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[HILO OFICIAL] Chrono Cross (SquareSoft PSX/PSP ESPAOL)


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[HILO OFICIAL] Chrono Cross (SquareSoft PSX/PSP ESPAOL)


por Zoom_Bao 02 Nov 2009 16:33

Nombre: Chrono Cross Plataforma: Sony PlayStation (Psx) Gnero: RPG N Jugadores: 1 Modo Online: No Desarrollador: SquareSoft (ahora Square Enix) Distribuidor: SquareSoft Clasificacin por edades: (12+) Web Oficial & Fecha de Lanzamiento: 18 de Noviembre de 1999 15 de agosto de 2000 28 de Octubre de 2009 (Traduccin creada por Chrono Cross Traducciones)

Historia

La historia de Chrono Cross se desarrolla en torno a Serge un joven que de nio fue atacado por un lince mientras jugaba un da. Tras ser herido de muerte su padre y el amigo de este ltimo emprenden un viaje para poder salvar a Serge. Esto genera un extrao evento en el cual Serge, ya de adolescente, viaja a una dimensin paralela y debe buscar una forma de regresar a su mundo. Todo esto desencadenara una enorme controversia espacio-temporal, en la cual nuestro protagonista deber enfrentarse a incalculabeles enemigos y hacer diversas amistades con las cuales resolver todo el conflicto.

A su vez, en este largo camino, Serge ira descubriendo la verdad acerca de su pasado, y sobre su mundo, e igualmente sobre sus compaeros.

Manual

Guia
Capitulo 1: Un antiguo bastin - Cazando fantasmas en sueos Cuando comiences, todo se trata de un sueo. Esta parte te aconsejo que la memorices, pues ms adelante la volvers a visitar. Simplemente sigue los objetivos que son los de activar el cristal que hay, acercndote a l y subir a la plataforma circular. Derrota a los monstruos que te encuentres y explora todo para acostumbrarte al sistema. Capitulo 2: Aldea Arni - Donde las olas comenzaron a agitarse Al despertar comprendes que todo lo anterior era solo un sueo, habla con Marge, sal de ah. Examina las cosas de la vendedora y obtn el Tapiz Marisco. Ves al muelle y habla con Leena, te pedir que le consigas 3 Escamas de Komodo en Peon Lagarto. Explora el pueblo, consigue entrenarte con Radius para las batallas. Radius es el lder de la aldea que se encuentra en el escenario de la izquierda por la entrada

donde est el pescador, puedes obtener tems valiosos como el Hueso Heckran que est bajo la cama en el cuarto del cocinero adems examine 4 veces el barril que est al lado de la camarera, hable con ella y escuche sus poemas hasta que se aburra, consiga tambin el Diente Tiburn hablando con el padre de Kiki, y al pescador de la izquierda en el centro, dale la razn en lo que te cuente. Dale el Hueso Heckran a Poshul, as se unir. Capitulo 3: Playa Opassa - Una llamada a travs del tiempo Al entrar en Pen Lagarto, tu objetivo es el de cazar a los 3 Komodos, y derrotarlos. El primero debes empujar la piedra para taponar el tnel y as atraparlo. El segundo simplemente debes correr tras l en crculos para pelear. Y el tercero, debes saltar desde un montculo, y calcular que caigas encima. Una vez hayas derrotado a este tercero, preprate, se aproxima el primer Jefe del juego. Mama Komodo. (Mirar seccin Bestiario Jefes cada vez que haya uno, as podrs informarte sobre l). Ahora puedes ir a Cabo Aullante, a derrotar algn monstruo para conseguir ms PV y algn tem, y lo principal, es dirigirse a Playa Opassa. Cuando entras en la Playa, simplemente acrcate a la orilla, y Leena aparecer. lo importante en esta conversacin, es que elijamos que probablemente nunca olvidareis ese da, ya que as ms adelante, la abuela de Leena, nos dar su habilidad numero siete. Capitulo 4: Aldea Arni - Nada ha cambiado, pero todo es Te despertaras en Playa Opassa, y Leena no aparece por ningn lado, as que lo mejor es que vayas a buscarla, pero al llegar a Pen Lagarto, te dars cuenta de que todo es igual, pero algo es diferente Intenta atravesar esta zona, pero derrotando a todos los enemigos, puede llegar a cansar un poco, pero es esencial, ya que al principio del juego, es bueno para subir una gran cantidad de PV. Al llegar a Aldea Arni, para buscar a Leena y enterarnos de lo que sucedi, nos informa de que vayamos a Cabo Aullante, antes de ir es recomendable, visitar este nuevo Arni porque hay varios objetos por encontrar. Capitulo 5: Cabo Aullante - Un recuerdo de uno mismo Al ir a Cabo Aullante, debemos subir hasta la cima, sin olvidar abrir los cofres. Una vez arriba, veremos que donde antes haba un mensaje de amor entre Serge y Leena, ahora es una tumba de un muerto Tras otro video y la primera batalla seria contra Salazn, Pimentn, y Karsh, personajes que ms adelante te toparas repetidas veces con ellos. Despus de que te ayude esa chica, la conocers, se llama Kid, una Viajera misteriosa que querr unirse, lo ms aconsejable es que la rechaces tres veces, para que

despus de esta parte, te despiertes con Leena en tu grupo. Una vez ya en Arni, consigue a Mojo, tan solo dale el Diente Tiburn al padre de Kiki. Y al salir de la habitacin se querr unirse. Capitulo 6: Hacia el Norte En busca de algunas respuestas Nuestro objetivo ahora, es ir a Termina, para ello pasaremos por Valle de los Fsiles, donde ya podemos entrar, y deberemos ir a la zona norte, diciendo que somos los que estaban esperando. Primero obtendremos la calavera de Skelly, recogeremos en la cima las flores acampanadas y bajaremos donde hay un Dodo (tener cuidado, este monstruo quiz sea algo fuerte an) y cogeremos el Gran huevo para conseguir en un futuro a Draggy, ahora salgamos y tendremos otro encontronazo con Salazn y Pimentn (hay tantos encontronazos, por que sirven a modo de tutorial para aprender cada elemento de las batallas). Capitulo 7: La ciudad portuaria de Termina - El Honor de los Dragontinos de Acacia Una vez en Termina, conoceremos a Gleen, un muchacho que habla con la florista. Sube los escalones, y aparecer Kid si la rechazaste, pero se va. Sube arriba del todo y habla con la persona que limpia la estatua, Kid aparecer otra vez, y esta vez para quedarse. Una vez hecho esto, acrcate a la izquierda en la pared, que encontraras el Tapiz t para tres. En general, explora toda la ciudad portuaria, pero antes de decidir con quien colarte en la Mansin Viper, CUIDADO, hay tres caminos alternativos, y solo puedes escoger uno, con sus pros y sus contras. Captulo 8: Mansin Viper, donde yace la clave del pasado Ve al local Lisas y cmprale elementos nuevos, pero con Leena en el equipo para que veas que se conocen. Luego habla con el hombre que esta ah, y dile que si, que le ayudaras a enviarle ciertos elementos (es para ms tarde). Luego piensa cual de los tres, quieres en tu equipo, y sigue la gua en funcin del personaje que se une. Teniendo como gua a Guile: Habla con el en el bar, y luego debers dirigirte al puente, para conocer a Korcha, arrmate a el en la parte del Santuario, y lo veras de charla con un amigo suyo semi-humano, asque aprovecha, porque te llevara en barco al Acantilado de la Mansin Viper si llevas a Guile en tu equipo para que le gue. Teniendo como gua a Pierre: Consigue a Pierre hablando con l en su cuarto alquilado en la Herrera de Zappa, entonces vaya fuera y hable con el nio que corre en crculos para conseguir la Medalla de Hroe y dsela. Teniendo como gua a Nikki: Vaya al barco de los Soadores Mgicos cerca del puerto (a la izquierda). Hable con las personas en el cuarto ms bajo, y Mikki entrar. Dile que iras a por Nikki al Bosque Sombro. Mansin Viper entrando Con Guile Mansin Viper Acantilado -

Suba por esta zona de acantilados. Hay 3 obstculos que estarn presentes. Las piedras son el primero, cada vez que golpean quitan 10 PV. El giser normalmente solo incomoda cuando subes por la pared, pero esto es bueno ya que gracias a ello conseguiremos algunos tesoros. El tercer obstculo son el coazo de los enemigos. Una vez llegas a la cima, tendrs que pelear con soldados de acacia, y luego con un jefe, El Moaman Rojo, el Moaman Azul, y el Rey Moaman. Es una batalla dura, pero lo mejor es eliminar al rojo y al azul, y luego deshacerse del rey, sobre todo, aqu vigila la vida y si tienes algn revivir equpalo. Mansin Viper entrando Con Pierre Mansin Viper Puertas Ve simplemente a la entrada principal (dos guardias cuidan la puerta), escoge "preparar un plan" para entrar. Y preprate para pelear. Aqu el jefe en este camino, sern Salazn, Pimentn y Ketchup. Mansin Viper entrando con Nikki Bosque Sombro Una vez has hablado con Mikki, dirgete al Bosque Sombro, y avanza hasta la tercera pantalla donde habr un monstruo que no te deja seguir. Mtete dentro de la cueva, y veras que hay una nota, lela y recibe la Bolsa Aromtica, al salir de la cueva, veras tres plantas cada una expulsa una bola de un color, es fcil, coges la bola azul, te metes en al cueva, y el pulpo azul te seguir, asque llvalo al monstruo que impeda el paso para que se lo coma, as con los tres que hay, es difcil porque se pueden comer la bolita, pero es importante, que coma a los tres, para recibir el Tapiz. Despus de este monstruo, toca los jefes, Salazn, Pimentn y Zoah. Luego entra dentro del gran rbol, dentro derrota al Dementor y mueve la roca al agujero, para poder atravesar la cueva a contra corriente. Sube el pozo y llegaras a la Mansin Viper. Asaltando la Mansin Viper Al llegar, culate en los establos, donde aprendiendo a dar de comer a los dragones se te recompensar con la llave de la mansin, evita la luz verde y lucha solo si sabes que vas sobrado para subir los estatus. Una vez con la llave, entra por la puerta (como buenos ladrones). Entra en la mansin, y acrcate a la estatua, y mete una combinacin (sea la que sea, es incorrecta) y caers en una trampa, dentro de una jaula, asque derrota a los guardias, qutales el traje y ale, a disimular. Investiga toda la mansin, porque te encontraras con gran cantidad de cosas curiosisisimas. Entre ellas hay puertas con ojos, ten cuidado, si no quieres luchar, abre la puerta cuando el ojo se cierre. Primero busca a Glenn habla con el y sguele a los cuartos, y examina las paredes, en una estar la combinacin correcta (es aleatoria, por ese motivo no la digo aqu). cuando conozcas a Luccia, investiga todas las jaulas, porque la de Pip, es aconsejable

