltos, haciendo caballitos con en bici o moto, prolongando las frenadas...) consigue sumas de dinero en
funcin de la distancia que cubras con la maniobra y
las piruetas que ejecutes (giros, vueltas de campana...). Eso s, son cantidades discretas, no te van
a dar para mucho. Adems, tambin estn los saltos
nicos. Ganas 500 dlares por cada uno, y ms adelante te detallamos las localizaciones de todos los
que puedes realizar a lo largo y ancho de San Andreas.

3.8 GANAR TERRITORIOS


Si provocas y superas las guerras de bandas, podrs
controlar territorios enemigos. En funcin del
nmero de territorios que tengas, cada cierto tiempo
recibirs una cantidad de dinero si pasas por tu casa.
(cuantos ms controles, ms pasta ganars). Adems,
los miembros de la banda rival dejarn dinero y armas que te ahorrarn el tener que pasar por AmmuNation. Una de las mejores maneras de ganar cantidades interesantes en la primera parte del juego.

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4. PERSEGUIDOS POR LA PASMA


A pesar de que el crimen se extiende por San Andreas, este estado no es una territorio sin ley. Por las calles y carreteras de
sus ciudades y pueblos patrullan muchos policas que, corruptos o no, intentarn detener a CJ si le ven cometer un delito. En
este apartado te lo contamos todo sobre cmo actan y las maneras que tienes de eludirles cuando te pisan los talones.

4.1 LA POLICA Y EL
NIVEL DE BSQUEDA

Los policas de San Andreas patrullan a pie, en moto


o en coche. Y, lgicamente, se lanzan a por ti cuando
sacas los pies del tiesto y te ven cometiendo un delito, ya sea disparando, golpeando o atropellando a alguien, provocando accidentes con el coche, robando
vehculos o entrando a hurtadillas en la casa de alguien... Eso s, en San Andreas son permisivos con
las armas, y si un poli te ve con una desenfundada no har nada a no ser que apuntes
a alguien. Esta regla se rompe si entras en una comisaria, donde tambin puedes coger armas gratis,
pero procura no llevar ninguna equipada mientras
que ests en su interior...
Cuando seas detectado con las manos en la masa,
una serie de estrellas en la parte superior derecha
de la pantalla indicar la intensidad con la que te
busca la polica. En un primer momento se iluminar

una sola estrella, que indica que la polica intentar


detenerte si te ve. Si en tu huida cometes ms actos
delictivos, el nivel de bsqueda subir a dos estrellas, y ya se mandarn efectivos expresamente para
detenerte. Con tres estrellas, te seguirn helicpteros, con cuatro aparecern furgones de polica, y con
cinco y seis (el mximo) vers como se forman barricadas para detenerte y llegan los SWAT que te intentarn pararte con mtodos an ms rudos. Eso s, a
la hora de subir el nivel de estrellas de bsqueda,
ten en cuenta una cosa: eliminar a un polica
supone subir directamente una estrella,
mientras que acabar con un peatn no siempre implica un aumento en el nivel de bsqueda... No lo olvides en tus huidas precipitadas, para que no atropelles a quien no debes.
Si finalmente eres atrapado por la polica, te llevarn
a la comisara ms prxima, pero tras un soborno de
150 dlares, saldrs a la calle. Eso s, como no poda
ser de otra manera, perders todas las armas y objetos que llevaras al ser capturado.

4.2 REBAJAR EL
NIVEL DE BSQUEDA

Para que el nivel de bsqueda baje, hay varios mtodos que debes tener muy en cuenta:

4.2.1 Ocultarse. Permanecer fuera de la vista de


la polica y esperar a que baje completamente el nivel
de bsqueda. Podemos ocultarnos en pisos
francos y otros establecimientos siempre que
la poli no nos vea entrar, porque si no nos esperar
fuera y disparar en cuanto nos vea salir. Eso s, si
en un piso franco salvas la partida, el nivel
de bsqueda bajar automticamente hasta
cero, y la poli te dejar en paz.

4.2.2 Cambiar aspecto del coche. Introducirnos en un taller de pintura Pay & N Spray (sealados con un spray en el mapa): por cien dlares,
cambian el color de tu vehculo (que no puedes
elegir) y cuando sales la polica ya no te busca. Adems, reparan los dalos que pueda tener el coche.
Eso s, una vez fuera las estrellas quedan parpadeantes, durante un tiempo, y si comentes
algn delito antes de que desaparezcan del todo, el
nivel de bsqueda volver a ser automticamente el
que tenas antes de entrar en el taller. S cuidadoso
si no quieres correr de nuevo.

4.2.3 Recoger iconos de estrella. Si reco4.1 Polica. Cuando el nivel de bsqueda llegue a las
tres estrellas, la polica mandar hasta helicpteros.

4.2.1 Ocultarse.

Si nos escondemos y la polica pasa


un tiempo sin vernos, el nivel de bsqueda baja poco a poco.

4.1 Polica.

Si nos pilla dentro de un coche, la poli


nos trincar y pasaremos la noche en comisaria.

4.2.2 Cambiar aspecto del coche.

En estos talleres despistamos a los polis arreglando la pintura...

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ges uno de los iconos en forma de estrella que vers


por la calle y tienes alguna estrella a tus espaldas,
bajar en una tu nivel de bsqueda. Estn siempre
en lugares fijos, as que recuerda su situacin para buscarlos en las huidas.

4.2.3 Recoger iconos de estrella.

Si coges un
icono de estrella, bajar un grado el nivel de bsqueda.

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5. ARMAS Y CMO CONSEGUIRLAS


GTA San Andreas tambin es enorme en el nmero de armas que puede manejar CJ. Desde un simple puo americano a
cuchillos, katanas, varios tipos de pistolas, escopetas, armas automticas, un lanzamisiles... Y eso, sin olvidar que tambin
hay otras menos ortodoxas, como palos de golf o billar, bastones y hasta un spray que, bien usado, puede ser letal...

5.1 Bate. Un arma con la que derriba-

mos a los enemigos en dos o tres golpes.

5.1 Rifles de asalto.

Este tipo de
armas son letales a cualquier distancia.

5.1 DISTINTOS
TIPOS DE ARMAS

CJ puede usar armas y objetos de doce categoras


distintas, aunque slo puede llevar una de cada tipo
a la vez, as que si encuentra una de una categora ya
ocupada, para cogerla debes pulsar L1 y as la sustituir por aquella que ya tena. Aqu estn las doce
categoras:
Puo ( y Puo americano)
Armas de Mel (bates,porras de polica,palas...)
Armas de mano (como pistolas)
Escopetas.
Armas automticas.
Rifles de asalto.
Rifles.
Armas pesadas.
Armas arrojadizas (como granadas)
Objetos (spray, cmara de fotos)
Regalos (como las flores)
Objetos especiales (como el paracadas)

5.3.1 Robar armas. Elimina a los personajes armados y luego podrs recoger las armas que dejen al caer.

5.1 Lanzamisiles.

Artillera que hace saltar por los aires cualquier vehculo.

5.2 HABILIDADES
CON LAS ARMAS

Muchas de las armas te permiten potenciar, con la


prctica, tu habilidad al manejarlas, ya sea con ese arma en concreto, o con las de todas de su categora. En
este tipo de habilidad hay tres niveles: comienzas
en nivel Cutre, cuando logras aproximadamente un
30% pasas a nivel Gngster (y aumentas as la precisin y alcance de los disparos) y si llegas al 100% alcanzas el nivel Asesino. Este ltimo nivel no slo
vuelve a aumentar alcance y precisin, sino que, en el
caso de algunas armas de una mano, te permite disparar con dos a la vez (con una en cada mano, claro est). Por otra parte, algunas armas tienen un manejo
especial. Por ejemplo, el bazooka se dispara en vista
subjetiva, o las armas arrojadizas como las granadas
o los cocteles molotov las lanzamos ms lejos cuanto
ms mantengamos pulsado el botn . Por, ltimo,
sealar que las armas ms pesadas, como el bazooka,
nos harn correr ms lento, y con otras, como la sierra mecnica, no podremos saltar muros.

5.3.2 Comprar armas. Las tiendas Ammu-Nation

son frecuentes en las ciudades y pueblos de San Andreas.

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5.2 Habilidad con las armas.


La puntera mejora con la experiencia.

5.3 CMO CONSEGUIR


LAS
ARMAS
5.3.1 Robndolas.

Arrebatndoselas a los personajes armados con los que te topars durante tu


aventura: la polica, los miembros de bandas, traficantes de drogas, muchos de los transentes...

5.3.2 Comprndolas.

En las armeras Ammu-Nation (un icono de pistola en el mapa). Adems, desde


la misin Nines and AKs, encontrars una pistola
gratis en el callejn de Emmet, cerca de la casa de CJ.

5.3.3 Encontrndolas. Hay armas repartidas


por todos los escenarios del juego. A lo largo de la
gua os mostramos dnde hay algunas, pero seguro
que disfrutaris buscando el resto vosotros mismos.

5.3.4 Realizando tareas especiales. Como


pintar todos los cien graffitis que hay diseminados en
Los Santos, que hace aparecer una serie de armas
en la puerta de la casa de CJ.

5.3.3 Encontrar armas. Desperdigadas por los escenarios hay algunas de las armas ms curiosas del juego.

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6. LOS VEHCULOS

Uno de los grandes atractivos de la saga Grand Theft Auto ha sido siempre la enorme variedad de vehculos que nos ha
permitido manejar. Y este aspecto se ha potenciado hasta el infinito en San Andreas. Decenas de modelos de coches de todo
tipo, motos, varios tipos de aviones y barcos... Y, adems, se han aadido sorpresas como la posibilidad de tunear coches.

6.1 VEHCULOS
EN GENERAL

CJ puede manejar cualquiera de los cientos


de vehculos que encontrar durante todo el
juego. Esto implica que pilotaremos coches de todo
tipo, motos, bicicletas, camiones, vehculos 4x4,
quads, barcos, helicpteros, avionetas, aviones, trenes y hasta tanques... La lista completa es de varios
cientos, y para entrar en cualquiera de ellos, slo hay
que acercarse y pulsar . El problema surge si hay
alguien en el vehculo, ya que al desalojarlo, puede
reaccionar de tres maneras: salir huyendo, intentar alcanzar el vehculo para sacarnos del l e introducirse
de nuevo, o alcanzarnos, sacarnos del coche y dispararnos o golpearnos. Esta ltima opcin es la de los
pandilleros, los policas, y tambin la de muchos ciudadanos amantes de la seguridad que llevan sus propias armas. Afortunadamente, una vez nos metemos en
el vehculo, es fcil pisar el acelerador y dejar atrs a
estos antiguos propietarios que buscan venganza.

6.2 LOS COCHES


LOW-RIDER

Se trata de un tipo de coches altamentetuneables que debes usar en alguna competicin concreta, como las apuestas de baile de coches que se celebra en el barrio El Corona de Los Santos (para este
tipo de apuesta, necesitas que el coche tenga la Suspensin Hidrulica, as que si cuando lo encuentres
no la tiene, debes ponrsela en un taller de tuneo
de Low-Rider, especficos para este tipo de coches).

6.2 Coche LOW-RIDER. Hay 7 modelos, y todos son


rpidos, elegantes y tienen su propios talleres de tuneo.

6.1 Moto.

Una autntica delicia: veloces y manejables,


su nico defecto es que si te chocas es fcil caer.

sta es la lista de los coches Low-Rider de San Andreas:


Blade
Broadway (si pulsas R3 en l,
iniciars las misiones de chulo)
Remington
Savanna
Slamvan
Tornado
Voodoo

6.3 TALLERES
DE TUNING

En el mapa aparecen sealados con el icono


de una llave inglesa roja, y en ellos puedes tunear unos sesenta coches del juego (no se pueden tunear
camionetas, camiones, etc.). Hay dos tipos de talleres:
los que tunean coches Low-Rider y los que tunean el
resto de coches. En un taller normal no podrs entrar
con un Low-Rider, y viceversa.Casi todas las mejoras

6.3 Taller de Tuning. En estos talleres podemos

cambiar muchos aspectos de unos sesenta tipos de coches.

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6.1 Robando coche. CJ roba cualquier coche con


tan slo pulsar , pero ojo con los propietarios...

que puedes comprar en estos locales son meramente


estticas, excepto el Nitro que sirve para aumentar la
velocidad del vehculo durante un corto espacio de tiempo y la Suspensin Hidrulica que hace a los coches capaces de bailar moviendo el stick derecho.

6.4 TALLERES
DE PINTURA

En estos talleres, indicados con un icono de un


spray de pintura en el mapa, puedes reparar un
coche averiado, por muy hecho polvo que est, por
unos mdicos 100 dlares. Meterse en ellos sirve para despistar a la polica, ya que el coche sale pintado
de otro color (no puedes elegir cul) y las estrellas de
tu nivel de bsqueda quedan parpadeantes. La polica
ya no te persigue, pero si cometes algn delito antes
de que las estrellas dejen de parpadear, volvers a tener el nivel de bsqueda anterior a la entrada al taller,
as que cuidado con hacer el burro por un rato.

6.4 Taller de pintura. Por cien dlares, pintamos y


arreglamos el coche. Y tambin despistamos a la polica.

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Andreas
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7. APUESTAS EN LOS SANTOS

En la ciudad de Los Santos hay varios sitios donde puedes apostar tu dinero con la esperanza de multiplicarlo o, simplemente,
para pasar el rato en minijuegos bastante entretenidos. En esta gua te contamos cules son estos lugares y los riesgos que
implica jugarse el dinero en ellos (que en algunos es mucho mayor que en otros).

7.1 Billar de Green Bottle 1. Este bar en el que

7.1 Billar de Green Bottle. Podemos apostar hasta

7.1 EL BILLAR
DE GREEN BOTTLE

7.2 LOS BAILES


DE COCHES LOW-RIDER

jugamos al billar est cerca de la casa de CJ en Los Santos

En cada una de las tres ciudades del juego, hay un bar


en el que puedes jugar al billar (como The Green Bottle en Los Santos, el bar que hay en hacia el oeste, siguiendo todo recto en la acera de la derecha segn
sales por la nica carretera que nace del barrio donde
vive CJ). La apuesta mnima de 50 dlares y una mxima de 1.000. Las reglas son las del billar americano y
el control es muy sencillo: el stick analgico izquierdo se usa para apuntar con el taco. El botn Select, para cambiar la vista. Despus, pulsa para pasar a la posicin de tiro, usa el stick izquierdo para
colocar la punta del taco y golpea la bola con el derecho. Por cierto, esta es la manera de apostar con menor riesgo, porque si pierdes puedes pegarle una paliza a tu contrincante y recuperar el dinero. Intentar
defenderse con el palo, pero no es un rival temible.

7.2 Los Bailes de coches Low-Rider.

En
este minijuego de baile con coches se admiten apuestas.

1.000 pavos... y recuperarlos a golpes si perdemos.

Tambin en la misin Csar Vialpando te tocar participar en una curiosa competicin de baile de
coches Low-Rider, que se mueven al ritmo
de la msica gracias a su sistema de suspensin
hidrulica. Tras esta misin, podrs volver siempre
que quieras al barrio La Corona, concretamente a la
Union Station (la estacin de tren) y buscar a una persona apoyada en una pared y que tiene delante un crculo rojo como el que da paso a las misiones. Si hablas con ella, te dir que la pandilla de los Low-Rider
est reunida justo detrs. Una vez con ellos, podrs
apostar entre 50 y 1.000 dlares en un minijuego de baile de coches como el que probaste en
la misin. Cuanto mayor sea la cantidad que
apuestes, mayor ser la dificultad... pero nosotros te recomendamos que apuestes siempre el mxi-

7.3 Apuestas en las carreras.

La apuesta mxima es de 10.000 dlares. Podemos ganar mucha pasta...

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7.2 Los Bailes de coches Low-Rider. En


Union Station se celebra esta curiossima competicin.

mo, ya que a menos que seas muy torpe, resulta bastante sencillo conseguir la victoria. No obstante, por
si no sabes cmo se te dan este tipo de minijuegos,
mejor salva la partida antes...

7.3 APUESTAS
EN LAS CARRERAS
DE CABALLOS

En la casa de apuestas de Dowtown Los


Santos (indicada en el mapa con un smbolo de un
caballo), se apuesta en carreras de caballos. Elige
uno en funcin de cmo estn las apuestas previas.
Claro est, si apuestas por un caballo con menos posibilidades puedes ganar ms dinero, pero el riesgo
es mayor... Para aumentar tu suerte en este
tipo de juegos, puedes buscar las 50 Herraduras escondidas en Las Venturas.

7.3 Apuestas en las carreras.

Una vez comienza


la carrera, la suerte es nuestra nica aliada para ganar.

PS2

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8. DESVALIJANDO PISOS

El tipo de misiones R3 ms novedosas de GTA San Andreas son en las que desvalijamos pisos. Slo podemos cometer
estos delitos con un determinado camin de carga, y a partir de las 20:00. Son misiones en las que predomina el sigilo.

Camiones para robar. Necesitamos uno de carga para estas misiones.

Con nocturnidad.

Slo podemos
robar de noche, a partir de las 20:00.

La tcnica para desvalijar pisos la aprendes en la misin Home Invasion (antes no puedes practicar este tipo de delitos). Para llevarla a la prctica, debes
conducir de noche una furgoneta negra de
transporte como la de la misin (siempre hay una muy
cerca del gimnasio en Los Santos, en una urbanizacin de pisos azules). Para poder activar esta misin,

Ni pizca de ruido.

La clave est
en moverse despacio para no hacer ruido.

espera a las 20:00, cuando empieza a anochecer


(antes es imposible). Al pulsar R3, en las casas en las
que puedes entrar aparece una marca amarilla (un
tringulo invertido) cerca de la puerta. Lo mejor que
puedes hacer es coger el camin un poco antes y rondar por un barrio con casas particulares y, en cuanto
den las 20:00, pulsar R3. Desde este momento, ten-

Desvalijando. Nos hacemos con


objetos como teles, vdeos, consolas...

drs 8 minutos (8 horas en el juego) para desvalijar


todas las casas que puedas. Lo mejor es que entres
agachado (pulsando L3) y andes muy despacio y con
extremo cuidado, vigilando siempre que no se llene la
barra de ruido para no despertar a los habitantes de
la casa, y as ir retirando las pertenencias valiosas
(televisiones, vdeos, etc.), con tal slo pulsar .

9. EL SIGILO, UNA NUEVA TCNICA CRIMINAL


Con el enorme nmero de habilidades que exhibe, CJ tena que ser experto en tcticas de sigilo. Deslizarse tras la espalda de
los enemigos y eliminarlos rpidamente y en silencio ser una de las tcnicas fundamentales en algunas misiones.

Avanza con cuidado.

Andar agachado y lentamente es fundamental para que no nos oigan los enemigos.

En la misin Madd Doggs Rhymes descubrimos las habilidades de CJ para infiltrarse en silencio y acabar con
sus enemigos por la espalda. A partir de ese momento,
podemos utilizarlas en cualquier punto del juego. Agachndonos con R3, podemos acercarnos por
la espalda a los enemigos, apuntarles con R1
y pulsar para acabar con ellos por la espalda.

Rpido y letal.

Manejando el cuchillo acabamos con


el enemigo sin que se entere ningn personaje cercano.

Adems, en las zonas interiores tambin disponemos de un radar en la parte inferior izquierda de
la pantalla que nos indica en forma de flechas rojas
la posicin de los enemigos y la direccin en la que
miran, para que sea ms fcil pillarlos por sorpresa.
La ltima tcnica que usamos para que no nos vean
los enemigos es ocultarnos en las sombras.

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Protegido en las sombras.

La oscuridad y los
elementos del escenario sirven para que no nos vean.

Tras superar la mencionada misin, podemos usar la


tctica sigilosa en cualquier momento, pero el cuchillo
y la pistola con silenciador son las nicas armas con
las que eliminars a los enemigos en silencio y al instante. No lo olvides, porque puede serte til a la hora
de dejar atrs a los polis. Si tienes que elegir, qudate
mejor con el cuchillo.

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10. MINIJUEGOS

Adems de los minijuegos de apuestas, en Los Santos tambin podemos disfrutar de otros en los que no nos jugamos dinero,
pero s que sirven para pasar un rato bastante divertido. Aqu tienes algunos de los ms significativos.

10.1 Juega a videojuegos.

En las
mquinas arcade o en la consola de CJ.

10.1 Juegos variados.

Hay diversos juegos, y en todos prima la habilidad.

10.1 VIDEOJUEGOS

Carl encontrar varias mquinas de videojuegos en


los que echar una partidita. En la consola de su casa
podr disfrutar del matamarcianos They Crawled
from Uranus. En el bar cercano, The Green Bottle,
hay dos recreativas, Lets Get Ready to Rumble, en la
que manejamos a una abeja que recoge flores, y otro
matamarcianos, Go Go Space Monkey. Y en el 24/7
de Little Mxico, hay otra mquina de They Crawled
from Uranus y un tercer matamarcianos, Duality.

10.2 chate unos tiritos.

En las
canchas con baln puedes jugar al basket.

10.2 BALONCESTO

En las canchas de baloncesto de la ciudad en las que veas un baln, podrs echarte unos tiritos si te acercas
y pulsas . Una marca roja te indicar la posicin desde la que debes tirar, cada vez ms alejada. Mantn pulsado para que Carl salte y sultalo en el punto ms
alto del salto para que tire. Empiezas con un minuto de tiempo, pero cada vez que metes un tiro
ganas cinco segundos. A medida que los tiros son
ms difciles, aumenta su puntuacin. Ah, y no hace fal-

10.2 Machaca el baln.

CJ tambin hace malabarismos y hasta mates.

ta que te coloques en el centro de cada marca roja para


tirar, con que la toques ligeramente el tiro ser vlido.
Unas curiosidades ms: si pulsas , Carl har rodar el
baln por sus hombros, y si pulsas lo har girar sobre su dedo. Por ltimo, prueba a correr hacia la canasta y pulsar cuando ests cerca para hacer un mate.
Tambin puedes encontrar una canasta en
ms sitios, como en la casa de CJ, en el porche de la casa de su hermano Sweet o en el
parque, por ejemplo. Estando tan cerca, no tienes excusa para no probar tu habilidad con el baln.

11. EL RESPETO

En las peligrosas calles de Los Santos, el respeto lo es todo. Cuanto ms cuidemos esta caracterstica, ms hombres de nuestra
banda podremos controlar y ms poderosos seremos a la hora de enfrentarnos contra los pandilleros rivales...
El respeto es una caracterstica fundamental si
quieres conquistar las calles de Los Santos. Cuanto
ms respeto tengas, ms hombres de tu banda te seguirn con sus armas dispuestos a ayudarte en los tiroteos

Supera misiones.

Para subir el respeto, supera las


misiones que nos propongan nuestros hermanos de Grove.

de las guerras de bandas. Slo superando las guerras de


bandas podrs conquistar territorios, una de las mejores
formas de ingresar pasta en la cuidad de Los Santos.
El respeto se obtiene de muy diversas formas, que pasa-

mos a detallar a continuacin: cumpliendo las misiones que te ofrecen los miembros de tu banda
(36%), controlando territorios (6%), teniendo
dinero (6%), ponindote cachas en el gimna-

Conquista zonas.

Maneja pasta. Manejar grandes cantidades de

Conquistar y controlar territorios tambin te har ganar mucho respeto entre tu gente.

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pasta tambin es motivo de respeto. As que ya sabes...

PS2

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sio (4%),triunfando con las mujeres (4%)
y vistiendo la ropa adecuada, llevando siempre
en ella el color verde de tu banda (4%).

Bonificadores. Al porcentaje anterior hay


que sumar una serie de situaciones, que cuando
se produzcan harn subir tu nivel de respeto:
Tomas posesin de un territorio (+30%)
Eliminas a un miembro de una banda rival
(+0,5%)
Eliminas a un traficante de droga (+0,005%)

Penalizadores. Te hacen perder respeto:

Pierdes el control de un territorio (-3%)


Cae un miembro de tu banda (-2%)
Eliminas a un miembro de tu banda (-0,005%)
La mejor forma de obtener respeto es conquistando territorios (adems de cumplir las misiones que te encarguen los de tu banda). Lo mejor es ir acompaado de
otros miembros de tu banda. El nmero de aliados que
podrs reclutar para ayudarte en los tiroteos depen-

Piensa en verde.

Es bsico llevar
en tu atuendo el color verde de tu banda.

Ponte cachas. Adems de Musculatura y Resistencia, machacndote en el gimnasio logrars respeto.

de de tu nivel de respeto. Cuanto ms te respeten en tu


banda, mayor ser el nmero de hombres que te seguir en la batalla, hasta un mximo de siete:
Respeto por encima del 1% =
puedes reclutar 2 miembros de tu banda
Respeto por encima del 10% =
puedes reclutar 3 miembros de tu banda

Elimina enemigos.

Eliminar a
los pandilleros enemigos sube el respeto.

Liga mucho. Tener piba y saber mantenerla como

se merece tambin aumenta tu prestigio entre los colegas.

Respeto por encima del 20% =


puedes reclutar 4 miembros de tu banda
Respeto por encima del 40% =
puedes reclutar 5 miembros de tu banda
Respeto por encima del 60% =
puedes reclutar 6 miembros de tu banda
Respeto por encima del 80% =
puedes reclutar 7 miembros de tu banda.

Protege aliados. Perdemos respeto si dejamos que caigan nuestros aliados.

Recluta.

Cuanto ms respeto, ms
aliados podremos reclutar para los tiroteos.

12. GUERRAS DE BANDAS

Si eres capaz de hacerte respetar entre los miembros de tu banda, ellos te seguirn a la batalla y te ayudarn a conquistar
los territorios rivales. Cuantas ms zonas puedas conquistar y mantener bajo tu control, ms dinero podrs manejar.
A partir de que cumplas la misin llamada Doberman (que te encarga tu hermano Sweet), podrs provocar las guerras de bandas. El objetivo de estas
guerras es asumir el control de los territo-

12.1 Mapa Territorios. Los diferentes colores marcan la zona de cada banda.

rios de las bandas enemigas, para as aumentar


tu respeto y tus ingresos. A partir de ese momento, vers en el mapa que los distintos territorios estn marcados con una serie de colores. Las zonas verdes son

12.1 Reclutar aliados.

Apntales y
pulsa en la cruceta para reclutarlos.

12.1 Te siguen.

las que pertenecen a tu banda, los Grove Street,


mientras que el resto de los territorios que estn marcados con otros colores estn bajo el control de bandas enemigas. Ojo cuando entres en zonas enemigas...

Pulsando en la cruceta te seguirn, y con defienden la zona.

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12.2 Atacar territorios. Comenzar


el ataque desde el coche te dar ventaja.

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12.2 En la guerra.

Para superar la guerra de bandas,


tendrs que resistir tres oleadas de enemigos armados.

12.1 RECLUTANDO A
LOS HERMANOS
DE GROVE STREET

Para provocar una guerra de bandas, basta


con que entres en un territorio enemigo y elimines a
unos cuanto pandilleros rivales (normalmente es suficiente con tres). Pero antes de llegar, asegrate de
llevar contigo un buen arsenal (cmpralo o consguelo de una forma menos legal) y de que te
acompaen algunos miembros de tu banda, ya que sern un buen apoyo durante los tiroteos. El nmero de
aliados que puedes reclutar depende del nivel de respeto que tengas (si quieres saber todos los detalles,
mira en el apartado anterior). Para reclutarlos, basta
con que les apuntes y pulses en la cruceta de tu
Dual Shock 2. Una vez reclutado el nmero mximo de
hombres posibles, puedes darles 2 sencillas rdenes:
pulsa  en la cruceta para que te sigan y  si quieres que mantengan su posicin actual. Ests rdenes
puedes darlas en cualquier momento (incluidos los tiroteos). Ten cuidado de no alejarte mucho de
ellos o los perders de vista. Por ello, lo mejor si tienes que hacer con ellos un desplazamiento es ir en
un vehculo (elige el modelo en funcin del nmero de
pandilleros que vayan contigo, no vayas a pretender
subir a tres en una moto), ya que adems al llegar podrs empezar el tiroteo desde el vehculo, lo que te
dar una ligera ventaja al principio.

12.3 Nos atacan! Al ser atacado uno de nuestros te-

rritorios, recibiremos el correspondiente mensaje de alerta.

12.2 Aprovecha los tems.

12.2 El barrio es tuyo. Al acabar con todos los ene-

12.2 ATACANDO
TERRITORIOS
ENEMIGOS

Por cada barrio obtenido, subir tu nivel de


respeto y la cantidad de pasta que puedes
cobrar en la puerta de la casa de los Johnson. El barrio conquistado aparecer en verde en el mapa y ahora
en esa zona vers paseando a los de tu banda en vez
de a los hostiles miembros de pandillas enemigas.

Entre oleada y oleada,


no olvides coger la pasta, armas y resto de tems que veas.

Una vez que hayas llegado a un territorio enemigo,


tendrs que buscar y eliminar a algunos miembros de esa banda enemiga (normalmente con
tres ya es bastante). Empezar as una guerra de bandas. Para superarla, tendrs que resistir el ataque de
los enemigos, que vendrn en tres oleadas. En la primera oleada, vendrn pocos enemigos y slo decentemente armados. En la segunda el nmero ir aumentando, al igual que su potencia de fuego. Y la
tercera ser la ms difcil, ya que sern ms enemigos y muchos de ellos portando temibles AK-47. Durante las oleadas, no pierdas de vista el mapa, ya que
as podrs saber cuntos enemigos te atacan y por
dnde vienen, y buscar as la posicin ms ventajosa.
Entre oleada y oleada, tendrs un breve periodo de descanso. Aprovchalo para recoger rpidamente las armas y el dinero que hayan dejado
los enemigos cados. Adems, estate atento porque
durante las guerras de bandas suelen aparecer por la
zona chalecos antibalas y corazones que te pueden venir muy bien en caso de apuro.
Si te eliminan durante la guerra, el territorio seguir
en manos de la banda correspondiente, al igual que
si huyes de la zona de guerra. Si sobrevives a las
tres oleadas de enemigos, el barrio es tuyo.

12.3 Mapa del ataque.

En el mapa, vers el territorio atacado en rojo. De esta forma sabrs dnde dirigirte.

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migos, el barrio es tuyo. Ganars respeto y ms pasta.

12.3 DEFENDIENDO
TU TERRITORIO

Pero ten mucho cuidado, ya que igual que t puedes atacar los territorios de los gangs enemigos, ellos tambin pueden atacar los tuyos. Cuando esto se produzca, recibirs el mensaje Estn atacando nuestro
barrio! en la parte superior izquierda de la pantalla. Si
entonces miras el mapa, vers la zona atacada parpadeando en rojo y un icono morado que marca dnde se localiza el foco del ataque. Entonces tendrs que ir para all a defender tu territorio (si llegas tarde o no
respondes a este ataque perders respeto y el territorio
en cuestin). La mejor manera de afrontar el ataque es
llegar a toda velocidad con un coche y llevarte a cuantos
enemigos puedas por delante (tambin puedes reclutar
aliados). Ellos dispararn al vehculo para hacerlo explotar, as que ten cuidado y bjate del coche antes de que
esto ocurra. Busca un lugar con una buena cobertura y
empieza a disparar, pues tendrs que eliminarlos a todos
para que ese territorio siga siendo tuyo. Afortunadamente aqu no hay tres oleadas de enemigos. Acaba con todos los que haya y ya est.

12.3 Defiende tu territorio.

Llega lo ms deprisa
que puedas a la zona y acaba rpido con los enemigos.

PS2

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13. LAS PROPIEDADES

Una de las seales de que CJ va ascendiendo en el mundo criminal es comprarse nuevas propiedades. Son bastante caras,
pero nos proporcionan nuevos puntos para guardar la partida, y garajes en los que podemos conservar nuestros coches.

13.1 PISOS FRANCOS

Desde el comienzo del juego, CJ es propietario de un Piso Franco: la casa de su madre en Ganton que, entre
otras cosas, es el nico punto en el que podemos guardar las partidas al principio. Pero, segn vaya ascendiendo en el escalafn criminal y ganando "pasta", CJ
podr ir adquiriendo las propiedades que en el mapa
aparezcan marcadas con una casa de color verde. Para
ello, tienes que ir hasta ellas, colocarte sobre la cifra
con el icono verde y pulsar L1 para comprarlas (si dispone del dinero necesario, claro esta). En un primer
momento, slo habr unas pocas disponibles,
y tendremos que superar misiones concretas
para ir desbloqueando ms. Estas propiedades sern nuestros nuevos pisos francos, y en ellas podremos
grabar la partida. Adems, todas tienen un ropero en el
que dispondremos de toda la ropa que vayamos comprando a lo largo del juego. Y muchas tienen garaje, en
el que se pueden guardar uno o varios vehculos para
asegurarnos que los encontramos dentro la prxima vez
que vayamos. Adems, si los vehculos entran daados,
tras salvar la partida podemos volver al garaje y encontrarlos impolutos. Es la manera de recuperar nuestros
vehculos favoritos sin tener que ir a buscarlos lejsimos... Tambin podremos disfrutar de minijuegos si
nuestro piso tiene una consola junto a la TV.

13.2 PROPIEDADES
EN LOS SANTOS Y
EL CAMPO

13.1 Disquetes para salvar. Hay uno en cada piso


franco. Es til tener varios distribuidos por el mapeado.

Para que no te pierdas en las dos primeras zonas de


juego, este es el listado de propiedades disponibles:
1. Casa de los Johnson en Ganton.
Gratis. Con garaje.

13.2 Chalet.

Esta propiedad en Mullholland es la ms lujosa de Los Santos.

13.1 A precio de mercado.

En la entrada de los
edificios se indica la cantidad que hay que pagar por ellos.

2. Casa en Verdant Bluffs. 10.000 $. Sin garaje.


3. Casa en Willowfield. 10.000 $. Sin garaje.
4. Casa en Jefferson. 10.000 $. Sin garaje.
5. Piso en Verona Beach. 10.000 $. Sin garaje.
6. Chalet en Mullholland. 120.000 $. Con garaje
7. Casa en Santa Mara Beach. 30.000 $.
Tambin tiene garaje.
Las siguientes propiedades slo puedes comprarlas
tras superar las misin Green Sabre:

13.2 Casas en el campo.

Hay varias propiedades en los pueblos cercanos.

13.2 Y con garajes.

13.1 Para todos los gustos.

El interior de cada piso franco es distinto, y los hay rurales, lujosos... etc.

13.1 Ponte a la moda.

Tambin hay un ropero con


todas las prendas que hemos conseguido en el juego.

8. Zona de guardado de Angel Pine.


La consigues tras la misin Green Sabre.
9. Casa en Angel Pine. 20.000 $. Sin garaje
10. Granja en Wheatstone. 100000 $. Sin garaje.
11. Casa en Dillimore. 40.000 $. Con garaje.
12. Apartamento en Blueberry. 10.000 $.
En esta ocasin no incluye garaje.
13. Casa en Palomino Creek. 35.000 $.
Tambin tiene garaje.

Las casas con


garaje son ms caras, pero ms tiles.

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13.2 Muy variadas.

Hay casas residenciales, granjas, chalets, mansiones...

SAN
ANDREAS
San Andreas
GTA
G U AGTA

El

Mapa

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San Andreas es el nombre


de un gigantesco estado en
el que encontrars tres
gigantescas ciudades,
cientos de kilmetros
cuadrados de campo y
desierto y lagos y mares
para aburrir. En cualquier
caso, para que no os
perdis el ms mnimo
detalle del estado, aqu os
dejamos el mapa completo
con los principales puntos
de referencia que no debis
dejar de visitar.
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PS2

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Lugares
de inters

Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas
Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
24 / 7

Restaurantes
y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
CluckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip

2
2

Modo 2 jugadores
2 Modo 2 jugadores

con libertad de movimiento


2 Modo 2 jugadores masacre
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ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
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Los

Santos
Bienvenido a la ciudad natal de CJ, una
calurosa urbe repleta de lugares
curiosos, como puedan ser una zona de
tiendas para ricos, los suburbios, la
zona residencial donde viven las
estrellas del cine y la msica o unas
soleadas playas para darte un
chapuzn cuando el calor aprieta...

La zona

Una ciudad que recuerda mucho a Los ngeles, en


la que no faltan la playa, los barrios
comerciales, los suburbios, ni complejas redes de
autopistas y canales para salir de la ciudad.

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
ClunckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip

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Lugares de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas

Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes

Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
24 / 7

00. Prlogo

PS2

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uando tengas el control del personaje, sube


en la bicicleta que est apoyada en la pared
(01) y sigue las instrucciones que aparecern en
pantalla. Una vez aprendas a distribuir el peso en
la bici y a realizar caballitos y saltos (02), avanza
hasta la marca CJ en el mapa. Cuando ests
cerca vers una marca roja en el suelo: entra en ella
y saltar una escena de vdeo...

01. Red Smoke

01

Recompensa: RESPETO +

01

urante el vdeo conocers a


Big Smoke (01), a Sweet y
Kendal (02), los hermanos de CJ.
Parece que toda la familia est en el cementerio. CJ montar en el coche con
Big Smoke e ir al entierro de su madre.
En la siguiente escena veremos la bienvenida que le dan a Carl... parece que
las cosas no han mejorado mucho en
estos ltimos aos. Recuperars el
control del personaje al ser atacados
por los Ballas, una banda rival de los
Grove Street Family.
Ve hasta una de las bicicletas
que se encuentran en la pared del
edificio de enfrente (03) y sigue a

02. Ryder
A

l entrar en la casa de Ryder observars una nueva escena de vdeo. De nuevo con el control de CJ, sube al coche (01) y conduce hasta
la marca amarilla del mapa para lle-

01

02

02
los miembros de tu pandilla. Procura no
perderlos de vista y mantente alejado
del coche de los Ballas. Al llegar a un
punto en la persecucin, el grupo se
separar (04); sigue ahora a Ryder hasta el barrio de los Grove Street
Family. Pisa la marca roja en la calle y dar por terminada la misin.
NOTA. Ahora podrs salvar la partida entre misin y misin en la casa de
CJ. Date una vuelta por la casa: encontrars un armario para cambiarte de
ropa (cuando la tengas), una consola
para jugar a los marcianitos, una cmara de fotos... A medida que vayas co-

03

04

Marcianitos y maquinitas...
En algunas de las casas
que vayas adquiriendo y
en varios locales podrs
disfrutar de un minijuego.
Simplemente, acrcate a
la consola o mquina y podrs echar una partidita a
un juego de marcianitos
de la poca.

giendo ciertos objetos (como el spray)


aparecern en el cuarto.
Salva la partida y sal de nuevo al vecin-

dario; al hacerlo recibirs una llamada


de telfono; contesta con L1 y ve hacia
la casa de Ryder, la R del mapa.

El orden de las misiones

Recompensa: RESPETO +
gar a la barbera (02). Ahora podrs
cortarte el pelo, afeitarte... es decir,
podrs cambiar el look de CJ siempre y
cuando tengas el dinero suficiente para
pagar al barbero. Cuando decidas el

02

De ahora en adelante,
tendrs cierta libertad
para escoger el orden en
el que quieres realizar las
misiones. Cuntos ms
personajes conozcas,
ms posibilidades abiertas tendrs, y ms posibilidades para elegir.
Nosotros, para facilitar
las cosas, vamos a organizarlas por personajes,
pero recuerda un detalle:
para acceder a las ltimas misiones de un determinado personaje primero
debes superar todas las anteriores, o incluso puede que primero tengas
que acabar los trabajitos de otros personajes...

WorldMags.net

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

WorldMags.net

corte de pelo que quieres llevar (03),

sal de nuevo a la calle y el respeto


de Carl aumentar.
Una vez en la calle, Ryder te propondr
comer algo en la pizzera de enfrente. Cruza la calle y entra en el garito;
vers una seal en el mostrador. Acrcate y pide el men que prefieras pulsando  con la cruceta. Cuando

ests en plena comida, Ryder aparecer para atracar al dependiente (04).


El intento de robo fallar, de modo que
monta con Ryder en el coche y
llvalo a su casa para terminar la
misin. Al aumentar tu respeto aparecer una nueva marca en el mapa: S.
Son las misiones que tendrs que hacer
con Sweet, el hermano de Carl.

03

03. Sweet 01: Tagging up Turf

02

vanza hasta la seal S del mapa


para empezar con las misiones de
Sweet, el hermano de CJ. Tras la escena de vdeo (01), monta en el coche
con Sweet (02) y avanza hasta la seal amarilla marcada en el mapa. al
llegar al lugar indicado, deja el coche en la seal roja en la calle para ver otro vdeo; parece ser que la
banda rival se ha dedicado a dejar su
huella en tu territorio y debes demostrar quin manda en la zona pintando encima. Tras la demostracin de
Sweet, utiliza el Spray en los
otros dos graffitis que aparecen
marcados en el mapa como puntos de
color verde. Al llegar hasta ellos enfoca
con R1 el graffiti a tapar y despus pulsa . Cuando tapes el primer graffiti,
una seal nos informar de que hay
un total de 100 repartidos por toda

la ciudad. Tranquilo, que un poco ms


adelante, en estas mismas pginas te
indicamos dnde estn las 100 pintadas.
Cuando hayas pintado sobre estas dos
seales, sube de nuevo en el coche y llega hasta la nueva seal amarilla en el
mapa. Ahora entrars en el territorio
de los Ballas. Aqu tendrs que
tapar otros tres graffitis (03).
El primero lo encontrars fcilmente por los alrededores; cuando te
dirijas al segundo, te ensearn a utilizar el spray como arma (04). Deshazte
de los dos pandilleros que estn al lado
del graffiti teniendo mucho
cuidado con la polica
que vigila la zona. Si
te descubren, da
una vuelta para
despistarlos y
que te dejen ma-

04

05
WorldMags.net

04

Rec.: 200 $ / RESPETO +

03
niobrar tranquilo. Tras deshacerte de los
miembros de los Ballas, pinta sobre este
segundo graffiti (05). Acto seguido,
aparecer una nueva seal en el mapa,
indicando la ubicacin de otra pintada.
Acrcate hasta ella y te indicarn cmo
llegar a las zonas superiores, subindote a cajas y agarrndote a salientes
(pulsando una y dos veces respectivamente) y cmo distinguir los puntos
en el mapa. Trepa la valla metlica (06)
y avanza por el callejn hasta llegar a
otra valla. Salta al otro lado y sube en el
muro que encontrars a la izquierda para llegar fcilmente al tejado del edificio.
Una vez arriba, pinta sobre el tercer
graffiti y acto seguido salta hacia la calle
para llegar fcilmente al coche donde
te espera Sweet. Por ltimo sube al
coche y lleva a Sweet al barrio
para que concluya la misin con xito.

06

PS2

WorldMags.net

04. Sweet 02: Cleaning the Hood


R

enete con Ryder y sube al coche


que hay frente a la casa. Conduce hasta la marca amarilla (01)
en el mapa y observa el vdeo (02). De
nuevo con el control del personaje, elimina al vendedor de crack (03)

aparece sealado en el mapa con un


punto rojo. Cuando lo hayas hecho, un
vdeo te indicar que tendrs que ir a
su casa (04) a seguir con la limpieza; recoge antes el bate de bisbol
que te indica Ryder (05). Avanza hasta

Recompensa: RESPETO +
la guarida de los traficantes y elimina a
toda la gentucilla que encontrars en
el interior (06). Al hacerlo, regresa al
barrio y terminar la misin.

