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Tema2parteidiseoinstruccionalteoriasymodelos 100515013715 Phpapp01
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Definiciones de Diseo Instruccional Conceptualizacin del modelo instruccional El DI y las teoras instruccionales Elementos bsicos de un modelo de D.I. Tipos y Caractersticas de modelos instruccionales Conclusiones
CIENCIA DE CREACIN
Desarrollo Especificaciones detalladas Implementacin Evaluacin Mantenimiento de situaciones C O N T E N I D O S UNIDADES DIDCTICAS Pequeos Grandes Pocos complejos Muy complejos
que facilitan
el aprendizaje
CIENCIA
C R E A R
Ambiente instruccional
() un sistema que comprende un conjunto de procesos interrelacionados: anlisis, diseo, produccin, desarrollo (implementacin) y evaluacin, en el proceso de instruccin (Reigeluth, 1983, en Dorrego, 1997)
PRODUCCIN
ANLISIS
DESARROLLO
EVALUACIN
PROCESO DE INSTRUCCIN
Los modelos instruccionales son guas o estrategias que los instructores utilizan en el proceso de enseanza y aprendizaje
Teora Conductista
Teora Cognitivista
Teora Contructivista
Teora Conectivista
D.I 1960-1970
un proceso tecnolgico
Existe una gama considerable de autores que se ocuparon del desarrollo de modelos para el diseo de la instruccin, entre los que se pueden mencionar: Briggs (1973), Jerrol Kemp (1972), Banathy (1968), Dick y Carey (1979),
Modelo de Dick y Carey (1979),
10. Revisar la instruccin 2. Conducir el anlisis instruccional 1. Identificar las metas instruccionales 4. Escribir los objetivos de desempeo 5. Desarrollar pruebas referidas a criterios 6. Desarrollar la estrategia instruccional 7. Desarrollar y seleccionar material instruccional 8. Desarrollar y conducir la evaluacin formativa
DISEO INSTRUCCIONAL BAJO EL ENFOQUE COGNITIVO Se inicia a finales de los aos setenta y principios de los ochenta. La concepcin terica del Cognitivismo de la educacin y del aprendizaje introdujo cambios significativos en la concepcin, estructuracin y accin del proceso de instruccin y por ende, en el diseo instruccional. Procesos cognitivos (Snelbecker, 1983).
El pensamiento
La solucin de problemas
El lenguaje
La formacin de conceptos
El procesamiento de la informacin
Principios: nfasis que el conocimiento sea significativo La participacin activa del estudiante en el proceso de aprendizaje Uso de anlisis jerrquico para identificar e ilustrar relaciones de prerrequisito. Creacin de ambientes de aprendizaje que permitan y estimulen a los estudiantes a hacer conexiones mentales con material previamente aprendido La estructuracin, organizacin y secuencia de la informacin para facilitar su ptimo procesamiento.
Esos principios cognitivos implican que las tareas principales del educador/diseador incluyen (Stepich y Newby, 1988):
Comprender que los individuos traen experiencias de aprendizaje variadas a la situacin de instruccin, las cuales pueden impactar los resultados de aprendizaje; Determinar la manera ms eficiente de organizar y estructurar la nueva informacin para conectar con los conocimientos, habilidades, y experiencias previamente adquiridas por los estudiantes; y Organizar prctica con retroalimentacin de tal forma que la nueva informacin sea efectiva y eficientemente asimilada y/o acomodada dentro de la estructura cognitiva del estudiante.
Principales representantes del Cognitivismo: El Movimiento de la Gestalt con Wertheimer, Kofka, Kolher, Wheeles y Lewin , Piaget, Ausubel, Gagn, F. Adam, Hebb, Torrance y Boyle, Phye y Andre (1986), entre otros.
3. Topologa de R. Gagn: Robert Gagn. El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teoras de estmulosrespuesta y de los modelos de procesamiento de informacin. Es un modelo acumulativo de aprendizaje que plantea ocho tipos de aprendizaje. 1. Aprendizaje de Signos y Seales. 2. Aprendizaje de Respuestas Operantes. 3. Aprendizaje en Cadena. 4. Aprendizaje de Asociaciones Verbales. 5. Aprendizaje de Discriminaciones Mltiples. 6. Aprendizaje de Conceptos. 7. Aprendizaje de Principios. 8. Aprendizaje de Resolucin de Problemas. A partir de esto, Gagn considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la enseanza para que tenga lugar un verdadero aprendizaje. a. Estimular la atencin y motivar. b. Dar informacin sobre los resultados esperados (los objetivos del aprendizaje). c. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas, esenciales y relevantes. d. Presentar el material a aprender. e. Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz. f. Provocar la respuesta. g. Proporcionar feedback. h. Promover la generalizacin del aprendizaje. i. Facilitar el recuerdo. j. Evaluar la realizacin.
