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Guia GTA SA PDF
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SAN
ANDREAS
Aventura de accin 1-2 Jugadores Castellano
Rockstar
G U AGTA
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PS2
Introduccin
Grand Theft Auto San Andreas es, sin duda alguna, uno de los juegos ms gigantescos y
colosales de PS2, y no resulta extrao perderse en sus cientos y cientos de kilmetros
cuadrados de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa gua,
para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Todas las misiones y cada uno de los
secretos del juego te esperan al descubierto aqu: desafos, saltos nicos, misiones R3,
propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotros
mientras preparbamos esta gua...
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GTA San
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1. ACCIONES BSICAS
En esta seccin te resumimos las acciones bsicas que puede realizar CJ para moverse, sobrevivir y cumplir misiones en
San Andreas. Cuanto antes te familiarices con ellas, antes empezars a explorar las inmensas posibilidades del juego.
1.1.1 Correr.
Robar
cualquier vehculo es tan sencillo como pulsar un botn.
, CJ se sumerge y bucea, y la sirve para avanzar bajo el agua. No obstante, fjate bien en la parte superior
derecha de la pantalla: una barra azul indica el
tiempo que CJ puede estar sumergido. Si esa
barra se agota, CJ empezar perder vida rpidamente,y
tendrs que emerger deprisa... Para ello, pulsa el stick
izquierdo hacia arriba y nadars hacia la superficie.
botn , CJ empezar a pedalear pausadamente, hasta alcanzar una velocidad de paseo. Si,
por el contrario, pulsas repetidamente , CJ pedalear an ms rpido y se pondr de pie sobre la bici, pero cuidado, que tambin se cansar antes (de nuevo
su tiempo de pedaleo a mxima potencia lo marca su
Resistencia). Pulsando atrs o adelante en el
stick izquierdo, CJ desplazar el peso de su
cuerpo, pudiendo hacer caballitos y nose wheelies. Si pulsas L1, CJ saltar con la bici (cuanto ms
aprietes el botn, ms alto ser el salto). Por ltimo,
con frenamos y andamos con la bici hacia atrs.
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1.1.4 Conducir o pilotar vehculos. Pulsando , Carl se sube a cualquiera de los vehculos de
tierra, mar o aire que encuentre en el juego, siempre
y cuando no estn cerrados o bloqueados hasta que
no cumplamos un requisito previo, como por ejemplo
ciertos aviones de los aeropuertos, que requieren tener la licencia de piloto. El Botn sirve para acelerar, y el para frenar y usar la marcha atrs en los
vehculos terrestres. Otros vehculos tienen
controles especiales, como las avionetas, que
giran con los botones L2 y R2, o pueden tener acciones nicas, como los coches de bomberos, con los que
podemos lanzar fuertes chorros de agua pulsando .
Tambin es posible realizar maniobras especiales con
ciertos coches, como hacer ruedas pulsando + .
Ah, y si ves que el coche empieza a arder despus de
darle unos cuantos golpes, sal corriendo del vehculo
y aljate. Dos detalles ms: el botn L3 sirve para activar sirenas o hacer que suene el claxon y, en los vehculos con radio, pulsa y en la cruceta para
cambiar de emisora.
1.3 Perder vida. Los ataques enemigos son el principal riesgo para la salud de CJ, pero no l nico.
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La forma ms fcil
de recuperar salud es comer en un restaurante. No es caro.
1.4.3 Protecciones.
Estos chalecos antibalas protegen tu salud hasta que son destruidos por los impactos.
que
hay por las ciudades y pueblos (sealados en el mapa
con porciones de pizzas, hamburguesas...). Podrs
elegir entre varios mens que recuperan ms tu barra
de vida cuanto ms caros son: 2 dlares, 5 dlares o
10 dlares. En todos los locales hay un men
light que te proporciona menos grasa corporal...
1.4.3 Protecciones que encontraremos en las armeras y ciertos puntos del escenario encontraremos
chalecos antibalas. Al cogerlos, se activar una barra
blanca encima de la barra de vida, que representa el
nivel de armadura. Los impactos que recibamos irn
mermando esta barra hasta que desaparezca, pero
mientras tanto no perderemos salud. Ayuda a sobrevivir en tiroteos complicados.
1.4.4 Recurriendo a las mujeres de malvivir que frecuentan las calles, y a las que distinguimos por su ropa y su forma de andar. Para el coche
cerca de una, espera a que te haga una proposicin y
acptala pulsando en la cruceta. La chica subir, y
t debes aparcar en un lugar tranquilo, y a ser posi-
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ble, oscuro y alejado de coches, gente y ruido. Mientras la muchacha te hace un trabajito fino, t vas
recuperando vida a la vez que baja tu dinero. Por cierto, si quieres recuperar la pasta que te has gastado o
incluso ganar ms, elimina a la muchacha nada ms
bajar del coche...
1.4.5 Recogiendo los iconos con forma de corazn que aparecen en ocasiones durante las misiones.
Es frecuente que los veas en las guerras de bandas.
1.5 MANTENERSE
EN FORMA
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1.6 NOCIONES
BSICAS DE COMBATE
Independientemente de que ataquemos con los puos, con un arma blanca o con un arma de fuego, hay
una serie de acciones bsicas que siempre tendremos que repetir: primero hay que seleccionar el icono
de arma o el de puo usando los botones L2 y R2 (fjate en la parte superior derecha de la pantalla). Despus, para fijar la vista de CJ en el enemigo, mantn
pulsado el botn R1 y, para cambiar de objetivo entre
todos los posibles, pulsa L2 y R2.
1.7 OTRAS
HABILIDADES BSICAS
1.7.1 Hablar. En ocasiones, mantenemos conversaciones con personajes en las que damos contestaciones negativas pulsando en la cruceta, o positivas
pulsando . Responder de manera positiva nos hace
avanzar en una misin en curso, mientras que las negativas suelen quedar relegadas para tareas opcionales que no quieras hacer.
1.7.2 Usar objetos. Los objetos que no son armas, como la cmara, el spray de pintura o las flores
se usan de la misma manera: se apunta con R1
y se utilizan con . Eso s, mira bien a quien manchas
con el spray o quien es el afortunado al que le sueltas el ramo de flores, o afronta las consecuencias.
2. SISTEMA DE HABILIDADES
Uno de los elementos ms interesantes y novedosos de GTA San Andreas es la posibilidad de ir mejorando una serie de
caractersticas y habilidades de CJ, al ms puro estilo juego de rol (pero aplicado al universo GTA). Las hemos dividido en
dos grupos: caractersticas primarias, que estn en relacin con el estado fsico y el respeto que impone CJ, y que se mejoran
acabando misiones, comprando objetos o haciendo ejercicio; y las habilidades secundarias, relacionadas con el manejo de
vehculos o armas, y que mejoran con la experiencia. Cuida de aumentar estos valores y te ser ms fcil avanzar en el juego.
2.1 PRIMARIAS
2.1.1 Respeto. Lo ganamos cumpliendo las misiones, eliminando a miembros de otras bandas,
protegiendo nuestro territorio e invadiendo el
de las bandas rivales, y realizando acciones
concretas como pintar los tags o graffitis de los Ballas en Los Santos. El respeto es fundamental para reclutar miembros de nuestra banda en algunas misiones.
2.1.1 Respeto. Una habilidad bsica de CJ, que le permite reclutar a miembros de la banda en ciertas misiones.
2.1.2 Resistencia. Marca la capacidad de CJ para hacer esfuerzos prolongados. Se potencia con ejercicio.
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2.1.4 Gordura.
Al mejorar esta
habilidad, saltars mucho ms alto.
2.1.4 Gordura. Estar demasiado gordo es un problema: somos ms lentos y nos cansamos mucho antes.
PS2
2.1.5 Sex-Appeal. Para subir la barra de esta ha- 2.2.4 Con Bicicleta. Cuanto ms alta est esta
bilidad, debes mejorar tu aspecto: tener un
cuerpo escultural, llevar peinados chulos, tatuajes y
ropa cara... Todo con tal de tener un mayor tirn con
las chicas, y que te sea ms fcil echarte novia.
2.2 SECUNDARIAS
2.2.1 De Conduccin.
2.2.2 Con Motos. Aumenta cuanto ms conducimos este tipo de vehculos. Cuanto mayor sea, mejor
ser nuestra habilidad para no caer de la moto.
2.2.3 De Vuelo. Otra habilidad que sube en funcin de nuestra experiencia manejando vehculos, en
este caso aviones y helicpteros de cualquier tipo.
Nos
permite aguantar ms tiempo bajo el agua.
2.2.5 Pulmonar. Marca el tiempo que resistimos bajo el agua (viene indicada por una barra
azul en la parte superior derecha de la pantalla al sumergirnos). Para aumentarla, tenemos que bucear.
Si la aumentamos,
ser ms difcil cernos de la cabra.
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Para salir adelante entre los criminales de San Andreas, el dinero es fundamental. Si queremos que nos respeten tenemos que
vestir con elegancia, comprar propiedades, mejorar nuestro vehculo... En dos palabras, aparentar. Y para ello, hace falta pasta,
mucha pasta. Y como no es fcil ganarlo, sobre todo al principio de la aventura, te contamos las mejores maneras.
Un tipo especial de
misin R3 en la que predomina el sigilo.
Al cumplir
algunas ganamos cantidades variables.
3.4 PARTICIPAR EN
EVENTOS ESPECIALES
3.2 MISIONES R3
3.5 APUESTAS Y
JUEGOS DE AZAR
Es un tipo especial de misin R3. Tras superar la misin Home Invasion en Los Santos podrs practicar
estos delitos, que detallamos en su apartado.
Como por ejemplo las carreras urbanas o la competicin de 8-Track en el Estadio de Los Santos. En algunos de estos eventos se gana mucha pasta.
A lo largo de todo el estado San Andreas podrs participar en todo tipo de apuestas y juegos de azar, desde
los juegos de los casinos de Las Venturas a las apuestas en carreras de caballos, o en partidas de billar, carreras ilegales... Eso s, los juegos de azar son
arriesgados, e igual te compensa coger las herraduras que hay en Las Venturas (la ltima ciudad del
juego), que aumentan tu suerte, antes de apostar...
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3.7 CONDUCIR DE
MANERA EXTREMA
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PS2
4.1 LA POLICA Y EL
NIVEL DE BSQUEDA
4.2 REBAJAR EL
NIVEL DE BSQUEDA
Para que el nivel de bsqueda baje, hay varios mtodos que debes tener muy en cuenta:
4.2.2 Cambiar aspecto del coche. Introducirnos en un taller de pintura Pay & N Spray (sealados con un spray en el mapa): por cien dlares,
cambian el color de tu vehculo (que no puedes
elegir) y cuando sales la polica ya no te busca. Adems, reparan los dalos que pueda tener el coche.
Eso s, una vez fuera las estrellas quedan parpadeantes, durante un tiempo, y si comentes
algn delito antes de que desaparezcan del todo, el
nivel de bsqueda volver a ser automticamente el
que tenas antes de entrar en el taller. S cuidadoso
si no quieres correr de nuevo.
4.2.3 Recoger iconos de estrella. Si reco4.1 Polica. Cuando el nivel de bsqueda llegue a las
tres estrellas, la polica mandar hasta helicpteros.
4.2.1 Ocultarse.
4.1 Polica.
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Si coges un
icono de estrella, bajar un grado el nivel de bsqueda.
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Este tipo de
armas son letales a cualquier distancia.
5.1 DISTINTOS
TIPOS DE ARMAS
5.3.1 Robar armas. Elimina a los personajes armados y luego podrs recoger las armas que dejen al caer.
5.1 Lanzamisiles.
5.2 HABILIDADES
CON LAS ARMAS
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5.3.2 Comprndolas.
5.3.3 Encontrar armas. Desperdigadas por los escenarios hay algunas de las armas ms curiosas del juego.
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6. LOS VEHCULOS
Uno de los grandes atractivos de la saga Grand Theft Auto ha sido siempre la enorme variedad de vehculos que nos ha
permitido manejar. Y este aspecto se ha potenciado hasta el infinito en San Andreas. Decenas de modelos de coches de todo
tipo, motos, varios tipos de aviones y barcos... Y, adems, se han aadido sorpresas como la posibilidad de tunear coches.
6.1 VEHCULOS
EN GENERAL
Se trata de un tipo de coches altamentetuneables que debes usar en alguna competicin concreta, como las apuestas de baile de coches que se celebra en el barrio El Corona de Los Santos (para este
tipo de apuesta, necesitas que el coche tenga la Suspensin Hidrulica, as que si cuando lo encuentres
no la tiene, debes ponrsela en un taller de tuneo
de Low-Rider, especficos para este tipo de coches).
6.1 Moto.
6.3 TALLERES
DE TUNING
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6.4 TALLERES
DE PINTURA
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En la ciudad de Los Santos hay varios sitios donde puedes apostar tu dinero con la esperanza de multiplicarlo o, simplemente,
para pasar el rato en minijuegos bastante entretenidos. En esta gua te contamos cules son estos lugares y los riesgos que
implica jugarse el dinero en ellos (que en algunos es mucho mayor que en otros).
7.1 EL BILLAR
DE GREEN BOTTLE
En
este minijuego de baile con coches se admiten apuestas.
Tambin en la misin Csar Vialpando te tocar participar en una curiosa competicin de baile de
coches Low-Rider, que se mueven al ritmo
de la msica gracias a su sistema de suspensin
hidrulica. Tras esta misin, podrs volver siempre
que quieras al barrio La Corona, concretamente a la
Union Station (la estacin de tren) y buscar a una persona apoyada en una pared y que tiene delante un crculo rojo como el que da paso a las misiones. Si hablas con ella, te dir que la pandilla de los Low-Rider
est reunida justo detrs. Una vez con ellos, podrs
apostar entre 50 y 1.000 dlares en un minijuego de baile de coches como el que probaste en
la misin. Cuanto mayor sea la cantidad que
apuestes, mayor ser la dificultad... pero nosotros te recomendamos que apuestes siempre el mxi-
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mo, ya que a menos que seas muy torpe, resulta bastante sencillo conseguir la victoria. No obstante, por
si no sabes cmo se te dan este tipo de minijuegos,
mejor salva la partida antes...
7.3 APUESTAS
EN LAS CARRERAS
DE CABALLOS
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8. DESVALIJANDO PISOS
El tipo de misiones R3 ms novedosas de GTA San Andreas son en las que desvalijamos pisos. Slo podemos cometer
estos delitos con un determinado camin de carga, y a partir de las 20:00. Son misiones en las que predomina el sigilo.
Con nocturnidad.
Slo podemos
robar de noche, a partir de las 20:00.
La tcnica para desvalijar pisos la aprendes en la misin Home Invasion (antes no puedes practicar este tipo de delitos). Para llevarla a la prctica, debes
conducir de noche una furgoneta negra de
transporte como la de la misin (siempre hay una muy
cerca del gimnasio en Los Santos, en una urbanizacin de pisos azules). Para poder activar esta misin,
Ni pizca de ruido.
La clave est
en moverse despacio para no hacer ruido.
Andar agachado y lentamente es fundamental para que no nos oigan los enemigos.
En la misin Madd Doggs Rhymes descubrimos las habilidades de CJ para infiltrarse en silencio y acabar con
sus enemigos por la espalda. A partir de ese momento,
podemos utilizarlas en cualquier punto del juego. Agachndonos con R3, podemos acercarnos por
la espalda a los enemigos, apuntarles con R1
y pulsar para acabar con ellos por la espalda.
Rpido y letal.
Adems, en las zonas interiores tambin disponemos de un radar en la parte inferior izquierda de
la pantalla que nos indica en forma de flechas rojas
la posicin de los enemigos y la direccin en la que
miran, para que sea ms fcil pillarlos por sorpresa.
La ltima tcnica que usamos para que no nos vean
los enemigos es ocultarnos en las sombras.
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La oscuridad y los
elementos del escenario sirven para que no nos vean.
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10. MINIJUEGOS
Adems de los minijuegos de apuestas, en Los Santos tambin podemos disfrutar de otros en los que no nos jugamos dinero,
pero s que sirven para pasar un rato bastante divertido. Aqu tienes algunos de los ms significativos.
En las
mquinas arcade o en la consola de CJ.
10.1 VIDEOJUEGOS
En las
canchas con baln puedes jugar al basket.
10.2 BALONCESTO
En las canchas de baloncesto de la ciudad en las que veas un baln, podrs echarte unos tiritos si te acercas
y pulsas . Una marca roja te indicar la posicin desde la que debes tirar, cada vez ms alejada. Mantn pulsado para que Carl salte y sultalo en el punto ms
alto del salto para que tire. Empiezas con un minuto de tiempo, pero cada vez que metes un tiro
ganas cinco segundos. A medida que los tiros son
ms difciles, aumenta su puntuacin. Ah, y no hace fal-
11. EL RESPETO
En las peligrosas calles de Los Santos, el respeto lo es todo. Cuanto ms cuidemos esta caracterstica, ms hombres de nuestra
banda podremos controlar y ms poderosos seremos a la hora de enfrentarnos contra los pandilleros rivales...
El respeto es una caracterstica fundamental si
quieres conquistar las calles de Los Santos. Cuanto
ms respeto tengas, ms hombres de tu banda te seguirn con sus armas dispuestos a ayudarte en los tiroteos
Supera misiones.
mos a detallar a continuacin: cumpliendo las misiones que te ofrecen los miembros de tu banda
(36%), controlando territorios (6%), teniendo
dinero (6%), ponindote cachas en el gimna-
Conquista zonas.
Conquistar y controlar territorios tambin te har ganar mucho respeto entre tu gente.
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sio (4%),triunfando con las mujeres (4%)
y vistiendo la ropa adecuada, llevando siempre
en ella el color verde de tu banda (4%).
Piensa en verde.
Es bsico llevar
en tu atuendo el color verde de tu banda.
Elimina enemigos.
Eliminar a
los pandilleros enemigos sube el respeto.
Recluta.
Cuanto ms respeto, ms
aliados podremos reclutar para los tiroteos.