TIENDA DE ROPA

Binco

01

04

02

03

05

06

05. Sweet 03: Drive-Thru

Rec.: 200 $ / RESPETO +

01

ras la escena de vdeo, conduce


hasta el punto amarillo marcado en el mapa (el Restaurante). Tienes que comer para reponer fuerzas... lo que no es seguro es si os
dejarn tomar el primer bocado. Persigue al coche de la banda contraria (01) mientras el resto de la
banda dispara sin parar (02); cuando
el coche de los Balas est en llamas,

03

02

seprate un poco para que no te pille la


explosin (03). Si algn miembro de la
banda enemiga ha escapado de la explosin, aparecer como un punto rojo en el mapa; deshazte de ellos (04)
y conduce el coche hasta la casa de
Sweet. Una vez dejes al hermano de
Carl en su casa, tendrs que llevar a
Big Smoke a la suya. Tranquilo, de nue
vo vers la seal en el mapa.

04

Blindaje...
gratis!!!

Si quieres conseguir en cualquier momento del juego un


chaleco antibalas y una metralleta de forma totalmente gratuita, lo nico que tienes que
hacer es, segn sales de la casa de CJ, avanzar todo recto
hacia la derecha, bordeando
las casas que sean necesarias.
Llegars al cauce de un ro seco (asfaltado). Debajo de los
puentes ms cercanos encontrars ambos objetos.

WorldMags.net

eal
App

to

Sex

Resp
e

io
Prec

Pren

da

Es la primera tienda de ropa del juego,


y son prendas de sport. Muchas de ellas
son verdes, el color de nuestra banda...

Torso
Camisa tirante blanca (por defecto) 10$
Camiseta tirante negra
10$
Anorak verde
45$
Camiseta blanca
15$
Camiseta L.S.
10$
Camiseta Sharps
20$
Camiseta verde
40$
Camisa cuadros
20$
Guerrera
30$
Camiseta Eris
35$
Camiseta Eris 2
35$
Polo
70$

+2
+2
+15
+0
+0
+2
+15
+3
+10
+15
+5
+5

+3
+3
+5
+0
+0
+0
+3
+0
+0
+7
+7
+9

Piernas
Calzoncillo negro
Calzoncillo de corazones
Pantaln camuflaje verde
Pantaln camuflaje urbano
Pantaln gris
Pantaln oliva
Pantaln chndal
Vaqueros azules (por defecto)
Pantaln gimnasia
Pantaln beige
Vaqueros verdes
Pantaln gimnasia verde

10$
12$
55$
55$
55$
55$
60$
50$
70$
35$
60$
40$

+1
+1
+6
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+5
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+9

+1
+2
+1
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+1
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+0
+5
+0
+5
+2

Calzado
Sandalias
Sandalias y calcetines
Chanclas
Botas vaqueras
Hi-Tops Kicks
Zapatillas Hi-Tops
Low-Tops verdes
Low-Tops azules
Low-Tops negras (por defecto)

15$
20$
15$
100$
50$
100$
50$
50$
50$

+0
+0
+0
+1
+2
+3
+3
+1
+1

+0
+0
+0
+2
+1
+2
+1
+1
+1

Cadenas
Chapas
Medalln frica

12$
12$

+1
+1

+0
+1

Relojes
Reloj rosa
Reloj amarillo

15$
15$

+0
+0

+0
+0

Complementos
Gafas de broma
Antifaz
Parche
Pauelo rojo
Pauelo azul
Pauelo verde
Pauelo negro

10$
20$
5$
50$
50$
50$
50$

+0
+0
+0
+1
+1
+2
+1

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

Gorros
Pauelo pirata rojo
Pauelo pirata azul
Pauelo pirata verde
Pauelo pirata negro
Pauelo rapero rojo
Pauelo rapero azul
Pauelo rapero negro
Pauelo rapero verde
Gorro de punto
Gorra camionero
Sombrero vaquero
Sombrero leopardo

25$
25$
25$
25$
25$
25$
25$
25$
15$
5$
10$
10$

+1
+1
+3
+1
+1
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+3
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+0

+1
+1
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+1
+1
+1
+1
+0
+0
+0
+0

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

WorldMags.net

Al finalizar la misin y bajes del coche,

Carl recibir una llamada de Sweet en


la que, a grandes rasgos, le llama tirillas, endeble, poca cosa... La charla
termina con Sweet recomendndote que vayas al gimnasio (05),
donde podrs sacar un poco de musculatura haciendo ejercicio... Que no se te
pase por alto contestar pulsando L1. De

ahora en adelante, el gimnasio aparecer marcado en el mapa con


un icono de una pesa roja. Que
vayas o no depende de ti, pero es muy
importante para superar ciertas misiones, as que dedica buena parte de tu
tiempo libre a practicar en los aparatos (06), que seguro que ms adelante
nos lo agradecers.

05

06

Ponte en forma en el Gimnasio


En cualquier momento del juego podrs ver el estado
de tu personaje si pulsas L1. Aparecer un recuadro
en la esquina inferior izquierda donde vers el nivel
que estn alcanzando las caractersticas bsicas de
nuestro personaje:musculatura, resistencia... Para subir algunos de estos aspectos tendrs que trabajar a
fondo en los aparatos del gimnasio. Eso s, ten en
cuenta que slo podrs realizar una cantidad determinada de ejercicio al da, de modo que cuando llegues a ese tope no te dejarn seguir practicando. Para mejorar tu forma fsica lo ms rpido posible haz lo
siguiente: una vez llegues al lmite diario en el gimnasio, regresa a casa de Carl y salva la partida dos o tres

veces. De este modo pasarn seis horas en el juego


cada vez que salves y podrs volver al gimnasio. Es
especialmente importante que mejores al principio
del juego dos de las caractersticas de Carl: la Musculatura y la Resistencia; para ello puedes utilizar los
cuatro aparatos del gimnasio: la cinta, la bicicleta esttica, las mancuernas y el banco de pesas. En las dos
primeras tendrs que escoger la velocidad de la cinta
o la resistencia de la bicicleta y acto seguido machacar el botn . Con cualquiera de estos dos aparatos
mejoras la Resistencia (lo notars a la hora de correr); si presionas izquierda o derecha en la cruceta
subes y bajas el nivel de estos aparatos. Con las pesas

mejorars la Fuerza y tendrs que machacar alternativamente los botones y . As, cuando alcances un
cierto nivel de musculatura podrs desafiar al profesor del gimnasio (tendrs que presionar izquierda o
derecha en la cruceta para aceptar el desafo); si lo
derrotas, el profesor te ensear nuevos movimientos
de boxeo. Despus, si no te ha quedado claro cmo
ponerlos en prctica, podrs probarlos con el mismo
profesor.
Un ltimo consejo: para bajar el nivel de gordura y
mejorar otros aspectos de Carl, es recomendable que
los trayectos que haga Carl de casa al gimnasio y del
gimnasio a casa sean en bicicleta.

06. Sweet 04: Nines and AKs


A

vanza hasta la seal roja frente


a la casa de Sweet. Una vez veas
la escena de vdeo, lleva a Big Smoke a casa de Emmet, el proveedor
de armas de los Grove Street Family.

Una vez en el coche (01), sigue la


marca amarilla en el mapa y, como
siempre, pisa la seal roja cuando llegues. Aqu aprenders lo bsico a la hora de manejar una arma de fuego: cmo

se dispara (02), cambiar de blanco, rodar por el suelo (03), disparar a los
depsitos de los coches (04)... Sigue
las indicaciones que aparezcan en la
pantalla y estar chupado. Tras la esce-

01

02
WorldMags.net

Recompensa: RESPETO +
na, entra de nuevo en el coche y lleva a
Big Smoke a su casa. Recuerda la ubicacin de Emmet para conseguir siempre
una pistola gratis (aparece en el
mapa con el icono de una pistola).

03

PS2

WorldMags.net

De tiendas por San Andreas


Camina hasta el probador para poder escoger entre los
distintos tipos de prenda que puedes comprar: torso,
piernas, calzado, relojes, complementos y gorros. Todo
lo que compres lo encontrars posteriormente en los roperos de todas las casas que compres, incluida la resi-

dencia inicial. Recuerda que para esta primera misin


necesitas llevar algo de color verde (puede ser un pauelo). Posteriormente descubrirs otras tiendas en las
que podrs comprar prendas especficas. Compra ahora
lo que quieras... pero lleva puesto algo verde.

TIENDA DE ROPA

Prolaps

05

07. Sweet 05: Drive-By

Rec.: 500 $ / RESPETO +

01

uando terminen de discutir (01),


monta en el coche (02) y lleva a
tu banda al territorio de los Ballas. Acrcate hasta el punto rojo en la
calle y observa la escena. Los Drive-by
son tiroteos en marcha, mientras vas

03

02

montado en un coche. El objetivo es


cargarte a unos cuantos miembros de la banda rival sin bajarte
del coche. Ninguno se espera nuestro
ataque (03), as que los encontrars relajados, charlando alrededor de los co-

ches. Pisa a fondo el acelerador, atropella a los que puedas (04) y deja que tus
compaeros de vehculo se encarguen
con sus armas de los supervivientes
(05). Procura no detenerte demasiado
tiempo, porque si no te convertirs en

04
WorldMags.net

05

eal
App

to

io

Torso
Chaqueta Rimmers:
Chaqueta R-Star:
Camiseta Dribblers:
Camiseta Saints:
Camiseta 69ers:
Camiseta ProLaps:
Camiseta ProLaps negra:
Polo Bandits:
Polo:
Mallot Leitsure:
Camiseta Slappers:
Camiseta bisbol:

150$
200$
30$
30$
50$
50$
50$
70$
85$
30$
150$
80$

+10
+10
+7
+7
+7
+7
+7
+7
+10
+0
+5
+10

+5
+5
+5
+5
+5
+10
+10
+5
+15
+0
+2
+5

Piernas
Pantaln gimnasia:
Pantaln gimnasia negro:
Pantaln gimnasia azul:
Calzones Basket:
Calzones boxeo:
Calzones Dribblers:
Pantaln Leitsure:

100$
120$
140$
60$
60$
60$
50$

+5
+5
+5
+5
+5
+5
+0

+5
+5
+5
+1
+1
+1
+0

Calzado
Zapatos Mid-Top:
Hi-Tops negras:
Hi-Tops azules:
Hi-Tops verdes:
Zapatillas rojas:
Zapatillas azules:
Zapatillas blancas:
Mid-Tops blancas:
Mid-Tops negras:
Zapatillas boxeo:

115$
70$
65$
60$
80$
75$
70$
70$
70$
70$

+5
+3
+2
+5
+2
+2
+2
+4
+4
+0

+3
+2
+2
+2
+3
+2
+2
+2
+2
+0

Cadenas
Cronmetro:
Cadena Saints:

20$
25$

+0
+1

+0
+0

Relojes
Pro-Laps blanco:
Pro-Laps negro:

440$
700$

+0
+1

+1
+1

Complementos
Gafas aviador:
Gafas de sol:

150$
150$

+1
+2

+1
+1

Gorros
Gorra verde:
Gorra verde atrs:
Gorra verde lado:
Gorra verde inclinado:
Gorra verde levantado:
Protector boxeo:
Mscara hockey:
Casco integral:
Casco motocross:
Casco prusiano:

40$
40$
40$
40$
40$
80$
40$
150$
100$
100$

+1
+1
+1
+1
+1
+0
+2
+2
+0
+1

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+0
+0
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+0
+0
+0
+1
+0
+0

Sex

Resp
e

04

Prec

Al bajar del coche en la casa de Big


Smoke recibirs una llamada (05).
Sweet est enfadado por que no llevas
los colores de la banda (el verde); ahora tendrs que ir de compras. La
tienda Binco est cerca del gimnasio, y
la encontrars con un punto amarillo en
el mapa. Una vez lleves algo verde superars la misin.

Pren

da

Especializada en ropa deportiva, Prolaps


te ofrece desde ropa de basket a mscaras de Hockey y cascos de motocross.

ANDREAS
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Andreas
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un blanco fcil. Si tienes problemas pa-

ra localizar a los supervivientes pulsa


L2 o R2 para mirar a izquierda o derecha o los dos a la vez para mirar hacia
atrs (06). No olvides recoger el dinero y las armas de las vctimas
y procura no chocarte para que no explote el coche con todos dentro... Cuando termines los tiroteos, entrars en un

nivel de bsqueda de dos estrellas, de


modo que procura conducir bien para
dejar atrs a los policas. Llega hasta
la seal amarilla en el mapa y entrars en un taller Pay & Spray (07) donde pintarn y arreglarn el coche. No
cometas ninguna acto delictivo
con el coche recin pintado y regresa a
casa sin romper el vehculo.

06

08. Sweet 06: Sweets Girl

01

Recompensa: RESPETO +

02

04
ntes de empezar esta misin es recomendable coger el chaleco antibalas.
Parece ser que los
miembros de la
banda necesitan la ayuda
de CJ (01).
Hazte con
un coche
todo lo rpido

03

05
que puedas (02) y ve a la tienda
de Emmet para coger armas (si
te hacen falta); si ya la tienes, dirgete
a ayudar a Sweet, es el punto rojo en el mapa, antes de que se agote la
barra de salud que aparece en pantalla.
Crgate a todos los enemigos que se
encuentran en el exterior de la casa
(03) y (04); utiliza el mismo coche
en el que has venido para protegerte
de las balas. Cuando dejes limpia la zo-

07
WorldMags.net

07

06
na sonar el telfono; tras la conversacin, coge un coche que debe tener cuatro puertas forzosamente
(05) y espera en el lugar indicado en
el mapa (06). Una vez estn todos
contigo, conduce hasta la casa de Sweet. Durante el camino, te perseguir un
coche de otra banda (07). Mientras
conduces Sweet se encargar de disparar (08). Cuando llegues al barrio, dar por terminada la misin.

08

PS2

WorldMags.net

09. Sweet 07: Cesar Vialpando

TIENDA DE ROPA

Suburban
propondr que participes en el concurso. Esto huele a apuesta. Bien, si tienes algo de experiencia en los juegos de
baile de consola, como pueda ser Dancing
Stage, atrvete a apostar el mximo,
1000 dlares.
La prueba (04) consiste en pulsar las
flechas de direccin en el momento justo. En la parte inferior de la pantalla aparecer una seal en forma de crculo; cuando las flechas de direccin
pasen por esa seal (05), plsalas con
el stick izquierdo. Se trata de mover el coche al ritmo de la msica. No es nada

complicado la verdad. Cuando acabe la


competicin conocers a Csar Vialpando, el novio de Kendal y descubrirs que
no es tan mala persona como pensaba
el hermano mayor de CJ, Sweet. Cuando
termine la escena, conduce de vuelta a la
casa de CJ. Mientras bajas del coche recibirs una llamada de Csar proponindote participar en carreras ilegales. Como a
partir de ahora necesitars un Low-Rider
para estas carreras, es recomendable
que lo guardes en el garaje de tu casa. Y
ten en cuenta que estas carreras aparecern en el mapa con el icono CV.

A saltar con un Low-Rider!


Los Low-Rider son vehculos con la suspensin
modificada para que salten. Si aprietas L3 subir
la suspensin, si aprietas
R3 el coche botar y con
el stick derecho, el coche
se inclinar hacia el lado
que pulses. As, si das varios toques hacia abajo,
hars que salte por la zona del maletero.

03

04

05
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eal
App

to

io

Torso
Camiseta Heat blanca:
Camiseta Bobo ape:
Camiseta Bobo roja:
Camiseta Base 5:
Camiseta Suburban:
Anorak Mercury:
Anorak Base 5:
Sudadera Rockstar:
Chaleco y camiseta
Coaches verde:
Coaches negro:
Jersey Rockstar:

35$
115$
80$
80$
60$
70$
105$
120$
30$
30$
30$
60$

+5
+17
+12
+15
+15
+15
+20
+17
+0
+13
+5
+10

+0
+13
+12
+12
+10
+10
+14
+15
+0
+5
+5
+10

Piernas
Bermudas grises:
Bermudas oliva:
Chonglers grises:
Chonglers verdes:
Chonglers rojos:
Chonglers azules:
Bermudas verdes:
Vaqueros rojos:

30$
30$
50$
50$
50$
50$
30$
60$

+0
+5
+2
+6
+6
+2
+0
+0

+0
+0
+1
+0
+2
+2
+5
+0

Calzado
Hi-Tops negras:
Hi-Tops rojas:
Hi-Tops naranjas:
Low-Tops blancas:
Low-Tops grises:
Low-Tops negras:
Hi-Tops blancas:
Zapatillas tira:

55$
55$
50$
70$
65$
65$
80$
80$

+2
+2
+2
+2
+2
+2
+3
+3

+1
+1
+1
+2
+1
+2
+2
+2

Cadenas
Collar de plata:
Cadena L.S.:

200$
50$

+2
+2

+2
+0

Relojes
Reloj Face:
Face esfera negra:

70$
120$

+1
+2

+2
+2

Complementos
Gafas tint. rojo:
Gafas tint. azul:

200$
220$

+1
+1

+1
+1

Gorros
Gorra roja:
Gorra roja atrs:
Gorra roja lado:
Gorra roja incli:
Gorra roja levan.:
Gorra azul:
Gorra azul atrs:
Gorra azul lado:
Gorra azul incli:
Gorra azul levan.:
Braga negra:
Braga verde:

40$
40$
40$
40$
40$
40$
40$
40$
40$
40$
60$
60$

+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+3

+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0

Sex

Resp
e

ras la disputa familiar (01) localiza a tu hermana. Monta en el coche y conduce hasta el punto amarillo
en el mapa (02). Aqu te darn un coche
especial, un Low-Rider, para poder entrar en la reunin en la que supuestamente se encuentra Kendal, la hermana de
CJ. Una vez tengas el coche podrs modificarlo en el mismo sitio en el que te lo
dan si entras en el garaje que hay justo
detrs. Puedes pintarlo, ponerle altavoces, cambiar el parachoques, etc, si tienes dinero suficiente puedes hacer de tu
coche un verdadero espectculo mvil. A
partir de ahora los talleres de modificacin de vehculos aparecern en el mapa
con un icono en forma de llave inglesa.
Cuando ya tengas el Low-Rider (03),
avanza hasta el punto amarillo
en el mapa para llegar a la reunin.
Al llegar al lugar uno de los individuos te

02

Prec

01

Pren

da

Aqu podrs hacerte con ropa ms urbana, como indica el nombre de la tienda:
sudaderas, pantalones de camuflaje...

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10. Sweet 08: Doberman

ras la llamada de Sweet, descubrirs que la guerra de bandas


es inminente, y debes pasarte por la
tienda de armas Amu-Nation (01) para
abastecerte con todo lo que necesites.

Si te han eliminado hace poco, y no tienes armas decentes, la visita es casi


obligada. Cuando ests listo, dirgete
a Glen Park, el territorio de los Ballas. Para distinguirlos, te diremos que

Rec: RESPETO +

llevan ropa morada. Para iniciar la


guerra, debes buscar a los miembros
de los Ballas (02) en el parque y elimnalos. Tendrs que resistir 3 oleadas de
enemigos. En la primera, los enemigos

01

02

Compra
de casas

Repartidos por el estado de San


Andreas, encontrars unos iconos con forma de casa. Se trata
de guaridas que puedes comprar al avanzar en el juego si tienes dinero suficiente. En ellas
podrs salvar la partida, cambiar
de vestuario y otras acciones
que hasta ahora slo podas realizar en la casa de los Johnson.
El precio ms barato de una vivienda es de 10.000 $, as que
ahorra antes de comprar.

Guerra de bandas
A partir de ahora puedes dedicarte a la conquista
de Los Santos, es decir, a hacer que todos los barrios que aparecen marcados en el mapa de distintos colores pasen a ser verdes. La forma de
conquistar es siempre igual; lo primero que debes hacer es dirigirte a un territorio rival, buscar
a un grupo de miembros de la banda y atacrles.
Al deshacerte de tres o cuatro un mensaje en la
pantalla te informar de que la guerra ha comenzado. En total tendrs que resistir el embite de
tres oleadas de enemigos; cuando los hayas eliminado a todos el barrio ser de los Grove Street
Families y aparecer de color verde en el mapa. A
partir de este punto tendrs que vigilar tus barrios, ya que en cualquier momento podrn ser
atacados por las bandas enemigas.

Consejos para la batalla.

Si vas a ir a la guerra de bandas procura tener


bastantes armas y no ir con una simple pistolita.
Nos referimos a que te equipes con escopetas,
AKs, subfusiles, ametralladoras... lo que pilles.

No infravalores al enemigo y procura ir con la


vida al mximo y un chaleco antibalas nuevecito.
Procura estar protegido por un coche, una verja o un callejn para tener protegida la espalda.
Segn vayas abatiendo las oleadas de enemigos, recoge las armas y el dinero que dejan.
Si tienes suficiente respeto, lleva contigo a todos los miembros de la banda que puedas; por si
se te ha olvidado como se hace, centra la vista
con R1 y pulsa en la cruceta.
Entre oleadas, si andas mal de vida, recorre la
zona, porque es posible que encuentres tems
para recuperar vida y chalecos.

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Tambin puedes darles rdenes a los hombres


de la banda que te acompaan; si pulsas en la
cruceta te seguirn y si das se quedarn defendiendo la posicin. Para disolver las tropas
mantn pulsada la cruceta  .
Cuando ataquen uno de tus territorios acude
a la llamada, ya que si no puedes perder ese territorio y algo de respeto.
En este momento del juego, dedica cierto
tiempo a la guerra de bandas para ganar dinero,
mejorar tus habilidades y aumentar tu respeto.
Pero tampoco te agobies, porque dentro de
poco los vas a perder todos...

PS2

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TIENDAS TATUAJES

Si te fijas detenidamente mientras recorres las calles de Los


Santos, vers que algunos tipos estn quietos en la calle, sin
moverse. Suelen ser de dos tipos: o bien un hombre blanco
con una sudadera gris con capucha o bien un hombre de color con gorrito y camiseta de tirantes. Pues bien, se trata de
traficantes, y en cuanto te acerques a ellos te ofrecern sus
porqueras. Como bien sabrs, CJ y los Grove Street estn
en contra de este tipo de actividades; la gracia del asunto
est en que si sacas un arma de fuego y los liquidas, estos
indeseables dejarn 2.000 dlares en el suelo, que sin duda
te vendrn la mar de bien para tus quehaceres diarios.

Control
de aviones

El control de la aeronaves es
muy distinto al de cualquier
otro vehculo. La diferencia radica en que nosotros giramos
el avin, tanto en tierra como
en aire, con los flaps (esas pequeas aletas que suben y bajan en la zona de las alas y la
cola). Estos flaps se controlan
con L2 y R2, acelerar y frenar
es como conducir un coche.
Ah! Y una ltima cosa. Cuidado con presionar cuando
ests en el aire, porque si no
llevas paracadas...

Quieres un paracadas?

Es uno de los nuevos objetos del juego, y te salvar en ms de una


ocasin si lo llevas y te derriban cuando pilotas un avin (y sin haberlo deseado ha salido un pareado). Aunque ahora no puedes pilotar
aviones de forma legal (un poco ms adelante te ensearemos cmo hacerlo de forma ilegal) podrs empezar a experimentar con el
paracadas sin salir de Los Santos. Lo encontrars en el edificio ms
alto de la ciudad, en Downtown Los Santos. Est justo a medio camino entre los dos nudos de carreteras de circunvalacin
que hay en esta zona. T
siempre mira para el cielo y
busca el edificio cilndrico
ms alto y lo encontrars.
Slo tiene una puerta de entrada, y nada ms cruzarla,
aparecers en la azotea: all
te espera el paracadas. Si
lo quieres probar ya, que no
lo dudamos, coge carrerilla
y lnzate al vaco. Cuando
llegues a una cierta altura
te avisarn de que ha llegado el momento de abrir el
paracadas. Pulsa y que
tengas un feliz descenso
con el stick izquierdo.

WorldMags.net

45$

Antebrazo izquierdo
Arma:

50$

Brazo derecho
frica:

90$

Antebrazo derecho
Cruz:

70$

Espalda
Grove St.:
Westside:
Los Santos:
Arma:

to

Sex

Brazo izquierdo
Tumba:

Resp
e

io

cuer

po

Limpiando las calles...

Los tatuajes tambin harn que CJ sea


ms respetado por los suyos. En San Andreas hay un montn para elegir...

Prec

!
!
!

Una vez controles la zona, saldr


el sopln de una de las casas
cercanas; deshazte de l de la forma
que quieras y dar por finalizada una
misin ms.

eal

no podrs conquistar la zona. Un consejo: entre oleada y oleada, mira


bien el mapa para ver por dnde vienen los enemigos (04) y no te pillen
por sorpresa.

Part
e

tendrn armas blancas, en las dos siguientes, armas de fuego (03). Durante la pelea procura no salirte
del recuadro parpadeante en el
mapa, que es el territorio en juego, o

04

App

03

Willow
Field
Idlewood

150$
200$
150$
450$

Pectoral izquierdo
Arma:
Bala:

50$
90$

Pectoral derecho
Los Santos versin 1:
Los Santos versin 2:
Los Santos versin 3:
Los Santos versin 4:
Los Santos versin 5:

80$
45$
50$
100$
65$

Vientre
Grove versin 1:
Grove versin 2:
Grove versin 3:

70$
125$
100$

Lumbares
Angel:
Daga:
Quitar tatuaje:

450$
350$
400$

Tendrs una amplia seleccin de


tatuajes para decorar el cuerpo de CJ.

ANDREAS
GTA San
Andreas
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11. Sweet 09: Los Sepulcros

01

ncontrars a Sweet (01) de nuevo en el barrio. En esta ocasin,


tendrs que liarla en el entierro
del familiar de una banda contraria. Tienes que ir a Los Sepulcros,
que es el cementerio; al comenzar la
misin te explicarn cmo reclutar a
miembros de tu banda para que te sigan (02), pero como nosotros ya lo
hemos explicado en la guerra de bandas, lo obviamos.

Recompensa: RESPETO +

02

Lleva el coche hasta Los Sepulcros (03) y al llegar al muro del cementerio tendrs que saltar al otro lado
(pulsa dos veces ).Tendrs cuatro
minutos para superar esta parte
de la misin, de modo que no te entretengas demasiado. Y, antes de salir, procura coger un chaleco antibalas; si
no lo tienes psate por el cauce seco del
ro para hacerte con l gratis. Al entrar
en el cementerio sigue los pasos de Swe-

03

et y observa la escena; elige que te


sigan los miembros de tu banda para
que sea ms fcil. De nuevo con el control del personaje, tendrs que eliminar al jefe de los Ballas (04), el
cual aparecer marcado como un punto
rojo en el mapa. como siempre, antes de
poder tocarle ni un pelo, tendrs que encargarte de todos los de la banda que le
protegen. Cuando hayas acabado con todos, asegrate de cargarte al lider.

04

En el cementerio encontrars un ramo


de flores; objeto que te vendr muy
bien si tienes problemas con las novias.
Una vez hecho este encarguito, regresa al coche de Sweet (05). Al hacerlo subirn dos estrellas de bsqueda de la polica, de modo que ve al
Pay & Spray (06) ms cercano
para pasar desapercibido.
Una vez despistes a la polica, regresa
al barrio para terminar la misin.

06

05

12. Sweet 10: Reuniting the Family


P

arece que Sweet ha estado pensando en un plan para que todas


las familias se unan, como en los viejos
tiempos (01). De nuevo con el control
del personaje, sube al coche y conduce (02) hasta el Motel marcado en
el mapa con el punto amarillo. Al llegar

01

all (03), lo que pareca una tranquila


reunin se convertir en una emboscada de la polica.
Como buen hermano entrars a rescatar a Sweet (04) mientras que Ryder y Big Smoke se quitan de en medio.
Entra en el Motel y preprate para la

lucha. Si andas mal de vida, puedes


comprar bebidas en las mquinas de refrescos que hay frente a ti.
No lo olvides, ya que puede que lo necesites ms tarde. Sube las escaleras
y saldr de la primera puerta un agente
especial. Avanza por el pasillo y elimina

02
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03

Rec: RESPETO +

a los policas que salgan a tu paso.


Al entrar en el primer pasillo de habitaciones, una puerta explotar y saldrn
tres policas de su interior; elimnalos
rpidamente y, si te han causado bastante dao, busca en las habitaciones a una chica y habla con ella

04

PS2

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TIENDAS DE ARMAS

Emmet
(07) que abatir a balazos, aunque
primero tendrs que acabar con los policas que desciendan por las cuerdas...
Cuando hayas destruido el helicptero,
sigue a Sweet por la azotea (08)
y te reunirs con el resto de la banda.
Preprate para una persecucin en la
que tendrs que enfrentarte a un montn de coches y motos de polica. En
esta ocasin Carl no es el que
conduce, sino el que dispara;
automticamente obtendrs un
AK47, con la que tendrs que eliminar a todos tus perseguidores.
Apunta al cap de los coches para que exploten (09) y
cuidado con los policas motoristas, ya que saltarn sobre el coche y darn puetazos a Carl.
Tras la escena de vdeo dar
por finalizada la misin.

AmmuNation

DOWNTOWN LOS SANTOS


Una de las tiendas de la cadena de armeras ms famosa de San Andreas. En ella
encontrars una seleccin de armas bsicas, as como chalecos antibalas para
protegernos.
PALOMINO CREEK
Aqu adems tambin podrs disfrutar
de un concurso de tiro formado por tres
rondas con distintas armas y blancos.
Esto te permitir tambin mejorar tu habilidad con dichas armas. Los armas y
los precios sern las mismas.

Arm

Prec

07

Pistolas
9 mm:

200$

Micro subfusil
Tec9: 300$
Micro subfusil:

500$

Escopetas
Escopeta:

600$

Arrojadizas
Granadas:

300$

Blindaje
Blindaje corporal:

200$

Subfusiles
Subfusil:

08

09
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Resp
eto
Sex
App
eal

BLUEBERRY
Aqu adems tambin podrs disfrutar
de un concurso de tiro formado por tres
rondas con distintas armas y blancos.
Esto te permitir tambin mejorar tu habilidad con dichas armas. En el tejado de
esta armera conocers a Helena, otra de
las chicas con las que CJ podr salir.

as

para recuperar vida gratis (05).


Avanza hasta el final y entra en el otro
pasillo de habitaciones; con cuidado
porque saldrn ms policas a tu paso.
Esta vez caern hasta del techo (06).
Utiliza los carritos como parapeto para
disparar y avanza despacio pero seguro. Antes de entrar en el segundo pasillo de habitaciones, puedes subir por
unas escaleras que te conducen a una
puerta cerrada, donde encontrars un
chaleco antibalas.
Puedes aprovechar este tiroteo para
mejorar con todas las armas. De
vez en cuando, intercambia los subfusiles por las pistolas y aumenta la destreza con todo tu arsenal. Si disparas
en modo sigilo (pulsando L3) tendrs
ms posibilidades de acertar el blanco.
El objetivo es llegar hasta Sweet, el punto azul en el mapa; una
vez te reunas con l subiris a la azotea. All te espera un helicptero

06

io

05

En esta tienda siempre tendrs una


pistola a tu disposicin en el patio trasero, pero nada ms. Al menos es gratis.

2000$

Al entrar en una armera, ponte sobre


el crculo rojo para comprar armas.

ANDREAS
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Andreas
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13. Sweet 11: The Green Sabre

01

e nuevo en el barrio, entra en la


casa de Sweet; quiere poner fin
a la guerra para siempre (01).Despus
de la reunin recibirs una llamada
de Csar (02), el cual quiere verte
para ensearte una cosa, ni ms ni menos que la traicin de dos buenos ami-

02

gos tuyos... Avanza con el coche hasta


el punto marcado en el mapa (03) y
cambia de coche para poder observar la escena. Cuando descubras a los
que te han traicionado (04), te dars
cuenta de que tu hermano est en
peligro y tendrs muy poco tiempo pa-

ra reunirte con tu hermana. Conduce


hasta la seal en el mapa y al llegar dispara a los pandilleros que rodean a Sweet. En la prctica es como una
guerra de bandas: no dejes ni un slo
enemigo, pero vigilando la barra de vida
del hermano de CJ (05).Entra en el

14. Ryder 01: Home Invasion


ntra en la casa de Ryder y sube
en el furgn que hay frente al
edificio. Va a ensearte a robar casas;
slo podrs dedicarte a robar cuando
lleves este camin (01) y siempre de

crculo de coches, agchate y elimina uno a uno a los enemigos. Llegarn


ms refuerzos en coche (06), de modo
que estate atento y bajo ningn concepto dejes el crculo de coches. Cuando
acabes, observa la escena de vdeo y
dile adis a Los Santos por ahora.

06

05

04

03

noche. Sigue la indicacin en el mapa


para llegar a la casa (02) y descubrirs que eres t quien debe entrar en
la casa. Tendrs un indicador de
ruido, procura moverte despacio pre-

Recompensa: RESPETO +

sionando suavemente el stick izquierdo.


Si corres o andas deprisa, despertars
al inquilino; y hacerlo 2 veces supondr
repetir la misin. Otra forma de disminuir el nivel de ruido es presionando

01

02
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Camin
de robos

Podrs conseguir el camin


para robar el barrio de los
Santos muy cerca del gimnasio. Observa la hilera de edificios azules en la acera frente
al gimnasio, cruzando la calle.
Lo vers aparcado frente a una
de las casas.

PS2

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BARBERAS

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to

eal

Sex

200$
200$
200$
10$
25$
35$
50$
200$
250$
1000$

Resp
e

Prec

io

elo

03

Pelirrojo:
Azul:
Verde:
Al cero:
Al cero y bigote:
Al cero y perilla:
Al cero y barba:
Inclinado:
Mohicano y barba:
Tup Elvis:

eal

Resp
eto
Sex
App
eal

50$
200$
300$
550$
150$
150$
400$
500$
200$
250$
400$

App

01

Rubio:
Rosa:
Afro rubio:
Surcado rubio:
Afro extremo:
Cua:
Detail Cut:
Corte Groove:
Mohicano:
Mohicano rubio:
Mohicano rosa:

Seville

02

App

to

Sex

Resp
e

io

Marina y
Dillimore
Prec
io

L1 una serie de cajas al coche


para que Ryder las coja. Cuanto ms
presiones L1, ms lejos llegarn las cajas; controlars el punto donde caern
las cajas con el stick derecho. Cuando
Ryder recoja 10 cajas, bajars del tren
automticamente y tendrs que llegar
a un Pay & Spray para dejar a la
polica atrs. Una vez tengas el coche
pintado, regresa al barrio.

Prec

El los bares encontrars alguna mesas de billar; acercate


al tipo que hay cerca de la
mesa y rtale pulsando .
Haz tu apuesta, y si pierdes,
tranquilo: puedes recuperar
tu dinero y parte del suyo
deshaciendote de l al terminar el juego... con el mismo
palo de billar.

50$
50$
100$
80$
150$
200$
300$
250$
500$
350$
500$
150$

es p
elo

Una partida al billar?

Csar:
Csar y bigote:
Csar y perilla:
Csar y barba:
Afro:
Afro y bigote:
Afro y perilla:
Afro y barba:
Militar:
Rizado:
Surcado:
Fardn:

es p

ntra de nuevo en la casa de Ryder.


Durante la escena, dos policas
corruptos (01) te propondrn un trabajo que te puede interesar: asaltar
un tren de municin. De nuevo con
el control de CJ, conduce el coche hasta la marca amarilla en el mapa. Te
recomendamos que antes de ir hasta
all cojas el famoso chaleco antibalas...
Al llegar a la zona tendrs un enfrentamiento con Los Vagos (02).
Puedes atropellarlos o bajarte del coche y dar cuenta de ellos con las armas
de fuego que lleves. Coge lo que hayan
dejado y cuidado, porque vienen ms
de otra banda en coche. Todo parece indicar que el poli corrupto ha avisado a todas las bandas. Deshazte
de los Ballas y coge las armas y el dinero que hayan dejado. Cuando los hayas
eliminado, acrcate a la seal roja para
montarte en el tren. ste se pondr en
marcha y Ryder te perseguir en un coche (03). Tendrs que lanzar con

Rec: RESPETO +

Cort
e

15. Ryder 02: Catalyst

Idlewood
s pe

observa la nueva marca en el mapa: es


un garaje donde depositar las armas.
Siempre que robes una casa, tendrs
que dejar aqu la mercanca.

Cort

ms difcil de encontrar est en el


cuarto del inquilino) (04). Cada vez que
cojas una, tendrs que salir y depositarla
en el camin. Cuando hayas terminado

Cort

L3. As entrars en modo Sigilo; con


el cogers los objetos (03), en este
caso tres cajas de armas; hay ms de
tres, pero con ese nmero basta (la

04

lo

03

En cada ciudad hay varias y te ofrecern


cortes de pelo y arreglos de barba. Dado
que la primera a la que acudes es la de
Idlewood, slo tenemos en cuenta en el
resto de barberas los cortes de pelo o
arreglos de barba que no estn all. Puedes probar a hacerte varios durante tu
aventura, algunos son muy graciosos.

ANDREAS
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Andreas
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16. Ryder 03: Robbing Uncle Sam

01

02

Rec: RESPETO +

03

arece ser que el material que habas robado en las anteriores misiones de Ryder no es suficiente. Al terminar la escena de vdeo (01), vers
en la plaza una de las famosas furgonetas para robar (02). Sbete en
ella y conduce hasta la seal amarilla
en el mapa, hasta el cuartel del ejrcito.
Deja el coche en la seal roja
(03). Para acceder a las instalaciones
debers disparar a los dos soldados que
custodian la puerta (04) y acto seguido
saltar la verja para disparar al interruptor que hay cerca de la caseta de
vigilancia. De este modo se abrir la
puerta y podr pasar Ryder. Deshazte del
soldado que hay cerca del almacn y dis-

04
para al siguiente interruptor para
abrir el almacn. Ryder colocar la camioneta en la puerta; deshazte del soldado que hay en el interior y monta en
el toro (05). Se maneja igual que un
coche ,y podrs subir y bajar las palas
del toro con el stick derecho.

05
Cuando oigas disparos, baja de la carretilla y ayuda a Ryder (06). Si le matan
se acabar la misin y tendrs que
repetirla. Encontrars cuatro cajas
dentro del almacn (07) y las otras
dos fuera, cerca del camin (08).
Una vez tengas las seis cajas, monta en

07

el camin y pisa el acelerador a fondo.


Lgicamente te perseguirn los camiones del ejrcito (09), pero si vas rpido
los dejars atrs; slo ten cuidado en
las curvas, ya que el camin volcar
fcilmente. Llega a la seal en el mapa, y descargars la mercanca.

08

17. Big Smoke 01: Og Loc


vanza hasta la casa de Big Smoke y
pisa la seal roja en el mapa. Tendrs que acompaarle (01) a recoger a un viejo conocido a la crcel:
OG Loc. Sigue la seal en el mapa (02)
para llegar a la crcel fcilmente y observa
la escena. Acto seguido, conduce hasta
la casa de Freddy para vengarte del to
que enga a OG Loc durante su estancia

06

en la crcel. Una vez all, sube a la casa y


toca el timbre (03). Darn comienzo una
serie de hechos que te metern de lleno en
una persecucin de motos (04). Og
Loc, que va de paquete en la moto, tiene
una puntera nefasta, y jams de los jamases abatir a su enemigo mientras dura la
persecucin, as que procura no perderle
de vista y ve despacito: tiene un recorri-

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09

Recompensa: RESPETO +

01

02

PS2

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Juguetito

En los garajes de San Andreas podrs


modificar tus coches a tu gusto.

con algo que dispare. En esta


misin tendrs que llevar a Smoke a recoger a su prima. Tras la
emotiva escena (01), persigue al
hispano por los callejones y pasadizos
que hay entre los pequeos chalets.
Tendrs que saltar unas cuantas vallas
(02), de modo que procura tener a to-

pe la ReRec: RESPETO +
sistencia
para no agotarte pronto. Persigue al punto rojo y si salen miembros de la banda rival, deshazte de ellos con el arma de
fuego. Cuando le des alcance, acaba
con l para que finalice la misin.

01

02
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App

to

Sex

Resp
e

Prec

3180$
3290$
2100$
2080$
2175$
2095$
1650$
1590$
830$
1620$
1560$
1200$
1560$
1250$
1030$
980$
620$
1140$
100$
1500$
200$
500$
1000$

Transfenders
Colores
Color 1 (chapa):
Color 2 (techo e interior):
Nitro
Nitro x2:
Nitro x5:
Nitro x10:
Ruedas
Import:
Atomic:
Ahab:
Virtual:
Access:
Rueda todoterreno:
Mega:
Grove:
Twist:
Wires:
Estreo de coches
Altavoz de graves:
Suspensin hidrulica
Suspensin hidrulica:

150$
150$
200$
500$
1000$
820$
770$
1000$
620$
1140$
1000$
1030$
1230$
1200$
1560$
100$
1500$

Resp
eto
Sex
App
eal

l entrar de nuevo en la casa de


Big Smoke vers a los policas corruptos. Observa la escena y cuando
tengas el control del personaje monta
en el coche.
Si te ha detenido la polica y te has quedado sin armas, dirgete a Emmet
o a la comisara para hacerte

150$
150$

io

18. Big Smoke 02: Running Dog

io

cin

ifica
Mod

06

500$
500$
00$

Prec

05

Capas de pintura
Capa de pintura 1:
Capa de pintura 2:
Capa de pintura 3: 5
Colores
Color 1 (chapa):
Color 2 (interiores):
Techo
Techo rgido:
Techo plegable:
Parachoques frontal
Parachoques Cromer:
Parachoques Slamin:
Parachoques trasero
Parachoques Cromer:
Parachoques Slamin:
Tubos de escape
Tubo de escape Cromer:
Tubo de escape Slamin:
Embellecedores
Bandas de cromo:
Ruedas
Classic:
Dollar:
Twist:
Wires:
Trance:
Cutter:
Rimshine:
Virtual:
Access:
Estreo de coche
Altavoz de graves:
Suspensin hidrulica
Suspensin hidrulica:
Nitro
Nitro x2:
Nitro x5:
Nitro x10:

eal

Willow Field

Cuando recojas a OG Loc en la


crcel, antes de llevarle a su
destino, entra en la comisara
y visita las duchas. Encontrars un juguetito bastante gracioso slo para adultos. Adems, podrs recoger armas y
chalecos antibalas...

cin

de Smoke y opta por saltar el viaje en coche


(pulsando en la cruceta), y comenzars
la misin desde la persecucin en moto.
Una vez el motorista llegue al final de su recorrido, elimina a los miembros de la
banda que lo rodean y acaba con l
(05). Despus, hazte con un vehculo y
lleva a OG Loc a su nuevo puesto de
trabajo (06)...