dejarla abierta (por si acaso luego no se puede unir nunca). Los jefes optativos aqu son los Ciborgs, si quieres pelea con ellos, y son fciles, tranquilo los jefes obligatorios de esta zona no te sern mucho problema. Recuerdo que puedes mirar la seccin Bestiario Jefes para informacin sobre estos, adems estn por orden de aparicin para ms fcil uso de la gua. Si fuiste con Guile, es importante que donde robaste los uniformes, bajes las escaleras para conseguir un item que es la Llave del Saln, la deja un guardia que est de cara a la pared, es necesario porque Guile tena una apuesta con la adivina de Termina y ese item es necesario. El caso, es que se debe ir a la derecha de donde la jaula, y abran varios guardias, simplemente cuando te pidan contrasea, no contestes y entraras. Dentro coge de la pared el colgante y caers en una trampa (lo del escudo no es necesario que lo hagamos ahora) El jefe que viene ahora es el Bulbo Neo-N. despus de derrotarlo Luccia nos soltar, dejamos la jaula de Pip abierta, y subimos a los pasillos de arriba para volver a la estatua y meter la combinacin correcta. (Visita cada puerta solo por curiosidad) Una vez metes la combinacin, coge el camino izquierdo para atravesar el puente y llegaras a la biblioteca, donde te explicaran que demonios sucede en este mundo, el caso es que acabaras peleando con Marcy, una de los cuatro Devas. Luego vuelve a la anterior zona, y fjate que hay varios pilares, pues examina los de la izquierda hasta que pulses un botn y baje el ascensor. Ahora disfruta de la batalla, y de los eventos que se suceden. Recuerda que no Puedes conseguir a Pierre, Nikki y Guile en la primera partida, sino que tienes Que jugar tres veces el videojuego para tenerlos en el equipo a todos. Captulo 9: Guldove Donde se agitan las olas Ahora, la historia, vuelve a bifurcarse en dos opciones, Salvar la Vida de Kid, o dejar a Kid y que se ocupe Korcha de ella. Al igual que antes, segn la ruta que escojamos, conlleva conseguir a unos personajes u otros. Salvando a Kid Despus de escoger salvar a Kid, y recibir el Amuleto Astral, explora Guldove y habla con la Chaman, esta en el santuario, en la parte superior izquierda de toda la aldea. Tambin ves a la Tasca de Orlha donde podrs hablar con un enano, este te dar el titineador verde. Si quieres ir a por el destello Vital en esta parte del juego necesitas el titineador verde. Despus vas a la terraza de la Mansion Viper, le das el Destello Vital a la planta y consigues a NeoFio. Ahora ya puedes bajar al laboratorio y Luccia se te une.

Luego vuelve hablar con Korcha en la entrada, y volveris a Termina. Es el momento de buscar aliados, para ello, se habla con Greco en Termina, y con Luccia en la Mansin Viper Ahora es el momento de ir a Playa Opassa y usar el Amuleto Astral para volver al mundo natal, y dirigirnos a Pantanos Hidra. Para salvar a Razzly, debemos ir por la izquierda para conseguir la Flauta Beeba y una vez la tengamos, usarla en el espacio abierto del rbol, donde aparecer el jefe Liblula, y tras derrotarlo caeremos dentro del rbol, y nos prepararemos para luchar con el jefe Pentapus, as es como al abrir la jaula, liberaremos a Razzly y se unir a nosotros. El siguiente objetivo aqu una vez hemos rescatado a Razzly, es conseguir el Fluido de Hidra, mira el mapa para saber donde debes dirigirte. Una vez all, preprate para luchar contra los Enanos, y el jefe final, la Hidra. Una vez tengamos el fluido, dirijmonos de vuelta a Guldove, del otro mundo, y debemos drsela a Doc para que pueda hacer los preparamientos para Kid. Una vez se despierta Kid, podremos conseguir a Mel, el otro personaje al que obtamos al decidir ayudar a Kid, para conseguirla es simplemente cuando nos haya robado los elementos y el equipo, decidimos ir a por ella y arreglarlo. Para ello habla con Orlha, con el Guardin del Santuario, luego pregunta en la torre de en medio, y por ultimo, la casa de Mel, donde despertamos, en casa de Macha. Ah es donde la podremos atrapar, y como agradecimiento, nos dar el Tapiz Punto Guldoviano. No salvando a Kid Al dejar a Kid, Korcha te quita el Amuleto Astral y no se unir ms, en cambio no pienses que puede ser una decisin equivoca, ya que conseguiremos a Macha, su madre, a Glenn, y tambin a Doc. De la otra manera solo conseguiramos a Mel, Korcha y a Razzly. Al decidir esto, tan solo tienes que subir a la Torre Residencial, hablar con Korcha, para ver como su madre lo regaa y le coge el bote para llevarte a Termina, una vez all tan solo intenta salir de Termina para encontrarte con Glenn y vuelve al puerto, se te unir. Doc se unir cuando volvamos despus a Guldove, pero ms adelante, despus del Barco Pirata. Tambin ves a la Tasca de Orlha donde podrs hablar con un enano. este te dar el titineador verde. Si quieres ir a por el destello Vital en esta parte del juego necesitas el titineador verde. Despus vas a la terraza de la Mansion Viper, le das el Destello Vital a la planta y consigues a NeoFio. Ahora ya puedes bajar al laboratorio y Luccia se te une. Sigue a partir de aqu, independientemente de salvar o no a Kid. Se pueden hacer varias cosas opcionales, entre ellas, recomiendo ir a Pantanos Hidra, pero del otro mundo, es decir, donde estamos ahora mismo, para ir en busca del Destello Vital, un item que al usarlo en la azotea de la Mansin Viper, supondr que se nos una NeoFio. ESTAS COSAS ALTERNATIVAS, son en EL

OTRO MUNDO. Isla del Dragn de Agua Este lugar parece de risa, ya que no hace honor a su nombre, en este mundo, te Dars cuenta que esta totalmente seco! Lo ms importante aqu es que hay varias Piezas de hierro, y una parte de Skelly que nos la dar un explorador. No hay ms que hacer aqu por ahora Captulo 10: Guarida del Ermitao Conociendo al otro espadachn Ahora tenemos que dirigirnos hacia la Guarida del Ermitao, al llegar Harle nos interrumpir y tendremos un enfrentamiento con ella. Despus de vencerla, tendrs que hablar con Radius y luego abandona la isla. Captulo 11: Del barco pirata al buque fantasma - La peor pesadilla de un marinero. Ahora, adentrmonos en la niebla del mapa, nada ms entrar, Fargo, el capitn, nos someter a diferentes pruebas. Entre ellas est pelear contra el, y el Jefe Polly. despus de esto, despertaremos dentro de una especie de cuarto-celda. Lo que ha sucedido, es que el barco pirata, Est siendo invadido por los fantasmas!. Lo mejor aqu es explorar todo, y cuanto ms luches mejor, para subir los estatus. Lo que debemos hacer es encontrar una llave para abrir la puerta cerrada. Lo lgico es luchar, y hablar con cada pirata despus de haberlo ayudado. Una vez en el nivel de abajo, debemos entrar en la habitacin dentro de las llamas, y podremos pasar a la derecha por un conducto que hay. Al fondo del pasillo estar el pirata que nos dar la llave. Coge la llave y vuelva a la puerta del mapa y sal rpido, avanze, y sigue el nico camino hasta encontrarte con Pip, habla con el varias veces hasta que se una. Luego una vez volvemos a la proa del barco, lucharemos con el Jefe Cabeza Muerta. Si es que decidimos dejar a Kid y no salvarla, es hora de visitarla en Guldove, y hacer que Doc se una tambin. Tambien tomar como punto de referencia Playa Opassa, porque es el nico modo de conexin entre ambos mundos, y a donde tendremos que ir para cambiar usando el Amuleto Astral. Ahora, vayamos al Mundo Natal. Captulo 12: Hacia la Isla del Dragn del Agua En busca del Dragn Azul Vayamos a Aldea Arni. Para llegar a la isla de este dragn debemos ir al muelle y hablar con el pescador, le pagamos 100G y nos llevar a esta isla. NOTA: Si llevas a Razzly ahora, Rosseta su hermana, le dar su habilidad NV.7 Pero solo si no la usamos para pelear contra la Hidra. Lgicamente, aun No puede usar esta habilidad, pero si ms adelante.

Una vez en la isla, cruza el estanque saltando de hojas en hojas, y llegaras a la Aldea de las hadas, y veras que los enanos las han invadido. Entra en la cueva, y el Jefe de los enanos te provocara para que pelis. Si salvaste a Kid iras sobrado porque tendrs mas experiencia, sino fue as, usa mucho BombaMagma. Luego sguele bajando, salva la partida, y entra en la cueva aunque hay un enano, el cofre merece la pena. Una vez bajes del todo, preprate, te espera el Tanque Ai-Ho. Despus de la batalla veras al Dragn del Agua y te dar su Aliento Helado (salo en la Guarida del Ermitao del otro mundo si no lo usaste antes). Ahora toca volver al Otro Mundo, y dirigirnos a Monte Pyre. Antes de usar el Aliento Helado, CUIDADO, porque hay cofres que estn dentro de la lava, y si usas ese item, se congelar todo y no podrs abrirlos jams. Tenemos que subir por arriba, y nos volveremos a topar con Salazn y Pimentn y una batalla donde nos ensean el uso de los elementos Trampa. Sube arriba, y sobre todo salva la partida, lo que viene no es fcil. Primero el Jefe mini-dragn, y luego el tro de los Devas, Karsh, Marcy, y Zoah. una vez hayas acabado con todos, avanza y sal, por fin llegamos a Bastin Dragonia. Captulo 13: Bastin Dragonia El sueo de las antiguas ruinas dragonianas. El tema es sencillo, llegamos al punto de salvar y veras que hay varias lneas de colores. Tenemos que activar los cristales de cada color para que aparezca en el centro el ascensor. As que vamos a comenzar por la puerta Roja. Al avanzar, veremos una estatua, segn a donde mire, las direcciones que son Este, Oeste, y Sur varan. Simplemente cae por todos los agujeros para conseguir los cofres y activar el cristal. Ahora pasemos a la habitacin amarilla. Debemos llegar a la izquierda del todo, donde Habr una habitacin en la que en funcin de la colocacin de los personajes en el equipo En el laberinto, se colocan las cosas de una manera u otra. Simplemente es probar El orden de los personajes, para ello pulse Select y colcate sobre una losa con tres Crculos, simplemente se trata de probar diferentes combinaciones. Lo primero es alcanzar el botn azul que bajar una escalera, luego cambie de nuevo El orden hasta que todo vuelva a estar como al comienzo, y puedas subir a las zonas Altas y pulsar un tablero que alzara la plataforma del cristal amarillo. Ahora probemos con la sala verde. Es un laberinto, pero no desesperes Este laberinto no tiene misterio, simplemente activar el botn azul, para que al salir, sea bastante menos lioso, y respecto al Jefe, est en la seccin Bestiario. Luego iremos a la que queda, el Cristal Azul. Aqu simplemente tenemos que abrir los cofres para ir abrindonos camino, lo idea es ir a la izquierda