Si eres capaz de hacerte respetar entre los miembros de tu banda, ellos te seguirn a la batalla y te ayudarn a conquistar
los territorios rivales. Cuantas ms zonas puedas conquistar y mantener bajo tu control, ms dinero podrs manejar.
A partir de que cumplas la misin llamada Doberman (que te encarga tu hermano Sweet), podrs provocar las guerras de bandas. El objetivo de estas
guerras es asumir el control de los territo-
12.1 Mapa Territorios. Los diferentes colores marcan la zona de cada banda.
Apntales y
pulsa en la cruceta para reclutarlos.
12.1 Te siguen.
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12.2 En la guerra.
12.1 RECLUTANDO A
LOS HERMANOS
DE GROVE STREET
12.2 ATACANDO
TERRITORIOS
ENEMIGOS
En el mapa, vers el territorio atacado en rojo. De esta forma sabrs dnde dirigirte.
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12.3 DEFENDIENDO
TU TERRITORIO
Pero ten mucho cuidado, ya que igual que t puedes atacar los territorios de los gangs enemigos, ellos tambin pueden atacar los tuyos. Cuando esto se produzca, recibirs el mensaje Estn atacando nuestro
barrio! en la parte superior izquierda de la pantalla. Si
entonces miras el mapa, vers la zona atacada parpadeando en rojo y un icono morado que marca dnde se localiza el foco del ataque. Entonces tendrs que ir para all a defender tu territorio (si llegas tarde o no
respondes a este ataque perders respeto y el territorio
en cuestin). La mejor manera de afrontar el ataque es
llegar a toda velocidad con un coche y llevarte a cuantos
enemigos puedas por delante (tambin puedes reclutar
aliados). Ellos dispararn al vehculo para hacerlo explotar, as que ten cuidado y bjate del coche antes de que
esto ocurra. Busca un lugar con una buena cobertura y
empieza a disparar, pues tendrs que eliminarlos a todos
para que ese territorio siga siendo tuyo. Afortunadamente aqu no hay tres oleadas de enemigos. Acaba con todos los que haya y ya est.
Llega lo ms deprisa
que puedas a la zona y acaba rpido con los enemigos.
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Una de las seales de que CJ va ascendiendo en el mundo criminal es comprarse nuevas propiedades. Son bastante caras,
pero nos proporcionan nuevos puntos para guardar la partida, y garajes en los que podemos conservar nuestros coches.
Desde el comienzo del juego, CJ es propietario de un Piso Franco: la casa de su madre en Ganton que, entre
otras cosas, es el nico punto en el que podemos guardar las partidas al principio. Pero, segn vaya ascendiendo en el escalafn criminal y ganando "pasta", CJ
podr ir adquiriendo las propiedades que en el mapa
aparezcan marcadas con una casa de color verde. Para
ello, tienes que ir hasta ellas, colocarte sobre la cifra
con el icono verde y pulsar L1 para comprarlas (si dispone del dinero necesario, claro esta). En un primer
momento, slo habr unas pocas disponibles,
y tendremos que superar misiones concretas
para ir desbloqueando ms. Estas propiedades sern nuestros nuevos pisos francos, y en ellas podremos
grabar la partida. Adems, todas tienen un ropero en el
que dispondremos de toda la ropa que vayamos comprando a lo largo del juego. Y muchas tienen garaje, en
el que se pueden guardar uno o varios vehculos para
asegurarnos que los encontramos dentro la prxima vez
que vayamos. Adems, si los vehculos entran daados,
tras salvar la partida podemos volver al garaje y encontrarlos impolutos. Es la manera de recuperar nuestros
vehculos favoritos sin tener que ir a buscarlos lejsimos... Tambin podremos disfrutar de minijuegos si
nuestro piso tiene una consola junto a la TV.
13.2 PROPIEDADES
EN LOS SANTOS Y
EL CAMPO
13.2 Chalet.
En la entrada de los
edificios se indica la cantidad que hay que pagar por ellos.
El interior de cada piso franco es distinto, y los hay rurales, lujosos... etc.
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El
Mapa
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Lugares
de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas
Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
24 / 7
Restaurantes
y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
CluckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip
2
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Modo 2 jugadores
2 Modo 2 jugadores
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Los
Santos
Bienvenido a la ciudad natal de CJ, una
calurosa urbe repleta de lugares
curiosos, como puedan ser una zona de
tiendas para ricos, los suburbios, la
zona residencial donde viven las
estrellas del cine y la msica o unas
soleadas playas para darte un
chapuzn cuando el calor aprieta...
La zona
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00. Prlogo
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01
Recompensa: RESPETO +
01
02. Ryder
A
l entrar en la casa de Ryder observars una nueva escena de vdeo. De nuevo con el control de CJ, sube al coche (01) y conduce hasta
la marca amarilla del mapa para lle-
01
02
02
los miembros de tu pandilla. Procura no
perderlos de vista y mantente alejado
del coche de los Ballas. Al llegar a un
punto en la persecucin, el grupo se
separar (04); sigue ahora a Ryder hasta el barrio de los Grove Street
Family. Pisa la marca roja en la calle y dar por terminada la misin.
NOTA. Ahora podrs salvar la partida entre misin y misin en la casa de
CJ. Date una vuelta por la casa: encontrars un armario para cambiarte de
ropa (cuando la tengas), una consola
para jugar a los marcianitos, una cmara de fotos... A medida que vayas co-
03
04
Marcianitos y maquinitas...
En algunas de las casas
que vayas adquiriendo y
en varios locales podrs
disfrutar de un minijuego.
Simplemente, acrcate a
la consola o mquina y podrs echar una partidita a
un juego de marcianitos
de la poca.
Recompensa: RESPETO +
gar a la barbera (02). Ahora podrs
cortarte el pelo, afeitarte... es decir,
podrs cambiar el look de CJ siempre y
cuando tengas el dinero suficiente para
pagar al barbero. Cuando decidas el
02
De ahora en adelante,
tendrs cierta libertad
para escoger el orden en
el que quieres realizar las
misiones. Cuntos ms
personajes conozcas,
ms posibilidades abiertas tendrs, y ms posibilidades para elegir.
Nosotros, para facilitar
las cosas, vamos a organizarlas por personajes,
pero recuerda un detalle:
para acceder a las ltimas misiones de un determinado personaje primero
debes superar todas las anteriores, o incluso puede que primero tengas
que acabar los trabajitos de otros personajes...
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03
02
04
05
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04
03
niobrar tranquilo. Tras deshacerte de los
miembros de los Ballas, pinta sobre este
segundo graffiti (05). Acto seguido,
aparecer una nueva seal en el mapa,
indicando la ubicacin de otra pintada.
Acrcate hasta ella y te indicarn cmo
llegar a las zonas superiores, subindote a cajas y agarrndote a salientes
(pulsando una y dos veces respectivamente) y cmo distinguir los puntos
en el mapa. Trepa la valla metlica (06)
y avanza por el callejn hasta llegar a
otra valla. Salta al otro lado y sube en el
muro que encontrars a la izquierda para llegar fcilmente al tejado del edificio.
Una vez arriba, pinta sobre el tercer
graffiti y acto seguido salta hacia la calle
para llegar fcilmente al coche donde
te espera Sweet. Por ltimo sube al
coche y lleva a Sweet al barrio
para que concluya la misin con xito.
06
PS2
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Recompensa: RESPETO +
la guarida de los traficantes y elimina a
toda la gentucilla que encontrars en
el interior (06). Al hacerlo, regresa al
barrio y terminar la misin.
TIENDA DE ROPA
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04
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06
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to
Sex
Resp
e
io
Prec
Pren
da
Torso
Camisa tirante blanca (por defecto) 10$
Camiseta tirante negra
10$
Anorak verde
45$
Camiseta blanca
15$
Camiseta L.S.
10$
Camiseta Sharps
20$
Camiseta verde
40$
Camisa cuadros
20$
Guerrera
30$
Camiseta Eris
35$
Camiseta Eris 2
35$
Polo
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+2
+2
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+0
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+5
+5
+3
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+0
+0
+3
+0
+0
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+7
+9
Piernas
Calzoncillo negro
Calzoncillo de corazones
Pantaln camuflaje verde
Pantaln camuflaje urbano
Pantaln gris
Pantaln oliva
Pantaln chndal
Vaqueros azules (por defecto)
Pantaln gimnasia
Pantaln beige
Vaqueros verdes
Pantaln gimnasia verde
10$
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55$
55$
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50$
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+0
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Calzado
Sandalias
Sandalias y calcetines
Chanclas
Botas vaqueras
Hi-Tops Kicks
Zapatillas Hi-Tops
Low-Tops verdes
Low-Tops azules
Low-Tops negras (por defecto)
15$
20$
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100$
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100$
50$
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+1
Cadenas
Chapas
Medalln frica
12$
12$
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Relojes
Reloj rosa
Reloj amarillo
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+0
Complementos
Gafas de broma
Antifaz
Parche
Pauelo rojo
Pauelo azul
Pauelo verde
Pauelo negro
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5$
50$
50$
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+0
+0
Gorros
Pauelo pirata rojo
Pauelo pirata azul
Pauelo pirata verde
Pauelo pirata negro
Pauelo rapero rojo
Pauelo rapero azul
Pauelo rapero negro
Pauelo rapero verde
Gorro de punto
Gorra camionero
Sombrero vaquero
Sombrero leopardo
25$
25$
25$
25$
25$
25$
25$
25$
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+0
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ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN
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05
06
mejorars la Fuerza y tendrs que machacar alternativamente los botones y . As, cuando alcances un
cierto nivel de musculatura podrs desafiar al profesor del gimnasio (tendrs que presionar izquierda o
derecha en la cruceta para aceptar el desafo); si lo
derrotas, el profesor te ensear nuevos movimientos
de boxeo. Despus, si no te ha quedado claro cmo
ponerlos en prctica, podrs probarlos con el mismo
profesor.
Un ltimo consejo: para bajar el nivel de gordura y
mejorar otros aspectos de Carl, es recomendable que
los trayectos que haga Carl de casa al gimnasio y del
gimnasio a casa sean en bicicleta.
se dispara (02), cambiar de blanco, rodar por el suelo (03), disparar a los
depsitos de los coches (04)... Sigue
las indicaciones que aparezcan en la
pantalla y estar chupado. Tras la esce-
01
02
WorldMags.net
Recompensa: RESPETO +
na, entra de nuevo en el coche y lleva a
Big Smoke a su casa. Recuerda la ubicacin de Emmet para conseguir siempre
una pistola gratis (aparece en el
mapa con el icono de una pistola).
03
PS2
WorldMags.net
TIENDA DE ROPA
Prolaps
05
01
03
02
ches. Pisa a fondo el acelerador, atropella a los que puedas (04) y deja que tus
compaeros de vehculo se encarguen
con sus armas de los supervivientes
(05). Procura no detenerte demasiado
tiempo, porque si no te convertirs en
04
WorldMags.net
05
eal
App
to
io
Torso
Chaqueta Rimmers:
Chaqueta R-Star:
Camiseta Dribblers:
Camiseta Saints:
Camiseta 69ers:
Camiseta ProLaps:
Camiseta ProLaps negra:
Polo Bandits:
Polo:
Mallot Leitsure:
Camiseta Slappers:
Camiseta bisbol:
150$
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30$
30$
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50$
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+0
+2
+5
Piernas
Pantaln gimnasia:
Pantaln gimnasia negro:
Pantaln gimnasia azul:
Calzones Basket:
Calzones boxeo:
Calzones Dribblers:
Pantaln Leitsure:
100$
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+0
Calzado
Zapatos Mid-Top:
Hi-Tops negras:
Hi-Tops azules:
Hi-Tops verdes:
Zapatillas rojas:
Zapatillas azules:
Zapatillas blancas:
Mid-Tops blancas:
Mid-Tops negras:
Zapatillas boxeo:
115$
70$
65$
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Cadenas
Cronmetro:
Cadena Saints:
20$
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Relojes
Pro-Laps blanco:
Pro-Laps negro:
440$
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Complementos
Gafas aviador:
Gafas de sol:
150$
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Gorros
Gorra verde:
Gorra verde atrs:
Gorra verde lado:
Gorra verde inclinado:
Gorra verde levantado:
Protector boxeo:
Mscara hockey:
Casco integral:
Casco motocross:
Casco prusiano:
40$
40$
40$
40$
40$
80$
40$
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Recompensa: RESPETO +
02
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ntes de empezar esta misin es recomendable coger el chaleco antibalas.
Parece ser que los
miembros de la
banda necesitan la ayuda
de CJ (01).
Hazte con
un coche
todo lo rpido
03
05
que puedas (02) y ve a la tienda
de Emmet para coger armas (si
te hacen falta); si ya la tienes, dirgete
a ayudar a Sweet, es el punto rojo en el mapa, antes de que se agote la
barra de salud que aparece en pantalla.
Crgate a todos los enemigos que se
encuentran en el exterior de la casa
(03) y (04); utiliza el mismo coche
en el que has venido para protegerte
de las balas. Cuando dejes limpia la zo-
07
WorldMags.net
07
06
na sonar el telfono; tras la conversacin, coge un coche que debe tener cuatro puertas forzosamente
(05) y espera en el lugar indicado en
el mapa (06). Una vez estn todos
contigo, conduce hasta la casa de Sweet. Durante el camino, te perseguir un
coche de otra banda (07). Mientras
conduces Sweet se encargar de disparar (08). Cuando llegues al barrio, dar por terminada la misin.
08
PS2
WorldMags.net
TIENDA DE ROPA
Suburban
propondr que participes en el concurso. Esto huele a apuesta. Bien, si tienes algo de experiencia en los juegos de
baile de consola, como pueda ser Dancing
Stage, atrvete a apostar el mximo,
1000 dlares.
La prueba (04) consiste en pulsar las
flechas de direccin en el momento justo. En la parte inferior de la pantalla aparecer una seal en forma de crculo; cuando las flechas de direccin
pasen por esa seal (05), plsalas con
el stick izquierdo. Se trata de mover el coche al ritmo de la msica. No es nada
03
04
05
WorldMags.net
eal
App
to
io
Torso
Camiseta Heat blanca:
Camiseta Bobo ape:
Camiseta Bobo roja:
Camiseta Base 5:
Camiseta Suburban:
Anorak Mercury:
Anorak Base 5:
Sudadera Rockstar:
Chaleco y camiseta
Coaches verde:
Coaches negro:
Jersey Rockstar:
35$
115$
80$
80$
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120$
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+0
+5
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Piernas
Bermudas grises:
Bermudas oliva:
Chonglers grises:
Chonglers verdes:
Chonglers rojos:
Chonglers azules:
Bermudas verdes:
Vaqueros rojos:
30$
30$
50$
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Calzado
Hi-Tops negras:
Hi-Tops rojas:
Hi-Tops naranjas:
Low-Tops blancas:
Low-Tops grises:
Low-Tops negras:
Hi-Tops blancas:
Zapatillas tira:
55$
55$
50$
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65$
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Cadenas
Collar de plata:
Cadena L.S.:
200$
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Relojes
Reloj Face:
Face esfera negra:
70$
120$
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Complementos
Gafas tint. rojo:
Gafas tint. azul:
200$
220$
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Gorros
Gorra roja:
Gorra roja atrs:
Gorra roja lado:
Gorra roja incli:
Gorra roja levan.:
Gorra azul:
Gorra azul atrs:
Gorra azul lado:
Gorra azul incli:
Gorra azul levan.:
Braga negra:
Braga verde:
40$
40$
40$
40$
40$
40$
40$
40$
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60$
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+0
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+0
+0
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ras la disputa familiar (01) localiza a tu hermana. Monta en el coche y conduce hasta el punto amarillo
en el mapa (02). Aqu te darn un coche
especial, un Low-Rider, para poder entrar en la reunin en la que supuestamente se encuentra Kendal, la hermana de
CJ. Una vez tengas el coche podrs modificarlo en el mismo sitio en el que te lo
dan si entras en el garaje que hay justo
detrs. Puedes pintarlo, ponerle altavoces, cambiar el parachoques, etc, si tienes dinero suficiente puedes hacer de tu
coche un verdadero espectculo mvil. A
partir de ahora los talleres de modificacin de vehculos aparecern en el mapa
con un icono en forma de llave inglesa.
Cuando ya tengas el Low-Rider (03),
avanza hasta el punto amarillo
en el mapa para llegar a la reunin.
Al llegar al lugar uno de los individuos te
02
Prec
01
Pren
da
Aqu podrs hacerte con ropa ms urbana, como indica el nombre de la tienda:
sudaderas, pantalones de camuflaje...
ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
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WorldMags.net
Rec: RESPETO +
01
02
Compra
de casas
Guerra de bandas
A partir de ahora puedes dedicarte a la conquista
de Los Santos, es decir, a hacer que todos los barrios que aparecen marcados en el mapa de distintos colores pasen a ser verdes. La forma de
conquistar es siempre igual; lo primero que debes hacer es dirigirte a un territorio rival, buscar
a un grupo de miembros de la banda y atacrles.
Al deshacerte de tres o cuatro un mensaje en la
pantalla te informar de que la guerra ha comenzado. En total tendrs que resistir el embite de
tres oleadas de enemigos; cuando los hayas eliminado a todos el barrio ser de los Grove Street
Families y aparecer de color verde en el mapa. A
partir de este punto tendrs que vigilar tus barrios, ya que en cualquier momento podrn ser
atacados por las bandas enemigas.
WorldMags.net
PS2
WorldMags.net
TIENDAS TATUAJES
Control
de aviones
El control de la aeronaves es
muy distinto al de cualquier
otro vehculo. La diferencia radica en que nosotros giramos
el avin, tanto en tierra como
en aire, con los flaps (esas pequeas aletas que suben y bajan en la zona de las alas y la
cola). Estos flaps se controlan
con L2 y R2, acelerar y frenar
es como conducir un coche.
Ah! Y una ltima cosa. Cuidado con presionar cuando
ests en el aire, porque si no
llevas paracadas...
Quieres un paracadas?
WorldMags.net
45$
Antebrazo izquierdo
Arma:
50$
Brazo derecho
frica:
90$
Antebrazo derecho
Cruz:
70$
Espalda
Grove St.:
Westside:
Los Santos:
Arma:
to
Sex
Brazo izquierdo
Tumba:
Resp
e
io
cuer
po
Prec
!