TUNING

ifica

do prefijado y hasta que no lo complete no


lo podrs matar. Da igual las veces que dispare OG, no sirve de nada. Al principio tendrs que callejear bastante y puede que
te saque de quicio el trfico... tendrs que
tener un poco de paciencia. De todos modos, en ocasiones tu enemigo se parar y
te esperar.
Si fallas en esta misin, regresa a la casa

04

Mod

03

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

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19. B. Smoke 03: Wrong Side of The Tracks


Rec: RESPETO +

01

ras la escena (01), Big Smoke te


dir que tiene un gran negocio entre manos, llvale con el coche
(02) al lugar que te indican y observa
la escena. Tendrs que interferir en un
pequeo chanchullo entre bandas. Al

02

finalizar la escena vers que los miembros de la banda se han subido al tren.
Monta con Big Smoke en la moto (03) y persigue al tren; procura
no separarte demasiado del l (04)
para que Smoke dispare mientras con-

duces. Ten cuidado con los obstculos


que encontrars durante la persecucin para no caerte de la moto y perder
de vista el tren. Mientras te mantengas
a la altura del tren, Smoke disparar
sin cesar a los enemigos hasta que tar-

03
de o temprano caigan (05). Cuando te
hayas deshecho de todos ellos, lleva de
vuelta a su casa a Big Smoke (06). Si
lo haces suficientemente rpido, no llegars a salir del tnel. Si tardas demasiado, llegars a visitar el campo...

06

05

04

20. Big Smoke 04: Just Bussiness


D

e nuevo nos toca conducir; lleva a


Big Smoke al centro de la ciudad y
escucha la conversacin de Smoke en
el trayecto. Preprate para tener un poco de accin de la buena; en esta ocasin te las vers con los rusos.
Cuando tengas el control de Carl dispara sin parar a los enemigos

(01) hasta deshacerte de todos. Encontrars algunos dispersados por la


planta baja y a algunos ms en el piso
superior. Podrs cambiar de blanco con
R2 y L2; antes de seguir avanzando recoge todo el dinero y las armas que
han dejado tus enemigos al ser abatidos. Cuando hayas terminando, sigue a

Smoke hasta la puerta y elimina a los


rusos que te esperan fuera del edificio
(02). Tras la escena de vdeo irs de
paquete en la moto, es decir,
ahora te toca disparar a ti. Podrs controlar el punto de mira con el stick izquierdo y disparar con L1. A la hora de
deshacerte de los coches fija el blanco

01

02
WorldMags.net

Rec: RESPETO +

en el radiador del coche; si es una moto


(03) tendrs que disparar tanto al piloto como al copiloto para que caigan y
dejen de perseguirte.
Procura que tu moto no sufra
muchos daos o acabar explotando
y tendrs que repetir desde el principio... sera una verdadera lstima!

03

PS2

WorldMags.net

21. OG Loc 01: Lifes Beach

Rec: RESPETO +

RESTAURANTES

CJ tiene que comer, pero hay que vigilar la


comida que le das, ya que la comida basura le har engordar. Come ensaladas.

ra superar este muro, pega un coche a la pared, sbete a


l y salta para agarrarte al borde de la pared y poder subir. Una vez dentro, encontrars una avioneta y un jet
privado. Ahora podrs sobrevolar Los Santos, pero ni se
te ocurra salir de la zona o vendrn los F14...

eal
App

to

Sex

Resp
e

eal
App

Sex

to

eal
App
App

Sex

Resp
et

Prec

2$
5$
10$
10$

eal

Sex

Resp
et

Com

aperitivos:
Refrescos:

io

24 / 7
1$
1$

Otros
Perritos calientes:

Resp
eto
Sex
App
eal

Si ests cansado de ir siempre en coche, y no has visitado la escuela de pilotos en Las Venturas, puedes empezar
a volar haciendo trampas. Para ello dirgete a la casa
de Csar y orintate con el mapa para viajar hacia el sur.
Pronto llegars a un muro, que es el del aeropuerto. Pa-

io

Com

Mini menu Clukin:


Menu Clukin:
Supermen Clukin:
Men de ensalada:

ida

Te apetece volar completamente gratis?

Cluckin Bell

Prec

05

Resp
e

2$
5$
10$
10$

ida

04

io
Prec
Prec

Reventadora:
Doble D-Lujo:
Grandiosa:
Men de ensalada:

Com

03

io

Well Stacked

io

misma forma y podrs subir al vehculo


que tiene el equipo de msica en cuestin (04). Una vez dentro, arranca y
tarde o temprano la DJ acabar saltando en marcha... Si eres bastante rpido
saliendo de la playa no te perseguir
nadie, de lo contrario te seguirn un
par de coches incansablemente. Cuando te libres de ellos, lleva el furgn
al punto amarillo (05).

Prec

del mando a la derecha hasta que te


proponga bailar; responde de nuevo
afirmativamente y comenzar el juego
de baile (03). Pulsa los botones que
aparezcan en la pantalla justo cuando
pasen por el marcador en forma de crculo para llevar el ritmo. Si lo haces correctamente, al acabar el baile la chica,
te har una proposicin. Responde
de nuevo afirmativamente de la

2$
5$
10$
5$

ida

uestro amigo OG Loc (01) necesita un equipo de msica


para dar una fiesta y parece ser que el
mejor equipo de la ciudad se encuentra
en la playa. Sigue la marca amarilla
de nuevo en el mapa hasta llegar al lugar de la fiesta (02) y avanza hasta la
Disc Jockey. Habla con ella y responde afirmativamente a todas
las preguntas pulsando la cruceta

Men infantil:
Torre de hamburguesa:
Superhamburguesa:
Men de ensalada:

02

Com
id

01

Com
id

Burger Shot

1$

Por todo San Andreas tambin


encontrars puestos de perritos calientes

WorldMags.net

ANDREAS
GTA San
Andreas
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A SAN

WorldMags.net

22. OG Loc 02: Madd Doggs Rhymes

01

ras la hilarante escena de vdeo


(01) tendrs que ir a la mansin de Madd Dogg. Simplemente
observa la seal amarilla en el mapa
para llegar (02). Tienes un largo trecho y saldrs de la ciudad (03).
Al llegar al lugar (04) descubrirs que
el libro de rimas se encuentra en
el estudio y que hay personal de seguridad por la casa. Recuerda que puedes utilizar el modo Sigilo con L3.
Utiliza las zonas oscuras de la casa pa-

02

ra que no te vean los guardias. Anda


con sigilo para acercarte a los guardias
por la espalda, enfcalos con R1 y presiona cuando ests cerca de ellos
para asestarles un golpe mortal (05).
Si te descubren antes de llegar
a eliminarlo, presiona repetidamente para que no den la alarma.
Cuando llegues al bar, usa sigilo para
pasar por debajo de la barra. Haz
lo mismo cuando llegues a la parte de
los sofs para pasar por detrs de ellos

04

03

sin ser descubierto (06). Cuando salgas de nuevo al pasillo vers una sala
con dos puertas totalmente a oscuras.
Entra por ella para sorprender por la
espalda al guardia que vigila el estudio
de grabacin. Una vez dentro, roba el
libro de rimas y retrocede hasta la
sala oscura. Escndete en las sombras
y espera a que pase uno de los guardias por esa habitacin. Sorprndele
por la espalda y podrs utilizar su pistola con silenciador (intercambia

05

este arma con la que ya tienes L1). Retrocede por donde has venido utilizando
las sombras (07) y elimina a los soldados con la puntera manual. Dispara a
la cabeza a todos los guardias y sal de
la mansin. Una vez fuera, monta en
bicicleta hasta llegar al punto
de reunin con OG Loc. Puedes ir
pedaleando y saltando para mejorar tu
habilidad con la bicicleta. Al acabar la
misin recibirs una llamada, contesta
para obtener misiones con Tenpenny.

06

07

23. Og Loc 03: Management Issues


E

n esta nueva misin tendrs que


dar un pequeo susto al productor de Madd Dogg, que le est
haciendo la vida imposible a OG Loc
(01). Tienes que hacerte con el coche

de uno de los guardaespaldas del productor (02); lo encontrars en el mapa


como un punto rojo. Choca con l para
que el conductor salga del coche. Aprovecha que ha salido del vehculo para ro-

barlo; acto seguido llvalo al Pay &


Spray ms cercano (03) para arreglar los daos y que parezca nuevo.
Una vez listo, dirgete al nuevo punto
de encuentro a la salida de la entrega

01

02
WorldMags.net

Rec: RESPETO +

Rec: RESPETO +

de premios. Tendrs que aparcar en


el mismo sentido en el que se encuentran los dems conductores (04). Procura no daar el coche o tendrs
que volver a arreglarlo. Ahora tendrs

03

WorldMags.net
que avanzar entre medias de los dos
coches, sin pegarte mucho al de adelante o al de atrs. Tras el vdeo vers
que el productor sube en tu coche. Dirgete al punto amarillo: se trata
de una pasarela que se adentra en el
mar (05). Cuando llegues all pisa a
fondo el acelerador y antes de llegar
al borde, pulsa saltar del coche.

04

PS2

Los
Desafos
Estos desafos no obligatorios, pero te
servirn para completar el porcentaje
total del juego, pasar un rato entretenido,
aumentar tus habilidades con los vehculos
o, simplemente, para ganar dinero.

TIENDAS DE ARMAS

05

1. Motocross

24. Og Loc 04: House Party

En el mirador del Monte Chiliad encontrars una


moto de cross. Mntate en la moto entre las 7
de la maana y las 6 de la tarde para activar el
desafo. Tendrs que superar varias rutas por la
montaa contra tus rivales, aunque necesitars
un 40% de conduccin de bici al 40% .

Recompensa: RESPETO +

1.1 Scotch Bonnet


Yellow
(Dificultad 5/10)
Es la ms fcil, claro. Lo mejor es hacer
01

ras el vdeo tienes de tiempo


desde la 10 de la noche hasta
las 5 de la maana para hacer todo lo que te ha pedido OG (01).
Tienes una barbera al lado del trabajo de
OG, de modo que empieza por all. Crtate
el pelo (02) y compra algo nuevo en Binco (03). Antes de dar un paso ms asegrate de llevar las mejores armas, el

02
chaleco antibalas y estar a tope de vida,
ya que se avecina un gran tiroteo.
Cuando ests listo acrcate al barrio de
CJ y entra en la fiesta. Tras la escena de
vdeo, los Grove Street Family formarn
una barricada con los coches. Colcate
detrs de ellos (04) para disparar a todos los miembros de los Ballas que se
acerquen. Cuando hayan cado vendr la

trampa y aparcar una caravana cerca de


la primera curva antes de empezar, para
que los otros corredores choquen contra
ella y se caigan de la montaa. Despus,
s prudente y ten mucho cuidado con el
escabroso camino, no vaya a ser que te
caigas t tambin.

03
segunda remesa, que estn encima del
puente (05), la tercera y ltima vendrn
por los callejones entre las casas (06).
Smplemente apunta al enemigo y dispara
una y otra vez hasta que elimines a todos
los que han osado pisar tu territorio. Fjate en el mapa, porque algunos enemigos
pueden quedarse quietos esperndote
en alguno de los callejones...

Scotch Bonnet Yellow

1.2 Birdseye
Winder Yellow
(Dificultad 6/10)
04

05

Utiliza la misma estrategia de antes, pero ten


mucho ms cuidado en tu conduccin, ya que
no hay quitamiedos en los lados del circuito y
existen algunas curvas sin visibilidad que pueden hacerte caer montaa abajo si las tomas
con mucha velocidad y no haces bien el giro.

06

25. Tenpenny 01: Burning Desire


A

vanza hasta la nueva seal que


aparece en el mapa, una C,
para empezar las misiones del teniente.
Al llegar a la cafetera (01) los polis

corruptos te darn la bienvenida. En


esta ocasin te encargarn que te
deshagas de un pandillero (02).
En primer lugar, coge los ccteles Mo-

lotov (03) que aparecern marcados


en el mapa con una seal verde. Al hacerlo aparecer otra seal en el mapa
indicando la casa que tendrs que in-

Birdseye Winder Yellow

1.3 Cobra Run


(Dificultad 7.5/10)

La primera mitad de la carrera la pasars frenando. Conduce despacio y, si tienes oportunidad, intenta empujar a tus rivales para tirarles
de la montaa. En algunos saltos, si llevas mucha velocidad saldrs volando, as que si te
deshaces antes de tus competidores, mejor
que te lo tomes con calma.

01

02
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03

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cendiar con los ccteles (04). La

casa tiene cinco ventanas y tendrs que colar un cctel por


cada una. Cuanto ms aprietes el
(con los ccteles seleccionados) ms
lejos los lanzars. De cualquier forma
ten cuidado, porque al acercarte a la
casa saldrn bastantes enemigos a
darte la bienvenida (05). Puedes atropellarlos con el coche o bajar de ste
y dispararles. Las ventanas en las que
tienes que colar los ccteles molotov
aparecern marcadas con una flecha
roja (06). Si lanzas el cctel lo suficientemente fuerte, rompers el cristal
de la ventana. De lo contrario, utiliza un
arma para romperla y despus lanza la
botella. Al romper dos o tres ventanas
aparecer un coche con ms enemigos
a los que liquidar. Deshazte primero de
ellos y despus sigue con las ventanas.
Al prender la casa una escena nos mostrar a una chica en el piso de arriba;
tendrs que salvarla. Entra en la
casa por la puerta delantera. En el piso
inferior busca la cocina (07) para recoger el extintor. Si tienes algn arma u objeto raro presiona L1 para cambiarlo por el extintor. Busca unas
escaleras de subida cerca del saln

04
donde est el televisor. Sube al segundo piso y busca a la chica en una
habitacin con la entrada de la puerta incendiada. Utiliza el extintor para apagar
el fuego y reunirte con la chica. Apunta
con el extintor al suelo para apagar las
llamas (08). Cuando lo hagas la casa
empezar a temblar. Date prisa y busca
un camino alternativo (no tiene prdida)
y ve apagando los fuegos para abrirte

05
paso hacia las escaleras por las que has
subido. No es muy difcil. Una vez en la
planta de abajo, sigue apagando los fuegos necesarios para poder salir de la casa. Tendrs que dar un pequeo rodeo,
pero no ser muy complicado.
Al salir de la casa la chica te dar un
piquito que no olvidars en tu vida.
Carl rematar la faena llevando a la
chica a su casa (09).

07

06
Al llegar a su casa dar comienzo una
relacin amorosa que tendrs que cuidar para que perdure... Ella se llama
Denise y aparecer en el mapa con el
icono de un corazn. Al dejarla, recibirs una llamada de Sweet. Parece que
hay problemas con un antiguo miembro
de tu banda que se ha pasado al enemigo. Aparecer de nuevo la seal S, y
tendrs acceso a la misin Doberman.

08

Las novias de Carl


A partir de ahora tendrs que cultivar la relacin
con Denise para que no te d la plasta por telfono. Dedica un poco de tiempo a ir a su casa
y salir con ella por ah. En ocasiones querr dar
una vuelta en coche para pegar unos tiros o simplemente ir a tomar unas copas al bar del barrio,
a cenar o a la discoteca. Tranquilo, que los mensajes de la parte inferior de la pantalla te indicarn si est o no a gusto en cada momento.
En ocasiones bastar con llevarla a algn lugar
determinado, como el bar del barrio, mientras
que en otros, tendremos que llenar su barra de
diversin, por ejemplo, dejando que dispare a los
miembros de otras bandas o pisando a fondo el
acelerador mientras damos una vuelta en coche.

Si quieres que la relacin progrese rpidamente,


salva tres veces seguidas la partida para que pase el tiempo rpidamente. Procura ir a buscarla
siempre por las tardes, ya que por las maanas
no estar disponible. Cuando la tengas en el bote

WorldMags.net

te dar la oportunidad de pasar a su casa a


tomar caf acepta su invitacin y esa noche
triunfars. Segn avances en la relacin tu novia te prestar el coche o te har regalos, como
el traje de chulo, que aparecern en tu ropero...

09

WorldMags.net

26. Tenpenny 02: Gray Imports

01

l terminar el vdeo, ve a los muelles


donde los Ballas estn cerrando un
trato con los rusos (01). Tienes un largo
camino hasta el lugar indicado; sigue la
seal amarilla en el mapa (02). Al llegar a la puerta del almacn vers que los
rusos y los Ballas estn trapicheando.
Puedes intentar entrar con sigilo o bien
a saco; si tienes problemas y no tienes
chaleco antibalas, mira en lo alto de

02
los containers que hay cerca del edificio. Cuando hayas limpiado la zona (03),
dispara al interruptor que hay entre
las puertas para abrir la verja y poder entrar al almacn (04). Una vez dentro
aprenders a utilizar el desplazamiento lateral con R1 (05) y te recordarn cmo se rodaba por el suelo.
Tendrs que eliminar a todos los rusos
del edificio. En la zona de las escaleras

PS2

2. Prueba BMX

En Glen Park, hay un parque con halfpipes


enormes para practicar skate y pedalear
con tu bici. No te preocupes porque no tiene prdida. La bici est cerca de uno de
esos halfpipes. Cgela para empezar el desafo, aunque has de tener un 20% de habilidad con la bici para desbloquear el desafo.
Empiezas con 10 segundos de tiempo y
por cada checkpoint que cruces conseguirs 10 ms (hay 19 checkpoints en total).
De esta forma tu habilidad con la bici subir an ms.

03
de subida encontrars un AK47, recgela y sube por las escaleras. Llegars
a la zona de las oficinas. Nada ms entrar
el jefe de los rusos se dar a la fuga
(06) y tendrs que seguirle. No podrs
matarle hasta que se monte en el coche,
momento en el que se iniciar una persecucin por las calles. Sube en la moto que vers en la zona y dispara al
coche con R1 hasta reventarlo.

3. Competicin
de Tiro

En algunas tiendas Ammu-Nation encontrars un icono rojo para participar en un concurso de tiro. Son tres rondas con armas distintas
y hay que destrozar los blancos antes que tus
rivales.Te servir para aumentar tu habilidad
con las armas, pero para completar el desafo
tendrs que tener tu habilidad subida hasta nivel Asesino. Hay 4 niveles, con pistola de
9mm, mini-SMG, Escopeta y AK-47, que se irn
abriendo segn progreses en las misiones.

Recompensa: Porcentaje de juego e


incremento de habilidades con esas armas.

04

05

06

27. Cesar: High Stakes, Low-Rider


S

i hiciste lo que te dijimos, tendrs


en tu garaje el coche Low-Rider.
Pues ha llegado el momento de sacarlo
de paseo. Avanza hasta la casa de
Csar, la seal CV en el mapa (01).
En esta misin, Csar te guiar al
lugar donde comenzar una carrera (02). Sguelo en el coche hasta
el punto de comienzo la lnea de salida.
Se trata de una carrera de checkpoints
o puntos de control; tendrs que pasar
por una serie de puntos sealados con

02

un haz de luz rojo (03) y llegar al ltimo de estos puntos antes que tus rivales. Si no lo consigues a la primera, intenta recordar las posiciones de estos
puntos y el lugar al que debes girar al
pasar por ellos (04) ya que no variarn. Mejoras en el coche como el
Nitro te ayudarn a sacar bastante
ventaja en las rectas que hay a lo largo
de toda la carrera.
Los puntos de control tambin aparecern marcados como puntos ro-

Recompensa: 1000$

3. Carrera
8-Track
01
jos en el mapa que aparece en la parte
inferior de la pantalla. Para acabar la
misin, debes llegar el primero...

03
WorldMags.net

04

Cuando tu Habilidad de Conduccin haya alcanzado el 20% , podrs participar en la carrera con coches tipo Nascar que se celebra en
Los Santos Forum (el estadio al sureste de la
ciudad). Hay que dar 12 vueltas a un estrecho
circuito en forma de ocho, compitiendo contra
otros once vehculos.
Es una competicin muy dura, y es que tus rivales no dudarn ni un momento en ir a por ti
y chocar con su coche para destrozar el tuyo.
No te obsesiones con alcanzar los primeros
puestos deprisa: conduce muy atento para evitar los accidentes que ocurren en la pista e intentando recibir el menor nmero de impactos
posibles. Si vas adelantando poco a poco a lo
largo de la carrera y mantienes el coche en
buenas condiciones, tendrs opcin de ganar.
El premio no est nada mal: 10.000 dlares y
dos coches aparcados en el parking exterior
del estadio y que estarn disponibles a partir
de ahora (aunque tendrs que ir all a cogerlos,
claro): un coche Nascar llamado Hotring Racing y un todoterreno, el Monster.

100

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graffitis

Los

Las bandas rivales marcan sus territorios con pintadas y nosotros no vamos a ser menos, verdad? En total hay 100 graffitis
diseminados por todo Los Santos, y CJ tiene que encontrarlos para pintar encima el nombre de su banda. sta es otra de las
tareas secundarias que esconde el juego, y al superarla ganars un pack de armas que tendrs siempre a tu disposicin en
tu casa. Se activar a partir de que cumplamos la misin Tagging Up Turf, y para llevarla a cabo tendrs que llevar encima
el spray. Para que no se te quede ningn graffiti sin pisar, aqu tienes la lista completa con su localizacin exacta.

83

100
84
85

90

48

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49 50

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55
80

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15

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26

PS2

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01

Idlewood.

02

Idlewood.

03

Idlewood. An en la misin, cerca del

El primero lo hace Sweet


por ti dentro de la misin Tagging Up Turf.

El segundo ya lo haces t.
Sigue las marcas del mapa. Es muy fcil.

05

06

07

East Los Santos. El ltimo de la mi-

Las Colinas. Busca una zona residen-

East Los Santos. An ests en la


misin. Sigue la marca roja del mapa.

sin. Tendrs que escalar y llegar al tejado.

09

East Beach. Desde el anterior, baja al

sur por la misma carretera; est en una casa.

East Beach.

East Beach. Cerca del Forum, en la


parte trasera de un gran edificio blanco.

Los Flores. Tras un seto, en la casa

de atrs de unos altos edificios rojos.

East Beach. A la entrada de un

conjunto de edificios rojos. Busca bien.

Las Colinas. Sube las escaleras de

una gran casa blanca que da a la carretera.

12
lor rojizo y sube las escaleras para verlo.

15

East Los Santos.

18

East Los Santos. Est entre el

08

East Beach. Busca un edificio de co-

gran prking, justo en la parte derecha.

En una pared de
piedra en una esquina. Es muy fcil de ver.

en medio de un conjunto de adosados.

East Los Santos.

En una pared a la
izquierda de un mural con una moza.

11

14

17

Los Flores. Encuntralo en la parte

cial y lo vers escondido entre las casas.

10

13
En la parte trasera de una
casa a la entrada del puente. Salta el murete.

anterior, sigue la marca roja en el mapa.

04

16

East Beach.

En una callejuela curva


que une dos calles principales. Facilito, eh?

19

East Los Santos.

En la misma zona
que el graffiti anterior, muy cerca de l.

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20

East Los Santos.

Lo encontrars
en la autopista, casi bajo el puente.

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21

East Los Santos.

En un pequeo tnel, al lado de un garaje de lavado de coches.

22

East Los Santos.

Cerca del anterior,


detrs de un edificio y tras una pequea valla.

25

Playa del Seville. En la fachada de


un edificio azul, justo enfrente del Forum.

valla. El Forum de Los Santos est al fondo.

Playa del Seville. En el mismo

conjunto de casas azules, pero cara a la playa.

Ocean Docks.

37

East Beach. En la casa blanca n 916.


Tendrs que subirte a un coche para llegar.

des del Forum. No tiene prdida, verdad?

Ocean Docks. En una esquina bien

visible, cerca de los muelles de Ocean Docks.

Playa del Seville.

Encuntralo en
una cancha de baloncesto. Muy a la vista.

canal seco y busca debajo del puente.

Ocean Docks. En este mismo barrio,


en una pared de color rojizo, muy visible.

del restaurante Cluckin Bell. Muy fcil.

28

Ocean Docks. En la parte de arriba


del puente, en una de las vigas verdes.

32

Willowfield.

Mtete en el canal y en
un tnel con una montaa de carbn encima.

35

Willowfield.

Bscalo al lado de la
tienda de los 98 cntimos de la esquina.

38

Willowfield. En una de las paredes

Playa del Seville.

En una pared
gris que da la playa. Mtete en la arena.

31

34

Ocean Docks. Mtete en el enorme

24

27

30

33
Busca en la parte trasera de uno de los bloques que dan al agua.

East Beach. Est en una de las pare-

26

29

Playa del Seville. Lo vers en una

23

36

Willowfield.

Lo tienes en una zona


comercial que hay cerca de las armeras.

39

Ganton. En un lado del puente que


hay a la derecha de la casa de Denise.

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40

Ganton. En uno de los edificios que


hay cerca de nuestro gimnasio.

PS2

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41

Jefferson.

Busca entre los edificios


de una zona residencial y lo encontrars.

42

Jefferson.

En la enorme iglesia que


tiene forma triangular. No es difcil de ver.

43

44

Desde el anterior,
ve al este, cruza las vas y mira en las casas.

Mtete en el interior del prking y lo encontrars enseguida.

48

East Los Santos.

45

46

47

Las Colinas. Se encuentra nada ms

Las Colinas. Lo vers en la parte tra-

Las Colinas. Busca entre las casas en

49

50

51

Las Colinas. Entre dos casas, en otra

Las Colinas. En la ladera de la cuesta

Jefferson. Salta una valla y mira bajo

53

54

55

entrar en el interior del tnel del ferrocarril.

de las callejuelas con baldosas naranjas.

Jefferson.

Tendrs que buscarlo en


un muro de ladrillo, entre los edificios.

sera de las casas que dan a la carretera.

de una enorme casa blanca, pero por fuera.

Glen Park. En Glen Park, se encuentra

Jefferson.

la escalera del gran edificio. Sencillo.

Glen Park.

Glen Park.

Tendrs que meterte en el


interior de las casuchas blancas para verlo.

52

Jefferson. Busca el graffiti en una

valla de madera, entre las casas del lugar.

56

Glen Park.

bajo el puente a lado de un bonito estanque.

Desde el parque, baja hacia el sur y busca en los edificios claros.

58

59

60

Willowfield. Est en una zona comer-

Idlewood. Se encuentra en una valla

57
Est en una de las paredes
del hospital. Mira entre los matorrales.

una callejuela con suelo de color naranja.

East Los Santos.

Idlewood.

En una casa paralela a las


vas de tren. Si vas por las vas, salta la tapia.

cial, al lado de una mquina de refrescos.

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Ve a la zona de los halfpipes y busca en la verja, por dentro.

metlica, muy cerca del PayN Spray.

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61

Idlewood. Entra en el conjunto de ca-

sas blancas. Est cerca de un icono de dobles.

62

Idlewood. Se encuentra dentro de

una zona residencial de casas color claro.

65

66

En las paredes de una


especie de iglesia blanca. Sencillo de ver.

En un edificio blanco
que se encuentra rodeado por una tapia.

69

70

Little Mexico.

El Corona. En un conjunto residencial,


concretamente encima de una puerta.

Little Mexico.

El Corona. En una de las paredes

El Corona. En una casa con un jardn


de rosas. Salta la verja para alcanzarlo.

cine (es un edificio de ladrillo reconocible).

Idlewood. La pintada est en la parte

Little Mexico. Al noroeste del graffi-

67

68

de atrs de un edificio blanco muy grande.

Idlewood. Est en el tejado de un ta-

ller de coches. Usa un coche alto para subir.

Bobo, en la tienda Nude XXX Shop.

75

Tendrs que bajar al canal


seco, y buscarlo cerca de un pequeo tnel.

Est en la pared
de un enorme edificio blanco. Muy visible.

78

79

Idlewood.

Verona Beach.

Sube las escaleras


de un gran edificio blanco y ve hasta el final.

ti anterior, busca en las paredes del edificio.

El Corona.

Disimulado en un mural de
graffitis, en una de las paredes de la licorera.

71

74

77

Commerce. En una de las paredes del

64

El Corona. Bajo el enorme cartel de

de un bar, enfrente del saln de tatuajes.

73

63

Pershing Square.

Market. Busca el graffiti en los bajos


de un monumental edificio blanco.

WorldMags.net

72

El Corona. Se encuentra en una valla,


justo al pie de la entrada a la autopista.

76

Commerce.

Se encuentra en la fachada de lo que parece ser un gran hotel.

80

Downtown Los Santos.

En el patio de unas oficinas, cerca de la terracita.

PS2

WorldMags.net

81

Downtown Los Santos. Mira en

un edificio blanco con rayas azules. Es fcil.

82

Cruce de Mulholland.

Bajo la autopista elevada, cerca de los contenedores.

85

Market.

Est en el barrio de Market,


en una esquina. Muy sencillo de encontrar.

Rodeo.

de Marina. Es realmente sencillo de ver.

Market. En una calle de Market, en una

Market. Est en una zona ms alta que

90

91

zona alta. Tendrs que trepar para llegar.

Rodeo.

En la barriada de Rodeo, lo hallars en la esquina de la tienda de discos.

Los Santos International.

la anterior. Tendrs que subirte a un coche.

Santa Mara Beach. Al final del


muelle, bastante cerca de la noria.

94

Verona Beach.

En una esquina de
pared de ladrillo en Verona Beach. Fcil.

97
Encima del tnel del aeropuerto. Ve por el lateral.

Vinewood, en una pared con tejadillo. Visible.

87

93

Marina. En una esquina de la barriada

Vinewood. En una calle principal de

86

89
En una gran tapia, debajo un
enorme cartel rojo que pone Banch.

83

cha de Willowfield, tras saltar una valla.

Temple.

Encontrars otro graffiti en


una pared amarilla. Es sencillo de localizar.

88

Marina.

Dirgete hasta el muelle y baja


hasta abajo. Lo encontrars enseguida.

92

Santa Mara Beach. En una pared

de ladrillo, prcticamente en la misma playa.

95

Verdant Bluffs.

Llega en coche hasta el planetario y bscalo en lo ms alto.

98

Willowfield. Lo vers en una casu-

84

99

Downtown Los Santos. Encon-

trars el graffiti en un gran edificio blanco.

WorldMags.net

96

Los Santos International. Busca

en la planta de arriba del aeropuerto.

100

Cruce de Mulholland. Bscalo

bajo las autopistas del cruce de Mulholland.

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

WorldMags.net

El

Campo
Aparte de aire puro, en el campo te esperan
altos montes, granjas, hectreas de verdes
praderas y cerca de una docena de pueblecitos,
donde tendrs el placer de conocer a los
personajes ms pintorescos y
lunticos que pueblan San
Andreas. Un lugar, adems, donde
podrs poner a prueba todo tipo
de vehculos 4x4, sin olvidarnos
de tractores, cosechadoras y otra
maquinaria rural.

La zona

Esta amplia extensin de terreno apenas tiene grand


es aglomeraciones de casas, slo pequeos pueb
lecitos y alguna que otra
granja desperdigada. Lo bueno es que, con un vehc
ulo todoterreno, puedes dejar atrs las carreteras
e ir campo a travs...

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
CluckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip

Lugares de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas
Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches

WorldMags.net

Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
24 / 7

00. Prlogo

PS2

WorldMags.net

ras salvar la vida de Sweet, CJ pronto se encontrar con la cabeza tapada en un coche en marcha.
Al parar, Tenpenny (01) le dir que est muy lejos de
Los Santos, en mitad del campo. Tras dar un repaso a
los ideales de CJ (02), Tenpenny le propondr
que siga trabajando para l... cumpliendo los encargos ms zafios y ruines para salvar su reputacin.

01

02

01. Tenpenny 01: Badlands

01

e encuentras en un pueblecito llamado Angel Pine. Entra en la


caseta de Tenpenny, marcada con una
C en el mapa para activar la primera misin de este despreciable
agente. Tenpenny y sus polis corruptos
te pedirn que acabes con un testigo protegido que va a declarar en su
contra, y que fotografes el cadaver para demostrar que has cumplido
el encargo. Por si no te acuerdas, antes
de salir de la caseta te ensearn a
manejar la cmara (01).
No olvides pasarte por la tienda
Ammu-nation (02) porque no tienes armas. Compra la pistola con silenciador para hacer un trabajo limpio, y alguna que otra metrallleta
por si las cosas se ponen feas, ms
que nada, por lo que pueda pasar...

03

02

Encontrars al testigo en el Monte


Chilliad, el ms alto de todo el juego
(03). Si tu condicin fsica es un poco
floja, quiz te convenga subir en bicicleta. Sino, con una motocicleta es
ms que suficiente.
Avanza hasta el punto amarillo en el
mapa siguiendo los trazados en gris en
forma de camino. Eso s, procura tener mucho cuidado para no caer
o tendremos pur de CJ en vez de una
misin superada. Si subes demasiado
llegars a lo alto del monte, a un claro
con un mirador, donde vers una Roulotte y un paracadas para bajar rpido de la montaa.
Cuando llegues a la zona donde est el
testigo, lo mejor que puedes hacer es
dejar la moto atrs y acercarte
andando a la caseta. Deshazte de

los federales que rodean la zona (04)


y disponte a perseguir al testigo, que ha
cogido un vehculo; dispara sobre el
coche y cuando est a punto de
explotar al testigo saltar (05).
Remtale, acrcate al cadver y saca
la famosa foto del cuerpo (06).
Una vez las tengas, lleva las fotos a
Tenpenny. As superars la misin y
recibirs una llamada de Csar al mvil.
Ahora os espera un viajecito de los largos; para llegar a la siguiente misin
tendrs que recorrer casi medio estado, as que busca un vehculo que sea
rpido y... a echar kilmetros. Tendrs
que llegar a la seal de la interrogacin
en el mapa (est al lado de Los Santos).
Puedes acortar yendo campo a travs o
haz que te maten y aparecers en el
Hospital de Los Santos.

04

05
WorldMags.net

Propiedad
En el pueblo hay una cabaa que puedes comprar
(con lo que aumentar el
porcentaje del juego).
Adems, as podrs salvar
la partida en este lugar a
partir de este momento.
Tampoco esperes lujos...

06

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

WorldMags.net

02. Catalina 01: First Date

pezar, y conduce h
pezar,de
y conduc
prador
Catali
prador
de
Cat
de vdeo, se habilita
de
vdeo,
se
habi
las que podrs trab
ras el reencuentro con
el
lasdesequique
podrs tr
ro para
el comprado
librado familiar deUna
Csar
(01),
rovez
para
el compr
superes
la
sube en un coche y escucha
el
Una
vez
superes
una llamada al mv
plan de Catalina. Se trata
de llamada
robar
una
al m
versacin
y aparece
cuatro locales distintos
repartiapar
najeversacin
marcadoyen
el
dos por distintos pueblos denaje
la zona,
marcado en
que aparecen marcados con el smbolo
del dlar en el mapa.
El primero ser la gasolinera,
que est en el mismo pueblo envanza
el quehasta
vanza
conoces a Catalina. Dirgete hacia
all,
mapa
parahas
reu
mapa
para
y preprate para un nuevodearrebato
de
nuevo tras otro l
nuevo tras
otr
ira de esta irascible mozaSi(02)...
lodeprefieres,
pued
lo prefieres,
p
rirSiuna
casa cerc
rir una
casa c
salvar
la partida
salvar
la parti
tengas
dinero
sufici
Rec.: 5000
$
tengas
dinero
su
gar al lugar indicad
gar aldelugar
escena
vdeoindic
un
escena
de
vdeo
no vamos a destripa
no vamos
dest
el control
delaperso
el control
del ce
per
el coche
ms
el coche
ms
hasta
Montgom
hasta
Montgo
ms al Norte en el m
mscon
al Norte
en
seguir
la histor
con la hisp
tosseguir
de Catalina...
tos
de
sorprendasCatalina.
si antes
sorprendas
si an
la zona
la muchacha
la mucha
de la
suszona
locuras...
de sus locuras...

04.
CC
04.
A

01

02

03. Catalina 02: Tanker Commander


A

l llegar a la gasolinera vers otra


escena de vdeo (01). Cuando
recuperes el control de CJ, sube al
camin (02) y engancha el remolque con una cisterna que hay
en la gasolinera (03). Cuando hayas
encajado bien el remolque, comenzar
otra persecucin. En ella, el dueo de
la gasolinera intentar pararte chocando su vehculo contra el trailer. Procura
que no baje mucho la barra de integridad (04) que aparecer en la pantalla,
ya que si no tendrs que volver a em-

01

05.
05.Ca
C
02

AA

l llegar al luga
l llegar
al en
lu
seal
roja
gar a unaseal
casa roja
de a
gar
a
una
casa C
d
vdeo vers cmo
vdeoexplosivo
vers cm
unos
unos explosi

Camionero

Tras completar con xito la misin


Tanker Commander, podrs trabajar de camionero para el comprador de Catalina. Se trata de hacer viajes entre dos puntos en un
lmite de tiempo, y entregar la
mercanca en el lugar indicado.
Si lo haces correctamente, y dependiendo de la mercanca, recibirs una recompensa, que crecer a medida que superes los
pedidos. El comprador te pondr
una hora tope de entrega y si no
la cumples no vers un duro, as
que traza bien la ruta...

WorldMags.net

hasta el comce
pezar,
conduce
comhasta el comina.hasta
Tras
laelyescena
talina.
prador
Tras
lade
escena
Catalina.
Tras la escena
arn
las
misiones
en
ilitarn
de
las
vdeo,
misiones
se
habilitarn
en
las misiones en
bajar como camionerabajar
lascomo
que podrs
camionetrabajar como camioneor.
rador.
ro recibirs
para el comprador.
misin
s laEscucha
misin
Una vez
recibirs
vil.
la superes
con- la misin recibirs
mvil.
una
Escucha
llamada
la conal mvil. Escucha la coner un nuevo persorecer
un nuevo
ypersoaparecer un nuevo persomapaversacin
como
TT.
n el mapa
naje como
marcado
TT.
en el mapa como TT.

WorldMags.net

PS2
PS2

PS2

Misiones
Misiones
Misiones

03

03

03

04

04

R3
R3 R3

04
Al igual que en anteriores
entregas de la
Al puedes
igual que
en anteriores
Alentregas
igual quedeenlaanteriores entregas de la
saga,
activar
misiones
opcionasaga, puedes
activar conduzcas
misiones
saga, opcionapuedes
les pulsando
R3 cuando
algu- activar misiones opcionapulsando
R3 tienes
cuandouna
conduzcas
leslista
pulsando
R3 cuando conduzcas algunosles
vehculos.
Aqu
de algunos vehculos.
tienesnos
unavehculos.
lista de Aqu tienes una lista de
las misiones
y las Aqu
recompensas:
las misiones y las recompensas:
las misiones y las recompensas:

Catalina
03:
Catalina
04. Catalina
03:First
First
03:Base
First
Base Base 1. Bombero

a la C rosa en el
sta lacon
C
vanza
rosa hasta
en el la C rosa en el
unirte
Catalina
reunirte con
mapa
Catalina
para reunirte con Catalina
laaaargo
paseito...
ro
laaaargo
de
nuevo
paseito...
tras
des puedes adqui-otro laaaargo paseito...
puedes
Si puedes
lo
prefieres,
adquipuedes puedes adquica del
lugar
para
cerca
rir
deluna
casa
para
cerca del lugar para
a, siempre
ylugar
cuando
ida,
salvar
la
y llecuando
partida, siempre y cuando
iente,siempre
claro. Al
uficiente,
tengas
claro.
dinero
Al
llesuficiente, claro. Al lledo (01) saltar otra
cado
gar
al saltar
lugarque
indicado
otra (01) saltar otra
tanto(01)
extraa...
un tanto
escena
extraa...
decon
vdeo
que
un tanto extraa... que
arte.
De nuevo
triparte.
no
vamos
De
nuevo
a
destriparte.
con
De nuevo con
onaje, monta en
rsonaje,
el control
delen
personaje, monta en
rcano
ymonta
conduce
cercano
el
coche
y conduce
ms cercano y conduce
ery,
la seal
verde
omery,
hasta
la
seal
Montgomery,
la seal verde
mapa. As podrsverde
el de
mapa.
ms
As
al Norte
podrs
en el mapa. As podrs
ria
los atraquistoria
seguir
de los con
atraquipero tampoco
te la historia de los atraqui...
pero
tos
tampoco
de
Catalina...
te
pero tampoco te
s de dirigirte hacia
ntes
de
sorprendas
dirigirte
hacia
si antes de dirigirte hacia
a te suelta
alguna
acha te
la suelta
zona laalguna
muchacha te suelta alguna
.
de sus locuras...

1. Bombero1. Bombero

Necesitas subirte, evidentemente, a un


Necesitas
subirte,Para
evidentemente,
Necesitas
asubirte,
un
evidentemente, a un
coche
de bomberos.
encontrar
uno,
cocheesdehacer
bomberos.
Para
encontrar
uno,
Para encontrar uno,
lo mejor
explotar
uncoche
cochedey bomberos.
lo mejor
explotar
un
mejor
coche
es yhacer explotar un coche y
esperar
a queessehacer
presente
el lo
camin
paesperarcon
a que
presente
el camin
a que
pa-se presente el camin para hacerte
l. se
Una
vez teesperar
hayas
subihacerte
con iniciar
l. Unalas
vezmisiones,
ratehacerte
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pulsa
R3 para
pulsa R3en
para
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las
do, misiones,
pulsa
quedo,
consistirn
conducir
un R3 para iniciar las misiones,
quedeterminado
consistirn en
conducir
que
consistirn
en conducir hasta un
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(marcado
enhasta
azul un
punto
determinado
punto
determinado
azul
(marcado en azul
en el
mapa)
para apagar(marcado
coches
oen
casas.
en el mapa) al
para
apagar
coches
en el
o casas.
para apagar coches o casas.
Recompensa:
llegar
al nivel
12,mapa)
conRecompensa:
al llegar
alRecompensa:
nivel
12, con- al llegar al nivel 12, conseguirs
ser a prueba
de fuego
mientras
seguirs
ser a prueba
de seguirs
fuego mientras
ser a prueba de fuego mientras
no ests
montado
en un vehculo.
no ests montado en un vehculo.
no ests montado en un vehculo.