del todo, y colocarlo de tal manera que podamos subir en diagonal arriba a la derecha, y luego colocamos el cofre para que el puente mire al centro. movmonos a la izquierda superior, y coloquemos el puente para que podamos pasar, as llegaremos a una sala que hay a la derecha en el centro donde habr un cofre y un dragontino. Luego volvemos los cofres de la parte superior derecha, y hagamos que el puente se dirija hacia la parte inferior derecha. As luego accederemos a la puerta azul de la entrada, donde estar el siguiente Jefe, Limo Gigante. Una vez se abre el ascensor, salvar la partida, porque ahora nos espera un enemigo algo complejo, su estrategia varia en funcin de su estado de animo, mira la seccin Bestiario Jefes, y busca Sol Dorado. Ahora desactiva el pilar blanco, y sube en el elevador. (Abajo creo recordar que no hay nada). Ahora veris que esta zona, es la que soamos al comienzo del juego, no tiene misterio, ya sabemos lo que tenemos que hacer, solo que al activar el cristal negro, la diferencia es que tendremos el jefe Bunyip. Luego ya solo se trata de subir a la plataforma circular, y aparecer en frente de un portn Digamos que aqu la historia da un vuelco tremendo. As que simplemente, te tocara pelear contra el General Viper, y Lynx. Luego despertaras en un sitio, totalmente diferente Captulo 14: Vrtice Temporal Donde vagan las almas perdidas Lo primero que debes hacer, es acercarte a la rama, y correr hacia la puerta que no se abre, antes de que la persona que recoge la fruta entre. As conocers a Sprigg. Duerme, y sal de la habitacin, entonces te regaar por que ni te despides. As que sube con el hacia el portn de arriba, y te toparas con Harle. No hagas caso de nada, y simplemente, mtete por la misma puerta que ella se meta, ya sea en el piso superior o inferior, es igual. Ahora apareces en la cima de una especie de pantalla, e investiga todo hasta llegar al agujero inferior derecho. Captulo 15: Volviendo de las profundidades Comienza un nuevo viaje. Aparecers en Pantanos Hidra, si quieres revisa todos los pantanos, pero Nuestro objetivo es ir a intentar cambiar de dimensin en Playa Opassa. Captulo 16: El Portal Perdido Desolacin en las personas del mundo. Veremos que no nos deja cambiar de dimensin, asi que vayamos a la Aldea Arni, y Rebusquemos en toda la aldea, y hablemos con la Mama de Serge, de pronto, Radius Interrumpir, tras pelear con Radius se unir, as que ahora sal de Arni, y entra en Valle de los Fsiles. Captulo 17: Hacia Termina La noche y el da. Una vez en Termina, consigue que se unan Zappa (ves con Radius), Van (siguindole el juego) y de aqu, justo habla con el guardia que hay de camino al puerto, y sal de

Termina. Ahora nuestra misin es ir a la Mansin Viper Una vez dentro del patio en la mansin, bajaremos por el Pozo, y daremos con que los guardias, tienen custodiada la entrada desde esos subterrneos, es fcil, sube las escaleras y dars de pronto dentro de la mansin. Una vez dentro, ves a la derecha del todo, y conocers a Norris, quien se unir al grupo, y con el, su bote para movernos por las aguas. Ahora que tenemos el bote, recomiendo hacer dos cosas, aunque tambien se pueden hacer Mucho ms tarde, una es ir a Guldove, ya que la tienda que hay en la zona norte, Venden elementos bastante buenos como AmpliaMagia. Otra cosa que recomiendo hacer Es ir a Bastin Dragonia del Mundo Natal, y en el ascensor, bajar abajo y poner El gran huevo en la incubadora del centro, para conseguir a Draggy. =) Otra cosa Alternativa, es dirigirnos a la Guarida del Ermitao. Guarida del Ermitao En este mundo, digamos que hay una casa donde se reunirn algunos de los Personajes que se han unido al equipo, Razzly, Leah, Starky, Turnip Marbule La aldea de los semi-humanos Ahora vayamos a Marbule, la isla de la parte inferior derecha del Mapamundi. hablemos con Toma El gran explorador y preguntmosle de todo, para que nos mande hacia el Barco S.S.Zelbess, nuestro objetivo es ir al Mar Muerto, pero el destino nos obliga a ir aqu primero. S.S. Zelbess Primero ves al cuarto de Mikki, y habla con ella, y luego al de Fargo. Dirgete a donde esta el Sabio y djale pasar. Habla con el que bloquea la puerta, y veras que sin el permiso de Fargo no puedes acceder. Luego ves a donde Sneff, y mira el truco de magia. Despus ves de nuevo hablar con Fargo y dile que quieres ir al Cuadriltero. A cambio, nos dir de jugrnoslo en el Casino, jugando a la Ruleta. El caso es que perderemos por que lo tiene manipulado. Ahora, entremos al hostal, y veremos como hemos interrumpido algo Ahora vayamos de nuevo a donde estaba Sneff, y nos convertir en gatos. Mi recomendacin es que visitemos todo el barco y la gente de fuera, y el barco de Nikki, siendo gato, podremos conseguir un Tapiz, y algn que otro item. el objetivo de ser gato, es para ir al hostal y colarse por la mesa, y subir las escaleras de la izquierda para conseguir una manivela, as la ruleta Ya no estar trucada. Ahora vuelve a buscar a Sneff para que nos devuelva a ser los de antes, y vayamos hablar con Fargo para jugar de nuevo. Esta vez ganaremos. Ahora que podemos ir al cuadriltero, veremos al Sabio

Preparaos porque tendremos que luchar con el a cambio del Cangrejo Violinista un item que al usarlo en las Puerta de la Muerte, har que se abra el paso al Mar Muerto. Despus de esto, volvamos al casino y veremos como Sneff gana y decide marcharse, as se unir a nosotros, y para que Janice se una, la tenemos que derrotar en el cuadriltero varias veces, pero quiz ahora sea bastante difcil. Salvemos a Marbule. Parte 1. Luego salgamos al exterior, y vayamos al Barco de Nikki, donde al decir que queremos ayudar, conseguiremos que tambin se una Irenes. Esto no es obligatorio, pero es para que salvemos a Marbule, y con ello podamos conseguir material Arco Iris, y algn que otro personaje. Antes de ir avanzar en la historia, a modo opcional, podemos hacer una parada en el Bosque Sombro si estamos interesados en conseguir a Funguy. Al ir de camino a la Mansin, te encontraras con un Dementor, lo mejor es que lo Derrotes, para que el hombre que haba dentro, te entregue el objeto Seta este, debers drselo al hombre que hay en la Cueva, para que se convierta en Funguy y se una. Una vez hecho esto, en realidad, ya puedes ponerte en direccin a Termina. NOTA - Si en el otro mundo no movimos la roca para taponar el agujero, no podremos Conseguirle. Tringulo El Nido Se trata de meterse en este lugar, y bajar hasta el fondo, donde encontraremos El Fragmento Estrella, el cual necesitamos para ir a la Isla Dragn del Cielo. Isla Dragn del Cielo Despus de pelear con Starky, tendremos que atraparlo para que se una, y es recomendable hablar con el explorador que esta en ese mismo rea para que nos de ese tapiz. Captulo 18: La Masamune La espada maldita manchada de sangre Al entrar en las Puertas de la Muerte, tras usar el Cangrejo Violinista, veremos que no podemos llegar al Mar Muerto, porque la Masamune (La espada maldita) tiene un aura tan grande que nos hace retroceder. Ahora nos tocar ir a la Guarida del ermitao donde Radius nos dar el Recuerdo de Garai. Ahora vayamos a la Isla de Los Condenados. Isla de los Condenados. Aqu hay dos modos de abrirse camino, uno es usando el Recuerdo de Garai en las entradaa que parecen espejos, y otra es acercar los Piro Espirales a entradas oscuras, para que al derrotarlos, se incineren y abran paso..

MCuando encuentres a Garai y lo derrotes, recibirs la Einlanzer. Volvamos a las Puertas de la Muerte, y la Einlanzer podr derribar el poder de la Masamune, ahora atentos, viene una parte del juego que quiz te llegue a cautivar Captulo 19: El Mar Muerto Un lugar olvidado por los Dioses. Al entrar estaremos en las Ruinas de la Autopista, tan solo es avanzar por la carretera para derrotar al Jefe Bandolero. Ruinas de Ciudad Aqui comienza lo bueno, vayamos hacia la torre de la izquierda en la que Hay una iluminacin roja, y miremos la pantalla enorme Nos asalta con informacin Sobre Lavos. Os suena de algo? Hay poco ms que hacer, ir hacia la salida para Llegar a la Torre de Gheddon, el centro del mar muerto. Torre de Gheddon Lo primero es obtener el pase de estacin, para conseguirlo debemos hablar con un Geos que estar sentado en un banco, y se levantar para pasar por el Domo Arris que no nos deja el acceso, asque pulsar el botn X por el camino que hace porque estar por el suelo, as pasamos y conseguimos el Libro Mdico (para la habilidad 7 de Doc). Avanzar en el mapa hasta seguir a los nios que se nos aparecen, y pasar por el Vrtice No te suena de nada este escenario? El Jefe que viene ahora es Miguel. Cuidado su magia LuzSagrada puede fundirnos si vamos con pocos PV. Intenta conseguir todos los tems de esta zona ya que no podrs volver y hay muchos y muy buenos. Despus de la batalla, el Mar Muerto ser absorbido y por fortuna, el Dragn del Cielo aparece para rescatarnos y dejarnos en Marbule. No se a vosotros, pero para mi la parte de Miguel, tanto por el escenario, como por la msica, y por la trama es el momento clmax de Chrono Cross. Captulo 20: Un portal reabierto Y el mundo comenz a temblar Ahora el agujero dimensional en Playa Opassa por fin se ha restaurado, asque usmoslo para ir a la otra dimensin, y muy importante, vayamos a Aldea Arni en la otra dimensin y veras como todos estn refugiados, asque aprovecha, y registra el carro de la vendedora para conseguir una Concha Arco Iris, y aprovecha para juntar a los alter ego y recibir algn que otro regalo, con un ejemplo, me refiero a llevar a Zappa y que hable con si mismo del otro mundo. Nuestro objetivo ahora es ir hacia Termina, para ello pasaremos por el Valle de los Fsiles, lo importante aqu es que si tenemos a Draggy, que le equipemos, ya que al ir a la calavera donde salio la cabeza de Skelly, conseguiremos su habilidad numero 7.