!
!
eal
Part
e
tendrn armas blancas, en las dos siguientes, armas de fuego (03). Durante la pelea procura no salirte
del recuadro parpadeante en el
mapa, que es el territorio en juego, o
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Willow
Field
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Pectoral izquierdo
Arma:
Bala:
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Pectoral derecho
Los Santos versin 1:
Los Santos versin 2:
Los Santos versin 3:
Los Santos versin 4:
Los Santos versin 5:
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50$
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Vientre
Grove versin 1:
Grove versin 2:
Grove versin 3:
70$
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100$
Lumbares
Angel:
Daga:
Quitar tatuaje:
450$
350$
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ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
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01
Recompensa: RESPETO +
02
Lleva el coche hasta Los Sepulcros (03) y al llegar al muro del cementerio tendrs que saltar al otro lado
(pulsa dos veces ).Tendrs cuatro
minutos para superar esta parte
de la misin, de modo que no te entretengas demasiado. Y, antes de salir, procura coger un chaleco antibalas; si
no lo tienes psate por el cauce seco del
ro para hacerte con l gratis. Al entrar
en el cementerio sigue los pasos de Swe-
03
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03
Rec: RESPETO +
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PS2
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TIENDAS DE ARMAS
Emmet
(07) que abatir a balazos, aunque
primero tendrs que acabar con los policas que desciendan por las cuerdas...
Cuando hayas destruido el helicptero,
sigue a Sweet por la azotea (08)
y te reunirs con el resto de la banda.
Preprate para una persecucin en la
que tendrs que enfrentarte a un montn de coches y motos de polica. En
esta ocasin Carl no es el que
conduce, sino el que dispara;
automticamente obtendrs un
AK47, con la que tendrs que eliminar a todos tus perseguidores.
Apunta al cap de los coches para que exploten (09) y
cuidado con los policas motoristas, ya que saltarn sobre el coche y darn puetazos a Carl.
Tras la escena de vdeo dar
por finalizada la misin.
AmmuNation
Arm
Prec
07
Pistolas
9 mm:
200$
Micro subfusil
Tec9: 300$
Micro subfusil:
500$
Escopetas
Escopeta:
600$
Arrojadizas
Granadas:
300$
Blindaje
Blindaje corporal:
200$
Subfusiles
Subfusil:
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Resp
eto
Sex
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BLUEBERRY
Aqu adems tambin podrs disfrutar
de un concurso de tiro formado por tres
rondas con distintas armas y blancos.
Esto te permitir tambin mejorar tu habilidad con dichas armas. En el tejado de
esta armera conocers a Helena, otra de
las chicas con las que CJ podr salir.
as
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Recompensa: RESPETO +
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Camin
de robos
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BARBERAS
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Pelirrojo:
Azul:
Verde:
Al cero:
Al cero y bigote:
Al cero y perilla:
Al cero y barba:
Inclinado:
Mohicano y barba:
Tup Elvis:
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50$
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300$
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150$
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250$
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Rubio:
Rosa:
Afro rubio:
Surcado rubio:
Afro extremo:
Cua:
Detail Cut:
Corte Groove:
Mohicano:
Mohicano rubio:
Mohicano rosa:
Seville
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Marina y
Dillimore
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50$
50$
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500$
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es p
elo
Csar:
Csar y bigote:
Csar y perilla:
Csar y barba:
Afro:
Afro y bigote:
Afro y perilla:
Afro y barba:
Militar:
Rizado:
Surcado:
Fardn:
es p
Rec: RESPETO +
Cort
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Idlewood
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Cort
Cort
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Rec: RESPETO +
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arece ser que el material que habas robado en las anteriores misiones de Ryder no es suficiente. Al terminar la escena de vdeo (01), vers
en la plaza una de las famosas furgonetas para robar (02). Sbete en
ella y conduce hasta la seal amarilla
en el mapa, hasta el cuartel del ejrcito.
Deja el coche en la seal roja
(03). Para acceder a las instalaciones
debers disparar a los dos soldados que
custodian la puerta (04) y acto seguido
saltar la verja para disparar al interruptor que hay cerca de la caseta de
vigilancia. De este modo se abrir la
puerta y podr pasar Ryder. Deshazte del
soldado que hay cerca del almacn y dis-
04
para al siguiente interruptor para
abrir el almacn. Ryder colocar la camioneta en la puerta; deshazte del soldado que hay en el interior y monta en
el toro (05). Se maneja igual que un
coche ,y podrs subir y bajar las palas
del toro con el stick derecho.
05
Cuando oigas disparos, baja de la carretilla y ayuda a Ryder (06). Si le matan
se acabar la misin y tendrs que
repetirla. Encontrars cuatro cajas
dentro del almacn (07) y las otras
dos fuera, cerca del camin (08).
Una vez tengas las seis cajas, monta en
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Recompensa: RESPETO +
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Juguetito
pe la ReRec: RESPETO +
sistencia
para no agotarte pronto. Persigue al punto rojo y si salen miembros de la banda rival, deshazte de ellos con el arma de
fuego. Cuando le des alcance, acaba
con l para que finalice la misin.
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1560$
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Transfenders
Colores
Color 1 (chapa):
Color 2 (techo e interior):
Nitro
Nitro x2:
Nitro x5:
Nitro x10:
Ruedas
Import:
Atomic:
Ahab:
Virtual:
Access:
Rueda todoterreno:
Mega:
Grove:
Twist:
Wires:
Estreo de coches
Altavoz de graves:
Suspensin hidrulica
Suspensin hidrulica:
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Sex
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150$
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cin
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Mod
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500$
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Capas de pintura
Capa de pintura 1:
Capa de pintura 2:
Capa de pintura 3: 5
Colores
Color 1 (chapa):
Color 2 (interiores):
Techo
Techo rgido:
Techo plegable:
Parachoques frontal
Parachoques Cromer:
Parachoques Slamin:
Parachoques trasero
Parachoques Cromer:
Parachoques Slamin:
Tubos de escape
Tubo de escape Cromer:
Tubo de escape Slamin:
Embellecedores
Bandas de cromo:
Ruedas
Classic:
Dollar:
Twist:
Wires:
Trance:
Cutter:
Rimshine:
Virtual:
Access:
Estreo de coche
Altavoz de graves:
Suspensin hidrulica
Suspensin hidrulica:
Nitro
Nitro x2:
Nitro x5:
Nitro x10:
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Willow Field
cin
TUNING
ifica
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Mod
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finalizar la escena vers que los miembros de la banda se han subido al tren.
Monta con Big Smoke en la moto (03) y persigue al tren; procura
no separarte demasiado del l (04)
para que Smoke dispare mientras con-
03
de o temprano caigan (05). Cuando te
hayas deshecho de todos ellos, lleva de
vuelta a su casa a Big Smoke (06). Si
lo haces suficientemente rpido, no llegars a salir del tnel. Si tardas demasiado, llegars a visitar el campo...
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Rec: RESPETO +
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Rec: RESPETO +
RESTAURANTES
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Com
aperitivos:
Refrescos:
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1$
1$
Otros
Perritos calientes:
Resp
eto
Sex
App
eal
Si ests cansado de ir siempre en coche, y no has visitado la escuela de pilotos en Las Venturas, puedes empezar
a volar haciendo trampas. Para ello dirgete a la casa
de Csar y orintate con el mapa para viajar hacia el sur.
Pronto llegars a un muro, que es el del aeropuerto. Pa-
io
Com
ida
Cluckin Bell
Prec
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Resp
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2$
5$
10$
10$
ida
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Prec
Prec
Reventadora:
Doble D-Lujo:
Grandiosa:
Men de ensalada:
Com
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Well Stacked
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Prec
2$
5$
10$
5$
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Men infantil:
Torre de hamburguesa:
Superhamburguesa:
Men de ensalada:
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Burger Shot
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sin ser descubierto (06). Cuando salgas de nuevo al pasillo vers una sala
con dos puertas totalmente a oscuras.
Entra por ella para sorprender por la
espalda al guardia que vigila el estudio
de grabacin. Una vez dentro, roba el
libro de rimas y retrocede hasta la
sala oscura. Escndete en las sombras
y espera a que pase uno de los guardias por esa habitacin. Sorprndele
por la espalda y podrs utilizar su pistola con silenciador (intercambia
05
este arma con la que ya tienes L1). Retrocede por donde has venido utilizando
las sombras (07) y elimina a los soldados con la puntera manual. Dispara a
la cabeza a todos los guardias y sal de
la mansin. Una vez fuera, monta en
bicicleta hasta llegar al punto
de reunin con OG Loc. Puedes ir
pedaleando y saltando para mejorar tu
habilidad con la bicicleta. Al acabar la
misin recibirs una llamada, contesta
para obtener misiones con Tenpenny.
06
07
01
02
WorldMags.net
Rec: RESPETO +
Rec: RESPETO +
03
WorldMags.net
que avanzar entre medias de los dos
coches, sin pegarte mucho al de adelante o al de atrs. Tras el vdeo vers
que el productor sube en tu coche. Dirgete al punto amarillo: se trata
de una pasarela que se adentra en el
mar (05). Cuando llegues all pisa a
fondo el acelerador y antes de llegar
al borde, pulsa saltar del coche.
04
PS2
Los
Desafos
Estos desafos no obligatorios, pero te
servirn para completar el porcentaje
total del juego, pasar un rato entretenido,
aumentar tus habilidades con los vehculos
o, simplemente, para ganar dinero.
TIENDAS DE ARMAS
05
1. Motocross
Recompensa: RESPETO +
02
chaleco antibalas y estar a tope de vida,
ya que se avecina un gran tiroteo.
Cuando ests listo acrcate al barrio de
CJ y entra en la fiesta. Tras la escena de
vdeo, los Grove Street Family formarn
una barricada con los coches. Colcate
detrs de ellos (04) para disparar a todos los miembros de los Ballas que se
acerquen. Cuando hayan cado vendr la
03
segunda remesa, que estn encima del
puente (05), la tercera y ltima vendrn
por los callejones entre las casas (06).
Smplemente apunta al enemigo y dispara
una y otra vez hasta que elimines a todos
los que han osado pisar tu territorio. Fjate en el mapa, porque algunos enemigos
pueden quedarse quietos esperndote
en alguno de los callejones...
1.2 Birdseye
Winder Yellow
(Dificultad 6/10)
04
05
06
La primera mitad de la carrera la pasars frenando. Conduce despacio y, si tienes oportunidad, intenta empujar a tus rivales para tirarles
de la montaa. En algunos saltos, si llevas mucha velocidad saldrs volando, as que si te
deshaces antes de tus competidores, mejor
que te lo tomes con calma.
01
02
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03
ANDREAS
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04
donde est el televisor. Sube al segundo piso y busca a la chica en una
habitacin con la entrada de la puerta incendiada. Utiliza el extintor para apagar
el fuego y reunirte con la chica. Apunta
con el extintor al suelo para apagar las
llamas (08). Cuando lo hagas la casa
empezar a temblar. Date prisa y busca
un camino alternativo (no tiene prdida)
y ve apagando los fuegos para abrirte
05
paso hacia las escaleras por las que has
subido. No es muy difcil. Una vez en la
planta de abajo, sigue apagando los fuegos necesarios para poder salir de la casa. Tendrs que dar un pequeo rodeo,
pero no ser muy complicado.
Al salir de la casa la chica te dar un
piquito que no olvidars en tu vida.
Carl rematar la faena llevando a la
chica a su casa (09).
07
06
Al llegar a su casa dar comienzo una
relacin amorosa que tendrs que cuidar para que perdure... Ella se llama
Denise y aparecer en el mapa con el
icono de un corazn. Al dejarla, recibirs una llamada de Sweet. Parece que
hay problemas con un antiguo miembro
de tu banda que se ha pasado al enemigo. Aparecer de nuevo la seal S, y
tendrs acceso a la misin Doberman.
08
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09
WorldMags.net
01
02
los containers que hay cerca del edificio. Cuando hayas limpiado la zona (03),
dispara al interruptor que hay entre
las puertas para abrir la verja y poder entrar al almacn (04). Una vez dentro
aprenders a utilizar el desplazamiento lateral con R1 (05) y te recordarn cmo se rodaba por el suelo.
Tendrs que eliminar a todos los rusos
del edificio. En la zona de las escaleras
PS2
2. Prueba BMX
03
de subida encontrars un AK47, recgela y sube por las escaleras. Llegars
a la zona de las oficinas. Nada ms entrar
el jefe de los rusos se dar a la fuga
(06) y tendrs que seguirle. No podrs
matarle hasta que se monte en el coche,
momento en el que se iniciar una persecucin por las calles. Sube en la moto que vers en la zona y dispara al
coche con R1 hasta reventarlo.
3. Competicin
de Tiro
En algunas tiendas Ammu-Nation encontrars un icono rojo para participar en un concurso de tiro. Son tres rondas con armas distintas
y hay que destrozar los blancos antes que tus
rivales.Te servir para aumentar tu habilidad
con las armas, pero para completar el desafo
tendrs que tener tu habilidad subida hasta nivel Asesino. Hay 4 niveles, con pistola de
9mm, mini-SMG, Escopeta y AK-47, que se irn
abriendo segn progreses en las misiones.
04
05
06
02
un haz de luz rojo (03) y llegar al ltimo de estos puntos antes que tus rivales. Si no lo consigues a la primera, intenta recordar las posiciones de estos
puntos y el lugar al que debes girar al
pasar por ellos (04) ya que no variarn. Mejoras en el coche como el
Nitro te ayudarn a sacar bastante
ventaja en las rectas que hay a lo largo
de toda la carrera.
Los puntos de control tambin aparecern marcados como puntos ro-
Recompensa: 1000$
3. Carrera
8-Track
01
jos en el mapa que aparece en la parte
inferior de la pantalla. Para acabar la
misin, debes llegar el primero...
03
WorldMags.net
04
Cuando tu Habilidad de Conduccin haya alcanzado el 20% , podrs participar en la carrera con coches tipo Nascar que se celebra en
Los Santos Forum (el estadio al sureste de la
ciudad). Hay que dar 12 vueltas a un estrecho
circuito en forma de ocho, compitiendo contra
otros once vehculos.
Es una competicin muy dura, y es que tus rivales no dudarn ni un momento en ir a por ti
y chocar con su coche para destrozar el tuyo.
No te obsesiones con alcanzar los primeros
puestos deprisa: conduce muy atento para evitar los accidentes que ocurren en la pista e intentando recibir el menor nmero de impactos
posibles. Si vas adelantando poco a poco a lo
largo de la carrera y mantienes el coche en
buenas condiciones, tendrs opcin de ganar.
El premio no est nada mal: 10.000 dlares y
dos coches aparcados en el parking exterior
del estadio y que estarn disponibles a partir
de ahora (aunque tendrs que ir all a cogerlos,
claro): un coche Nascar llamado Hotring Racing y un todoterreno, el Monster.
100
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graffitis
Los
Las bandas rivales marcan sus territorios con pintadas y nosotros no vamos a ser menos, verdad? En total hay 100 graffitis
diseminados por todo Los Santos, y CJ tiene que encontrarlos para pintar encima el nombre de su banda. sta es otra de las
tareas secundarias que esconde el juego, y al superarla ganars un pack de armas que tendrs siempre a tu disposicin en
tu casa. Se activar a partir de que cumplamos la misin Tagging Up Turf, y para llevarla a cabo tendrs que llevar encima
el spray. Para que no se te quede ningn graffiti sin pisar, aqu tienes la lista completa con su localizacin exacta.
83
100
84
85
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48
81
49 50
99
55
80
89
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63
65 66
67
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15
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13 09
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PS2
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01
Idlewood.
02
Idlewood.
03
El segundo ya lo haces t.
Sigue las marcas del mapa. Es muy fcil.
05
06
07
09
East Beach.
12
lor rojizo y sube las escaleras para verlo.
15
18
08
En una pared de
piedra en una esquina. Es muy fcil de ver.
En una pared a la
izquierda de un mural con una moza.
11
14
17
10
13
En la parte trasera de una
casa a la entrada del puente. Salta el murete.
04
16
East Beach.
19
En la misma zona
que el graffiti anterior, muy cerca de l.
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20
Lo encontrars
en la autopista, casi bajo el puente.
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Ocean Docks.
37
Encuntralo en
una cancha de baloncesto. Muy a la vista.
28
32
Willowfield.
Mtete en el canal y en
un tnel con una montaa de carbn encima.
35
Willowfield.
Bscalo al lado de la
tienda de los 98 cntimos de la esquina.
38
En una pared
gris que da la playa. Mtete en la arena.
31
34
24
27
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33
Busca en la parte trasera de uno de los bloques que dan al agua.
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Willowfield.
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PS2
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Jefferson.
42
Jefferson.
43
44
Desde el anterior,
ve al este, cruza las vas y mira en las casas.
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47
49
50
51
53
54
55
Jefferson.
Jefferson.
Glen Park.
Glen Park.
52
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Glen Park.
58
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60
57
Est en una de las paredes
del hospital. Mira entre los matorrales.
Idlewood.
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En un edificio blanco
que se encuentra rodeado por una tapia.
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70
Little Mexico.
Little Mexico.
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Est en la pared
de un enorme edificio blanco. Muy visible.
78
79
Idlewood.
Verona Beach.
El Corona.
Disimulado en un mural de
graffitis, en una de las paredes de la licorera.
71
74
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64
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Pershing Square.
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Commerce.
80
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Cruce de Mulholland.
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Market.
Rodeo.
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91
Rodeo.
94
Verona Beach.
En una esquina de
pared de ladrillo en Verona Beach. Fcil.
97
Encima del tnel del aeropuerto. Ve por el lateral.
87
93
86
89
En una gran tapia, debajo un
enorme cartel rojo que pone Banch.
83
Temple.
88
Marina.
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Verdant Bluffs.
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El
Campo
Aparte de aire puro, en el campo te esperan
altos montes, granjas, hectreas de verdes
praderas y cerca de una docena de pueblecitos,
donde tendrs el placer de conocer a los
personajes ms pintorescos y
lunticos que pueblan San
Andreas. Un lugar, adems, donde
podrs poner a prueba todo tipo
de vehculos 4x4, sin olvidarnos
de tractores, cosechadoras y otra
maquinaria rural.
