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CD

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PRIMA VISTA
Nada mas tomar control de Zidane, echa un vistazo por la habitacion antes de encender la vela y encontraras una pocion y 47 guiles.
Si lo tuyo es la exploracion total, tambien podras ver un cartel en el que se describen los datos del Prima Vista.
Despues de encender las velas, apareceran tres compaeros tuyos y tras las presentaciones entraras en tu primera pelea. Lo mejor
que puedes hacer en esta ocasion es utilizar el comando robar y hacerte con una Pocion, una Manilla y un Matamagos.
Baku expondra el plan de lo que vais a hacer en Alexandria. Si le respondes mal diciendole que a quien hay que secuestrar es a la
Reina Brahne 64 veces, aparecera en escena Rubi dedicandote una frase.
ALEXANDRIA
Al tomar el control del siguiente personaje, Vivi, entra en la casa que tienes a tu derecha para hacerte con 9 guiles que tiene
escondidos la abuela, una carta de Fang subiendo las escaleras y una pocion.
Seria buena idea que al salir de la casa de los dos abuelos, despues de recoger la pocion que hay justo enfrente de la entrada de
puerta de la casa, te dirigieras a la parte inferior de la pantalla y entraras en una de las plazas de Alexandria. Merodeando por aqui
podras encontrar una pocion, una carta de Zombi, una carta de Quelonoide y una carta del Hombre Reptil.
Despues de este, ve unas pantallas hacia arriba e iras encontrando en este orden: pocion, 33 guiles y una carta de Duende. Enfrente
de donde has coseguido estos dos ultimos items, encontraras el bar, no dudes en pasar y te haras con una pocion, 27 guiles y la carta
de Flan. En la siguiente pantalla, podras acceder a la tienda de objetos de Doug donde encontraras 38 guiles en el suelo y podras
comprar algunas cosas.
Sigue avanzando y entraras a la gran plaza de Alexandria. Alli podras encontrar el puesto de los tickets, tiendas y gente con quien
jugar a las cartas (si quieres puedes ir probando para ver como es el sistema pero procura no perder cartas). En la tienda del orfebre
podras recoger un eter, en el pasillo que la une con la armeria hay una panacea (aunque no te dejaran comprar nada porque estan
cerrando en ambas tiendas) y en la parte superior izquierda de la plaza un ala de fenix.
- Saltando a la comba
Aqui tambien podras probar suerte en el primer minijuego de Final Fantasy IX, el Salto a la Comba. Es bastante dificil pasar de 60
saltos pero merece la pena intentarlo, yo solo he llegado a 104; estos son los premios: 20-10 guiles, 50-Carta Cactilio, 100-Carta
Genji, 200-Carta Alexandria, 300-Carta Pata de Gato, 1000-As de la Comba.
Ves al puesto central a que te sellen la entrada para poder ir a la obra y te llevaras una desagradable sorpresa. Despues de preguntarle
sobre todas las opciones que te da, muestrale tu entrada y te dira que es falsa. Intentara animarte dandote las cartas de Fang,
Esqueleto y Duende y te dira que busques a un tal Jack.
- Recolectando por las calles alexandrinas
En el callejon encontraras al ratoncito de antes y te dira que si quieres entrar al teatro la unica solucion es que te conviertas en su
esclavo. Puedes decidir ayudarle ahora o mas tarde, pero es mejor que decidas hacerlo despues para que puedas seguir investigando
por la ciudad.
Cuando veas a Jack habla con el pero no te acerques mucho porque te robara unos guiles si esta cerca de ti. El te explicara muchas
cosas del Tetra Master en el bar asique es conveniente que le prestes atencion.
Dirigite una pantalla mas abajo de donde encontraste al ratoncito diciendote que fueras su esclavo y entra en una la primera casa que
veas. Alli es posible que encuentres a una nia bloqueando las escaleras. Recoge el colirio, sal de la casa y vuelve a entrar cuando la
nia se haya ido, 3 guiles te aguardan en el piso superior.
Si te dirijes mas abajo, veras a varios pescadores. Un nio que hay alli te comentara que ha perdido a su gato y puedes ayudarle a
encontrarle. Tan solo vuelve a la primera plaza que visitaste (la de la estatua) y cuando te acerques al gato, Tom aparecera para
agradecertelo. Vuelve a donde le viste por primera vez y te recompensara con una carta de Bom.<br
En el campanario que hay al lado de la casa donde encontraste los 3 guiles, podras recoger una pocion y una tienda de lona. Sube las
escaleras y tira de la cuerda, las tres cartas que Hipito te dijo que habia escondido caeran sobre ti.
- Por los tejados de Alexandria
Acabados estos avatares, busca al raton para ser su esclavo y siguele. Sube las escaleras del campanario y aparecera un moguri,
kupoooo! Aprovecha la ocasion para enterarte de como funciona la MoguRed y de encargarte del primer envio, una carta que tendras
que entregar a Monty.
Graba y sube las escaleras y sigue al raton por los tejados de Alexandria. Al pasar por la segunda tabla (la que se cae), acercate a la
chimenea y coge 29 guiles. Tras decirle tu nombre a Puck, baja las escaleras de la casa que esta en ruinas y llegaras a una nueva
pasarela por donde encontraras otra chimenea con 63 guiles. Al norte de la casa en ruinas hay otra chimenea, esta vez con 92 guiles.
Ya has limpiado la zona, asique sigue a Puck para conseguir llegar al castillo a ver la obra.
Tras una impresionante FMV, tendras una minipelea que forma parte de la representacion. La Magia X no causa ningun dao, tan solo
sirve para dar mas espectacularidad a la obra. Tras derrotar al Rey Lear podras participar en otro minijuego. La representacion de otra
pelea basada en pulsar botones cuando te avise tu compaero. Segun como lo hagas de bien, asi de contentos quedaran los nobles y
guiles conseguiras. Si consigues el 100%, obtendras 10000 guiles y el beneplacito de la Reina, y mas adelante te compensara con una
Piedra Lunar. Es dificil pero posible, al menos yo lo consegui.
CASTILLO DE ALEXANDRIA
Tras ver la nueva vestimenta de nuestros personajes, sube las escaleras, aun no vayas por los pasillos y tendras un encuentro con una
chica encapuchada. Examinala la cara y veras quien es...
- Reuniendo al batallon Pluto...
Despues de esto, pasaras a controlar a Steiner. Vuelve con el a la habitacion donde Yitan se cambio de ropa y recoge una cola de

