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Capcom Accin 1 Jugador Castellano

Acaso necesitas una excusa para machacar a todos los demonios del Inframundo? Aunque, a decir verdad, a ti te importa un carajo todo ese rollo del Bien y del Mal. Venga, reconoce que slo lo haces por diversin. Nosotros lo hacemos...

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Memory Card 2 (367 Kbytes) Dual Shock 2 + 16 aos 29,95 t

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ompe las estatuas de piedra para obtener Orbes Rojos (1). Cuando hayas dado unos saltitos exploratorios por ah, ve al rincn de la izquierda (2) para hallar ms Orbes Rojos. Despus, baja por las escaleras de la derecha. Vers una torreta en la parte inferior de la escalera, en la esquina. Entra para acceder a un rea escondida (3), toma los Orbes Rojos y vuelve por donde has venido con un salto doble hasta la zona anterior. Contina bajando y salta el muro que bloquea tu camino. Despus de ese muro, en la parte alta de la pared de roca, vers una especie de cornisa y, ms arriba, una cabeza de estatua tallada en la roca. Sube hasta ella para descubrir varios Orbes Rojos secretos. Despus, avanza un poco ms para ver un arco de piedra. Hay un pedazo de Orbe Azul en lo ms alto, tmalo (4). Ms all, vers una secuencia de vdeo que te presentar a tus primeros enemigos, los Agofonis (Cuadro Enemigo 1). 1 2 3 4 5 6 Contina calle abajo recogiendo los Orbes Rojos de las fachadas (5) hasta tu encuentro con tus nuevos enemigos, las Puias (Cuadro Enemigo 2). En este mismo lugar, vers la entrada a la primera habitacin secreta (6). En realidad, se trata del enorme portn que hay en la pared del fondo, entre las dos Puias que han aparecido en la secuencia de vdeo de antes. Entra en esta puerta secreta usando el botn al acercarte a ella. Despus, podrs continuar bajando por la calle de la izquierda. De nuevo encontrars un muro con una puerta cerrada que te impide continuar, pero puedes saltar el muro por encima. Sin embargo, aqu encontrars la segunda habitacin secreta, entrando por la puerta cerrada de este muro, por el lado de all, despus de haberlo saltado (7). Puedes avanzar tambin saltando de tejado en tejado, y por el canal, y recogiendo los Orbes Rojos que veas. Sea cual sea el camino que elijas, no dejes de explorarlo todo (8). As llegars a un punto, cerca del Orbe Amarillo que encontrars (9), en el que la calle se cortar impidindote el paso y comenzarn a atacarte varios Agonofinis. Finiqutalos para que la barrera de magia roja desaparezca y poder continuar calle abajo (10).

Niveles de Dante

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Enemigo 1 Agonofinis, Terreofinis y Mortfinis


Son distintas variedades de esqueletos apresados en celdas metlicas, muy parecidos a las marionetas del primer juego. No son listos, ni rpidos, ni fuertes. Los hay de tres clases: Agonofinis, Terreofinis y Mortfinis. Los primeros no portan ningn arma, slo te pegan con los brazos; los segundos suelen llevar hachas o espadas, pero son tan lentos que no tienes que preocuparte; y los terceros, llevan unos escudos que utilizan como bumeranes, con cuchillas en los bordes, as que con estos ten algo ms de cuidado. Es mejor que elimines a los Mortfinis antes que a los dems, para que dejen cuanto antes de darte la lata. No te costar demasiado acabar con ninguno de ellos.

Enemigo 2 Puias
Son una especie de buitres leonados que se dedican a volar a tu alrededor casi todo el tiempo mientras te lanzan meteoros de fuego, aunque a veces tambin se lanzan en picado contra t, intentando alcanzarte con las garras. Para acabar con ellos, lo que tienes que hacer es usar las Pistolas desde lejos o la Espada en el aire, saltando y pulsando en el aire si crees que las puedes alcanzar. Cuando estn al ras del suelo, aprovecha para darles con la Espada, porque eso te permitir ahorrar tiempo. No te preocupes demasiado por sus vuelos rasantes, casi nunca te alcanzan a no ser que te quedes quieto demasiado tiempo en un mismo sitio. Son un poco pesadas, la verdad, porque no paran quietas en ningn momento en el escenario, pero aparte de eso, no tienes de qu preocuparte si sigues al pie de la letra nuestros consejos.

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Al fondo de esta calle vers una Esta-

tua del Tiempo, que sirven para comprar tems o mejorar tus armas. Salta al canal inferior que hay al lado para encontrar otro trozo de Orbe Azul (11). Camina hasta el final de la calle. Vers un Orbe Rojo encima de una fachada: salta para cogerlo y caers al otro lado. Ahora has de luchar contra unas Msiras (Cuadro Enemigo 3).

Coge la Llave (12) y sala en la puerta con rejas (13). Atraviesa el corredor y sal por la siguiente puerta. Ests en una zona con dos caminos: ambos dan al mismo sitio. Recrrelo todo para no dejar Orbes Rojos. Vers un generador de Orbes Rojos abajo del todo (14). Atzale con la Espada hasta agotarlo. Cuando se apague, sal por el camino de ms arriba, donde hay varios Orbes Rojos, para acabar el nivel.

Enemigo 3 Msiras
Las Msiras son el primer tipo de enemigo que encontrars de esta especie, pero no son difciles de eliminar. An as, son muy rpidas al acercarse, y dan unos zarpazos de cuidado. Lo mejor es usar la Escopeta a bocajarro, pero claro, todava no tienes ese arma, as que recuerda este consejo para cuando cuentes con un arsenal ms variado. Por ahora, y a falta de algo mejor, usa las Pistolas cuando estn lejos y la Espada en las distancias cortas, saltando para evitar sus zarpazos, de acuerdo?

Misin 02
B

aja por las escaleras y rompe la puerta con forma de cara (1). As llegars a la primera zona de la cueva subterrnea. Despus, entra por la puerta A, acabando con unos cuantos Agonofinis que encontrars en la zona (2); y por la B, para encontrar una fuente de Orbes Rojos y, adems, la entrada a una nueva habitacin secreta en una de las cajas de madera (3).

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1 2 3 A continuacin, ve a la puerta C del mapa y rmpela para desplazar la pared que te dar acceso a la siguiente zona. Hay una trampa en el suelo: al pisarla, caers a una especie de foso y te atacarn varios Agonofinis. Cuando se desplace la pared, sers atacado en esta ocasin por diversos murcilagos (4), llamados Flambats (Cuadro Enemigo 4).

B C A E D H

I G J

La puerta por la que continuar es la D, pero quizs quieras romper la puerta E para desplazar otra pared. Se abrir un rea nueva, donde podrs buscar la segunda trampa para dar con un pedazo de Orbe Azul y varios Orbes Rojos (5). Entra en D, para llegar a una sala con baldosas en el suelo. Se trata de un pequeo puzzle: cuando intentes salir por la puerta del fondo, sta se bloquear con un hechizo. Para romperlo, ve al centro iluminado de las baldosas (6). Algunas baldosas se levantarn, y entre ellas vers varias lmparas redondas. Tienes que destruir ocho de estas lmparas

F
Estatua del Tiempo Gema azul / Almas rojas Agrofiris / Almas rojas Gema azul Lmpara / Habitacin secreta Aerial Heart / Orbes rojos Fuente de energa demoniaca Trampas

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Enemigo 4 Flambats
Son simples murcilagos, muy pesados, que abundan en reas donde haya fuego. Les encanta lanzarse contra ti en plan suicida y, cuando te alcanzan, te aturden durante un instante y absorben algo de tu nivel de vida. En todo caso, lo mejor que puedes hacer cuando entres en una zona en la que les oigas revolotear, es disparar sin parar para finiquitarlos en la distancia, aunque an no les veas. Mueren con facilidad, as que no temas gastar balas con ellos, que tienes municin infinita.

Enemigo 5 Savage Golem


Son muy lentos, pero si te acercas mucho, desplegarn sus pinchos. Cuando lanzan veneno, te infectan durante unos segundos. Permanece alejado y dispara desde una distancia prudencial. Si te decides por atizarles con la Espada, hazlo sin parar hasta que acabes con ellos. Si paras, tomarn represalias. Resulta arriesgado utilizar la Espada si hay ms enemigos en el mismo lugar, ya que en cuanto otro te distraiga un momento, el Golem lo aprovechar para darte tu merecido.

para encender las antorchas que coronan la puerta de salida. Cada vez que las baldosas vuelvan a su sitio, regresa al rea central para que emerjan ms baldosas y lmparas encendidas que destruir. En la siguiente zona, la salida estar bloqueada. Comienza yendo a la puerta F para encontrar un fragmento de Orbe Azul (7). Nada ms recogerlo, entrar en escena un enorme bichejo llamado Savage Golem (Cuadro Enemigo 5). Ve ahora a la puerta G y rmpela (8). Esto har que se mueva una pared a tu espalda; y como la vez anterior, aparecern algunos Flamebats. Fndelos a balazos y ve hasta la nueva puerta, H. Una vez que rompas esta puerta, se abrir el muro que hay al otro lado, y tendrs que luchar contra unos Pyromancers (Cuadro Enemigo 6). Acaba con ellos y rompe la puerta I para continuar, recorriendo el pasillo que hay all hasta alcanzar la lmpara redonda (9). Acrcate a la caja

de la izquierda y pulsa para encontrar una habitacin secreta (10). Enciende la lmpara para abrir la puerta cerrada, J en el mapa. En la siguiente habitacin, la puerta se bloquear nada ms entrar. Entonces, vers un Aerial Heart, pero antes de cogerlo tendrs que derrotar a varios Agonofinis, Pyromancers y los nuevos Goatlings (Cuadro Enemigo 7). En cuanto les hayas vencido a todos, podrs recoger el Aerial Heart y utilizarlo para subir volando hasta la puerta que hay ms arriba (11). Para hacerlo, tendrs que transformarte en demonio, activando con L1 el modo demonaco. Si tu barra de poder demonaco no est llena, puedes utilizar la fuente de energa que hay a un lado de la puerta (12). En cuanto a lo de volar, comprobars que en realidad es bastante sencillo: en modo demonaco, pulsa repetidamente el botn para batir las alas y conseguir ganar altura. Para descender planeando, deja de pulsar .

Enemigo 6 Pyromancer, Brontomancer y Auromancer


Si no te has encontrado con estos enemigos, no tardars en hacerlo, porque frecuentan las habitaciones secretas. Ten cuidado, ya que pueden lanzar sus disparos de magia a cualquier punto del escenario en el que te encuentres, ya sea en suelo firme o en el aire. Adems, los Pyromancers tambin pueden teleportarse a cualquier lugar si les dejas un par de segundos para formular sus hechizos. Son ms peligrosos cuando hay varios juntos, porque mientras te ocupas de uno, los dems no pararn de lanzarte maldiciones, teletransportarse, etc. No obstante, la buena noticia es que sus barras de vida son muy pequeas, y podrs acabar con ellos sin problemas. Mientras les atacas, no pueden formular hechizos. Vamos, que una vez que coges a uno por banda, estar perdido si no paras de atacarle, ya que no podr defenderse. Eso s: sus amigos intentarn defenderle a toda costa...