La zona
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
CluckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
SubUrban
Victim
Zip
Lugares de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas
Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
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Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
24 / 7
00. Prlogo
PS2
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ras salvar la vida de Sweet, CJ pronto se encontrar con la cabeza tapada en un coche en marcha.
Al parar, Tenpenny (01) le dir que est muy lejos de
Los Santos, en mitad del campo. Tras dar un repaso a
los ideales de CJ (02), Tenpenny le propondr
que siga trabajando para l... cumpliendo los encargos ms zafios y ruines para salvar su reputacin.
01
02
01
03
02
04
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Propiedad
En el pueblo hay una cabaa que puedes comprar
(con lo que aumentar el
porcentaje del juego).
Adems, as podrs salvar
la partida en este lugar a
partir de este momento.
Tampoco esperes lujos...
06
ANDREAS
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pezar, y conduce h
pezar,de
y conduc
prador
Catali
prador
de
Cat
de vdeo, se habilita
de
vdeo,
se
habi
las que podrs trab
ras el reencuentro con
el
lasdesequique
podrs tr
ro para
el comprado
librado familiar deUna
Csar
(01),
rovez
para
el compr
superes
la
sube en un coche y escucha
el
Una
vez
superes
una llamada al mv
plan de Catalina. Se trata
de llamada
robar
una
al m
versacin
y aparece
cuatro locales distintos
repartiapar
najeversacin
marcadoyen
el
dos por distintos pueblos denaje
la zona,
marcado en
que aparecen marcados con el smbolo
del dlar en el mapa.
El primero ser la gasolinera,
que est en el mismo pueblo envanza
el quehasta
vanza
conoces a Catalina. Dirgete hacia
all,
mapa
parahas
reu
mapa
para
y preprate para un nuevodearrebato
de
nuevo tras otro l
nuevo tras
otr
ira de esta irascible mozaSi(02)...
lodeprefieres,
pued
lo prefieres,
p
rirSiuna
casa cerc
rir una
casa c
salvar
la partida
salvar
la parti
tengas
dinero
sufici
Rec.: 5000
$
tengas
dinero
su
gar al lugar indicad
gar aldelugar
escena
vdeoindic
un
escena
de
vdeo
no vamos a destripa
no vamos
dest
el control
delaperso
el control
del ce
per
el coche
ms
el coche
ms
hasta
Montgom
hasta
Montgo
ms al Norte en el m
mscon
al Norte
en
seguir
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con la hisp
tosseguir
de Catalina...
tos
de
sorprendasCatalina.
si antes
sorprendas
si an
la zona
la muchacha
la mucha
de la
suszona
locuras...
de sus locuras...
04.
CC
04.
A
01
02
01
05.
05.Ca
C
02
AA
l llegar al luga
l llegar
al en
lu
seal
roja
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casa roja
de a
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una
casa C
d
vdeo vers cmo
vdeoexplosivo
vers cm
unos
unos explosi
Camionero
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hasta el comce
pezar,
conduce
comhasta el comina.hasta
Tras
laelyescena
talina.
prador
Tras
lade
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Catalina.
Tras la escena
arn
las
misiones
en
ilitarn
de
las
vdeo,
misiones
se
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en
las misiones en
bajar como camionerabajar
lascomo
que podrs
camionetrabajar como camioneor.
rador.
ro recibirs
para el comprador.
misin
s laEscucha
misin
Una vez
recibirs
vil.
la superes
con- la misin recibirs
mvil.
una
Escucha
llamada
la conal mvil. Escucha la coner un nuevo persorecer
un nuevo
ypersoaparecer un nuevo persomapaversacin
como
TT.
n el mapa
naje como
marcado
TT.
en el mapa como TT.
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PS2
PS2
PS2
Misiones
Misiones
Misiones
03
03
03
04
04
R3
R3 R3
04
Al igual que en anteriores
entregas de la
Al puedes
igual que
en anteriores
Alentregas
igual quedeenlaanteriores entregas de la
saga,
activar
misiones
opcionasaga, puedes
activar conduzcas
misiones
saga, opcionapuedes
les pulsando
R3 cuando
algu- activar misiones opcionapulsando
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cuandouna
conduzcas
leslista
pulsando
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vehculos.
Aqu
de algunos vehculos.
tienesnos
unavehculos.
lista de Aqu tienes una lista de
las misiones
y las Aqu
recompensas:
las misiones y las recompensas:
las misiones y las recompensas:
Catalina
03:
Catalina
04. Catalina
03:First
First
03:Base
First
Base Base 1. Bombero
a la C rosa en el
sta lacon
C
vanza
rosa hasta
en el la C rosa en el
unirte
Catalina
reunirte con
mapa
Catalina
para reunirte con Catalina
laaaargo
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de
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prefieres,
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lugar
para
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casa
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cerca del lugar para
a, siempre
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salvar
la
y llecuando
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iente,siempre
claro. Al
uficiente,
tengas
claro.
dinero
Al
llesuficiente, claro. Al lledo (01) saltar otra
cado
gar
al saltar
lugarque
indicado
otra (01) saltar otra
tanto(01)
extraa...
un tanto
escena
extraa...
decon
vdeo
que
un tanto extraa... que
arte.
De nuevo
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vamos
De
nuevo
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con
De nuevo con
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el control
delen
personaje, monta en
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coche
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la seal
verde
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Montgomery,
la seal verde
mapa. As podrsverde
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mapa.
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al Norte
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en el mapa. As podrs
ria
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seguir
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tampoco
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Catalina...
te
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de
sorprendas
dirigirte
hacia
si antes de dirigirte hacia
a te suelta
alguna
acha te
la suelta
zona laalguna
muchacha te suelta alguna
.
de sus locuras...
1. Bombero1. Bombero
01
01
01
2.2.Chulo
at.
04:
Against
All
Odds
Cat.
05.04:
Cat.Against
04: Against
All Odds
All Odds Chulo
Rec.: 2000 $
Rec.: 2000 $
2. Chulo
Rec.: 2000 $
3.3.Mdico
Mdico 3. Mdico
utiliza
despus el control
utiliza
remoto
(tenel control
remoto
(tenmapa,
que
para
algo
el lo
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tienes.
queEnpara algo lo tienes. Endrs
que seleccionarlo
como
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cambio
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un Pay
& Spray
(03)
paseleccionarlo
drs
como
unseleccionarlo
cambio ra dejar
como
un
tra
en
uncambio
& tra
Spray
en un
(03)
pa- & Spray (03) pade drs
armaque
normal);
no te les
a que
lanzar
atrs
aPay
la polica
(observa
laPay
Roba una ambulancia (en el hospital o
de
arma
normal);
no
te
de
les
arma
a
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normal);
no
te
les
a
lanzar
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atrs
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polica
ra
dejar
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atrs
la
a
(observa
la
Roba
una ambulancia
(enRoba
eluna)
hospital
una
o
(en el hospital o
hiriendo
gente
para que acuda
y ambulancia
cargas para explotarlas luego todas
marca del spray en el mapa). Tras dejar la polica
hiriendo
gente
para
que
acuda
hiriendo
una)
gente
y
para
que
acuda una) y
pulsa
R3.
Tu
misin
consistir
en
conducargas
para
explotarlas
cargas
luego
para
todas
explotarlas
luego
todas
marca
del
spray
en
el
marca
mapa).
del
Tras
spray
dejar
en
el
mapa).
Tras
dejar
juntas o liars una muy gorda (02).
a la poli atrs lleva de vuelta a Capulsa
R3.
Tu
misin
consistir
pulsa
en
R3.
conduTu
misin
consistir
en conducir
hasta
un
peatn
herido
para
llevarle
o liars
una muy
juntas
gorda
o liars
(02).
(02).
a gorda
la poli
atrs
lleva
de
a lavuelta
poli atrs
a Calleva de vuelta a CaLajuntas
segunda
carga
colcala
en
launa muy
talina
a su
casa
(04).
cir hastaPor
un cada
peatn
herido
cirpara
hasta
llevarle
un peatn herido para llevarle
al hospital.
nivel
que
subas
poLafuerte;
segunda
carga
La
colcala
segunda
encarga
la Salva
colcala
encasa
la cerca
talina
a su
(04).
talina
a su casa (04).
hospital.
Porpeatn
cada nivel
alque
po- cada nivel que subas podrsalrecoger
a un
ms
ahospital.
la subas
vez. Por
caja
coge
el dinero
y sal del
la partida
de la casa
01
drs
recoger
un peatn
drs
ms
atu
la nivez.a un peatn ms a la vez.
Recompensa:
Alallegar
al nivel
12recoger
caja
fuerte;
coge
el
caja
dinero
fuerte;
y
sal
del
coge
el
dinero
y
sal
del
Salva
la
partida
cerca
Salva
de
la
la
casa
partida
cerca
de
la
casa
En la calle 01
tu nivel de bsqueda
de Catalina y sigue con sus misiones.
01 local.
Recompensa:
llegar
alRecompensa:
nivel 12 tu ni-Al llegar al nivel 12 tu nide
salud subir Al
hasta
150.
local. En la calle
tu nivel
local.
de En
bsqueda
la calle tu nivel
bsqueda
dede
Catalina
y sigue con
desus
Catalina
misiones.
y sigue convel
sus
misiones.
vel de salud subir hasta vel
150.
de salud subir hasta 150.
02
03
03
03
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04
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P L AY G T
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P L AY G T
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01
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Recompensa: 10000 $
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bserva la escena de vdeo que vers nada ms pisar la marca roja... nuestra chica est un poco desequilibrada, la verdad (01).
Si antes no escuchaste la llamada de
Csar ofrecindote la posibilidad de
participar en nuevas carreras ilegales,
te llamar si paseas (02) por las proximidades de la casa de Catalina.
PS2
4. Ladrn de casas
Hay que superar la misin Home Invasion en Los Santos. Luego localiza una
furgoneta negra (una Black Boxville).
Una vez que tengas la furgoneta, date
una vuelta por algn barrio lujoso (de
noche) y vers casas con la flecha amarilla en la puerta de entrada: significa que
puedes robarlas. Entra y muvete sigilosamente por la casa, cogiendo los objetos de valor pulsando y llevndolos a
la furgoneta. Luego ve hasta Playa de
Seville antes de las seis de la maana
para entregar tu mercanca.
Recompensa: 10.000 dlares ms el dinero que te den por los objetos robados.
TIENDA DE ROPA
01
02
Rec.: 1000 $
5. Taxista
02
Roba un taxi y pulsa R3. En el mapa aparecer un punto azul que representa a un
cliente que busca un taxi. Aparca junto a
l, espera a que monte y llvale hasta el
punto amarillo que aparece en el mapa
antes de que se acabe el tiempo. Adems, cuantos ms golpes sufras mientras le llevas, ms bajarn las propinas.
Recompensa: Despus de llevar a 50
clientes (no en el mismo turno) a su
destino: Suspensin Hidrulica y Nitro.
6. Camionero
01
03
quieres terminar en un lado de la
cuneta con el Quad panza arriba.
Primero concntrate en deshacerte
de ellos; despus podrs deshacer el
camino andado y recoger los maletines con el dinero (04). Aparecern como una seal verde en el mapa. Cuando tengas los tres maletines
en tu poder, Catalina te pedir que le
lleves de nuevo a casa y dar por terminada la misin. Salva la partida
antes de seguir el camino hacia CV.
04
05
WorldMags.net
ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN
WorldMags.net
Recompensa: Respeto +
01
granjeros, los montones de paja y todo
lo que se ponga delante (05), ya que si
les das la ms mnima opcin, intentarn reventar la cosechadora o te sacarn a palos de la cabina.
Avanza ahora hasta la granja de
TT, situada en la misma colina, pero un poco ms abajo. En el camino, ten
cuidado con los camiones de los granje-
03
02
ros, ya que irn irn a por ti. Cuando
veas que disparan a la cosechadora,
bjate y liqudalos fuera de ella, no vaya a ser que te fastidien.
Cuando entregues la cosechadora a The
Truth, recibirs una nueva llamada de
Csar Vialpando. Estn teniendo problemas en Los Santos y CJ quedar
en reunirse con l en Angel Pine.
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05
01
02
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Recompensa: Respeto +
03
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02
vo de una carrera por puntos de control. Tienes que pasar por todos los haces de luz roja y llegar al ltimo punto
de control en primer lugar.
Procura correr con un todoterreno, ya que casi toda la carrera es
en campo abierto. A ser posible, hazte
con un Rancher (02), que es el veh-
7. Vigilante
Tienes que hacerte con un coche de polica. Comete algn delito para atraer a un
coche (o una moto, que tambin vale)
polica y, cuando sus ocupantes se bajen,
rbales el coche (si les matas tu nivel de
bsqueda subir a dos estrellas). En cada misin tendrs que buscar y eliminar
a un delincuente, y se aadir uno ms
por cada nivel que superes.
Recompensa (al llegar al nivel 12):
tu barra de armadura subir hasta 150.
PS2
Recompensa: 5000 $
TIENDA DE ROPA
8. Repartidor
9. Conductor de tren
01
02
01
02
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03
Tienes que superar la misin Yay Ka-Boom-Boom en San Fierro. Sube a un tren
y muvelo y detenlo en cada estacin
para que suban y bajen viajeros.
Recompensa: Dinero y viajar en
tren gratis por todas las ciudades.
10. Aparcacoches
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Andreas
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Los
Saltos
nicos
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El Corona.
Sigue las vas desde el anterior salto y busca la rampa junto a las cajas.
38
03
Ocean Docks.
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Ocean Docks.
06
Ocean Docks. Busca en la misma zona de los muelles otra rampa de madera.
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PS2
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Antes de
entrar en el tnel del lado Este, en la autopista.
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66
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Dentro
del aeropuerto, la escalera junto a la valla.
39
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32 33
31 30
29
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25
Busca
las plataformas blancas y amarillas en la pista.
16
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East Beach.
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Cruce de Mulholland.
20
En la parte
oeste, busca las escaleras bajo el soportal.
Ocean Docks.
Cruce de Montgomery.
Vinewood.
25
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30
19
22
Hay una rampa metlica
en el parking de la zona. Salta por ella.
28
Hay un
montn de piedra junto a la carretera al oeste.
Commerce.
En el canal, cerca de la
calle que lleva a la ciudad hay una rampa.
21
24
En la zona donde acabaste con los rusos, salta la escalinata del fondo.
15
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23
Market.
En el callejn detrs de la tienda Nude & XXX Shop. Salta las escaleras.
27
31
PS2
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32
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34
Ve hasta la granja
cercana y salta la rampa frente al granero.
Atraviesa la
granja hacia el noreste y atraviesa las vallas.
Sigue la carretera
hasta llegar a un risco con un saliente.
36
37
38
Blueberry Acres.
Whetstone.
En la zona de trailers,
busca la rampa con el coche desguazado.
Blueberry Acres.
40
Busca una
plataforma en la zona de pistas y salta fuera.
Vuelve a entrar
y busca una rampa al norte del salto anterior.
Downtown.
Carlton Heights.
Juniper Hollow.
39
43
46
47
50
51
Downtown.
49
Salta entre las casas
usando una rampa para caer en la autopista.
Whetstone.
En la playa encontrars
un montculo de arena que saltar.
42
45
48
Al noroeste encontrars un callejn con una rampa de cemento.
Foster Valley.
Busca la rampa en
el parking del estadio junto a la autopista.
41
44
The Panopticon.
35
Juniper Hollow.
WorldMags.net
Carlton Heights.
Puente Gant.
ANDREAS
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WorldMags.net
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En el cementerio
de aviones, salta por el ala del ltimo avin.
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Las Payasadas.
Emerald Isle.
En el parking, busca la
primera plataforma junto a una ventana.
Santa Flora.
Valle Ocultado.
Emerald Isle.
Arco del Oeste. Sigue el camino de madera hasta el final y salta al agua.
59
Al noreste de
la autopista, cerca de Emerald Isle.
62
63
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66
67
Emerald Isle.
64
Dentro del parking, sube
arriba del todo y busca otra rampa.
Verdant Meadows.
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Creek.
Emerald Isle.
68
Emerald Isle.
70
69
Redsands West.
En el complejo de
apartamentos, localiza la rampa de madera.
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Redsands West.
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GTA San
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La zona
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
ClunckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip
San
Fierro
Lugares de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas
Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
24 / 7
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04
Cuando termine la escena, sal del garaje y recibirs una llamada de Cero
(05), el genio de la electrnica, comentndote que el casero quiere deshacerse del local donde tiene su tienda. A partir de este momento puedes hacer dos
cosas: seguir con las misiones de CJ o
ir a la marca Z en el mapa, y comprar la
propiedad, que ahora s est en venta.
Si tienes dinero suficiente cmprala; al
hacerlo, recibirs otra llamada de Cero
y se habilitarn sus encarguitos. Si no
tienes dinero para comprar el local sigue avanzando con las misiones de CJ.
05
ANDREAS
GTA San
Andreas
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nada bueno. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa, que indica la posicin del
hotel (02). Se encuentra en el centro de la
ciudad. Pisa la marca roja de la calle y
vers un nuevo vdeo. Tendrs que seguir
al aparcacoches hasta el prking y
liquidarlo para suplirle en su puesto de tra-
01
02
03
04
Aparcacoches
Regresa cuando quieras al
hotel para sacarte unas perrillas extra como aparcacoches, aunque debes venir
vestido de casa...
05
obreros se dirigirn hacia ti para pararte los pies como sea (03). Ignrales, o
machcales, y dedicate slo a destruir
los puntos verdes. Tendrs que tener
cuidado con los barriles rojos
que hay junto a algunos prefabricados
ya que explotarn a tu paso. Al comienzo, el ataque de los obreros ser un poco controlado, pero segn vayas destruyendo los objetivos aparecern
obreros con armas dispuestos a molestar ms. El Bulldozer es resistente, as
WorldMags.net
01
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04
PS2
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Victim
Derrape y parada. Avanza recto hasta la primera curva (puedes eligir que sea a izquierda o derecha); presiona R1 para derrapar y haz contravolante para recolocarte.