Fenix, habla con Moshu para grabar la partida y leer juntos la carta que le ha enviado Kupo. Tambien podras leer una lista en la que
aparecen los soldados del batallon Pluto y eso es precisamente lo que tienes que hacer ahora, buscarlos a todos ya que como premio
recibiras un elixir.
Sal de la habitacion y sube las escaleras de nuevo, pero ahora metete por el lado contrario de donde aparecio la princesa. Llegaras al
balcon donde esta la reina y te dara un objeto dependiendo de la puntuacion obtenida en el minijuego de Blank y Yitan.
Vuelve a bajar las escaleras y avanza por el pasillo que ves al fondo. Podras ver a uno de los Plutos corriendo, si le alcanzas, te dira
que es el sodado numero 5 y que sigue buscando. En el pasillo lateral izquierdo de esta zona, llegaras a la cocina pero poco vas a
encontrar alli. Ahora toma el de la derecha y encontraras al numero 9. Habla con el y come algo si te apetece de la mesa de al lado.
Vuelve a salir de este lateral y baja las escaleras hacia el piso inferior. En este piso, metete primero a la puerta de la izquierda donde
se encuentra la biblioteca. Alli estara el numero 4, dile que siga buscando. En uno de los estantes podras leer algo sobre la aldea Dali y
los estudiosos te hablaran de cosas relacionadas con Garnet. De vuelta al hall del piso inferior puedes pasar a la derecha a hablar con
otros dos estudiosos (que te comentaran algunas cosas de la reina que deberias tener presentes en el futuro) o salir directamente a los
jardines del castillo.
En el jardin vuelves a tener como opciones tomar el camino de la derecha o de la izquierda. A la derecha tan solo encontraras a un
soldado sospechos (XD), en el centro y contemplando el agua al numero 8 y finalmente dirigete a la izquierda y encontraras al 7
ligando con una guardia (XD).
Entra en la torre y avanza por el pasillo hasta llegar a una escalera de caracol. Subela y te encontraras al numero 6 un poco afixiado. El
te dira si has encontrado a todos los soldados Pluto y te dara el elixir si lo has conseguido. Termina de subir las escaleras y contempla
la magnifica FMV.
- La huida de Alexandria
Ahora tomaras el control de Yitan. Sigue a la princesa y te dira como esta su situacion. El soldado sospechoso que viste en el jardin del
castillo te ayudara para que Steiner no pueda encontrar a Garnet. En la sala de maquinas gira la valvula a la derecha y a la izquierda
para que caigan dos cofres y recogelos, una cola de Fenix y un ala de Fenix es lo que tienen en el interior.
Sal por la izquierda y te las tendras que ver con Steiner, a quien le podras robar una gorra de cuero y un traje de seda. La accion
seguira, incluso volveras a tomar parte de la representacion hasta llegar a la pelea con Steiner. Cosa facil pero seguidamente volveras
a luchar contra el y contra Bom. La tactica en esta pelea es golpear a Steiner y olvidarte de Bom ya que el lo unico que hara sera
inflarse hasta explotar, no tendras muchos problemas.
</br

CD 1

EL BOSQUE MALDITO
Tras la espectacular FMV, el Prima Vista ha caido en el Bosque Maldito y nadie sabe donde esta la princesa. Observa el primer STA y entra en el
menu para equipar a Yitan de la mejor forma posible. Si conseguiste la Piedra Lunar enlazasela para que vaya aprendiendo la habilidad
Matabestias y ponle como arma Matamagos, aquella que le robaste a Baku al principio del juego. Entra tambien en el apartado habilidad para ir
activando todo lo que puedas. En el monton de cosas que han dejado fuera encontraras una cola de fenix y finalmente graba la partida con el
moguri que te esta esperando.
Por el tronco de la parte inferior de la pantalla, accederas al Bosque Maldito donde seria bueno que fueras entrenando un poco con Zidane. Lo
unico que podras robar a los duendes y fangs que te salgan en esta pantalla seran pociones y colas de fenix asique dedicate a matarlos de un
golpe y a subir hasta el nivel 5 porque no tienen mas VIT de 50.
Si has llegado a ese nivel vuelve a visitar a nuestro amigo moguri para guardar por si acaso y vuelve al tronco, pasa la pantalla donde has estado
entrenando y preparate para luchar. Contra la jaula que tiene a Garnet, es posible que de un golpe de trance de Yitan mates a la jaula y si no,
vigila la VIT de Garnet para que no muera o tu partida acabara. Seguidamente el que estara en la jaula sera Vivi y debes hacer lo mismo, golpear
a la planta vigilando el estado de salud de nuestro pequeo mago negro.
- De nuevo en el Prima Vista
Tras discutir con Baku, coge los guantes de bronce del cofre que hay a su lado y sal de la habitacion. Ahora tendras que elegir que STA quieres
ver y despues de ver una podras ver otra, el orden para ver las tres es este:
-Mas sola que la una: Ruby esta sola en el bar de Alexandria.
-A escapar: Steiner intenta huir de la celda.
-Mi tesoro: Cinna busca la mueca que hacia de Garnet.
Sigue bajando la escalera, recoge la manilla que hay dentro del cofre y despues habla con Blank. Antes de hablar con Vivi, abre el cofre para
obtener un eter y subete a la litera donde encontraras 116 guiles.
Tras escoger la opcion de "ir a rescatarla a toda costa" y hablar con Blank metete en la puerta de la izquierda y abre el cofre que contiene un
eter. Marcus no te dejara pasar a ver a Steiner asique baja por las escaleras para llegar a la sala donde empezo el juego. Busca el casco de goma
que hay escondido por el suelo y entra a la habitacion de la derecha a hablar con Baku. Despues de hablar con el recoge la pocion del cofre y
vuelve a la habitacion del comienzo para pelear con Baku. Robale una ultrapocion y un sable de hierro y atacale fisicamente, no te costara
mucho.
Habla con Steiner y antes de ir a buscar a Vivi vuelve a pasar a la habitacion donde estaba encerrado el caballero para recoger un eter del cofre.
Dirigete a la estancia del comienzo del juego, sal por la puerta inferior y habla con Blank, quien te dara una pocion muy valiosa. Regresa de
nuevo a la sala donde esta Blank para recoger una gorra de cuero y abandona el Prima Vista. Lee una carta que Ruby ha mandado para ti con
Mumi y graba la partida.

En busca de Garnet

Tras haber comprado algunos elementos a Cinna (si lo crees necesario) y equipar de la mejor forma posible a tu equipo cruza el tronco de nuevo y adentrate en las profu

Una STA con musica de FFVII te hara recordar al ejercito de Shinra (genial detalle de Square) pero nosotros a lo que vamos, subir de nivel. Seria conveniente que fueras
Finalmente llegaras a un manantial donde veras otra STA. Bebe agua de el para recuperar toda la VIT y PM del grupo y habla con Monty para darle la carta que tenia de

Sigue avanzando, tras la mini CG podras ir robando cosas como colirios, tiendas de lona, gemas en bruto... a las rosas gigantes que te vayan saliendo por el camino cuy

Llegaras a un punto en el que te encontraras a la princesa y al jefe que la tiene retenida, Cefalopodo. Dedicate a robarle el casco de hierro con Yitan y a utilizar la habilid

Tras la pelea, te veras inmerso en una gran persecucion pudiendo pelear con los bichos que te siguen y con una CG para cerrar el capitulo del Bosque Maldito impresiona