Enemigo 7 Goatling
Esta especie de carnero volador es capaz de lanzar magias que pueden hacerte mucho dao. Por lo general, se colocan en los puntos ms altos del escenario para concentrarse a gusto antes de lanzarte sus magias. Utiliza las Pistolas tan rpido como puedas contra ellos y, si te atreves y tus saltos dobles te lo permiten, algn espadazo areo tampoco te vendr mal. Su comportamiento es muy similar al de las Puias, aunque sus ataques sean bastante ms mortferos.

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al del callejn y baja a lo largo de toda la calle. Antes de doblar a la izquierda por la calle que sigue, vers una zona con varias columnas. Sbete a ellas para conseguir ms Orbes Rojos (1), aunque no te resultar nada fcil conseguirlo. Adems, si entras en el balcn que hay detrs, conseguirs un fragmento de Orbe Azul (2). Durante todo ese tiempo, naturalmente, tambin te atacarn algunos enemigos que pululan por el escenario, pero tranquilo, podrs con ellos. Contina bajando por la calle y cogiendo los Orbes Rojos que hay en la parte alta de algunas fachadas. Hacia la mitad de la calle, sta se bloquear y tendrs que vrtelas contra un Goatling y varios Agonofinis (3), pero ya sabes cmo librarte de ellos verdad?. La habitacin secreta de este nivel se encuentra oculta tras una de las

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1 2 3 puertas del lado derecho de la calle (4), as que ve intentando abrirlas todas hasta dar con ella. Cuando hayas acabado con el Goatling, desaparecer el bloqueo de la calle y slo podrs entrar por una puerta: la que da a la estacin (5), donde tendrs que enfrentarte a un nuevo jefe (Cuadro Enemigo 8). La puerta que hay al lado, decorada con unos grabados, es la salida. Recurdala para despus. Hay una Estatua del Tiempo enfrente de la puerta, por si te hace falta algn tem, aunque el jefe que viene a continuacin no es demasiado difcil.

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Enemigo 8 Oranguerra
Se comporta como un orangutn, la verdad. Se pasa todo el tiempo colgndose del techo de la estacin y agitando los cristales para que te caigan encima. A veces, golpea el suelo con sus brazos; y otras, salta sobre ti con todo su peso. Lo mejor es dispararle mientras est colgado del techo. Puedes hacerlo desde el aire o subido en el vagn, pero siempre desde un lugar seguro, de forma que cuando salte a por ti no pueda alcanzarte. Encontrars algo de vida (Orbes Verdes) en algunas esquinas de la estacin. Si te ves atrapado entre sus piernas, usa la Espada para escapar, pero sal enseguida de su alcance! Puede que utilice sus gritos para hacerte dao, pero si ests subido a algn sitio, no le servirn de nada. Hacia la mitad de la pelea, unos cuantos Msiras acudirn en su ayuda. No les hagas ni caso, no le servirn de nada.

Una vez que le hayas vencido, recoge la Llave del suelo y sal de la estacin (6). Dirgete a continuacin a la

puerta con los grabados que viste antes, ms arriba, para salir del nivel utilizando la Llave (7).

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vanza un poco y vers una puerta a la izquierda. Adivinas a dnde lleva? Premio!! Es la entrada a la primera habitacin secreta de este nivel. Salta sobre los salientes del edificio para conseguir Orbes Rojos (1). Contina calle abajo acabando con las Msiras que salgan a tu encuentro, aunque no olvides coger el Orbe Azul sobre las rocas (2). Al final de la calle encontrars una puerta obstruida; acaba con todas las Msiras y rompe despus las maderas que la obstruyen con la Espada para poder seguir avanzan1 2 3 do. Sigue bajando y fjate bien en la pared de roca de la izquierda: descubrirs varios escalones con Orbes Rojos y, en el ms alto, un fragmento de Orbe Azul. Contina bajando hasta el final. Encontrars una puerta y una lmpara apagada flotando muy cerca. Ignralas por el momento, y sigue calle abajo. Observars que hay un camino de Orbes Rojos y una puerta cerrada a un lado, junto al agua. Al final de este camino dars con un nuevo generador de Orbes Rojos. Tmalos todos y encrate a la puerta que hay al lado: es la segunda habitacin secreta que encontrars en este nivel (3). Vuelve sobre tus pasos y entra por la puerta grande que dejaste antes. En el interior de este edificio, acaba con los Agonofinis para desbloquear la puerta de la parte superior. Una vez que entres en la sala de arriba, encontrars un Quick Heart, un Orbe Amarillo (4), algunos Orbes Rojos y una Estatua del Tiempo. Regresa afuera. De lo que ahora se trata es de entrar por la puerta que viste antes, sobre el agua, al final de
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la calle. Cuando golpees la lmpara flotante, la puerta se abrir solamente durante unos segundos (5). El tiempo del que dispones para atravesarla es muy ajustado, pero ahora dispones del Quick Heart para lograrlo! Puedes transformarte en demonio activando el Quick Heart desde el men de tems demonacos y llegar sin problemas, ya que con esta gema te movers mucho ms rpido de lo normal. Eso s, para ello necesitars tener la barra de energa demonaca bien llena, porque el Quick Heart la consume ms rpido que de costumbre. Si te quedas sin energa demonaca antes de llegar o crees que no es suficiente, podrs volver a entrar en el edificio para cargarte a unos cuantos enemigos y rellenarla. Una vez que hayas atravesado la puerta, slo te quedar traspasar la otra puerta, para enfrentarte al siguiente jefe del nivel, Jokaglum (Cuadro Enemigo 9). Antes de entrar, no olvides recoger algo de vida a la derecha y los Orbes Rojos que veas encima de la puerta. Una vez que hayas logrado derrotar a este recalcitrante calamar, dirgete hacia la moto (6), recoge la Escopeta que vers a un lado y por ltimo sal del nivel.

Enemigo 9 Jokaglum
Un calamar gigante, vamos. Su nico punto dbil es el tentculo que sostiene la cabeza. Los dems tentculos se regeneran cuando los cortas, pero an as, tendrs que cortar algunos si quieres llegar hasta la cabeza con cierta seguridad. Puedes colocarte debajo de los tentculos protegindote del veneno, romper uno o dos y subir a la cabeza para golpearla. Tambin puedes utilizar tu modo demonaco para colocarte directamente en el centro de los tentculos y disparar sin compasin a la cabeza. sta es la forma ms rpida de finiquitarlo, pero en cualquier caso, acabars recurriendo a la primera antes o despus para rellenar tu barra de energa demonaca, porque se te acabar mucho antes que la barra de vida de Jokaglum.

oge los Orbes Rojos de la derecha y avanza. Enseguida debers pelear a tus dos primeros jefes de este nivel: Freki y Geri. (Cuadro Enemigo 10). Cuando acabes con ellos, sal del tnel. La calle se volver a cortar y tendrs que luchar contra los subjefes de esta zona. Y bsicamente, todo el nivel es as. Te sientes preparado? Vale, puedes empezar con las Puias y el Blood Goat. (Cuadro Enemigo 11). Antes de continuar por el tnel que se habr abierto y despus de acabar con los malos (1), date una vuelta por el escenario. A la derecha de la carretera cortada, en la puerta de la parte de arriba, encontrars una habitacin secreta (2). Contina por el nuevo tnel, avanza y enfrntate a un Oranguerra (3) y un Homromsira. (Cuadro Enemigo 12). Una vez que hayas acabado con ellos, ve a la segunda puerta de la derecha que hay antes de llegar al

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1 2 3 puente para entrar en otra habitacin secreta (4). Salta despus detrs del camin que est atravesado en la carretera. Vers una secuencia de vdeo y, a continuacin, tendrs que luchar contra tres... tanques infectados? Esto s que es digno de un Resident Evil! Ya sabes lo que toca: acaba con ellos (Cuadro Enemigo 13). Vuelve a la zona en la que estaba el camin ardiendo. Enfrente del camin hay una puerta que conduce a la tercera habitacin secreta (5). Despus, ve detrs de las ruinas que hay a la derecha del camin (6), en la parte inferior del escenario, para encontrar el Offence Heart esperandote en un altar (7). Si ya lo tienes, sube por la carretera hasta que encuentres un... Un helicptero infectado!, pero qu clase de plagas hay en esta ciudad?

Enemigo 10 Freki y Geri


Estos dos perros-lobo son las mascotas del malo del juego. Disprales desde lejos y evita sus embestidas. La Escopeta que has recogido en el nivel anterior te vendr muy bien para acabar con ellos en distancias cortas, esta vez; pero en el futuro, cuando te los encuentres en reas ms abiertas, ser mejor que recurras a las Pistolas. De todos modos, para ahorrar algo de tiempo, recurre a la siguiente tcnica contra ellos: salto doble, disparos en el aire y cada con golpe de Espada, por si casualmente en ese momento estn debajo de ti. De ese modo, la Espada no te har perder tiempo, pero aprovechars el final de cada salto para quitarles mucha vida con la Espada si, casualmente, estn cerca.

Enemigo 11 Blood Goat, Abiss Goat


Estos simpticos monstruitos pertenecen a la misma familia de los Goatlings. stos son un poco ms grandes y rudos, pero bsicamente iguales, as que la forma de acabar con ellos tambin es similar. Procura no acercarte demasiado a estos bichos y utilizar contra ellos el arma ms potente con la que cuentes en cada caso. El Abiss Goat es bastante fuerte y sus magias tienen mayor alcance que cualquiera de los anteriores jefes. Cuidado.

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Enemigo 12 Homromsira, Gbusmsira y Jomothumsiras


Tres parientes de los Msira, llegaditos del mismsimo Infierno. Los primeros estn envueltos en fuego y tienen unos pinchos capaces de quemarte, aunque no pueden hacerte demasiado dao con ninguno de sus ataques. Las Gbusmsiras, sin embargo, son ms fuertes: te atacarn con escupitajos mgicos que incluso pueden infectarte si te alcanzan, hacindote perder ms vida durante cierto tiempo. Sus hermanas, las Jomothumsira, son capaces de envenenarte con sus pas si te acercas demasiado, y tienen unas potentes y rapidsimas garras. De todos modos, qu son todos estos bichos cuando se cuenta con la respuesta a todos los problemas? Estbamos hablando de esa solucin mgica que sirve para todo, claro: los misilazos en la cara.

Enemigo 13 Infested Tank


Hay muchas maneras de acabar con estos trastos, pero la ms rpida y efectiva es subirse encima y asestarles mandobles con la Espada hasta que mueran. El segundo y tercer tanques soltarn descargas elctricas si permaneces sobre ellos de pie mucho rato. Cuando ests sobre uno, los otros te disparan. Lo mejor es que te subas al primero y le atices con la Espada sin parar, pero saltando de vez en cuando para esquivar los proyectiles del segundo. Despus, en el segundo, combina disparos utilizando la Escopeta, a bocajarro, y saltos con cadas en picado con la Espada sobre l, evitando los misilazos del tercer tanque y las descargas elctricas del que ests eliminando. Para acabar con el tercero,usa la Escopeta y Espada sin preocuparte de nada ms que sus descargas elctricas. En los tres casos, si ves un can enorme apuntando en la direccin en la que ests, corre y salta sin parar. No respires demasiado tranquilo...

Mquinas enfermas y con ojos? En

fin, preprate a darle su merecido a este Infested Chopper. (Cuadro Enemigo 14).

