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LA PIRMIDE DEL MIEDO La denominada Pirmide del Miedo, es una escala que muestra los niveles de alerta que

pudiese tener un individuo, tambin denominada Pirmide de Colores, sta, mediante el uso de colores clasifica los niveles de alerta a los que puede estar sometida una persona.

Claramente, dicha pirmide ayuda al estudio del uso progresivo y diferenciado de la fuerza policial, ya que, dependiendo del tipo de accin desplegada por el ciudadano o ciudadana abordada, as ser la respuesta del efectivo policial, todo esto de conformidad con los principios de legalidad, necesidad y proporcionalidad que deben ser sine quanon en lo que respecta al uso progresivo y diferenciado de la fuerza.

En la Pirmide del Miedo, podemos observar una serie de estados de alerta, los cuales determinarn las acciones a tomar por el ciudadano o ciudadana; en la parte de la base (o de abajo para ser ms especficos) logramos observar que el estado expuesto es el de relajacin, el cual es representado con el color blanco; seguidamente, un peldao arriba en la pirmide logramos divisar el estado de prevencin, el cual es representado con el color amarillo, arriba de este logramos observar el estado de alerta, representado con el color naranja; siguiendo este orden ascendente logramos encontrar ya el estado de planificacin, el cual es representado con el color rojo, y finalmente, en la cspide de la pirmide logramos observar el estado de ejecucin, el cual es representado con el color negro. Esta se trata de la pirmide bsica de estado de alerta.

Ahora bien; adaptando esto al contorno policial, esta informacin y estados son transformados parcialmente, adaptndola a la necesidad del servicio de polica y el uso progresivo y diferenciado de la fuerza, logrando crear la Pirmide de Resistencia Control; la cual deja reflejar el nivel de las acciones que puede tomar un determinado sujeto en contra de la comisin policial y de terceros

involucrados en un determinado procedimiento y las acciones proporcionales que el funcionario o funcionaria policial debe tomar con respecto a stas. Recordemos que toda accin desplegada por los efectivos policiales debe estar siempre ajustada a los principios de legalidad, necesidad y proporcionalidad.

Ahora bien, podemos observar que en esta pirmide, a diferencia de la primera explicada (la de los estados de alerta), ya no se encuentra el estado de relajacin representado con el color blanco; esto tiene una obvia explicacin; la relajacin de la persona es inviable cuando se est tratando una situacin determinada en la que intervenga la autoridad policial; ms claramente explicado; el ciudadano ejerce una accin determinada; as que, la relajacin queda fuera de este contexto de accin.

Ms bien, en la base de la pirmide se encuentra el primer accionar negativo (digmoslo as, porque de otra manera no necesitara regulacin por parte de la autoridad policial) se trata de la intimidacin psicolgica, la cual es representada con un color verde claro, teniendo como respuesta proporcional policial la presencia policial; continuando progresivamente con un estado de indecisin, representado con un color verde un poco ms obscuro, teniendo sta como actuacin proporcional el despliegue tctico.

Continuando con las agresiones de tipo verbal, representada con el color verde obscuro, teniendo sta como actuacin proporcional por parte de la autoridad policial el dilogo. Estas tres etapas de uso progresivo y diferenciado de la fuerza policial, representadas en los peldaos posteriores de la pirmide se relacionan con los Niveles Ordinarios de Actuacin Policial.

Siendo ello as, nos adentramos en los niveles de transicin (continuamos subiendo peldaos en la pirmide); logrando observar en este nivel un grado de resistencia pasiva por parte del sujeto activo, siendo representada con el color amarillo, siendo la actuacin proporcional idnea el uso de tcnicas suaves de

control fsico; continuando en orden ascendente, nos encontramos con una resistencia defensiva, la cual es representada con el color naranja y requiere como uso proporcional tcnicas duras de control fsico, las cuales ya tratan de neutralizar al sujeto mediante diversos tipos de sumisin. Finalmente, nos encontramos con los Niveles Extraordinarios de Fuerza; siendo denominados as porque, los funcionarios y funcionarias policiales al usar estos niveles deben encontrarse ciertamente en situaciones en que peligren su vida o la de terceros.