EL CONTINENTE DE LA NIEBLA
Tras una agradable charla en la hoguera, seria bueno que te leyeras todas las instrucciones que te da Mogutaro en una STA si aun no dominas
bien el sistema de FFIX. Gracias al mapa de Blank decidis dirigiros a una cueva por la que poder salir de la neblina. Ni que decir, que no se te
olvide llevar activadas todas las habilidades posibles y el mejor equipo para cada personaje para que puedan ir aprendiendo cosas nuevas y que
Steiner pueda subir mas facilmente de nivel gracias al casco de hierro que le quitaste al jefe del bosque.
Ya sabes, lo que toca, ir a la cueva de hielo que te pilla bastante cerca aunque puedes hacer algo de turismo iendote todo lo que puedas al
noroeste del mapa y llegando a la Puerta del Norte donde podras abrir dos cofres con una pocion y un colirio y comprar pociones a una mujer
que esta detras de la puerta.
CAVERNA DE HIELO
Toma el control del grupo y ves abriendo todos los cofres que vayas viendo. Al ir avanzando debes tomar en cuenta una cosa, de algunas rocas
saldra una especia de niebla, si la cruzas en el momento en el que estas saliendo tendras una pelea segura, asique de ti depende si quieres
machacarte e ir subiendo de nivel o evitar las pelas...yo aconsejo lo primero y si tambien decides robar podras conseguir colas de fenix,
pociones, gemas en bruto... lo de siempre.
En la siguiente pantalla examina el muro de la derecha, con la ayuda de Vivi podras echarle abajo y hacerte con un eter. Recoge la pocion del
cofre y pasa a la siguiente pantalla.
Aqui tienes dos caminos, si escoges el que va hacia arriba llegaras a otro muro de hielo que esconde un cofre con un elixir. En el inferior primero
sube por el tronco helado para recoger una pocio y despues examinalo con Vivi para poder recoger el arma Matamagos de Yitan (deberias tenerla
desde el primer combate del juego robandosela a Baku).
En la siguiente pantalla vuelves a tener multiples caminos. Primero recoge la cola de fenix en el cofre de la derecha y despues pilla el camino
superior para quemar un nuevo muro y llegar a un cofre nuevo que contiene una manilla de cuero.
Nueva estancia, escoge el camino de la izquierda para salvar a Moisu de la congelacion y que Mogutaro siga con sus explicaciones si aun te hace
falta. Entra en MoguRed y acpeta el encargo de llevarle una carta a Gumo y salva la partida. Vuelve por donde entraste a ver al moguri y avanza
por el camino de la derecha.
Tras despertar del sueo, activa todas las habilidades de Yitan, equipale lo mejor que puedas y ponle la vida a tope con pociones, te enfrentas al
Vals Negro 1, un mago desagradable que te puede dar algun problema. Comienza robando a Zillion, del que podras conseguir un eter y las dagas
de mitrilo. Del Vals Negro podras obtener una panacea y un traje de seda. Seguro que mientras vas robando y curandore llegaras a Trance por lo
que elige Infierno y liquidaras al Mago de un plumazo. A Zillion no le quedara mucho mas de VIT.
Retoma el control del grupo y equipa a Yitan con la nueva arma que has conseguido y recuperale con unos puntos de VIT porque es posible que
vuelvas a pelear cuando vayas subiendo por donde estaba el Vals para abandonar la cueva.
- Meseta de Norchi
En los alrededores hay pocas cosas interesantes. Tienes cerca la puerta del Sur donde podras descansar y comprar algunos items y puedes
buscar pelea por toda la Meseta de Norchi para ir cogiendo puntos de experiencia aunque poca recompensa recibiras.
Dirigete a la torre, alli encontraras un cofre con una ultrapocion y mas hacia la derecha 135 guiles. Entra en la casa y habla con Maurice, te
pedira que le traigas unas muestras de cafe, cosa que podras hacer en el futuro. De momento sal del observatorio y entra en el pueblo ya que
subir por las escaleras de la torre no te servira de nada.

ALDEA DAL
Tras despertar del sueo, veras uns STA y al salir de la habitacion otra pero antes de irte coge una pocion y un antidoto de los dos cofres que
hay. En la recepcion de la posada podras dar una carta a Gumo gracias a la MoguRed y salvar la partida. Al salir de la posada veras otra STA y
despues metete en la casa de enfrente a comprar armas y equipo para tus personajes.
Cerca de la tienda puedes encontrar 120 guiles en una rueda de un carro. Y en la ultima casa de la izquierda del pueblo (la del molino) podras
encontrar el primer stellazio del juego, Aries, asique cogelo porque es la unica forma de conseguir un buen premio...
Habla con Vivi y despues vuelve a la posada para contemplar algunas STAs y enterarte de mas cosas que estan pasando en la aldea. Despues
dirigete cerca del molino para ver donde esta Vivi y entra dentro y abre la compuerta redonda que hay cerca de la puerta, desde ahi podras
bajar.
- El msiterioso subterraneo
Coge los 156 guiles del cofre y sigue avanzando, veras que es lo que estan haciendo con Vivi. Despues de esa escena, pasa donde tenian a Vivi
para coger una pocion y enfrente hay otro baulillo con un colirio. En la siguiente estancia hay dos cofres, uno tiene un eter y te tienes que subir
por las cajas para llegar a el y el otro le podras bajar del techo dando una patada a la polea. En la siguiente otros dos baules con un casco de
hierro y manilla de cuero.
Saca a Vivi de donde se ha metido y abre la puerta que hay al lado del baul antes de ir por la pasarela, entraras en combate inmediatamente

contra monstruos de la niebla y en la nueva estancia podras abrir tres cofres con una pocion, un ala de fenix y una cola de fenix. Si quieres
puedes aprovechar y entrenarte un poco mas en esta pantalla contra los monstruos que vayan apareciendo a los que no hay nada destacable que
les puedas robar y tampoco es que den mucha experiencia, pero algo es algo. Sigue explorando y llegaras al final del tunel...
- Buscando el carguero
Cuando tengas el control de Steiner, equipale con los nuevos objetos que hayas podido conseguir para el y sigue a Maurice hasta que entre en su
casa y te diga a que hora parte el carguero. Dirigete alli y descubriras donde esta el grupo, preparate porque vas a entrar en combate contra el
Vals Negro 2.

VALS NEGRO 2

VIT: 1030
PM: 3017
Para Robar: sombrero, peto de cuero
Debil: Aire, procura no atacarle con magia porque te devolvera mucho dao, concentrate en ataques fisicos y en curar con Daga porque a ella no la quitara puntos de vid
PH: 5
Guiles: 441
Objetos abandonados: 2 eter
Despues de acabar con el elige volver a la aldea para poder descansar y hacer compras si es necesario y subete al carguero.

- El carguero
Cuando tomes el control de Yitan, sube por las escaleras del fondo y los acontecimientos se iran sucediendo. Pronto pelearas con el Vals Negro 3
asique equipate bien y ten en cuenta que Daga no podra participar en esta pelea. Depues de vencerle tan solo disfruta en tu sillon con la CG que
vas a presenciar, una autentica obra maestra.