En realidad, te encontrars con cuatro Infested Choppers mientras avanzas por todo el escenario de este nivel, enorme, saltando de edificio en edificio en plan Matrix. El primer helicptero es opcional: puedes pasar de l y dedicarte a subir por el edificio de ms all sin ms, ignorndole (8). El segundo helicptero (9) requerir que le derrotes obligatoriamente para caer al edificio de enfrente y continuar huyendo por all. El tercero tambin es opcional, puedes pasar de l si lo deseas. Cuando subas por la fachada del edificio azul, co-

menzarn a atacarte algunas Puias. Busca el Orbe Azul en la cara derecha del rascacielos, accediendo a un pequeo ascensor.A continuacin, alcanza el edificio que tiene las cabezas de serpiente a modo de grgolas (10): arriba te est esperando el jefe final del nivel.

En realidad, este nuevo adversario es bastante fcil de derrotar, pero claro, no todo iba a ser tan sencillo. Como contrapunto, este simptico villano cuenta con un nivel de vida bastante grande, por lo que te llevar algo de tiempo el conseguir derrotarlo. Paciencia.

Enemigo 14 Infested Chopper


No hay mucho que decir sobre estos trastos-bichos, salvo que invertirs en ellos cantidades industriales de tiempo, paciencia y plomo. Desde luego, lo que seguramente habrs deducido t solito es que no te atacarn con puetazos... Evita sus misiles corriendo de un lado a otro, saltando de edificio en edificio, o volando en modo demonaco si te parece necesario en algn momento (aunque no deberas necesitar transformarte para nada en este nivel). No obstante, si decides emplear el modo demonaco, acabars en seguida con sus niveles de vida. Pan comido. Los Infested Choppers ms difciles son los que estn equipados con misiles rastreadores, pero aun as, se les puede evitar, si no paras de moverte en el aire. Evtalos sin parar de saltar hasta que terminen por explotar contra algn edificio cercano, y despus, dispara al malo hasta que de nuevo tengas que echar a correr para evitarle.

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ncontrars a Nefasturris (1) (Cuadro Enemigo 15).

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Enemigo 15 Nefasturris
Este combate consta de dos partes: contra el bichejo llamado Nefasturris en primer lugar, y contra Nefascapitis despus. Nefasturris te lanzar un rayo blanco por la boca de vez en cuando, poderossimo pero fcil de evitar. Adems, har uso de algunos murcilagos contra ti, ms que nada para distraer tu atencin y desviar tus disparos desde la distancia. No caigas en la trampa y pasa olmpicamente de los murcilagos! Aprovecha todos los momentos que puedas para acercarte al malo y dispararle desde debajo de su cara. Si te colocas justo bajo la cabeza, no te har dao con sus rayos, ya que te pasarn por encima.

Ve hasta el centro del escenario para dar comienzo a la pelea.

La segunda mitad del combate no te resultar tan fcil de superar como la anterior. Nefascapitis es capaz ahora de desplazarse por el escenario con total libertad de movimiento. Te lanzar bolas de energa, rayos azules y lanzas blancas. Para poder esquivar todo este arsenal, lo que tienes que hacer es utilizar todo el tiempo que puedas el modo demonaco de Dante contra l, sin parar de saltar. Un buen truco para vencerle sin problemas es colocarse detrs de l cuando abre la boca para lanzarte los pinchos. Desde ah, tendrs una buena oportunidad para golpearle con la Espada o dispararle con la

Escopeta a bocajarro sin correr ningn tipo de riesgo. En cuanto al resto de sus ataques, simplemente salta para evitarlos y no te tocar ni un pelo.

n la parte de arriba vers una puerta cerrada, que se abrir cuando el generador de electricidad est activado. Baja por las escaleras al rea inferior y lucha con varios Msiras y Homromsiras. Sube por la escalera y salta a la tubera grande para deslizarte hasta el rea siguiente (1). Llegars a unas escaleras que suben hasta una puerta cerrada. Desciende al nivel inferior (entre los tanques que hay a un lado encontrars un Orbe Amarillo) (2). Vuelve arriba y sigue por la pasarela hasta la entrada a otro edificio. En el interior vers una lmpara redonda que debes activar para quitar el escudo protector del Flame Heart que hay dentro de la espiral. Baja hasta el final de la escalera. All encontrars una fuente de poder demonaco a un lado, por si te hace falta rellenar tu nivel de magia, y la entrada a la espiral. Entra y usa el poder demonaco para volar y alcanzar la parte ms alta de las escaleras (3), donde encontrars el Flame Heart. Mientras bajas, te atacarn Agonofonis y Spicere (cuadro Enemigo 16). Cuando tengas el Flame Heart, vuelve a subir por las escaleras y busca la puerta iluminada con una luz verde. Entra por all.

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1 2 3 Te encontrars con una sala que tiene en el centro una especie de estanque lleno de lava. Cuando los Homromsiras y los Flambats te dejen en paz, fjate en la cornisa que hay en medio del estanque (tambin hay una Estatua del Tiempo en el lado en el que ests). Baja a esta cornisa y entra por la abertura de la pared (4). Acceders automticamente a una sala oculta, en la que encontrars la Vendetta, una poderosa Espada. Sal y salta a la otra orilla. Antes de dirigirte a la puerta de la parte superior, recorre la pasarela hasta llegar al final y busca la entrada a la segunda habitacin secreta de este nivel (5). En la siguiente sala, monta en el ascensor que vers en el medio. Prepara tus pistolas, porque durante el des-

Enemigo 16 Spicere
Estos... bichos tienen una especie de detector de enemigos que les hace palpitar cada vez ms rpido hasta que explotan, llevndose consigo a todo lo que est a su alrededor. En la prctica es ms fcil hacer explotar las Spiceres desde lejos, con disparos. Tambin puedes pasar corriendo junto a ellas, y dejar que exploten despus. Incluso puedes esperar a que uno de tus enemigos d a una Spicere y la explosione por error, pero antes aprtate vale?

censo te atacarn un montn de Flambats. Abajo te estarn esperando cuatro Blood Goats ms. Acaba con ellos y monta en el vagn (6). El tren se pondr en marcha solo. Elimina a los Terreofinis y Msiras que te asalten y espera a que el vagn se pare. Llegars a una sala similar a la ante-

rior, con un ascensor en el suelo. Salta sobre las columnas para coger Orbes Rojos secretos y un Orbe Azul. Luego, monta en el ascensor. Te topars con Flambats. Abajo, intenta entrar por la puerta de la izquierda para dar con otra habitacin secreta. Despus, sal por la puerta del medio.

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Enemigo 17 Furiataurus
La buena noticia en esta ocasin es que, para que sus ataques sean efectivos contra ti, debes estar bastante cerca del villano. No te va a lanzar magia, ni fuego, ni nada parecido, as que puedes estar tranquilo. Para derrotarle cmodamente, busca un lugar alejado para dispararle sin parar, preferiblemente a su espalda. Cuando le veas venir hacia ti para arremeter con una embestida, utiliza para esquivarle. Vuelve a alejarte y repite el proceso, que ser un poco lento a causa de sus tres barras de vida. Tambin puedes utilizar la Espada contra l, algo ms rpida que las balas,

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espus de la espectacular secuencia de vdeo con la que comenzamos este nivel, y en la que por fin habrs conocido al malvado Arius, seguro que te habrs quedado con ganas de darle una buena paliza a que s?. Pues sentimos decepcionarte, pero este altanero tipejo no querr combatir contigo por ahora por mucho

pero no te lo aconsejamos si no eres muy hbil esquivando los golpes, ya que en cuanto te acerques te golpear.

que lo intentes t. De momento, tendrs que conformarte con pelear contra otra de sus mascotas... (Cuadro Enemigo 17).

ntra en el edificio. La cuenta atrs para la explosin del edificio va a comenzar y tienes tan slo 12 minutos para regresar a la entrada de este escenario. Trate por el hueco del ascensor (intentando recoger en el aire los Orbes Rojos). Ignora a los enemigos que veas a tu paso y corre por la vas: toma la de la derecha y busca una pequea puerta en la pared (1). Estars en la habitacin donde encontraste la Vendetta, en medio de la piscina de lava. Sal por donde saliste entonces y contina corriendo. Alcanzars la zona de la escalera en espiral, pero en lugar de subir, baja y vuelve a meterte en el interior de la espiral. Ahora hay all una fuente de Orbes Rojos (2). Si utilizas el poder demonaco para subir volando

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1 2 3 hasta arriba (todas las entradas estarn abiertas ahora), alcanzars la salida de la parte superior de forma mucho ms rpida. Recuerdas la puerta cerrada que no tena corriente elctrica hace algn tiempo? Pues para abrirla tendrs que activar las tres lmparas que hay en el escenario (3). Cuando las tres estn activadas, ve a la puerta que hay en lo ms alto de las pasarelas. Pero antes de entrar, puedes saltar al sureste y planear en modo demonaco para encontrar un fragmento de Orbe Azul (4). Sal por la puerta superior, atraviesa un par de puertas ms, y llega hasta un hangar con un avin en medio y un ventilador encendido. Ignora a los enemigos y entra en el avin para conseguir el Lanzamisiles que hay en el interior de una caja (5). Sal ahora y dirgete rpidamente hacia el morro del avin. La hlice del ventilador estar parada y podrs salir por un agujero abierto entre las aspas para pasar de misin.

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Enemigo 18 Demonochorus
Estos nuevos adversarios a los que tienes que enfrentarte en esta ocasin son angelitos demonacos que conjuran hechizos contra ti mientras te sobrevuelan. Tienen algo ms de vida que los Flambats, pero tranquilo, que podrs eliminarlos con la misma facilidad. Lo mejor en este caso es utilizar las Pistolas y no quedarse quieto en ningn momento mientras les disparas.

isita los dos pasillos paralelos a la entrada: en el de la derecha hay Orbes Rojos y un fragmento de Orbe Azul. Sube a las columnas rotas ms altas para conseguir Orbes Rojos secretos (1). Inspecciona el escenario. Vers un rea cuadrada en el centro, iluminada por cuatro antorchas (la habitacin secreta est en la antorcha de arriba a la derecha); una puerta al fondo, cerrada; y dos lmparas re-

dondas, una a cada lado del escenario. Para abrir la del fondo, las dos lmparas tienen que estar encendidas a la vez unos segundos. Usa el poder demonaco con el Quick Heart activado para llegar de

una a otra lmpara rpidamente. Algunos Pyromancer te atacarn mientras, ignralos. Atraviesa las puertas cuando actives las dos lmparas sin

que se te acabe el tiempo, y activa la nueva lmpara que encontrars all (2). En el centro del escenario vers un agujero que da a una crip-

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ta. Al intentar llegar hasta all, una fuerza misteriosa te trasladar a otro lugar sin que puedas evitarlo. En ese nuevo lugar, tendrs que luchar con dos enemigos esta vez, Demonochorus y un Savage Golem. (Cuadro Enemigo 18). Esto slo es el entrante, el plato fuerte viene a continuacin, ya que toca pelea contra Noctpteran. (Cuadro Enemigo 19).