01

01

01

2.2.Chulo
at.
04:
Against
All
Odds
Cat.
05.04:
Cat.Against
04: Against
All Odds
All Odds Chulo
Rec.: 2000 $
Rec.: 2000 $

2. Chulo

Tienes que hacerte con un coche concreTienes


que hacerte
con un
Tienes
que
concreto, el
Broadway,
para acceder
acoche
estas
mi-hacerte con un coche concreto, elPuedes
Broadway,
para acceder
to,elelaparcaaBroadway,
estas mi- para acceder a estas misiones.
encontrarlo
en
ar, avanza hasta la edificio, hagas lo que hagas Catalina
ser de cuatro estrellas; tendrs que
siones.
encontrarlo
en eldel
Puedes
aparca-encontrarlo en el aparcamiento
del Puedes
lavado
cochessiones.
cerca
ugar,
avanza
lpara
llegar
hasta
la seavanza
hasta
laactivar
edificio,
hagasdelo
queedificio,
hagas
hagas lo que
hagas
Catalina
ser
de
cuatrocon
estrellas;
tendrs
de cuatro
queestrellas;
tendrs
que de
n la acera
lle-al lugar,
encargar
la Catalina
alartener
cuidado
la ser
pasma.
Coge
del lavado
de coches
miento
deldel
lavado de coches cerca del
Paymiento
NSpray
de Idlewood.
Lascerca
misioa en la acera
seal
para
lle- enma.
lase
acera
para llede activar
seenencargar
la alar-de un
activar
la alartener
tener
lapolica
pasma.
cuidado
Coge
Pay
NSpray
de Idlewood.
PayyLas
NSpray
misio- de Idlewood. Las misioconsisten
en recoger
chicas
llevarapuestas
(01).
Enroja
el
Elencargar
objetivo
es entrar
la cabina
coche cuidado
que
no seacon
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y Cogecon lanespasma.
en recoger
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chicas
consisten
y llevaren recoger chicas y llevarsu consisten
cita (en
casos
tambin
de apuestas
gar a una
(01).
casaEndeel apuestas
(01).
objetivo
es entrar
ma.
en
El objetivo
la cabina
en latodo
cabina
un coche
que no
de
un la
coche
polica
que
y no sea delaslaanes
polica
y algunos
Carl
consigue
quema.
hay Elal
lado En
de eldonde
estn
los
tra- es entrar
conduce
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rpido
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su cita
(en algunos casos
las a su
tambin
cita (en algunos casos tambin
tendrs
defenderlas).
o Carl
consigue
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al lado que
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al los
ladotrade donde
estn los
tra- lo rpido
todo
conduce
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Al vdeo
entrar
en elcmo Carl
bajadores.
lanzar
primero
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hasta
Dillimore,
sin salirte
depue-lo rpido
tendrs queAl
defenderlas).
tendrs
que defenderlas).
Recompensa:
llegar al nivel
10 conivos. Alunos
entrar
explosivos.
en el
entrarexplosiva
enTienes
el aque
bajadores.
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Tienes que
lanzar
primero
hasta
Dillimore,
sin
hasta
salirteDillimore,
sin
salirte
Recompensa:
Al llegar
alRecompensa:
nivel
seguirs
dinerode
y cada
vez que
uses10
loscon- Al llegar al nivel 10 conunaAl
carga
labajadores.
puerta;
ojo!
losdas
senderos
para
evitardas
accidentes.
Side
seguirsde
dinero
cada vez
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queellas
uses
dinero
los y cada vez que uses los
servicios
estas
sern
una una
cargasola
explosiva
la
puerta;
carga explosiva
ojo!
a la
ojo!para
lospuerta;
senderos
los senderos
accidentes.
Si evitar
accidentes.
Si ychicas,
lanza
cargaauna
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y
tienes
problemas
paraevitar
ubicarte,
utilizapara
servicios
de estas
servicios
sern ellas
de estas chicas, sern ellas
las que
te paguen
a ti. chicas,
lanza
una sola
carga
lanza
explosiva
una
solay carga
explosiva
tienes
problemas
para
ubicarte,
problemas
utiliza para ubicarte,
utiliza
utiliza
despus
el control
remoto
(tenel mapa,
que
para yalgo
lotienes
tienes.
Enlas que te paguen a ti. las que te paguen a ti.

Rec.: 2000 $

3.3.Mdico
Mdico 3. Mdico

utiliza
despus el control
utiliza
remoto
(tenel control
remoto
(tenmapa,
que
para
algo
el lo
mapa,
tienes.
queEnpara algo lo tienes. Endrs
que seleccionarlo
como
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cambio
traelen
un Pay
& Spray
(03)
paseleccionarlo
drs
como
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cambio ra dejar
como
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uncambio
& tra
Spray
en un
(03)
pa- & Spray (03) pade drs
armaque
normal);
no te les
a que
lanzar
atrs
aPay
la polica
(observa
laPay
Roba una ambulancia (en el hospital o
de
arma
normal);
no
te
de
les
arma
a
lanzar
normal);
no
te
les
a
lanzar
ra
dejar
atrs
a
la
polica
ra
dejar
(observa
atrs
la
a
(observa
la
Roba
una ambulancia
(enRoba
eluna)
hospital
una
o
(en el hospital o
hiriendo
gente
para que acuda
y ambulancia
cargas para explotarlas luego todas
marca del spray en el mapa). Tras dejar la polica
hiriendo
gente
para
que
acuda
hiriendo
una)
gente
y
para
que
acuda una) y
pulsa
R3.
Tu
misin
consistir
en
conducargas
para
explotarlas
cargas
luego
para
todas
explotarlas
luego
todas
marca
del
spray
en
el
marca
mapa).
del
Tras
spray
dejar
en
el
mapa).
Tras
dejar
juntas o liars una muy gorda (02).
a la poli atrs lleva de vuelta a Capulsa
R3.
Tu
misin
consistir
pulsa
en
R3.
conduTu
misin
consistir
en conducir
hasta
un
peatn
herido
para
llevarle
o liars
una muy
juntas
gorda
o liars
(02).
(02).
a gorda
la poli
atrs
lleva
de
a lavuelta
poli atrs
a Calleva de vuelta a CaLajuntas
segunda
carga
colcala
en
launa muy
talina
a su
casa
(04).
cir hastaPor
un cada
peatn
herido
cirpara
hasta
llevarle
un peatn herido para llevarle
al hospital.
nivel
que
subas
poLafuerte;
segunda
carga
La
colcala
segunda
encarga
la Salva
colcala
encasa
la cerca
talina
a su
(04).
talina
a su casa (04).
hospital.
Porpeatn
cada nivel
alque
po- cada nivel que subas podrsalrecoger
a un
ms
ahospital.
la subas
vez. Por
caja
coge
el dinero
y sal del
la partida
de la casa
01
drs
recoger
un peatn
drs
ms
atu
la nivez.a un peatn ms a la vez.
Recompensa:
Alallegar
al nivel
12recoger
caja
fuerte;
coge
el
caja
dinero
fuerte;
y
sal
del
coge
el
dinero
y
sal
del
Salva
la
partida
cerca
Salva
de
la
la
casa
partida
cerca
de
la
casa
En la calle 01
tu nivel de bsqueda
de Catalina y sigue con sus misiones.
01 local.
Recompensa:
llegar
alRecompensa:
nivel 12 tu ni-Al llegar al nivel 12 tu nide
salud subir Al
hasta
150.
local. En la calle
tu nivel
local.
de En
bsqueda
la calle tu nivel
bsqueda
dede
Catalina
y sigue con
desus
Catalina
misiones.
y sigue convel
sus
misiones.
vel de salud subir hasta vel
150.
de salud subir hasta 150.

02

03

03

03

04

04

WorldMags.net

04

59

P L AY G T

02

P L AY G T

02

59

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

WorldMags.net

06. Catalina 05: Gone Courting

bserva la escena de vdeo


con Catalina o no aparecer
la siguiente misin que cumplir con
ella (01). Preprate para pasar una
noche... distinta, en la que probars
hasta un potro de madera. No preguntes para qu. El caso es que, tras pasar
una velada inolvidable, tendrs que escuchar la charla de Catalina, y acto seguido (02) podrs montar en el
coche que hay al lado de la caseta para dirigirte la siguiente tienda a robar,
que est en Palomino Creek.

01

02

07. Catalina 06: Small Town Bank

01

onduce hasta Palomino Creek, que


es la seal verde ms al Oeste
en el mapa para robar un banco. Si
necesitas chaleco antibalas o armas te
puedes pasar por Ammu-Nation.
Avanza hasta la seal en el mapa y dar
comienzo la misin (01). Una vez tengas el control del personaje, apunta a
los rehenes para que no bajen los
brazos y ve cambiando de blanco
para que suban las manos (02); tarde
o temprano, da igual lo que intentes, alguno har sonar la alarma. Tendrs un

03

02

nivel de bsqueda de tres estrellas


(03). Tras el vdeo, rompe los cajeros automticos y coge todo el
dinero que puedas. Tendrs que disparar a cada cajero dos veces (04).
Cuando hayas vaciado el banco de todos sus fondos, sigue a Catalina
hasta la puerta de atrs (05). Limpia

la zona de policas hasta que veas a dos


de los polis montados en moto; deshazte de ellos y monta en la moto.
Acto seguido dar comienzo otra persecucin (06). Sigue a Catalina lo
ms cerca que puedas y procura coger
la placa para reducir el nivel de bsqueda. Llegar un momento en el que

04

Recompensa: 10000 $

05

Catalina estar rodeada de policas.


Llega a donde est y elimina a todos
los maderos. Una vez que lo hayas
hecho, coge uno de los 4x4 de los
policas y lleva a Catalina a casa (07).
Despus recibirs una llamada de Catalina y otra de Csar, lo cual habilitar
las misiones de CV.

06

07
WorldMags.net

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08. Catalina 07: Made in Heaven

bserva la escena de vdeo que vers nada ms pisar la marca roja... nuestra chica est un poco desequilibrada, la verdad (01).
Si antes no escuchaste la llamada de
Csar ofrecindote la posibilidad de
participar en nuevas carreras ilegales,
te llamar si paseas (02) por las proximidades de la casa de Catalina.

PS2

4. Ladrn de casas

Hay que superar la misin Home Invasion en Los Santos. Luego localiza una
furgoneta negra (una Black Boxville).
Una vez que tengas la furgoneta, date
una vuelta por algn barrio lujoso (de
noche) y vers casas con la flecha amarilla en la puerta de entrada: significa que
puedes robarlas. Entra y muvete sigilosamente por la casa, cogiendo los objetos de valor pulsando y llevndolos a
la furgoneta. Luego ve hasta Playa de
Seville antes de las seis de la maana
para entregar tu mercanca.
Recompensa: 10.000 dlares ms el dinero que te den por los objetos robados.

TIENDA DE ROPA
01

02

09. Cat. 08: Local Liquor Store

Rec.: 1000 $

5. Taxista
02

Roba un taxi y pulsa R3. En el mapa aparecer un punto azul que representa a un
cliente que busca un taxi. Aparca junto a
l, espera a que monte y llvale hasta el
punto amarillo que aparece en el mapa
antes de que se acabe el tiempo. Adems, cuantos ms golpes sufras mientras le llevas, ms bajarn las propinas.
Recompensa: Despus de llevar a 50
clientes (no en el mismo turno) a su
destino: Suspensin Hidrulica y Nitro.

6. Camionero
01

e trata de la ltima misin con Catalina. Echaremos de menos sus


berridos histricos...
Avanza hasta la seal de dlar en
el mapa y observa la escena de vdeo
(01); parece que otros chorizos se nos
han adelantado y han robado la tienda.
Ahora Catalina y t tendris que
perseguir a los ladrones (02);
adems, quien roba a un ladrn... tiene
100 aos de perdn, o eso dicen. En esta misin tendrs que conducir el

Quad mientras Catalina se encarga de disparar (03), de modo


que procura seguir las marcas rojas en el mapa y acercate mucho para
que Catalina pueda hacer bien su parte
del trabajo. En el momento en que entris en un pueblo, los pandilleros se
separarn y harn la persecucin ms
difcil, aunque tranquilo, tarde o temprano se reunirn. T procura no perder nunca de vista al menos a uno de
ellos. Tampoco vayas con prisa si no

03
quieres terminar en un lado de la
cuneta con el Quad panza arriba.
Primero concntrate en deshacerte
de ellos; despus podrs deshacer el
camino andado y recoger los maletines con el dinero (04). Aparecern como una seal verde en el mapa. Cuando tengas los tres maletines
en tu poder, Catalina te pedir que le
lleves de nuevo a casa y dar por terminada la misin. Salva la partida
antes de seguir el camino hacia CV.

04

05
WorldMags.net

Tienes que superar la misin Tanker


Commander. Despus, vuelve al lugar
donde entregaste el primer camin (al
norte de la Interseccin Flint en las Badlands) y siempre habr un camin con
una carga lista para ser llevada a su destino. Son 8 misiones y consisten en:
1 120 segundos para llegar
con la carga a Red County.
2 Un medidor de dao (sin lmite de
tiempo) para llegar a Montgomery.
3 Nivel de 3 estrellas de bsqueda activado (sin lmite de tiempo o medidor de dao) para llegar a El Corona.
4 300 segundos para llegar a Angel Pines.
5 Un medidor de dao para llegar a un
punto aleatorio de San Fierro (la ciudad tiene que estar desbloqueada).
6 Nivel de 3 estrellas de bsqueda para
llegar a Angel Pine.
7 Un medidor de dao + 360 segundos
para llegar al norte de San Andreas.
8 Nivel de 4 estrellas de bsqueda para
llegar a Las Venturas (la ciudad tiene
que estar desbloqueada, claro).
Recompensa: Dinero y 2000$ cada 24
horas que visites a RS Haul.

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GTA San
Andreas
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A SAN

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10. The Truth 01: Body Harvest

ncontrars a este personaje en


Angel Pines. Avanza hasta la
marca TT (01) en el mapa para seguir evolucionando en la historia. Si andas mal de armas, como siempre, djate caer por Ammu-Nation.
Cuando conozcas a The Truth en el motel, observa la escena con el teniente y
preprate para una nueva misin (02).
Al salir del motel, conduce hasta la
seal amarilla en el mapa para llegar a la granja (03). Ahorrars tiempo
yendo campo a travs.
Al llegar al lugar indicado, tendrs que
entrar en la granja y robar la cosechadora. Nada ms entrar, ten cuidado con los paletos (04) ya que no
te recibirn con los brazos abiertos
precisamente. A medida que avances

hacia la cosechadora, los granjeros se


encargarn de hacerte el camino ms
complicado, ya que intentarn liquidarte por todos los medios: con armas de
fuego, atropellndote con sus tractores, atacndote con sus palas o sus escopetas... todo vale. Puedes intentar
atropellarles o disparrles; t decides
cmo, el caso es que tienes que llegar
hasta el punto azul en el mapa.
Otra opcin es montar en moto y entrar
hasta el fondo de la granja en ella; all
deshazte fcilmente de unos pocos
granjeros y roba la cosechadora.
Sobra decir que se agradece que Carl
lleve puesto el chaleco antibalas. Cuando tengas la cosechadora en tu poder,
pisa a fondo el acelerador y no dudes
un segundo en pasar por encima de los

Recompensa: Respeto +

01
granjeros, los montones de paja y todo
lo que se ponga delante (05), ya que si
les das la ms mnima opcin, intentarn reventar la cosechadora o te sacarn a palos de la cabina.
Avanza ahora hasta la granja de
TT, situada en la misma colina, pero un poco ms abajo. En el camino, ten
cuidado con los camiones de los granje-

03

02
ros, ya que irn irn a por ti. Cuando
veas que disparan a la cosechadora,
bjate y liqudalos fuera de ella, no vaya a ser que te fastidien.
Cuando entregues la cosechadora a The
Truth, recibirs una nueva llamada de
Csar Vialpando. Estn teniendo problemas en Los Santos y CJ quedar
en reunirse con l en Angel Pine.

04

05

11. The Truth 02: Are you going to San Fierro?

na vez hayas superado todas las


carreras de Csar y tengas la propiedad en San Fierro, que la ganas en
la segunda carrera de Csar, avanza
hasta la seal TT en el mapa.
Tras la escena (01) descubrirs que
tienes que quemar los campos
de plantaciones que hay en la
granja de TT. Para ello, acrcate

a las plantas, pulsa R1 para apuntar y


o L1 para expulsar el fuego con el
lanzallamas (02).
Tienes un tope de cinco minutos
para quemar todas las plantas
(los puntos rojos en el mapa). Puede incluso darse el caso de que se te acabe
la gasolina del lanzallamas antes de
terminar. Si eso pasa, corre hacia la ca-

seta donde empez la misin y busca


otro lanzallamas (basta con pasar por
encima de l para recuperar la municin). Una vez termines con todas las
malas hierbas, ve a hablar con The
Truth. Al rato no nos quedar ninguna
duda de que esta gente est pirada. Sacar un bazooka de la furgoneta y te
har derribar el helicptero.

01

02
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Recompensa: Respeto +

Tras acabar con todo atisbo de polica,


sbete a la furgoneta hippie y avanza
hasta el garage que has ganado en la
segunda carrera de Csar (03). Por
fin llegars a otra ciudad: San
Fierro. Cuando llegues al garaje dar
por terminada la misin.

03

WorldMags.net

12. Cesar 01: King in Exile


01

02

13. Cesar 02: Wu Zi Mu


A

ntes de adentrarte en estas misiones necesitars un coche


con el que competir; algo que ya te
haba adelantado Csar por el mvil.
Tras la escena de vdeo conocers a
uno de tus oponentes: Wu Zi Mu (01).
Cuando termine la conversacin con l,
comenzar la carrera. Se trata de nue-

vo de una carrera por puntos de control. Tienes que pasar por todos los haces de luz roja y llegar al ltimo punto
de control en primer lugar.
Procura correr con un todoterreno, ya que casi toda la carrera es
en campo abierto. A ser posible, hazte
con un Rancher (02), que es el veh-

7. Vigilante
Tienes que hacerte con un coche de polica. Comete algn delito para atraer a un
coche (o una moto, que tambin vale)
polica y, cuando sus ocupantes se bajen,
rbales el coche (si les matas tu nivel de
bsqueda subir a dos estrellas). En cada misin tendrs que buscar y eliminar
a un delincuente, y se aadir uno ms
por cada nivel que superes.
Recompensa (al llegar al nivel 12):
tu barra de armadura subir hasta 150.

vanza hasta la seal CV en el


mapa, una pequea caseta (01),
y habla con Csar. Tras la escena, y
el reencuentro con Kendal (02) sal de
nuevo a la calle y recibirs un llamada
al mvil, esta vez de Catalina (si no has
terminado las misiones con ella, ahora
tendrs acceso a la tercera y penltima misin de Catalina).

PS2

Recompensa: 5000 $

culo que mejor funcionar, ya que tiene


ms agarre y suspensin. Te adelantamos que es una carrera ms larga que
la anterior y que slo compites con 3
coches ms. Procura no salir de los
senderos para no caer en los precipicios. Al acabar la carrera, Wu Zi Mu
te dar una tarjeta de visita.

TIENDA DE ROPA
8. Repartidor

Hay una bicicleta aparcada en el 24/7


de Conference, al norte de Verdant Bluffs.
Se trata de localizar y entregar unos paquetes (arrojndolos sin bajarte de la bici) en un tiempo concreto. Si fallas al lanzar algn paquete, vuelve a cogerlo.
-El nivel uno consta de 6 paquetes, cuatro puntos de entrega y 5 minutos para
hacerlo, todos bastante cerca entre s.
-El nivel dos consta de 6 paquetes, cuatro
puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, aunque bastante alejados entre s.
-El nivel tres consta de 8 paquetes, seis
puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, todos bastante cerca entre s.
-El nivel cuatro consta de 8 paquetes, seis
puntos de entrega y 10 minutos para hacerlo, aunque estn muy lejos entre s.
Recompensa: Dinero ms 2000 dlares
cada 24 horas que te pases por el 24/7.

9. Conductor de tren
01

02

14. Cesar 03: Farewell, My Love

sta carrera ser an ms complicada que la anterior, si no tienes


cuidado. El tipo de carrera es el mismo,
de modo que ten cuidado de no saltarte
ningn Checkpoint, salvo que ahora el
vehculo nos viene impuesto. Te tocar conducir contra el protagonista de GTAIII (01), un guio para

01

los seguidores del juego. El coche que


nos toca pilotar es un poco inestable,
sobre todo a la hora de ir campo a travs (02). Se trata del recorrido inverso al de la carrera anterior. Sin duda,
en cuestin de aceleracin es el mejor
de los coches, de modo que aprovecha
las rectas para recuperar posiciones.

Rec.: Propiedad en San Fierro


Aconsejamos no salirse demasiado de
los caminos (03)... Al terminar la carrera, la loca de nuestra ex-novia nos
dar las escrituras de un garaje y recibiremos la llamada de The Truth... te espera otro paseo por el campo.

02
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03

Tienes que superar la misin Yay Ka-Boom-Boom en San Fierro. Sube a un tren
y muvelo y detenlo en cada estacin
para que suban y bajen viajeros.
Recompensa: Dinero y viajar en
tren gratis por todas las ciudades.

10. Aparcacoches

Tienes que superar primero la misin


555 Tip en San Fierro. Despus, podrs volver al hotel siempre que quieras
para activar esta misin, aunque primero
has de ir a una de tus casas y ponerte el
uniforme del hotel. La idea es simple
aparcar todos los coches que puedas en
el tiempo que te dan. Irs subiendo niveles segn avances y cada vez sern
ms los coches que tendrs que aparcar.
Recompensa (al llegar al nivel 5): Dinero + 2000 dlares cada 24 horas que
pases por all.

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Los

Saltos
nicos

Hay 70 saltos nicos a realizar en varios puntos a bordo


siempre de un coche o moto. La recompensa por cada uno
es de 500$ y no son obligatorios. Aqu tienes su localizacin:

57

58

51
46

49
50

48

45

47
53

52

44

41

43
01

Willofield. Junto a las vas del tren busca


una estructura metlica a un lado del puente.

42

02

40

El Corona.

Sigue las vas desde el anterior salto y busca la rampa junto a las cajas.

38

03

Ocean Docks.

Cerca del final de va,


busca un montn de basura y salta la valla.

04

Ocean Docks. En los muelles, busca


el paseo y salta las escaleras del final.

37

36
05

Ocean Docks.

En el lado opuesto del


salto anterior, salta las otras escaleras.

06

Ocean Docks. Busca en la misma zona de los muelles otra rampa de madera.

35

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PS2

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56
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70

61

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07

Los Santos International.

Antes de
entrar en el tnel del lado Este, en la autopista.

67

66

08

Los Santos International.

68

Dentro
del aeropuerto, la escalera junto a la valla.

39
28
34

26 27

32 33
31 30
29

09

Los Santos International.

25

Busca
las plataformas blancas y amarillas en la pista.

16
22

17

15
23

14

18
21
20

11

13
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10
10

19
02

01
03

08
09

East Beach.

Busca el paso elevado de


peatones y salta por encima de las escaleras.

24

04
07 05

06

11

East Beach. En la zona de casas de

la colina, busca el muro roto y salta por l.

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12

East Los Santos. Salta las escaleras


en el complejo de apartamentos azules.

13

14

salto, salta las escaleras sobre las vas de tren.

Ms al sur, salta las


escaleras que llevan a la cancha de baloncesto.

17

18

East Los Santos. Al sur del anterior

16

Cruce de Mulholland.

Al otro lado del salto anterior hay otra rampa.

Cruce de Mulholland. Debajo de

la autopista hay otra rampa ms.

20

Santa Maria Beach.

En la parte
oeste, busca las escaleras bajo el soportal.

Ocean Docks.

Rodeo. Al noreste del salto 20 hay un

Cruce de Montgomery.

Vinewood.

25

26

Dillimore. Busca en uno de los calle-

Red County. Cerca de Palomino Cre-

29

30

jones una rampa de madera y salta.

Blueberry. Al sudoeste del pueblo


hay una rampa junto a unos containers.

Cruce de Mulholland. Busca en


la autopista una rampa por la que saltar.

19

Verona Beach. Busca el edificio verde


con escaleras, sube hasta el techo y salta.

22
Hay una rampa metlica
en el parking de la zona. Salta por ella.

precipicio con hierba por el que saltar.

28
Hay un
montn de piedra junto a la carretera al oeste.

Commerce.

En el canal, cerca de la
calle que lleva a la ciudad hay una rampa.

21

24
En la zona donde acabaste con los rusos, salta la escalinata del fondo.

East Los Santos.

15

ek hay un puente roto. Salta por un lado.

Blueberry. En el centro del pueblo,


salta por encima de este container.

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23

Market.

En el callejn detrs de la tienda Nude & XXX Shop. Salta las escaleras.

27

Red County. Tras el salto anterior,

vuelve a cruzar el puente en el otro sentido.

31

Blueberry. Al norte, sigue la carretera y busca a la derecha unas escaleras.

PS2

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32

33

34

Ve hasta la granja
cercana y salta la rampa frente al granero.

Atraviesa la
granja hacia el noreste y atraviesa las vallas.

Sigue la carretera
hasta llegar a un risco con un saliente.

36

37

38

Blueberry Acres.

Whetstone.

En la zona de trailers,
busca la rampa con el coche desguazado.

Blueberry Acres.

Monte Chiliad. En la parte superior,


sigue la rampa de madera y salta al final.

40

Aeropuerto Easter Bay.

Busca una
plataforma en la zona de pistas y salta fuera.

vers una rampa junto a una pared de cemento.

Aeropuerto Easter Bay.

Vuelve a entrar
y busca una rampa al norte del salto anterior.

Downtown.

Hay que saltar las escaleras


que estn al fondo del callejn de la zona norte.

Carlton Heights.

Juniper Hollow.

39

Red County. Cruza el puente que va a

San Fierro y salta por la colina de la izquierda.

43

Doherty. En la autopista cerca de la auto-

Doherty. En el solar detrs de la autoes-

46

47

Al oeste,busca unas escaleras junto al taller de reparaciones de Michelle.

Busca otras escaleras


en la zona y usa una moto para saltar.

50

51

escuela vers una escalera que saltar.

Downtown.

49
Salta entre las casas
usando una rampa para caer en la autopista.

Whetstone.

En la playa encontrars
un montculo de arena que saltar.

42

45

48
Al noroeste encontrars un callejn con una rampa de cemento.

Foster Valley.

Busca la rampa en
el parking del estadio junto a la autopista.

41

44

Doherty. Cerca de la tienda Transfenders,

The Panopticon.

35

Juniper Hollow.

Usa la rampa que hay


al oeste de la anterior para realizar otro salto.

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cuela, busca la rampa de madera en un edificio.

Carlton Heights.

Puente Gant.

Sube por los andamios


junto al puente y salta hacia el agua.

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52

53

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Cerca de Paradiso hay una


colina junto a una casa. Salta por el lateral.

En el cementerio
de aviones, salta por el ala del ltimo avin.

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58

Tienes que usar el


montculo verde en el lateral del pollo gigante.

Salta por la plataforma


cerca del edificio y aterriza en el agua.

60

61

Juniper Hill. Busca la rampa de cemento


junto al supermercado cerca de Chinatown.

Las Payasadas.

Emerald Isle.

En el parking, busca la
primera plataforma junto a una ventana.

Santa Flora.

Valle Ocultado.

Emerald Isle.

Arco del Oeste. Sigue el camino de madera hasta el final y salta al agua.

Las Payasadas. En el pueblo hay un edi-

ficio junto a un precipicio. Salta por las escaleras.

59

Julius Thruway North.

Al noreste de
la autopista, cerca de Emerald Isle.

62

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Atraviesa el callejn y llega hasta la calle a toda velocidad.

Sal al tejado del parking y


busca una rampa en el lado derecho.

Igual que el anterior, pero


busca la rampa ahora en el lado izquierdo.

65

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Emerald Isle.

64
Dentro del parking, sube
arriba del todo y busca otra rampa.

Verdant Meadows.

55

Creek.

Cerca de tu piso franco en esta zona, encontrars una rampa de madera.

Emerald Isle.

Randolph Industrial Estate. Salta


la rampa de madera de la esquina noreste.

Camels Toe. Salta ahora por las esca-

Camels Toe. Salta las escaleras que

leras que estaban junto a las del salto anterior.

dan al norte y llega al tejado del otro lado.

68

Emerald Isle.

70

69

Redsands West.

En el complejo de
apartamentos, localiza la rampa de madera.

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Redsands West.

En la zona de los contenedores, localiza la rampa del lado norte.

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La zona

Es una adaptacin de San Francisco, con muchos


lugares tursticos que
deberas visitar: su colosal puente, las tiendas hippi
es, la zona residencial...

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
ClunckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip

San

Fierro
Lugares de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas

Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes

Tras dejar atrs el campo con The Truth en una


destartalada furgoneta, CJ llega a San Fierro,
una acogedora ciudad en la que tienen lugar los
mayores festivales hippies del universo, y que
adems acoge el mayor barrio chino de todo San
Andreas. Adems, abundan las calles empinadas,
los tranvas y como siempre... los trapicheos.

Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
24 / 7
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PS2

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01. Antes de empezar las misiones

02

01

urante el camino hacia el garaje,


puedes entretenerte con la charla
entre Carl y su pirado copiloto. Una
vez llegues a la seal en el mapa, dar
por terminada la misin que empez en
el campo y tendrs un poco de libertad
(01) para recorrer esta nueva ciudad.
Antes de adentrarte en las nuevas misiones, puedes pasarte por las
tiendas de ropa y los tatuajes
para ver qu tienen de nuevo. Tambin
puedes comprar casas (02) para
aumentar el porcentaje visto del juego.
Cuando te hayas cansado de recorrer
las calles de San Fierro (03), avanza
hasta la seal CJ en el mapa.

03

Gimnasio San Fierro


Avanza hasta el gimnasio que aparece marcado en el mapa y somtete a
otro duro entrenamiento. En este

gimnasio encontrars los mismos


aparatos para hacer ejercicio; la novedad radica en que te ensearn

golpes de artes marciales. Habla con


el entrenador y si ests en forma te
dejar que entrenes con l.

02. CJ 01: Wear Flowers in your head


A

l llegar al lugar saltar una escena


de vdeo bastante... entretenida
(01). De nuevo con el control de Carl,
sube en el coche y ponte manos a la

01

02

obra para buscar a los mecnicos.


Sigue la seal azul en el mapa para localizar al primer mecnico: Jethro
(02). Sigue la conversacin que tendrn piloto y copiloto en el coche si te
quieres enterar de la historia de tus futuros empleados. Una vez tengas a
Jethro en el coche dirgete al Hospital, marcada en el mapa con una cruz
roja (como no). Tras la paranoia sin
sentido, sigue de nuevo la seal azul
en el mapa para recoger a Dwaine, el
segundo mecnico que ahora trabaja en un puesto de perritos (03).

Tras la escena de vdeo con el sujeto en


cuestin Jethro volver a fliparse y te
pedir que te dirijas a la comisara. Obedece y sigue la marca azul en el mapa
para llegar al lugar. Una nueva escena
nos dar paso a la bsqueda del siguiente sujeto Cero; pon rumbo
a la marca en el mapa... a ver que pasa
ahora. Una vez hayas recogido a este
genio dirgete de nuevo al garaje.
Al entrar en el garaje Kendal te dar
una nueva oportunidad para hacer dinero: comprar locales y convertirlos en prsperos negocios (04).

03
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04

Cuando termine la escena, sal del garaje y recibirs una llamada de Cero
(05), el genio de la electrnica, comentndote que el casero quiere deshacerse del local donde tiene su tienda. A partir de este momento puedes hacer dos
cosas: seguir con las misiones de CJ o
ir a la marca Z en el mapa, y comprar la
propiedad, que ahora s est en venta.
Si tienes dinero suficiente cmprala; al
hacerlo, recibirs otra llamada de Cero
y se habilitarn sus encarguitos. Si no
tienes dinero para comprar el local sigue avanzando con las misiones de CJ.

05

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03. CJ 02: 555 We Tip


A

l entrar de nuevo en el garaje tendremos noticias del siempre indeseable


oficial Tenpenny (01). Parece ser que
tiene preparado un nuevo trapicheo de los
suyos: colocar algo en el maletero del
coche de una respetable personalidad. Mejor no preguntar... pero seguro que no es

nada bueno. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa, que indica la posicin del
hotel (02). Se encuentra en el centro de la
ciudad. Pisa la marca roja de la calle y
vers un nuevo vdeo. Tendrs que seguir
al aparcacoches hasta el prking y
liquidarlo para suplirle en su puesto de tra-

01

02

03

04

bajo (03). Usa cualquier arma que tengas,


incluso los puos, y procura que no haya
nadie en el garaje para verte. Despus pasa por encima del icono de la camiseta y aparecers vestido para la ocasin.
Disfrazado de Zipi-Zape, regresa al lugar
donde estn el resto de aparcacoches y
espera en la cola a que aparezca el
Fiscal. Procura que ninguno de los aparcacoches se monte en ese coche o dar
por finalizada la misin.
Una vez ests en el interior del coche,
vuelve al garaje de CJ (04) para que
coloquen la mercanca en el maletero.
Cuando est el coche listo, regresa con l
al aparcamiento de los aparcacoches procurando que no reciba ningn dao o ten-

drs que volver al garaje. Aprcalo en la


seal roja y acto seguido avanza hasta la
otra seal roja en la calle para que de comienzo una nueva escena de vdeo (05).
Al cumplir esta misin, automticamente
tendrs disponible en el ropero de todas
tus casas el traje de aparcacoches, imprescindible para desempear este tipo de trabajo (de forma totalmente opcional).

Aparcacoches
Regresa cuando quieras al
hotel para sacarte unas perrillas extra como aparcacoches, aunque debes venir
vestido de casa...

05

04. CJ 03: Deconstruction


A

l entrar de nuevo en el taller de


CJ, Kendal llegar hecha una furia
(01). Durante el vdeo observa las instrucciones que aparecern en pantalla.
Tendrs que destrozar todos los
mdulos prefabricados y elimi-

nar al capataz de la obra (02). Lo


hars con la ayuda de un Bulldozer.
La obra est en el solar detrs del garaje. Los mdulos a destruir se encuentran marcados como puntos verdes.
Nada ms subir en la mquina, los

obreros se dirigirn hacia ti para pararte los pies como sea (03). Ignrales, o
machcales, y dedicate slo a destruir
los puntos verdes. Tendrs que tener
cuidado con los barriles rojos
que hay junto a algunos prefabricados

ya que explotarn a tu paso. Al comienzo, el ataque de los obreros ser un poco controlado, pero segn vayas destruyendo los objetivos aparecern
obreros con armas dispuestos a molestar ms. El Bulldozer es resistente, as

Las llamadas de Csar


Cada cierto tiempo recibirs una llamada al mvil de Csar avisndote de
unos trabajitos opcionales, que no cuentan para conseguir el 100%, pero
si te darn algo de dinero. Sern persecuciones en moto a travs del campo y se pueden hacer los mircoles y los sbados.
En el mapa aparecern marcados con un punto rojo. Procura llevar un vehculo potente para hacerle polvo y un buen arsenal para dispararle en
marcha. Aunque las rechaces, podrs interceptar al mensajero cuando
est de vuelta con el dinero los lunes y los viernes...

WorldMags.net

01

02

03

04

PS2

WorldMags.net

Autoescuela - Back to School


TIENDA DE ROPA

Victim

un giro alrededor de la hilera de pivotes. Acto seguido, aparca


en la marca para superar la prueba.

Derrape y parada. Avanza recto hasta la primera curva (puedes eligir que sea a izquierda o derecha); presiona R1 para derrapar y haz contravolante para recolocarte.
Pinchazo y control. Tendrs que controlar el coche cuando
reciba los pinchazos en las ruedas. Dirgelo sin giros bruscos
hasta el final (marcado por los pivotes).
Vuelta rpida. Se trata de un circuito en forma de elipse.
Tendrs que dar cinco vueltas lo ms rpido posible sin
salirte del circuito y en menos de 40 segundos.

Esquiva los conos. Conduce entre los conos sin tocarlos,


hasta llegar a un cono al que tendrs que negociar con una
vuelta de 180 grados, presionando R1. Regresa por donde
has venido, y procura no tocar los conos.

El 90. Esta vez tendrs que aparcar entre los dos coches. Necesitars paciencia y maa. Intenta colocar el morro de tu coche a la altura de la primera rueda del coche de la derecha y
gira a la izquierda para aparcar.

A dos ruedas. Usa la rampa para que el coche quede a dos


ruedas y avanza hasta la marca roja. Pega el coche a la pared

que no te preocupes por los impactos.


Al eliminar todas las casetas (04), vers al capataz en uno de los re-

05

Gira y sigue. Realiza el primer tramo del circuito marcha


atrs (pulsa R2 y L2 para mirar atrs); al llegar a la curva da
un volantazo y acelera con X para avanzar el siguiente tramo.

Tcnica de detencin. Colcate detrs del coche que hay


frente a ti y dale un golpe con el faro derecho en el lado izquierdo de su maletero. As har un trompo; procura estar cerca cuando pare... y listo.
Alley oop. Tendrs que hacer un tirabuzn en el aire con el
coche. Acelera a fondo y coge la rampa por uno de los dos laterales; suelta el gas cuando ests en el aire y controla con el
stick izquierdo la posicin del coche.

Paseo por la ciudad. Se trata de una prueba de habilidad al


volante, tendrs que llegar hasta la zona marcada en el mapa y
volver sin que el coche sufra ningn dao... No es difcil, pero
requiere varios intentos.
Podrs regresar en cualquier momento para sacar la licencia
de oro en todas las pruebas; al terminar los 12 certificados con
bronce aumentars el nivel de conduccin y siempre habr
cerca de la entrada un Super GT. Si obtienes los 12 certificados de plata tendrs el coche Bullet. Por ltimo, si obtienes
los 12 certificados de oro conseguirs el coche Hotknife.

tretes de obra. Empuja con el bulldozer su WC hasta la zanja ms adelante


(05), sbete en la hormigonera y pon-

la sobre la zona roja (06) y prueba


superada. Acto seguido, recibirs una
nueva llamada telefnica (07).

06
WorldMags.net

07

eal
App

to
Resp
e

Torso
Chaq. capucha
Chaqueta gris
Chaqueta negra
Chupa
Pelliza vaquera
Camisa hawaiana
C. hawaiana azul
Chaq. de sport
Camis. Madd Tagg
Camis. Green Tag
Camis. Loc-Down
Camis. Loc-Down

75$ +17
1620$ +20
300$ +10
320$ +17
320$ +15
200$ +7
300$ +7
450$ +13
30$ +5
30$ +5
200$ +5
300$ +5

+15
+25
+20
+15
+10
+13
+13
+17
+5
+5
+5
+5

Piernas
Pantaln cuero
Perneras cuero
Pantaln gris
Pantaln gris
Vaqueros cortos

875$
80$
800$
800$
1000$

+8
+0
+8
+8
+9

+8
+0
+10
+10
+7

Calzado
Botas vaqueras
Botas motorista
B. piel serpiente

500$
145$
1000$

+4
+3
+5

+5
+3
+5

Cadenas
Cadena plata
Cadena oro

450$
550$

+2
+2

+1
+2

Relojes
Gnocchi oro
Gnocchi plata

1500$
3000$

+1
+2

+2
+2

Complementos
Gafas negras
Gafas tint. ver.

500$
400$

+2
+2

+2
+2

Gorros
Boina roja
Boina negra
Gorra negra
Gorra neg. atrs
Gorra neg. lado
Gorra neg. incl.
Gorra neg. levan.

900$
900$
40$
40$
40$
40$
40$

+1
+1
+2
+2
+1
+1
+1

+3
+3
+0
+0
+0
+0
+0

Sex

Prec

El 180. Tienes que acelerar a fondo y apretar R1 para hacer

da

analgico izquierdo. Tienes que dar una vuelta rpido y sin tirar
los pivotes para conseguir el certificado.

y acelera a fondo hasta que entres en la rampa; procura que no


toque la carrocera con el asfalto o te penalizarn. Acelera a tope y justo cuando saltes la rampa suelta el acelerador y tantea
con el stick izquierdo.

Pren

El 360. Aprieta y X a la vez y presionar   con el stick

io

Una tienda que mezcla ropa informal


con modelos elegantes. Eso s, a partir
de ahora tu bolsillo lo va a notar.

Tras realizar la tercera misin de CJ podrs acceder a la autoescuela. Aparecer marcado en el mapa con el
icono en forma de S roja. Avanza hasta all y supera los 12 test para conducir mejor y obtener recompensas.

Asegrate de tener ahorrado algo


de dinero antes de entrar a comprar.

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

WorldMags.net

05. Zero 01: Air Raid

Rec.: 3000 $

02

01

as misiones de Zero comenzarn


cuando compres el local de este
personaje tras la misin de CJ Wear
Flowers In Your Hair. Para ello tendrs
que tener ahorrados 30000 $ o esperar a reunir esa cantidad.Tras comprarlo, al entrar en el local, vers en una

escena de vdeo al bueno de Zero un poco preocupado (01). Tendrs que ayudarle con un viejo enemigo... Al recuperar el control de CJ te encontrars
en el tejado del local al lado de una metralleta automtica. Parece que han preparado un ataque en toda regla con mini

aviones. Lo que tendrs que hacer es


abatir a todos los aviones antes
de que bombardeen las torres de
transmisin del tejado (02). Para ello,
no dejes de disparar (presiona L1 todo
el rato) a la vez que controlas los aviones
enemigos en el mapa. Si destruyen un

06. Zero 02: Supply Lines


T

ras ver la humillacin de Zero


(01), tendrs que manejar una
avioneta de aeromodelismo para cargarte a 5 repartidores de maquetas de la tienda de Berkley. Aparecen marcados en el mapa con un
punto rojo (02) y pueden ir en dos
medios de transporte: o bien furgonetas, o bien motos. La mecnica es siempre la misma: dispara al vehculo para
que salgan y despus remtalos disparando con L1. Tambin puedes probar
a darles con las hlices de la avioneta,
pero en ese caso ten cuidado para que

no te disparen y que el avin no explote.


Tambin puede darse el caso de que no
bajen del vehculo y aceleren. Si es as,
tendrs que reventar el vehculo a disparos (03), pero ten cuidado que tambin
dispararn ellos de lo lindo.
No hay tiempo cronometrado para superar esta misin; lo que si tendrs es
una barra que indica el nivel de combustible de la maqueta. Procura acabar
con los cinco antes de que se agote esa
barra. Para ahorrar tiempo, nada ms
despegar gira a la izquierda, aproximadamente 90 y te encontrars una furgone-

01

02

03

04

03

Rec.: 5000 $

ta y cerca una moto. Despacha primero a la furgoneta y despus a la


moto; estos dos primeros se bajarn
del vehculo y te harn frente. El tercero
lo encontrars relativamente cerca y se
trata de otra furgoneta que, en esta
ocasin, tendrs que reventar. Los
dos que quedan estn ms lejos:
otra furgoneta (04) y otra moto.
Si la avioneta ha perdido demasiado combustible y sabes que
no te dar tiempo a terminar la
misin con xito, puedes
mantener presionado
para que el aparato explote y volver a empezar
desde la tienda de Zero.
Cuando termines con los repartidores, todava te quedar
una pequea sorpresa: regresar a
la tienda de Zero con la avioneta de una pieza, as que s rpido
y asegrate de tener combustible suficiente para la vuelta a casa (05).

WorldMags.net

05

transmisor no pasa nada, pero si destruyen el segundo tendrs que centrarte para que el tercero no explote. Fija la mira
en l y dispara sin cesar a todo lo que se
acerque (03). Puede que te lleve ms de
un intento, de modo que tendrs que tener un poco de paciencia...