VALS NEGRO 3
VIT: 1128
PM: 2080
Para Robar: sombrero, coraza de lino, duelistas
Debil: Aire, ataca con la magia negra de Vivi en Trance y con el sable magico de Steiner, con Yitan lo mejor que puedes hacer es robar.
PH: 0
Guiles: 0
Objetos abandonados: --

LINDBLUM
Tras muchos minutos sin controlar a ningun personaje pero enterandote de cosas muy interesantes de la historia, llegaras a una de las
habitaciones de la posada de Lindblum. Sal de ella, lee una nueva carta de Ruby y graba la partida con Monin y recoge 163 guiles del hall del
hotel. Al salir veras una nueva STA y al entrar en el edificio de enfrente (la estacion de taxis neumaticos) se activara una nueva STA de Vivi.
Sal de la estacion y dirige tus pasos hacia arriba, llegaras a una especie de plaza con dos caminos. Entre medias de los dos esta la casa del
fanatico de las cartas con quien podras jugar un ratillo si eres buena y llevas una buena coleccion y abrir un par de cofres con una ultrapocion y
una hierba de eco.
El camino de la izquierda te llevara a la iglesia donde te contaran mas cosas de la Gran Caceria y podras conseguir un peto de cuero encima de
las escaleras y al salir de alli habra una tienda de lona en el arbol de la izquierda.
Por el de la derecha llegaras a una miniplaza donde hay una armeria, una botica y la orfebreria. En la armeria podras comprar algunos objetos
que te vendran bien, pero si no tienes los duelistas no los duelistas no los compres porque en un minuto los conseguiras gratis. En la botica
tienes lo de siempre, pociones. Y en la orfebreria podras conseguir la arma organix para Yitan con un poder de ataque de 24 y muchas mas cosas
para tu equipo.
- Entrenando
Procura conseguir todo lo posible y ahora vuelve a la pantalla donde se encontraba la posada de Lindblum y avanza hacia abajo. Sigue el mismo
camino y llegaras al mapa, donde seria bueno que entrenaras a Zidane con sus nuevas armas y llegar hasta el nivel 12 para conseguir nuevas
habilidades. Ten cuidado sobre todo con los boms que te pueden aparecer en los bosdques ya que en estas batallas solo tienes a un personaje y
se te pueden atragantar si no estas por lo menos en nivel 10 y con un buen equipo porque la vitalidad de estas bolas de fuego puede llegar a
superar los 500-600 puntos. Cerca de Lindblum podras acercarte a Pinacle Rocks para abrir dos cofres pese a la advertencia de que un fantasma
anda suelto, una cola de fenix y un elixir seran la recompensa. Cuando creas que ya vas bien de nivel, vuelve a la ciudad.
- Barrio Industrial
Pilla un taxi neumatico y dirigete al Barrio Industrial para seguir explorando esta magnifica metropoli. Nada mas subir las escaleras de la
estacion, en la parte mas inferior de la pantalla encontraras una manilla de cuero, cogela y sube las escaleras del fondo, llegaras a otra
miniplaza. Cerca de la puerta de la taberna encontraras un peto de bronce y al final de la pantalla podras entrar a la casa de Rudolph, quien tiene
dos cofres con una carta del cofre magico y un sombrero. Vuelve sobre tus pasos y coge un taxi que te deje en el Barrio Teatral.
- Barrio Teatral
Antes de nada ten en cuenta que en este barrio podras jugar mucho a las cartas pero no sera facil, ten cuidado si lo haces. Sal de la estacion y
busca los 127 guiles que estan cerca de la entrada a la casa de la derecha. Si entras ahi podras recoger una gema en bruto del cofre (ya deberias
tener bastantes si has utilizado el comando robar asiduamente durante tus peleas...) y hablar con un pintor llamado Miguel Angel, XD, que
casualmente esta pintando un cuadro que se parece mucho a la "Gioconda".
Baja las escaleras y entra en la primera puerta que veas, es la guarida de los Tantalus y podras forrarte de guiles despues de abrir los tres cofres.
No se te olvide subirte por las escalerillas para recoger un objeto de coleccionista: Mini Burmecia.
Si bajas por las escaleras llegaras al Teatro Lope. Observa el espectaculo que estan dando las fans y sigue al mog gigante hasta el taller de
nuestro amigo el pintor para que te de un autografo (objeto valioso), recoger el disfraz de moguri que hay cerca del cajon abierto y comprobar lo
mal que se llevan las dos estrellas... De momento poco mas puedes investigar en la ciudad, asique pon rumbo al castillo.

- El Castillo de Lindblum
Tan solo dirigete al lugar de la fuente y sube las escaleras. Luego pasa por la unica puerta que esta libre, encontraras a Steiner y dos cofres.
Entrega una carta al mog y acepta el favor que te pide de que le lleves una misiva a Atla. Salva la partiday vuelve al lugar de la fuentecilla, un
soldado no te dejara acceder al elevador por lo que vuelve a subir las escaleras y busca a un soldado que estaba dormido. Depues de esto podras
coger el elevador y buscar a Daga subiendo hacia arriba.
- La Gran Caceria de Lindblum (Para mas info visita la seccin secretos)
Equipa el Organix a Yitan y graba la partida. Empezaras en el Barrio Teatral. Pelea alli durante cuatro minutos, dirigete al Industrial y avanza
hasta el Comercial cuando queden al menos cuatro minutos. La clave para ver quien gana esta en este ultimo barrio, en la plazuela de la armeria
y la orfebreria esta un sagnar, un bicho que da muchos puntos. Si quieres que gane Yitan, pelea contra el sagnar, vencele y haz que Freija se
mate en esa misma pelea golpeandose ella misma. Si quieres que gane Freija simplemente no mates a muchos animales, escapa de peleas... y si
lo que quieres es que Vivi resulte vencedor haz que Yitan y Freija sean derrotados por el sagnar. Quien es mejor que gane?? Lo debes decidir tu
basandote en los premios que recibira cada uno:
Yitan: Titulo de cazador y 5000 guiles
Freija: Titulo de cazador y anillo de coral
Vivi: Titulo de cazador y Carta del barco volador