Enemigo 19 Noctpteran y sus larvas


Nos encontramos ahora ante una especie de mariposa horrenda que se ocupar de sembrar el escenario con huevos de sus larvas, que son los verdaderos enemigos. Ella no te atacar por s sola, pero debes cargrtela tan rpido como puedas para que deje de escupir huevos. Para derrotar a las larvas, bastar con que utilices el arma ms poderosa que tengas y que mayor agilidad te permita. El truco aqu para alzarte con la victoria sin perecer en el intento es no parar de moverte en ningn momento por todo el

Al acabar con todas las larvas, entra en el crculo central para ser transportado al escenario anterior.

escenario, permaneciendo atento para poder esquivar los numerosos ataques de las larvas. Lo conseguirs, ya lo vers.

aja por el nico camino posible hasta ver un dibujo en la pared y entra, porque es una habitacin secreta. Sigue bajando despus. Te atacarn unos cuantos Agonofonis y Goatlings en la parte del suelo con baldosas de colores (1). Acaba con ellos. Al cruzar el arco que hay ms abajo las puertas, stas se cerraran y no podrs volver a la parte superior (2). Salta al piso inferior. Vers una vasijas con forma de sarcfago. Rmpelas, contienen Orbes Rojos (3). Atraviesa la siguiente sala, donde unos cuantos Gbsmsiras te atacarn. Djate caer cuando el camino se acabe para encontrar una lmpara en el centro de una nueva sala. En los balcones y cornisas de alrededor encontrars muchos Orbes Rojos (4). Cuando acabes de cogerlos, activa la lmpara. La sala girar y unos cuantos Demonochorus te asaltarn. Ignralos y contina por la nueva salida, recogiendo antes los nuevos Orbes Rojos. El siguiente pasillo te llevar a una fuente de Orbes Rojos (5). Pero antes de continuar, activa tu Quick Heart. Tendrs que correr muy r-

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1 2 3 pido pasillo abajo si no quieres ser aplastado! (6). Una vez que llegues abajo y la secuencia de vdeo se haya acabado, salta rpidamente al corredor del que has salido antes. Sube a la trampa de pinchos y ve hasta el final para golpear la pared con el dibujo del fondo, pero siempre sin bajar de la plataforma de pinchos, o te aplastar. Cuando hayas roto este panel, la trampa se parar y vers ante ti un nuevo camino. Sin embargo, antes de continuar por all, busca la entrada que hay debajo de por donde has venido antes, cuando te persegua la roca (est uno justo encima de la otra, en la misma pared). Es un nuevo pasillo que te conducir hasta la espada Mercilles (7). Y en la habitacin que hay arriba encontrars un Orbe Azul. La salida del fondo te conducir al mismo pasillo que has abierto en la sala de la trampa de pinchos. Ve por el camino que has abierto, ya sea regresando por la sala de la trampa de pinchos o dejndote caer al final de la sala en la que estaban tu nueva Espada y el Orbe Azul. Llegars a una estancia muy grande, con varias columnas rojas y plataformas en las paredes. Sbete a ellas para alcanzar la lmpara que hay arriba del todo. Pero recuerda que las plataformas azules desaparecen al cabo de unos segundos, y no es que se vuelvan invisibles, sino que dejan de ser slidas (o sea, que te caes cuando desaparecen). Busca una cornisa ms baja con una puerta grabada en la pared, porque es la entrada a una habitacin secreta. Si sigues las cornisas o las plataformas azules que desaparecen, vers un pasillo arriba que te conducir hasta las Submachine Guns (8). Cuando por fin hayas alcanzado la lmpara, actvala y baja al centro del piso inferior. Un ascensor te subir hasta la salida que hay arriba. Entra por all. Atraviesa el nuevo corredor hasta ver tres sarcfagos juntos. En la sala contigua encontrars una Estatua del Tiempo, un altar protegido por una luz azul, y la salida del nivel. Para conseguir romper la luz que protege el altar donde se encuentra el Healing Heart, debers romper los tres sarcfagos de la salita anterior casi a la vez. Slo cuando los tres sarcfagos estn destruidos desaparece esa barrera de magia, pero... dichos sarcfagos

Enemigo 20 Bolverk
Su Espada parece un bumern, capaz de darte por muy prudencial que creas que es la distancia a la que ests. An as, intenta alejarte todo lo que puedas de l. Freki y Geri distraern tu punto de mira a pesar de que no son un objetivo, pero pueden darte algunos Orbes Rojos y algo de vida, adems de servir para rellenar tu nivel de poder demoniaco. Cuando tengas lleno este nivel, ataca de pleno a Bolverk en modo demonaco. Puedes acercarte y, de hecho, es la manera ms rpida y efectiva de mermar su energa vital, pero aljate despus de dos o tres golpes! Por supuesto, quedan prohibidas la Escopeta y el Lanzamisiles, demasiado lentos para esta pelea.

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se

regeneran mgicamente despus de unos segundos. Adems, hacen falta muchos golpes para acabar con ellos, de modo que puedes estar atizando an el segundo sarcfago sin haber tocado el tercero cuando el primero vuelva a salir de la nada. Es

muy frustrante! Y algo complicado de conseguir, la verdad. La mejor estrategia es dar la misma cantidad de golpes a los tres sarcfagos, contndolos mentalmente, de manera que se rompan casi al mismo tiempo. Cuando se ha-

yan roto, la luz del altar desaparecer y tendrs que correr hasta all para coger el Healing Heart (9). Puedes utilizar el Quick Heart para correr por el pasillo. De esta forma, te costar menos llegar a tiempo y podrs atravesar la

barrera de magia con tiempo suficiente antes de que reaparezca. Por ltimo, tendrs que saltar al agujero que vers en el suelo, junto al altar. En las profundidades, tendrs que enfrentarte a Bolverk (Cuadro Enemigo 20).

ate la vuelta e intenta entrar en el dibujo de la pared para entrar en la primera sala secreta (1). Despus, djate caer para enfrentarte al primer jefe, Protector. Una vez que le derrotes, vers cmo se abre un agujero en el suelo. Djate caer por l para seguir. Abajo, utiliza la Estatua del Tiempo si te hace falta y recoge la vida que hay entre los pilares azules (2). Avanza por el pasillo de los sarcfagos. En el ltimo de la izquierda est la segunda habitacin secreta (3). Atraviesa la puerta del fondo (4). Ahora toca una nueva secuencia de vdeo y otro jefe, Plutonian (Cuadro Enemigo 21).

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Enemigo 21 Plutonian
Este tipo tan grande es muy lento caminando, por lo que tendrs tiempo de sobra para acribillarle a balazos antes de que consiga acercarse a ti con alguna de sus bolitas de hierro. Simplemente, lo que tienes que hacer es aguantar alejado mientras se acerca y disparrle misiles todo el rato. Cuando est a punto de alcanzarte, salta al otro extremo del escenario y vuelve a empezar de nuevo con tu estrategia. Los Agonofinis y los rayos te complicarn un poco las cosas. Un misil para los primeros y un

saltito a tiempo para los segundos sern la mejor estrategia a seguir. Es una pelea muy sencilla, de verdad!

uca, una simptica muchachita a la que apenas conoces todava (pero con la que jugars en la segunda parte del juego), ha sido secuestrada por el tal Arius (1). A ella no le importa morir si con ello logra acabar en el intento con el villano (es una chica dura), pero a ti te parece una excusa perfecta para ir en su busca y darle de paso una pequea paliza a este tipejo infame. Pues venga, tienes va libre para re-

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Enemigo 22 Arius
partir mamporros hasta que te canses de darle a los botones... (Cuadro Enemigo 22).
Con unos cuantos misiles o espadazos, ser tuyo. Ahora bien, Arius es capaz de invocar a toda clase de bichos a cual ms desagradable, por lo que debers estar atento a sus refuerzos. Y si lo que quieres es conseguir una buena puntuacin, ms vale que te los cargues a todos. No te preocupes, que no te costar demasiado. Simplemente, no pares quieto ni un segundo y no dejes de disparar. Dante apuntar a quien proceda en cada caso, djale a l elegir.

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Enemigo 23 Phantom
Qu risas nos echamos con Phantom en el anterior juego, verdad? Pareca imposible de abatir... Aunque esta vez no tiene muchas ganas de dar guerra, quizs porque a estas alturas del juego cuentas con ms armas y has subido algunas de ellas de nivel. Si te acercas a l, corres peligro de que su aguijn te machaque. Si te alejas, te disparar bolas de fuego en cuatro tiempos. Usa el poder demoniaco y las Ametralladoras conjuntamente para ahorrar tiempo y daos. Pero, si quieres revivir los viejos y buenos tiempos, recuerda que la forma ms efectiva y

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etrocede un poco para entrar en la habitacin secreta cerca de la Estatua del Tiempo. Phantom es el jefe de este nivel, el primero de todos en el ttulo original, te acuerdas? La entrada a este combate se encuentra en el callejn que hay cerca del comienzo, pero para entrar debes activar las cuatro lmparas que hay en el escenario, sealadas en el mapa que acompaa estas letras. Si subes la calle desde donde comienzas, encontrars una al doblar la primera esquina, sobre unos tejados. Para encontrar la segunda lmpara, tendrs que saltar a una casa en ruinas y entrar en un patio interior por el agujero que vers en la pared, a modo de ventana. La tercera esta cerca, un poco ms abajo, pasada la fuente de Orbes Rojos (1), pero tendrs que luchar con algunos Blood Goats y Demonochorus antes de encenderla. Sigue por la calle hasta llegar casi al comienzo del nivel, cogiendo todos los Orbes Rojos que veas en los edificios de alrededor. Introdcete en el callejn una vez activadas las anteriores lmparas, porque aqu hallars la ltima, y junto a ella, un fragmento de Orbe Azul en una cornisa (2).

rpida de restarle vida -y tambin la ms peligrosa- es subirse a su lomo y atizarle con la Espada en la cabeza.