Empezando con las acciones desplegadas nos encontramos con las agresiones activas, las cuales son representadas con el color rojo y deben obtener como respuesta proporcional el uso de armas intermedias, es decir, armas no potencialmente mortales, por ejemplo, el bastn de mando, el Taser en otros pases, los cuales al ser utilizados buscan la neutralizacin del sujeto, sin embargo, en determinados casos podran ocasionar lesiones medianas, de consideracin o inclusive, en casos atpicos, la muerte.

Por ltimo, en la cspide de la pirmide logramos observar el ltimo nivel de resistencia, el cual trata de las agresiones con fuerza mortal, representadas con el color negro (vase la similitud entre los ltimos colores citados entre las dos pirmides previamente analizadas), las cuales requieren una respuesta

proporcional contundente, la cual no es otra que el uso de la fuerza potencialmente mortal.

El estudio de las pirmides arriba expuestas y el uso proporcional y diferenciado de la fuerza policial nos da herramientas como funcionarios y funcionarios policiales para as poder dar una respuesta oportuna a la ciudadana, mediante actuaciones ajustadas a los principios suficientemente expuestos, evitando as el uso excesivo de la fuerza policial, o en contraparte, una respuesta policial por debajo de la requerida en una determinada situacin, arriesgando as la vida propia y la de terceros.

EL ESTRS DE LA SOBREVIVENCIA

El Estrs de la Sobrevivencia o Supervivencia es un proceso que involucra la percepcin de un desbalance significativo entre la demanda y la capacidad de respuesta bajo condiciones donde la demanda implica consecuencias vitales.

Ahora bien, el Estrs de Sobrevivencia o Supervivencia (SSR) comenz a ser tenido en cuenta y analizado en la dcada de 1930. Se observ que soldados que estaban enviando mensajes por cdigo Morse (habilidad motora sutil/compleja) durante situaciones de combate, tenan muchas ms dificultades para hacerlo en comparacin con ambientes sin relacin con el combate. Pero no fue hasta la guerra de Vietnam donde se volvera a ver este patrn de comportamiento en relacin esta vez con la localizacin de botones y switches en las cabinas de los cazas. Como resultado las cabinas fueron reconfiguradas para tomar en cuenta el efecto SSR, ya que estaba relacionado directamente con la coordinacin ojo/mano en situaciones de combate. Otra definicin en relacin con el combate es: un estado donde un estmulo poderoso de amenaza es percibido y automticamente activa el sistema nervioso simptico. El sistema nervioso simptico es una respuesta autnoma que, cuando se activa, uno tiene poco control sobre l. Por qu la SSR es tan importante en relacin al combate/auto proteccin? Porque cuando se activa, la SSR tiene un efecto tanto fisiolgico como psicolgico sobre el cuerpo que puede afectar la percepcin de una amenaza en un sentido negativo. As que cules son algunos de estos efectos:

Aumento de la frecuencia cardiaca:

Sabemos que el Estrs de la Sobrevivencia est directamente relacionado con el aumento de la frecuencia cardiaca

A los 115 latidos por minuto (lpm) la mayora de las personas perdern habilidades motoras sutiles como destreza con los dedos, coordinacin ojo/mano o hacer mltiples tareas se dificulta

A los 145 lpm, la mayora de las personas perdern habilidades motoras complejas (3 o ms habilidades motoras con intencin de trabajar al unsono)

Efectos en el sistema visual:

El sistema visual es el rgano sensorial primario para los que podemos ver, por el hecho de que el sistema visual enva informacin al cerebro necesaria durante el combate/auto proteccin.

Aproximadamente a los 175 lpm una persona experimentar una retraccin palpebral, las pupilas se dilatarn. Debido a esta reaccin, la persona experimentar una estrechez del campo visual (conocida comnmente como visin tnel). Esta es la razn de que una persona se eche hacia atrs ante una amenaza, para poder obtener ms informacin dentro de este tnel. Tambin en este punto, la persona se vuelve binocular ms que monocular. Esto es el porqu de que en disparos en Combate a Corta Distancia (Close Quarter Battle, CQB), se ensee a disparar de manera binocular con los dos ojos en vez de disparar apuntando con un ojo.