CD 1

RUMBO A BURMECIA
Despues de enterarte de como estan los acontecimientos, coge el elevador y baja hasta el nivel inferior. Alli coge un transportador que te lleve a
la Puerta del Dragon Marino para coger la carta Bomut de un cofre y despues a la puerta del Dragon de Tierra. Lee una carta con el mog, salva la
partida y compra bastantes provisiones, pociones y cola de fenix.
Una vez en el mapa tienes varias opciones antes de ir a Gizamaluke: entrenar aun mas, ir al pantano de los Qu para reclutar un nuevo miembro,
ir al bosque de los chocobos y acercarte a la Puerta del Sur. Decidas lo que decidas o si quieres hacer las cuatro cosas, una o ninguna, aqui te lo
explico detalladamente:
- Entrenar
Por toda la llanura de te iran apareciendo monstruos de varias clases, ideal para ir adquiriendo algunos PH para nuevas hablidades e ir
preparando la Organix. Es posible que tengas problemas con Vivi ya que su VIT no andara muy lejos de 250 en estos momentos del juego por lo
que es bastante recomendable que hagas acopio de pociones y colas de fenix.
- Bosque de los Chocobos
Se encuentra al este de la Puerta del Dragon de Tierra, en la Llanura de Kingedi y lo encontraras facilmente, esta marcado en tu mapa. Si entras,
un mog te dara unas verduras gysahl para que puedas llamar a choco donde veas huellas (tienes unas nada mas salir del bosque). Lo ideal seria
que lo llamaras y fueras a la Puerta del Sur con el para no tardar mucho. Si quieres entretenerte aun mas con los chocobos (es un buen
momento para empezar a escarbar) te aconsejo que te mires el capitulo dedicado a estos animalillos, ya que es el minijuego mas largo y dificil
de Final Fantasy IX, las primeras 9 chocografias estan en este bosque.
- Puerta del Sur
Como he mencionado anteriormente si te acercas aqui en chocobo tardaras muy poco. Puedes restaurar tu VIT y PM a tope bebiendo agua del
manantial asi como recoger un eter y cafe mokka, esto ultimo fundamental para conseguir el miniquest de Maurice, el hombre del observatorio
(para mas informacion visita el capitulo de miniquests).
- Pantano de los Qu
Te pilla de camino a Gizamaluke asique deberias pasarte por alli sin falta. primero podras volver a pregunar algo que no termines de dominar
bien a Mogutaro y despues busca a un Qu que esta cazando ranas. Coge la rana que se plante en un tablon y dasela, tras una pequea charla
pasara a formar parte de tu equipo. Con Quina en tu equipo podras participar en otro minijuego de FFIX, pasate por la seccion miniquests para
saber mas de el. Abandona el pantano no sin antes ir dominando los comandos de Quina. Con su ataque engullir, podras comerte a un enemigo
siempre que este tenga un 25% de su VIT o menos e ir aprendiendo nuevas tecnicas de Magia Azul (CROAC y Aliento acuatico estan disponibles
gracias a los monstruos de este lugar), otro de los comandos de tu nuevo personaje. Ahora si, dirigete a la gruta porque los pobres burmecianos
te estan esperando.
LA GRUTA DE GIZAMALUKE
Nada mas entrar, muevete a la derecha para que un soldado burmeciano te de una campana. Con ella podras abrir la siguiente puerta, vete
acostumbrando porque esta zona es asi, tendras que ir tocando campanas para poder abrir las puertas.
En la siguiente pantalla lucharas contra dos magos negros que no te daran muchos problemas. Termina con ellos y pelea contra otro mago negro
que esta dando vueltas para conseguir una nueva campana y si vuelves a la primera estancia de la gruta, examinando el cadaver del soldado
obtendras otra mas.
Ahora, y con dos campanas en tu poder, abre la puerta de la izquierda para obtener un peto de bronce en la parte mas a la izquierda de la
pantalla y una campana de gizam del soldado muribundo. Vuelve sobre tus pasos y abre ahora la puerta de la derecha. Debes tener cuidado en
esta zona porque un bicho rosa puede aparecer y tiene bastante VIT, dale duro. Te encontraras unos guantes de mitrilo subiendo las escaleras y
un tres picos justo debajo del puentecillo.
En el centro de la estancia y tras darle unas nueces kupo a los moguris, podras abrir un cofre que contiene una campana gizam que te permitira
abrir la puerta de la derecha de esta estancia y acceder a una pequea caverna donde estan los recien casados. Lee una carta de la MoguRed y
salva la partida. Si quieres puedes subir las escaleras pero los mosntruos que vas a encontrar en este saliente son demasiado fuertes para poder
enfrentarte a ellos en este momento asique si quieres probarte a ver como vas de fuerzas, salva la partida antes porque te mataran seguro.
Despues de estar con los moguris prepara a tu grupo con los puntos de vida a tope y vuelve a la sala de la campana para entrar por la puerta de
la izquierda con la campana que te han dado los mogs, Gizamaluke espera.

GIZAMALUKE

VIT: 3175
PM: 502
Para Robar: elixir, baston de hielo, tres picos.
Debil: cuando comience la pelea utiliza la habilidad de comando "Activar arma" y sera mas facil. Salto con Freija, Electro con Vivi y Quina curando es lo mejor que puede
PH: 5
Guiles: 800
Objetos abandonados: tienda de lona.

- La Puerta del Sur


La accion ha pasado a manos de Steiner. Tras conseguir pasar con el beneplacito de los guardias, lo primero que tienes que hacer es recoger una
pala de martina del cofre que hay al lado del barril de la izquierda. Despues habla con Mary, la dependienta, y ofrecela unas palabras de
consuelo. Despues coge al chico de la derecha y habla con el. Su subordinado es el siguiente en la lista y cuando acabes con el vuelve a hablar
con el chico para chivarte de que no ha arreglado la puerta. Ahora si tienes el camino libre, metete al callejon...despues del susto del guardia.
En la siguiente pantalla podras consultar en el cartel tu proximo viaje por si tienes alguna duda. Actualiza los equipos de Steiner y Daga ya que
entraras en pelea dentro de poco. Compra algunas pociones o remedios si lo crees necesario, recoge la pocion del cofre, entra en la MoguRed
para aceptar un nuevo envio y salva la partida. Ya solo te queda subir al carro que te hara atravesar la Puerta del Sur.
- Cuenca de Disbon
Tras recuperar el control del grupo que se ha enfrentado a Gizamaluke tienes via libre para llegar a Burmecia, pero nuevamente puedes alterar
un poco los acontecimientos decidiendo lo que quieres hacer.
- Puerta del Norte
Segun salgas de la Gruta, direccion Este podras encontrar este paso de montaa donde dos cofres con una ultrapocion y una tienda de lona te
estan esperando.
- Entrenar
Como fanatico de los levels que soy, recomiendo entrenar por esta zona y por el Desierto de Ubu para ir subiendo de nivel e ir aprendiendo
nuevas habilidades asi como otros ataques de magia azul de Quina gracias a sus comidas.
- Chocobos
Si en tu camino a la Gruta de Gizamaluke decidiste empezar con el juego de los Chocobos, tal vez ya tengas en tu poder varias chocografias. Si
es asi, y la chocografia numero 4 esta entre tus objetos, puedes acercarte a recoger el tesoro correspondiente. Para ello, simplemente dirigete lo
mas al Oeste posible desde la salida de la Gruta hasta que llegues a una playa, ese es el sitio de la numero 4.
Si ya no quieres hacer nada mas en esta zona, llama a un mog y graba la partida antes de entrar a la ciudad de la lluvia eterna, te queda poco
para acabar el primer disco.
BURMECIA
Ten equipado correctamente a tu grupo ya que en Burmecia tendras varios combates aleatorios, en cluaquier momento puede que luches.
Despues de oir los sentimientos de Freija nada mas entrar a la ciudad, en la siguiente pantalla podras encontrar la segunda moneda stellazio,
Cancer, esta detras de un carro. Avanza hacia el frente y dos magos negros seran tu proximo obstaculo, aunque no tardaras mucho en
deshacerte de ellos.
Esta pantalla es una buena zona para entrenar unos minutillos ya que podras aprender algunas habilidades de Quina como Martillo Magico o Don
Angelical y los Wais Magicos (esos que parecen soldados) son una fuente excelente para conseguir eters, un item muy importante y que no
puedes encontrar en tiendas. Sube por las escaleras de la derecha y entra en la habitacion. Una aguja de oro sera el item escondido en el cofre
de cerca de las escaleras. Y el cofre que hay en el piso superior no es normal, es un cofre magico que te atacara si te acercas a el. No es
comestible pero puede que deje caer algun eter si le vences.
Entra por la puerta de la izquierda e ignora por el momento la puerta central que has visto. Sigue hacia la izquierda y si quieres acceder al cofre
que hay en ese piso pasa andando para evitar que el puentecillo se derrumbe, contiene unas botas de titan. Ahora vuelve al lugar donde te
enfrentaste a los magos negros y entra por la puerta de la izquierda.
Una aguja de oro y una pocion son los objetos de los dos cofres del piso inferior. En el superior ya sabes, el cofre es magico y peleara. Entra por
la puerta de la derecha y sigue hasta que llegues al balcon y di que si quieres salir. En la siguiente estancia habla con el soldado burmeciano para
que te diga donde esta la campana egida y recoge un eter que hay detras de las estanterias. Ahora vuelve de nuevo hasta la puerta grande que
te dije que ignoraramos de momento y toca la campana para abrirla.
Sube las escaleras y entra por la puerta de enfrente para ayudar a unos burmecianos. Despues coge las escaleras de la derecha y entra por la
puerta mas a la izquierda posible. Nada mas acceder encontraras dos cofres con una tienda de lona y una cola de fenix. El cofre de enfrente es
otro cofre magico y ya sabes que si quieres conseguir eters lucha con el. Entra por la puerta del centro y en la nueva miniplaza por la de la
izquierda para conseguir una nueva arma para Freija. Sal de nuevo y entra ahora por la de la derecha para obtener un baston de rayo del cofre.
Despues habla con Stilzkin y comprale lo que te ofrece para que pueda continuar su viaje. Con el mog Atla entra en la MoguRed antes de salvar
la partida para entregarle su carta y el te dara unas nueces kupo. Acepta su encargo de entregar una carta, entra en la mogutienda por si
quieres comprar algo (deberias esocger un tenedor aguja, una barbuta y todo lo demas que consideres necesario) y ahora si, graba la partida.
Equipa a tus personajes con sus nuevas armas y accesorios y dirigete al palacio, ha llegado el momento de la verdad.