Termina: El Ejercito de Porre ha tomado el lugar. Al llegar a Termina veras que todo esta sitiado por Porre. Nuestro objetivo es entrar al bar y hablar con la camarera para que nos pase por la entrada secreta a travs de la pared, ah estarn Zoah y Karsh, y nos explicaran que sucedi cuando peleamos con el General Viper y Lynx. Nos darn a elegir a cualquiera de los dos, no importa cual escojamos, por que el otro lo tendremos tambin ms adelante, pero recomiendo Zoah porque tenemos que ir a la Mansin Viper, y si le llevamos, en su cuarto puede abrir el cofre el y recibir su Habilidad Numero 7. Capitulo 21 De vuelta a la Mansin Un pblico cautivo aguarda Mansin Viper. Los sumideros de agua. Lo primero, es que es recomendable llevar en el equipo ahora a Zoah, y a Norris. Norris para hablar con su lter ego. Ves al saln del primer piso y te darn la llave de Prisin. Entra en los sumideros o cloacas desde la cocina o desde el pasillo de las barracas (est la trampilla en el suelo). Caigas donde caigas, busca el lugar donde tienes que empujar unos barriles para formar un puente. As podrs apretar la primera vlvula al pasar por el. luego vuelve a entrar en los sumideros desde la cocina, y aprieta la vlvula de la derecha tambin. Bsicamente se trata de que un dique se haya abierto tambin. Al movernos hacia la derecha podremos acceder a la ultima vlvula para abrir, y as podremos pasar por los diques para ir hacia la salida, equpate bien, porque ahora viene Jefe tras Jefe sin descanso. Primero el Jefe Escarabajo, luego ayudaremos a Fargo que esta en una de las celdas encarcelado, y pelearemos ms tarde con el Cocinero Infernal Orcha, y por ltimo Grobyc, y la maldita Guillotina que nos seguir sin descanso, pero tranquilos, solo hay que huir hacia la parte alta de la biblioteca (recordar pulsar el botn que hay entre los libros para que la escalera baje y podis huir. Grobyc acabar salvndonos el culo. Ahora dirijmonos a la Guarida del Ermitao en el Otro Mundo, donde veremos como Marcy, Karsh y Radius han estado cuidando del General. El caso es que mientras estamos ah aparecern Kid y su acompaante. Pero Polly y Fargo nos salvaran el culo en esta ocasin. Una vez en el S.S. Invencible, se unirn todos, Viper, Marcy, Fargo, y Karsh o Zoah si es que antes no les escogi a l. Ahora podremos hacer la segunda parte de Salvar a Marbule, ya que tenemos a Fargo. El caso es que tenemos la Lgrima Odio, pero nos hace falta la segunda lgrima, la Lgrima de Amor. Si queris podis ir al Mar Muerto para ver la conversacin que se activa ahora. Vayamos a Guldove, en el Mundo Natal, y al entrar vayamos al Templo de la Chaman. Luego vayamos a Guldove pero del Otro Mundo, al entrar acabaremos luchando contra Orlha, y despus de derrotarla nos dar su Broche Zafiro. Vayamos hacia el templo Y enseemos la Lagrima Odio, y nos entregaran el Emblema Dragn, ahora para que

Nos dejen entrar en el santuario del otro Guldove, solo tenemos que ensearlo. Ahora lo que necesitamos es la bendicin de los 6 Dragones. IMPORTANTE: Cada vez que luchemos con un dragn, llevar a Fargo, para que le robe el Blindaje de su color. Solo hay uno en cada juego, y son muy importantes tenerlos. Por ejemplo, si equipamos el Blindaje Azul, todos los elementos azules que caigan sobre ese personaje, lo curan. Tambin en Marbule, venden unos elementos trampa, que los podemos usar Sobre los dragones, por ejemplo usar el Elemento Trampa Supernova con el Dragn del Cielo, supone que su ataque no nos har dao, y encima recibiremos ese elemento. Capitulo 22: Ataque Sorpresa! Persuade a los sin corazn Salvar a Marbule. Parte 2. Es fcil, ponemos a Fargo en nuestro equipo y vamos al S.S. Zelbess, entonces que hablen entre ellos y se activara su habilidad numero 7, y el resurgir de Marbule. Como ahora el Zelbess est a orillas de Marbule, tenemos que entrar y derrotar a todos los Grendel y Rayas que antes eran sombras. El Dragon Negro: Una vez todos hayan sido derribados, el Dragn negro en la otra dimensin habr despertado, tan solo hay que visitarle para que nos de la Reliquia Negra tras derrotarlo. Recordar robarle su Blindaje Negro, y adems usar el elemento trampa CadaLibre. NOTA Vuelve a entrar con un equipo formado por tres semi-humanos y uno de los aldeanos nos dar el Tapiz Tejido de Valence. Ahora recomiendo que tras tener la primera reliquia, nos dediquemos tambin a disfrutar un poco del juego, y que visitemos la Mansin Viper en el Otro Mundo ya que podremos conseguir el mejor arma de Viper, mirar como conseguirla en la seccin Armas, en espadas y buscar Veneno Viper. Tambin podis probar a en el Mundo Natal, meteros en los sumideros para derrotar a la Gran Larva. Tambin mirar como conseguir la habilidad 7 de Luccia. Porque era en uno de los dos sumideros donde haba un extrao Limo que al observarle, la recibiremos. Tambin se puede unir Mikki si hablamos con ella en el Zelbess. Capitulo 23: Hacia el Mar Edn Atravesando los agujeros ocultos en el tiempo. El Dragn de Agua: Vaya a la Isla del Dragn de Agua en el mundo natal, y nos tocara pelear contra l. usa el elemento trampa Iceberg, y rbale el Blindaje Azul.

El Dragn de Tierra: Ves a la Isla del Dragn de Tierra en el mundo natal, y baje hasta el final, lo que debemos hacer es derrotar a los Rocarachas y con los explosivos que nos dieron los exploradores, arrojarlos a los orificios para que el ultimo orificio se active y por lo tanto podamos llegar hasta el Dragn. Si los exploradores nos acaban de dar los explosivos, es mejor salir de la isla y volver a entrar. Una vez taponados los tres orificios, avanza hasta encontrarte con el Dragn de Tierra. Usar el elemento trampa Terremoto, y robarle su Blindaje Amarillo. (Este blindaje es importante ya que nos ayudara mucho con Cryosphinx ms adelante). El Dragn Verde: El Dragn Verde est en el Ombligo Gaia del mundo natal. Para llegar all, tenemos que ir a Pantanos Hidra del otro mundo, donde un Beeba nos dar una Fruta Antigua al ayudarlo, luego vayamos a Pantanos Hidra en el mundo natal, donde otro Beeba al derrotarlo nos dar la Flauta (si es que no la tenamos ya de cuando Razzly). Simplemente se trata de subir a donde hay otro Beeba, y tocar la Flauta, vendr la liblula, pero esta vez le daremos la fruta antigua, y nos llevar al lugar. Una vez en Ombligo Gaia, Leah se unir y aqu el objetivo es eliminar todo monstruo viviente y conseguir todo cofre. Para que?, Para que aparezca el Jefe Tiranosaurus y se abra el camino hacia el Dragn Verde. El Tiranosaurus aparecer justo donde camos al llegar, si no aparece, rebusca que seguro que te quedan cosas por hacer. Al Dragn Verde, lo de siempre, usa el elemento trampa Carnivoro y rbale su Blindaje Verde, si llevas a Zoah, mejor, porque su habilidad de nivel 7 le hace polvo. El Dragn de Fuego: Ahora vayamos al Monte Pyre del Otro Mundo. Nuestro objetivo es llegar a la zona final, pero en la planta baja. Digo lo mismo que en el otro Monte Pyre, antes de helar la lava con el Aliento Helado, controlar que no haya cofres, por si os perdis su contenido para siempre. Contra el Jefe Dragn Rojo, esperar a que se transforme en un dragn grande, para intentar robarle el blindaje, y usa tambin el elemento trampa Volcn. Llevar muchos elementos de curacin, tiene magias que hacen polvo, y si llevamos a Fargo, para que le robe, es del elemento azul as que no es necesario decir ms. Una vez hayamos derrotado a todos esos dragones, toca ir a por el ltimo El Dragn del Cielo: Vayamos hacia la Isla del Dragn del Cielo, y preparmonos para la batalla, porque es el dragn ms duro, y su elemento Supernova al ser Lynx del innato negro, nos puede hacer morder el polvo. Despus de quitarle unos 1.500 de vida, usar el elemento trampa de Supernova. Ya que su magia, es devastadora, y sobre todo, Robarle el Blindaje Blanco!