Lamparas Orbe Azul Orbes Rojos Ojo / Phantom Estatua del tiempo Orbe Amarillo Habitacin secreta

Con las cuatro esferas activadas, la puerta del fondo se abrir. Necesitas comprar algo antes de enfrentarte al jefe? Date prisa si es as -la Estatua del Tiempo est saliendo del callejn a la izquierda- y entra por esta puerta. Vers unos tentculos con ojos en el suelo. Golpea el ojo central para que aparezca Phantom (3)... (Cuadro Enemigo 23).

omienza golpeando al ojo que est en el centro. Al hacerlo, una cuenta atrs de 3 minutos se pondr en marcha (1). Tienes ese tiempo para acabar con los enemigos que aparezcan. Durante ese tiempo, busca el montn gris que hay a un lado, porque en su interior est el Chrono Heart. Para liberarlo, tendrs que romper la tela que lo recubre. Lo que pasa es que, con tanto enemigo dndote la paliza y tan poco tiempo para conseguir tu objetivo,

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1 2 te ser casi imposible dedicarte a este montculo exclusivamente. Por eso, lo mejor es que te coloques cerca para que todos los enemigos vayan hacia ti y tus ataques se dirijan a su vez en direccin a tus enemigos y sean obstruidos por el montculo de tela de araa. Tus golpes con la espada tambin afectarn a este montculo, as que insiste, que hay que darse prisa. Las Pistolas tambin son efectivas en esta ocasin, pero por contra son algo ms lentas. Una vez que hayas acabado con todos los malos, salta al centro del ojo (2).
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ntenta entrar en el ascensor: se bloquear. Acaba con los Blood Goats para desbloquearlo y sbete a l. Durante la subida en el ascensor, te atacarn algunos bichos. Aprovecha la falta de espacio para conseguir una buena puntuacin con un par de combos acertados. Despus, cuando el ascensor por fin se pare, sal y avanza por el corredor de la derecha. Puedes romper los jarrones para conseguir algunos Orbes Rojos y vida extra (1). Llegars a una sala con una Estatua del Tiempo. sala si te hace falta y contina por la puerta. Atraviesa un pasillo, una puerta y otra sala hasta llegar a una estancia con dos pisos. Cuidado con el sistema de seguridad: si alguno de los crculos rosas te toca (2), sers trasladado a otra dimensin, donde tendrs que luchar con algunos monstruos. Alcanza, al fondo, la cabeza de len que sujeta el primer Sacrilege (3). Recorre este piso para encontrar un Orbe Azul entero a un lado (4) y, despus, baja y encrate a la puerta que hay inmediatamente debajo del Sacrilege para descubrir la primera habitacin secreta. Vuelve atrs y usa el Sacrilege en la puerta. En el hall encontrars dos salidas: toma la que queda enfrente de la que por donde acabas de venir y contina por ese camino. Al cruzar la ltima puerta, vers

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Enemigo 24 Trismagia
Los tres orculos del Inframundo. Son tres caras: una de fuego, otra de hielo y otra de luz. Cada una te atacar de acuerdo a su elemento caracterstico. Evita sus ataques cuando se acerquen y dispara con tu Lanzamisiles cuando las caras se solidifiquen (cuando las tres se junten en una, que es el momento ms dbil del monstruo). Es fcil evitar los ataques si ests atento. Salta de un lado a otro la mayor parte del tiempo para evitar daos y rompe las columnas de hielo con la Espada para ahorrar tiempo, cuando la cabeza helada las clave a lo largo del escenario. Pero si adems de eso quieres rebuscar un poco entre las posibilidades con las que cuenta tu personaje, siempre puedes rizar un poco el rizo: usa uno u otro Amuleto para combatir el elemento de la cara a la que vayas a atizar. Fuego para la de hielo; hielo para la de fuego...

que todo se ha vuelto... chungo, como en la dimensin oscura de Silent Hill (5). Avanza hasta una sala en la que te estn esperando para luchar Bolverk, Freki y Geri. Acaba con ellos. Recoge el segundo Sacrilege y colcalo en la puerta. Todo el escenario anterior se habr vuelto chungo tambin, al igual que el resto del nivel. Cruza la siguiente sala sin perder tiempo y mtete por un camino que encontrars escondido a la derecha en el primer pasillo. Lucha con unos Abiss Goats y Demonochorus para conseguir el tercer Sacrilege y ponlo a continuacin en su sitio. Si miras el mapa del juego en el men de Pausa, vers que se ha aadido un rea nueva. Ve hasta all: se trata de una sala con cuatro estatuas de Abyss Goats, una esfera y un altar

con el Frost Heart. Golpea la esfera, acaba con los Goats y recoge el Frost Heart. Regresa a la zona donde estaba el ltimo Sacrilege y entra por la puerta que queda, para dar con un ascensor que te llevar hasta otro jefe, Trismagia. (Cuadro Enemigo 24).

Ahora el escenario volver a ser el despacho de Arius. Pero antes de salir por el haz de luz, ve a la mesa central y sube a la silla. A continuacin, si pulsas mirando hacia el respaldo, logrars acceder al nivel 20 de las habitaciones secretas (6).

vanza por el corredor sin pararte a ver el decorado y atraviesa la puerta que encontrars al fondo (1). Al otro lado te est esperando de nuevo el amigo Arius. O mejor dicho: le pillars un poco ocupado en medio de la ceremonia con la que pretende alzarse como absoluto Rey del Mundo. Por supuesto, no podemos permitir eso, as que, aunque no te han invi-

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Enemigo 25 Arius
1 tado a la celebracin, carga tus pistolas y afila tu espada, que toca pelear. Qu poco originales son estos malos, todos quieren lo mismo... (Cuadro Enemigo 25).
Unas cuantas Gbusmsiras y Secretaries no te dejarn apenas respirar. Ten cuidado con las ltimas, porque manejan los cuchillos a la perfeccin y con cualquiera de sus combos pueden hacerte mucho dao. De lo que se trata es de correr en torno al escenario buscando a Arius (que cambia de localizacin cada muy poco tiempo). Si le ves muy lejos y sus guardaespaldas te permiten alcanzarle, utiliza el Lanzamisiles. Pero lo mejor es acercarte y golpearle varias veces con la espada siempre que te sea posible, o con el Lanzamisiles desde un punto cercano y apartado del centro del escenario, para que sus secuaces no te machaquen. Cada poco rato, Arius se cubrir con un escudo de magia negra y desaparecer para reaparecer en otra parte del escenario: repite el procedimiento all. No es una pelea difcil si te concentras nicamente en Arius.

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a estamos en el ltimo nivel del juego (al menos con Dante) y como no poda ser de otra forma, hay un jefe final al que destruir. No te decepcionar: es monstruoso, enorme, y tiene nada menos que seis barras de vida. Preparado para Argosax? (Cuadro Enemigo 26).

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Enemigo 26 Argosax the Chaos
Este bicho es un pequeo compendio de todos los jefes del juego en un amasijo de cabezas y carne podrida. Por suerte, cada una de estas cabezas mira en una direccin, y Argosax no puede moverse del sitio, de modo que nunca te estarn atacando ms de dos cabezas diferentes a la vez. Tendrs algunos problemas para sobrevivir al comienzo del combate, cuando no haya ninguna zona segura donde refugiarte de los ataques de las cabezas. Salta, corre y dispara sin parar hasta acabar con una cabeza. Ese frente de Argosax dejar de ser peligroso y podrs usarlo para descansar de los ataques de las dems cabezas. Desde esa zona segura no podrs alcanzar a ninguna otra cabeza, porque slo puedes alcanzarlas cuando ellas tambin pueden daarte, pero podrs huir a esa zona segura cuando te siga un rayo, una llamarada, etc. Una vez que tengas una zona segura -o sea, una vez que hayas finiquitado una o ms cabezas-, utiliza el Lanzamisiles para atacar y para esquivar ataques. Lo ideal es que acabes una por una con cada cabeza, claro. En todo caso, la cabeza que ms problemas te dar ser la que lanza bolas de magia semitransparentes, arrollndote. Son unas bolas muy rpidas, y te dar la sensacin de que es imposible pararte a disparar sin que esas magias te alcancen. Pero se puede hacer. La mecnica es sencilla: sal de su campo de tiro corriendo y, con el Lanzamisiles, corre para volver a entrar. Nada ms ver el objetivo en la cabeza, dispara un misil y pulsa compulsivamente para salir de all. La bola de magia te pasar rozando, pero no llegar a a alcanzarte. Pero para eso tienes que disparar el misil nada ms entrar en su rea de tiro! De todas formas, en los niveles de dificultad Normal y Difcil los jefes te atacarn por turnos, nunca ms de dos a la vez. Sin embargo, en el modo de juego Dante Must Die... todas las cabezas te escupen sus diferentes magias a la vez! El secreto para triunfar es el mismo utilizado antes, esquivarlo todo con ...

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Pero esto no ha terminado todava. Una vez que has derrotado a Argosax, necesitars fuerzas para enfrentarte al malsimo definitivo. Respira hondo... (Cuadro Enemigo 27). Despus de este segundo combate, podrs disfrutar de la secuencia de vdeo final, porque ya no te quedar gran cosa que hacer con el amiguete Dante. A ver que tal se te da jugando con Lucia...

Enemigo 27 Despair Emboided


Puede ser fcil si utilizas el modo demoniaco con las Ametralladoras cuando ests en modo Normal. Puede desaparecer y aparecer en otro lugar. No te fes cuando le veas reaparecer lejos, porque nunca reaparece a una distancia desde la que no pueda alcanzarte. Aljate de donde est, disparando con las Ametralladoras en modo Normal. Cuando uno de sus combos le deje debajo de donde vayas a caer y no tengas escapatoria, activa el modo demonaco y asstale combos fsicos. Aljate al recuperar tu aspecto normal y sigue saltando, con las Ametralladoras, hasta que llenes tu magia.

odrs entrar en ellas pulsando ante las puertas o paredes en que estn ocultas. Estas reas secretas te obligarn a luchar contra grupos de enemigos de lo ms variopintos. Hay 20 habitaciones secretas en total en la aventura de Dante, pero 60 niveles de dificultad distintos. Esto quiere decir que la primera vez que entres en una habitacin secreta, se contar como el nivel uno; la segunda, como nivel 2; la tercera, como nivel 3, y as hasta completar los 20 niveles de dificultad de las 20 habitaciones secretas de una partida. Una vez completados los 20 niveles de una partida, no podrs volver a ellos. Para continuar con el ascenso de niveles de dificultad, tendrs que comenzar una partida nueva en otro nivel de dificultad. O sea, que al entrar en la primera habitacin secreta del nivel de dificultad y la partida anteriores, en el mismo lugar, estars accediendo al nivel de dificultad 21; con la segunda habitacin secreta, al nivel 22, etc.

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Habitaciones Secretas
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Si te has dejado alguna habitacin secreta en la partida anterior, y siempre que hayas acabado el juego al menos una vez, podrs seleccionar el nivel que te has dejado y superar el nivel de dificultad que te falta. Una vez que hayas completado los 20 niveles en el modo Normal, los 20 en el modo Hard y los 20 del modo Devil Must Die, habrs superado los 60 niveles de dificultad con Dante y no podrs volver a ninguna de ellas. Misin 1 En la puerta grande que vers al final de la calle, despus del primer encuentro con las Puias. Contina calle abajo. Salta el arco que obstruye la calle y encrate a la puerta cerrada, por el otro lado, bajo el arco. Pulsa para entrar. Misin 2 En una de las cajas que encontrars tras la puerta B. En la caja que hay junto a la lmpara, en la puerta I. Misin 3 En la acera de la derecha de la calle, donde luchas contra Goatling. Misin 4 En la segunda puerta que vers a la izquierda, al principio de la calle. Junto a la fuente de Orbes Rojos, al final de la calle. Misin 5 Al salir del primer tnel, sube a la pasarela que rodea el primer escenario. Es la puerta que vers a la derecha de la carretera cortada. En la segunda zona, en la pasarela derecha, antes de llegar al puente. En una puerta cercana al primer Tanque Infectado. Misin 7 Cruza la piscina de lava y recorre la pasarela hasta el final. Despus de coger el ascensor la segunda vez, llegars a una sala con tres puertas: la sala secreta es la puerta de la izquierda. Misin 10 En la antorcha superior derecha. Misin 11 En la pared con el dibujo del ojo, al principio del nivel. En la puerta de la plataforma grande, la sala de columnas rojas. Misin 12 La puerta con grabados delante de la que comienzas el nivel. Al final del pasillo de sarcfagos en el ltimo a la izquierda. Misin 14 La encontrars en una de las puertas grandes del principio del nivel, muy cerca de la Estatua del Tiempo. Misin 16 En la puerta que hay bajo el primer Sacrilege. Despus de luchar contra el jefe, sube a la silla que hay junto a la mesa central.