BEATRIX
VIT: 3630
PM: 3467
Para Robar: cola fenix, peto de cadena, sable de mitrilo.
Debil: No la ganaras del todo ya que transcurrido un tiempo Beatrix finalizara la pelea pero intenta robarla los objetos y ataca con Electro+ de Vivi y salto de Freija.
PH: Guiles: Objetos abandonados: -

Ha finalizado el primer CD, guarda tu partida tras contemplar la maravillosa CG y cambia de disco.

CD 2

PUERTA DEL SUR


Despus de la batalla contra Beatrix, tomas el control de Daga y Steiner. Avanza con Steiner hasta la puerta y habla con los guardias. Despus
de unas preguntas te dejaran pasar. Ahora debes conseguir que se aparten las 2 personas que estn en la parte izquierda de la pantalla. Hay un
cofre encima de un carro, pero no lo puedes coger de momento. Tendrs que volver ms adelante en el juego, cuando tengas un chocobo rojo o
una nave voladora. Tiene una carta de Elixir. Habla con esas 2 personas para que se aparten y ve hacia el pasadizo. Cuando vayas a entrar el
guardia te hablar y te dar un Salvoconducto. Cuando Daga termine de cambiarse ve hacia la sala de espera. All recoge una Cola de Fnix.
Tambin puedes entregar una carta, si la tienes, a Nazna, recoger una nueva para Rigomo y comprar nuevas armas. Habla con el empleado y
veras a Cinna y Marcus. Despus de hablar con ellos, Daga decide acompaar a Marcus hasta Treno para encontrar la Aguja de Platino. Entra en
el Berkmea y espera hasta que salga...
EL CARRO BERKMEA
Cuando este en movimiento habla con Marcus y te enfrentars contra el Vals Negro 3, de nuevo.

VALS NEGRO 3
VIT: 1292
PM: 344
Objetos para robar: Bonete, Bastn de Rayo, Vara de fuego.
Objetos despus del combate: Ninguno.
Guiles: 864
PH: 0
Puntos dbiles: Comehombres, Matapjaros, Aire.

Este combate es imposible de perder: Si Vals Negro mata a Marcus y Steiner, se atacar a si mismo en vez de atacar a Daga.
Cuando llegues a tu destino, te encontrars en un cruce. Puedes ir a Treno o a Dal. Si vas hacia Treno encontrars un cofre al final del puente
con 1610 guiles.
DALI (opcional)
Si decides ir hacia Dal, encontrars que la campesina en el campo desde el que se ve el punto de aterrizaje ya no bloquea el camino que va
hasta un cofre que contiene un Elixir. Adems puedes ver info adicional en la tienda de armas sobre el juego de cartas.
CAVERNA DE QUAN
Para ir a Treno vuelve hasta la Puerta del Sur y coge el otro camino del cruce. Cuando salgas al mapa del mundo sigue por el nico camino
posible hasta que veas Treno. Si lo prefieres, pasa de largo y sigue recto hasta una caverna, la Caverna de Quan. En esta caverna hay dos cofres
en la primera pantalla con un ter cada uno, y en la segunda pantalla otro cofre con otro ter. Adems, en el fondo de la primera de la pantalla
hay una laguna que te recupera toda la VIT y el PM de tu grupo, adems de un Stellazio, Escorpio.
TRENO
Cuando entres a Treno tu grupo se separar, y Marcus y Daga se irn cada uno por su lado. Tu controlars a Steiner. Mira las dos STAs, pero ten
cuidado con la STA Descuido. En ella le robarn a Daga dinero, pero si aprietas X cuando aparezca la exclamacin conseguirs que le roben solo
500 giles. Con Steiner, dirgete a la fuente que hay en la misma pantalla en la que entraste. Echa 13 monedas a la fuente y conseguirs una
medalla Stellazio, Gminis.
Ve hacia la derecha hasta llegar a los barrios bajos. Los dos cofres cercanos a la tienda tienen una Carta de Yeti y 1 Gil. Tambin encontrars una
moneda Stellazio, Tauro, detrs de la tienda. Sigue adelante hasta llegar a la puerta de la mansin del seor Knight. Cuando pases por debajo de
la torre, un moguri aparecer. Es Mogurich. Lee con l la carta que le ha mandado Stilzkin. Entra en la tienda de armas para comprar nuevo
equipo o ,si te sientes con fuerzas, luchar contra el monstruo que hay en la celda. Conseguirs una Carta de Tomberi.
Sal de la armeria y sigue adelante, hasta la casa de subastas. Busca a la izquierda de la puerta para encontrar 2225 Giles, y entra dentro. All
Daga se unir a ti. Si tienes bastante dinero, vuelve a entrar y podrs conseguir por un alto precio, un Anillo Espejado. Cuando tengas a Daga,
vuelve hasta el sitio por donde entraste y ve por el camino de la izquierda. Entra en la mansin del Seor Bishop, la orfebrera. All vers a
Cuatrobrazos, el que robo a Daga. Al ver a Steiner, saldr corriendo despus de darte un Cinto de Poder.
Sal de la mansin y sigue adelante hasta la mansin de Queen, donde podrs cambiar los Stellazios que ya tengas. En el lago cercano a la casa
de Queen, podrs conseguir un ter. Despus de eso, puedes ir si quieres hasta el estadio de las cartas, yendo al sur desde la mansin de
Queen. All podrs comprar cartas Duende, Fang, Esqueleto y Flan, por 100 giles cada una. Adems te podrs enterar de ms cosas sobre el
Tetra Master.
Ahora ve hacia la taberna, esta cerca de la tienda donde encontraste el Stellazio Tauro. Entra, descansa si quieres por 100 Giles, y renete con
Marcus, que est listo para partir a robar la aguja de platino. Sigue a Marcus hasta el embarcadero y all habla con Bak para partir.