PS2

WorldMags.net

07. Zero 03: New Model Army


P

arece que Zero va a plantar cara de


una vez a Berkley. Pero no te creas
que ser con las manos, ser con cacharros
de radiocontrol (01).
Una vez en tierra de nadie tendrs que
pilotar una maqueta de helicptero
y Zero manejar un coche. Con bajas y con subes; con L2 y R2 giras la cabina aarece
la izquierda
y derecha,
y concara
el stick
que Zero
va a plantar
de
harsuna
quevez
el aparato
avance
y
hacia
tras
a Berkley. Pero no te creas
con
. Pulsa

retroceda
pulsando
que ser
con las
manos,
ser
cacharros
para
activar el
imn y conseguir
(01).
de
radiocontrol
que
el
helicptero
ayude
al coche
Una vez en tierra de nadie
tendrs
que
de
Zero
a
llegar
a
la
base
enemiga.
Debes
pilotar una maqueta de helicptero
y Zero manejar un coche. Con bajas y con subes; con L2 y R2 giras la cabina a la izquierda y derecha, y con el stick
hars que el aparato avance y hacia tras
que retroceda pulsando . Pulsa
para activar el imn y conseguir
que el helicptero ayude al coche
de Zero a llegar a la base enemiga. Debes

quitar todos los obstculos (02) con el helicptero para que el coche pueda avanzar.
Incluso tendrs que coger planchas metlicas para formar puentes o bombas para
destruir a los tanques de Berkley.
Cada unidad tiene dos vidas
extra; lo que te debe preocupar es el cronmetro. Para que te sea ms fcil, procura
deshacerte
de(02)
todoscon
los
el hequitar
todos losprimero
obstculos
tanques,
que
para
abrirle
el
camino
ya
halicptero para que el coche pueda avanzar.
br tiempo.
Estosque
secoger
encuentran
marcados
Incluso
tendrs
planchas
metlien elpara
mapa
comopuentes
puntoso rojos.
cas
formar
bombasPara
paralanzar
la
bomba
fjate
que
la
sombra
del
destruir a los tanques de Berkley. helicpterounidad
est sobre
el objetivo.
Tambin
Cada
tiene
dos vidas
extra; lo que te debe preocupar es el cronmetro. Para que te sea ms fcil, procura
deshacerte primero de todos los
tanques, que para abrirle el camino ya habr tiempo. Estos se encuentran marcados
en el mapa como puntos rojos. Para lanzar la bomba fjate que la sombra del helicptero est sobre el objetivo. Tambin

Rec.: 7000 $

puedes intentar destrozar al helicptero


enemigo que bloquea el camino, pero es
menos importante. Antes de quitar los bidones, avanza hasta la base para recoger
planchas metlicas y colcalas por encima
de los riachuelos (03). Tendrs que anticiparte siempre a los movimientos
Rec.:
del coche; deja
los 7000
bidones$para el final.
Una vezintentar
termines,
la propiedad
ser por fin
puedes
destrozar
al helicptero
tuya y te que
aportar
unaelcantidad
dinero,
enemigo
bloquea
camino,de
pero
es
de modo
que no te olvides
pasarlos
para
remenos
importante.
Antes dedequitar
bidocogerlo.
El
tope
que
puede
acumular
la
tiennes, avanza hasta la base para recoger
da es de 5000
$. y colcalas por encima
planchas
metlicas
de los riachuelos (03). Tendrs que anticiparte siempre a los movimientos
del coche; deja los bidones para el final.
Una vez termines, la propiedad ser por fin
tuya y te aportar una cantidad de dinero,
de modo que no te olvides de pasar para recogerlo. El tope que puede acumular la tienda es de 5000 $.

PS2

TIENDA DE ROPA

07. Zero 03: New Model Army Zip

03

08. Trada 01: Photo Oportunity


E

stas misiones aparecern en el garaje de CJ, pero bajo otro smbolo


de color rojo; para empezar, pisa la 01
marca roja y recibirs una llamada de
Csar (01). Parece que tendrs que dar
un largo paseo hacia el Sur...
Monta en algn coche y llega hasta la
marca azul indicada en el mapa. si te
quieres
ahorrar
el camino
por carretera,
stas
misiones
aparecern
en el gaavanza
hasta
el aeropuerto
parasmbolo
poder
raje
de CJ,
pero bajo otro
coger
una
lancha
en
uno
de
los
de color rojo; para empezar, pisa laembarcaderos
lateral. Llegars
a la marmarca
rojadel
y recibirs
una llamada
de
ca azul(01).
del mapa
mucho
ms rpido
Csar
Parece
que tendrs
quepor
dar
el
agua
que
por
tierra
(02).
Desde
all,
un largo paseo hacia el Sur...
sube al
Csar
y conduce
Monta
encoche
algn de
coche
y llega
hasta la
marca azul indicada en el mapa. si te
quieres ahorrar el camino por carretera,
avanza hasta el aeropuerto para poder
coger una lancha en uno de los embarcaderos del lateral. Llegars a la marca azul del mapa mucho ms rpido por
el agua que por tierra (02). Desde all,
sube al coche de Csar y conduce

hasta Angel Pine... esta vez no podrs


atajar por el agua; aparecer una seal
02
amarilla en el mapa y te tocar chupar unos cuantos kilmetros al volante
(03). Aparca en el lugar indicado y sube
al tejado; sigue a Csar hasta la marca
roja, donde comenzar realmente la misin (hasta ahora slo ha sido paseo de
un ladoAngel
a otro de
San Andreas).
hasta
Pine...
esta vez no podrs
Tendrs
subiraparecer
a la azotea
una
atajar
porque
el agua;
unade
seal
casa
baja
y
fotografiar
la
cara
de
amarilla en el mapa y te tocar chucuatro
que sonalquienes
par
unosindividuos,
cuantos kilmetros
volante
manejan
los chanchullos
narcotrfico
(03).
Aparca
en el lugar de
indicado
y sube
en
el
estado
de
San
Andreas.
Todos
vieal tejado; sigue a Csar hasta la marca
nen endonde
coche,comenzar
tienes querealmente
esperar a la
que
roja,
misin (hasta ahora slo ha sido paseo de
un lado a otro de San Andreas).
Tendrs que subir a la azotea de una
casa baja y fotografiar la cara de
cuatro individuos, que son quienes
manejan los chanchullos de narcotrfico
en el estado de San Andreas. Todos vienen en coche, tienes que esperar a que

Rec.: Respeto +

se bajen del vehculo para fotografiarles


bien la cara. Con L2 y R2 controlas el03
zoom de la cmara y con o L1 sacas
la foto. Al terminar de fotografiar a cada
uno de los sujetos (04), aleja el zoom de
la cmara por completo para ver por dnde viene el siguiente. De todas formas te
Rec.: Respeto +
decimos dnde encontrarlos. Los dos primeros
justopara
en frente
de donde
se
bajenaparecen
del vehculo
fotografiarles
est
mirando
CJ
por
el
objetivo
de
bien la cara. Con L2 y R2 controlaslaelcmara,de
esladecir,
el parking
L1restausacas
zoom
cmara
y con deoun
rante.
dos siguientes
aparcarn
en el
la
foto.Los
Al terminar
de fotografiar
a cada
lateral
derecho
del
restaurante.
El
primeuno de los sujetos (04), aleja el zoom de
rocmara
es Ryder,
el completo
segundo es
T-Bone
y losdn-
la
por
para
ver por
de viene el siguiente. De todas formas te
decimos dnde encontrarlos. Los dos primeros aparecen justo en frente de donde
est mirando CJ por el objetivo de la cmara, es decir, el parking de un restaurante. Los dos siguientes aparcarn en el
lateral derecho del restaurante. El primero es Ryder, el segundo es T-Bone y los

08. Trada 01: Photo Oportunity


E

01

02
WorldMags.net

eal
App

to
Resp
e

io

da
Pren

Sex

Prec

20$
20$
40$
40$
40$
40$
40$

+2
+2
+1
+1
+1
+1
+1

eal

App

Gorros
Gorro negro
Gorro a cuadros
Gorra
Gorra atrs
Gorra de lado
Gorra inclinada
Gorra levantada

Sex

to

io

da

Anorak negro
65$ +5
+5
Camiseta a rayas
10$ +5
+5
Camisa marrn
40$ +5 +10
La calidad
Camisa
azul cel.y el estilo de sus
40$prendas
+7 no+10
es la adecuada
Camisa
amarilla para CJ, pero
40$ sus+7precios
+10
son degrislos ms baratos. 40$
Camisa
+7 +10
Camisa escocesa
20$ +3
+0
Camis. Zip. cre.
35$ +0
+5
Camis. Zip gris
35$ +0
+5
Chaq. vaquera
90$ +10 +20
Torso
Camiseta
bolos
70$
+7 +13
Anorak azul
65$ +5
+5
Anorak negro
65$ +5
+5
Piernas a rayas
Camiseta
10$ +5
+5
Khakis beiges
150$
+7
Camisa
marrn
40$ +10
+5 +10
Khakis
oliva
150$
+10
+7
Camisa azul cel.
40$ +7 +10
Khakis negros
150$
+8 +10
+8
Camisa
amarilla
40$ +7
Khakis azules
150$
+8 +10
+7
Camisa
gris
40$ +7
Bermudas
beiges
80$ +3
+6
Camisa
escocesa
20$
+0+3
Bermudas
80$
+6
Camis.
Zip.azules
cre.
35$ +0
+5+3
Camis. Zip gris
35$ +0
+5
Calzado
Chaq.
vaquera
90$ +10 +20
Botas grises
125$
+5 +13
+5
Camiseta
bolos
70$ +7
Botas rojas
135$ +5
+5
Botas marrones
115$ +2
+4
Piernas
Botas excursin
110$ +10
+4
Khakis
beiges
150$
+7+2
Khakis oliva
150$ +10
+7
Cadenasnegros
Khakis
150$ +8
+8
Cadenaazules
de oro
100$ +8
+2
Khakis
150$
+7+1
Collar de oro
350$
+2
+2
Bermudas
beiges
80$ +6
+3
Bermudas azules
80$ +6
+3
Relojes
Zip azul
100$ +2
+2
Calzado
Zip
oro
220$
+2
+2
Botas grises
125$ +5
+5
Botas rojas
135$ +5
+5
Complementos
Botas
marrones
115$ +2
+4
Gafas excursin
negras
100$
+2
+2
Botas
110$ +4
+2
Gafas marrones
150$ +2
+2
Cadenas
Gorros de oro
Cadena
100$ +2
+1
Gorro de
negro
20$ +2
+2
+2
Collar
oro
350$
+2
Gorro a cuadros
20$ +2
+2
Gorra
40$
+1
+0
Relojes
40$ +2+1
+0
ZipGorra
azulatrs
100$
+2
Gorra
de
lado
40$
+1
+0
Zip oro
220$ +2
+2
Gorra inclinada
40$
+1
+0
Gorra levantada
40$
+1
+0
Complementos
Gafas negras
100$ +2
+2
Gafas marrones
150$ +2
+2
Resp
e

02

Zip

Prec

01

TIENDA
DE ROPA
Torso
Anorak azul
65$ +5
+5

Pren

La calidad y el estilo de sus prendas no


es la adecuada para CJ, pero sus precios
son de los ms baratos.

+2
+2
+0
+0
+0
+0
+0

Si quieres ganar respeto y Sex Appeal,


ser mejor que acudas a otra tienda.

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

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otros dos no los conoce nadie.

Si una vez que te renes con Csar fallas en alguna de las fotos, podrs ahorrarte tener que repetir todo el viaje

hasta Angel Pine. Para ello regresa a


San Fierro, activa de nuevo la misin, y
aprieta en la cruceta a la  en el primer
vehculo que montes.

03

04

09. Trada 02: Jizzy


A

l llegar al garaje de CJ, vers a


Wu Zi Mu dentro y te dar informacin sobre los tipos que fotografiaste antes (01). Tras la escena dirgete
al club que dirige Jizzy, que est
muy cerca del puente que une San Fierro con el Norte, aparece ahora en el
mapa la seal de El Loco Sindicate como una cabeza azul (02).
Tras el vdeo, en el que conocers a
Jizzy, dar comienzo la misin: tendrs
que averiguar quin est hacien-

01

do dao a sus amiguitas. En primer lugar acompaa a la chica de Jizzy


hasta el hotel en su coche (03). Ten cuidado de no daar el coche y avanza hasta la seal amarilla.
Al dejar a la moza en el hotel, CJ llamar a Jizzy y dar comienzo la segunda parte de la misin: tendrs 2
minutos para localizar a un chulo
que est levantando a una de
las chicas de Jizzy. Acaba con l
(04) y vuelve al chulomvil.
Una nueva llamada de Jizzy te informar que est maltratando a otra de sus
chicas. Tras la llamada aparecer la barra de vida de la chica en la pantalla.
Llega hasta ella (05) antes de
que el contador de vida llegue a
cero y deshazte de los que la estn
cascando. Usa armas de fuego (si vas
con toda la vida no habr problema).
Una nueva llamada de Jizzy nos alerta-

02

03

04

05

Fotos en San Fierro

A partir de ahora podrs realizar 50 fotos en lugares especiales de San


Fierro. Te daremos la localizacin de las 50 fotos, pero si no quieres ayuda, al menos te daremos una pista: si te pones a las 12:01 de la noche
a mirar la ciudad desde un lugar alto, vers los 50 lugares iluminados...

Rec.: 3000 $ / Respeto +


r de otro problema: avanza de nuevo
hasta el hotel donde dejaste a la primera chica y resctala de las garras de
su salvador. Tendrs que seguir al
predicador y al coche que le escolta y
eliminarlos (06). Ponte a su altura, pul-

sa L2 o R2 para mirar a los lados y dispara con L1. Cuando te deshagas del
guardaespaldas, cntrate en la limusina... pero sin prisas. Una vez liquidado,
tendrs un nivel de bsqueda de dos estrellas, as que deja atrs a la poli.

De profesin... Chulo

Al terminar la misin con Jizzy, conserva su coche y podrs utilizarlo para activar un trabajo R3, el de chulo. De l ya hablamos cuando
estbamos en Los Santos, pero ahora en San Fierro puedes repetir.
Y si lo completas, las chicas no te cobrarn cuando recurras a sus
servicios... de hecho te pagarn ellas a ti!

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06

PS2

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10. Trada 03: Outrider

Rec.: 3000 $ / Respeto +

TIENDA DE ROPA

vuela desde lejos los coches y punto.


En el segundo, aparte de los coches
encontrars francotiradores en los
ventanales de los edificios a la izquierda; liqudalos con el rifle antes de que
alcancen la furgoneta (03).
En el tercer bloqueo, elimina los coches
con el lanzamisiles y despus a los
francotiradores del edificio de la iz-

quierda con el rifle. Y para el cuarto y


ltimo bloqueo, slo deshazte de los coches que forman la barrera.Por ltimo
asegrate de que el furgn llega
a salvo a su destino. Al terminar la
misin entrars en un nivel de bsqueda de tres estrellas, as que busca el
Pay & Spray ms cercano si vas en coche para reducir el nivel.

11. Trada 04: Ice Cold Killa


P

ara activar esta misin, ve al garaje de CJ entre las 20:00


de la tarde y las 6:00 de la maana. Vers una escena en la que Csar nos obsequiar con una pistola con
silenciador... imagnate para qu.
De nuevo con el control del personaje
ve al club del Loco Sindicate y
pisa la marca roja en la acera.
Utiliza el andamio cerca del puente
para acceder al local por el tragaluz.
Sube hasta que llegues a la zona con

01

las vigas rojas. Cuando ests sobre el edificio salta por encima de la
valla de seguridad. Una flecha nos indicar el lugar por el que tenemos que
entrar. Cuando ests en el interior del
local, avanza sin miedo hasta Jizzy, que
est en la planta baja del club (01).
No encontrars ni guardas ni nada que
pueda detener tu avance, as que baja
rpidamente por los dos tramos de escaleras y acrcate al punto amarillo
para que salte la escena de vdeo.

02

Rec.: 12000 $ / Respeto +

All tendrs que limpiar el local,


que ahora est en tu contra, de modo
que busca cobertura y deshazte rpidamente de tus oponentes para perseguir
a Jizzy hasta la calle. Procura comenzar
la misin sin llevar activado el nivel de
bsqueda o se te har muy complicada
lo que queda de misin...
De nuevo toca persecucin (02),
de modo que coge un buen coche para
darle caza. Ponte a su altura y utiliza
L2 y R2 para mirar a los lados y disparar con L1. Tambin puedes embestirle
hasta que el coche explote, aunque
tambin puede bajarse y debers darle
caza con la pistola con silenciador. Una
vez eliminado, recoge su telfono. Si
por casualidad se activa el nivel de bsqueda policial, ignralo y termina la misin con xito; eso bastar para que
desaparezcan todas las estrellas.

WorldMags.net

eal
App

to

Sex

Resp
e

Segn sales del garaje de CJ


mira hacia la estacin de tren
de enfrente. Bordea el edificio
por la derecha y avanza todo
recto. Al cruzar las vas vers
una gra amarilla al fondo:
baja por la cuestecita que
conduce a una zona con unos
contenedores y al llegar abajo,
a la derecha vers el chaleco.

La mejor y ms cara de todas las tiendas


de San Andreas, slo disponible al final
del juego. Menudos precios...

io

Chaleco Gratis (...y van 2)

Didiers Sachs
Prec

03

da

l pisar la seal recibirs una llamada al mvil de Jizzy; parece que


sus amigos necesitan ayuda. Dirgete a los muelles Easter Basin,
cerca del aeropuerto para reunirte con
T-Bone (01). Tras el vdeo, avanza
con el coche hasta la furgoneta marcada en el mapa como un punto amarillo. Al llegar a la zona y con el control
del personaje, coge el lanzamisiles y
el rifle de precisin.
Acto seguido, sube a la moto y adelantate al recorrido de la furgoneta para dejarla el camino libre. Tendrs que
destruir los puntos de bloqueo
que han formado otras bandas. Para
ello, ve al primer punto rojo en el
mapa. colcate en una posicin alejada
y usa el lanzamisiles contra la barricada de coches (02). Si queda alguien vivo, utiliza el rifle de francotirador desde lejos. El primer bloqueo es fcil,

02

Pren

01

Torso
Chaqueta lana
Chaqueta roja
Chaqueta azul
Chaq. amarilla
Chaq. esmoquin
Chaqueta verde
Chaq. de sport

5500$
4000$
3000$
6000$
7000$
5500$
1525$

+25
+23
+22
+25
+20
+25
+15

+25
+25
+25
+25
+25
+15
+5

Piernas
Pantaln rojo
Pantaln azul
Pant. amarillo
Pantalones lana
Pant. esmoquin
Pantaln verde

2000$ +9
2500$ +9
4000$ +10
3000$ +10
3000$ +9
1500$ +10

+10
+10
+10
+10
+10
+6

Calzado
Zapatos negros
Zaps. marrones
Polainas

2500$
1100$
350$

+5
+4
+5

+5
+5
+5

Cadenas
Cadena cruz
Cadena dlar

5000$
2000$

+2
+2

+2
+2

Relojes
Crowex oro
Crowex plata

8000$
5000$

+3
+3

+3
+3

Complementos
Gafas negras
Visera negra

600$
800$

+1
+2

+2
+2

Gorros
Sombr. oscuro
Sombr. claro
Bombn negro
Bombn rojo
Bombn azul
Bombn amarillo
Bombn verde
Somb. paja gris
Sombrero paja neg.

300$
300$
500$
600$
600$
600$
550$
800$
700$

+3
+3
+1
+2
+3
+3
+3
+3
+3

+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2

Ya vers cmo se va a quedar tu


cuenta despus de pasar por caja...

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

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12. Trada 05: Pier 69


V

ers en el mapa que el icono de la


Triada ha cambiado de posicin,
ahora se encuentra en Esplanada
North. Ve all y renete con Csar
(01). Pisa la marca roja en la acera
y sube por las escaleras que hay detrs
del edificio para reunirte con tu cu-

ao. Tras la escena de vdeo, tendrs


que utilizar el rifle de francotirador para despejar el camino a los
hombres de Wu Zi Mu (02).
Una nueva escena nos mostrar la reunin de El Loco Sindicate. Cuando recuperes el control de CJ, salta del tejado

Rec.: 15000 $ / Respeto +


y avanza hasta la marca roja en el
mapa para deshacerte de T-bone...
el problema es que para lograrlo antes
tendrs que deshacerte de alguna
gentuza ms. Avanza por las pasarelas elevadas de madera para despejar
el camino fcilmente. Una vez elimina-

do T-bone, aparecer una nueva marca roja en el mapa, es Ryder. Salta


al agua y roba una lancha (03); dispara con L1 desde la barcaza hasta que
acabes con tu viejo amigo... eso s, procura estar lejos cuando explote la barca de Ryder o te quedars sin bote...

02

01

03

13. Trada 06: Torenos Last Flight


A

vanza hasta el garaje de CJ y pisa


la marca roja en la acera; de
este modo Wu Zi Mu llamar al mvil
para avisarnos de los movimientos de
Toreno. Avanza hasta la seal que marca el helipuerto... aunque antes de
eso sera buena idea que pasaras a recoger el chaleco gratuito cerca de la
estacin, ya que habr bastante accin
y no te vendr nada mal.

01

Una vez en la zona, elimina a los guardaespaldas que rodean la plataforma


del helicptero; encontrars a tres por
la parte inferior. Sube por la pasarela
metlica y vers cmo escapa el helicptero. Deshazte de las guardaespaldas del piso superior y busca el lanzacohetes que hay en la pista (01).
Tendrs que ser rpido para coger la
moto que est preparada en la carre-

02

tera y seguir al helicptero hasta


el final de la autopista. Una vez all, el
helicptero parar unos instantes y ser el mejor momento para abatirlo
(02). Si no lo consigues no desesperes, de ahora en adelante cada vez que
te pongas a su altura parar unos ins-

tantes y abrir fuego. Selecciona el lanzacohetes y pulsa R1 para pasar a vista subjetiva y L1 o para disparar.
De cualquier forma, recuerda que el final de la autopista es el mejor lugar para acabar con l, de manera que afina
tu puntera para conseguirlo all.

Galera de Tiro
Avanza hasta la tienda Ammu-Nation de San Fierro y, aparte del
mostrador, acceders a un punto:
la galera de tiro. Tendrs que
competir contra otros dos individuos utilizando una serie de armas. Practicando en la galera
subirs la destreza con las armas
rpidamente. Son 4 rondas por
arma, y debes acabar el primero.

14. Trada 07: Yay Ka-Boom-Boom


E

sta misin aparecer disponible


cuando termines todas las de Wu Zi
Mu. Aparecer de nuevo el smbolo de
la Triada en el garaje de CJ. Avanza
hasta all y observa la escena de vdeo
(01); parece que tendrs que volar
la fbrica de crack por los aires.
Al salir recibirs una llamada de una amigo de Woozie. Avanza hasta el punto

Rec.: 18000 $ / Respeto +

amarillo en el mapa para recoger el


coche bomba. Acto seguido, dirgete
hasta el laboratorio y aparca all el coche
(punto amarillo, ya sabes) (02).
Una escena de vdeo nos mostrar a
unos cuantos matones. Baja del coche
y deshazte de ellos cuando se abran las
puertas; una vez est el camino despejado regresa al coche y avanza hasta la

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01

Rec.: 25000 $ / Respeto +

02

PS2

WorldMags.net
marca en el mapa. Utiliza la rampa para
entrar en el edificio abandonado (03) y
recorre los pasillos de ste para llegar
a la zona donde debes aparcar el coche
(una marca roja); con acciona la
bomba y sal del almacn antes de
que explote. No te lies a disparar a todos
los que vengan, simplemente corre para
que no te pille la onda expansiva.
Una vez haya explotado el coche, avanza
por el patio eliminando a todos los enemigos que salgan a tu paso (04). Ten
cuidado, porque aparecern algunos por
detrs. Cuando llegues a la puerta principal, monta en el coche que han dejado los
enemigos de la zona y regresa de nuevo
como si entraras en la fbrica. Tendrs
que utilizar la rampa que aparece
marcada en el mapa para hacer una
salida espectacular (05).
Una vez en la calle, regresa al garaje
de CJ para que de por terminada la misin y salvar la partida... si lo crees conveniente, claro.
Al hacerlo recibirs una llamada misteriosa de telfono. Escucha la conversacin y dirgete a la nueva seal que
aparece en el mapa.

03

04

05

Wang Cars

Al terminar esta misin recibirs una llamada de Jethro; parece que est pensando en robar unos coches y darles un
barniz legal comprando una
sala de exposiciones de vehculos. Una vez que compres
este local podrs acceder a
las misiones de Csar, que por
supuesto estn relacionadas
con el robo de los coches. Te
adelantamos que la sala cuesta 50.000$, as que ahorra
antes. Una vez completes todas las misiones de Csar
Vialpando, esta sala de exposiciones comenzar a dar dinero: 8000 $ al da. Adems,
podrs coger todos los coches robados en esas misiones cuando quieras.

01

que aparece marcada en azul en


el mapa. Al llegar a la zona, observa la
escena en la que termina el saqueo de
una furgoneta (01) y preprate para
perseguir a los ladrones, que aparecern marcados como puntos rojos en el mapa. Por arte de magia, CJ
aparecer misteriosamente sobre una
moto. Dales alcance y dispralos para recoger los paquetes que han
robado de la furgoneta; cuando los tengas a tiro, presiona L1 para abatirles.
Despus baja de la moto para recoger
el paquete... Y si tienes poca municin,

NRG-500
Dificultad: 7/10

Aparcada bajo el muelle sin agua cerca


del garaje de Importacin/Exportacin
en San Fierro encontrars esta moto,
cerca de una pila de cajas.
El desafo es similar al de BMX que hicimos en Los Santos, slo que bastante
ms difcil. Esta moto es muy rpida y
espectacular, pero cuesta un poco cogerle el truquillo.
Por si no hiciste el reto anterior te explicamos en qu consiste: en esta ocasin
tendrs que alcanzar los checkpoints
que se encuentran a bastante altura, para lo cual tendrs que coger mucha velocidad y ayudarte del halfpipe y de las
rampas de la zona para alcanzarlos. Tienes que tener muy avanzada tu habilidad
con motos para superar este desafo (al
menos un 40%, aunque con un 30% tambin es posible conseguirlo).

15. Loco Sindicate 01: T-Bone Mendez


irgete a la seal de la cabeza
azul en el mapa para que d comienzo la misin. Tras la escena de vdeo, avanza hasta la furgoneta

DESAFOS

Recompensa: Porcentaje de juego


conseguido.

Rec.: 5000 $ / Respeto +

no te preocupes: ponte a rebufo de la


moto que persigues, y pulsa L1 cuando
ests cerca para robar el paquete
(02). Si lo haces as, sin matarlos, ten
cuidado porque lo ms seguro es que el
piloto te siga durante cierto tiempo.
Da igual el orden que escojas para deshacerte de ellos. Guate con el mapa
para seguir las marcas. Y tranquilo, que
no hay lmite de tiempo. Cuando
tengas todos lo paquetes (03) regresa
al punto de El Loco Sindicate (seal
amarilla en el mapa, ya sabes).

Encontrars la moto en esta zona del


puerto, pegada a una de las paredes.

El reto consiste en pasar por los


checkpoints en un margen de tiempo.

02

03
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Es casi necesario llegar con un 40% de


habilidad con la moto para superarlo.

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GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

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16. Loco Sindicate 02: Mike Toreno

Rec.: 7000 $ / Respeto +

l Loco Sindicate sigue con problemas. Uno de los miembros de


este sindicato est dentro de un
furgn robado. Tendrs que dar con l
antes de que se le acabe la batera y pierdas su pista.
Tras la escena, monta en el vehculo y sigue las pistas que te dan por el mvil...
gaviotas (01) y maquinaria pesada .
eso suena cerca de casa!
Avanza hasta el solar en construccin que
hay detrs del garaje de CJ; al llegar a la
marca, tendrs que avanzar hasta los
muelles que hay enfrente hasta la siguiente seal.
Una vez all, Mike dir que se encuentra
en otro lugar. Avanza ahora hasta el aeropuerto (02) y al llegar a la siguiente seal te darn otra pista.
Bajo el contador de la batera del mvil,
aparecer una barra que indicar la seal
de un transmisor en el furgn donde est
Mike. Una vez en el aeropuerto, observa
cmo sube la barra a medida que te mueves y acercas a la furgoneta. No obstante,
estn en las pistas de aterrizaje...
Una vez los tengas a tiro... procura que
parezca un accidente. Deshazte primero

01

02

de las motos y una vez tengas a todos fuera disparando, haz varias pasadas con el
coche hasta que no quede ni uno.
Tras la escena de vdeo, dispara la furgoneta hasta que explote (03) y
monta en el coche ms cercano para sacar a Mike del aeropuerto antes de que
llegue la polica. Deshaz el camino andado,
busca la salida del aeropuerto (04) y
conduce hasta all. Despus dirgete a un
Pay & Spray; encontrars uno muy cerca
del garaje de CJ, si sigues por la autopista
de San Fierro. Con el nivel de bsqueda a
cero, lleva a Mike hasta la guarida de Jizzy
para que d por terminada la misin.
Al final de esta misin tendrs acceso
a la tercera misin de la Triada. Para ello tendrs que conducir de nuevo hasta el garage de CJ.

03

04

17. Tenpenny 01: Snail Trail


A

l terminar la tercera misin de la


triada, aparecer en el garage de CJ la marca de Tenpenny.
Parece que no nos van a dejar tranquilos tampoco en San Fierro (01).

En esta ocasin sus trapicheos te obligarn a silenciar a un joven reportero y a su confidente... cmo?
Pues quitndolos de en medio. Avanza
hasta el rifle de francotirador que

01

02

03

04

hay en la zona en construccin; lo encontrars dentro de una tubera (02).


Con el rifle en tu poder, avanza hasta la
estacin y coge la moto que hay
apoyada en la pared. Sigue al tren
que no te ha dado tiempo a coger por
las vas hasta Los Santos (03). Al llegar a la estacin, espera a que el reportero salga del vagn y sguelo a su
cita. Si sospecha que le persiguen fracasar la misin, de modo que vigila
la barra de miedo que ha aparecido
en pantalla; cualquier cosa que suponga sirenas llamar su atencin, de modo que procura no liarla.

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05

Puedes esperarlo fuera de la estacin montado en la moto (04), un


poco alejado para que no te descubra.
Cuando salga coger un taxi, y tendrs
que seguirlo sin levantar sospechas
(05). Mantn una distancia prudencial
para que no suba la barra de miedo.
Cuando el periodista baje del taxi, mantn la distancia para que no te descubra y usa el rifle de francotirador
para deshacerte del reportero y de su
sopln (06). Fin de la misin.
Nota: si tienes dinero, aprovecha tu
estancia en Los Santos para comprar
ropa, propiedades...

06

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PS2

18. Wu Zi Mu 01: Mountain Cloud Boys


V

e a la marca W del mapa para que


empiecen las misiones de Woozie.
Tras la escena de presentacin (01), roba un vehculo y lleva a Woozi a la
reunin. Cualquier vehculo vale, incluso
una moto (02). Al llegar al lugar sigue de

01

cerca de nuestro amigo y observa la dramtica escena.


Tendrs que proteger a Wu Zi Mu
de todos los vietnamitas que lleguen al lugar. Es sencillo, slo dispara a los puntos rojos (03). Procura que nuestro invidente amigo no sufra demasiado dao;
para ello vigila la barra de vida que habr
aparecido en la pantalla. No avances a lo
loco, ves poco a poco para sacarlo del callejn y llegar al coche.
Para que vayas sobre aviso te facilitamos
la estrategia del enemigo. Tras la escena
aparecer un coche con cuatro vietnamitas. Cuando lo hayas despachado aparecern dos motos con otros dos enemigos que

Rec.: 5000 $ / Respeto +

abatir. Acaba con ellos y sigue avanzando


hasta la zona de los puestos; all encontrars varios tanto en las alturas como encondidos entre los puestos. Una vez te hayas
deshecho de todos ellos, CJ y Wu montarn
automticamente en un coche y dar comienzo una persecucin en la que
tendrs que acabar con dos coches. Woozie se encargar de disparar (04), pero
como no es ninguna garanta encrgate t
de disparar tambin por las ventanillas del
coche (L2-R2 y L1). Procura no estar cerca cuando exploten los coches; por ltimo
lleva a Woozie de vuelta a su casa para que
d por concluida la misin.

LAS NOVIAS (I)


Adems de las dos novias obligatorias
que te encuentras las misiones del juego
(Denise Robinson en Los Santos y Millie
Perkins en Las Venturas), en San Andreas
nos esperan cuatro bellezas ms, aunque
stas son opcionales:

Michelle
Cannes

Localizacin: Como buena mecnica,


la encontrars dentro de la Autoescuela
de San Fierro, cerca de la zona donde est el dispensador de agua. La primera
vez que la veas habla con ella, ya que
luego puede que te resulte muy difcil
volver a verla
Est disponible de: 00:00 a 12:00

02

03

04

19. Wu Zi Mu 02: Ran Fa Li


E

n la segunda misin conocers a


un personaje bastante charlatn.
Tras la escena de vdeo te tocar ir

01

hasta el aeropuerto en busca de


un paquete. Coge un coche (01),
moto o similar y avanza hasta la seal
amarilla en el mapa. al pisar la marca
te ordenarn que cojas el coche (02)
del interior del parking (marca azul).
Antes de sair y avanzar con el coche, es
preferible que te bajes de ste y elimines a los tos antes de que el coche sufra demasiados daos y reviente. Tambin puedes callejear por las salas
del aparcamiento hasta la salida.
Fuera te encontrars tambin con algu-

Requerimientos: Le gustan los hombres gorditos, aunque sin pasarse. Si


quieres ligrtela, tampoco descuides
tu sex-appeal.
Si la tratas bien te dar: las llaves
de su Monster Truck y el traje de piloto.

Rec.: 6000 $ / Respeto +

nos obstculos: coches bloqueando el


camino, motoristas y peatones, todos
dispuestos a que no lleves el coche.
Vigila la barra de daos del coche y los puntos rojos en el mapa;
indican que hay enemigos cerca. Si callejeas encontrars ms enemigos que
saldrn al paso (03), pero si al salir
del aeropuerto coges el primer desvo
a la derecha y avanzas todo recto por
la carretera principal que bordea el
mar, no tendrs ningn problema para
llegar al lugar indicado... y a otra cosa.

Helena
Wankstein
Localizacin: Esta fantica de las armas se encuentra en el pueblo de Blueberry, en Red County, en el tejadillo de
la tienda de armas de Ammu-Nation,
probando su puntera con su pistola.
Est disponible de: 8:00 a 12:00
y de 14:00 a 2:00
Requerimientos: Le gustan los hombres normalitos, ms o menos como
empezaste el juego (sin nada de gordura) y con un 20% de musculatura.
Si la tratas bien te dar: las llaves de
su coche y un bonito traje campestre,
una especie de peto vaquero como el
que llevan los lugareos.

02

03
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Cada una de las novias te pedir


unos requisitos distintos.

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20. Wu Zi Mu 03: Lure

Rec.: 8000 $ / Respeto +

n el vdeo descubriremos que los


vietnamitas estn intentando eliminar a Woozie. Para despistar a estos
sujetos tendrs que tenderles una
trampa, un seuelo.
Cuando recuperes el control sobre CJ
sube al coche (01) y ve a Angel
Pine; toma la autopista de San Fierro
para ir ms rpido y avanza hasta el
punto amarillo en el mapa.Desde
all, toca el primer punto rojo y
aparecern dos motos: preprate
para una nueva carrera por el campo.
Tendrs que atravesar todos los

01
puntos de control (02) marcados
en rojo en el mapa y conseguir que el
coche sufra el menor dao posible.
Procura que las motos no permanezcan
demasiado tiempo cerca del coche para

02

03

que no vean el interior. Para ello, puedes hacer que se estrellen contra
los rboles para ralentizar su marcha.
No hace falta ni atajar (03) campo a
travs ni disparar a los motoristas; as

no sufrir daos innecesarios el coche;


esta misin no ser nada complicada,
de modo que relajate un poco. Al llegar
al ltimo punto de control una escena
de veo dar por concluida la misin.

21. Wu Zi Mu 04: Amphibious Assault


01

lo podrs acceder a esta misin entre las 20:00 de la tarde y las 6:00 de la madrugada.
Antes de dedicarte a completar esta misin te recomendamos que aumentes
un poco la capacidad pulmonar de
CJ. Para ello, avanza hasta cualquier playa o zona con agua y haz unos cuantos largos buceando (con tres o cuatro mejoras
pulmonares bastar y no te llevar ms
de media hora).
Cuando ests listo, avanza hasta la seal de Wozzie (W en el mapa) y observa
la escena de vdeo (01). Tendrs que dirigirte hacia los muelles (punto amarillo
en el mapa), al noreste de San Fierro. Pisa la marca roja en la acera para que
d comienzo la misin: en esta ocasin tocar nadar atravesando los puntos

05

02
de control. Encontrars algunos en la
superficie y otros bajo el agua (02), por
eso tu capacidad pulmonar deber estar
un poco mejorada o no aguantars.
Una vez ests en mar abierto encontrars
unos cuantos botes patrulla vigilando
(03); se encuentran marcados en el mapa como puntos rojos, as que procura
no acercarte mucho a ellos o sers descubierto. Si a pesar de todo te descubren, no
te preocupes, sumrgete en el agua. bucea un poco para alejarte y espera a que
dejen de vigilar la zona en la que te encontrabas. Si nadas haciendo mucho ruido o
te quedas mucho tiempo en la superficie,
tendrs ms posibilidades de ser descubierto. Slo te detectarn si te mueves, de
modo que bucea hasta quedarte apenas
sin aire y saca la cabeza slo cuando sea

03
necesario. Volviendo al objetivo, para entrar en el barco lo ideal es que cuando
llegues a la zona, pases por debajo de l
(04) hasta ver una plataforma por la que
poder subir; una vez en cubierta recoge el
cuchillo (si ya tienes arma blanca sustityelo pulsando L1) y avanza con sigilo para no ser descubierto por los vietnamitas. Procura pillarlos por la espalda
para deshacerte de ellos con el cuchillo
sin dejar que den la voz de alarma (05).
El primer enemigo estar siempre slo; fjate en su orientacin y acaba con l cuando est de espaldas. Para el siguiente ten
cuidado, porque a su lado habr uno que
dar paseos por cubierta; puedes elegir el
orden para eliminarlos (da igual que lo hagas cerca del compaero por que no se
dar cuenta. El ltimo se encontrar cerca

06
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07

Rec.: 11000 $ / Respeto +

04
del punto amarillo en el mapa, y ser
ms difcil de eliminar. Sube por la escalerilla de la derecha y avanza con sigilo para
que no te descubra otro vietnamita que est por la zona. Una vez te hayas deshecho
de los dos dentro de la cabina de control te
esperar otro, as que ya sabes lo que tienes que hacer por l.
Con el camino libre, baja hasta la sala
de mquinas y coloca el micro
(06). Deshazte del punto rojo que queda
en el piso inferior si quieres dejar el barco
limpio (07), aunque no es necesario, y regresa a los muelles.
En el camino de vuelta tendrs que volver
a esquivar los botes de los vietnamitas;
smplemente repite el proceso anterior
(08) es decir, bucear todo lo que puedas,
para superar la misin.

08

PS2

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22. Wu Zi Mu 05: The Da Nang Thang


T

ras el vdeo tocar sobrevolar el barco de los Da Nang; cuando tengas el


control, aparecers automticamente en un helicptero con la mirilla
del arma a punto. Haz unos cuantos
disparos (01) hasta que tu aparato caiga
el agua (es inevitable). Despus nada
hasta la marca roja cerca del barco.
Descubrirs que CJ ha perdido todas
las armas excepto el cuchillo. Avanza
por cubierta tal y como hiciste en la anterior misin; es decir, intentando pillarles
desprevenidos y por la espalda para que
no den la voz de alarma y movilicen a otros
enemigos (02).
Podrs recuperar las armas segn
vayas eliminando a los matones. En esta
ocasin no aparecern marcados en
el mapa como puntos rojos, de modo
que no avances sin haber comprobado la
ubicacin de los enemigos. Avanza por los
contenedores; dependiendo de la habilidad
de CJ con las armas podrs eliminarles
desde ms lejos o no. Es decir, necesitars
ametralladoras para deshacerte de los soldados que estn sobre contenedores ms
alejados (03); reserva la recortada para
los que estn ms cerca.
Utiliza lo que aprendiste en otra misin similar: el paso lateral (pulsando R1) para
poder disparar mientras te escondes. Tambin puedes recoger algunos corazones
entre los contenedores para recuperar la
energa perdida.

Rec.: 15000 $ / Respeto +

TALLER DE TUNING

01
Al utilizar las armas de fuego y no el sigilo,
avanzarn ms y ms vietnamitas en tu
busca, de modo que mantente alerta para
lo que se te venga encima.
Avanza hasta la marca amarilla en
el mapa, movindote entre los contenedores y pisa la seal roja en la bodega. De este modo saltar una escena de
vdeo. Antes de avanzar por la bodega, salta sobre el contenedor que hay a la derecha, para encontrar un chaleco antibalas y ms municin (04), aunque
tendrs que eliminar a dos enemigos.
El nuevo objetivo en esta ocasin ser eliminar al guardia que custodia a los
refugiados (aparece en le mapa como un
punto rojo) aunque vers ms enemigos.
Cuando oigas voces, retrocede para poder
atacarlos mejor; slo hablan cuando ya se
dirigen a por ti.
Otra posibilidad para deshacerte del guardia es subirte sobre los contenedores y
matarle desde lejos (05). Una vez te hayas deshecho de l, avanza hasta la

03

02
nueva seal y dispara sobre el candado para liberar a los prisioneros.
Por ltimo tendrs que salir de la bodega,
ir al puente y eliminar a los que se encuentren en la zona. Al llegar, vers que en una
de las puertas del puente de mando hay un
enemigo. Elimnalo desde lejos y entra por
la puerta que custodiaba. Una vez dentro
encontrars a otros dos enemigos ms en
las escaleras. Utiliza de nuevo el paso lateral para eliminarlos ms fcilmente.
Una vez subas del todo te enfrentars
a Cabeza de Serpiente (un viejo con
katana); te lanzar una katana para igualar
el combate. Utilzala si quieres para deshacerte de l, o si lo prefieres utiliza tus golpes de karate... este vejestorio no ser
muy complicado de derrotar la verdad
(06). Acto seguido renete con los refugiados en la cubierta del barco
(07) (estn marcados en el mapa con un
punto azul) para que d por terminada la
misin... ahora aparecer de nuevo disponible el smbolo de la Triada.

04

06

05

07
WorldMags.net

Wheel Arch
Angels
En este garaje, situado en Ocean Flats,
slo se modifican los coches que puedes
convertir en Street Racers, es decir, los
modelos Jester, Fash, Uranus, Stratum,
Sultan y Elegy. Para conseguir estos modelos con facilidad, compra el concesionario Wang Cars en San Fierro (est en
el barrio de Doherty, muy cerca del otro
taller de la ciudad, el Transfender). Acaba
las misiones de Csar Vialpando, que
consisten en robar estos coches, y desde
ese momento podrs encontrar siempre
los vehculos en el concesionario.

Modificacin

Precio

Capas de pintura
Capa de pintura 1:
Capa de pintura 2:
Capa de pintura 3:

500$
500$
500$

Colores
Color 1:

150$

Tubos de escape:
Tubo de escape Alien:
Tubo de escape X-Flow:

de 710 a 850$
de 510 a 750$

Parachoque frontal:
Guardabarros fr. Alien:
Guardabarros fr. X-Flow:

de 930 a 1090$
de 840 a 950$

Parachoques trasero:
Guardabarros tras. Alien:
Guardabarros tras. X-Flow:

de 950 a 1200$
de 510 a 950$

Techo
Ventanilla techo Alien:
Ventanilla techo X-Flow:

de 150 a 250$
100 a 200$

Alerones
Alern Alien:
Alern X-Flaw:

550 a 810$
450 a 620$

Embellecedores:
Embellecedor Alien:
Embellecedor X-Flaw:

450 a 670$
350 a 530$

Ruedas
Cutter:
Rimshine:
Mega:
Grove:
Switch:
Shadow:
Classic:
Dollar:
Import:
Atomic:

1030$
980$
1030$
1230$
900$
1100$
1620$
1560$
820$
770$

Estreo de coches
Altavoz de graves:

100$

Suspensin Hidrulica
Supensin Hidrulica:

1500$

Nitro
Nitro x2:
Nitro x5:
Nitro x10:

200$
500$
1000$

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23. Csar 01: Zeroing In

Rec.: 5000 $ / Respeto +

ras comprar Wang Cars y ver el vdeo,


monta en el vehculo y sigue el
rastro del coche. Es similar a una carrera con puntos de control. Intenta no
perder el rastro del coche, que ir actualizando su posicin segn lleguemos a
los puntos anteriores. En cuanto te acerques a una de las seales (01), aparecer
otra en un nuevo lugar. Al atravesar unos
cuantos puntos de control, aparecer el coche que tienes que conseguir. Golpalo
en la parte trasera para que d un giro

01

02

de 180 y el inquilino abandone el coche.