Pinchazo y control. Tendrs que controlar el coche cuando
reciba los pinchazos en las ruedas. Dirgelo sin giros bruscos
hasta el final (marcado por los pivotes).
Vuelta rpida. Se trata de un circuito en forma de elipse.
Tendrs que dar cinco vueltas lo ms rpido posible sin
salirte del circuito y en menos de 40 segundos.
El 90. Esta vez tendrs que aparcar entre los dos coches. Necesitars paciencia y maa. Intenta colocar el morro de tu coche a la altura de la primera rueda del coche de la derecha y
gira a la izquierda para aparcar.
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App
to
Resp
e
Torso
Chaq. capucha
Chaqueta gris
Chaqueta negra
Chupa
Pelliza vaquera
Camisa hawaiana
C. hawaiana azul
Chaq. de sport
Camis. Madd Tagg
Camis. Green Tag
Camis. Loc-Down
Camis. Loc-Down
75$ +17
1620$ +20
300$ +10
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320$ +15
200$ +7
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450$ +13
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200$ +5
300$ +5
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+15
+10
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+17
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+5
+5
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Piernas
Pantaln cuero
Perneras cuero
Pantaln gris
Pantaln gris
Vaqueros cortos
875$
80$
800$
800$
1000$
+8
+0
+8
+8
+9
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+10
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Calzado
Botas vaqueras
Botas motorista
B. piel serpiente
500$
145$
1000$
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+3
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+3
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Cadenas
Cadena plata
Cadena oro
450$
550$
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+2
Relojes
Gnocchi oro
Gnocchi plata
1500$
3000$
+1
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+2
+2
Complementos
Gafas negras
Gafas tint. ver.
500$
400$
+2
+2
+2
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Gorros
Boina roja
Boina negra
Gorra negra
Gorra neg. atrs
Gorra neg. lado
Gorra neg. incl.
Gorra neg. levan.
900$
900$
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+0
+0
+0
+0
Sex
Prec
da
analgico izquierdo. Tienes que dar una vuelta rpido y sin tirar
los pivotes para conseguir el certificado.
Pren
io
Tras realizar la tercera misin de CJ podrs acceder a la autoescuela. Aparecer marcado en el mapa con el
icono en forma de S roja. Avanza hasta all y supera los 12 test para conducir mejor y obtener recompensas.
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GTA San
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Rec.: 3000 $
02
01
escena de vdeo al bueno de Zero un poco preocupado (01). Tendrs que ayudarle con un viejo enemigo... Al recuperar el control de CJ te encontrars
en el tejado del local al lado de una metralleta automtica. Parece que han preparado un ataque en toda regla con mini
01
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04
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Rec.: 5000 $
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05
transmisor no pasa nada, pero si destruyen el segundo tendrs que centrarte para que el tercero no explote. Fija la mira
en l y dispara sin cesar a todo lo que se
acerque (03). Puede que te lleve ms de
un intento, de modo que tendrs que tener un poco de paciencia...
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retroceda
pulsando
que ser
con las
manos,
ser
cacharros
para
activar el
imn y conseguir
(01).
de
radiocontrol
que
el
helicptero
ayude
al coche
Una vez en tierra de nadie
tendrs
que
de
Zero
a
llegar
a
la
base
enemiga.
Debes
pilotar una maqueta de helicptero
y Zero manejar un coche. Con bajas y con subes; con L2 y R2 giras la cabina a la izquierda y derecha, y con el stick
hars que el aparato avance y hacia tras
que retroceda pulsando . Pulsa
para activar el imn y conseguir
que el helicptero ayude al coche
de Zero a llegar a la base enemiga. Debes
quitar todos los obstculos (02) con el helicptero para que el coche pueda avanzar.
Incluso tendrs que coger planchas metlicas para formar puentes o bombas para
destruir a los tanques de Berkley.
Cada unidad tiene dos vidas
extra; lo que te debe preocupar es el cronmetro. Para que te sea ms fcil, procura
deshacerte
de(02)
todoscon
los
el hequitar
todos losprimero
obstculos
tanques,
que
para
abrirle
el
camino
ya
halicptero para que el coche pueda avanzar.
br tiempo.
Estosque
secoger
encuentran
marcados
Incluso
tendrs
planchas
metlien elpara
mapa
comopuentes
puntoso rojos.
cas
formar
bombasPara
paralanzar
la
bomba
fjate
que
la
sombra
del
destruir a los tanques de Berkley. helicpterounidad
est sobre
el objetivo.
Tambin
Cada
tiene
dos vidas
extra; lo que te debe preocupar es el cronmetro. Para que te sea ms fcil, procura
deshacerte primero de todos los
tanques, que para abrirle el camino ya habr tiempo. Estos se encuentran marcados
en el mapa como puntos rojos. Para lanzar la bomba fjate que la sombra del helicptero est sobre el objetivo. Tambin
Rec.: 7000 $
PS2
TIENDA DE ROPA
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Rec.: Respeto +
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+2
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Gorros
Gorro negro
Gorro a cuadros
Gorra
Gorra atrs
Gorra de lado
Gorra inclinada
Gorra levantada
Sex
to
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da
Anorak negro
65$ +5
+5
Camiseta a rayas
10$ +5
+5
Camisa marrn
40$ +5 +10
La calidad
Camisa
azul cel.y el estilo de sus
40$prendas
+7 no+10
es la adecuada
Camisa
amarilla para CJ, pero
40$ sus+7precios
+10
son degrislos ms baratos. 40$
Camisa
+7 +10
Camisa escocesa
20$ +3
+0
Camis. Zip. cre.
35$ +0
+5
Camis. Zip gris
35$ +0
+5
Chaq. vaquera
90$ +10 +20
Torso
Camiseta
bolos
70$
+7 +13
Anorak azul
65$ +5
+5
Anorak negro
65$ +5
+5
Piernas a rayas
Camiseta
10$ +5
+5
Khakis beiges
150$
+7
Camisa
marrn
40$ +10
+5 +10
Khakis
oliva
150$
+10
+7
Camisa azul cel.
40$ +7 +10
Khakis negros
150$
+8 +10
+8
Camisa
amarilla
40$ +7
Khakis azules
150$
+8 +10
+7
Camisa
gris
40$ +7
Bermudas
beiges
80$ +3
+6
Camisa
escocesa
20$
+0+3
Bermudas
80$
+6
Camis.
Zip.azules
cre.
35$ +0
+5+3
Camis. Zip gris
35$ +0
+5
Calzado
Chaq.
vaquera
90$ +10 +20
Botas grises
125$
+5 +13
+5
Camiseta
bolos
70$ +7
Botas rojas
135$ +5
+5
Botas marrones
115$ +2
+4
Piernas
Botas excursin
110$ +10
+4
Khakis
beiges
150$
+7+2
Khakis oliva
150$ +10
+7
Cadenasnegros
Khakis
150$ +8
+8
Cadenaazules
de oro
100$ +8
+2
Khakis
150$
+7+1
Collar de oro
350$
+2
+2
Bermudas
beiges
80$ +6
+3
Bermudas azules
80$ +6
+3
Relojes
Zip azul
100$ +2
+2
Calzado
Zip
oro
220$
+2
+2
Botas grises
125$ +5
+5
Botas rojas
135$ +5
+5
Complementos
Botas
marrones
115$ +2
+4
Gafas excursin
negras
100$
+2
+2
Botas
110$ +4
+2
Gafas marrones
150$ +2
+2
Cadenas
Gorros de oro
Cadena
100$ +2
+1
Gorro de
negro
20$ +2
+2
+2
Collar
oro
350$
+2
Gorro a cuadros
20$ +2
+2
Gorra
40$
+1
+0
Relojes
40$ +2+1
+0
ZipGorra
azulatrs
100$
+2
Gorra
de
lado
40$
+1
+0
Zip oro
220$ +2
+2
Gorra inclinada
40$
+1
+0
Gorra levantada
40$
+1
+0
Complementos
Gafas negras
100$ +2
+2
Gafas marrones
150$ +2
+2
Resp
e
02
Zip
Prec
01
TIENDA
DE ROPA
Torso
Anorak azul
65$ +5
+5
Pren
+2
+2
+0
+0
+0
+0
+0
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GTA San
Andreas
G U GTA
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Si una vez que te renes con Csar fallas en alguna de las fotos, podrs ahorrarte tener que repetir todo el viaje
03
04
01
02
03
04
05
sa L2 o R2 para mirar a los lados y dispara con L1. Cuando te deshagas del
guardaespaldas, cntrate en la limusina... pero sin prisas. Una vez liquidado,
tendrs un nivel de bsqueda de dos estrellas, as que deja atrs a la poli.
De profesin... Chulo
Al terminar la misin con Jizzy, conserva su coche y podrs utilizarlo para activar un trabajo R3, el de chulo. De l ya hablamos cuando
estbamos en Los Santos, pero ahora en San Fierro puedes repetir.
Y si lo completas, las chicas no te cobrarn cuando recurras a sus
servicios... de hecho te pagarn ellas a ti!
WorldMags.net
06
PS2
WorldMags.net
TIENDA DE ROPA
01
las vigas rojas. Cuando ests sobre el edificio salta por encima de la
valla de seguridad. Una flecha nos indicar el lugar por el que tenemos que
entrar. Cuando ests en el interior del
local, avanza sin miedo hasta Jizzy, que
est en la planta baja del club (01).
No encontrars ni guardas ni nada que
pueda detener tu avance, as que baja
rpidamente por los dos tramos de escaleras y acrcate al punto amarillo
para que salte la escena de vdeo.
02
WorldMags.net
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App
to
Sex
Resp
e
io
Didiers Sachs
Prec
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da
02
Pren
01
Torso
Chaqueta lana
Chaqueta roja
Chaqueta azul
Chaq. amarilla
Chaq. esmoquin
Chaqueta verde
Chaq. de sport
5500$
4000$
3000$
6000$
7000$
5500$
1525$
+25
+23
+22
+25
+20
+25
+15
+25
+25
+25
+25
+25
+15
+5
Piernas
Pantaln rojo
Pantaln azul
Pant. amarillo
Pantalones lana
Pant. esmoquin
Pantaln verde
2000$ +9
2500$ +9
4000$ +10
3000$ +10
3000$ +9
1500$ +10
+10
+10
+10
+10
+10
+6
Calzado
Zapatos negros
Zaps. marrones
Polainas
2500$
1100$
350$
+5
+4
+5
+5
+5
+5
Cadenas
Cadena cruz
Cadena dlar
5000$
2000$
+2
+2
+2
+2
Relojes
Crowex oro
Crowex plata
8000$
5000$
+3
+3
+3
+3
Complementos
Gafas negras
Visera negra
600$
800$
+1
+2
+2
+2
Gorros
Sombr. oscuro
Sombr. claro
Bombn negro
Bombn rojo
Bombn azul
Bombn amarillo
Bombn verde
Somb. paja gris
Sombrero paja neg.
300$
300$
500$
600$
600$
600$
550$
800$
700$
+3
+3
+1
+2
+3
+3
+3
+3
+3
+2
+2
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+2
+2
+2
+2
+2
+2
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02
01
03
01
02
tantes y abrir fuego. Selecciona el lanzacohetes y pulsa R1 para pasar a vista subjetiva y L1 o para disparar.
De cualquier forma, recuerda que el final de la autopista es el mejor lugar para acabar con l, de manera que afina
tu puntera para conseguirlo all.
Galera de Tiro
Avanza hasta la tienda Ammu-Nation de San Fierro y, aparte del
mostrador, acceders a un punto:
la galera de tiro. Tendrs que
competir contra otros dos individuos utilizando una serie de armas. Practicando en la galera
subirs la destreza con las armas
rpidamente. Son 4 rondas por
arma, y debes acabar el primero.
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01
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PS2
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marca en el mapa. Utiliza la rampa para
entrar en el edificio abandonado (03) y
recorre los pasillos de ste para llegar
a la zona donde debes aparcar el coche
(una marca roja); con acciona la
bomba y sal del almacn antes de
que explote. No te lies a disparar a todos
los que vengan, simplemente corre para
que no te pille la onda expansiva.
Una vez haya explotado el coche, avanza
por el patio eliminando a todos los enemigos que salgan a tu paso (04). Ten
cuidado, porque aparecern algunos por
detrs. Cuando llegues a la puerta principal, monta en el coche que han dejado los
enemigos de la zona y regresa de nuevo
como si entraras en la fbrica. Tendrs
que utilizar la rampa que aparece
marcada en el mapa para hacer una
salida espectacular (05).
Una vez en la calle, regresa al garaje
de CJ para que de por terminada la misin y salvar la partida... si lo crees conveniente, claro.
Al hacerlo recibirs una llamada misteriosa de telfono. Escucha la conversacin y dirgete a la nueva seal que
aparece en el mapa.
03
04
05
Wang Cars
Al terminar esta misin recibirs una llamada de Jethro; parece que est pensando en robar unos coches y darles un
barniz legal comprando una
sala de exposiciones de vehculos. Una vez que compres
este local podrs acceder a
las misiones de Csar, que por
supuesto estn relacionadas
con el robo de los coches. Te
adelantamos que la sala cuesta 50.000$, as que ahorra
antes. Una vez completes todas las misiones de Csar
Vialpando, esta sala de exposiciones comenzar a dar dinero: 8000 $ al da. Adems,
podrs coger todos los coches robados en esas misiones cuando quieras.
01
NRG-500
Dificultad: 7/10
DESAFOS
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03
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ANDREAS
GTA San
Andreas
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de las motos y una vez tengas a todos fuera disparando, haz varias pasadas con el
coche hasta que no quede ni uno.
Tras la escena de vdeo, dispara la furgoneta hasta que explote (03) y
monta en el coche ms cercano para sacar a Mike del aeropuerto antes de que
llegue la polica. Deshaz el camino andado,
busca la salida del aeropuerto (04) y
conduce hasta all. Despus dirgete a un
Pay & Spray; encontrars uno muy cerca
del garaje de CJ, si sigues por la autopista
de San Fierro. Con el nivel de bsqueda a
cero, lleva a Mike hasta la guarida de Jizzy
para que d por terminada la misin.
Al final de esta misin tendrs acceso
a la tercera misin de la Triada. Para ello tendrs que conducir de nuevo hasta el garage de CJ.
03
04
En esta ocasin sus trapicheos te obligarn a silenciar a un joven reportero y a su confidente... cmo?
Pues quitndolos de en medio. Avanza
hasta el rifle de francotirador que
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PS2
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Michelle
Cannes
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Helena
Wankstein
Localizacin: Esta fantica de las armas se encuentra en el pueblo de Blueberry, en Red County, en el tejadillo de
la tienda de armas de Ammu-Nation,
probando su puntera con su pistola.
Est disponible de: 8:00 a 12:00
y de 14:00 a 2:00
Requerimientos: Le gustan los hombres normalitos, ms o menos como
empezaste el juego (sin nada de gordura) y con un 20% de musculatura.
Si la tratas bien te dar: las llaves de
su coche y un bonito traje campestre,
una especie de peto vaquero como el
que llevan los lugareos.
02
03
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ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
A SAN
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01
puntos de control (02) marcados
en rojo en el mapa y conseguir que el
coche sufra el menor dao posible.
Procura que las motos no permanezcan
demasiado tiempo cerca del coche para
02
03
que no vean el interior. Para ello, puedes hacer que se estrellen contra
los rboles para ralentizar su marcha.
No hace falta ni atajar (03) campo a
travs ni disparar a los motoristas; as
lo podrs acceder a esta misin entre las 20:00 de la tarde y las 6:00 de la madrugada.
Antes de dedicarte a completar esta misin te recomendamos que aumentes
un poco la capacidad pulmonar de
CJ. Para ello, avanza hasta cualquier playa o zona con agua y haz unos cuantos largos buceando (con tres o cuatro mejoras
pulmonares bastar y no te llevar ms
de media hora).
Cuando ests listo, avanza hasta la seal de Wozzie (W en el mapa) y observa
la escena de vdeo (01). Tendrs que dirigirte hacia los muelles (punto amarillo
en el mapa), al noreste de San Fierro. Pisa la marca roja en la acera para que
d comienzo la misin: en esta ocasin tocar nadar atravesando los puntos
05
02
de control. Encontrars algunos en la
superficie y otros bajo el agua (02), por
eso tu capacidad pulmonar deber estar
un poco mejorada o no aguantars.
Una vez ests en mar abierto encontrars
unos cuantos botes patrulla vigilando
(03); se encuentran marcados en el mapa como puntos rojos, as que procura
no acercarte mucho a ellos o sers descubierto. Si a pesar de todo te descubren, no
te preocupes, sumrgete en el agua. bucea un poco para alejarte y espera a que
dejen de vigilar la zona en la que te encontrabas. Si nadas haciendo mucho ruido o
te quedas mucho tiempo en la superficie,
tendrs ms posibilidades de ser descubierto. Slo te detectarn si te mueves, de
modo que bucea hasta quedarte apenas
sin aire y saca la cabeza slo cuando sea
03
necesario. Volviendo al objetivo, para entrar en el barco lo ideal es que cuando
llegues a la zona, pases por debajo de l
(04) hasta ver una plataforma por la que
poder subir; una vez en cubierta recoge el
cuchillo (si ya tienes arma blanca sustityelo pulsando L1) y avanza con sigilo para no ser descubierto por los vietnamitas. Procura pillarlos por la espalda
para deshacerte de ellos con el cuchillo
sin dejar que den la voz de alarma (05).
El primer enemigo estar siempre slo; fjate en su orientacin y acaba con l cuando est de espaldas. Para el siguiente ten
cuidado, porque a su lado habr uno que
dar paseos por cubierta; puedes elegir el
orden para eliminarlos (da igual que lo hagas cerca del compaero por que no se
dar cuenta. El ltimo se encontrar cerca
06
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07
04
del punto amarillo en el mapa, y ser
ms difcil de eliminar. Sube por la escalerilla de la derecha y avanza con sigilo para
que no te descubra otro vietnamita que est por la zona. Una vez te hayas deshecho
de los dos dentro de la cabina de control te
esperar otro, as que ya sabes lo que tienes que hacer por l.