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Misin 1 Hay un trozo de Orbe en lo alto del arco que hay despus de saltar el primer muro, al principio del juego. En el canal que hay junto a la Estatua del Tiempo. Misin 2 Un fragmento dentro de la segunda trampa en el suelo. Encontrars otro tras la puerta F. Misin 3 Un fragmento en el balcn, detrs de las columnas, al final de la calle. Misin 4 Un Orbe entero en la pared de roca, bajando por la calle al principio.

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Localizacin de los Trozos de Orbe Azul
Un fragmento despus de romper la puerta obstruida, en lo ms alto de la pared de roca. Misin 5 Encontrars un fragmento justo encima de la carretera en la que te encuentras con uno de los Tanques Infectados. Un Orbe entero en un ascensor, en la cara derecha de uno de los rascacielos por los que pasars. Misin 7 Podrs hacerte con un Orbe entero despus de pararse el tren, en la columna ms alta que hay en la habitacin. Misin 9 Despus de activar las tres lmparas para desbloquear la puerta. Ve hasta la puerta, pero en lugar de entrar, realiza un salto doble hacia el sur y activa en lo ms alto el modo demonaco para planear volando en esa direccin. Vers el trozo de Orbe sobre una tubera. Misin 10 Un fragmento en el pasillo de la derecha paralelo a la entrada. Misin 11 Hay un Orbe Azul entero encima de la sala donde se encuentra la espada Mercilles.

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Misin 15 Cerca de la puerta que da acceso al escenario de la pelea con Phantom, veras una lmpara en el aire y el trozo de Orbe justo a la izquierda. Misin 16 Un Orbe entero en el piso donde est el primer Sacrilege. Habitaciones Secretas Obtendrs un trozo de Orbe Azul al superar los siguientes niveles de habitaciones secretas (el nivel se indica en cada caso antes de comenzar la pelea): 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20.

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Corazones Demonacos
ELECTRO HEART: Ya cuentas con l al comienzo del juego. AERIAL HEART: En la Misin 2, despus del jefe. QUICK HEART: En la Misin 4, entra en el edificio del fondo y sube a la habitacin contigua. OFFENSE HEART: En la Misin 5, detrs del camin ardiendo. FLAME HEART: En la Misin 7, justo dentro del hueco de la escalera en espiral. HEALING HEART: En la Misin 11, antes de enfrentarte al jefe. Para conseguirlo debers destruir los tres sarcfagos a la vez y correr por el pasillo antes de que vuelva a aparecer la barrera mgica. CHRONO HEART: En la Misin 15, en el escenario en el que encuentras el ojo en el suelo. FROST HEART: En la Misin 16, coloca el ltimo Sacrilege en la puerta y aparecer un trozo nuevo de mapa en el men, arriba a la derecha. Este ltimo corazn demonaco se encuentra all.

HANDGUNS (Pistolas): Cuentas con ellas desde el principio del juego. Se llaman Ibony y Evory, pero ya las conoces del juego anterior, no? REBELLION (Espada): Una Espada corrientita, tambin la tienes desde el principio. Qu pasara al final con la mtica Sparda? Tal vez Dante la don a un museo?

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Los juguetitos de Dante
SHOTGUN (Escopeta): Est en la Misin 4, junto a la motocicleta, despus de luchar contra Jokatgulm. Ideal para disparar a bocajarro a enemigos no demasiado rpidos. VENDETTA (Espada): En la Misin 7, salta a la cornisa ms baja que encontrars justo en medio de la piscina de fuego. MISSILE LAUNCHER (Lanzamisiles): En la Misin 9, dentro del avin. El mejor arma para cualquier jefe, si no es tan rpido como para dejarte usarlo (en los saltos, puedes disparar una pistola con la otra mano). MERCILESS (Espada): En la Misin 11, en el pasillo secreto sobre la trampa de pinchos, a la derecha. SUBMACHINE GUNS (Ametralladoras): En la Misin 11, utiliza las plataformas que desaparecen para alcanzar un pasillo secreto en lo ms alto de la sala. Si no las recoges aqu, las encontrars tambin en la Misin 16, cerca de la habitacin con la Estatua del Tiempo, despus de coger el primer Sacrilege.

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xplora en busca de Orbes Rojos. Necesitas recoger 45 para abrir la puerta del final, bloqueada por un hechizo. Rompe las chimeneas de los tejados para conseguir algunos (1). Cuando tengas todos, ve a la puerta y pulsa para invertir tus Orbes y pasar (2). Ve a la entrada del patio que hay cerca. Te atacarn varios Agonofinis. Acaba con ellos y sal por el muro ms bajo, el que tiene un Orbe Amarillo encima (3). Enfrente vers un canal de agua. Djate caer all y ve hasta la verja baja del fondo. Pulsa all para entrar en la primera habitacin secreta. Contina por el nico camino hasta la Estatua del Tiempo. Muy cerca hallars un fragmento de Orbe

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1 2 3 Azul. Contina por los tejados para recoger algunos Orbes Rojos y explora la calle, tendrs que vrtelas con algunas Puias y Agonofinis. Al final de la calle, salta sobre el muro y contina. Tras cruzar el puente vers un vdeo. Acaba con los dos Savage Golem y prosigue. Si has jugado con el disco de Dante, vers que ests haciendo el mismo camino que l, pero al revs. Sube a la pared y salta sobre la cabeza de piedra para encontrar un trozo de Orbe Azul (4). Sube hasta la plaza de la iglesia. A un lado de la subida vers 4 5 una torreta, donde puedes entrar para dar con algunos Orbes Rojos ms (5). En la plaza, no entres an por la puerta del campanario si no quieres salir del nivel. Explora un poco rompiendo las estatuas para conseguir ms Orbes Rojos y ve a la izquierda. Intenta entrar en la cara de la pared para dar con la segunda habitacin secreta. Entra por la puerta del campanario, porque ahora s que no te queda nada que hacer aqu.

Niveles de Luca

ube por las escaleras hasta la esfera junto a las dos estatuas. Al golpearla para encenderla, las dos estatuas cobraran vida. Son un par de Goatlings. En cuanto hayas acabado con ellos, ve al altar que hay abajo y toma el Aerial Heart (1). Tambin aparecern unos cuantos Agonofinis. Despus, colcate en la fuente de energa verde para rellenar tu barra demoniaca. Transfrmate en demonia (utilizando L1) y, con el Aerial Heart, sube a la cornisa ms alta del escenario, donde hay dos Orbes Rojos, para alcanzar el siguiente piso. Comienza a subir las escaleras que hay all. En el primer piso hay una cornisa con una estatua y un fragmento de Orbe Azul (2). Rompe la estatua para coger los Dardos y toma el fragmento, subiendo por los tramos de escalera rota hasta la plataforma redonda de la parte alta. Por el camino te topars con una

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1 2 3 fuente de Orbes Rojos (3). Vers una esfera mgica en la parte ms alta del escenario, a la que no llegars saltando. Activa el modo demonaco para volar hasta ella y atizarle combos hasta activarla (puedes rellenar tu nivel de magia gracias a la fuente que hay en el centro). Una vez activada la esfera, adems de aparecer unas cuantas Puias, bajar una plataforma ms arriba, por la que podrs continuar. Compra lo que creas que necesitas en la Estatua del Tiempo y sal por las escaleras. Rompe las estatuas de piedra y vers en una secuencia a tu primer jefe de nivel (Cuadro Enemigo 1). Entra en la sala de la que ha salido antes para coger la Arcana Spada y un fragmento de Orbe Azul. Sal por la puerta que se abrir entonces. Ests en la parte ms alta del campanario. Recoge Orbes Rojos y salta por donde se ven un par de Orbes Rojos en el aire para salir del nivel.

Enemigo 1 Tartarussian
ste es un gigante de dos cabezas armado con dos bolas de acero atadas a sus brazos con cadenas. Muy retro, verdad? Aunque parece una indumentaria algo pesada, la suya. Debe resultar incmodo ir con esa pinta por la calle... Mantnte alejado de l siempre que lance sus bolas, aprovechando ese momento para lanzarle dagas, mientras las recoge para lanzrtelas de nuevo. Cuando Tartarussian eche a andar, acrcate por su espalda y hazle unos cuantos combos para restarle una cantidad de vida ms notoria. Pero no te coloques delante de l, o te atizar con una de las bolas! sta es la tctica a seguir, ya ves que no es muy complicada. Dale su merecido...

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vanza por la calle. Antes de girar, vers una zona con columnas y Orbes Rojos sobre ellas (1). Contina hasta ver el vdeo en el que se cortar la calle. Lucha con el Goatling. Usa la Estatua del Tiempo y entra por la puerta de madera, que da a la estacin de tren. En el suelo vers la espada Klyamor. Sal de la estacin y atraviesa la puerta con grabados a un lado para acceder a otra calle. Avanza, toma los Orbes Rojos y busca un Orbe Azul en las cornisas (2).

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Misin 03
A
1 2 3 pe las tablas que la obstruyen con un par de combos y sigue por el otro lado. Vers Orbes Rojos en las cornisas de la pared de roca de la izquierda, adems de un fragmento de Orbe Azul en lo ms alto de la pared. Avanza hasta el final de la calle y entra en el edificio del fondo, ignorando el puerto. En el interior del edificio, acaba con los Agonofinis para desbloquear la Contina bajando. Te atacarn unas Msiras antes de llegar a la puerta obstruida que corta la calle. Rompuerta de la parte superior. All est el Healing Heart. Tmalo, baja, encrate al escudo amarillo que hay en la escalera, y pulsa para entrar en la primera habitacin secreta del nivel. Ve afuera y baja al puerto. Vers un arco que da acceso a otra zona, pero antes de entrar, ve al final del puerto para encontrar una fuente de Orbes Rojos (3). Ahora s, cruza el puente. Si entras por la puerta, te topars con el jefe, pero an te queda por encontrar una habitacin secreta. Sube por las escaleras de la izquierda: encima de la puerta est la segunda habitacin secreta del nivel. Entra por la puerta que te queda para pelear con Jokatgulm (Cuadro Enemigo 9 en la Misin 4 de Dante). Acaba con l y sal por la puerta que se abrir a la izquierda.

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Misin 04
Enemigo 2 Infestant
Lo ms importante que tienes que recordar a la hora de enfrentarte a estas criaturas es que no debes acertarte a ellas en ningn momento del combate. Si lo haces, te darn un abrazo mortal sin que puedas evitarlo y te envenenarn durante un buen rato. La mejor estrategia es acabar con ellas disparndoles desde bien lejos, y no te pasar nada. O al menos, no mucho...

alta al tnel. En el extremo, vers un fragmento de Orbe Azul (1). Acaba con los Infestants (Cuadro Enemigo 2).

Ahora, coge el Offence Heart que hay sobre un altar en la pared (2). Sal del tnel y avanza para ver cmo se bloquea la calle. Tendrs que

luchar contra varias Puias y Oranguerra, con el que ya se enfrent Dante en la Misin 3. Entra en el tnel y camina hasta el cen-

tro de la calle. Te las vers con un Infested Tank. (Cuadro Enemigo 13 en la Misin 5 de Dante).