Y bueno, el final del cd1 es el siguiente, hacerlo, porque se que lo estis deseando, dirigiros a Guldove en el mundo natal, y conseguir a Steena, y la lgrima Dragn, luego ir a Monte Pyre en el mundo natal, porque tenemos que llegar al Bastin Dragonia. Bastin Dragonia: Bueno, tranquilo que no tenemos que ir otra vez por cada puerta para activar el ascensor, pero es recomendable que pases por cada una, te dejo una lista de los objetos que hay por cada. Al entrar al ascensor pelearas con Dark Serge. Luego puedes conseguir a Draggy si en el ascensor bajas y pones el Gran huevo en la cpula central. Y si subes arriba, tendras que volver a la plataforma central del primer sueo, hasta llegar al portn grande. Sucedern otros tantos acontecimientos, y la Lagrima Dragon pasar a ser la Lagrima Amor. Misiones Alternativas: 1.- Ahora podemos hacer muchas ms cosas aleatorias, pensar que el cd1 le habis acabado en cuanto a historia. Pero quedan mil cosas alternativas por hacer!!! Entre ellas conseguir las habilidades 5-7 de Steena, es decir, derrotar al Deshidratado (un monstruo de Pantanos Hidra en el otro mundo) e ir a derrotar de nuevo al espritu de Garai (en la Isla de los Condenados, en el mundo natal). 2.- Tambin podrs dirigirte al Ombligo Gaia del otro mundo, donde hay un tapiz para conseguir, y muchsimos ms objetos. 3.- Tambin podemos ir a La Isla de los Condenados en el Otro Mundo, pero para activar este evento, deberas poner en tu grupo a Karsh, e ir a la Isla de los Condenados en el Otro Mundo, y vuelve a la tumba de Garai, donde estarn Salazn y Pimentn, derrtales y recibas la habilidad 7 de Karsh, y Pendiente Recuerdo, un objeto clave que necesitaras a continuacin. 4.- Otra misin alternativa, es la de conseguir la mejor arma para Serge, la Mastermune es la mejor arma del juego para Serge a parte de la Devoradora Espectral, solo que esta tiene muchos ms criticals. Para accionar este evento, debes completar primero la misin alternativa en la Isla de los Condenados, una vez hecho pon en tu equipo a Riddel, y ves a la Isla Prohibida, en el Mundo Natal (es una pequea isla de la que sale humo justo a la derecha, encima del continente principal) y dentro de la casa estar Dario, ensale el Pendiente Recuerdo, y tendrs que derrotarlo, es una batalla bastante dura. En la seccin de Jefes, podrs ver informacin sobre Dario, pero digamos que este jefe, acta en funcin de lo que usemos, as que busca su ficha, para saber que ocurrir si usamos innatos azules, blancos, rojos... etc. Una vez lo hayas derrotado, comenzar la reconstruccin de la Mansin Viper, y adems recibirs, la habilidad numero 7 de Riddel.

5.- Y para acabar con otra misin alternativa, es un enemigo secreto, dirgete a la Isla del Dragn de Tierra en el Otro Mundo. Esto lo puedes hacer cuando Serge escapa del Vrtice Temporal, pero es cierto Que es mucho ms fcil teniendo en nuestro poder el Blindaje Amarillo. Asi que Adelante! Ai-ho! Este Jefe est donde debera estar el Dios Dragn. Hay dos maneras de ganarlo. - El nos har preguntas extraas, y tenemos que contestarle con elementos de determinados colores, el orden es, amarillo, rojo, verde, azul, negro, blanco. Pero felicidades, si lo haces a parte de ser el ms gallina, no ganaras nada de valor. - Esta es la manera ms jodida. Equpate el Blindaje Amarillo, y ale, con un par. Si le derrotas ganaras el accesorio Gafas Luna, 2.500G pero sobre todo, intenta robarle una Concha Arco Iris. Si es muy difcil derrotarlo ahora, espera a que acabes la Torre Terra. 6.- Por ltimo y antes de pasar al cd2, te recomiendo que intentes conseguir la mayora de habilidades de Nivel 7, a gran cantidad de personajes como puedas, por ejemplo, ahora que ya eres Serge, pon en tu equipo a Poshul, y llvalo a la Guarida del Ermitao para que escarbe donde enfriamos el suelo, y consigas a Turnip. Igual intenta forjar las mejores armas y el equipo prisma, mira su seccin especifica Adems as conseguirs el Tapiz Pluma y Papiro Cuanto mejor preparado comiences el cd2, ms fcil ser acabarte el juego. Vuelve a ver a Orlha y dala su Broche Zafiro para que se una, intenta conseguir su habilidad numero 7, en general, investiga el juego ms a fondo, no solo usa esta gua, sino tambien si te interesa saber ms, Prueba a buscar por Internet ms Cosas an! Capitulo 24: El Juez del Tiempo A quin los tres destinos sonrien El jefe con el que pelearemos, ser uno u otro en funcin del orden de visita en las islas Mascara Duo = La ltima isla debe ser Futuro (izquierda) Mascara Unus = La ltima isla debe ser Presente <-- Es la ms recomendable. (derecha) Mascara Tres = La ltima isla debe ser Pasado (arriba) Apareceremos con tres islas, las cuales debemos visitar, el orden es indiferente pero es recomendable que acabemos con la isla del Presente, as lucharemos contra el jefe Mscara X. Luego, antes de entrar en Chronopolis recomiendo llegar a Grobyc, para conseguir su habilidad nmero 7.

Al entrar, podemos escuchar la conversacin de los Fantasmas de la derecha, y avanzar, hasta que aparezca el Robot Polica aparece. Nuestro objetivo es pasar la puerta que est cerrada, para ello, tendremos que ir a la sala del agua y presionar un botn de la maquina para manejar al robot, si llegamos al otro lado, tendremos que abrir un puente por la derecha, para luego atravesarlo cuando dejemos al robot. Luego volveremos al pasillo principal, y al pasar la puerta, llegaremos al Hall, a la izquierda estar el puerto y un punto para salvar, y a la derecha estarn todas las escaleras para subir andando. Hay un objeto importante, el caza-habilidades, con este objeto equipado, es ms fcil derrotar a Janice en el Cuadriltero. En la segunda planta, accedamos por la puerta lateral, y vayamos al fondo, aqu con Grobyc iremos al cuarto del fondo y abriremos el atad para su habilidad 7. Bueno, luego vayamos a una sala donde esta llena de ordenadores, y con varios espritus deambulando, aqu vayamos a la parte de arriba y busquemos por los ordenadores hasta desactivar el nivel 2. Ahora subamos al tercer piso, habla con todos y abre todas las puertas, luego sube al cuarto nivel, donde volveremos hacer lo mismo, pero veremos que en una puerta con dos fantasma no podemos acceder, asque volvamos al muelle y hablamos con el fantasma solitario que hay. Ahora volvamos hacia arriba, y podremos entrar. Dentro derrotar al Combote, y consigue la Llave Tarjeta para ir al 1Bajo, una vez all, derrota tambin a los dos combotes, y dirgete al fondo para que el sistema te identifique. Entra, y veras otra serie de sucesos interesantsimos, en los que se descubre por fin cual era el principal objetivo de Lynx. Ahora viene un jefazo duro, FATE, mira la seccin bestiario, pero es ms recomendable equiparse en Serge el Blindaje Negro. Luego, veras como Harle se despide. Capitulo 25: Torre Terra Atrapados en un eco del tiempo. Ahora deberamos ir a las Cataratas del Dios Dragn, del Otro Mundo, estn justo entre Pantanos Hidra y Aldea Arni, y no sale nombre en el mapa. Una vez dentro, deberemos Colocar en dos pedestales, la Lgrima Dragn, y la Lgrima Amor, al unirse, formaran El Chrono Cross. Para ver sus usos, mirar la seccin Finales (El Final Bueno) la seccin Objetos Claves, Y si es la segunda partida que juegas, es decir el Nuevo Juego+, salo en casa de Sprigg Para recuperar a los personajes de la primera partida. El Orfanato Ardiendo Ahora dirijmonos a la Guarida del Ermitao (necesitamos la MasterMune), y veremos que Kid est fatal. Viajaremos a los momentos de su flashbacks. Se trata de la casa de Lucca, en el momento en que fue incendiada Aqu se trata de derrotar a todos los monstruos y buscar en cada objeto de la casa, ya que habr nios y nos darn recompensas. Lo

principal es Conseguir la Pistola Hielo y usarla para apagar el Fuego. La salida esta tras una trampilla en el cuarto superior derecho. De todas formas, aqu es importantsimo conseguir el SperFusil, es decir, la habilidad numero 7 de Kid, para eso iremos a la maquina de la primera habitacin, y pondremos LARA como clave. En el primer cuarto, hay un nio bajo la mesa y otro detrs del reloj, en el siguiente, hay uno en los cacharros de la izquierda. En la habitacin de la trampilla, hay uno bajo la cama, tambin rescata a los de los balcones. Ves hacia la salida, y usa la Pistola de Hielo en el fuego. Ahora un buen desenlace para este Flashback, sera que fueras con Kid en tu equipo al laboratorio de Luccia en la Mansin Viper, para ver una carta de Lucca. Tringulo El Nido en el Otro Mundo Volvamos a bajar con Starky en el equipo, al Tringulo el Nido, para descubrir que donde recogimos el Fragmento estrella, ahora est la nave de Starky, y es importantsima, ya que nos instalar en el bote, una especie de aparato antigravitatorio, que nos ayudar a acceder a la Torre Terra. Pero abajo en la nave, nos espera un Jefe, la Medusa Real. Capitulo 26: Chrono Cross El punto donde todo se concentra Torre Terra en el Otro Mundo En este lugar, recoge todos los items, por que son de gran valor, adems tambin rebusca porque hay un Tapiz. (Mira la seccin Tapices para ver donde est con ms exactitud). Hay varios Jefes con los que lucharas: Terrator, Pyrotor. A medida que subamos, apareceremos en la Biblioteca de la Mansin, habla con el Profeta y te contar la historia de lo sucedido. Hay un cofre, as que brelo para conseguir al Concha Arco iris, despus de este lugar, volvemos a luchar con ms jefes a medida que avanzamos Anemotor, Gravitor, Luxator y Aquator. Ahora, sube las escaleras, y preprate Vers la Flama Helada, pero equpate hasta los pies. Viene el enemigo que me parece ms difcil del juego, (incluyendo al enemigo Final). Se trata del Devorador del Tiempo (una mera ilusin). Mira la seccin Bestiario, ten cuidado, este jefe es muy largo, pasara por los diferentes dioses dragn usando todos los elementos de cada innato, o vamos con muchos PV por haber luchado a lo largo del juego, o estamos bastante jodidos. Recomiendo usar magias como Agilidad, Vigor, y cosas as. Capitulo 27: Por todos los Soadores El sueo de nuestro planeta an no se ha Terminado.

Ahora, vayamos a Playa Opassa, donde todo empez y todo acab, simplemente habla con los tres nios que hay , y usa el Huevo del Tiempo en el portal morado. Mira la seccin finales. Si simplemente derrotamos al Devorador del tiempo autentico, veremos un final malo, infrmate de cmo ver los otros 11 finales. Derrota al Devorador del Tiempo, y tranquilo, el juego lo has terminado una vez, pero lo bueno del Chrono Cross, es que la segunda, habr cosas diferentes, por ejemplo La Curva del Tiempo

Otros temas respecto al juego


Personajes y sus Tcnicas El juego tiene 44 posibles miembros para el grupo que se pueden adquirir (Quitando a 2 que solo entran y se van por la historia), y cada uno de ellos viene con varias habilidades especiales(Divididas en 6 Elementos), que algunas se combinan en Tcnicas Duales o Triples.