1. Ganar la atencin
3. Estimular recuerdos
4. Presentar material
5. Guiar el proceso
8. Evaluar el desempeo
7. Dar feedback
6. Producir la ejecucin
DISEO INSTRUCCIONAL BAJO EL ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA La base de la teora del aprendizaje constructivista se establece en la teora de la percepcin, sobre todo en la explicacin de los fenmenos de ilusin ptica El aprendizaje constructivista subraya el papel esencialmente activo de quien aprende. Este papel activo est basado en las siguientes caractersticas de la visin constructivista: La importancia de los conocimientos previos, de las creencias y de las motivaciones de los alumnos. El establecimiento de relaciones entre los conocimientos para la construccin de mapas conceptuales y la ordenacin semntica de los contenidos de memoria (construccin de redes de significado). La capacidad de construir significados a base de reestructurar los conocimientos que se adquieren de acuerdo con las concepciones bsicas previas del sujeto. Los alumnos auto-aprenden dirigiendo sus capacidades a ciertos contenidos y construyendo ellos mismos el significado de esos contenidos que han de procesar.
Principales representantes del Constructivismo: El Piaget, Dewey, Bruner, Ausubel, Bransford, Von Giasersfeld, Duckworth Forman, Schank y Papert entre otros.
D.I PREMISAS El aprendizaje debe situarse sobre acuerdos realistas; la prueba debe integrarse con las tareas y no con actividades separadas.
El crecimiento conceptual proviene de la negociacin de significado, del compartir mltiples perspectivas y de la modificacin de nuestras propias representaciones a travs del aprendizaje colaborativo.
El aprendizaje es una interpretacin personal del mundo El aprendizaje es un proceso activo en el cual el significado se desarrolla sobre la base de la experiencia
El conocimiento es definido como un patrn particular de relaciones y el aprendizaje conceptualizado como la creacin de nuevas conexiones y patrones; as tambin, la habilidad de maniobrar alrededor de redes / patrones existentes
5.
1.
La persona indaga la pertinencia y el valor de uso del aprendizaje antes del inicio
2.
4.
Un proceso de conectar nodos o fuentes de informacin especializados puede residir en dispositivos no humanos.
Aspectos fundamentales
El conocimiento no es nico, ni esttico en el tiempo, en muy inestable, colectivo y de muy corta duracin, por lo tanto no puede ser un objetivo viable a travs de la experiencia o un razonamiento estndar.
3.
El aprendizaje en la teora conectivista se logra mediante conexiones de redes de informacin, experiencias y conocimiento colectivo en el contexto de la persona y su toma de decisiones.
Modelo de Dick y Carey El modelo describe todas las diez (10) fases de un proceso iterativo que comienza identificando las metas instruccionales y termina con la Evaluacin Sumativa.
Es un proceso que desarrolla las necesidades para evaluar. En el diseo se desarrollan y se ejecutan estas instrucciones. En este modelo, todas las fases llevan a cabo un proceso de evaluacin y revisin.