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Misin 05
Y
a has estado aqu con Dante, en la Misin 5, Algunas puertas estn cerradas porque la corriente elctrica est cortada. 1 2 3 Baja al centro del escenario para aniquilar a algunos monstruos y busca las escaleras para acceder a una puerta abierta en el piso ms alto. Recorre el pasillo y sal por la puerta del fondo, hasta el hangar del avin. Acaba con las Puias y Agonofinis si quieres, y entra en el avin. All, en una caja, encontrars las Cranky Bombs (1). Resultan muy tiles para enemigos grandes y lentos, si no son voladores. Usarlas bien no es nada fcil, as que tendrs que practicar... En cualquier caso, sal del avin y entra en la pequea habitacin que vers en una esquina del hangar. All, golpea la esfera para restaurar la electricidad de las puertas. Vuelve por donde has venido hasta la puerta que viste cerrada al principio del nivel, que ahora encontrars abierta, y entra por all. En ese momento vers una secuencia de vdeo y recibirs el Evil Heart.
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PLATINUM PS2
Baja por las escaleras para acabar con algunos monstruos o sigue avanzando por la pasarela hasta llegar a la puerta del final. Encontrars un fragmento de Orbe Azul entre los depsitos y un Orbe Amarillo encima de una tubera (2), a la izquierda de la entrada. En el interior del edificio vers una esfera, al principio de una escalera en espiral. Golpea la esfera para quitar el escudo de proteccin mgica y recoge despus el Flame Heart, del mismo modo que lo hiciste cuando jugabas con Dante. A continuacin, baja por la escalera hasta el final, ignorando la puerta verde, que es la salida. Entra en el hueco de la escalera, donde vers una fuente de Orbes Rojos, y vuela hasta la parte ms alta del escenario para coger el Flame Heart (3). Regresa y entra por la puerta que dejaste antes, para salir al escenario siguiente. Baja hasta la piscina del centro de la sala, ahora vaca. Usa si te hace falta la Estatua del Tiempo para comprar alguna cosilla, y cuando ests listo, salta a la pequea cornisa que hay en el centro de la piscina y entra en la sala. Busca el ventilador que hay a un lado y coloca el Evil Heart para con-

vertirlo en un Electro Heart (4). Al hacerlo, se habr abierto tambin una puerta en esta misma sala. Sigue por all. Sube por las vas hasta la zona del ascensor, acaba con los Blood Goats y, antes de subir al ascensor, salta sobre las vigas para encontrar algunos Orbes Rojos

(5). Si rompes las cajas, obtendrs ms. Monta en el ascensor y acaba con los Flambats durante el viaje. Arriba, vers tres puertas. Entra por la derecha para encontrar la habitacin secreta del nivel. Despus, sal del nivel por la puerta central.

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Misin 06
D
espus de la secuencia de vdeo, Arius te enviar derechita a algn lugar perdido del Inframundo para que mueras a manos de unos cuantos Golems y Demonochorus. Y como stos son fciles de finiquitar, te topars con Noctpteran. (Cuadro Enemigo 19 en la Misin 10 de Dante). 1 2 3 Despus del vdeo, grate y recoge el fragmento de Orbe Azul y los Orbes Rojos (1) a tu espalda. Vuelve al puente y transfrmate para alcanzar volando la cornisa que hay ms all, con un gran agujero (2). Busca all la habitacin secreta. Despus, lnzate al agua y busca un arco en una de las paredes (3), aproximadamente bajo la cornisa donde encontraste el fragmento de Orbe Azul. All dars tambin con la Bow Gun, y podrs usarla para disparar dardos a los Erupt Gels que vers bajo el agua. (Cuadro Enemigo 3). Cuando le hayas derrotado, nada hasta las columnas azules y busca la entrada a una cueva entre ellas, para salir del nivel.

Enemigo 3 Erupt Gel


Estos enemigos son acuticos, una especie de peces globo que al morir sueltan un gas venenoso y pequeas espinas que te persiguen durante un rato (y que tambin sueltan gas venenoso al desaparecer cerca de ti). No son demasiado peligrosos, ya que no te atacan. Tan slo te afectarn si llegas a tocarles. Bajo el agua slo puedes usar las Cranky Boms o la Bow Gun que acabas de recoger, aunque mejor usar sta ltima. Para alcanzarlos con ella, dispara encarndote a su luz, porque es su nico punto dbil.

Si les disparas y no estn mirando hacia ti, jams conseguirs hacer descender su nivel de vida.

xplora los recovecos del tnel para encontrar un Orbe Azul y algunos Rojos (1). Nada hacia el agujero del techo y sube por el tnel hasta la superficie. Avanza y sal por la puerta del fondo. Salta al suelo. Vers un altar y una puerta a cada lado. Recoge del altar el Aqua Heart, lo que har aparecer a unos cuantos Auromancers. Acaba con ellos, pero antes de salir por la

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Misin 07
E
Enemigo 4 Tateobesu
Hace ondas en el agua, con las que sabrs dnde est. Su cola se vuelve elctrica a veces, cuidado. Disprale cuando se materialice y huye el resto del tiempo. Tambin podrs herirle tambin mientras se hace invisible, pero es peligroso. Evita sus embestidas y mordiscos subiendo y bajando en el agua, pero nunca dejes de disparar! No te parece una forma muy innovadora de pescar, la de Lucia?

puerta derecha, sube a las cornisas que hay encima. Una de ellas esconde la habitacin secreta de este nivel, y la otra, un recoveco con varias vasijas llenas de Orbes Ro-

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jos (2). Si lo has explorado todo, sal por la derecha y djate caer por el agujero del final.

La corriente es muy fuerte aqu, as que slo podrs subir por el tnel que hay arriba. Hazlo para llegar a la

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Enemigo 5 Sargassos
Estas calaveras ya aparecan en el primer juego, as que no nos pillarn por sorpresa, verdad?. Las encontrars tanto en niveles subacuticos como en tierra firme, y son capaces de lanzarte bombas o acercarse a ti embistindote y mordisquendote. No te acerques mucho a ellas si puedes evitarlo, aunque con la escasa vida que tienen, es tentador darles un buen sablazo de vez en cuando, verdad?...

2
siguiente

3 Cuando hayas activado todas las esferas, aparecern unos escalones para que puedas subir a lo ms alto de la columna, donde encontrars otra esfera que golpear (3). Dale una buena tunda para conseguir cerrar la habitacin anterior. Despus, vuelve all y entra por el agujero

habitacin, con seis esferas alrededor de una columna que debes encender. Pero antes de ponerte manos a la obra con las esferas, tendrs que vrtelas con unos cuantos Sargassos, que intentarn impedrtelo (Cuadro Enemigo 5).

que hallars en el suelo. Abajo del todo est la puerta que conduce al jefe de este nivel, y tambin hay una Estatua del Tiempo, por si te hace falta algo (Cuadro Enemigo 4).

Una vez que hayas finiquitado a Tateobesu de una vez por todas, dirgete rpidamente hacia el nuevo agujero que hallars en el suelo y mtete por l para conseguir salir de este maldito nivel.

usca entre las ruinas de la parte inferior un Orbe Amarillo (1) e inspecciona los arcos de la izquierda en busca de la habitacin secreta. Sigue hasta una zona seca. En la parte ms alta hay un ojo grabado en la pared. Acrcate y pulsa . Detrs de la columna del ojo hay un fragmento de Orbe Azul. El ojo te lanzar bolas de fuego. Colcate enfrente de l y golpea tres bolas con tu espada para que reboten contra el ojo. Cuando hayas bateado las bolas el ojo ser destruido. La sala se inundar de agua. Acaba con los Erupt Gels y sal por el agujero superior. Vers una fuente de Orbes Rojos y un corredor. Ve por el pasillo y salta al agujero. Cruza un par de salas inundadas hasta llegar a una con dos columnas y un agujero en el techo, adems de un agujero entre ellas. Varios Blades y Erupt Gels te atacarn. (Cuadro Enemigo 6).

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Misin 08
B
1 2 3 Si vas por el agujero del suelo y recorres el nuevo tnel, encontrars varios Orbes Rojos y Verdes, adems de un fragmento de Orbe Azul (2). Vuelve a la sala principal y sube por el agujero del techo para continuar. Alcanza la superficie y cruza la puerta. Saldrs a una sala con el suelo de baldosines, antorchas en la pared... te suena? Salta a la cornisa con el grabado azul y pulsa para leer la leyenda. Baja y colcate en el centro de la sala. Activa ocho esferas, tomndote tu tiempo. Unos escalones se alzarn para que puedas alcanzar la puerta de la parte de arriba. En el nuevo pasillo, tras acabar con las Gbusmiras, vers tres esferas

Enemigo 6 Blade
Otro enemigo nacido en el primer juego. Los Blades son unos lagartos acuticos bastante molestos, aunque, si les disparas antes de que puedan acercarse mucho, no resultan tan peligrosos. Algunos te escupirn veneno, pero eso tampoco te causar daos graves. Usa la Bow Gun en cuanto veas aparecer sus barras de vida en pantalla, porque aunque no les veas, Lucia s lo hace.

ms. Rompe las tres a la vez para que el escudo que protege el Quick Heart se desvanezca. Bastar con que golpees las mismas veces cada esfera, de forma que cuando se activen lo hagan casi a la vez. Corre al altar para recoger el Quick Heart (3). Usa la

Estatua del Tiempo y sal por la puerta del fondo, rompiendo los sarcfagos para coger Orbes Rojos. Detrs de la puerta siguiente te espera Plutonian. Derrtale y ve al pedestal (Cuadro Enemigo 21 en la Misin 12 de Dante).

urante esta misin slo tendrs que luchar contra Arius, algo bastante sencillo a estas alturas, no te parece? (1). Utiliza los diferentes combos con los que cuenta Lucia pa-

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Misin 09
D
ra atacarle e ignora a las Gbusmiras, ya que lo nico que harn ser distraerte y quitarte vida. Slo debes tener cuidado con los escudos negros que invoca Arius, porque puedes quedar atrapado en ellos y perder mucha vida, lo que sera fatal. Si tienes alguna duda sobre algo, consulta el cuadro Enemigo 22 en la Misin 13 de Dante. 1

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Misin 10
Lmparas Orbe Azul Orbes Rojos Ojo / Phantom / Chrono Heart

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ay cuatro esferas que debes activar con golpes para abrir la puerta del jefe de nivel. Avanza y vers la primera esfera en el suelo, frente a la columna con el Orbe Rojo. Al acercarte, te asaltarn un par de Abyss Goats. Cuando te hayas librado de ellos, busca la puerta que hay en el edificio de al lado, porque se trata de la entrada a la habitacin secreta. Contina por la calle o por los tejados para coger Orbes Rojos. En uno de los tejados hay una fuente de Orbes Rojos (1). La segunda esfera est oculta en una esquina del escenario a

la izquierda. Muy cerca hay un Orbe Amarillo. Al lado hay un edificio con una pared ms baja a la que puedes saltar (hay un Orbe Rojo delante, indicndote dnde est la entrada). Ms all de ese muro hay un Orbe Azul, en una esquina. Sigue por la calle, baja por el callejn y dobla la primera esquina a la izquierda par encontrar la tercera esfera. Contina hasta dar con una pared verdosa, donde estn las Zambak, un arma nueva para Lucia (2). Cuidado con los Savage Golems y los Demonochorus.

Estatua del tiempo Orbe Amarillo Zanbak Habitacin secreta

Mira el mapa y sube hasta la cuarta esfera, en un callejn cerca de la Estatua del Tiempo. Golpea la esfera y elimina a los Auromancers. En el cen-

tro del nivel hay un ojo. Golpale para que aparezca Phantom y lucha con l (Cuadro Enemigo 23 en la Misin 14 de Dante).