Personajes Blancos El Blanco es un elemento ms mstico que otros, rodeando la luz, la santidad y la curacin. Uno de los personajes blancos es una persona religiosa. Los personajes blancos son los que tienen acceso a las tcnicas ms poderosas de curacin. El blanco corresponde al elemento del Relmpago de Chrono Trigger, que de hecho era Cielo en la versin japonesa original (Cielo inclua Tcnicas Relmpago porque los relmpagos provienen del cielo). Fue renombrado Relmpago en la versin estadounidense debido a que Nintendo America impone estrictamente la poltica que demanda que todas las referencias religiosas sean omitidas de las versiones estadounidenses de los juegos.

* Serge (Remo) (Hombre), protagonista silencioso. Corre&Corta - "Carga contra el enemigo haciendo un sper corte" Luminaria - "Acumula y libera una bola de energa ch" Jabalina - "Una lanza de energa machaca al enemigo" - Aprende: 37 Estrellas

* Doc (Dardos) (Hombre), mdico de aldea. GranCinco - "Arroja tus armas al cielo"

Matasanos - "Ataque que rompe los huesos del enemigo" CuraTodos - "Rezas al oceano para curar al grupo" - Aprende: Recoge el Libro Mdico en la Torre de Gheddon

* Pip (Guante) (Hombre), conejillo de indias experimental. Acometida - "Atacas al enemigo con todas tus fuerzas" Alivio - "Recupera resistencia y PV del grupo" Celestial - "Ataca al enemigo con poder celestial" - Aprende: 37 Estrellas CanCan - "Encuentra un agujero, cavas y..." - Aprende: 34 Estrellas MegaFuria - "Te vuelves loco y la furia invade tu cuerpo" - Aprende: 37 Estrellas

* Starky (Pistola) (Hombre), extraterrestre perdido. LuzEstelar - "El guardin de las estrellas usa su MK1" BoomEstelar - "El guardin de las estrellas usa su MK2" DaoEstelar - "El guardin de las estrellas usa su MK3" - Aprende: Vuelve a la Nave de Starky con el, despues de que manipule el bote para ir a Torre Terra.

* Riddel (Cetro) (Mujer), Hija del Maestro Viper. OjosCobra - "Cura con el poder de la Cobra Blanca" PielCobra - "Protege con el poder de la Cobra Blanca" DienteCobra - "La Cobra Blanca recarga varios elementos" - Aprende: Misin alternativa de Dario, para conseguir esta habilidad y la Masamune.

* Steena (Espada) (Mujer), doncella del Santuario. SombraDirea - "Llamas al espritu de la chamn del templo" SombraHidra - "Llamas al espritu de la Hidra." SombraGarai - "Llamas al espritu de Garai" - Aprende: Luchar con la Hidra en el otro mundo (donde estaba pentapus, y en la tumba donde esta Garai tras derrotarlo).

Personajes Negros El Negro es un elemento ms oscuro que otros. Dos de los personajes con Negro como elemento son no-muertos o espritus. Poderosos con magia ofensiva. Este elemento corresponde con el elemento Sombra de Chrono Trigger.

* Lynx (Hoz) (Hombre), semi-humano felino. GolpeGancho - "Corta al enemigo pasando por encima" GatosFieros - "Invoca gatos mgicos que atacan al enemigo" Anulacin - "Convierte todo en un vaco absoluto" - Aprende: 35 Estrellas

* Guile (Vara) (Hombre), mago enmascarado VaraDentro - "Enva la varita mgica dentro del enemigo" VaraEspadas - "Transforma la varita mgica en espadas" VaraLumina - "Carga la vara mgica con luz desintegradora" - Aprende: 35 Estrellas

* Harle (Dardos) (Mujer), juglaresa enigmtica. LuzLunar - "Usa la Luz Lunar para crear cuchillas" BrilloLunar - "Usa energa lunar para proteger al grupo" Eclipse - "Creas un eclipse lunar que lo destruir todo" - Aprende: 25 Estrellas

* Luccia (Dardos) (Mujer), cientifica genio. Acupuntura - "Practica acupuntura en el enemigo" Alquimia - "Producto qumico que causa estados alterados" TestAmeba - "Una ameba parasitaria enferma al enemigo" - Aprende: Cuelate por la rejilla de la cocina en la Mansin Viper, para conseguirla.

* Mojo (Guante) (Hombre), mueco vud maldito. DanzaVud - "Haces una danza que maldice a tu enemigo" Rodamiento - "Te conviertes en una rueda viviente"

MaestroVud - "Levantas al enemigo con una ua y lo arrojas" - Aprende: En Aldea Arni, en el otro mundo, hay tres estatuas donde se encontraba Mojo, tienes que hablarlas bajo un orden determinado. * Skelly (Guante) (Hombre), payaso esqueltico. Malabarista - "Golpeas al enemigo con bolas malabares" GloboFuerza - "Aumentas la fuerza con un globo mgico" SobreRuedas - "Persigues al enemigo con un baln enorme" - Aprende: Pide comida en la Cola del Dragn en Termina.

* Grobyc (Guante) (Hombre), ciborg asesino. PuoCohete - "Lanza el brazo derecho para golpear al enemigo" CortaPelos - "Tu pelo de cyborg se convierte en un lser" BrazoFuerte - "Una arma prohibida por el Ejrcito de Porre" - Aprende: Llevalo en Chronopolis para abrir un Ataud con el.

Personaje Rojos Los Personajes Rojos tienen un alto foco en poder fsico. Muchos de ellos son algunos de los ms poderosos. Naturalmente, el Rojo es el elemento del fuego y la lava, y en Chrono Trigger era simplemente llamado Fuego.

* Kid (Daga) (Mujer), viajera misteriosa. Hurtar - "Intenta robar el tesoro del enemigo" DagasFuego - "Lanzas decenas de dagas al rojo vivo" SuperFusil - "Una mquina mortal inventada por Lucca" - Aprende: En el Flashback en casa de Lucca, lee todos los papeles de su habitacin, y baja a la primera habitacin, e introduce la clave "LARA" en la maquina.

* Greco (Guante) (Hombre), ex-luchador medio. RompeCuello - "Noqueas al enemigo de un mamporro" Flip-flop - "Haces una patada giratoria gimnstica"

Enterrador - "Saltas desde una tumba y aplastas al enemigo" - Aprende: Ves con Greco a su hogar en el Mundo Natal.

* Draggy (Guante) (Hombre), bebe dragn monisimo. PiroAliento - "Expulsas un pequeo aliento de fuego" GranAliento - "Escupes una bola de fuego y bates las alas" MegaAliento - "Ataque de aliento con ayuda del dragn muerto" - Aprende: Examina el Craneo gigante del Valle de los Fsiles, donde aparecio por primera vez Skelly.

* Miki (Guante) (Mujer), bailaria sin igual. DanzaCabeza - "Baila sobre la cabeza del enemigo" GuioSexy - "Una mirada que amedrenta al enemigo" DanzaArea - "Baila en el cielo para arrojar ondas de aire" - Aprende: 35 Estrellas * Orcha (Utensilios) (Hombre), cocinero apasionado. EspeciaVida - "Dispersa especias secretas para curar" MenEnigma - "Convierte al enemigo en el men del da" NuevaReceta - "Pasa al enemigo por la batidora" - Aprende: Visita a su hermano en Aldea Arni del Mundo natal. * Macha (Utensilios) (Mujer), valiente madre de dos criaturas. Culetazo - "Golpea al enemigo con el peso de su trasero" Colada - "Aplasta al enemigo como si doblara ropa" PlatoSucio - "La vajilla sucia cae sobre el enemigo" - Aprende: 35 Estrellas * Zappa (Hacha/Martillo) (Hombre), herrero paleto. Martillazo - "Golpea la tierra y hace temblar al enemigo" Volteador - "Da vueltas para golpear a enemigos voladores" BolaHierro - "Juegas al golf con una pelota metlica..." - Aprende: 40 Estrellas * Janice (Zanahoria) (Mujer), chica-coneja domadora. GolpeTambor - "Golpea al enemigo con un tambor"

Zanahorias - "Arrojas 24 zanahorias al enemigo" QuPasaDoc - "Concentra toda la energa en un golpe" - Aprende: Habla con el pulpo de la Curva del Tiempo.

Personajes Azules Los Personajes Azules son buenos curadores y utilizadores de magia ofensiva. Leena es una de las mejores curadoras. Azul es el elemento del agua y el hielo, y concuerda con Chrono Trigger, en el cual Marle usa magia de hielo, pero es rotulada como Agua, al igual que Frog.

* Orlha (Guante) (Mujer), camarera gladiadora. MultiPuos - "Ejecutas un ataque de tus antepasados" PuoEbrio - "Ataque del borracho, enseado por su padre" Hermandad - "Una tcnica realizada por las 2 hermanas" - Aprende: Llevala al Guldove del Mundo natal. * Marcy (Guante) (Mujer), la diva de los cuatro Devas. Cordeles - "Trocea al enemigo con tus cordeles secretos" Nylon - "Enva seales heladas mediante hilos" HilosMuerte - "Tejido secreto que despedaza al enemigo" - Aprende: 40 Estrellas

* Fargo (Espada) (Hombre), capitn pirata. Saquear - "Desvalija el botn del enemigo" BolasCaon - "Dispara una salva de caonazos al enemigo" Abordaje - "Lanza espadazos a diestro y siniestro" - Aprende: Debes salvar a Marbule con el Concierto.

* Pierre (Espada) (Hombre), hroe autoproclamado. Medallero - "Pides ayuda a la Medalla de Hroe" Frustacin - "Doble estocada al enemigo" GolpeCyrus - "Utilizas el golpe mortal de Cyrus' - Aprende: Dale la espada de atrezzo en Termina al nio.

* Nikki (Instrumento) (Hombre), superestrella del Rock. GranFinal - "Rompe la guitarra sobre el enemigo al final" Escalofrio - "Toca una cancin que congela al enemigo" LuzLima - "Toca heavy metal y hace temblar a los enemigos" - Aprende: Salva Marbule, y luego llevale en tu grupo, para que charle con el otro Nikki en el Mundo Natal.

* Irenes (Instrumento) (Mujer), hermana de Zelbess. AlientoAgua - "Lanzas un poderoso chorro de agua" MelodaMar - "Una meloda sanadora restablece PV" Sirenata - "La cancin del arpa daa a los enemigos" - Aprende: Tras salvar Marbule, habla con el Doctor de la primera casa.

* Leena (Utensilios) (Mujer), dulce aldeana. Bofetada - "Abofeteas al enemigo con indignacin" DamaCorazn - "Los rezos de una virgen recargan los Elementos" FeDama - "Los rezos de una virgen revivirn a un cado" - Aprende: Llevaba a la Aldea Arni a que hable con su abuelita, despues de que Serge sea el de siempre.