Robando en la orfebrera...
Cuando llegues hasta la orfebrera, comienza a buscar hasta que te interrumpa el Profesor Toto, tutor de Daga. El promete que te dar la Aguja
de Platino si vas hasta su Torre. Sal de all. Ve desde la taberna a la Torre, que se encuentra a la izquierda de la ciudad. Recoge unas Dagas de
mitrilo en el cofre de su entrada y sube. Marcus recoge la Aguja de Platino, y Toto te explica la manera de llegar hasta Alexandria. Sguele hasta
el Pasaje del Gargn.
PASAJE DEL GARGN
Nada ms llegar vers a un Moguri, Rigomo, que te servir para grabar y descansar. Tambin le puedes entregar la carta que le manda Nazna.
Este es un buen lugar para entrenar, pues los monstruos llamados Verminios no son difciles de derrotar y te dan bastante experiencia. Adems
puedes ver la STA Crimen y Castigo, con Bak y Cinna de protagonistas.
Toto te pide que le ayudes a activar el transporte del Gargn. Ve hacia la izquierda y tira de la palanca. En esa sala hay dos cofres con un Peto en
Cadena y una Cola de Fnix. Vuelve a la sala del moguri y luego ve hacia la izquierda. Sigue un par de salas ms hasta que llegues a una
cadena. Tira de ella y vuelve atrs. Ahora vers al gargn pasar. Para detenerle tienes que tirar de una palanca que pone encima Feed (comida).
Tira de ella y podrs subirte al gargn. Equpate y crate antes de salir, pues te espera un combate a bordo del gargn.

LARVALIDA
VIT: 2296
PM: 3649
Objetos para robar: Manilla de hueso, Tenedor de Mitrilo
Objetos abandonados: Ninguno
Guiles: 0
PH: 0
Puntos dbiles: Fro

Despus de hacerle suficiente dao, Lrvalida saldr corriendo. Contina hasta Alexandria. Cuando llegues all, Ton y Son atraparn a todo tu
grupo.
CONTINENTE DE LA NIEBLA
Ahora la accin vuelve a Zidane, Vivi, Quina y Freija. Si tienes algunas nueces de Kup puedes volver hasta la gruta de Gizamaluke para drselas
al moguri. Si tienes bastante nivel y ganas, puedes intentar subir por la enredadera. Arriba te encontrars con unos pjaros terribles. Si tienes
suerte de pillar a unos solo, quizs logres derribarlo. Con la EXP que te dar puedes subir varios niveles de un golpe.
Desde Burmecia, vers en el centro del desierto un gran torbellino. Ve para all. Ahora podrs entrar, pues tiene menos fuerza.
TRONCO DE CLEYRA
Despus de entrar en el tronco, vers una puerta cerrada. brela con la palanca que tienes a la derecha y entra dentro. En el prximo pasaje hay
una cola de Fnix en el centro a la derecha. Sigue adelante. En la siguiente zona hay unas Botas de mago al sur del rbol y un Bastn de Hielo
cerca de donde cae arena. Sal por la puerta a la derecha y sube la cuesta. En ese pasillo hay un ter, y, al fondo, un interruptor. Apritalo y
vuelve al sitio anterior.
Sube por las ramas hacia el agujero en la pared. Ahora la sala del rbol est llena de arena. Ve hacia la izquierda. En la siguiente sala hay un
Tenedor Aguja en la zona donde cae la arena y una tienda de lona en la columna derecha del arco que forma un rbol. Habla con el moguri y
sube a la siguiente pantalla. No tiene ni manda ninguna carta de la MoguRed. Sube por la escalera de la izquierda hasta al final para ver una Vara
de fuego y luego sube por la escalera de la derecha.
Pasa por el puente y en el rea siguiente busca detrs de la zona donde cae arena para conseguir un Chaleco mitrilo. Busca tambin detrs del
tronco en el centro, vers unas Botas de caza, y en la parte ms al este, all hay una Panacea. Sal de la sala por la puerta central, no por la de la
izquierda. Avanza y recoge unos Guantes de mitrilo. Sigue hasta el final del pasillo y activa la manivela. Vuelve hasta la sala anterior y sal por la
puerta a la izquierda. Recoge una pocin y sal por la puerta derecha. Coge el Elixir y da la vuelta.
Sal por la puerta izquierda. En esta sala hay 3 remolinos de arena, si caes en ellos puedes salir pulsando rpidamente un botn. Ten cuidado de
no caerte o volvers prcticamente al principio. En los dos huecos cerca de los remolinos hay una Ultrapocin y 900 Guiles. Sal por la puerta de
la izquierda. Avanza por el pasillo hasta llegar a la escalera. Al lado de ella hay una Verdura Gysal. Sube por la escalera y estars en el pueblo de
Cleyra.
PUEBLO DE CLEYRA
Nada ms llegar, dos habitantes de Cleyra te dan la bienvenida. Una de ellas se marcha con Freija para hablar con el rey de Burmecia, que ha
conseguido llegar hasta aqu, y el Sumo Sacerdote de Cleyra. La otra habitante se dirije a Quina, Zidane y Vivi y les ensea el pueblo.
Cuando acabe la visita podrs empezar la exploracin por ti mismo, o te puedes negar a hacer la visita y empezar antes la exploracin. Dirgete
con Zidane hasta la posada, donde podrs encontrar en la puerta al soldado Dhan, que te vender equipo. En el rea del molino se encuentra la
Vestal de las Estrellas que te vender varios brebajes. Dando vueltas por el pueblo encontrars varios objetos y vers varias STAs, ninguna de
especial importancia, excepto las dos de Quina "No hay comida, am" y "Setas, am, am!.
Despus de verlas, ve hacia el remolino a la izquierda de la entrada del pueblo. Hay vers a Quina meterse. Sguela y podrs coger unas Botas
de mago y una Tnica de Seda. Sin embargo, debers volver a subir por el tronco solo con Quina y Zidane. Cuando termines de hacer todo, ve
hacia el Gran Templo, al norte del pueblo. All te mandan a la posada, donde encontrars a un moguri, Mopuri, al que darle una carta de Atla y
recoger una suya para el moguri del Templo de Cleyra.
En la puerta de la posada vers al soldado Dhan pidiendo ayuda para rescatar a un nio al que ha atrapado Antolen, el monstruo del remolino a
la izquierda de la entrada del pueblo. Ve hacia all para luchar. All estar todo tu grupo.