Monta en l (02) y ve al garaje.
Despus, todos los coches que robes apa-

recern en la sala Wangcars; adems aparecer otro taller de modificaciones en


Ocean Flats, al sudoeste en San Fierro.

24. Csar 02: Test Drive


01

Los coches que aparezcan en


Wang Cars podrs tunearlos
en un nuevo taller, que est en
Ocean Flats. Te ser muy til
para las carreras ilegales...

Rec.: 5000 $ / Respeto +

02
ara conseguir dos coches de un
plumazo, contars con la ayuda
de Csar (01). Avanza hasta la marca
amarilla en el mapa para llegar al
concesionario (02). Al pisar la
marca roja, un vdeo nos mostrar

Tuneando

03
las artimaas de Csar. Tendrs que llevar los coches hasta el garaje. Procura mantenerte lo ms cerca posible de tu cuao y sguele; ojo
por que callejea mucho, as que ve
despacito. Cuando pierdas de vista

04
a la polica, el recorrido ser tranquilo.
Puedes utilizar Nitro presionando
y a la vez (03). Cuidado al final del
trayecto (04) en la zona de las obras,
porque tendrs que dar algn volantazo
y saltar un contenedor con una rampa.

25. Csar 03: Customs Fast Track


E

l nuevo coche a robar est a


punto de salir de la ciudad, y
debes darte prisa (01). Monta en
el coche con Csar y conduce
hasta los Muelles, que estn
cerca (02). El coche en cuestin

est cargado en un barco, en el


interior de un contenedor y te va a tocar descargarlo. Para ello tendrs que
manejar una gra. Pisa la marca roja al pie de la gra amarilla y pulsa
para subir. Antes de eso, puedes

01
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Rec.: 5000 $ / Respeto +

conseguir un lanzallamas gratis si


subes al barco y vas a la derecha de los
contenedores. La gra funciona as:
con el stick izquierdo gira el cuerpo de
la gra pulsando y ; pulsando  y

02

PS2

WorldMags.net

Garaje Importacin/Exportacin

rtad
o

02
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in
lizac
Loca

pens
a

Tambin puedes importar vehculos raros cuando consigues 5 10 coches de


cada lista de exportacin.

Expo

01

03

comn
comn
cercanas del Monte Chiliad
comn
aparcado bajo Camels Toe
frecuente en Prickle Pine
comn
comn
comn
en Santa Mara Beach

Importacin
s

conseguido, CJ cambiar las ruedas


(03) y podrs conducir el vehculo fcilmente hasta el taller. Cuando completes la misin, la sala de exposiciones Wang Cars comenzar a dar dinero
y tendrs siempre a tu disposicin los
coches que has conseguido en las misiones de Csar Vialpando.

19.000$
10.000$
25.000$
45.000$
35.000$
45.000$
105.000$
22.000$
40.000$
15.000$

Primera lista:
5 coches:
10 coches:
Segunda lista:
5 coches:
10 coches:
Tercera Lista:
5 coches:
10 coches:

io

Rec.: 5000 $

Tercera Lista:
Blade:
Freeway:
Mesa:
ZR-350:
Euros:
Banshee:
Super GT:
Journey:
Huntley:
BF Injection:

Prec

por delante del coche. Presiona para


soltar los rompellantas (02) y reza todo lo que sepas para que se le pinchen
los neumticos. Eso s, cuando hayas
lanzado uno de estos aparatos, procura
no echar marcha atrs con el coche...
Otra cosita. Tendrs que hacer esto antes de que aparque el coche en su garaje. Una vez lo hayas

Segunda lista:
Slamvan:
19.000$ Las Venturas, en el Strip.
Unity Station, cerca Striptease
Blista Compact: 35.000$ comn
Stafford:
35.000$ parque circular de Kings
Sabre:
9.000$ comn
FCR-900:
0.000$ San Fierro, o con las medallas
de plata en la escuela de motos
Cheetah:
105.000$ en Prickle Pine
Rancher:
40.000$ comn
Stallion:
19.000$ comn
Tanker:
35.000$ suele recorrer las carreteras
del desierto
Comet:
135.000$ cerca de las pistas de tenis
del Avispa Country Club

26. Csar 04: Puncture Wounds


ras la escena de vdeo (01), sube
al coche modificado y persigue
el coche que quiere Csar. Tendrs que usar los rompellantas para hacer que pare el coche y cogerlo;
estos artilugios son los cepos que suelta la policas para hacer parar los coches en una persecucin. Dirgete hacia el punto rojo en el mapa y ponte

Primera lista:
Patriot:
40.000$ en Easter Bay Chemicals
Snchez:
10.000$ San Fierro, Downtown
Flint Country, gasolinera
Stretch:
40.000$ comn
Feltzer:
35.000$ comn
Remington: 30.000$ aparcado en Union Station
Buffalo:
35.000$ comn
Sentinel:
35.000$ comn
Infernus:
95.000$ comn
Camper:
26.000$ en lo alto del monte Chiliad
Admiral:
83.949$ aparcado en Richman y al
norte de Verdant Bluffs

dos

06

Tras superar la misin Customs Fast


Track, acceders al garaje de importacin y exportacin de coches en el puerto Easter Basin. En una pizarra vers la
lista de los coches que debes llevar al
muelle y subir al barco con la gra.

Imp
orta

05

Al terminar la misin quedar desbloqueado el Garaje de Importacin


y Exportacin de coches del puerto de San Fierro. Como en anteriores
GTA, este minijuego consiste en robar y subir con la gra al barco
carguero el listado completo de coches que aparece en la pizarra del
muelle. Hay tres listas de diez coches cada una, y cuando completas
una aparece la
siguiente. Segn
vayas exportando coches, adems de recibir una
cantidad por cada
uno, tambin podrs importar coches raros, como
un Bigfoot, previo
pago de su precio,
por supuesto.

Exportacin
Reco
n

04

Garaje

icaci

03

hayas cogido un objeto con el imn,


puedes soltarlo con . Tambin podrs
cambiar la cmara con Select; la ms
til ser la que tiene la vista ms alejada, tiene mayor perspectiva (03).
En total hay tres contenedores y
debes bajarlos del barco, en la zona roja del suelo (para soltarlos bien,
fjate en la sombra).Si los sueltas desde
muy alto el contenedor explotar.
El contenido de los contenedores es
aleatorio (04), de modo que el coche
correcto puede salir cuando menos te
lo esperas... Paciencia.
Justo cuando lo cojas, aparecern unos
matones de otra banda en busca del

mismo coche. Todava en la gra utiliza


las distintas vistas para poder aplastar a los enemigos. Puedes intentar
darles con el imn o utilizar un coche
para dejarlo caer sobre ellos.
Si no se de te da bien la gra, puedes
bajar y hacerlo manualmente. Vendrn dos coches con tres enemigos cada uno (05). Despus te encontrars
con alguno ms a pie. Cuando des buena cuenta de ellos, monta en el coche
robado y llvalo hasta el taller de CJ
(06). Segn el estado en el que dejemos el coche, es decir, segn abolladuras que sufra, la recompensa por la misin ser mayor o menor. Cuanto
menos daado quede el coche ms dinero recibirs. El tope son 10.000$.

Mod
if

 te desplazas por los rales. Con


bajas el imn y con lo subes. Cuando

Monster 32.000$
Winsor 28.000$
Bandito
Turismo

12.000$
76.000$

Vortex
Bullit

20.800$
84.000$

50 Fotos

ANDREAS
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Las

50

de

San Fierro

49

48

47

28

27

30
29
32

31

26

44

25

24

34

35

23
22

39
17

14

18
19

13
11

42

41

40
38

45

33
43

36 37

46

21

15

12

16

20
2

10
9

4
7
6

8
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CJ tambin tiene su vena


artstica, y la demostrar
fotografiando los 50 iconos
secretos que se activan en
San Fierro cuando
superamos la misin
Photo Oportunity. Estos iconos
slo son visibles a travs del visor
de la cmara. En el
mapa te marcamos
la localizacin
exacta de los 50.
Cuando el icono est
en una posicin
elevada, te convendr
distanciarte y usar
el zoom. La
recompensa, a
parte de pasta,
ser un pack de
4 armas en el
garaje de San
1
Fierro.

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01

Red County.

Elevado sobre la carretera,


a la altura del centro del puente.

02

Easter Bay Airport.

En la zona norte
del aeropuerto, entre dos contenedores.

03

Easter Bay Airport.

En lo alto de la
antena de la torre de control. Usa el zoom.

04

Easter Bay Airport.

En medio del
cartel de entrada del aeropuerto.

05

Foster Valley.

En el mdulo ms al norte del jardn, sobre las vigas de metal del techo.

06

Foster Valley. Sobre el 2 edificio


circular. Saca la foto desde la colina.

07

Missionary Hill.

El tejado del edificio


de las antenas, en la parablica ms al norte.

08

San Fierro.

Sobre la autopista
de entrada a la ciudad, muy elevado.

09

Avispa Country Club.

En lo alto de la
torre del edificio principal del Club.

10

Avispa Country Club.

Encima de
la red de la pista de tenis ms al noreste.

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PS2

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11

12

En lo alto de la estructura
en forma de cruz de la Iglesia.

Sobre los rboles del parque. Saca la foto desde cerca de la Iglesia.

Ocean Flats.

Ocean Flats.

15

Hashbury. Sobre la pancarta de Hashbury and Garca.

entrada principal, enfrente, sobre las vas.

Easter Basin.

te del edificio con vigas en posicin de X.

Ocean Flats. Lindando con Queens,

tensin, cerca de la tienda Hippy Shopper.

en la parte alta de la fachada del teatro.

18

Garca. Sobre una de las bases del campo

Kings. En lo alto de la gra del solar. Usa

20

21

22

Doherty. Entre las torres de gas del edifi-

Easter Basin. Sobre el tejado de uno de

Easter Basin. Sobre la gran X girato-

24

25

26

Garca. En el cartel de Final Build Construction, en la cara norte del solar.

cio de Industrias Solarin, por la parte trasera.

Downtown.

En medio del puente de la


autopista, tambin bastante elevado.

27

Financial. En el centro de la fachada nor-

14

17

23
Cerca del puente de mando del gran barco atracado en el puerto.

Ocean Flats. Sobre los cables de alta

16

19

Cranberry Station. Entrando por la

13

de bisbol (el que est ms al norte de los dos).

los muelles, bastante elevado.

Downtown. En lo alto de la estatua del


jugador de bisbol, en medio del parque.

28

Calton Heights.

Sobre el tnel de la
carretera, cerca de la farola y entre rboles.

el zoom desde el suelo.

ria de la estacin de servicio.

Financial.

En la gran antena en el tejado


del edificio cercano a la pizzeria.

29

Claton Heights.

En medio del parque


de las escaleras en forma de S.

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30

Juniper Hollow. En el gran letrero con


forma de hamburguesa.

PS2

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31

Palisades. En el centro del gigantesco


donut de la tienda Tuff Nut.

32

33

34

Juniper Hill. Sobre la entrada principal

Chinatown. Sobre la gran puerta deco-

Chinatown. En el lateral del edificio con

36

37

38

del gran supermercado, un poco elevado.

35

Queens.

Sobre la chimenea de la vieja fbrica de color marrn.

City Hall.

En el lado oeste de la cpula del


edificio City Hall.

39

rativa con forma de pagoda.

City Hall.

En la cara este del City Hall, en


el centro de la fachada, entre columnas.

el techo en forma de pagoda, a media altura.

Queens.

En la cara este del gran edificio


curvo, en medio de la fachada.

40

41

42

Kings. En lo alto de la torre del gran edi-

Kings. En lo alto del gran rascacielos en

Downtown. Flotando a media altura en-

43

44

45

46

En el centro de la estatua en
espiral que hay en el patio de un edificio.

En el centro de la cara oeste


de la torre del reloj.

47

48

Queens.

En la cara oeste del gran edificio


curvo, bajo los toldillos.

Downtown.

Esplanade North. Sobre el rtulo de


entrada del muelle 69.

ficio gris. Usa el zoom.

San Fierro.

Esplanade North. Sobre la cabina del


submarino varado en el puerto.

forma de L, sobre las antenas.

Puente Garver. En lo alto de una de

las estructuras de vigas centrales del puente.

tre los dos grandes bloques de oficinas.

Esplanade North. Junto a la roca picuda de la formacin rocasa en el mar.

49

San Fierro Bay. Junto a la antena del

barco de la baha. Saca la foto desde una lancha.

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50

Gant Bridge. En la estructura de vigas


centrales del puente, a media altura.

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El

Para empezar con las misiones


en este lugar, dirgete a la seal
? que habr aparecido en el
mapa al terminar las misiones de
Wu Zi Mu. Podrs llegar hasta la
seal en Tierra Robada siguiendo
el camino por la autopista por la
que CJ lleg a San Fierro.
Antes de nada salva la partida
en el punto al lado del granero.

Desierto

La zona

Montaas de polvo y arena te aguardan en uno de


los territorios ms inhspitos, duros y desrticos de
todo el estado.
Aqu apenas hay cosas que ver, salvo unas instalacion
es militares supersecretas, y algn que otro pueblecito
perdido...

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
ClunckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
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Lugares de inters
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Bares / Clubs
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Tienda de tatuajes

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PS2

01. Hombre misterioso 01: Monster

01

ras la misteriosa escena de vdeo


te tocar manejar un todoterreno
modificado (01). La misin consiste en
pasar por 35 chekpoint en menos
de 6 min y 50 segundos. En este coche no tendrs freno de mano. Lo que si
podrs utilizar es la direccin a las cuatro ruedas presionando R1 (puedes pa-

02

sar la misin sin utilizarla ni una sola


vez). Al pasar por cada punto de control,
tendrs que observar en el mapa hacia
dnde est el siguiente punto (02)
para que te sea ms fcil llegar.
Este tipo de vehculos se llaman en
EE.UU. Monster Truck, de ah el nombre
de la misin. Si no quieres perder

na vez hayas descubierto al hombre misterioso, escucha atentamente lo que tiene que decir. Al terminar la escena de vdeo (01) y una vez
tengas el control del personaje, Csar
aparecer de nuevo en escena.
Lo que hay que hacer a continuacin
es asaltar un camin en marcha
con la ayuda de tu cuao. Conduce
hasta la seal roja que aparecer en
el mapa y colcate al lado izquierdo del
camin, cerca de la cabina (02). Mantn la velocidad y cuando Csar est

listo saltar dentro del camin y conseguir dominarlo. Cuando se haya hecho
con el vehculo, sube con l para

llevarlo despus hasta el garaje


que CJ tiene en San Fierro para terminar de una vez con la misin (03).

Al poco rato recibirs una nueva llamada de Toreno con otro encarguito para
nuestro amigo.

02

03

01

01

Al terminar la escena, coge el buggy


que hay en el exterior y conduce
hasta el Castillo del Diablo en el
desierto (punto amarillo en el mapa).
Al llegar a la zona, coge el lanzacohe-

cin que hayas conseguido al final. Es


decir, para obtener toda la recompensa tendrs que hacerlo en 4
minutos y 20 segundos.
Al acabar la misin tendrs una nueva
llamada al mvil; contesta pulsando L1.
Parece que el hombre misterioso te
quiere conocer en persona...

Rec.: 7000 $

03. Toreno 02: Interdiction


irgete a la seal T en el mapa
y pisa la marca roja para que de
comienzo la escena de video. Parece
que Sweet est en una situacin delicada en la crcel (01), pero est bien.

03

de vista este vehculo, gurdalo


en un garaje porque al concluir y alejarte de la zona, desaparece. Ser una
misin fcil de superar, la verdad.
Con tal de que acabes por debajo de los
6 minutos que te dan pasars la misin
sin problema (04); ahora, la recompensa variar dependiendo de la posi-

02. Toreno 01: Highjack

Rec.: 5000 $

Rec.: 7000 $

tes y elige un vehculo: tienes una moto, un quad y otro tipo de buggy (02)
para elegir.Sube por la montaa hasta
la zona indicada en amarillo. Al
llegar CJ colocar la bengala y varios

02
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03

helicpteros se aproximarn. La idea


ahora es defender al primer helicptero de los dems con el lanzacohetes (03). Utiliza la vista subjetiva
para enfocar a los enemigos y poder alcanzarles fcilmente. Si se te acaba la
municin del lanzacohetes aparecer
en la zona ms municin. Tambin
encontrars por esta zona un corazn
para rellenar la vida de CJ... por si lo
necesitas y un paracadas dentro de
una de las casetas de madera.
Una buena tcnica es esperar a que se
acerquen al helicptero que tienes que
defender y cuando se queden quietos,

ANDREAS
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dispralos. Una vez te hayas deshecho


de cinco bichos de la Agencia, el helicptero soltar la carga y tendrs un
nivel de bsqueda de dos estrellas. Consigue dejar atrs a la polica
ya sea en vehculo o corriendo y avanza

04

hasta la mercanca (04). Aparece marcada como un punto verde en el mapa; ve hasta ella y espera las nuevas
instrucciones. A continuacin tendrs
que llevar la carga hasta el punto
amarillo marcado en el mapa (05).

Helicptero Gratis!!!

Al recoger la mercanca (punto verde), puedes utilizar cualquier vehculo para llevarla hasta Las Brujas, pero si sigues avanzando hasta la
zona de agua vers flotando un helicptero; slo tienes que dejarte
caer al agua y nadar hasta l para
recogerlo. Eso s...
si vuelas encima
de la base militar,
el rea restringida
marcada en el mapa,
no te salvar ni el paracadas. Menudo
carcter!

05

04. Toreno 03: Verdant Meadows


U

na vez ms avanza hasta la T


en el mapa para que Toreno vuelva a sorprendernos con sus historias.

Cuando tengas el control de CJ, avanza hasta la marca del avin en el


mapa, al noreste del desierto (01).

01

02

03

04

Al llegar a la torre de control (02), encontrars el smbolo para comprar


el local. Son 80000 $ (03); si no
posees esta cantidad de dinero, regresa a San Fierro para recopilar el dinero
de Wang Cars o realiza trabajos especiales. Justo al lado del icono para
comprar el local podrs salvar la
partida (04). Y si subes a la torre de
control acceders a la escuela de pilotaje (05).
(Ver Escuela de Pilotos-Learning To Fly en pgina siguiente).

zona localizndola en el mapa. Aunque


tengas que dar ms vuelta, para que no
suba la visibilidad del radar sobrevuela las

A lo largo de esta misin (Verdant Meadows) recibirs una


llamada de Jethro; nuestro
amigo nos informar de que al
lado de la Autoescuela en San
Fierro se estn celebrando una
serie de carreras no oficiales. A partir de ahora tendrs
la posibilidad de dirigirte hasta
all y probar suerte por las calles de San Fierro.

05

05. Recinto Areo 01: N.O.E.


oreno te esperar ahora en la pista
de vuelo para darte nuevos quebraderos de cabeza (01). Al comenzar la misin tendrs que volar muy bajo para
que no suba la barra de Visibilidad que habr aparecido en pantalla. Esta barra indica la exposicin de la avioneta al radar del
ejrcito, de modo que procura no sobrepasar el lmite (02).
Otro inconveniente es el rea restringida. En el momento en que sobrevueles esta zona, te dispararn algunos misiles para darte alcance. Procura evitar esta

Carreras
ilegales

Rec.: 15000 $

zonas con mar. La faena de volar tan bajo,


es que estars expuesto a todo tipo de
obstculos: montaas, casas, rboles...

Llega al punto amarillo para dejar la


carga que te pidi Toreno. Cruza la anilla
(03) y vuelve a la pista de aterrizaje.

02

03

01
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PS2

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Escuela de Pilotos - Learning to Fly


REPARTIDOR

San Fierro
Dificultad: 3/10

Ahora aparecer una seal en forma de S en la pista de aterrizaje. Accedes a las lecciones de vuelo a travs
del monitor que hay en la torre de control. Cada vez que superes una prueba la habilidad de pilotaje mejorar,
de modo que si no consigues los certificados de oro a la primera, vuelve a intentarlo ms tarde, ya que la estabilidad de la avioneta habr mejorado. En total son 10 pruebas para que aprendas a pilotar:
1. Despegue. La prueba consiste en acelerar a fondo y cuando

7. Destruir objetivos. Vuela hasta el final de la pista de aterri-

la cola del avin se levante, mueve el stick hacia  para levantar el vuelo. Cuando ya ests en el aire presiona R3 para
guardar el tren de aterrizaje. Ahora tendrs que mantenerte
ms o menos recto para pasar por las tres anillas en el aire.
Si mueves el stick hacia  el morro del avin bajar y si lo
mueves hacia  ascender. Si lo haces en menos de 30 segundos tendrs el certificado de oro.

zaje. Dispara con L1 las metralletas y con los cohetes para


deshacerte de los tres camiones. Cuando termines con ellos
avanza hasta dos coches en movimiento para eliminarlos tambin, al suroeste de la pista. Para disparar mejor, baja el morro
del helicptero. Tienes municin infinita, de modo que dispara
las veces que te apetezca. Cuando termines aterriza en la pista.

2. Aterrizaje. En esta prueba tendrs que hacerlo al revs. Sa-

vuelta de 360; sigue atentamente las instrucciones que aparecen en pantalla. Tienes que tirar hacia  del stick en la primera anilla y tras el giro, cruzar por la segunda anilla. Lo difcil
es esto ltimo. Tendrs que esperar un segundo al pasar el primer aro, hacer el giro y as quedars ms cerca de la segunda
anilla y podrs pasar la prueba fcilmente.

ca el tren de aterrizaje con R3 y desciende y frena hasta llegar


al cilindro rojo en la pista. Para recolocarte despus de un intento pulsa L2 y R2. Conseguirs el oro si lo haces por debajo
de los 25 segundos.

3. Vuelta a la pista. Elige una ruta y sigue las instrucciones de

vuelo en pantalla. Despega y asciende progresivamente de forma suave o el motor se parar. Gira con L2 y R2 para alcanzar
todas las anillas. Para conseguir el certificado de oro, procura
no salirte demasiado del camino marcado por los aros y no dar
grandes bandazos a izquierda y derecha. Tambin contar el
tiempo en el que completes el recorrido.

4. Vuelta y aterrizaje. Realiza esta prueba como lo anterior,


pero aterrizando en la marca al terminar de pasar por los aros.

5. Helicptero despegue. Aprieta hasta que aparezcan las


instrucciones en la pantalla. Gira 180 con L2 y R2 y utiliza
el stick para inclinar el aparato. Con subes y con bajas.

6. Helicptero aterrizaje. Tienes que llegar al fondo de la pista


y observar las instrucciones de vuelo. Pulsa L3 para nivelar la
nave y deja de pulsar para descender. Pulsa hacia atrs en el
stick para frenar y para descender.

8. Rizo. De nuevo con la avioneta, tendrs que realizar una

9. Vuelta al tonel. Tendrs que hacer otro giro sobre ti mismo.


Mueve el stick hacia la  al salir de la primera anilla, espera
a completar una vuelta y cruza por la segunda anilla . El problema est en que al dar el giro, la avioneta perder altura.

10. Saltos en paracadas. Aparecers en el aire. Empuja hacia


delante el stick para ir ms rpido y giralo a los lados. Con el
abre el paracadas e intenta caer en la diana. Cuando tengas el
paracaidas abierto si das hacia  en el stick, CJ encoger las
piernas e ir ms rpido y si das hacia , todo lo contrario.
Al terminar la misin conseguirs RESPETO + y recibirs una
llamada de Woozie. Ahora podrs acceder a Las Venturas.
Si consigues todos los bronces, en el hangar encontrars un
Rustler; por todas las platas obtendrs un Stuntplane y estar fuera del hangar. Y por todos los certificados de oro encontrars un Hunter, el helicptero de combate, en el helipuerto.

Tienes que acudir a Hippy Shopper en


Hasbury para habilitar esta misin de repartidor en bici. Al igual que en Los Santos, tendrs varias entregas por realizar
lanzando los paquetes siempre dentro
de los crculos rojos en un tiempo determinado. Usa la vista lateral para acertar
el lanzamiento y procura hacerlos sin
pararte, aunque si fallas alguno siempre
es mejor volver para cogerlo y lanzarlo
de nuevo que seguir adelante. Las misiones son:
1 - Seis paquetes, tres puntos de entrega cerca entre s y 3 minutos para hacerlo todo.
2 - Seis paquetes, cuatro puntos de entrega alejados entre s y 5 minutos para
hacerlo todo.
3 - Siete paquetes, cinco puntos de entrega cerca entre s y 5 minutos para hacerlo todo.
4- Ocho paquetes, seis puntos de entrega alejados entre s y 6 minutos para hacerlo todo.
Recompensa: Porcentaje de juego
completado ms el dinero que obtengamos por las entregas.

Las Venturas
Dificultad: 2/10

Tienes que acudir al Burguer que hay en


Redsands East, y tendrs que repartir los
paquetes conduciendo un Faggio (un
scooter lento y bastante ridculo).
Conduce siempre que puedas por el centro de la carretera para ganar algo ms
de velocidad y usa las estrategias bsicas de este desafo que ya te hemos explicado. Tampoco ests todo el rato pendiente del tiempo, es bastante fcil de
superar. En el cuarto nivel los objetivos
tendrn muros a su alrededor: busca la
entrada al lugar y no intentes entrar "de
forma rara". Las misiones son:
1 - Seis paquetes, 3 puntos de entrega
cercanos entre s y 3 minutos de tiempo
para hacerlo todo.
2 - Seis paquetes, cuatro puntos de entrega algunos cercanos y 5 minutos para
hacerlo todo.
3 - Siete paquetes, cinco puntos de entrega algunos bastante alejados y 5 minutos para hacerlo todo.
4 - Ocho paquetes, seis puntos de entrega muy apartados entre s y 7 minutos
para hacerlo todo.
Recompensa: Porcentaje de juego
completado ms el dinero que obtengamos por las entregas.

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ANDREAS
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Andreas
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A SAN

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06. Recinto Areo 02: Stowaway

Rec.: 20000 $

isa la marca roja en el hangar


donde est la avioneta (01). En una
escena vers cmo aterriza un avin gigante. Toreno lo tiene todo controlado... o no.
Sube en la moto y persigue al avin
por la pista de aterrizaje. Tendrs que subir
al avin antes de que despegue. El sigilo no
funcionar en esta ocasin, tendrs que ir
por las bravas. Eso s, el avin lanzar
barriles que te harn el camino ms difcil. La mejor manera de hacerlo es ir por el
lateral de la pista hasta que te pongas a la
altura del avin (02). Para conseguir un
poco ms velocidad, vuelca todo el peso de
CJ hacia delante, presionando arriba en el
stick izquierdo.

01
Una vez ests arriba no uses armas de
fuego, ya que si das por equivocacin a
algn contenedor explotar el avin contigo dentro. Utiliza tus puos o cualquier arma blanca para deshacerte de los enemigos (03) de dentro. Evita los barriles
que te lanzarn una vez ests dentro.

02
Cuando llegues a lo ms profundo del avin
vers que uno de los guardias lleva
un paracadas, acaba con l y qutaselo.
Una vez hayas limpiado el avin de enemigos, selecciona el explosivo por control remoto. Pgalo en cualquier parte y regresa a la parte trasera, por donde has

03
entrado. Selecciona despus el control remoto si no ha aparecido automticamente
y lnzate al vaco. En cuanto lo hagas explotar el avin. Desciende con el paracadas evitando caer en la zona restringida.
Procura caer cerca de una carretera para coger algn vehculo fcilmente.

07. Recinto Areo 03: Black Project


P

ara que aparezca disponible esta misin, avanza hasta la pista de aterrizaje de CJ entre las 20:00 de la noche y las 6:00 de la maana.
En esta ocasin nos encontraremos con
nuestro viejo y flipado amigo The Truth.
Observa con atencin las instrucciones
que aparecen en pantalla para entrar en
el rea secreta. Conseguirs unas gafas de visin trmica (01) para localizar a los enemigos en la oscuridad.
Si tienes un rifle de francotirador puedes ir eliminando a los soldados antes de entrar; puede que te sea
ms fcil todava si utilizas las
gafas con el rifle (02). Antes
de entrar en las instalaciones

01

deshazte de los soldados que hay en las


torres de vigilancia. Una buena tcnica es
limpiar una torre y los alrededores y acto
seguido subirte a ella para eliminar a los
soldados desde las alturas. Es recomendable avanzar poco a poco por las torres y coger el rifle que hay en cada una
para recargar la municin. Si te detecta
algn soldado saldr la posicin de todos
los dems. Utiliza esta ventaja para acabar con ellos rpidamente si vas bien armado. Tambin puedes utilizar el sigilo si
tienes una pistola con silenciador. Procura
llevar unas 40 50 balas para el rifle.
Una cosa importante a tener en cuenta es
que tendrs que realizar esta misin
antes de que amanezca, de lo contrario te expulsarn de la base.
Otra opcin ms fcil es hacerlo a las bravas y procurar que te descubran aposta.
De este modo cambiar la forma de entrar
en la base. Encuentra la rejilla de ventilacin, disparala y avanza a travs del conducto del aire hasta el recinto.
Una vez dentro, se activar la alarma e ir
en tu busca todos los soldados de la base.
Segn entres, avanza un poco y tras elimi-

02
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03

nar a algunos enemigos (03) busca en la


parte de la derecha un chaleco antibalas y una motosierra. Los soldados de
esta zona estn preparados para sorprenderte de modo que vigila tus espaldas.
Al acercarte al punto amarillo saldrn ms
y ms enemigos, deshacte de todos ellos y
recorre la zona si necesitas ms chalecos
antibalas. Si tienes problemas de salud,
antes de entrar en el complejo donde est
el cntfico, vers bajo la rejilla un corazn que parece inaccesible. Dispara a la
rejilla para entrar y llvate un chaleco
antibalas que encontrars ms al fondo.
Recoge el pase de seguridad (04) para acceder a la compuerta y preprate para un nuevo enfrentamiento. Todos los
enemigos aparecen marcados en el mapa,
de modo que vigila tu barra de vida. Baja
por la escalera de caracol a la vez que eliminas a los soldados, coge el Jetpack, y
presiona para salir volando...
Al salir del edificio te encontrars con ms
soldados, pero si asciendes rpidamente
no te alcanzarn. Sube sin miedo. Una vez
en el exterior vuela hasta el punto amarillo
en el mapa para entregar el Jetpack.

04

PS2

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Escuela Nutica
Triathlon
Hay dos de estas competiciones en el juego
en las que compites contra ocho participantes ms, y ambas arrancan en la playa de
Santa Maria, en Los Santos. Slo puedes acceder a ellas los sbados y los domingos y
constan de 3 partes: primero toca nadar siguiendo los checkpoints, despus una carrera en bici (para lo cual te pedirn que
tengas algo desarrollada tu habilidad con
ella) y por ltimo tendrs que superar una
carrera hasta la meta (tambin tendrs que
desarrollar tu forma fsica). Si ganas conseguirs 10.000 dlares cada vez. El otro
triathlon arranca en Fisherman Lagoon.

Antes de realizar la ltima misin en el desierto, puedes gastar un poco de tiempo en comprar algunas propiedades y ver algunos sitios
que desde que obtienes la licencia de piloto estarn visibles. Este es el caso de la Escuela Natica, que aparece en el Noroeste del mapa,
en la zona Bayside Marina. En esta ocasin slo sern cinco pruebas:
coger mucha velocidad. Conseguirs el certificado de oro si
1. Natica bsica. Acelera y frena en la zona de las boyas.
saltas ms de 67 metros. Cogers ms velocidad si una vez
Consigue el certificado de oro realizando la prueba en 9,70
que pegas el salto tiras del stick hacia abajo.
segundos.

6. Traza una ruta. Pasa con el barco entre las boyas que
marcan el camino. Si presionas R1 girars ms rpido. Conseguirs el certificado de oro si no tocas ninguna boya y realizas la prueba en menos de 33 segundos.

6. Eslalom. En esta ocasin con una zodiac en lugar de una


barca. Pasa entre las boyas lo ms rpido que puedas. Fjate
en el mapa por que aparece marcada la situacin del segundo punto de control; no gires bruscamente para no perder
velocidad. Conseguirs el certificado de oro si no tocas ninguna boya y vas muy rpido.

4. Pez volador. Tendrs que dirigir un overcraft. Coge velocidad para saltar por la rampa ms de 55 metros. Necesitars

5. Tierra, mar y aire. Empezars en la arena con un over-

craft. Pasa entre todas las boyas que marcan el circuito.


En esta ocasin encontrars algunas veces rampas entre
las boyas. Cgelas con velocidad para adelantar camino. Es
fundamental para conseguir el certificado de oro realizar la
prueba en poco tiempo, por debajo de los 2 minutos 15 segundos, y procurar no chocar con ninguna boya.
Si consigues como mnimo los cinco certificados de bronce
obtendrs como premio un Marquis (aparece en el muelle).
Si obtienes los cinco certificados de plata aparecer en el
muelle disponible un Squallo y si obtienes los cinco certificados de oro tendrs como premio el barco Jetmax.

Si no tienes suficiente habilidad con la


bici o con tu fsico no podrs competir.

08. Recinto Areo 04: Green Goo


A

l terminar la misin anterior, espera


a que The Truth llame por telfono,
de este modo volver a aparecer el smbolo del aeropuerto en el mapa.
All observa la escena (01); cuando recuperes el control de CJ, vuela con el jetpack hasta el punto verde en el mapa. colcate sobre el tren y dispara a los
enemigos (02). Puedes deshacerte de

01

ellos mientras vuelas, no hay problema.


Eso s, tendrs automticamente un nivel
de bsqueda de dos estrellas. Las cajas
de mercanca estn en el tren, tambin
marcadas en verde, y para abrirlas necesitars dispararlas. Cuando localices el objeto en cuestin que anda buscando TT
(03), regresa hasta el lugar donde est
para entregrselo; aparecer marcado en

Encontrars esta competicin en Santa


Maria Beach y en Fisherman Lagoon.

Rec.: 20000 $

el mapa como un punto amarillo. En


esta misin es importante tener el nivel
de pistolero bastante elevado (para que
CJ pueda llevar dos armas a la vez).
Al reencontrarte con The Truth en el recinto areo saltar una escena... ahora podrs obtener siempre en este lugar el Jetpack y adems 10.000$ de beneficio al da.

02
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03

Consta de tres partes: nadar, correr en


bici y por ltimo correr a pie.

Es necesario tener un buen nivel con la


bicicleta para poder participar.

ANDREAS
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Andreas
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La zona

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Las

Venturas

Las luces de nen impiden que se haga de noche


en esta ciudad del juego que tanto
recuerda a Las Vegas. Y en sus casinos se libra una
guerra entre familias mafiosas.

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
ClunckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip

Lugares de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas
Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
24 / 7

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Tras resolver todos tus asuntos


en el desierto, y acabar con uno
de los policas corruptos que te
acosaban, vuela hasta el punto
de encuentro con Wu Zi Mu en la
ciudad de los neones y el juego,
ms conocida como Las Venturas.

PS2

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01. Casino de la Trada 01: Fender Ketchup


Rec.: 5000 $ / Respeto +

01

ste nuevo lugar aparecer marcado en el mapa con el smbolo de


una ficha de apuestas amarilla.
Al llegar a la zona, una escena nos
mostrar el casino de Woozie. Entra en
el edificio para hablar con l y presta
mucha atencin a las escenas
de vdeo. Tras enterarte cmo se reparte la mafia en Las Venturas (01)
y una vez tengas el control de CJ, vas
a meterle un poco de miedo en el cuerpo a uno de estos mafiosos (02).
Tendrs que hacer el cabra
con el coche para hacer que suba el marcador acojonmetro. Para que suba ms rpido realiza maniobras como las siguientes: acelerar al
mximo, coger alguna de las rampas
para hacer un gran salto, conducir en
sentido contrario... Todo vale excepto matarlo, claro: usa la alta velocidad combinada con giros y el freno
de mano... eso funciona bien! (03)
Una vez se haya llenado la barra te dir el nombre de la familia que est intentando extorsionar a Wozzie; cuando
haya cantado regresa con l hasta el
casino (04).

02

03

04

Casinos

En ellos te divertirs con juegos de azar como el black jack, mquinas tragaperras, la ruleta, vdeo pker...
Apostars un mximo de 100$ en la ruleta y en el black jack; un mximo de 50.000$ en el pker; en cuanto
a las tragaperras, cada mquina tiene un precio. A continuacin te explicamos la dinmica de los juegos.

1. Black Jack. La apuesta mxima es de 100$. Consiste


en sumar 21 puntos con las cartas. El As puede valer 1
o 10, las figuras 10 y el resto de las cartas su valor nominal. Puedes plantarte cuando quieras, pedir ms cartas o
doblar la apuesta, lo que implica recibir una carta ms.
Cuando ests contento con tu puntuacin, plntate y espera a ver el resultado del crupier.
2. Ruleta. La apuesta mxima es 100$. Puedes apostar a
cualquier nmero de forma individual y tambin puedes
hacer una nica apuesta a un grupo de nmeros, o mltiples apuestas a mltiples nmeros. Estos grupos de
nmeros aparecen especificados en el tablero. As, por
ejemplo puedes apostar a todos los nmeros entre el 19

y el 36, o a los 12 primeros nmeros.

3. Vdeo Pker. La apuesta mxima son 50.000$; esta


cifra depender de la mesa en la que elijas jugar. Tienes
que conseguir reunir las cartas que te indican en la tabla
superior de la pantalla: dobles parejas, un tro, escalera... Dependiendo de cunto apuestes as cobrars tal
y como indica la tabla.

4. Tragaperras. Lo nico que tienes que hacer es


pagar y esperar a ver el resultado de los cilindros.

5. Ruleta de la Fortuna. Apuesta a todos los nmeros


que quieras del tablero y cruza los dedos para que salgan en la ruleta. De nuevo, el azar decidir tu suerte.

02. C. de la Trada 02: Explosive Situation


T

ras la graciosa escena de vdeo


con Wozzie (01), ve a la cantera para recoger los explosivos
(aparece marcada en amarillo en el mapa) (02). Al llegar a la zona indicada
tendrs poco ms de dos minutos

01

para llegar hasta las cajas de dinamita y romperlas para coger su


contenido... y limpiar la zona de obreros (03). Slo podrs romper las cajas
si conduces sobre ellas el camin Dumper que hay all, utiliza el

mapa para localizar las cajas (estn


marcadas en verde). Una vez las rompas todas (04), coge la dinamita
y preprate para huir.
Tendrs que utilizar la moto de Trial
para salir de all: el camino aparecer

02
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03

Rec.: 7000 $ / Respeto +

marcado con los puntos de control


que ya conoces por las carreras (05).
Atraviesa estos puntos rojos para localizar la salida. No tienes tiempo marcado, de modo que slo tendrs que preo-

04

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cuparte de llegar a los crculos rojos.

En el ascenso, ms te vale no caer o


tendrs que repetir el circuito desde
el principio... sera una autntica pena
perder tanto tiempo.
Los primeros puntos los encontrars
sobre las rampas metlicas de la mina.
Para llegar al tercer punto de control
sube las escaleras a la derecha de la
rampa. Acto seguido sigue el camino
hacia la derecha antes de llegar al final
de la rampa; dale su merecido a otro
de los vigilantes y sigue avanzando.
Para alcanzar sin problemas el siguiente punto de control, lo mejor que pue-

des hacer es coger carrerilla para pasar bajo la estructura de madera y llegar al otro lado de la colina. Avanza por
el ltimo punto de control y logrars
salir de la zona (tampoco ha sido tan di-

fcil, no? (06) Al llegar al punto de


entrega dar por terminada la misin
y aparecer una nueva seal en el
mapa. Dirgete hacia ella sin perder
tiempo para empezar otra misin.

Cantera
Al terminar con xito la misin Explosive Situation
se activarn dos nuevos
trabajos: Bulldozer y Volquete. En total tendrs
que superar 7 misiones.

06

05

03. C. de la Trada 03: Youve had your chips


Rec.: 10000 $ / Respeto +

Gimnasio de Las Venturas


02

01

arece que la familia Sindacco


no quiere dejar en paz a nuestro
amigo Wozzie. Tendremos que ir a la fbrica de plsticos en la que estn falsificando las fichas del casino para darles
una leccin que no olviden (01).
No est de ms llegar con toda la
vida y con algn chaleco antibalas,
por si las moscas! Si te falta algo hay un
Ammu-nation muy cerca del casino; aprovecha la ocasin para comprar la municin y armas que necesites.
Coge cualquier vehculo y dirgete
a la marca amarilla en el mapa, en las
afueras de la ciudad.
Al llegar a la zona indicada, podrs escoger dos cosas: entrar por la puerta principal, o pasar desapercibido y trepando al
muro por una de las marquesinas del au-

tobs. Hagas lo que hagas el resultado ser el mismo. Pero casi es preferible la primera opcin, ya que de este modo, te vern desde un primer momento y no te
vers atrapado entre el fuego cruzado de
los que estn dentro y fuera del almacn.
Por lo tanto lo mejor es bordear el muro
hasta dar con una puerta abierta. Al entrar una escena de vdeo nos mostrar cmo los hombres de la fbrica dan la bienvenida a CJ. Intenta no sufrir demasiado
dao; tendrs que eliminar a todos los
enemigos antes de que acaben ellos contigo (02).
Sobre todo tendrs que tener en cuenta
que la misin que te ha trado hasta este
lugar es deshacerte de las mquinas
de la fbrica; las vers marcadas con
puntos verdes en el mapa (03) y fle-

Este gimnasio es el ltimo del juego


y como en los anteriores casos, aqu
aprenders y perfeccionars nuevas
tcnicas de lucha: ahora se trata de
kick boxing. El procedimiento es el
mismo de siempre: tendrs que tener un mnimo de forma para poder
aprender los movimientos y despus hablar con el profesor, derro-

chas sobre ellas... no tienen prdida alguna.Cuando empieces a disparar a las mquinas saldrn ms enemigos para darte
caza, de modo que vigila tu espalda. Una
vez hayas terminado, sal del almacn y
coge el coche de la puerta (04) re-

04

03
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tar a su alumno y por fin esto te


dar acceso a los nuevos movimientos. Podrs practicarlos en el ring
del gimnasio si vuelves a hablar
con el profesor.
Ah, y no te olvides de que puedes
volver aqu cuando quieras para
mejorar tu musculatura y resistencia. No te abandones...

gresa al casino de Wu Zi Mu para que d


por terminada la misin (05)... eso s,
ten cuidado, ya que al salir de la fbrica
te esperarn ms enemigos con los brazos abiertos y las armas preparadas y
son ms duros que los de la fbrica...