Con el camino libre, baja hasta la sala
de mquinas y coloca el micro
(06). Deshazte del punto rojo que queda
en el piso inferior si quieres dejar el barco
limpio (07), aunque no es necesario, y regresa a los muelles.
En el camino de vuelta tendrs que volver
a esquivar los botes de los vietnamitas;
smplemente repite el proceso anterior
(08) es decir, bucear todo lo que puedas,
para superar la misin.
08
PS2
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TALLER DE TUNING
01
Al utilizar las armas de fuego y no el sigilo,
avanzarn ms y ms vietnamitas en tu
busca, de modo que mantente alerta para
lo que se te venga encima.
Avanza hasta la marca amarilla en
el mapa, movindote entre los contenedores y pisa la seal roja en la bodega. De este modo saltar una escena de
vdeo. Antes de avanzar por la bodega, salta sobre el contenedor que hay a la derecha, para encontrar un chaleco antibalas y ms municin (04), aunque
tendrs que eliminar a dos enemigos.
El nuevo objetivo en esta ocasin ser eliminar al guardia que custodia a los
refugiados (aparece en le mapa como un
punto rojo) aunque vers ms enemigos.
Cuando oigas voces, retrocede para poder
atacarlos mejor; slo hablan cuando ya se
dirigen a por ti.
Otra posibilidad para deshacerte del guardia es subirte sobre los contenedores y
matarle desde lejos (05). Una vez te hayas deshecho de l, avanza hasta la
03
02
nueva seal y dispara sobre el candado para liberar a los prisioneros.
Por ltimo tendrs que salir de la bodega,
ir al puente y eliminar a los que se encuentren en la zona. Al llegar, vers que en una
de las puertas del puente de mando hay un
enemigo. Elimnalo desde lejos y entra por
la puerta que custodiaba. Una vez dentro
encontrars a otros dos enemigos ms en
las escaleras. Utiliza de nuevo el paso lateral para eliminarlos ms fcilmente.
Una vez subas del todo te enfrentars
a Cabeza de Serpiente (un viejo con
katana); te lanzar una katana para igualar
el combate. Utilzala si quieres para deshacerte de l, o si lo prefieres utiliza tus golpes de karate... este vejestorio no ser
muy complicado de derrotar la verdad
(06). Acto seguido renete con los refugiados en la cubierta del barco
(07) (estn marcados en el mapa con un
punto azul) para que d por terminada la
misin... ahora aparecer de nuevo disponible el smbolo de la Triada.
04
06
05
07
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Wheel Arch
Angels
En este garaje, situado en Ocean Flats,
slo se modifican los coches que puedes
convertir en Street Racers, es decir, los
modelos Jester, Fash, Uranus, Stratum,
Sultan y Elegy. Para conseguir estos modelos con facilidad, compra el concesionario Wang Cars en San Fierro (est en
el barrio de Doherty, muy cerca del otro
taller de la ciudad, el Transfender). Acaba
las misiones de Csar Vialpando, que
consisten en robar estos coches, y desde
ese momento podrs encontrar siempre
los vehculos en el concesionario.
Modificacin
Precio
Capas de pintura
Capa de pintura 1:
Capa de pintura 2:
Capa de pintura 3:
500$
500$
500$
Colores
Color 1:
150$
Tubos de escape:
Tubo de escape Alien:
Tubo de escape X-Flow:
de 710 a 850$
de 510 a 750$
Parachoque frontal:
Guardabarros fr. Alien:
Guardabarros fr. X-Flow:
de 930 a 1090$
de 840 a 950$
Parachoques trasero:
Guardabarros tras. Alien:
Guardabarros tras. X-Flow:
de 950 a 1200$
de 510 a 950$
Techo
Ventanilla techo Alien:
Ventanilla techo X-Flow:
de 150 a 250$
100 a 200$
Alerones
Alern Alien:
Alern X-Flaw:
550 a 810$
450 a 620$
Embellecedores:
Embellecedor Alien:
Embellecedor X-Flaw:
450 a 670$
350 a 530$
Ruedas
Cutter:
Rimshine:
Mega:
Grove:
Switch:
Shadow:
Classic:
Dollar:
Import:
Atomic:
1030$
980$
1030$
1230$
900$
1100$
1620$
1560$
820$
770$
Estreo de coches
Altavoz de graves:
100$
Suspensin Hidrulica
Supensin Hidrulica:
1500$
Nitro
Nitro x2:
Nitro x5:
Nitro x10:
200$
500$
1000$
ANDREAS
GTA San
Andreas
G U GTA
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01
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02
ara conseguir dos coches de un
plumazo, contars con la ayuda
de Csar (01). Avanza hasta la marca
amarilla en el mapa para llegar al
concesionario (02). Al pisar la
marca roja, un vdeo nos mostrar
Tuneando
03
las artimaas de Csar. Tendrs que llevar los coches hasta el garaje. Procura mantenerte lo ms cerca posible de tu cuao y sguele; ojo
por que callejea mucho, as que ve
despacito. Cuando pierdas de vista
04
a la polica, el recorrido ser tranquilo.
Puedes utilizar Nitro presionando
y a la vez (03). Cuidado al final del
trayecto (04) en la zona de las obras,
porque tendrs que dar algn volantazo
y saltar un contenedor con una rampa.
01
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02
PS2
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Garaje Importacin/Exportacin
rtad
o
02
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in
lizac
Loca
pens
a
Expo
01
03
comn
comn
cercanas del Monte Chiliad
comn
aparcado bajo Camels Toe
frecuente en Prickle Pine
comn
comn
comn
en Santa Mara Beach
Importacin
s
19.000$
10.000$
25.000$
45.000$
35.000$
45.000$
105.000$
22.000$
40.000$
15.000$
Primera lista:
5 coches:
10 coches:
Segunda lista:
5 coches:
10 coches:
Tercera Lista:
5 coches:
10 coches:
io
Rec.: 5000 $
Tercera Lista:
Blade:
Freeway:
Mesa:
ZR-350:
Euros:
Banshee:
Super GT:
Journey:
Huntley:
BF Injection:
Prec
Segunda lista:
Slamvan:
19.000$ Las Venturas, en el Strip.
Unity Station, cerca Striptease
Blista Compact: 35.000$ comn
Stafford:
35.000$ parque circular de Kings
Sabre:
9.000$ comn
FCR-900:
0.000$ San Fierro, o con las medallas
de plata en la escuela de motos
Cheetah:
105.000$ en Prickle Pine
Rancher:
40.000$ comn
Stallion:
19.000$ comn
Tanker:
35.000$ suele recorrer las carreteras
del desierto
Comet:
135.000$ cerca de las pistas de tenis
del Avispa Country Club
Primera lista:
Patriot:
40.000$ en Easter Bay Chemicals
Snchez:
10.000$ San Fierro, Downtown
Flint Country, gasolinera
Stretch:
40.000$ comn
Feltzer:
35.000$ comn
Remington: 30.000$ aparcado en Union Station
Buffalo:
35.000$ comn
Sentinel:
35.000$ comn
Infernus:
95.000$ comn
Camper:
26.000$ en lo alto del monte Chiliad
Admiral:
83.949$ aparcado en Richman y al
norte de Verdant Bluffs
dos
06
Imp
orta
05
Exportacin
Reco
n
04
Garaje
icaci
03
Mod
if
Monster 32.000$
Winsor 28.000$
Bandito
Turismo
12.000$
76.000$
Vortex
Bullit
20.800$
84.000$
50 Fotos
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Las
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de
San Fierro
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20
2
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9
4
7
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01
Red County.
02
En la zona norte
del aeropuerto, entre dos contenedores.
03
En lo alto de la
antena de la torre de control. Usa el zoom.
04
En medio del
cartel de entrada del aeropuerto.
05
Foster Valley.
En el mdulo ms al norte del jardn, sobre las vigas de metal del techo.
06
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Missionary Hill.
08
San Fierro.
Sobre la autopista
de entrada a la ciudad, muy elevado.
09
En lo alto de la
torre del edificio principal del Club.
10
Encima de
la red de la pista de tenis ms al noreste.
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ANDREAS
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11
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En lo alto de la estructura
en forma de cruz de la Iglesia.
Sobre los rboles del parque. Saca la foto desde cerca de la Iglesia.
Ocean Flats.
Ocean Flats.
15
Easter Basin.
18
20
21
22
24
25
26
Downtown.
27
14
17
23
Cerca del puente de mando del gran barco atracado en el puerto.
16
19
13
28
Calton Heights.
Sobre el tnel de la
carretera, cerca de la farola y entre rboles.
Financial.
29
Claton Heights.
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Queens.
City Hall.
39
City Hall.
Queens.
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41
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43
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En el centro de la estatua en
espiral que hay en el patio de un edificio.
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Queens.
Downtown.
San Fierro.
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ANDREAS
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El
Desierto
La zona
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
ClunckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip
Lugares de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas
Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
24 / 7
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
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PS2
01
02
na vez hayas descubierto al hombre misterioso, escucha atentamente lo que tiene que decir. Al terminar la escena de vdeo (01) y una vez
tengas el control del personaje, Csar
aparecer de nuevo en escena.
Lo que hay que hacer a continuacin
es asaltar un camin en marcha
con la ayuda de tu cuao. Conduce
hasta la seal roja que aparecer en
el mapa y colcate al lado izquierdo del
camin, cerca de la cabina (02). Mantn la velocidad y cuando Csar est
listo saltar dentro del camin y conseguir dominarlo. Cuando se haya hecho
con el vehculo, sube con l para
Al poco rato recibirs una nueva llamada de Toreno con otro encarguito para
nuestro amigo.
02
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01
01
Rec.: 7000 $
03
Rec.: 5000 $
Rec.: 7000 $
tes y elige un vehculo: tienes una moto, un quad y otro tipo de buggy (02)
para elegir.Sube por la montaa hasta
la zona indicada en amarillo. Al
llegar CJ colocar la bengala y varios
02
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ANDREAS
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04
hasta la mercanca (04). Aparece marcada como un punto verde en el mapa; ve hasta ella y espera las nuevas
instrucciones. A continuacin tendrs
que llevar la carga hasta el punto
amarillo marcado en el mapa (05).
Helicptero Gratis!!!
Al recoger la mercanca (punto verde), puedes utilizar cualquier vehculo para llevarla hasta Las Brujas, pero si sigues avanzando hasta la
zona de agua vers flotando un helicptero; slo tienes que dejarte
caer al agua y nadar hasta l para
recogerlo. Eso s...
si vuelas encima
de la base militar,
el rea restringida
marcada en el mapa,
no te salvar ni el paracadas. Menudo
carcter!
05
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03
04
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Carreras
ilegales
Rec.: 15000 $
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PS2
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San Fierro
Dificultad: 3/10
Ahora aparecer una seal en forma de S en la pista de aterrizaje. Accedes a las lecciones de vuelo a travs
del monitor que hay en la torre de control. Cada vez que superes una prueba la habilidad de pilotaje mejorar,
de modo que si no consigues los certificados de oro a la primera, vuelve a intentarlo ms tarde, ya que la estabilidad de la avioneta habr mejorado. En total son 10 pruebas para que aprendas a pilotar:
1. Despegue. La prueba consiste en acelerar a fondo y cuando
la cola del avin se levante, mueve el stick hacia para levantar el vuelo. Cuando ya ests en el aire presiona R3 para
guardar el tren de aterrizaje. Ahora tendrs que mantenerte
ms o menos recto para pasar por las tres anillas en el aire.
Si mueves el stick hacia el morro del avin bajar y si lo
mueves hacia ascender. Si lo haces en menos de 30 segundos tendrs el certificado de oro.
vuelta de 360; sigue atentamente las instrucciones que aparecen en pantalla. Tienes que tirar hacia del stick en la primera anilla y tras el giro, cruzar por la segunda anilla. Lo difcil
es esto ltimo. Tendrs que esperar un segundo al pasar el primer aro, hacer el giro y as quedars ms cerca de la segunda
anilla y podrs pasar la prueba fcilmente.
vuelo en pantalla. Despega y asciende progresivamente de forma suave o el motor se parar. Gira con L2 y R2 para alcanzar
todas las anillas. Para conseguir el certificado de oro, procura
no salirte demasiado del camino marcado por los aros y no dar
grandes bandazos a izquierda y derecha. Tambin contar el
tiempo en el que completes el recorrido.
Las Venturas
Dificultad: 2/10
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ANDREAS
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Rec.: 20000 $
01
Una vez ests arriba no uses armas de
fuego, ya que si das por equivocacin a
algn contenedor explotar el avin contigo dentro. Utiliza tus puos o cualquier arma blanca para deshacerte de los enemigos (03) de dentro. Evita los barriles
que te lanzarn una vez ests dentro.
02
Cuando llegues a lo ms profundo del avin
vers que uno de los guardias lleva
un paracadas, acaba con l y qutaselo.
Una vez hayas limpiado el avin de enemigos, selecciona el explosivo por control remoto. Pgalo en cualquier parte y regresa a la parte trasera, por donde has
03
entrado. Selecciona despus el control remoto si no ha aparecido automticamente
y lnzate al vaco. En cuanto lo hagas explotar el avin. Desciende con el paracadas evitando caer en la zona restringida.
Procura caer cerca de una carretera para coger algn vehculo fcilmente.
ara que aparezca disponible esta misin, avanza hasta la pista de aterrizaje de CJ entre las 20:00 de la noche y las 6:00 de la maana.
En esta ocasin nos encontraremos con
nuestro viejo y flipado amigo The Truth.
Observa con atencin las instrucciones
que aparecen en pantalla para entrar en
el rea secreta. Conseguirs unas gafas de visin trmica (01) para localizar a los enemigos en la oscuridad.
Si tienes un rifle de francotirador puedes ir eliminando a los soldados antes de entrar; puede que te sea
ms fcil todava si utilizas las
gafas con el rifle (02). Antes
de entrar en las instalaciones
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Escuela Nutica
Triathlon
Hay dos de estas competiciones en el juego
en las que compites contra ocho participantes ms, y ambas arrancan en la playa de
Santa Maria, en Los Santos. Slo puedes acceder a ellas los sbados y los domingos y
constan de 3 partes: primero toca nadar siguiendo los checkpoints, despus una carrera en bici (para lo cual te pedirn que
tengas algo desarrollada tu habilidad con
ella) y por ltimo tendrs que superar una
carrera hasta la meta (tambin tendrs que
desarrollar tu forma fsica). Si ganas conseguirs 10.000 dlares cada vez. El otro
triathlon arranca en Fisherman Lagoon.
Antes de realizar la ltima misin en el desierto, puedes gastar un poco de tiempo en comprar algunas propiedades y ver algunos sitios
que desde que obtienes la licencia de piloto estarn visibles. Este es el caso de la Escuela Natica, que aparece en el Noroeste del mapa,
en la zona Bayside Marina. En esta ocasin slo sern cinco pruebas:
coger mucha velocidad. Conseguirs el certificado de oro si
1. Natica bsica. Acelera y frena en la zona de las boyas.
saltas ms de 67 metros. Cogers ms velocidad si una vez
Consigue el certificado de oro realizando la prueba en 9,70
que pegas el salto tiras del stick hacia abajo.
segundos.
6. Traza una ruta. Pasa con el barco entre las boyas que
marcan el camino. Si presionas R1 girars ms rpido. Conseguirs el certificado de oro si no tocas ninguna boya y realizas la prueba en menos de 33 segundos.
4. Pez volador. Tendrs que dirigir un overcraft. Coge velocidad para saltar por la rampa ms de 55 metros. Necesitars
01
Rec.: 20000 $
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ANDREAS
GTA San
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G U GTA
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La zona
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Las
Venturas
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
ClunckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip
Lugares de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas
Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
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Casinos
En ellos te divertirs con juegos de azar como el black jack, mquinas tragaperras, la ruleta, vdeo pker...
Apostars un mximo de 100$ en la ruleta y en el black jack; un mximo de 50.000$ en el pker; en cuanto
a las tragaperras, cada mquina tiene un precio. A continuacin te explicamos la dinmica de los juegos.
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ANDREAS
GTA San
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des hacer es coger carrerilla para pasar bajo la estructura de madera y llegar al otro lado de la colina. Avanza por
el ltimo punto de control y logrars
salir de la zona (tampoco ha sido tan di-
Cantera
Al terminar con xito la misin Explosive Situation
se activarn dos nuevos
trabajos: Bulldozer y Volquete. En total tendrs
que superar 7 misiones.
06
05
01
tobs. Hagas lo que hagas el resultado ser el mismo. Pero casi es preferible la primera opcin, ya que de este modo, te vern desde un primer momento y no te
vers atrapado entre el fuego cruzado de
los que estn dentro y fuera del almacn.
Por lo tanto lo mejor es bordear el muro
hasta dar con una puerta abierta. Al entrar una escena de vdeo nos mostrar cmo los hombres de la fbrica dan la bienvenida a CJ. Intenta no sufrir demasiado
dao; tendrs que eliminar a todos los
enemigos antes de que acaben ellos contigo (02).
Sobre todo tendrs que tener en cuenta
que la misin que te ha trado hasta este
lugar es deshacerte de las mquinas
de la fbrica; las vers marcadas con
puntos verdes en el mapa (03) y fle-
chas sobre ellas... no tienen prdida alguna.Cuando empieces a disparar a las mquinas saldrn ms enemigos para darte
caza, de modo que vigila tu espalda. Una
vez hayas terminado, sal del almacn y
coge el coche de la puerta (04) re-
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PS2
Katie Zhan
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mada de Ken diciendo que tiene problemas con otra familia mafiosa. As que
no te sorprender ver que aparece una
nueva seal en el mapa.
Requerimientos: Le gustan los hombres gordos, as que come pizza sin parar. Eso s, mantn alto tambin tu nivel
de sex-appeal.
Si la tratas bien te dar: no perders
tus armas cuando seas arrestado y te dar un bonito traje de polica.
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ANDREAS
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zar en el tejado, llega hasta all andando. Una vez en el lugar, protege a tus
amigos de los nuevos inquilinos de la
mansin (03). Constantemente saltarn ms y ms enemigos sobre el tejado para haceros salir. Slo dispara hasta que quede la zona limpia. Cuando lo
consigas, recoge el chaleco antibalas si has sufrido algn dao y avanza
con los miembros del equipo hasta el
interior de la mansin (04).