A los 175 lpm, El rastreo visual se dificulta. Esto es muy importante en relacin a mltiples amenazas. Cuando hay varios agresores o amenazas potenciales, el cerebro querr que el sistema visual se quede con lo que ve como amenaza primaria. Una vez esta amenaza ha sido neutralizada, el cerebro y el sistema visual buscarn la prxima amenaza. Esto se conoce como efecto faro. Segn estudios, una persona en SSR experimentar una disminucin de aproximadamente 70% en su campo visual. Esta es una razn de porqu en combate necesitamos ensear a los estudiantes a estar analizando constantemente el terreno, buscando el segundo y el tercer oponente.

A los 175 lpm tambin se vuelve dificultoso enfocarse en un objeto cercano. Una de las primeras cosas que se van bajo SSR es la percepcin de la profundidad. Un luchador se volver hipermtrope, es decir, ver mejor las cosas lejanas que las cercanas. Es por esto que es muy comn para la gente que experimenta SSR decir que la amenaza estaba ms lejos o ms cerca de lo que estaban en realidad. Estudios en SSR han mostrado que la lucha/disparo binocular mejorar la percepcin de distancias en un 20-30%

Efectos en el sistema auditivo:

A unos 145 lpm, la parte del cerebro que procesa la audicin, se desactiva durante dicha reaccin de estrs. Por esto no es raro que personas digan: No o eso, O voces pero no poda entender lo que decan o Escuch partes y No o ningn disparo.

Efectos en el cerebro:

A los 175 lmp aproximadamente, no es raro que una persona tenga dificultades recordando qu ocurri o qu hicieron durante una

confrontacin.

Este problema para recordar se conoce como Amnesia ante Stress Crtico. Despus de un incidente crtico, no es raro que una persona recuerde slo el 30% de lo que ocurri durante las primeras 24 horas; 50% en 48 horas y 75-95% en las primeras 72-100 horas.

A los 185-220 lpm, la mayora entrar en un estado de hipervigilancia, tambin conocido como ciervo frente a un foco de luz o lapso mental (en ingls brain fart, sin traduccin directa). No es raro que una persona contine haciendo cosas que no son efectivas (conocido como bucle de retroalimentacin) o mostrar comportamientos irracionales como abandonar un refugio. Este estado es tambin en el que la gente se encuentra cuando describe que no se pueden mover o gritar. Una vez que la persona cae en este estado de hipervigilancia, es una espiral descendente de la cual es muy

difcil salir. Una vez en estado de hipervigilancia, la informacin de la amenaza se reduce en el cerebro, lo que lleva a un tiempo de reaccin mayor. Este tiempo de reaccin aumentado lleva a un aumento en el estado de estrs, que exacerba an ms la hipervigilancia.

Efectos en el desempeo de las habilidades motoras:

A 115 lpm aproximadamente, las habilidades motoras sutiles/complejas se vuelven menos disponibles/efectivas (presionar un gatillo, manejar un cuchillo), pero las habilidades motoras simples se activan y se optimizan.

Percepciones que incrementan el Estrs de sobrevivencia Amenaza mortal: Una situacin denominada de vida o muerte tiene una incidencia directa sobre las reacciones de estrs, incrementndolo de forma significativa. La amenaza est muy cerca: Ante la presencia de una amenaza inminente y prxima, los niveles de estrs aumentan junto con la adrenalina de la persona afectada. El tiempo de Control es Mnimo: La falta de control en una situacin determinada produce un inevitable estado de estrs; ste puede ser regulado con entrenamiento y capacitacin de la actividad en cuestin. No hay Confianza de las habilidades personales: La confianza en el trabajo que se realiza es primordial para evitar el estrs en situaciones donde se debe mantener la calma y un criterio de actuacin ecunime. La funcin policial es un claro y vivido ejemplo de esto. No se tiene la Experiencia: La Experiencia es obtenida nicamente con el tiempo, es inevitable, por ende es inevitable que una persona con inexperiencia ejerciendo labores de riesgo, como la policial por ejemplo, es probable que presente este estado de estrs; no obstante, el entrenamiento y capacitacin peridica puede reducir estos estados de estrs.