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Misin 11
E
n esta ocasin, la misin es exactamente igual que la Misin 15 que jugaste con nuestro buen amigo Dante, as que no tendrs demasiados problemas para superarla si ya lo hiciste con l. Para empezar, golpea el ojo y dar comienzo la cuenta atrs; ahora busca el montn de tela de araa que hay en el suelo para conseguir hacerte con el Chrono Heart. Ya est, ha sido tan difcil?

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Misin 12
I
ntenta entrar en el ascensor. Vers que ste se bloquea y que aparecen seis Blood Goats. Acaba con ellos para desbloquearlo y sube al escenario siguiente. Durante la subida, aprovecha para hacer varios Showtimes con tus mejores combos y la ayuda de los Agonofonis. Arriba, ve al final del pasillo y rompe la vasija (puedes romperlas todas para conseguir Orbes Rojos). Detrs est la ltima habitacin secreta. Recorre el camino y usa la Estatua del Tiempo cercana al ascensor. Llegars a la ltima sala. Lucha contra varios Jomothumsiras para conseguir el primer Sacrilege. Colcalo en la puerta y observa el mapa en el men del juego: se habr abierto una nueva zona abajo y a la izquierda. Ve all. Llegars a una sala con dos pisos: arriba vers el segundo Sacrilege. Evita las bolas de energa o irs a parar a algn lugar del Inframundo y tendras que vrtelas con varios Savage Golems y Jomothumsiras. Sube hasta el Sacrilege y tmalo. Pero antes de volver abajo, recorre el piso para encontrar un Orbe Azul (1). Si ya lo tienes, ve a colocar el segundo Sacrilege en la puerta. Alcanza la nueva zona que se ha abierto en la zona 1 2 sur del mapa para ver un vdeo. Lucia ser trasladada a otra dimensin, donde luchars contra Trismagia (Cuadro Enemigo 24 en la Misin 16 de Dante). Regresa a la sala y sal por la puerta por la que has entrado. Acaba con los Demonochorus y los Abyss Goats. Coge el tercer Sacrilege del suelo y ponlo en la puerta (2). Ya podrs acceder a la ltima parte del mapa, pero solo vers una esfera. Al activarla, despertarn cuatro Abyss Goats. Lbrate de ellos y ve a la sala del ltimo Sacrilege. Luego monta en el ascensor. Aparecern Jomothumsiras y Abyss Goats. Sal del ascensor y ve a la puerta del fondo. Avanza para ver el vdeo y terminar el nivel.
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uponemos que a estas alturas del juego, sobre todo si jugaste con Dante en primer lugar y des-

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Misin 13
S
pus con Luca, ya te habr quedado claro quien es el malo. A qu esperas para ir a su encuentro y darle una paliza? (Cuadro Enemigo 7 y Cuadro Enemigo 8). Enhorabuena!! Has terminado con Dante y Luca o, al menos, hasta la tercera entrega...

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Enemigo 7 Possessed Arius


La forma de tener xito contra Arius aqu es dispararle cuchillos desde lejos, y eso apenas le resta vida. Aljate tanto como puedas, salta sin parar y no dejes de lanzarle dagas. Cuando se acerque, corre hasta el nuevo punto ms alejado de l que encuentres, y contina as. Como en el caso de Dante en su batalla final contra Despair Emboiled, cuando veas que al aterrizar despus de un salto vas a acabar junto a Arius, activa el modo demonaco y dale unos cuantos golpes fsicos. Pero no te excedas, porque en cuanto recuperes tu aspecto normal, Lucia parecer un aperitivo para este tipejo... Ya sabemos que es una forma muy lenta de acabar con l, esa de lanzarle dagas, pero tambin es la ms segura. No obstante, si te crees un jugador excepcional y bla, bla, bla, puedes intentarlo con minas, apuntando bien. Le restan algo ms de vida, aunque la distancia a la que tienes que colocarte para lanzrselas es muy corta, y antes o despus te alcanzar con sus tentculos. T mismo. En cualquier caso, recuerda reservar energas para el combate siguiente, porque la cosa no acaba aqu...

Enemigo 8 Arius Argosax


La estrategia es bastante ms simple: mantenerse lejos. Dagas y ms dagas desde la mayor distancia que puedas colocarte. Argosax se acercar a ti caminando por las paredes, hasta que ests al alcance de su enorme... cola? Tentculo? Brazo infectado? Lo que sea. La cuestin es que, cuando Arius Argosax pueda alcanzarte, lo que necesitars ser pasar por debajo de l y alejarte tanto como puedas por el otro lado del acantilado. Una vez que ests lejos de nuevo, repite el mismo procedimiento, es decir, dispararle desde lejos hasta que se acerque tanto como para poder alcanzarte otra vez y volver a empezar. Pero no te hemos dicho lo ms importante... Y es que pasar por debajo del monstruo en cuestin no es nada sencillo. Hacerlo mientras est distrado escupindote veneno o mientras intenta atizarte con su cola no es nada fcil. Casi siempre te engullir, y tendrs que pulsar repetidamente los botones del mando para poder escapar de l, perdiendo de esta forma una porcin considerable de tu nivel de vida. As pues, lo mejor es que, cuando Argosax est cerca, actives el modo demonaco de Lucia equipndote con el Quick Heart y pases por debajo corriendo. Reservando el modo demonaco para correr por debajo de l y disparndole en modo normal desde lejos no deberas tener ningn problema con este bichejo. Y entonces s, habrs terminado el juego, por fin, con los dos personajes. Pero no te preocupes, que todava quedan algunos entretenimientos con los que distraerse una vez que el juego ha terminado.

l sistema es igual en el caso de Lucia que en el de Dante, aunque con Luca, las habitaciones secretas son solo 10.

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Habitaciones Secretas
E
Misin 3 En el escudo de la escalera, dentro del edificio del puerto. Sobre la puerta que conduce hasta el combate con Jokatgulm. Misin 5 En la puerta a la derecha de la salida. Misin 6 En la cueva, en una cornisa alejada, a la derecha del Orbe Azul. Misin 7 En una cornisa, encima del altar donde est el Aqua Heart. Misin 8 En uno de los arcos de la pared que hay al principio del nivel. Misin 10 La encontrars en una puerta cercana a la primera esfera que tienes que golpear. Misin 12 Al final del pasillo en el que te deja el ascensor, detrs de una vasija encontrars la habitacin secreta.

Misin 1 En la reja del primer canal, tras la primera pelea con los Agonofinis. A la izquierda de la entrada al campanario.

Misin 1 Cerca de la Estatua del Tiempo. Sobre la cabeza de piedra, antes de alcanzar el campanario. Misin 2 Un fragmento encima de donde estn los Dardos. Un fragmento junto a la espada Arcana Spada.

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Localizacin de los Trozos de Orbe Azul
Misin 3 Un Orbe entero en las cornisas de la calle, a las que llegas tras atravesar la puerta de grabados. En la pared de roca que hay antes de llegar al puerto. Misin 5 Un fragmento entre los tanques de la segunda zona. Misin 6 Detrs de ti, una vez acaba la secuencia, hay un fragmento. Misin 7 En un hueco del pasillo subacutico. Misin 8 Fragmento tras la columna del ojo. Un fragmento en el tnel bajo la sala de las columnas.

Misin 10 Orbe entero en el edificio de pared baja al noroeste del mapa. Misin 12 Un Orbe entero en el piso donde est el segundo Sacrilege. Habitaciones secretas Un trozo de Orbe en cada una de las 10 primeras habitaciones secretas.

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FROST HEART: Lo tienes desde el comienzo del juego. AERIAL HEART: En la Misin 2, dentro del campanario. HEALING HEART: En la Misin 3, en la sala superior del edificio que hay en el puerto. OFFENSE HEART: En la Misin 4, al acabar con los seis Infestants.

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Corazones Demonacos
FLAME HEART: En la Misin 5, sube las escaleras por el hueco. ELECTRO/EVIL HEART: En la Misin 5: tras restaurar la electricidad, vuelve a la puerta cerrada del principio del nivel. AQUA HEART: En la Misin 7, en la zona seca a la que llegas tras el primer tnel submarino. QUICK HEART: En la Misin 8, en la sala que tiene tres esferas en fila, la anterior al jefe. CHRONO HEART: En la Misin 11, oculto entre el montn de telaraas del suelo.

PLATINUM PS2

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Los juguetitos de Luca
THROWING DAGGERS (Dagas): Desde el comienzo del juego. CUTLASSER (Espadas): Tambin la tienes desde el principio. DARTS (Dardos): Los encontrars en la Misin 2, escondidos en una cornisa del primer piso, dentro del campanario. KLYAMOOR (Espadas): En la Misin 3, en el suelo de la estacin. CRANKY BOMB (Bombas): En la Misin 5, dentro del avin. BOW GUN (Ballesta): En la Misin 6, en una cueva subacutica. ZAMBAK (Cuchillas): En la Misin 10, en el noreste del mapa.

Bloody Palace
P
ara desbloquear este modo, completa el juego con ambos personajes una vez. Tras salvar la partida y elegir un personaje para jugar, podrs seleccionarlo en el men; como tambin elegir re-jugar el juego normal en el siguiente nivel de dificultad. Encontrars en el Bloody Palace nada menos que 9999 niveles de dificultad, a lo largo de los cules debers vrtelas con todo tipo de enemigos y jefes. Cuando acabes el primer nivel del Bloody Palace -son como las habitaciones secretas, bsicamente: un escenario cerrado con enemigos que finiquitar-, vers que aparecen en el suelo tres crculos de luz. Con el crculo azul subirs los niveles del Bloody Palace de 1 en 1; con el blanco, los pasars de 10 en 10; y con el verde, de 100 en 100. Asegrate de empezar a jugar en este modo con un kit de supervivencia completo hasta los topes, lleno de Estrellas Verdes y Rosas, porque de lo contrario, no durars mucho. No nos crees? Entonces, es tu funeral colega...

Extras
C
omo siempre, completar un juego reporta ciertas recompensas. Aqu tienes una detallada lista de lo que conseguirs si eres capaz de esforzarte lo suficiente: Modo Normal: Al completar el juego en modo Normal con Dante, conseguirs el traje vaquero Diesel y la posibilidad de seleccionar cualquier misin superada en este nivel de dificultad para volver a jugarla. Al completar el juego en modo Normal con Lucia, conseguirs el traje vaquero Diesel y la posibilidad de seleccionar cualquier misin en este nivel de dificultad para volver a jugarla, si quieres, claro... Al completar el juego en modo Normal con ambos personajes, se desbloquear el nivel de dificultad Difcil y el modo Bloody Palace. Modo Hard (Difcil): Completa el juego en nivel Difcil con Lucia para conseguir otro traje Diesel distinto. Completa el juego en nivel Difcil con Dante para jugar con Trish, la chica del primer juego. Competa el juego en nivel Difcil con ambos personajes para desbloquear el nivel de dificultad Devil Must Die. Modo Devil Must Die: Compltalo con Dante para conseguir el traje del primer juego, con espada incluida. Compltalo con Lucia para conseguir su ltimo traje alternativo, el de Secretary (las guardaespaldas de Arius, recuerdas?).

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