Tendrs que evitar que los miembros
de la Triada sufran mucho dao.
Una vez en el interior del edificio te las
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mapa para poner a salvo a Johnny y dar
por acabada la misin. Al terminar esta
primera misin de la mafia aparecer
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en el mapa la conocida marca de un
viejo y no muy querido amigo: el polica corrupto Tenpenny.
San Fierro
La tienda de tatuajes est en el barrio de
Hashbury y tiene los mismos dibujos que
en las tiendas de Los Santos. Incluso
conservan los mismos precios.
Las Venturas
Cuando elimines a los tres primeros puedes entrar en la sala de la izquierda para
coger algo de vida. Una vez Rosenberg
diga que va a la cmara frigorfica,
acompale ya que all encontrars un
chaleco antibalas... eso s, antes de
entrar limpia bien la zona o te dejarn
atrapado en la cmara y dar por terminada la misin. Tambin puedes optar
por no seguirle y as evitar riesgos.
Deshazte de todos los soldados que hay
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Antebrazo izquierdo
Cruz
Payaso
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36$
Brazo derecho
Telaraa
60$
Antebrazo derecho
Maria
120$
Espalda
Carta
240$
Pectoral Izquierdo
Corona
Colega
150$
120$
Pectoral Derecho
Gangster Original
108$
Vientre
Dados
Dados
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60$
Lumbares
Mscaras
Cruz
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600$
Otros
Quitar Tatuaje
400$
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App
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Sex
Brazo izquierdo
Araa
Resp
e
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Prec
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io
da
TATUAJES
Pren
Golpea a la ambulancia con otro vehculo o disprala. En cuanto puedas montarte en ella (05), pasa de los miembros de la familia contraria y acelera
todo lo que puedas. Te perseguirn
dos coches por la ciudad, pero si usas el
freno de mano cuando lo necesites en
las curvas y pisas a fondo en las rectas
no tendrs problema para dejar atrs a
esos conductores de pacotilla (06).
Una vez dentro de la ambulancia, dirgete hasta el punto amarillo en el
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PS2
OTRO TRABAJITO...
Cantera
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Con la cmara en tu poder tendrs que
dirigirte hacia el edificio de urbanismo (punto amarillo en el mapa)
(03). Al entrar procura no llevar
ningn arma a la vista; acrcate al
mostrador y habla con la recepcionista
(04). Contesta positivamente (presionando en la cruceta) todas las preguntas para acceder a los planos.
Una vez tengas acceso a las escaleras,
sigue los puntos amarillos en el
mapa; el primero te indicar el lugar
donde estn situadas las escaleras y
el segundo el piso en el que se encuentran los planos. Al llegar a la zona, vers que hay un polica muy cerca y que
no podrs sacar la cmara de fotos tan
fcilmente (05).
Hay que crear una maniobra de
distraccin para dejar la sala libre.
Un piso ms abajo estn moviendo un
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archivo; utiliza eso como distraccin.
Baja una planta por las escaleras y localiza el punto amarillo dentro de
una habitacin; destruye los ventiladores a puetazos (06) para no
hacer demasiado ruido. De este modo
se activar la alarma de incendios.
Aprovecha el momento para subir rpidamente las escaleras y sacar fotos en
la habitacin de los planos.
Una vez hayas fotografiado lo que buscabas aparecern un montn de policas y de guardias de seguridad (07).
Baja las escaleras eliminando a todos
los que te impiden el paso, sal rpidamente al vestbulo y de all a la calle.
Tendrs un elevado nivel de bsqueda,
as que ndate con mucho ojo. Avanza
rpidamente hasta la marca amarilla
en el mapa para concluir la misin sin
ser capturado por la polica (08).
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MISIN 1
Dificultad: 1/10
Recompensa: 500$
Tienes 7 minutos para volar siete rocas.
El Bulldozer no puede voltearse ni explotar,
as que puedes tirarte por las pendientes sin
problema para llegar a los niveles ms bajos.
Eso s, despeja antes las zonas superiores.
MISIN 2
Dificultad: 2/10
Recompensa: 1.000$
Tienes pequeas cantidades de tiempo para
quitar las cuatro bombas. Si no te haces todava con los controles del Bulldozer ponte
las pilas. Solo has de coger los explosivos,
colocarlos lejos y apartarte de los barriles.
MISIN 3
Dificultad: 2/10
Recompensa: 2.000$
El camin Dumper ser de gran ayuda. Sigue
por la autopista a toda velocidad hasta que
alcances a los ladrones. Haz que acaben en
el agua o que se caigan por un precipicio si
quieres, es lo ms fcil.
MISIN 4
Dificultad: 3/10
Recompensa: 3.000$
No dejes que se caiga ningn cuerpo fuera
del camin, ya que en cuanto ests sobre
tierra empezarn a dar botes. Ve despacio.
MISIN 5
Dificultad: 5/10
Recompensa: 5.000$
Coge la primera salida a la izquierda seguida
por la primera a la derecha y sigue hasta
CluckinBell. Gira a la izquierda para salir a
un camino lateral y luego por el camino viejo
hasta Verdant Meadows. Si chocas con algo
muy rpido explotars. En tu destino, descarga los explosivos en la marca roja.
MISIN 6
Dificultad: 3/10
Recompensa: 7.500$
Conduce el Bulldozer empujando los barriles
fuera de las vas para que caigan por los lados. Llega al final de las vas y vuelve para
quitar los que te faltan. Si el tren pasa y no
toca ningn barril superars la misin.
MISIN 7
Dificultad: 6/10
Recompensa: 10.000$
Manejars una gra con la que tendrs que
deshacerte de una bici... y de su dueo. Sigue los consejos anteriores (no vayas rpido, ten cuidado con las rampas, usa el freno...) y tras un par de intentos conseguirs
superar la ltima misin de este desafo.
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Cuando hayas eliminado al masoca, entra en la casa y observa la escena de vdeo... sin comentarios (07).
Al terminar la escena de vdeo descubrirs que CJ tiene nueva novia y que
dar por concluda la misin... pero re-
nunca falla y adems hars que suban los puntos ms rpido. Las flores ms cercanas las vers en el
club de golf.
Una vez hayas conquistado a Millie
hasta rellenar la barra un 33%, sta
te llamar por telfono y te dar luz
verde para entrar en su casa y coger
la tarjeta y el cdigo de acceso. Eso
s, si lo del rollo de las citas no te
va, hay una manera ms rpida de
de solucionar el asunto: acaba con
Millie en la primera cita y entra en
su casa para robar la tarjeta.
Rec.: Respeto +
Tienes que dirigirte al punto amarillo en el mapa; est situado bastante alto
y tiene forma de anilla como las que haba
en las pruebas de licencia de piloto. Si ves
que no llegas porque est muy alto, da
unas vueltas y asciende en espiral.
Al atravesar la anilla pulsa para salir del avin y tras ver cmo ste se estrella, empezar el rpido descenso de CJ.
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PS2
Autoescuela de Motos
CARRERAS ILEGALES
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3. El Caballito. Acelera a fondo hasta la zona de los conos y cuando llegues al primer cono, presiona atrs
en el stick para levantar el morro de
la moto y comenzar el caballito. No
presiones demasiado fuerte, ya que
la parte trasera de la moto rozar el
suelo y la prueba no ser vlida.
4. Salto y parada. Es la nica prue-
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Ahora aparecer una nueva marca en el
mapa, un punto amarillo que no es
otra cosa que la presa. Redirige tu descenso hacia esa zona (03) y abre al paracaidas antes de estrellarte. No te preocupes si no caes justo en la marca con el
paracadas; puedes caer al agua y avanzar hasta la marca nadando.
Al pisar el punto rojo dar comienzo
la segunda parte de la misin, en la que
primar el sigilo (04). En primer lugar
(y no sabemos por qu razn) te quitarn todas las armas; coge el cuchillo
al lado del primer contenedor y preprate
para un poco de accin sigilosa.
Ve al primer contenedor rojo procurando no encontrarte a ningn guarda de
seguridad. Si hay alguno por las proximidades, para y espera a que se d la vuelta
para que no te vea. En el primer tramo slo te encontrars con dos guardas.
Entra en la presa y observa la escena
de vdeo. Una vez dentro tendrs que seguir siendo sigiloso. Puedes eliminar pri-
Los Santos
LOWRIDER RACE (BLADE) / Dificultad: 4/10
Es la carrera que hiciste para Cesar como misin, as
que si quieres no la hagas.
LITTLE LOOP (NRG-500) / Dif: 1/10
Ignora a tus competidores, enseguida les pasars.
BACKROAD WANDERER (FCR-900) / Dif: 2/10
Carrera con motos. Vigila el resto del trfico y no tendrs problemas para ganar.
CITY CIRCUIT (FCR-900) / Dif: X/10
Utiliza la misma estrategia que en la carrera anterior.
Ve despacio en las curvas.
VINEWOOD (SUNRISE) / Dif: 6/10
El coche es muy malo, pero es lo que tenemos. Esquiva el trfico e intenta cuanto antes ponerte en cabeza.
FREEWAY (SUPER GT) / Dif: 5/10
Nuestro coche es muy, muy lento y toma muy mal
las curvas. Te costar varios intentos superarla.
INTO THE COUNTRY (BULLET) / Dif: 2/10
De nuevo otra carrera fcil. No tendrs problemas
si tu habilidad al volante es buena.
BADLANDS A (SABRE) / Dif: 3/10
Ya hiciste esta carrera en la misin "Wu Zi Mu",
no tienes que volver a hacerla si no quieres.
BADLANDS B (ZR-350) / Dif: X/10
Tambin la hiciste en la misin "Farewell, My Love...",
as que tampoco debes volver a correrla.
San Fierro
DIRTBIKE DANGER (SNCHEZ) / Dif: 1/10
Tan fcil de superar que no hace falta entrar en detalles; ataja por las curvas para ponerte en cabeza.
BANDITO COUNTY (BANDITO) / Dif: 2/10
El coche es bueno, pero vuelca y explota con facilidad. Vigila la velocidad y no te salgas del camino.
GO-GO KARTING (KART) / Dif: 3/10
Manejas un kart, que es muy potente pero que patina
que es una delicia. Cuidado con no chocar.
SAN FIERRO FASTLANE (ALPHA) / Dif: 5/10
Tus competidores son ms rpidos que t y giran mejor. En la recta final puedes ganar pisando a fondo.
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con sombra; mtete ah hasta que puedas limpiar la zona de guardias de seguridad y trabajadores (07). Cuando
est limpio planta la carga. Una
vez estn todas colocadas un punto
amarillo te mostrar el camino
(08)... en principio parecer que CJ no
tiene salida, pero... siempre puede copiar a 007! (09)
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CARRERAS ILEGALES
Nos trasladamos a Las Venturas para
continuar con unas cuantas carreras
ms. La dificultad ahora ser mayor,
as que mejora tu habilidad al volante.
Las Venturas
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de la entrada principal y entra en el almacn que vers abierto. En el interior
te encontrars con ms soldados (03).
Vigila las zonas superiores del recinto,
ya que habr varios soldados apostados
en los andamios del techo. Protgete
con las cajas de la entrada mientras limpias la zona de enemigos. En esta
parte es mejor ir despacio ya que varios
soldados tratarn de impedirte el paso.
Nada ms salir del almacn avanza hacia
la derecha y sube las escaleras hasta
uno de los tejados (04). Si antes de subir avanzas por el porche, al lado de las
escaleras vers un lanzallamas.
Una vez arriba termina de eliminar a los
soldados y avanza hasta la metralleta.
Utiliza el arma para acabar con los dos
helicptero (05) que han desaparecido
y, una vez tengas va libre, termina de su-
03
bir para poder coger por fin el helicptero que buscabas.
Una vez lo tengas en tu poder tendrs
que llevarlo al lugar donde se encuentra el furgn blindado (06).
Vuela hasta la seal azul en el mapa y colcate sobre el furgn. Para manejar el
imn mueve el stick derecho; bastar con
poner el helicptero encima para cogerlo.
Para soltarlo basta con presionar , de
modo que ten cuidado de no presionarlo
por error o fracasar la misin y tendrs
que repetir todo desde el principio.
Con el furgn enganchado ve hasta
la pista de aviones en el Desierto,
propiedad de CJ. Coloca el camin sobre
la marca roja y presiona para soltarlo
(07); aterriza el helicptero en la segunda marca. Dar comienzo una escena
de vdeo y terminar la misin.
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Checkpoints
En el aeropuerto de Las Venturas. Aqu no hay rivales ni
tiempo lmite, pero aun as son pruebas muy difciles.
WORLD WAR ACES (RUSTLER)
Dificultad: 4/10
Manejar un avin no es cosa fcil, y ms cuando tienes que atravesar crculos de checkpoint. Ve despacio
e intenta pasar por el centro de cada corona para
orientarte bien hacia la siguiente. Ah, y no olvides
guardar el tren de aterrizaje al despegar para conseguir ms estabilidad.
BARNSTORMING (STUNTPLANE)
Dificultad: 6/10
Se maneja como uno de esos aviones pequeos de juguete. Tiene la habilidad de poder girar haciendo un
loop si nos pasamos algn checkpoint. Vigila los rboles y no vayas muy rpido.
MILITARY SERVICE (HYDRA :D)
Dificultad: 3/10
Es muy lento y tardars mucho en superar la misin,
pero al menos no explotars. Si lo usas como si fuera
un jet, ir muy rpido, pero las probabilidades de accidente son del 99%, salo mejor como helicptero.
CHOPPER CHECKPOINT (MAVERICK)
Dificultad: 2/10
Ahora con un helicptero, aunque no te costar
demasiado superar el desafo, porque se maneja
muy bien.
WHIRLY BIRD WAYPOINT (MAVERICK)
Dificultad: 3/10
Igual que el anterior reto, ve despacito y no intentes
hacerlo todo a la primera.
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da la zona, sigue al equipo hasta la cmara acorazada (07). Al llegar all vers unas cargas explosivas en el suelo;
cgelas (aprieta L1 si tienes un arma parecida para sustituirla) y al mismo tiempo
Zero te explicar que alguien est intentando activar los generadores de emergencia. Deshaz el camino andado y da
buena cuenta de los guardias de seguiridad que protegen dichos generadores.
Una vez hayas eliminado a los vigilantes,
pon una carga en cada uno de los
generadores y revintalos. Para ello,
selecciona el disparador a distancia y actvalo una vez hayas salido de la sala.
Regresa de nuevo a la cmara acorazada
(08); cuando hayan reventado la puerta
entra en su interior y lnzate a por el
chaleco antibalas. Te va a hacer falta,
porque segn te informa Zero un grupo de
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Si no saltas lo suficiente lejos y te caes a
la calle, no te preocupes; roba algn
vehculo rpido y conduce hasta el
Ammu-nation
San Fierro
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200$
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1200$
MICRO SUBFUSIL
Tec9
Micro subfusil
300$
500$
ESCOPETAS
Escopeta
Escopeta recortada
Escopeta de combate
600$
800$
1000$
ARROJADIZAS
Granadas
Explosivos, control remoto
300$
2000$
BLINDAJE
Blindaje corporal
1000$
5000$
ASALTO
AK-47
M4
3500$
4500$
eal
Las Venturas
PISTOLAS
9 mm
Pistola con silenciador
Desert Eagle
240$
720$
1440$
MICRO SUBFUSIL
Tec9 360$
Micro subfusil
600$
ESCOPETAS
Escopeta
Escopeta recortada
Escopeta de combate
720$
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ARROJADIZAS
Granadas 360$
Explosivos, control remoto
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BLINDAJE
Blindaje corporal
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240$
SUBFUSILES
Subfusil
2400$
RIFLES
Rifle de vaquero
Rifle de francotirador
1200$
6000$
ASALTO
AK-47
M4
200$
5400$
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arriba, vers que a la derecha de las casas hay unas rocas de color rojizo.
El federal al que tienes que matar y coger el dossier se encuentra detrs de las
ltimas casas, al lado de las rocas. Equipa una pistola con silenciador y avanza lo
ms despacio posible sin ser visto (05).
Dispara al hombre en cuestin y coge el
dosier para dar por terminada la misin.
Tendrs que realizarlo de otra forma si
eres descubierto por los federales (06).
En este caso, el hombre que tienes que
eliminar subir al helicptero. Si esto pasa, persguele en el otro helicptero (07) hasta el lugar en el
RIFLES
Rifle de vaquero
Rifle de francotirador
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SUBFUSILES
Subfusil
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Pistola con silenciador
Desert Eagle
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lo ms
probable es que una vez haya bajado del helicptero, se lance en
paracadas hacia la calle. Haz tu lo
mismo y, una vez en el suelo, da caza al
pobre diablo y recoge el Dossier (08).
Eso s, no sobrevueles la zona restringida en el desierto. Esta misin
desbloquea High Noon.
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coche, de modo que no malgastes balas. Segn monte en el coche, avanza
rpido hasta el vehculo cercano (nada
ms salir del cementerio a la derecha)
y persigue al poli corrupto (04).
Si llevas un AK47, procura disparar
a las ruedas para que no se distancie. Cuando destroces el coche, Pulaski
bajar. Elimnalo y fin (05).
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MS CARRERAS
Estadios
SAN FIERRO ARENA (Blood Bowl)
Dificultad: 3/10
Recompensa: 10.000$
Se desbloquear tan pronto como abras San
Fierro, y aqu no necesitars aumentar tus
habilidades de conduccin. Empiezas con 30
segundos de tiempo y cada checkpoint que
atravieses te dar 15 segundos ms y necesitas superar la prueba en menos de un minuto. El asunto est en que ahora tendrs a alguien en el coche para hacer drive-bys por ti,
y adems, los otros coches podrn robarte
checkpoints. Lo mejor es dejar que al principio de la carrera los otros coches intenten
acabar los unos con los otros intentar hacerte con un puado de checkpoints lo ms rpido posible. Obtendrs dinero extra si haces
que alguno de tus rivales explote, pero el
tiempo a cumplir es ms importante.