* Korcha (Caa de pescar) (Hombre), pescador y marinero. Cabezazo - "Nada en el aire y golpea con la cabeza" Pesca&Hunde - "Pesca al enemigo y tira del anzuelo" GranPesca - "Un cebo especial que lo pesca todo" - Aprende: Habla con una Sirena que hay en Termina, con Korcha en el equipo, y al huir, se ira cerca del Santuario, hablan con ella y te recompensar.

Personajes Verdes Los Personajes Verdes son buenos curadores y utilizadores de magia ofensiva, como Razzly, y tambin buenos con ataques fsicos, como Gleen y Karsh. Verde es el

elemento del aire y la naturaleza. No tiene un equivalente en Chrono Trigger. * Glenn (Espada) (Hombre), caballero noble. Corre&Raja - "Acumula impet para hacer un fuerte ataque" SableSnico - "Tcnica aprendida de su hermano mayor" Salto&Golpe - "Corta al enemigo desde arriba y da una patada" - Aprende: 40 Estrellas * Turnip (Espada) (Hombre), vegetal parlante. VegeCorte - "Saltas en el aire y haces un sper corte" VegeGancho - "Haces un gancho mortal saliendo del suelo" VegePoder - "Un poder secreto que es desconocido..." - Aprende: Ves con Turnip y Neofio a la azotea de la Mansin Viper, y saltar a la piscina. * Sprigg (Cetro) (Mujer), anciana adorable. Mutacin - "Te transformas en un enemigo vencido" - Aprende: La posee al unirse.

* Radius (Cetro) (Hombre), jefe de la aldea Arni. DisparoChi - "Lanza un dardo cargado de un aura Chi" Desenfundar - "Realiza un movimiento rpidisimo con el bastn" EnergiaChi - "Lanza un potente campo de energa Chi" - Aprende: 35 Estrellas

* Neofio (Guante) (Mujer), una damita flor. Semillas - "Disparas una andanada de semillas" AbsorveRaiz - "Las races absorben PV del enemigo" TripleRaiz - "Estiras las races y golpeas fuertemente" - Aprende: Ves con NeoFio a la Isla del Dragn del Cielo, y habla con el pulpo hasta que devore a la mariposa.

* Razzly (Vara) (Mujer), hada del bosque. RazFugaz - "Cae una estrella fugaz" RazCorazn - "Un regalo de corazn" RazFlor - "Protege a los aliados con el poder floral"

- Aprende: Visita a Rosseta en el Otro Mundo, cuando la Torre Terra aparece. Solo la conseguiras si no llevabas a Razzly, al derrotar a la Hidra. * Karsh (Hacha) (Hombre), uno de los cuatro Devas. MontaDragn - "Carga sobre un dragn contra el enemigo" HachaAxial - "Utiliza el hacha como un bumern" Axiomatica - "Golpea repetidas veces al enemigo" - Aprende: Llevale contigo a la Isla de los Condenados, donde lucharas con Salazn y Pimentn hasta conseguirla.

* Van (Bumerang) (Hombre), artista ahorrador. AeroBumern - "Tcnica aprendida en un curso a distancia" Pintalotodo - "Lanzas botes de pintura en todas direcciones" CerdoHucha - "Usas tu cerdito-hucha contra el enemigo" - Aprende: 35 Estrellas

Personajes Amarillos Grandes luchadores ofensivos. Algunos de los personajes ms poderosos, especialmente Leah. La magia Amarilla tiene su raz en la electricidad y en la tierra. Sin embargo, no se corresponde con ningn elemento en Chrono Trigger; el Relmpago del Trigger es meramente un invento del equipo estadounidense (siendo el elemento original Cielo).

* Zoah (Guante) (Hombre), uno de los cuatro Devas. MontaDragn - "Salta desde un dragn para atacar al enemigo" Helicptero - "Gira sobre s mismo como un helicptero" Tira&Clava - "Lanza al enemigo por los aires y lo ataca" - Aprende: Llevalo contigo a la Mansin Viper, y que el abra el cofre de su dormitorio.

* Poshul (Guante) (Mujer), la perra maravilla. Bola-K9 - "Te haces una bola y rebotas en el enemigo" Escarbar - "Golpea con la arena al escarbar el suelo" Liberacin - "Libera un gran poder al quitarse el collar"

- Aprende: Habla con Leena del Mundo Natal, llevando a Poshul en el grupo.

* Leah (Hacha) (Mujer), chica caverncola. LanzaRocas - "Lanzas rocas enormes contra tu enemigo" GiroCola - "Formas un tornado al girar rpido la cola" TripleGolpe - "Salta y golpea veces al enemigo" - Aprende: 35 Estrellas * Funguy (Hacha) (Hombre), hombre seta. Leador - "Cortas al enemigo en trocitos a lo leador" NubeEspora - "Disparas una nube de esporas de tu cabeza" ChampiTropa - "Llamas a un batalln de mini setas" - Aprende: Despues de que aparezca Torre Terra, ves a la cueva donde le conocimos en Mundo Natal y examina la seta.

* Norris (Pistola) (Hombre), lider del "Viento Negro". RayoEspiral - "Dispara un aura de rayos con tu pistola" RayoSol - "Dispara al aire causando una lluvia de balas" TiroPistola - "Dispara una bola de energa concentrada" - Aprende: Lleva a Norris en el equipo, y tiene que hablar con el otro Norris del Otro Mundo, para que nos lo de. Debera de estar dentro de la Mansin Viper.

* Sneff (Dardos) (Hombre), viejo ilusionista. LanzaCartas - "Lanzas una baraja de cartas al enemigo" BarajarPV - "Reordenas tus dgitos de PV para tener ms" CajaEspadas - "Realiza el truco de la caja de espadas" - Aprende: 35 Estrellas

* General Viper (Espada) (Hombre), seor de El Nido. Fuerza-G - "Usa la gravedad para asestar un gran golpe" FuerzaArea - "Crea grandes espadas de aire y las lanza" Abanderado - "Alza la bandera nacional para elevar el espiritu" - Aprende: Examina con Viper la Bandera enorme que hay en la habitacin oculta, dentro del bar de Termina.

* Mel (Bumerang) (Mujer), mocosa traviesa. Arrebatar - "Roba las pertenencias de un enemigo" Garabato - "Usas a tu enemigo como si fuera un papelillo" Sismo - "Pisas el suelo fuerte y creas un terremoto" - Aprende: 40 Estrellas Como Conseguir los Personajes Para comenzar, dejo claro lo siguiente. Es imposible conseguir todos los personajes en la primera partida de chrono cross, estamos hablando de un videojuego con cientos de posibilidades al pasartelo, y en funcin de cuales escojamos podremos conseguir unos u otros personajes. El juego nos lo deberemos pasar un minino de 3 veces para conseguir a todos (44 sin contar Harle y Lynx), y el nico personaje que no se puede conseguir tener en el equipo es el de Harle, por muchas leyendas urbanas que existan por la red diciendo que si te lo pasas cuatro veces lo consigues. Tampoco podremos obtener a Lynx indefinidamente en nuestro equipo. Todo esto quiz pueda resolverse usando Cheats, pero para mi gusto el juego pierde todo el encanto, A continuacin, esta el listaado de como conseguir a los diferentes personajes:

Personajes que se unen automticamente con la historia (17):


Serge, Harle, Sprigg, Kid, Karsh, Steena, Lynx, Leah, Viper, Radius, Marcy, Zoah, Fargo, Norris, Riddel. Grobyc, Orcha,

Personajes que se unen al decidir "SALVAR A KID" (3):


Korcha, Mel, Razzly.

Personajes que se unen al decidir "NO SALVAR A KID" (3):


Doc, Gleen, Macha.

Personajes entre ls que elegir, para ir a Mansin Viper (3):


Guile, Nikki, Pierre.

En momentos determinados del juegos, si realizamos ciertos procedimientos, podremos conseguir a(19)
-Leena, para que se una, debes rechazar a Kid 3 veces al conocerla. NO temas que Kid no se una, porque se unir automticamente ms adelante. -Greco, tras pelear con Lynx en el otro mundo, ir a Termina y hablar con el.

-Luccia, tras pelear con Lynx en el otro mundo, ir hablar con ella en la terraza de la mansin.

-Mikki, tras acabarse la cancin para salvar a Marbule, visitar el S.S. Zelbess y al hablar con ella se une.

-Sneff, tras derrotar al Sabio, volver a hablar con l.

-Van, tienes que seguirle la corriente y decirle que estas buscando en serio la Flama helada, y se unir.(Siendo Lynx) -Zappa, habla con el mundo natal, cuando eres Lynx y lleves a Radius. -Pip, abre la tercera jaula en el laboratorio de Luccia, y podr unirse cuando el barco este invadido de fantasma y te lo encuentres en el recorrido.

-Irenes, di que si ayudaras a los seni-humanos, tras derrotar al Sabio.

-Poshul, nada mas comenzar el juego, consigue Hueso Heckran, y para que se

una, debes rechazar a Kid 3 veces al conocerla, (NO temas que Kid no se una, porque se unir automticamente ms adelante). Posteriormente dale el Hueso Heckran a poshul. El hueso esta debajo de una cama en una habitacin pasado el bar del hermano de Orcha de la derecha.

-Starky, cuando eres Lynx y se acaba de unir Norris, ir al triangulo el nido y sumergirse para conseguir el fragmento de estrella, una vez lo tengas, ves a la Isla del Dragn del Cielo y Starky te atacar.

-Mojo, una vez has conocido a Kid y vuelves a Arni, la hayas rechazado o no, da el diente de tiburn al tipo en frente de Mojo. Este diente te lo dio ese mismo tipo en el mundo natal, al comenzar el juego.

-Skelly, debes conseguir todas las parte de su cuerpo e ir a la casa de la derecha en la zona mas alta de termina y hablar con la mujer que esta dentro.

-Draggy, debes coger el Huevo que hay en valle de los Fsiles en el otro mundo, y ponerlo en Bastin Dragonia al bajar con el ascensor en el Mundo Natal.

-NeoFio, se debe conseguir el Destello vital en pantanos hidra en el otro mundo, y usarlo en la terraza de la mansin de viper. -Funguy, en el mundo natal, ir al bosque sombro, y charlar con el hombre que hay dentro de la catarata, luego ir hacia mansin viper desde este bosque hasta que haya un agujero, por el recorrido de agua, hay conseguirs una seta, que le debers dar al tipo de debajo de la mini catarata.

-Orlha, dale el Broche de Zafiro que te entregan siguiendo la historia, pero se lo debes dar cuando eres Serge de nuevo, esto es casi pasado la mitad del cdl o ms.