1. Ganar la atencin
3. Estimular recuerdos
4. Presentar material
5. Guiar el proceso
8. Evaluar el desempeo
7. Dar feedback
6. Producir la ejecucin
Modelo Rapid Prototyping de Tripp y de Bichelmeyer Est desarrollado para el diseo de instruccin de lecciones o programas curriculares completos. Las etapas de proceso incluyen el anlisis de necesidades y de contenidos, construccin de un prototipo, utilizacin del prototipo para realizar la investigacin e instalacin del diseo instruccional
Utiliza como plataforma el esquema de diseo instruccional DIUM Los cambios de modelos mentales estn centrado en el grupo de aprendizaje La adquisicin de habilidades est centrada en el aprendiz; La transferencia de informacin est centrada en el instructor; Utiliza las tecnologas de distribucin, interactivas y colaborativas. Los ambientes son computacionales en su inmensa mayora Su aplicacin es generalmente en Educacin Media, Tcnica, diversificada y Superior. Se esta comenzando a utilizar en Educacin Bsica en la I y II Etapa
Modelo AcAd
Tecnologas colaborativas Tecnologas interactivas Tecnologas de distribucin
Centrado en el instructor Centrado en el aprendiz Centrado en el grupo de aprendizaje
Adquisicin de habilidades
Transferencia de informacin
Contenidos
Objetivos de aprendizaje
DIUM
Modelo Pentagonal
Diagnstico
Evaluacin
Intereses y necesidades
Contexto
Estudiante
Profesor
Objetivos de aprendizaje
En orden de complejidad
Organizacin
Seleccin
Contenidos
Centradas en el docente
Centradas en el alumno
Estudio de casos
Centradas en la comunidad
Proyecto
Aprendizaje colaborativo
Coevaluacin
Modalidades
Profesor alumno
Evaluacin
Tcnicas e instrumentos
Portafolio Exmenes Presentaciones Trabajo equipo Lista de cotejo Escala de calificaciones Registro de observaciones
Momentos
Diagnstica
Formativa
Sumativa
En orden de complejidad
Ciencia
Curriculum
Exposicin
Organizacin
Seleccin
Centradas en el docente Centradas en el alumno Centradas en la comunidad Estudio de
casos
Contenidos
Proyecto
Adquisicin de destrezas
Objetivos de aprendizaje
DIUM
Modelo Pentagonal
Aprendizaje
colaborativo
Objetivos Especficos
Autoevaluacin
Coevaluacin
Diagnstico
Evaluacin
Intereses y necesidades Tcnicas e instrumentos Portafolio Exmenes Presentaciones Trabajo equipo Lista de cotejo Escala de calificaciones Registro de observaciones
Momentos
Contexto
Estudiante
Formativa
1.
Anlisis de necesidades, objetivos y prioridades. Anlisis de recursos, restricciones y sistemas de distribucin alternativos. Determinacin del alcance y secuencia del currculum y cursos; dueo del sistema de distribucin.
2.
3.
Preparacin del profesor. Evaluacin formativa. Prueba de campo, revisin. Evaluacin sumatoria. Instalacin y difusin. 6. 7. 8. 9.
Nivel de leccin
Definicin de los objetivos de desempeo. Preparacin de planes (o mdulos) de la leccin. Desarrollo o seleccin de materiales y medios. Evaluacin del desempeo del estudiante.
Nivel del sistema 1. 2. 3. Anlisis de necesidades, objetivos y prioridades. Anlisis de recursos, restricciones y sistemas de distribucin alternativos. Determinacin del alcance y secuencia del currculum y cursos; dueo del sistema de distribucin. Anlisis de los objetivos del curso. Determinacin de la estructura y secuencia del curso. Definicin de los objetivos de desempeo. Preparacin de planes (o mdulos) de la leccin. Desarrollo o seleccin de materiales y medios.
Nivel de la leccin
9.
10. 11.
12.
14. 13.
4. Redaccin de objetivos
1.
2.
Anlisis de la instruccin.
3.
4.
Redaccin de objetivos.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Revisin de la instruccin.
Conclusiones
El D.I. se define como una ciencia del arte para elaborar guas y materiales para mejorar la instruccin y el proceso de aprendizaje Un sistema instruccional comprende un conjunto de procesos interrelacionados: anlisis, diseo, produccin, desarrollo (implementacin) y evaluacin, en el proceso de instruccin Los modelos instruccionales son guas o estrategias que los instructores utilizan en el proceso de enseanza y aprendizaje. Las teoras de la instruccin fundamentan el diseo instruccional. Los elementos bsicos de un modelo de diseo instruccional son el diagnstico de necesidades, la formulacin de objetivos, los contenidos, las estrategias de aprendizaje y la evaluacin
Gagn y Briggs Nivel del sistema 1 2 Anlisis de necesidades, objetivos y prioridades. Anlisis de recursos, restricciones y sistemas de distribucin alternativos. Determinacin del alcance y secuencia del currculum y cursos; dueo del sistema de distribucin.
Jerrold Kemps
1.
2. 3. 4.
5.
6
Temario
Prueba previa Actividades didcticas del docente y los alumnos Servicios auxiliares
Nivel del curso 4 . 5 . Anlisis de los objetivos del curso. Determinacin de la estructura y secuencia del curso.
7 8
Dick y Carey
1.
Preparacin de planes (o mdulos) de la leccin. Desarrollo o seleccin de materiales y medios.
2. 3. 4. 5. 6. 7.
9 .
Nivel de sistema final 10. 11. 12. 14. 13. Preparacin del profesor. Evaluacin formativa. Prueba de campo, revisin. Instalacin y difusin. Evaluacin sumatoria.
8.
9. 10.