05

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PS2

04. C. de la Trada 04: Don Peyote


Rec.: Respeto +

LAS NOVIAS (II)

Katie Zhan
01

02

Localizacin: A esta enfermera le gusta


hacer deporte, as que la vers practicando Tai-Chi muy cerca del campo de
golf de Avispa Country Club, en la ciudad
de San Fierro.
Esta disponible de: 12:00 a 0:00

n esta ocasin encontrars el inicio de la misin en la entrada del


casino. Al pisar en la seal roja,
saltar una escena de vdeo en la que
CJ recibir una llamada de nuestro viejo y pirado amigo the Truth.
Para encontrar a los conocidos
perdidos de The Truth te aconsejamos que vayas al aeropuerto a coger
un avin ya que tendrs que llegar
hasta el desierto. El lugar aparecer marcado en el mapa con un punto
azul... Si no vas con helicptero o
avin, procura llegar hasta la cima con
vehculo (01) que tenga capacidad para cuatro pasajeros. Una

vez hayas volado hasta el lugar observa


la escena con Maccer y Paul (02). Monta en el vehculo de 4 puertas y conduce hasta la marca amarilla: la
granja de serpientes. Tras el vdeo, elimina a los paletos rpidamente (03) y

vuelve al coche. Conduce hasta la nueva marca amarilla en el mapa y llegars


al casino Calgula (04).
Tras una nueva y divertida escena de
vdeo, terminar la misin y aparecern
activadas las misiones de La Mafia.

03

04

Requerimientos: Pierde la cabeza con


los tios cachas y muy sexys, as que
a machacarse en el gimnasio tocan
Si la tratas bien te dar: el traje de
mdico y no te cobrarn la factura en
los hospitales cuando seas eliminado.

A esta nena le van los tipos sexys y


musculosos... que se note el gimnasio.

05. C. de la Trada 05: Fishing Barrel Barbara


Schternvart
S
implemente se trata de una escena de vdeo (01), la cual aparecer disponible al terminar con xito la
misin The Meat Bussines.

En la escena veremos cmo CJ se


convierte en socio accionista
del Casino de Woozie (02). Al terminar la escena recibirs una lla-

mada de Ken diciendo que tiene problemas con otra familia mafiosa. As que
no te sorprender ver que aparece una
nueva seal en el mapa.

Localizacin: Esta atractiva polica te


espera en el parking de la oficina del
sheriff de la localidad de El Quebrados,
en el Desierto.
Est disponible de: 16:00 a 6:00

Requerimientos: Le gustan los hombres gordos, as que come pizza sin parar. Eso s, mantn alto tambin tu nivel
de sex-appeal.
Si la tratas bien te dar: no perders
tus armas cuando seas arrestado y te dar un bonito traje de polica.

01

Por el contrario, a la poli le van los


tipos con sobrepeso, ms bien gorditos.

02
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06. C. de la Trada 06: A Home in The Hills


Rec.: Respeto +

01

01

ara llevar un orden lgico realiza


esta misin cuando hayas
terminado todas las misiones en
Las Venturas... vamos, que la dejes
para el final.
Aparecer disponible cuando termines
la misin Saint Marks Bistro y te
llevar de vuelta a Los Santos.
Consigue un chaleco antibalas y lleva la
vida al mximo. Avanza hasta la seal
de la Triada en el Casino de Wozzie y
observa la escena de vdeo... la cancin es para troncharsel! (01)
Tras recuperarte del shock inicial descubrirs que la familia vuelve a casa, a
Los Santos. Parece que es hora de que
vuelvas t tambin. En la escena del
avin descubrirs que van a invadir
la mansin de Wozzie.
Una vez tengas de nuevo el control del
personaje, salta del avin y abre el
paracadas para llegar hasta el tejado de la mansin con los miembros de
la Triada (02). Si no consigues aterri-

zar en el tejado, llega hasta all andando. Una vez en el lugar, protege a tus
amigos de los nuevos inquilinos de la
mansin (03). Constantemente saltarn ms y ms enemigos sobre el tejado para haceros salir. Slo dispara hasta que quede la zona limpia. Cuando lo
consigas, recoge el chaleco antibalas si has sufrido algn dao y avanza
con los miembros del equipo hasta el
interior de la mansin (04).
Tendrs que evitar que los miembros
de la Triada sufran mucho dao.
Una vez en el interior del edificio te las

vers con ms gentucilla. Despeja el


corredor mientras los miembros de la
triada se encargan de algunas habitaciones (de todos modo vigila tambin
los laterales). Llegado el momento te
dirn que el Bigg Poppa est abajo. Avanza hasta la seal roja en el mapa y revisa la casa ya que encontrars
objetos curativos. En la cocina por
ejemplo encontrars vida.
Al acercarte Bigg Poppa escapar,
tendrs que correr detrs de l
por toda la casa. Ya no aparecer marcado en el mapa, de modo que no dejes

03

i tuviste el placer de jugar a GTA


Vice City, te habrs dado cuenta
que el abogado que aparece en el Casino Calgula es el mismo que apareca
en ese juego: Rosenberg (01).
La seal blanca en el mapa indicar
el lugar de este grupo de misiones. Se

01

encuentra en el Casino Calgula. Tras el


vdeo, tu objetivo es asegurarte de
que ningn miembro de otra familia elimina al miembro de la
familia Sindacco que est en coma.
Avanza hasta el hospital para recoger
el cuerpo del tipo que llevaste atado

que se vaya muy lejos. Llegar un momento en el que saldr de la mansin.


Ahora volver a aparecer en el mapa.
Veremos en una escena con Bigg Poppa
coge un coche para huir. De nuevo con
el control de CJ, avanza hasta el coche que ha quedado y dale caza.
Cuando ests a su altura intenta sacarlo de la carretera; tambin puedes intentar reventar el coche disparando
por la ventanilla (05). Al terminar con
l, CJ habr recuperado la Mansin de
Madd Dogg y darn de nuevo comienzo
las misiones en Los Santos.

04

07. Mafia 01: Intensive Care


S

02

Rec.: 5000 $ / Respeto +

en el cap (02). Al llegar all y hablar


con la enfermera te informarn de que
ya se han llevado al Sr. Sindacco. Ahora
aparecern en el mapa tres ambulancias marcadas como puntos rojos (03). Tendrs que interceptar las 3
ambulancias para averiguar cual de

02
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05

03

ellas es falsa. La forma de descubrirlo


es embestirla. Si al hacerlo baja el conductor de la ambulancia ser verdadera
(04); si por el contrario, el conductor
de la ambulancia acelera, descubrirs
que es la ambulancia que buscabas y
dar comienzo una veloz persecucin.

04

PS2

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05
mapa para poner a salvo a Johnny y dar
por acabada la misin. Al terminar esta
primera misin de la mafia aparecer

06
en el mapa la conocida marca de un
viejo y no muy querido amigo: el polica corrupto Tenpenny.

08. Mafia 02: The Meat Business


Rec.: Respeto +

San Fierro
La tienda de tatuajes est en el barrio de
Hashbury y tiene los mismos dibujos que
en las tiendas de Los Santos. Incluso
conservan los mismos precios.

Las Venturas

Cuando elimines a los tres primeros puedes entrar en la sala de la izquierda para
coger algo de vida. Una vez Rosenberg
diga que va a la cmara frigorfica,
acompale ya que all encontrars un
chaleco antibalas... eso s, antes de
entrar limpia bien la zona o te dejarn
atrapado en la cmara y dar por terminada la misin. Tambin puedes optar
por no seguirle y as evitar riesgos.
Deshazte de todos los soldados que hay

03

04

en el interior de la fbrica de carne (05).


Procura estar agachado para recibir menos impactos de bala... se trata de accin
pura y dura, de modo que dispara a todo
lo que se mueva. Los objetivos aparecern marcados en el mapa como puntos
rojos, as sabes cuantos quedan si miras en el mapa de la pantalla.
Cuando estn todos eliminados avanza
hasta la salida marcada en el mapa
como un punto amarillo (06). Una
vez fuera, coge el primer vehculo que
veas y lleva a Rossie de vuelta al
casino. Otra misin ms superada!
Ahora aparecer disponible otro conjunto
de misiones en Las Venturas: Madd
Dogg. Omos hablar de este personaje
en Los Santos, (era el tipo al que OG Loc
acusaba de haberle robado las rimas) y
de hecho estuvimos en su mansin... es
hora de conocerle en persona.

05

06
WorldMags.net

Antebrazo izquierdo
Cruz
Payaso

84$
36$

Brazo derecho
Telaraa

60$

Antebrazo derecho
Maria

120$

Espalda
Carta

240$

Pectoral Izquierdo
Corona
Colega

150$
120$

Pectoral Derecho
Gangster Original

108$

Vientre
Dados
Dados

108$
60$

Lumbares
Mscaras
Cruz

720$
600$

Otros
Quitar Tatuaje

400$

eal

to

App

72$

Sex

Brazo izquierdo
Araa

Resp
e

02

Prec

01

io

En la nica tienda de tatuajes de Las


Venturas s vamos a encontrar nuevos
tatuajes. Merece la pena que os pasis,
siempre que os queden huecos, claro.

da

na vez hayas observado la escena


de vdeo con el bueno de Rossie
(01), sube en algn coche y llvale hasta el matadero... otra vez un
punto amarillo en el mapa (02).
Durante el camino podrs entretenerte
con las conversaciones de CJ y su acompaante, no tienen desperdicio!
Al llegar al lugar indicado, saltar una
nueva escena de vdeo. Parece que
Johnny no ha olvidado a CJ. Al recuperar el control del personaje descubrirs que te han atrapado en la fbrica. En un primer momento vendrn
tres tios a darte caza: todos con armas
blancas. Liqudalos lo ms rpido que
puedas para que no daen a Rosenberg
(03). Este se encargar de apagar el
fuego con un extintor y a ti te toca eliminar a los posibles adversarios que intentan impedir que avances (04).

TATUAJES

Pren

Golpea a la ambulancia con otro vehculo o disprala. En cuanto puedas montarte en ella (05), pasa de los miembros de la familia contraria y acelera
todo lo que puedas. Te perseguirn
dos coches por la ciudad, pero si usas el
freno de mano cuando lo necesites en
las curvas y pisas a fondo en las rectas
no tendrs problema para dejar atrs a
esos conductores de pacotilla (06).
Una vez dentro de la ambulancia, dirgete hasta el punto amarillo en el

Si despus de pasar por Los Santos,


an queris ms tatuajes, ya sabis...

ANDREAS
GTA San
Andreas
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A SAN

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09. Mafia 03: Freefall

Rec.: 15000 $ / Respeto +

01

n la escena de vdeo conocers a Salvatore (01)... una nueva familia para


pelearse por el control del casino. Ve al
aeropuerto (02) para dar la bienvenida
a la familia Forelli. Antes de nada, tendrs
que ir al hangar y robar la avioneta
que aparece marcada en el mapa
en azul. Si necesitas chaleco
antibalas, encontrars uno all.
Con el avin que has robado tendrs que
interceptar otro vuelo antes de que
llegue a Las Venturas. Sigue la seal
amarilla en el mapa volando hacia el norte y cruza la anilla roja en el cielo
(03). Una escena nos mostrar cmo CJ
se monta en el avin; al entrar en la nave

02

aparecers en vista subjetiva, si


pulsa L2 o R2 te asomars al pasillo del
avin y vers el punto de mira y los enemigos a los que liquidar (04). Estos se encuentran escondidos detrs de los asientos, y debes esperar a que salgan para

03

disparar. Disparas con L1, apuntas con el


stick izquierdo y te escondes con L2 y R2.
Una vez hayas acabado hasta con el piloto
y no quede nadie a bordo, tendrs que llevar el avin de vuelta a Las Venturas para terminar la misin, as que te toca

04

demostrar tu habilidad como piloto (05).


Al aterrizar recibirs una nueva llamada al
mvil, adivina de quin: s, vuelve a ser el
odiado Tenpenny (06). Al colgar aparecer disponible la segunda misin del corrupto polica: High Noon.

05

06

10. Mafia 04: Saint Marks Bistro


E

sta misin aparecer disponible una


vez hayas terminado la misin de
Madd Dogg. Y antes de empezar, es recomendable ir hasta la armera para coger

municin y un chaleco antibalas, que


siempre te vendr bien.
Al terminar la escena de vdeo, y una vez CJ
se deshaga de sus refuerzos (01),

01

02

03

04

avanza hasta el punto amarillo en


el mapa, el aeropuerto (02).
Tendremos que volar a Liberty City, la
ciudad de GTAIII (a los que jugaron en su
momento a ese juego les traer buenos recuerdos) (03).
Avanza hasta el final de la pista para recoger el avin y vuela hasta la seal en el
mapa. Al llegar al lugar en cuestin tendrs
que deshacerte de Forelli (04); observa el punto rojo en el mapa, antes de llegar hasta l, elimina a todos tus enemigos
(05) en el restaurante. Limpia la zona y
baja las escaleras hasta el lugar que indica

WorldMags.net

05

el radar (recuerda que si la flecha indica


hacia abajo, el objetivo se encuentra en pisos inferiores) (06). Una vez te deshagas
de Forelli, elimina a algn enemigo ms
que salga a tu encuentro. Acto seguido
una escena mostrar a CJ montando en
el avin de vuelta a Las Venturas.
Vuela hasta la pista y prate por completo
para dar por terminada la misin.
Al bajar del avin recibirs una llamada del
Sr. Leone, parece que tendris que dejar de
veros por una temporada. Tambin recibirs la llamada de Wozzie y de Sweet. Parece que CJ est muy solicitado ltimamente.

06

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PS2

11. Lugar a Robar 01:


Arquitectural Espionage
Rec.: Respeto +

OTRO TRABAJITO...

Cantera

Completa la misin "Explosive Situation"


y habla con el tipo de la cantera:

01

unque se trata de una de las misiones de Wozzie, aparece en el


mapa como lugar a robar porque se
trata de una linea argumental distinta:
el robo al casino Calgula (01).
Aparece marcada en el mapa como un
smbolo de dlar de color verde.
El objetivo es hacerse con los planos del casino; como no se pueden
robar tienes que hacer una foto de
ellos. Antes de empezar, no estara de
ms que te hicieras con un chaleco antibalas por si las cosas se ponen feas.
Lo primero que tendrs que hacer es
robar una cmara de fotos a un
turista; ste aparece marcado en el
mapa como un punto rojo. Al llegar
al lugar vers que hay varios turistas,
pero no todos llevan cmara; observa
con atencin a aquel turista que est
haciendo fotos constantemente (02).

02
Con la cmara en tu poder tendrs que
dirigirte hacia el edificio de urbanismo (punto amarillo en el mapa)
(03). Al entrar procura no llevar
ningn arma a la vista; acrcate al
mostrador y habla con la recepcionista
(04). Contesta positivamente (presionando  en la cruceta) todas las preguntas para acceder a los planos.
Una vez tengas acceso a las escaleras,
sigue los puntos amarillos en el
mapa; el primero te indicar el lugar
donde estn situadas las escaleras y
el segundo el piso en el que se encuentran los planos. Al llegar a la zona, vers que hay un polica muy cerca y que
no podrs sacar la cmara de fotos tan
fcilmente (05).
Hay que crear una maniobra de
distraccin para dejar la sala libre.
Un piso ms abajo estn moviendo un

04

03
archivo; utiliza eso como distraccin.
Baja una planta por las escaleras y localiza el punto amarillo dentro de
una habitacin; destruye los ventiladores a puetazos (06) para no
hacer demasiado ruido. De este modo
se activar la alarma de incendios.
Aprovecha el momento para subir rpidamente las escaleras y sacar fotos en
la habitacin de los planos.
Una vez hayas fotografiado lo que buscabas aparecern un montn de policas y de guardias de seguridad (07).
Baja las escaleras eliminando a todos
los que te impiden el paso, sal rpidamente al vestbulo y de all a la calle.
Tendrs un elevado nivel de bsqueda,
as que ndate con mucho ojo. Avanza
rpidamente hasta la marca amarilla
en el mapa para concluir la misin sin
ser capturado por la polica (08).

05

06

MISIN 1
Dificultad: 1/10
Recompensa: 500$
Tienes 7 minutos para volar siete rocas.
El Bulldozer no puede voltearse ni explotar,
as que puedes tirarte por las pendientes sin
problema para llegar a los niveles ms bajos.
Eso s, despeja antes las zonas superiores.
MISIN 2
Dificultad: 2/10
Recompensa: 1.000$
Tienes pequeas cantidades de tiempo para
quitar las cuatro bombas. Si no te haces todava con los controles del Bulldozer ponte
las pilas. Solo has de coger los explosivos,
colocarlos lejos y apartarte de los barriles.
MISIN 3
Dificultad: 2/10
Recompensa: 2.000$
El camin Dumper ser de gran ayuda. Sigue
por la autopista a toda velocidad hasta que
alcances a los ladrones. Haz que acaben en
el agua o que se caigan por un precipicio si
quieres, es lo ms fcil.
MISIN 4
Dificultad: 3/10
Recompensa: 3.000$
No dejes que se caiga ningn cuerpo fuera
del camin, ya que en cuanto ests sobre
tierra empezarn a dar botes. Ve despacio.
MISIN 5
Dificultad: 5/10
Recompensa: 5.000$
Coge la primera salida a la izquierda seguida
por la primera a la derecha y sigue hasta
CluckinBell. Gira a la izquierda para salir a
un camino lateral y luego por el camino viejo
hasta Verdant Meadows. Si chocas con algo
muy rpido explotars. En tu destino, descarga los explosivos en la marca roja.
MISIN 6
Dificultad: 3/10
Recompensa: 7.500$
Conduce el Bulldozer empujando los barriles
fuera de las vas para que caigan por los lados. Llega al final de las vas y vuelve para
quitar los que te faltan. Si el tren pasa y no
toca ningn barril superars la misin.
MISIN 7
Dificultad: 6/10
Recompensa: 10.000$
Manejars una gra con la que tendrs que
deshacerte de una bici... y de su dueo. Sigue los consejos anteriores (no vayas rpido, ten cuidado con las rampas, usa el freno...) y tras un par de intentos conseguirs
superar la ltima misin de este desafo.

07

08
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A partir de ahora la cantera ser propiedad


tuya, generando 2000$ al da. El Bulldozer y
el Dumper tambin estarn disponibles en la
parte de arriba de la cantera.

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12. Lugar a Robar 02: Key To Her Heart

01

n la nueva escena de vdeo CJ


mostrar a Woozie los planos del casino y planearn el atraco
(01). Tendrs que ir al casino para robar una tarjeta de acceso.
Al llegar al Calgula, vers a una crupier salir del edificio; sguela vigilando
el nivel de bsqueda que aparecer en
pantalla. No te pegues demasiado al
coche para no ser descubierto (02).
Parece que a nuestra chica le van los
rollos sadomasoquistas (03).

02

Tras la escena de vdeo, avanza hasta


el probador para coger un traje
de sadomasoquista (04) y sigue de
nuevo a la crupier... sin acercarte demasiado. Al llegar a la casa de nuestra amiga, pisa la marca roja en la acera para recibir ms instrucciones (05).
Espera agazapado cerca del coche que
has estado siguiendo; saldr el mensaje
en la pantalla avisndote que ya est
cerca; le reconocers porque lleva un
juguetito en la mano (06).

04

05

06

07

03

Cuando hayas eliminado al masoca, entra en la casa y observa la escena de vdeo... sin comentarios (07).
Al terminar la escena de vdeo descubrirs que CJ tiene nueva novia y que
dar por concluda la misin... pero re-

almente te queda algo ms por hacer.


Tendrs que tener una buena relacin con Millie para conseguir
la tarjeta de acceso al Calgula.
Bueno, suponemos que a estas alturas
del juego ya sabes tratar a una chica.

Ligando con Millie


Para que Millie te d la tarjeta de
acceso tendrs que completar un
33% de la barra de progreso con
ella. Como las anteriores novias,
cuando se monte en el coche contigo debes prestar atencin a cules
son sus deseos. Si tiene hambre no
la lleves a hamburgueseras ni a pizzeras, ella prefiere el Steak House,
en Redsands West. Aparece marcado con un cuchillo y un tenedor en
el mapa.
Tambin puedes marcarte un detalle con ella y regalarla flores... eso

nunca falla y adems hars que suban los puntos ms rpido. Las flores ms cercanas las vers en el
club de golf.
Una vez hayas conquistado a Millie
hasta rellenar la barra un 33%, sta
te llamar por telfono y te dar luz
verde para entrar en su casa y coger
la tarjeta y el cdigo de acceso. Eso
s, si lo del rollo de las citas no te
va, hay una manera ms rpida de
de solucionar el asunto: acaba con
Millie en la primera cita y entra en
su casa para robar la tarjeta.

13. Lugar a Robar 03: Dam and Blast


A

vanza hasta la seal verde del


dlar en el casino de Wozzie. Tras el
vdeo (01), sal del casino y roba algn tipo de vehculo. Tendrs que llegar al aeropuerto y coger un avin, que aparecer marcado en el mapa como un
punto azul. Es un avin pesado y le
cuesta coger altura, de modo que tmate
tu tiempo para subir bastante alto (02).

Rec.: Respeto +

Tienes que dirigirte al punto amarillo en el mapa; est situado bastante alto
y tiene forma de anilla como las que haba
en las pruebas de licencia de piloto. Si ves
que no llegas porque est muy alto, da
unas vueltas y asciende en espiral.
Al atravesar la anilla pulsa para salir del avin y tras ver cmo ste se estrella, empezar el rpido descenso de CJ.

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01

Rec.: Respeto +

02

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PS2

Autoescuela de Motos
CARRERAS ILEGALES

03

Al dirigirte a Las Venturas observa que en el noroeste de la ciudad se


encuentra la S roja que indica las autoescuelas. Dirgete hasta all
para comenzar con las pruebas para aprender a conducir motos
correctamente. En total son seis pruebas y a estas alturas del juego...
creemos que te ser muy fcil conseguir los certificados de oro.
04

1. El 360. Aprieta y al mismo


tiempo y empieza a girar a izquierda
o a derecha hasta que des una vuelta completa.

2. El 180. Acelera en una recta y

05

cuando entres en la curva formada


por conos suelta el acelerador y derrapa con R1 para tomar la curva y
volver a acelerar hasta la zona de
donde has salido. Aparca en la zona
de conos lo ms recto posible.

3. El Caballito. Acelera a fondo hasta la zona de los conos y cuando llegues al primer cono, presiona atrs
en el stick para levantar el morro de
la moto y comenzar el caballito. No
presiones demasiado fuerte, ya que
la parte trasera de la moto rozar el
suelo y la prueba no ser vlida.
4. Salto y parada. Es la nica prue-

06
Ahora aparecer una nueva marca en el
mapa, un punto amarillo que no es
otra cosa que la presa. Redirige tu descenso hacia esa zona (03) y abre al paracaidas antes de estrellarte. No te preocupes si no caes justo en la marca con el
paracadas; puedes caer al agua y avanzar hasta la marca nadando.
Al pisar el punto rojo dar comienzo
la segunda parte de la misin, en la que
primar el sigilo (04). En primer lugar
(y no sabemos por qu razn) te quitarn todas las armas; coge el cuchillo
al lado del primer contenedor y preprate
para un poco de accin sigilosa.
Ve al primer contenedor rojo procurando no encontrarte a ningn guarda de
seguridad. Si hay alguno por las proximidades, para y espera a que se d la vuelta
para que no te vea. En el primer tramo slo te encontrars con dos guardas.
Entra en la presa y observa la escena
de vdeo. Una vez dentro tendrs que seguir siendo sigiloso. Puedes eliminar pri-

ba que haces con una moto de


cross. El objetivo es saltar por la
rampa, aterrizar correctamente y
aparcar en la zona de conos. Cuando vayas a salir de la rampa, presiona hacia atrs para ganar un poco
ms de altura.

5. El Stoppie. Es como el caballito,


tienes que acelerar hasta una zona
de conos y presionar el stick hacia

delante. Pulsa acto seguido el para as levantar la rueda trasera de la


moto. Procura mantener el stoppie
y la moto recta mientras atraviesas
la zona de conos hasta llegar a la
zona en al que tienes que aparcar la
moto, slo un poco ms adelante.

6. Salto y Stoppie. Es una mezcla


de las dos pruebas anteriores, nada
del otro mundo. Tienes que coger la
rampa como te hemos comentado
antes, pero justo al saltar en la rampa, vuelca el peso de CJ hacia delante con el stick, junto con el freno, para comenzar con el stoppie
nada ms caer al suelo. Puedes ver
si la moto est recta con las cmaras laterales R2 y L2, aunque no es
aconsejable porque no ves donde
tienes que aparcar. Es la prueba ms
difcil pero con pocos intentos seguro que lo conseguirs.
Dependiendo de los certificados que
hayas conseguido, podrs ver en la
puerta de la autoescuela tu recompensa: si como mnimo has conseguido todos los certificados de
bronce tendrs en la puerta una
Freeway; con todos los certificados
de plata tendrs una FCR-900 y
con todos los oros una NRG-500.

En todas las ciudades podrs competir en


carreras ilegales con las que conseguirs
dinero. Competir cuesta 10.000$ por carrera excepto en las A y B de Badlands, donde
slo hay que apostar 5.000$. Encontrars
un icono en forma de bandera de carreras
en los sitios donde correr. Como recompensa, obtendrs un tanto por ciento de juego
superado tras cada carrera, as como
1.000.000$ al final si ganas en todas.

Los Santos
LOWRIDER RACE (BLADE) / Dificultad: 4/10
Es la carrera que hiciste para Cesar como misin, as
que si quieres no la hagas.
LITTLE LOOP (NRG-500) / Dif: 1/10
Ignora a tus competidores, enseguida les pasars.
BACKROAD WANDERER (FCR-900) / Dif: 2/10
Carrera con motos. Vigila el resto del trfico y no tendrs problemas para ganar.
CITY CIRCUIT (FCR-900) / Dif: X/10
Utiliza la misma estrategia que en la carrera anterior.
Ve despacio en las curvas.
VINEWOOD (SUNRISE) / Dif: 6/10
El coche es muy malo, pero es lo que tenemos. Esquiva el trfico e intenta cuanto antes ponerte en cabeza.
FREEWAY (SUPER GT) / Dif: 5/10
Nuestro coche es muy, muy lento y toma muy mal
las curvas. Te costar varios intentos superarla.
INTO THE COUNTRY (BULLET) / Dif: 2/10
De nuevo otra carrera fcil. No tendrs problemas
si tu habilidad al volante es buena.
BADLANDS A (SABRE) / Dif: 3/10
Ya hiciste esta carrera en la misin "Wu Zi Mu",
no tienes que volver a hacerla si no quieres.
BADLANDS B (ZR-350) / Dif: X/10
Tambin la hiciste en la misin "Farewell, My Love...",
as que tampoco debes volver a correrla.

San Fierro
DIRTBIKE DANGER (SNCHEZ) / Dif: 1/10
Tan fcil de superar que no hace falta entrar en detalles; ataja por las curvas para ponerte en cabeza.
BANDITO COUNTY (BANDITO) / Dif: 2/10
El coche es bueno, pero vuelca y explota con facilidad. Vigila la velocidad y no te salgas del camino.
GO-GO KARTING (KART) / Dif: 3/10
Manejas un kart, que es muy potente pero que patina
que es una delicia. Cuidado con no chocar.
SAN FIERRO FASTLANE (ALPHA) / Dif: 5/10
Tus competidores son ms rpidos que t y giran mejor. En la recta final puedes ganar pisando a fondo.

mero a los vigilante situados en la planta


de abajo ya que son los que van mejor armados; en total hay seis hombres, dos
abajo (05) y cinco arriba.
Sube las escaleras y observa el mapa.
Los generadores que tendrs que

destruir (06) estn marcados como puntos amarillos; acrcate a ellos


y pulsa para colocar la bomba. En la zona de arriba tambin encontrars guardias: ten cuidado.
Cerca de cada generador hay un recodo

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SAN FERRO HILLS (PHOENIX) / Dif: 4/10


Tus competidores son ms lentos que t, as que enseguida liderars la carrera y, ya que hay pocos coches durante la carrera que aparezcan en tu camino.
COUNTRY ENDURANCE (BULLET) / Dif: 5/10
Igual que en la carrera anterior, excepto que todos los
coches son ms rpidos. T sers tu peor enemigo, ya
que tu coche corre mucho y es difcil de manejar.

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con sombra; mtete ah hasta que puedas limpiar la zona de guardias de seguridad y trabajadores (07). Cuando
est limpio planta la carga. Una
vez estn todas colocadas un punto
amarillo te mostrar el camino
(08)... en principio parecer que CJ no
tiene salida, pero... siempre puede copiar a 007! (09)

07

08

09

14. Lugar a Robar 04: Cop Wheels


E

n la escena de vdeo conocers


ms detalles sobre el robo al casino (01). Al salir a la calle y
montar en el primer vehculo
descubrirs que tienes
12 minutos para robar las motos de
polica (02). No estara de ms que llevaras la vida a tope y un chaleco
antibalas por
si las moscas.
Cuanto ms rpido sea el veh-

culo con el que empiezas la bsqueda


de motos, ms tiempo ahorrars.
Aparecen marcadas en el mapa con un
punto verde. Observa bien su situacin para acortar lo mximo posible los
tiempos. Al robar cada una de las motos, tendrs que llevarlas al camin
de transporte (03) que aparece
marcado como un punto azul. Lgicamente, no esperes que esto sea pan comido... al fin y al cabo son motos de polica. Lo fundamental en esta misin:
ser lo ms rpido posible! Y un pequeo consejo... entre moto y moto, puedes entrar en una Pay and Spray para

05
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Rec.: Respeto +

eliminar las estrellas de bsqueda.


Al subir las motos al camin ten cuidado de no acelerar demasiado o el camin funcionar como una rampa y te
mandar a Cuenca (04). Y si ves a algn coche con ademn de subir, dispara
con lo que tengas a mano para quitarles las ganas.
Como el camin va dando vueltas por la
autopista, el truco est en recoger las
motos segn vaya a pasar el camin
por la zona (05) y (06), es decir, tendrs que adelantarte un poco a sus movimientos. Empieza siempre por la moto que est ms al Este en el mapa.

01

02

03

04

06

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15. Lugar a Robar 05:


Up, Up and Away

PS2

Rec.: Respeto +

CARRERAS ILEGALES
Nos trasladamos a Las Venturas para
continuar con unas cuantas carreras
ms. La dificultad ahora ser mayor,
as que mejora tu habilidad al volante.

Las Venturas
01

ara seguir con el robo tienes que


hacerte con un helicptero
con un potente imn para coger peso.
Tus chicos saben con certeza que hay
uno en un cuartel en Las Venturas (01);
aparece marcado con una seal amarilla en el mapa. Slo se abrirn las
puertas del cuartel si los soldados ven
un vehculo militar. T no te puedes hacer
con ninguno, de modo que espera en la
puerta de la base hasta que salga algn coche. Despus, introdcete en la
base con cuidado de no ser visto. Siempre saldr un coche militar nada ms llegar al sitio en cuestin; si no aprovechas
este momento puede que tarden en volver a salir, de modo que es preferible
cargar la partida (siempre y cuando hayas salvado antes, claro). De ms est
decir que necesitars llevar la vida al
mximo y un chaleco antibalas... al fin y
al cabo entras en una zona restringida.
Unos cuantos soldados te darn la bienvenida (02); sin salirte del coche procura llegar hasta el fondo a la derecha para
alejarte un poco de los enemigos y evitar
as que te hagan demasiado dao; de este modo los eliminars desde lejos corriendo menos riesgos. Avanza hasta los
contenedores que hay a la izquierda

02
de la entrada principal y entra en el almacn que vers abierto. En el interior
te encontrars con ms soldados (03).
Vigila las zonas superiores del recinto,
ya que habr varios soldados apostados
en los andamios del techo. Protgete
con las cajas de la entrada mientras limpias la zona de enemigos. En esta
parte es mejor ir despacio ya que varios
soldados tratarn de impedirte el paso.
Nada ms salir del almacn avanza hacia
la derecha y sube las escaleras hasta
uno de los tejados (04). Si antes de subir avanzas por el porche, al lado de las
escaleras vers un lanzallamas.
Una vez arriba termina de eliminar a los
soldados y avanza hasta la metralleta.
Utiliza el arma para acabar con los dos
helicptero (05) que han desaparecido
y, una vez tengas va libre, termina de su-

03
bir para poder coger por fin el helicptero que buscabas.
Una vez lo tengas en tu poder tendrs
que llevarlo al lugar donde se encuentra el furgn blindado (06).
Vuela hasta la seal azul en el mapa y colcate sobre el furgn. Para manejar el
imn mueve el stick derecho; bastar con
poner el helicptero encima para cogerlo.
Para soltarlo basta con presionar , de
modo que ten cuidado de no presionarlo
por error o fracasar la misin y tendrs
que repetir todo desde el principio.
Con el furgn enganchado ve hasta
la pista de aviones en el Desierto,
propiedad de CJ. Coloca el camin sobre
la marca roja y presiona para soltarlo
(07); aterriza el helicptero en la segunda marca. Dar comienzo una escena
de vdeo y terminar la misin.

04

05

SAN FIERRO TO LAS VENTURAS (BANSHEE)


Dificultad: 2/10
El mejor coche del juego, sin duda alguna. Es rpido
y se maneja de vicio, as que no vale ninguna excusa
para no ganar a la primera esta carrera.
DAM RIDER (NRG-500)
Dificultad: 2/10
Otra carrera de motos, pero facilita. Ve un poco ms
despacio de lo habitual en sta y en la siguiente carrera para evitar cualquier accidente desagradable.
DESERT TRICKS (FCR-900)
Dificultad: 3/10
Al principio el camino no se ve bien, as que ve un poco despacio y, una vez que veas bien, pisa a fondo (recordando los consejos de la carrera anterior, eso s)
para alcanzar la cabeza de carrera y ponerte primero.
LAS VENTURAS RINGROAD (TURISMO)
Dificultad: 3/10
Un coche muy rpido, pero te encontrars con un
montn de trfico durante la carrera, as que permanece en el lado derecho de la carretera y esquiva el
trfico aleatorio que te encuentres.

Checkpoints
En el aeropuerto de Las Venturas. Aqu no hay rivales ni
tiempo lmite, pero aun as son pruebas muy difciles.
WORLD WAR ACES (RUSTLER)
Dificultad: 4/10
Manejar un avin no es cosa fcil, y ms cuando tienes que atravesar crculos de checkpoint. Ve despacio
e intenta pasar por el centro de cada corona para
orientarte bien hacia la siguiente. Ah, y no olvides
guardar el tren de aterrizaje al despegar para conseguir ms estabilidad.
BARNSTORMING (STUNTPLANE)
Dificultad: 6/10
Se maneja como uno de esos aviones pequeos de juguete. Tiene la habilidad de poder girar haciendo un
loop si nos pasamos algn checkpoint. Vigila los rboles y no vayas muy rpido.
MILITARY SERVICE (HYDRA :D)
Dificultad: 3/10
Es muy lento y tardars mucho en superar la misin,
pero al menos no explotars. Si lo usas como si fuera
un jet, ir muy rpido, pero las probabilidades de accidente son del 99%, salo mejor como helicptero.
CHOPPER CHECKPOINT (MAVERICK)
Dificultad: 2/10
Ahora con un helicptero, aunque no te costar
demasiado superar el desafo, porque se maneja
muy bien.
WHIRLY BIRD WAYPOINT (MAVERICK)
Dificultad: 3/10
Igual que el anterior reto, ve despacito y no intentes
hacerlo todo a la primera.

06

07
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HELI HELL (HUNTER)


Dificultad: 5/10
Si vas despacio no habr accidentes, ya que el Hunter
es muy, muy rpido.

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16. Lugar a Robar 06:


Breaking The Bank At Caligulas
Rec.: 10000 $ / Respeto +

01

uando ests listo, avanza por ltima


vez hasta la seal del dlar. Vas a
robar en el Casino Calgula.
Tras la corta escena de vdeo, avanza hasta el casino (marcado como un punto amarillo en el mapa). Entra sin armas ni
nada en la mano para no llamar la
atencin (01). Una vez dentro contars
con cuatro minutos para realizar todas las submisiones.
Avanza hasta el punto amarillo del mapa que indica el lugar de la puerta de
personal (02). La tarjeta ya la tienes
por Millie, de modo que dale un poco de
coba al guardia. Cuando acabe la
conversacin pulsa para utilizar la
tarjeta de acceso.
Una vez dentro tendrs que bajar una
planta y meter un bote de gas por
las ranuras de ventilacin (03). Ten

02

cuidado si fallas, ya que se llenar la zona


de gas y no te conviene. El siguiente paso
es ir a otra puerta de seguridad;
tranquilo porque aparece marcada en el
mapa con un punto amarillo (04). Mientras que hagas esto, Zero provocar un
corte de luz, as que ponte las gafas de
visin nocturna que tendrs al empezar la misin. Avanza hasta el nuevo punto
amarillo para llegar a una puerta metlica gigantesca (parecida a la de los comercios); coge el toro (marca azul) para levantar la puerta y as hacer que el
resto del equipo se rena contigo (05).
Ahora aparecer un nuevo marcador
en pantalla, esta vez de 7 minutos.
Procura mantenerte cerca del equipo y
protegerle de los guardias que aparecern por los pasillos (06). Aqu, lo ms til
ser el rifle de asalto y el AK-47. Despeja-

04

03

da la zona, sigue al equipo hasta la cmara acorazada (07). Al llegar all vers unas cargas explosivas en el suelo;
cgelas (aprieta L1 si tienes un arma parecida para sustituirla) y al mismo tiempo
Zero te explicar que alguien est intentando activar los generadores de emergencia. Deshaz el camino andado y da
buena cuenta de los guardias de seguiridad que protegen dichos generadores.
Una vez hayas eliminado a los vigilantes,
pon una carga en cada uno de los
generadores y revintalos. Para ello,
selecciona el disparador a distancia y actvalo una vez hayas salido de la sala.
Regresa de nuevo a la cmara acorazada
(08); cuando hayan reventado la puerta
entra en su interior y lnzate a por el
chaleco antibalas. Te va a hacer falta,
porque segn te informa Zero un grupo de

05

08

06

09
WorldMags.net

gorilas est bajando a la cmara. Sal de


sta y dirgete a las escaleras por las que
has bajado. Da cuenta de los seis
mafiosos y regresa a la furgoneta.
En el camino de regreso (09) tendrs que
proteger al equipo de los enemigos
que salgan a tu encuentro. Colcate siempre delante para que los dems reciban el
menor dao posible. Por fortuna, todos y
cada uno de los enemigos aparecern
marcados en el mapa como puntos rojos,
de modo que no habr malas sorpresas.
Una vez todos los miembros del equipo se
vayan con el botn, CJ tendr que encontrar por s slo la salida.
Ve a la marca amarilla en el mapa que seala el ascensor (10); ms enemigos te
harn la vida imposible, pero podrs eliminarlos a todos si tienes la suficiente vida,
o esquivarlos si eres lo basante rpido.

07

10

PS2

WorldMags.net
Si no saltas lo suficiente lejos y te caes a
la calle, no te preocupes; roba algn
vehculo rpido y conduce hasta el

piso franco (el aeropuerto de CJ en el


desierto). Pisa la marca roja y terminar la misin.

Ammu-nation

San Fierro
eal

200$
600$
1200$

MICRO SUBFUSIL
Tec9
Micro subfusil

300$
500$

ESCOPETAS
Escopeta
Escopeta recortada
Escopeta de combate

600$
800$
1000$

ARROJADIZAS
Granadas
Explosivos, control remoto

300$
2000$

BLINDAJE
Blindaje corporal

1000$
5000$

ASALTO
AK-47
M4

3500$
4500$

eal

Las Venturas
PISTOLAS
9 mm
Pistola con silenciador
Desert Eagle

240$
720$
1440$

MICRO SUBFUSIL
Tec9 360$
Micro subfusil

600$

ESCOPETAS
Escopeta
Escopeta recortada
Escopeta de combate

720$
960$
1200$

ARROJADIZAS
Granadas 360$
Explosivos, control remoto

2400$

BLINDAJE
Blindaje corporal

04

05
WorldMags.net

240$

SUBFUSILES
Subfusil

2400$

RIFLES
Rifle de vaquero
Rifle de francotirador

1200$
6000$

ASALTO
AK-47
M4

200$
5400$

App

arriba, vers que a la derecha de las casas hay unas rocas de color rojizo.
El federal al que tienes que matar y coger el dossier se encuentra detrs de las
ltimas casas, al lado de las rocas. Equipa una pistola con silenciador y avanza lo
ms despacio posible sin ser visto (05).
Dispara al hombre en cuestin y coge el
dosier para dar por terminada la misin.
Tendrs que realizarlo de otra forma si
eres descubierto por los federales (06).
En este caso, el hombre que tienes que
eliminar subir al helicptero. Si esto pasa, persguele en el otro helicptero (07) hasta el lugar en el

RIFLES
Rifle de vaquero
Rifle de francotirador

Sex

(mira en pginas atrs el apartado Helicptero Gratis).


Si vas en helicptero te aconsejamos
que aterrices en la pequea colina
cerca del pueblo y que vayas a pie
hasta la zona marcada. Colcate cerca
de los helicpteros de la aldea.
Esta misin tiene dos formas de superarse, una muy sencillita y rpida y otra que
conlleva ms dedicacin.
En cuanto a la ms sencilla, una vez hayas aterrizado en la colina, avanza escondindote detrs de los matorrales para no ser descubierto (04)
por los federales. Si mias la aldea desde

2000$

Prec

vanza hasta la C en el mapa


para reencontrarte con nuestro
amigo Tenpenny (01). Tras la escena
de vdeo, en la que descubrirs que debes robar un dossier y cargarte a
alguien (02), avanza hasta la seal roja en el mapa. El lugar en cuestin se encuentra un poquillo lejos, de modo que
coge un vehculo rpido para acortar distancias. Si no quieres ir por tierra,
en el camino podrs coger el Seasparrow con metralleta (03), donde lo encontraste antes de conseguir la licencia
de piloto, en una pequea cala representada en el mapa como una zona amarilla

03

SUBFUSILES
Subfusil

02

200$

Arm

01

App

Prec

PISTOLAS
9 mm
Pistola con silenciador
Desert Eagle

Sex

Arm

17. Tenpenny 01:


Missappropriation

io

12

io

11

A estas alturas de juego ya tendrs casi


todas las armas disponibles...

El ascensor te dejar en el tejado.


Una vez arriba, pasa entre unos techos
triangulares. De alguno de los helicpteros que sobrevuelan la zona bajarn
SWAT (11); ten mucho cuidado con
ellos porque son duros de pelar.
Recoge el paracadas que hay en el
tejado y preprate para la escapada. Tendrs que hacer un salto espectacular al
vaco y acto seguido abrir el paracadas.
Equilbralo para aterrizar en el tejadillo de
enfrente y poder coger el helicptero
para escapar (12).