-Turnip, NECESITAS A POSHUL, se trata de usar la pistola de hielo en el otro mundo justo en el csped de la guarida del hermitarto, entonces se enfriara, y en el mundo natal al llevar a poshul en el equipo, excavar hasta que aparece Turnip.

-Janice, en cualquier momento, debes derrotarla en el Cuadriltero del S.S.Zelbess, entonces se unir al grupo. " NO s si estas cosas se pueden hacer en otros momentos, pero algunos personajes como Leena o Psohul solo se pueden conseguir en cierto momento oportuno. Relaciones entre Personajes Es revelado en varios puntos diferentes relaciones entre los jugadores usables y los Personajes No Jugadores (NPC es su sigla en ingls). Aqu hay una lista de dichas relaciones por orden alfabtico.

* Dario - Hijo de Garai, hermano de Glenn, portador de la Masamune, prometido de Riddel. * Fargo - Padre de Marcy y Nikki, cuado de Irenes. * Garai - Antiguo Acacia Deva, padre de Dario y Glenn, portador de la espada Einlanzer. * General Viper - General de los Acacia Dragoons, padre de Riddel y amigo de Lynx. * Glenn - Hijo de Garai y hermano de Dario. * Irenes - Hermana de Zelbess, cuada de Fargo, ta de Nikki y Marcy. * Karsh - Acacia Deva, Hijo de Zappa y Zippa, asesino de Dario en la Otra Dimensin. * Kid - Hija/clon de Schala, criada por Lucca. * Leena - Novia de Serge. Hija de Miguel. * Luccia - Antigua colega y amiga de Lucca, tutora de Marcy. * Lynx - Wazuki. * Macha - Madre de Korcha y Mel. * Marcy - Acacia Deva, hija de Fargo y Zelbess, sobrina de Irenes y hermana de

Nikki. * Mel - Hija adoptiva de Macha y hermana de Korcha. * Miki - Bailarina principal del grupo Magical Dreamers y amiga de Nikki. * Nikki - Hijo de Fargo y Zelbess, sobrino de Irenes, hermano de Marcy. * Korcha - Hijo de Macha y hermano de Mel. * Pip - Espcimen de Luccia. * Radius - Antiguo Acacia Deva, tutor de Glenn y asesino de Garai en la Dimensin Hogar. * Riddel - Hija del General Viper, prometida de Dario. * Serge - Novio de Leena, hijo de Wazuki, futuro esposo de Kid/Schala. * Zappa - Padre de Karsh, esposo de Zippa y antiguo Acacia Deva. * Orcha - Hermano del cocinero de la Villa Arni, padre de Korcha y Mel. * Guile - Ninguna (iba a ser Magus, hermano de Schala, pero esa tentativa fue dada de baja debido a complicaciones). Tcnicas Dobles y Triples

Tcnicas Dobles Serge (Corre&Corta) + Glenn (Corre&Raja) = Golpe-X (Rojo) Nikki (LuzLima) + Miki (DanzaArea) = Flamenco (Rojo) Kid (Hurtar) + Mel (Arrebatar) = RoboDoble (Rojo) Guile (VaraLumina) + Sneff (CajaEspadas) = DanzaEspada (Negro) Grobyc (BrazoFuerte) + Norris (TiroPistola) = TonoNegro (Negro) Zoah (Tira&Clava) + Karsh (MontaDragn) = ClavoDragn (Verde) NeoFio (TripleRaiz) + Turnip (VegePoder) = TiraEnsalada (Verde) Radius (EnergaChi) + Viper (FuerzaArea) = FuerzaVital (Blanco) Draggy (MegaAliento) + Leah (TripleGolpe) = MontaDraggy (Amarillo) Todos hacen graves dao menos Flamenco, que incrementa los estados.

Tcnicas Triples Serge (Jabalina) + Sprigg (---------) + Kid (DagasFuego) = Corte-Z Serge (Luminaria) + Razzly (RazFlor) + Leena (FeDama) = FuerzaDelta FuerzaDelta es del innato blanco. Corte-Z es del innato azul, y es una extraa manipulacin hecha por Sprigg, debe tener la habilidad enemiga de `Slash (Solo disponible en el Nuevo Juego+), al transformarse en Slash y teniendo hasta el nivel 4 de habilidades cargadas, podrs realizar esa habilidad. Objetos Clave, Armas, Armaduras y Accesorios Elementos e Invocaciones Monstruos y Jefes Secretos, Extras y Minijuegos

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Informacin de la Traduccin y Creditos


P.D. Intente poner todo el material aqui, pero debido a limitaciones del Foro, no puedo poner ningun Hilo con mas de 100000 caracteres, por lo que ciertas partes, las he includio en Txts para descargar, disculpen las molestias. Ultima edicin por Zoom_Bao el 25 Ene 2010 01:49, editado 90 veces

HILO OFICIAL - Chrono Cross (SquareSoft PSX/PSP ESPAOL) Tutorial - Game Categories y Homebrew Sorter (Organiza PSP) HomeBrew - PSP Tool (DC, Pandora, Placa Base, etc etc) Arriba Balthier

Sonyer Mensajes: 2679 Registrado: 06 Abr 2007 Ubicacin: Cmulo Artemis Tau

por Balthier 02 Nov 2009 17:27 Si eso pones el final del juego tmb (bueno, es que lo pones). La mitad de cosas que has metido en la "sinopsis" no las conoces hasta casi el final del juego. No haga promesas que no puede cumplir Arriba seor lacasito

Master of Taobao Mensajes: 991 Registrado: 23 Ago 2009 Ubicacin: Gran Canaria :D!!

por seor lacasito 02 Nov 2009 17:45 balthier , lei lo de la traduccion menos mal que venia con precaucion , xD ya esa termianda la traduccion o esta en desarrollo si es asi de donde la podemos descargar ? Arriba Zack_VII

Embracing My Dreams Mensajes: 24701 Registrado: 28 Sep 2005


Re:
por Zack_VII 02 Nov 2009 17:48 seor lacasito escribi:balthier , lei lo de la traduccion menos mal que venia con precaucion , xD ya esa termianda la traduccion o esta en desarrollo si es asi de donde la podemos descargar ? Mira unos hilos ms abajo, que tienes un post sobre el juego traducido parchearlo, aunque para eso mejor pasate por scene. Genial hilo Zoom bienvenido sea. y como

Todo lo que sea dar a conocer al juego ahora que est en castellano, I WAS PREPARED TO DO ANYTHING

TO PROTECT THE ONES I LOVED Arriba Zoom_Bao

Cartago! Mensajes: 567 Registrado: 09 Ene 2008 Ubicacin: Sevilla


por Zoom_Bao 02 Nov 2009 17:48 Si eso pones el final del juego tmb (bueno, es que lo pones). La mitad de cosas que has metido en la "sinopsis" no las conoces hasta casi el final del juego. Tienes razon, aunque el que se haya pasado el Chrono Trigger, la mitad de las cosas ya las intuye...xD Estaba mirando otros asuntos respecto a imagenes que meter y solo copie lo que venia en la wiki, ya esta cambiado Pensaba Leerlo despues de poner todos los iconos de los personajes, pero por el aviso, lo he modificado ya...gracias por el aviso...^^ balthier , lei lo de la traduccion menos mal que venia con precaucion , xD ya esa termianda la traduccion o esta en desarrollo si es asi de donde la podemos descargar ? Fijate al Principio del Hilo, pone Traduccion al espaol y pone el Link a la Pagina Esta terminado 100% ^^ es perfecto...xD

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Sonyer Mensajes: 2679 Registrado: 06 Abr 2007 Ubicacin: Cmulo Artemis Tau

por Balthier 02 Nov 2009 17:52 Si, tranquilo no pasa nada, seguramente solamente ramos conscientes unos cuantos que eso era spoiler; pero si puedes pondria en spoiler la parte de apariciones de Chrono Trigger pq tmb hay algn que otro spoiler fuerte y lo del padre . Saludos No haga promesas que no puede cumplir Arriba Zoom_Bao

Cartago! Mensajes: 567 Registrado: 09 Ene 2008 Ubicacin: Sevilla

por Zoom_Bao 03 Nov 2009 01:14 As mejor? Todo por spoiler, y quien quiera acceder a una parte que abra su correspondiente... Estos dias ire actualizando continuamente con mas cosas... Por ahora voy a usar el ABBYY FineReader para sacar la guia completa en espaol del .DAT que viene para PSP junto con la traduccion. Y la pongo de Guia, asu vez, con todos los datos que saque ampliare las secciones. No se si as debe ir un hilo oficial, es el primero k hago y he cojido de modelo el de el Kingdom Heart de PSP.... Pero el Chrono Cross se merece un hilo con todo tipo de detalles, as que intentar currarmelo y recopilar toda la informacin que sea capaz de todos los lados. Si podeis darme alguna sugerencia la contemplare Gracias por la ayuda ^^

P.D. Joder, con lo facil k parece al ver un hilo oficial cualkiera, y luego te pones ha hacer uno y cuesta un guevo recopilar imagenes e informacin decente...xD

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Drown in the Now Mensajes: 1838 Registrado: 07 Dic 2005 Ubicacin: Terrassa

por Xinaige 03 Nov 2009 03:59 O_O!!! Al fin joder, al fin!!!! Llevo mucho esperando este parche, pero joder justo ahora que tengo el dragons age origins, EL MUNDO ES MUY CRUEL! Infinitas gracias al autor del post, ya repartire ms gracias en el foro de CT. Me voy a la cama feliz

Arriba Zoom_Bao

Cartago! Mensajes: 567 Registrado: 09 Ene 2008 Ubicacin: Sevilla


por Zoom_Bao 06 Nov 2009 13:53 Creo, que mas o menos el Hilo Oficial esta terminado , a cualquier ayuda o informacion, o etc sobre el juego, preguntar aqu, y asi cerramos ya el hilo de la noticia de la traduccion y lo pasamos a hilo oficial (Con los permisos ya dados de Zack )

HILO OFICIAL - Chrono Cross (SquareSoft PSX/PSP ESPAOL) Tutorial - Game Categories y Homebrew Sorter (Organiza PSP) HomeBrew - PSP Tool (DC, Pandora, Placa Base, etc etc) Arriba shukii

Habitual Mensajes: 68 Registrado: 22 Jun 2009


por shukii 07 Nov 2009 03:01 Atencin, shukii est baneado de toda la web, de modo que no podr responder. Motivo del ban: Utilizar clon para saltarse baneo temporal. quisiera saber donde puedo conseguir este juego para psp en espaol http://img366.imageshack.us/img366/6872/firma8an1.jpg Arriba Siguiente Hilo archivado 52 mensajes Pgina 1 de 6 123456 Volver a Juegos Saltar a:

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