Y a partir de ahora tendrs disponible el
Bloodring Banger en la parte exterior del
estadio.
LAS VENTURAS ARENA (Dirty Track)
Dificultad: 3/10
Recompensa: 25.000$
Acude al estadio de Las Venturas los lunes y
mircoles para aceptar este desafo usando
una moto Snchez.
Este desafo es sencillo de superar si ignoras
al resto de corredores. Hay un accidente
"programado" por el juego que te dar un
montn de ventaja respecto a los dems. Si
conduces bien, alrededor de la vuelta 4 ya
estars en cabeza y a partir de la 6 puede que
incluso ests doblando a los ms lentos. Solo
has de preocuparte de tomar las curvas lentamente y hacer bien los saltos, y evitar que
te atrapen en alguno de los numerosos accidentes que vers en la carrera.
Y el BF Injection estar ahora siempre disponible en el exterior del estadio los lunes
y los mircoles, as como a lo largo de todo
el Desierto.
LAS VENTURAS ARENA (Kickstart)
Dificultad: 4/10
Recompensa: 0$
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Prickle Pine. Justo antes del paso a nivel con barreras, en la casa de la izquierda.
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En lo alto de una
de las carpas. Usa el jetpack para alcanzarla.
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Roca Escalante.
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Casino Royale.
La herradura est en el
parking de Casino Royale, en la segunda planta.
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Busca la herradura en
un pasillo del gran edificio de apartamentos.
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Come-A-Lot.
Cruce de Blackfield.
Est en
lo alto del casino, pero no en su parte ms alta.
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Esta herradura
est en un tejadillo, en Old Venturas Strip.
Creek.
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Cruce de Pilson.
Redsands East.
Redsands East.
La herradura est en el
tejado de un edificio claro de una sola planta.
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Greenglass College.
En el centro del
csped con forma de cruz. Muy fcil de ver.
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La hallars sobre un
pequeo alto, al lado de la enorme pirmide.
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Come-A-Lot.
La encontrars en otra de
las torres del Come-A-Lot. Utiliza el jetpack.
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Al lado de un
cartel de la tienda Victim. Usa el jetpack.
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Al pie de un cartel
de Strain Hard. Salta una tapia blanca.
Redsands West.
Encontrars esta
herradura al pie de un enorme cartel.
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Localzala en un balcn de
un edificio de apartamentos rojo. Usa el jetpack.
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Come-A-Lot.
Redsands West.
Rockshore West.
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Military Fuels.
Whitewood Estates.
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Blackfield Chapel.
Utiliza el jetpack
para llegar a la parte alta de la iglesia.
GTA SanANDREAS
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Los
Santos
Al terminar la misin del Casino A
Home in the Hills, aparecern de
nuevo las misiones en Los Santos.
Recibirs una llamada de Rosenberg
que har aparecer la seal CJ en el
mapa. Ve all para descubrir
que tu nuevo cuartel es la
antigua mansin de
Madd Dogg.
La zona
(y 2)
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot
Well Stacked
ClunckinBell
Binco
Didier Sachs
Prolaps
Sub Urban
Victim
Zip
Lugares de inters
Piso franco
Hospital
Comisara
Tienda de bombas
Armera
Pay`nSpray
Tuning para coches
Locales de apuestas
Tienda de tatuajes
Barbera
Gimnasio
Bares / Clubs
Estacin de tren
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Rec.: 50000 $
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n la escena veremos a CJ
ejerciendo de Manager...
lstima que aparezca Toreno
para cortarles el rollo.
Tras descubrir los nuevos planes del agente federal (slo
hay que robar un caza de
un portaviones... pan comido), monta en la lancha
(01) y dirgete hasta la seal
amarilla, cerca de San Fierro. A
ser posible, alcanza la parte trasera
del portaviones con la lancha y salta al agua para llegar nadando hasta el interior (02).
02
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01
03
puntos amarillos que marcan la Flotilla a hundir. Al ir hacia all una serie de Cazas intentarn darte alcance. Estos aparecen marcados en el mapa como puntos
rojos. Deshazte en primer lugar de los
aviones que te persiguen por el aire; si te
fijas en el radar vers que estn situados
detrs de ti. Para conseguir darles alcance, acelera, frena y da un giro de 180 para colocarte detrs de su cola. Desde esa
posicin podrs tenerles en el punto de
mira. Para disparar desde el avin fija con
R1 el blanco que aparezca en la pantalla.
Si mantienes pulsado durante un rato vers que el punto de mira pasa de verde a
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Rec.: Respeto +
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Persigue a Loc por arena y mar hasta una pasarela de madera que se
adentra en el mar; all escoger otro
vehculo para escapar... un kart! Ten
cuidado con el control del kart (03), el
giro es bastante sensible. Sigue la per-
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Rec.: Respeto +
secucin sin prisas, que de vez en
cuando te esperar; si ves que Loc realiza al giro brusco, tira de freno de mano con R1. Cuando llegue a su guarida,
observa la escena de vdeo (04).
Despus dar por terminada la misin.
03
04
01
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acercndote al barrio vers que las cosas no andan bien... parece que la gente est un poco enfadada con la liberacin de los policas corruptos. Puedes
seguir varias rutas: la autopista
ser el lugar ms seguro (02).
Una vez llegues al destino marcado,
dar por terminada la misin.
01
banda (01) que estn en los alrededores para llevarlos en el coche. Encontrars su refugio en los apartamentos
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Rec.: Respeto +
que conquistar el territorio de manos de los Ballas; al llegar al lugar, dispara a los de morado para que empiece la
guerra de bandas. Espera a que vengan
refuerzos para eliminarlos a todos y vigila la barra de vida de Sweet que habr
aparecido en pantalla. Una vez comience
la guerra de bandas, qudate en el
centro del parque para que los enemigos vayan a buscarte (03) .
Una vez el barrio sea tuyo, una nueva
escena nos mostrar a los guardias
de B-Dup; tendrs que deshacerte de
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ellos (04) . Procura llegar con la vida
al mximo y ponte en lugar seguro para
eliminarlos. Cuanto ms lejos ms
les costar acertar. Refugiate detrs de las rocas y dispara con armas
de largo alcance. Antes, recorre la
zona para reducir el nivel de bsqueda.
Al entrar en la casa comenzar el interrogatorio (05) .
04
CURIOSIDADES
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chalecos antibalas tirados por
las calles. Una vez recuperes el barrio,
tendrs que conquistar otro barrio
de Idlewood ms. Haz lo mismo, provoca la guerra de bandas eliminando a
algn miembro de Los Ballas (04) y so-
03
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01
Elimnalos a todos, as que rmate de
municin y paciencia (03).
Una vez hayas limpiado la zona y no quede ni uno dirgete al callejn. Pisa la
marca roja en la acera y observa la escena. Hay que mantener limpio el callejn
para que Csar siga su cruzada..
02
Tras esto aparecern ms Vagos que defendern el barrio (04). Vigila tu espalda y dispara rpidamente para que
no tengan opciones a defenderse. Tendrs que procurar que todos los miembros de la banda sobrevivan al ataque
o dar por terminada la misin.
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Andreas
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Una vez salgas del callejn tendrs enfrente el ltimo bastin enemigo. No
avances y desde la misma posicin eli-
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Rec.: Respeto +
na vez hayas conquistado los territorios suficientes (01), pisa la seal roja delante de la casa de Sweet para
que empiece la ltima misin del juego.
Tras la corta escena (02), sube al coche
con Sweet y conduce hasta la fortaleza de Big Smoke. Aparecer marcada
en el mapa con un punto amarillo (03).
Al llegar a la zona indicada vers una nueva y emotiva escena de vdeo.
De nuevo con el control del personaje, ve
al punto azul en el mapa para encontrar la tanqueta de los SWAT y derribar la puerta de Big Smoke.
Avanza en linea recta entra medias de las
casas, con sigilo hasta dar con la tanqueta
(04). Sube al vehculo rpidamente y dirgete hacia la entrada de la casa de Smoke
(05). Aprovecha la ocasin y usa la tanqueta para limpiar de enemigos la
planta baja del edificio. Despus, baja
del vehculo y entra por la puerta que hay
al fondo. Tendrs que subir tres pisos para
llegar a Big Smoke. En el primer piso te encontrars con dos enemigos nada ms terminar de subir las escaleras. Casi todos los
enemigos actan por parejas, de modo que
ten cuidado. Cuando te hayas cargado a la
segunda pareja situada al final de un pasillo con rejas, podrs recoger un chaleco
antibalas (06).
Cruza las puertas metlicas cerca del chaleco y preprate para entrar en una sala in-
04
01
festada de enemigos. Corre hasta que
te topes con unas cajas de madera.
Utilzalas como parapeto para limpiar la zona. Procura no salir de ellas porque si no
te caer la del pulpo (07). Liquida a los
enemigos con paciencia sin exponerte mucho y cuando hayas terminado entra por la
puerta que hay al fondo a la derecha.
Dentro de esta nueva sala encontrars
ms enemigos. Sigue agazapado todo el
tiempo; los enemigos se escondern tambin detrs de las cajas. Haz t lo propio
y deshazte de ellos con paciencia.
Al final de la zona de las cajas encontrars
las escaleras al segundo piso. El punto por
el que debes avanzar seala unas puertas dobles metlicas; no entres todava
e inspecciona lo que queda de planta para
conseguir un corazn y recuperar vida.
Cuando subas las escaleras ten cuidado
por que al fondo vers que hay un chaleco antibalas. No te lances a l como un
loco, ya que junto a l encontrars agaza-
02
pado n enemigo dispuesto a disparar. Tras
acabar con l y coger el chaleco cruza las
puertas metlicas y nada ms hacerlo gira
hacia la izquierda y crgate al enemigo. Sigue avanzando hasta la siguiente marca
amarilla que seala otras puertas dobles.
Esta nueva sala es el laboratorio como tal
y tiene matones mejor armados que te
pondrn las cosas ms difciles. Dispara
a los barriles rojos que hay por la sala
para acabar con estos efectivos rpidamente. En ningn caso avances como un loco, hazlo despacio y con paciencia... que es la ltima misin.
Una vez hayas limpiado la zona, sube por
las escalerillas y busca las dobles
puertas metlicas. Tendrs que rodear
toda la reja. Al acercarte a la puerta saldrn dos enemigos ms. Despchalos y
cruza la puerta a la siguiente sala. All tambin encontrars un corazn al fondo.
Cruza la siguiente puerta para llegar al saln de los Ballas. Ya slo queda un piso
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06
03
para llegar hasta Big Smoke.
Encontrars una sala de seguridad con un
matn dentro y un chaleco antibalas.
Elimina al matn. Coge el chaleco y cruza
las puertas dobles. Al hacerlo dos Ballas te
darn la bienvenida. Si eres lo suficientemente rpido acabars co ellos antes de
que te toquen.
Cruza las siguientes puertas para llegar a
la sala de los Ballas. Elimina a todos los
enemigos que aparecern en la estancia
mientras te refugias en la barra de
la derecha para evitar que te alcancen.
Sigue el camino hasta las siguientes puertas dobles y deshazte de otros ocho enemigos al otro lado. Cuatro al principio y cuatro un poquito ms adelante.
Si vas mal de vida entra en las salas laterales con bailarinas. En ellas encontrars
tambin vida y chalecos antibalas.
Avanza hasta la seal amarilla en el mapa y ya estars en las escaleras de subida
que te llevarn hasta Big Smoke. Observa
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08
la escena de vdeo y preparate para la accin en cuanto acabe.
Big Smoke apagar la luz.Tendrs
que ser rpido para recoger las gafas de visin termal en la sala. Con
ayuda de estas gafas deshazte de Big Smoke y de sus secuaces (08).
Cuando hayas terminado con Smoke vers
una escena de vdeo y aparecer de nuevo
Tenpenny (09)... el que faltaba!
Tras la escena conseguirs unas gafas
de visin nocturna al lado de los sofs.
Tendrs 7 minutos para salir del edificio antes de que salte todo por los aires.
Colcate las gafas para poder bajar fcilmente hasta la calle y deshaz el camino andado. Al bajar encontrars a ms enemigos
que te pondrs las cosas ms difciles y alguna puerta que otra bloqueada por llamas. Utiliza el extintor para apagar el
fuego y seguir bajando (10).
Ten cuidado, porque el fuego perjudicar mucho al escudo. Si te cuesta ver
por el humo, agchate y entra en las salas agachado. De este modo puedes es-
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el 100%
Las misiones que forman parte de la
1
trama de la aventura, es decir, todas
las misiones que nos encarguen Wu Zi Mu,
serva la barra de agarre que aparecer en la pantalla (11). Tendrs que asegurarte de tener el coche correctamente colocado antes de que
Sweet se suelte y caiga en el asfalto.
Una vez tengas a Sweet en el coche, tendrs que disparar a los coches de polica y de otras bandas que aparecern a izquierda y a derecha detrs de
nuestros amigos los Johnson. No dejes
de disparar mientras ves que cada vez se
unen ms y ms coches de polica (12).
Procura que la barra de vida del coche
no baje demasiado.
Una vez ests cerca del barrio de los Johnson, una escena nos mostrar cmo Tenpenny pierde el control del coche
de bomberos.
Slo nos queda sentarnos y disfrutar la escena del final del juego. Una vez pasen todos los ttulos de crdito seguir la ciudad
abierta y podrs seguir jugando para conseguir el ansiado 100% del juego y las recompensas que eso conlleva...
11
CMO CONSEGUIR...
Si pausas el juego y entras en la opcin Estadsticas podrs ver, entre otras muchas
cosas, el porcentaje de juego que llevas
completado. La cifra que veas depender de
muchas variables, como el punto del juego
que te encuentras y las tareas opcionales
que hayas realizado. A continuacin te ofrecemos un listado en el que encontrars todos y cada uno de los elementos que contribuyen a alcanzar ese 100%. Todo lo que no
veas en esta lista, como por ejemplo los trabajos R3, es completamente opcional y no
aumenta el porcentaje.
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Las Ostras
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Verdant Bluffs.
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Ocean Docks.
En la parte ms al este
de los muelles, enfrente del paseo martimo.
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Ocean Docks.
Al oeste de la ostra
anterior, mira en el agua bajo el puente.
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Busca en
la parte ms al sudoeste cerca del aeropuerto.
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Verona Beach. A la izquierda del malecn de esta playa, busca bajo los dos puentes.
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ANDREAS
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Glen Park.
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Red County.
San Fierro.
San Fierro. Bajo el barco cerca del puente Gant. Bucea bien para verla.
San Fierro.
Easter Basin.
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Flint County.
En el puente ms al sur de
la regin, busca bajo l en el agua.
Whetstone.
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Missionary Hill.
Puente Garver.
Bajo el puente, en el
centro siguiendo hacia el norte.
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Flint County.
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Sigue hacia el norte hasta
llegar a un nuevo puente con otra ostra.
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Mira cerca de los muelles
al otro lado del puesto naval.
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Cerca del muelle de Easter
Basin hay una plataforma larga. Mira al final.
Frederick Bridge.
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Ms al este encontrars otro
barco. Al final de la embarcacin est la ostra.
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Flint County.
Al norte de la ostra anterior hay otro puente con otra ostra bajo l.
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Monte Chiliad.
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The Panopticon.
Bucea en la esquina
ms al noroeste de esta regin.
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Red County.
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Flint County.
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Tierra Robada.
Sherman Dam.
Tierra Robada.
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Tierra Robada.
Tierra Robada.
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Tierra Robada.
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Tierra Robada.
Busca un pequeo
puente cerca de otro ms grande y mira debajo.
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San Andreas.
En la esquina superior
derecha del mapa hay otra ostra en el mar.
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En el lado
norte de este hotel encontrars una ms.
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En el embarcadero de
Toreno, sigue el camino de las farolas y busca.
Los Santos.
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Al oeste de Sherman
Dam hay un paso elevado. Mira debajo de l.
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Pilgrim.
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Roca Escalante. En la piscina con forma de guitarra hay otra ostra ms.
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Trucos
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San Andreas tiene de todo, y no podan faltar un montn de trucos para que podamos trampear el juego a nuestro gusto.
Eso s, recuerda que algunos de ellos no se pueden desactivar, as que si grabas la partida con ellos activados, mala suerte.
El jugar con trucos tambin har que obtengas un ranking peor al finalizar el juego, as que t mismo...
SALUD
Juego ms lento:
, , , , , R2, R1.
Conseguir
un Hotring Racer #2:
R1, R2, L1 , , , , , , , , , .
Suicidarse:
, L2, , R1, , , R1, L1, L2, L1.
, , , L1, , , , L2.
NIVEL DE BSQUEDA
SALUD 1: DINERO Y ARMADURA
Conseguir el jetpack:
L1, L2, R1, R2, , , , , L1, L2, R1,
R2, , , , .
Conseguir un Romero:
, R2, , R1, L2, , R1, L1, , .
TIEMPO
Reloj ms rpido:
, , L1, , L1, , , , L1, , , .
Juego ms rpido:
, , , , L2, L1, .
VEHCULOS
Conseguir un Ranger:
, , , L1, , , , L2.
Conseguir un tanque:
, , L1, , , , L1, L2, R1,
, , .
Conseguir un camin
de la basura:
Conseguir un
Bloodring Banger:
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PS2
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Conducir coches en el agua:
, R2, , R1, L2, , R1, R2.
Coches ms rpidos:
, R1, , L2, L2, , R1, L1, R1, R1.
Trfico agresivo:
R2, , R1, L2, , R1, L1, R2, L2.
Los peatones
se vuelven locos
(no se puede desactivar):
, , , , , R2, R1, L2, L1.
Conduccin perfecta:
R2, R1, , , X, , , .
Coches rosas:
METEOROLGICOS 3: SOLEADO
Botes flotantes:
R2, , , L1, , R1, , , , .
ARMAS
METEOROLGICOS
Amanecer:
VEHCULOS 9: LIMUSINA
VEHCULOS 14: CONDUCIR MEJOR
Anochecer:
Atardecer:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .
Lluvia:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .
Niebla:
GRUPO DE ARMAS 1
PEATONES
GRUPO DE ARMAS 2
METEOROLGICOS 2: LLUVIA
GRUPO DE ARMAS 3
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