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

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lo ms
probable es que una vez haya bajado del helicptero, se lance en
paracadas hacia la calle. Haz tu lo
mismo y, una vez en el suelo, da caza al
pobre diablo y recoge el Dossier (08).
Eso s, no sobrevueles la zona restringida en el desierto. Esta misin
desbloquea High Noon.

que aterrice en Las Venturas;

06

07

08

18. Tenpenny 02: High Noon


P

odrs realizar esta misin una


vez hayas terminado con xito
las misiones Freefall y Misapproriation. El lugar aparece marcado en el
mapa como una C en Castillo del
Diablo, en la zona Oeste del desierto.
Antes de ir hasta all asegrate de llevar municin suficiente. Si no es as,
pasa antes por Ammu-nation. Ve hasta
all en el vehculo que prefieras...(01).

01

Recuerda que puedes pilotar y pisa


la marca roja para que d comienzo
la escena de vdeo (02). Parece que
nuestros amigos siguen haciendo de
las suyas.
Despus de cavar la fosa para los dos,
Pulaski forcejear con otro poli y saldr corriendo (03). Debes darle caza antes de que escape. De ninguna manera podrs dispararle fuera del

02

WorldMags.net

03

WorldMags.net
coche, de modo que no malgastes balas. Segn monte en el coche, avanza
rpido hasta el vehculo cercano (nada
ms salir del cementerio a la derecha)
y persigue al poli corrupto (04).
Si llevas un AK47, procura disparar
a las ruedas para que no se distancie. Cuando destroces el coche, Pulaski
bajar. Elimnalo y fin (05).

04

05

19. Madd Dogg 01: Madd Dogg


Rec.: Respeto +

01

sta misin aparecer disponible


una vez hayas completado la misin The Meat Business. Avanza hasta la D en el mapa y pisa la seal
roja para que empiece el vdeo (01).
Tras vercmo Dogg hace el idiota y retomas el control de CJ, avanza hasta
la camioneta (02) que est al lado
del casino. Aparece marcada en el ma-

02

pa como un punto azul; aparca la furgoneta en la marca roja (03). Acelera y


frena, sin mover el volante, para desplazarte hacia delante y hacia atrs y
poder pillarle cuando salte (04). Puedes dar marcha atrs y marcha adelante hasta el momento justo en el que
salte. Una vez tengas a Dogg en la furgoneta (05), aparecer su barra de vi-

da en la pantalla; sta ir disminuyendo


segn pase el tiempo (06). Tendrs
que llevarlo hasta el hospital antes de que la barra llegue a cero.
Pisa la marca roja en el hospital para
dar por terminada la misin. Al pasar
un rato recibirs una llamada al mvil
de Rossie (07) y aparecer la ltima
misin de la mafia disponible.

MS CARRERAS

Estadios
SAN FIERRO ARENA (Blood Bowl)
Dificultad: 3/10
Recompensa: 10.000$
Se desbloquear tan pronto como abras San
Fierro, y aqu no necesitars aumentar tus
habilidades de conduccin. Empiezas con 30
segundos de tiempo y cada checkpoint que
atravieses te dar 15 segundos ms y necesitas superar la prueba en menos de un minuto. El asunto est en que ahora tendrs a alguien en el coche para hacer drive-bys por ti,
y adems, los otros coches podrn robarte
checkpoints. Lo mejor es dejar que al principio de la carrera los otros coches intenten
acabar los unos con los otros intentar hacerte con un puado de checkpoints lo ms rpido posible. Obtendrs dinero extra si haces
que alguno de tus rivales explote, pero el
tiempo a cumplir es ms importante.
Y a partir de ahora tendrs disponible el
Bloodring Banger en la parte exterior del
estadio.
LAS VENTURAS ARENA (Dirty Track)
Dificultad: 3/10
Recompensa: 25.000$
Acude al estadio de Las Venturas los lunes y
mircoles para aceptar este desafo usando
una moto Snchez.
Este desafo es sencillo de superar si ignoras
al resto de corredores. Hay un accidente
"programado" por el juego que te dar un
montn de ventaja respecto a los dems. Si
conduces bien, alrededor de la vuelta 4 ya
estars en cabeza y a partir de la 6 puede que
incluso ests doblando a los ms lentos. Solo
has de preocuparte de tomar las curvas lentamente y hacer bien los saltos, y evitar que
te atrapen en alguno de los numerosos accidentes que vers en la carrera.
Y el BF Injection estar ahora siempre disponible en el exterior del estadio los lunes
y los mircoles, as como a lo largo de todo
el Desierto.
LAS VENTURAS ARENA (Kickstart)
Dificultad: 4/10
Recompensa: 0$

03

04

06

05

07
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Acude al estadio de Las Venturas de nuevo,


aunque esta vez los martes, jueves o viernes
para aceptar este nuevo reto con la moto
Snchez en el que habr numerosos obstculos a esquivar durante las carreras.
Si tu habilidad de conduccin es buena con
una moto (prcticamente al mximo), podrs
chocar contra un muro y no caerte. Tienes
que recoger puntos para ganar la carrera.
Hay un total de 50, pero con 26 te bastar y
son de tres colores: verde, ambar y rojo. Estos ltimos son los ms difciles de coger, as
que lo mejor es que recojas todos los verdes
que puedas y luego completes con alguno
ambar y rojo (de estos seguramente tendrs
que coger al menos 2) para ganar. Tienes 4
minutos para conseguirlo.
Ahora el vehculo The Dune estar siempre
disponible en el exterior del estadio todos
los das excepto lunes y mircoles.

ANDREAS
GTA San
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50
Las

La ciudad del juego esconde


un total de 50 herraduras.
Si las encuentras,
aumentar tu suerte
en los juegos de azar
y tendrs disponible
29
siempre un pack de
armas en la puerta del
casino The Four
Dragons. Eso s,
algunas estn en las
alturas y necesitars
41
el jetpack para poder
alcanzarlas (lo
conseguirs al acabar
la misin llamada
49
Black Project). Si te
animas a buscarlas,
aqu te mostramos la
ubicacin exacta de todas
las herraduras.

Herraduras

Las Venturas
de

21

45

34

1
12
13

48

35

14

27

24

40

3
42
17

36

4
10

46

47

23

43

39

26
25

32

18
11
15
5
19

22
16

28
44

31

20
37

33
9
38

50

6
30

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01

Prickle Pine. Justo antes del paso a nivel con barreras, en la casa de la izquierda.

02

Yellow Bell Golf House. En lo alto

The Camels Toe.

Usa el jetpack para


llegar a la parte ms alta de la pirmide.

03

The Emerald Isle.

del edificio por la parte de atrs. Usa el jetpack.

Encima del edificio


contiguo al gimnasio. Utiliza el jetpack.

06

07

05

Rockshore West. Al sur de la ciudad,


entre las casas de una zona residencial.

PS2

The Clowns Pocket.

En lo alto de una
de las carpas. Usa el jetpack para alcanzarla.

09

Rockshore West. En la parte sudeste


de la ciudad, justo encima de un contenedor.

10

Roca Escalante.

Mtete en el tnel del


ferrocarril, avanza por las vas y la vers.

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04

Roca Escalante. Encima del edificio


que est a la izquierda de un sex-shop.

08

Roca Escalante. En una piscina en Roca


Escalante, muy prxima a una ostra.

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11

Casino Royale.

La herradura est en el
parking de Casino Royale, en la segunda planta.

12

Julius Thruway North. Justo en

13

Las Venturas. Est en la parte ms alta

la puerta de un garaje que da a la autopista.

del edificio. Utiliza el jetpack para alcanzarla.

15

16

17

En la parte trasera del edificio del aeropuerto.

En la parte trasera de un edificio a cuadros, tras una tapia.

Busca la herradura en
un pasillo del gran edificio de apartamentos.

19

20

21

Aeropuerto de Las Venturas.

Come-A-Lot.

Cruce de Blackfield.

Casino The Four Dragons.

En el centro del Come-ALot, en una de las torres del castillo.

Est en
lo alto del casino, pero no en su parte ms alta.

23

24

Old Venturas Strip.

Esta herradura
est en un tejadillo, en Old Venturas Strip.

Creek.

Se encuentra en la parte de atrs


del edificio comercial de tiendas de ropa.

27

Cruce de Pilson.

Encontrars esta herradura sobre la tapia al lado de un restaurante.

Redsands East.

Prickle Pine. Se encuentra en la piscina,


muy visible dentro de la zona residencial.

The Camels Toe.

Redsands East.

La herradura est en el
tejado de un edificio claro de una sola planta.

18

The Pirates in Mens Pants.

Est entre las plantas que hay pasando el agua.

22

Greenglass College.

En el centro del
csped con forma de cruz. Muy fcil de ver.

25

Aeropuerto de Las Venturas. En el


aeropuerto, muy cerca de la pista de aterrizaje.

28
La hallars sobre un
pequeo alto, al lado de la enorme pirmide.

14

29

Las Venturas. En la mediana de la autopista, justo debajo del cartel de Bienvenidos.

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26

Aeropuerto de Las Venturas.

Cerca de la anterior, todava dentro del recinto.

30

Randolph Industrial Estate. Est

bajo el enorme puente que va hacia Los Santos.

PS2

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31

Come-A-Lot.

La encontrars en otra de
las torres del Come-A-Lot. Utiliza el jetpack.

32

Julius Thruway East.

Al lado de un
cartel de la tienda Victim. Usa el jetpack.

35

The Emerald Isle.

Al pie de un cartel
de Strain Hard. Salta una tapia blanca.

sobre la tienda Zip, a la derecha de la puerta.

Redsands West.

Sobre un tejado rojo.


Usa el jetpack y busca el nen del casino.

un callejn en la zona del Casino Starfish.

The Emerald Isle.

Encontrars esta
herradura al pie de un enorme cartel.

debajo de ellas. Enseguida la encontrars.

Prickle Pine. Justo en la puerta de uno

37

38

de la torre. No es demasiado difcil de ver.

Depsito de carga. En la puerta de un


garaje del depsito de carga del aeropuerto.

Whitewood Estates. Busca entre un

edificio de tejado rojo y una tapia con alambres.

45

Localzala en un balcn de
un edificio de apartamentos rojo. Usa el jetpack.

Busca entre los edificios. La vers en la misin Up, up and Away.

48

49

La herradura est encima de los bloques de colores. Fcil, no?

Bscala enfrente de una zona residencial, a media altura.

Come-A-Lot.

Redsands West.

de los campos de tenis. Muy fcil, verdad?

Rockshore West.

Busca en una zona


residencial, en la parte trasera de una casa.

41

44

47

The Visage. Localiza las cataratas y mira

Las Venturas. Sobre una iglesia, al lado

40

43

Casino Starfish. Busca la herradura en

34

36

39

Casino Starfish. En el tejadillo que hay

33

Military Fuels.

Whitewood Estates.

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42

The Emerald Isle.

Al lado de una pared de ladrillo claro, en The Emerald Isle.

46

Old Venturas Strip. Al lado del enor-

me letrero de nen del Casino. Utiliza el jetpack.

50

Blackfield Chapel.

Utiliza el jetpack
para llegar a la parte alta de la iglesia.

GTA SanANDREAS
Andreas
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Los

Santos
Al terminar la misin del Casino A
Home in the Hills, aparecern de
nuevo las misiones en Los Santos.
Recibirs una llamada de Rosenberg
que har aparecer la seal CJ en el
mapa. Ve all para descubrir
que tu nuevo cuartel es la
antigua mansin de
Madd Dogg.

La zona

(y 2)

Una ciudad que recuerda mucho a Los ngeles, en


la que no faltan la playa, los barrios
comerciales, los suburbios, ni complejas redes de
autopistas y canales para salir de la ciudad.

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
ClunckinBell

Binco
Didier Sachs
Prolaps

Sub Urban
Victim
Zip

Lugares de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas
Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
24 / 7

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01. CJ 01: Vertical Bird

Rec.: 50000 $

01

n la escena veremos a CJ
ejerciendo de Manager...
lstima que aparezca Toreno
para cortarles el rollo.
Tras descubrir los nuevos planes del agente federal (slo
hay que robar un caza de
un portaviones... pan comido), monta en la lancha
(01) y dirgete hasta la seal
amarilla, cerca de San Fierro. A
ser posible, alcanza la parte trasera
del portaviones con la lancha y salta al agua para llegar nadando hasta el interior (02).

02

En esta zona tambin puedes hacerlo a


las bravas, y en lugar de llegar nadando
hasta la sala de control, avanzar AK-47
en mano eliminando a todo soldado que
aparezca.
Una vez llegues al punto amarillo y descargues la batera de los misiles tierra-aire (03), un mensaje te dir que robes el
Caza. Avanza hasta la seal roja en
el mapa que marca el lugar donde est el
avin. Si alguno de los mecnicos te descubre e intenta dar la alarma, abtelo antes de que lo haga para no hacer que vengan ms soldados en tu busca. Una vez
montes en el caza (04), dirgete a los

05

02. CJ 02: Home Coming

01

03

puntos amarillos que marcan la Flotilla a hundir. Al ir hacia all una serie de Cazas intentarn darte alcance. Estos aparecen marcados en el mapa como puntos
rojos. Deshazte en primer lugar de los
aviones que te persiguen por el aire; si te
fijas en el radar vers que estn situados
detrs de ti. Para conseguir darles alcance, acelera, frena y da un giro de 180 para colocarte detrs de su cola. Desde esa
posicin podrs tenerles en el punto de
mira. Para disparar desde el avin fija con
R1 el blanco que aparezca en la pantalla.
Si mantienes pulsado durante un rato vers que el punto de mira pasa de verde a

04

vanza hasta la Mansin y pisa la


marca roja en la entrada para
que empiece la misin. Menuda sorpre-

sa, Toreno tiene si corazoncito y todo


y va a liberar a tu hermano (01)!
Conduce hasta la marca amarilla en

PS2

06

Rec.: Respeto +

el mapa (02) para recoger a Sweet y


observa atentamente la escena de vdeo
(03). Tendrs que llevarle a Grove

02
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rojo. cuando est rojo, dispara con L1 y


los misiles alcanzarn su objetivo (05).
Una vez hayas destruido los aviones, dedicate a destruir a la Flotilla. sta
aparece marcada en el mapa con puntos
amarillos. Deshazte de los barcos del mismo modo que acabaste con los cazas.
Tendrs que ser un poco paciente. No te
obsesiones en acabar con ellos pronto,
no corre prisa. Son cuatro barcos en total
y al destruirlos todos tendrs que llevar el
avin hasta un lugar seguro... la pista de
aterrizaje de CJ por ejemplo (06). Ahora
el Caza Hydra aparecer siempre en el
hangar de CJ.

03

Street. Conduce hasta la marca amarilla en el mapa, hasta la casa de Sweet.


Una nueva escena dar comienzo... tendrs que limpiar el barrio de camellos, aunque antes debers reconquistar
tu barrio (04), como en la guerra de
bandas (05) (son 3 oleadas). Como
siempre, encontrars corazones y
chalecos para recuperar energa por
la zona. En el mapa aparecern un montn de puntos rojos, esos son los camellos que debes eliminar. Tanto en el
caso de la guerra, como la limpieza del

ANDREAS
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barrio, vigila la vida de Sweet o acabar


la misin. Elimina a todos los camellos
para que termine la misin (06).
Ahora aparecer en el mapa el icono
de Sweet en la puerta de la casa de
los Johnson y tendrs que repetir desde
el principio la guerra de bandas para recuperar territorios, o seguir con misiones que te proponga Sweet.

04

05

03. CJ 03: Cut Throat Business


T

ras ver la escena de vdeo descubrirs que Madd Dogg se est


enfadando por que Loc est utilizando sus rimas. Una vez recuperes el control de CJ, lleva en el Buggie a
Madd a las afueras de Los San-

tos (01) donde Loc est grabando el


vdeo msical. Sigue la seal amarilla
en el mapa. Al presentarte en el lugar,
a Loc le entrar miedito y escapar en
un hovercraft. CJ y Madd harn lo mismo para darle alcance (02).

01

Persigue a Loc por arena y mar hasta una pasarela de madera que se
adentra en el mar; all escoger otro
vehculo para escapar... un kart! Ten
cuidado con el control del kart (03), el
giro es bastante sensible. Sigue la per-

02

06

Rec.: Respeto +
secucin sin prisas, que de vez en
cuando te esperar; si ves que Loc realiza al giro brusco, tira de freno de mano con R1. Cuando llegue a su guarida,
observa la escena de vdeo (04).
Despus dar por terminada la misin.

03

04

01

02

04. CJ 04: Riot


P

odrs comenzar con esta misin


cuando hayas terminado de ayudar a Sweet. Avanza hasta la mansin
para dar comienzo con el vdeo (01).
En esta ocasin veremos a toda la familia unida viendo las noticias. Al recuperar el control de CJ tendrs que llevar a Sweet a su casa. Segn vayas

acercndote al barrio vers que las cosas no andan bien... parece que la gente est un poco enfadada con la liberacin de los policas corruptos. Puedes
seguir varias rutas: la autopista
ser el lugar ms seguro (02).
Una vez llegues al destino marcado,
dar por terminada la misin.

05. Sweet 01: Beat Down On B-Dup


T

ras rescatar a Sweet de la tentativa de drogarse, ve a la casa de


B-Dup. Recluta a algn miembro de la

01

banda (01) que estn en los alrededores para llevarlos en el coche. Encontrars su refugio en los apartamentos

azules.Tras el vdeo (02) descubrirs


que B-Dup vive en Glen Park; coge de nuevo el coche y ve all. Tendrs

02
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03

Rec.: Respeto +

que conquistar el territorio de manos de los Ballas; al llegar al lugar, dispara a los de morado para que empiece la
guerra de bandas. Espera a que vengan
refuerzos para eliminarlos a todos y vigila la barra de vida de Sweet que habr
aparecido en pantalla. Una vez comience
la guerra de bandas, qudate en el
centro del parque para que los enemigos vayan a buscarte (03) .
Una vez el barrio sea tuyo, una nueva
escena nos mostrar a los guardias
de B-Dup; tendrs que deshacerte de

PS2

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ellos (04) . Procura llegar con la vida
al mximo y ponte en lugar seguro para
eliminarlos. Cuanto ms lejos ms
les costar acertar. Refugiate detrs de las rocas y dispara con armas
de largo alcance. Antes, recorre la
zona para reducir el nivel de bsqueda.
Al entrar en la casa comenzar el interrogatorio (05) .

04

CURIOSIDADES

05

Aqu tenis algunas de las curiosidades


que podis encontrar en vuestra estancia
en San Andreas, aunque hay muchos
ms...

06. Sweet 02: Grove 4 Life

En San Fierro, al sur del puente Gant,


1
hay un restaurante y al oeste veris
un cartel que indica las medidas del

Rec.: 10000 $ / Respeto +

puente, los polgonos y texturas que han


usado sus programadores y el espacio
ocupado en el disco duro.

Tambin en el puente Gant, en la


2
parte de arriba del todo (tendrs que
usar el jetpack), hay un cartel que indica
que all arriba no hay ningn huevo de
pascua y que sigamos buscando.

01

vanza hasta la S en el mapa para


comenzar con la siguiente misin;
aparecer de nuevo en la casa de Sweet. Tras le breve discusin entre los
hermanos (01) tendrs que recuperar otro barrio para los Grove.
Vuelve a reclutar a algunos miembros
de la banda por lo que pueda pasar
(02). Avanza hasta el punto amarillo y provoca otra guerra de bandas.
De nuevo aparecer la barra de vida de
Sweet, de modo que no la pierdas ojo.
Sobrevive a las tres oleadas de ataques enemigos (03); si se ponen las
cosas feas, recuerda que siempre en
estas guerras aparecen corazones y

02
chalecos antibalas tirados por
las calles. Una vez recuperes el barrio,
tendrs que conquistar otro barrio
de Idlewood ms. Haz lo mismo, provoca la guerra de bandas eliminando a
algn miembro de Los Ballas (04) y so-

Ve al gimnasio de Las Venturas y


3
atraviesa el garaje que hay cerca de
l. Llegars a un pequeo callejn. Pues

03

bien, si miras hacia el edificio que hay a


tu derecha al otro lado de la calle, vers
gente saltando y tirndose desde el
tejado. Slo pasa si ests en ese callejn
y miras desde ah. Es un pequeo
homenaje a los Lemmings, ya que
Rockstar hizo ese juego cuando la
compaa se llamaba DMA.

brevive a las oleadas de ataques enemigos para hacerte tambin con


este barrio.
Cuando termines, lleva a Sweet de
vuelta al Grove (05) y dar por concluda la misin.

Hay un merendero cerca del inicio


4
del puente en San Fierro que tiene
una atraccin turstica de lo ms curiosa:
un trozo de cable.

de Palomino Creek hay una


5 Alrocanortellamada
Northstar Rock.
Hay un sex shop en Las Venturas en
6
el que puedes entrar y que tiene un
montn de cosas divertidas.

04

El autobs es tratado en los talleres


7
Pay NSpray como si fuera un
vehculo de emergencias o de la polica.

05

En el tnel de tren cerca de Unity


8
Station, entre otros lugares, hay un
aviso de la compaa True Grime.

07. Sweet 03: Los Desperados


Rec.: Respeto +

sta misin aparecer disponible


al terminar la misin Riot.
Avanza hasta la casa de Sweet y presta
atencin a la escena de vdeo. En esta
ocasin tendrs que ayudar a Csar
a recuperar su barrio.
En primer lugar, recluta a alguno de los
Grove (01) y coge el coche ms cercano,
(02). Tendrs que conducir hasta la
marca amarilla en el mapa.
Pisa la seal roja y observa la escena
de vdeo. Al recuperar de nuevo el control
del personaje tendrs que ayudar a Csar
y los originales a limpiar el barrio de
Los Vagos. Aparecern marcados en el
mapa los enemigos como puntos rojos.

Todas las tumbas de San Andreas


9
tienen escrita la frase OPPOSITION,
1997-2004. RIP.
la tienda Zero encontrars
10 Enmuequitos
de Manhunt y GTA.
n el gimnasio de San Fierro, vers
11
que en la fachada, en lugar de
poner Martial Arts, pone Marital Arts.

01
Elimnalos a todos, as que rmate de
municin y paciencia (03).
Una vez hayas limpiado la zona y no quede ni uno dirgete al callejn. Pisa la
marca roja en la acera y observa la escena. Hay que mantener limpio el callejn
para que Csar siga su cruzada..

02
Tras esto aparecern ms Vagos que defendern el barrio (04). Vigila tu espalda y dispara rpidamente para que
no tengan opciones a defenderse. Tendrs que procurar que todos los miembros de la banda sobrevivan al ataque
o dar por terminada la misin.

WorldMags.net

La nica aparicin de Tommy Vercetti


en GTASA son estos muecos...

ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN

WorldMags.net

En el callejn la clave es avanzar ha-

cia delante a la vez que eliminas a


los miembros de los Vagos que saltan por los laterales. Al deshacerte de
ellos, te avisarn que hay ms miembros
de la banda enemiga atacndote por la
espalda;elimnalos.Puede que a estas alturas, el juego plantee algn problema de
inteligencia artificial y el miembro de la
banda que tiene el bazooka dispare al coche hacindolo saltar por los aires. Esto
har que se suicide y tengas que volver
a empezar la misin desde el principio.

Una vez salgas del callejn tendrs enfrente el ltimo bastin enemigo. No
avances y desde la misma posicin eli-

mina a todos los Vagos que quedan (05).


Primero deshazte del que est sobre el
tejado, el que tiene el bazooka, y por lti-

03

mo a los tres que estn en la calle.


Con esto dar por terminada la misin
y recibirs una llamada de Sweet.

04

08. Sweet 04: End Of The Line

05

Rec.: Respeto +

na vez hayas conquistado los territorios suficientes (01), pisa la seal roja delante de la casa de Sweet para
que empiece la ltima misin del juego.
Tras la corta escena (02), sube al coche
con Sweet y conduce hasta la fortaleza de Big Smoke. Aparecer marcada
en el mapa con un punto amarillo (03).
Al llegar a la zona indicada vers una nueva y emotiva escena de vdeo.
De nuevo con el control del personaje, ve
al punto azul en el mapa para encontrar la tanqueta de los SWAT y derribar la puerta de Big Smoke.
Avanza en linea recta entra medias de las
casas, con sigilo hasta dar con la tanqueta
(04). Sube al vehculo rpidamente y dirgete hacia la entrada de la casa de Smoke
(05). Aprovecha la ocasin y usa la tanqueta para limpiar de enemigos la
planta baja del edificio. Despus, baja
del vehculo y entra por la puerta que hay
al fondo. Tendrs que subir tres pisos para
llegar a Big Smoke. En el primer piso te encontrars con dos enemigos nada ms terminar de subir las escaleras. Casi todos los
enemigos actan por parejas, de modo que
ten cuidado. Cuando te hayas cargado a la
segunda pareja situada al final de un pasillo con rejas, podrs recoger un chaleco
antibalas (06).
Cruza las puertas metlicas cerca del chaleco y preprate para entrar en una sala in-

04

01
festada de enemigos. Corre hasta que
te topes con unas cajas de madera.
Utilzalas como parapeto para limpiar la zona. Procura no salir de ellas porque si no
te caer la del pulpo (07). Liquida a los
enemigos con paciencia sin exponerte mucho y cuando hayas terminado entra por la
puerta que hay al fondo a la derecha.
Dentro de esta nueva sala encontrars
ms enemigos. Sigue agazapado todo el
tiempo; los enemigos se escondern tambin detrs de las cajas. Haz t lo propio
y deshazte de ellos con paciencia.
Al final de la zona de las cajas encontrars
las escaleras al segundo piso. El punto por
el que debes avanzar seala unas puertas dobles metlicas; no entres todava
e inspecciona lo que queda de planta para
conseguir un corazn y recuperar vida.
Cuando subas las escaleras ten cuidado
por que al fondo vers que hay un chaleco antibalas. No te lances a l como un
loco, ya que junto a l encontrars agaza-

02
pado n enemigo dispuesto a disparar. Tras
acabar con l y coger el chaleco cruza las
puertas metlicas y nada ms hacerlo gira
hacia la izquierda y crgate al enemigo. Sigue avanzando hasta la siguiente marca
amarilla que seala otras puertas dobles.
Esta nueva sala es el laboratorio como tal
y tiene matones mejor armados que te
pondrn las cosas ms difciles. Dispara
a los barriles rojos que hay por la sala
para acabar con estos efectivos rpidamente. En ningn caso avances como un loco, hazlo despacio y con paciencia... que es la ltima misin.
Una vez hayas limpiado la zona, sube por
las escalerillas y busca las dobles
puertas metlicas. Tendrs que rodear
toda la reja. Al acercarte a la puerta saldrn dos enemigos ms. Despchalos y
cruza la puerta a la siguiente sala. All tambin encontrars un corazn al fondo.
Cruza la siguiente puerta para llegar al saln de los Ballas. Ya slo queda un piso

05
WorldMags.net

06

03
para llegar hasta Big Smoke.
Encontrars una sala de seguridad con un
matn dentro y un chaleco antibalas.
Elimina al matn. Coge el chaleco y cruza
las puertas dobles. Al hacerlo dos Ballas te
darn la bienvenida. Si eres lo suficientemente rpido acabars co ellos antes de
que te toquen.
Cruza las siguientes puertas para llegar a
la sala de los Ballas. Elimina a todos los
enemigos que aparecern en la estancia
mientras te refugias en la barra de
la derecha para evitar que te alcancen.
Sigue el camino hasta las siguientes puertas dobles y deshazte de otros ocho enemigos al otro lado. Cuatro al principio y cuatro un poquito ms adelante.
Si vas mal de vida entra en las salas laterales con bailarinas. En ellas encontrars
tambin vida y chalecos antibalas.
Avanza hasta la seal amarilla en el mapa y ya estars en las escaleras de subida
que te llevarn hasta Big Smoke. Observa

07

WorldMags.net

08
la escena de vdeo y preparate para la accin en cuanto acabe.
Big Smoke apagar la luz.Tendrs
que ser rpido para recoger las gafas de visin termal en la sala. Con
ayuda de estas gafas deshazte de Big Smoke y de sus secuaces (08).
Cuando hayas terminado con Smoke vers
una escena de vdeo y aparecer de nuevo
Tenpenny (09)... el que faltaba!
Tras la escena conseguirs unas gafas
de visin nocturna al lado de los sofs.
Tendrs 7 minutos para salir del edificio antes de que salte todo por los aires.
Colcate las gafas para poder bajar fcilmente hasta la calle y deshaz el camino andado. Al bajar encontrars a ms enemigos
que te pondrs las cosas ms difciles y alguna puerta que otra bloqueada por llamas. Utiliza el extintor para apagar el
fuego y seguir bajando (10).
Ten cuidado, porque el fuego perjudicar mucho al escudo. Si te cuesta ver
por el humo, agchate y entra en las salas agachado. De este modo puedes es-

09

10

La Reconquista de Los Santos

WorldMags.net

el 100%
Las misiones que forman parte de la
1
trama de la aventura, es decir, todas
las misiones que nos encarguen Wu Zi Mu,

Tenpenny, The Truth y todos los personajes


que nos encontremos en Los Santos, el
Campo, San Fierro, el Desierto y Las Venturas.

serva la barra de agarre que aparecer en la pantalla (11). Tendrs que asegurarte de tener el coche correctamente colocado antes de que
Sweet se suelte y caiga en el asfalto.
Una vez tengas a Sweet en el coche, tendrs que disparar a los coches de polica y de otras bandas que aparecern a izquierda y a derecha detrs de
nuestros amigos los Johnson. No dejes
de disparar mientras ves que cada vez se
unen ms y ms coches de polica (12).
Procura que la barra de vida del coche
no baje demasiado.
Una vez ests cerca del barrio de los Johnson, una escena nos mostrar cmo Tenpenny pierde el control del coche
de bomberos.
Slo nos queda sentarnos y disfrutar la escena del final del juego. Una vez pasen todos los ttulos de crdito seguir la ciudad
abierta y podrs seguir jugando para conseguir el ansiado 100% del juego y las recompensas que eso conlleva...

11

CMO CONSEGUIR...
Si pausas el juego y entras en la opcin Estadsticas podrs ver, entre otras muchas
cosas, el porcentaje de juego que llevas
completado. La cifra que veas depender de
muchas variables, como el punto del juego
que te encuentras y las tareas opcionales
que hayas realizado. A continuacin te ofrecemos un listado en el que encontrars todos y cada uno de los elementos que contribuyen a alcanzar ese 100%. Todo lo que no
veas en esta lista, como por ejemplo los trabajos R3, es completamente opcional y no
aumenta el porcentaje.

Una vez recibas la llamada al mvil se habilitar la ltima misin del


juego. Antes de pisar la consabida marca roja en la acera, asegrate
de haber conquistado los territorios suficientes para Los Santos.
Provoca una guerra de bandas en algn barrio cercanosde modo que
consigas conquistar
bastantes territorios...
y rpidamente. Slo as
conseguirs acceder a
la ltima misin. Sabrs
cundo has conquistado
el territorio suficiente
al recibir una llamada
de Sweet dicindote
que por fin ha encontrado a Big Smoke.

quivar algn que otro fuego.


Alguna de las plantas el edificio no plantearn demasiados problemas. Otras sin embargo te perjudicarn bastante ms. No
desesperes y sal de edificio lo ms rpido posible. Al llegar a la entrada vers
una nueva escena de vdeo espectacular.
Una vez fuera, comenzar una persecucin a Tenpenny. Preprate porque ser la ms larga de todo el juego. Tendrs
que asegurarte de que Sweet se encuentra bien, de modo que no te alejes
de l durante demasiado tiempo.
No te preocupes por las explosiones de
los ccteles molotov que tirar, ya
que el coche sobre el que vas parece indestructible. Concntrate
en seguirle y todo ir bien.
Aunque la persecucin es bastante frentica, habr momentos en los que se pare y te
espere, de modo que no sufras si no ests
todo el rato detrs.
Llegar un momento en el que uno de los
policas pisar las manos de Sweet; ob-

PS2

12

Comprar todos los negocios que


2
encontremos en la aventura, a saber:
-La tienda de Zero, RC Shot en San Fierro.
-El expositor de coches Wang Cars
en San Fierro.
-La pista de aterrizaje en el desierto,
en Verdant Meadows.
-Superar todas las misiones que activen.

Completar la siguiente lista


3
de tareas opcionales:
-Superar todas las misiones de camionero
(comienza en el campo)
-Mensajero en Los Santos,
San Fierro y Las Venturas.
-Conseguir el nivel 5 trabajando
como Aparcacoches (San Fierro).
-Los siete niveles de la cantera
(Las Venturas).

Comprar TODOS los pisos francos


4
del juego (las casas verdes del mapa
donde salvamos las partidas).
las 100 pintadas en Los Santos
5 Realizar
(cubierto en el primer suplemento).
las 50 fotos tursticas
6 Realizar
en San Fierro.
las 50 herraduras
7 Encontrar
en Las Venturas.
las 50 ostras en
8 Encontrar
todo San Andreas.

Al completar algunas tareas, como las


50 fotos de SF, subimos el porcentaje.

GTA SanANDREAS
Andreas
G U GTA
A SAN

Las Ostras

WorldMags.net

Por todo el mapa de San


Andreas podrs encontrar un
total de 50 ostras ocultas en
piscinas, lagos o en el fondo
del mar. Encontrarlas todas
supondr un aumento en tu
Sex Appeal, muy til para
ligar luego con las nenas
del juego. Por si te estabas
preguntando cmo
conseguirlas todas, aqu
tienes un mapa e
indicaciones de su
localizacin exacta.

38
36
39

35

40

37
16

20

19
41

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10

26
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PS2

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44

45

46
01

Verdant Bluffs.

Junto a la gran curva


de la carretera, cerca de Verona Beach.

47

02

Mulholland. En la piscina de la mansin de


Madd Dogg, cerca de la interseccin Mulholland.

48
49

50
03

Playa del Seville. Busca junto al

04

Ocean Docks.

En la parte ms al este
de los muelles, enfrente del paseo martimo.

embarcadero, pero dentro del agua, claro.

13
14

12
05

Ocean Docks. En la parte sur del muelle,

en la parte central de la plataforma, salta al agua.

06

Ocean Docks.

Al oeste de la ostra
anterior, mira en el agua bajo el puente.

11
07

Los Santos Internacional.

Busca en
la parte ms al sudoeste cerca del aeropuerto.

08

Verona Beach. A la izquierda del malecn de esta playa, busca bajo los dos puentes.

8
3
1
6
7

4
09

Marina. En el lago del centro de Marina,


cerca del muelle que hay junto a las casas.

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10

Santa Maria Beach.

Cerca del faro,


busca en el lado sur para coger esta ostra.

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GTA San
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11

Glen Park.

12

Fishers Lagoon. Cerca del embarca-

En el lago circular bajo


el puente encontrars la siguiente ostra.

dero de este pequeo lago de pesca.

15

Red County.

Bajo el puente de un slo


arco cerca de Blueberry.

San Fierro.

San Fierro. Bajo la columna del sur del


puente Gant (la rplica del Golden Gate).

San Fierro. Bajo el barco cerca del puente Gant. Bucea bien para verla.

San Fierro.

Easter Basin.

27

Flint County.

En el puente ms al sur de
la regin, busca bajo l en el agua.

Whetstone.

en la parte ms al sudeste de Las Venturas.

Easter Basin. En el muelle de esta zona,

San Fierro. Bajo el barco que hay atraca-

21

22

cerca del barco. Ojo, aqu el ejrcito te atacar.

Missionary Hill.

Busca en el lago junto


a la autopista cerca del Country Club.

do cerca del muelle.

Puente Garver.

Bajo el puente, en el
centro siguiendo hacia el norte.

25

Flint County.

Busca la ostra en la zona


donde la playa y las rocas se unen, a la derecha.

28
Sigue hacia el norte hasta
llegar a un nuevo puente con otra ostra.

Red County. En el primer puente grande

18

24
Mira cerca de los muelles
al otro lado del puesto naval.

14

17

20

23
Cerca del muelle de Easter
Basin hay una plataforma larga. Mira al final.

Frederick Bridge.

Bajo el puente que


conecta Red County con lasVenturas.

16

19
Ms al este encontrars otro
barco. Al final de la embarcacin est la ostra.

13

26

Flint County.

Al norte de la ostra anterior hay otro puente con otra ostra bajo l.

29

Monte Chiliad.

Busca bajo el puente pasado San Fierro en direccin al monte Chiliad.

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30

The Panopticon.

Bucea en la esquina
ms al noroeste de esta regin.

PS2

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31

Red County.

Bajo el puente que conecta


Red County con Blueberry.

32

Flint County.

Sigue el largo lago de la


zona sur y busca bajo el puente que vers.

35

Puente Gant. En el lado norte, bajo el

puente, entre el precipicio y el muro de soporte.

Tierra Robada.

Tierra Robada. En la parte ms al oeste

de la regin hay un faro cerca de Bayside Marina.

Sherman Dam.

Bajo la torre de la izquierda encontrars una nueva ostra.

Tierra Robada.

Las Venturas al norte, busca cerca de la lancha.

47

The Visage. En una de las cataratas de


color de este casino.

Tierra Robada.

Siguiendo la costa entre


San Fierro y esta regin, busca en el ocano.

Tierra Robada.

Bajo el paso elevado


cerca de Toreno, mira bajo l.

cia el sudoeste para encontrar otro puente.

38

Tierra Robada.

Ms al norte hay una


depresin en la costa hacia el este.

42

Tierra Robada.

Busca un pequeo
puente cerca de otro ms grande y mira debajo.

45

San Andreas.

En la esquina superior
derecha del mapa hay otra ostra en el mar.

48

49

En el lado
norte de este hotel encontrars una ms.

En mitad de esta pequea piscina


hallars la penltima ostra del juego.

Pirates in Mens Pants.

Interseccin Flint. Sigue nadando ha-

41

44

Bone County. Cerca de la frontera con

34

37

40

43
En el embarcadero de
Toreno, sigue el camino de las farolas y busca.

Los Santos.

Desde la ostra anterior, sigue


la lnea roja del mapa hacia el sur.

36

39
Al oeste de Sherman
Dam hay un paso elevado. Mira debajo de l.

33

Pilgrim.

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46

Roca Escalante. En la piscina con forma de guitarra hay otra ostra ms.

50

Come-A-Lot. Busca en la piscina que

hay a la izquierda del hotel para encontrarla.

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GTA San
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Trucos

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San Andreas tiene de todo, y no podan faltar un montn de trucos para que podamos trampear el juego a nuestro gusto.
Eso s, recuerda que algunos de ellos no se pueden desactivar, as que si grabas la partida con ellos activados, mala suerte.
El jugar con trucos tambin har que obtengas un ranking peor al finalizar el juego, as que t mismo...

SALUD

25000 dlares, armadura


y salud al mximo.

Juego ms lento:

Conseguir un cochecito de golf:

, , , , , R2, R1.

, L1, , R1, L2, , R1, L1, , .

Conseguir un Hotring Racer #1:


R1, , R2, , L1, L2, (2), , R1.

Conseguir
un Hotring Racer #2:

R1, R2, L1 , , , , , , , , , .

Suicidarse:
, L2, , R1, , , R1, L1, L2, L1.

R2, L1, , , L1, R1, , , , R2.

Conseguir una ranchera:

VEHCULOS 4: BARCOS VOLADORES

, , , L1, , , , L2.

TIEMPO 2: JUEGO MS LENTO

NIVEL DE BSQUEDA
SALUD 1: DINERO Y ARMADURA

Conseguir el jetpack:
L1, L2, R1, R2, , , , , L1, L2, R1,
R2, , , , .

Conseguir un Romero:
, R2, , R1, L2, , R1, L1, , .

Bajar el nivel de bsqueda:


R1, R1, , R2, , , , , , .

VEHCULOS 5: CAMIN BASURA

Todo el mundo te persigue:


, , , , , R2, R1, L2, L2.

VEHCULOS 1: BLOODRING BANGER


SALUD 2: SUICIDARSE

TIEMPO

Reloj ms rpido:
, , L1, , L1, , , , L1, , , .

Juego ms rpido:
, , , , L2, L1, .

VEHCULOS 6: COCHE FNEBRE


NIVEL DE BSQUEDA. BAJARLO

VEHCULOS

VEHCULOS 2: CARRITO DE GOLF

Conseguir un Ranger:
, , , L1, , , , L2.

Conseguir un tanque:
, , L1, , , , L1, L2, R1,
, , .

VEHCULOS 7: COCHES ROSAS

Conseguir una limusina:

Conseguir un camin
de la basura:

R2, , L2, , , R1, L1, , .

TIEMPO 1: RELOJ MS RPIDO

Conseguir un
Bloodring Banger:

, R1, , R1, , , R1, L1, , .

, R1, , L2, L2, , R1, L1, , .

VEHCULOS 3: HOTRING RACER

WorldMags.net

Todos los coches son negros:


, L2, , R1, , X, R1, L1, , .

PS2

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Conducir coches en el agua:
, R2, , R1, L2, , R1, R2.

Destruir todos los vehculos:


R2, L2, R1, L1, L2, R2, , , ,
, L2, L1.

Coches ms rpidos:
, R1, , L2, L2, , R1, L1, R1, R1.

Trfico agresivo:
R2, , R1, L2, , R1, L1, R2, L2.

Todos los semforos en verde:


, R1, , L2, L2, , R1, L1, R1, R1.

Coches invisibles (excepto motos):


, L1, , R2, , L1, L1.

Los peatones
se vuelven locos
(no se puede desactivar):
, , , , , R2, R1, L2, L1.

Los peatones van armados:

Conduccin perfecta:

R2, R1, , , X, , , .

, R1, R1, , R1, L1, R2, L1.

Coches rosas:

METEOROLGICOS 3: SOLEADO

, L1, , L2, , , R1, L1, , .

Botes flotantes:
R2, , , L1, , R1, , , , .

PEATONES 2: TODOS TE ATACAN


METEOROLGICOS 4: NIEBLA
VEHCULOS 8: TRAFICO AGRESIVO

ARMAS

VEHCULOS 13: VOLAR LOS COCHES

Conjunto de armas 1 (Bate, pistola, escopeta, mini SMG, AK 47, lanzacohetes...):


PEATONES 3: SE ATACAN

METEOROLGICOS
Amanecer:

VEHCULOS 9: LIMUSINA
VEHCULOS 14: CONDUCIR MEJOR

R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .

Anochecer:

R1, R2, L1, R2, , , , , , , , .


Conjunto de armas 2 (cuchillo, pistola,
recortada, Tec 9, rifle de francotirador...):
R1, R2, L1, R2, , , , , , , , .
Conjunto de armas 3 (motosierra, pistola con silenciador, rifle de combate...):
R1, R2, L1, R2, , , , , ,,, .

R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .

Atardecer:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .

Lluvia:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .

Niebla:

VEHCULOS 10: COCHES RPIDOS

R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .

VEHCULOS 15: TANQUE

GRUPO DE ARMAS 1

PEATONES

Los peatones te atacan


(no se puede desactivar):
, , , , , R2, R1, L2, L2

VEHCULOS 11: COCHES NEGROS

Recuerda: no salves la partida con


este truco activado.

METEOROLGICOS 1: CIELO GRIS

GRUPO DE ARMAS 2

VEHCULOS 12: SOBRE EL AGUA

PEATONES 1: ARMADOS Y LOCOS

METEOROLGICOS 2: LLUVIA

GRUPO DE ARMAS 3

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