ANTOLEN

VIT: 3938
PM: 3950
Objetos para robar: Antimolestia, Chaleco de mitrilo, Casco de oro
Objetos abandonados: ter, Antimolestia.
Guiles: 1616
PH: 5
Puntos dbiles: Fro.
No ataques a Antolen con ataques fsicos. En vez de eso, acumula poder con Vivi y usa Hielo +. Tambin usa la magia azul de Quina, las tcnicas de Dragn de Freija, y

Puck y la danza del Torbellino


Cuando le venzas vers que el nio es en realidad Puck, el amigo de Vivi de Alexandria, y tambin, prncipe de Burmecia. Puck se marchar
corriendo, y la accin se dirigir hacia el templo del Sumo Sacerdote, en donde Freija va a participar en la danza para incrementar el poder de la
Tormenta. Cuando acabe la danza vers un vdeo y regresars un momento a ver a tus personajes de Alexandria, aunque no podrs hacer casi
nada.
Despus de que Freija y Zidane hablen sobre lo ocurrido, tendrs a Freija bajo control. Ve de nuevo al Gran Templo y busca en l para conseguir
una Gema en Bruto, un ter y un Ala de Fnix. Habla con el Sumo Sacerdote para conseguir una Esmeralda. Ahora ve hacia la posada para
comprar un paquete de una Ultrapocin, una dosis de ter y un Ala de Fnix por 444 Guiles. Graba y ve hacia la entrada para reunir al grupo.
Ahora tendrs que volver al tronco.

CD 2

DE VUELTA AL TRONCO
Equipa a todos los que puedas con la Habilidad Comehombres; vas a encontrarte con varias guardias Alexandrinas en el tronco. Llega hasta el
puente colgante, por el camino no encontrars objetos nuevos. Da igual la frase que elijas, Puck vendr a buscarte para decirte que atacan
Cleyra. Volvers hacia all automticamente, sin tener que hacer el camino de vuelta.
La invasin de Cleyra
Cuando llegues a la entrada y hayas derrotado a los primeros Magos Negros B, puedes ir hacia donde se encontraba Antolen. All estn Stiltzkin
y un moguri. Habla con el moguri para darle una carta de Mopuri, recibir una carta de Rubi para Zidane y recoger una carta para Celine, graba,
descansa y sal de all. Sube por las escaleras. All vers a varios habitantes de Cleyra que te preguntan por donde huir. Diles que por la derecha.
Ve hasta la posada y mndales a la izquierda. Ve curando a tus personajes despus de cada batalla, pues va a haber varias, una en cada
pantalla. En la siguiente pantalla mndales a la derecha. Ahora llegars al Gran Templo, donde os salvar un desconocido Guerrero Dragontino.
Entra en el Templo, donde vers como Beatriz se hace con la Joya. Antes de salir detrs de ella, habla con la gente que salvaste. Conseguirs
una Panacea, una Cola de Fnix, una Carta de Ninfa, otra de Dodo, un Elixir, un Ala de Fnix y un ter. Graba en el Moguri y preprate para la
batalla contra Beatrix en el exterior del Templo.

BEATRIX
VIT: 4736
PM: 3964
Objetos para robar: Cola de Fnix, Guantes de Tor, Sable de Hielo
Objetos despus de la batalla: Ninguno
Guiles: 0
PH: 0
Puntos dbiles: Comehombres

En esta batalla no hay manera de vencer. Al cabo de un tiempo, o cuando hagas bastante dao a Beatrix, sta se hartar y dejar a todo el grupo con 1 punto de VIT de

Despus del combate, Beatrix se marchar mediante un hechizo de teletransporte. La seguirn varios Magos Negros a los que Zidane, Freija y
Vivi seguirn, quedndose atrs Quina.
EL RED ROSE
Despus de ver la impresionante invocacin de Odn y la destruccin de Cleyra, te dars cuenta de has llegado al Red Rose, el barco de la Reina
Brahne. Oirs que Daga va a ser ejecutada en cuanto la Reina llegue a Alexandria. Cuando recuperes el control, baja por las escaleras. Cuando
las hallas bajado, vers por un momento a un moguri, Celine. Date la vuelta y habla con ella. Entrgale la carta del moguri del Gran Templo de
Cleyra y recoge una para Monn. Ve hacia el sitio por dnde viniste. Vivi propone usar el teletransporte para llegar a Alexandria antes que la
Reina, as que... vamos all!.

CASTILLO DE ALEXANDRIA
Ahora vers de nuevo a Steiner y Marcus encerrados en la jaula. Debes sacarlos de ah; para ello tienes que balancear la jaula apretando
izquierda y derecha. Cuando hayas acabado ve todo lo de prisa hacia la izquierda, para evitar el mayor nmero de combates posibles. No subas
por la escalera en medio del pasadizo, no lleva a ningn lado.
Sigue a la izquierda hasta la siguiente escalera y sube por ella. Ahora es mejor que quites todo el equipo de valor de Marcus, pues va a
abandonar tu grupo. Cuando salgas del calabozo vers a Zidane, Freija y Vivi. A partir de aqu, dispones de 30 minutos para encontrar a Daga.
Equipa a todos con la habilidad Comehombres, revisa el equipo. Ve hacia la biblioteca. Al final de ella, vers un libro encima de un estante.
Examnalo y podrs luchar contra Dantarin. Si no te apetece luchar, lo podrs hacer en el CD 3. Acepta el desafo y lucha contra l.

DANTARIN
VIT: 21997
PM: 1456
Objetos para robar: ter, Elixir, Tenedor de plata, Malla del Diablo.
Objetos al eliminarlo: Botas de Hermes.
Dinero: 4472
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 12585
Puntos dbiles: Dbil a Sacro.

La estrategia para vencerle es atacarle con ataques fsicos hasta que le encuentres. Le encontrars entre las pginas 150 y 200. Las pginas se abren segn el dao que

Los calabozos del Castillo


Una vez que hayas derrotado a Dantarin, ve a buscar a Daga. Avanza hasta la habitacin de la Reina. Es la puerta central del piso superior del
castillo. All examina la luz morada que se encuentra al lado de la chimenea. Baja por el pasadizo y recoge el contenido de los cofres que vers:
una Tienda de lona y un Sable de Hielo. Baja por las escaleras hasta una puerta. Entra y preprate para luchar contra Ton y Son.

TON Y SON
SON
VIT: 2984
PM: 9999
Objetos para robar: Coraza de mitrilo, brazal de mitrilo.
Objetos abandonados: Ninguno
PH: 0
Guiles: 0
Puntos dbiles: Comehombres
TON
VIT: 4896
PM: 9999
Objetos para robar: Partisano, vara estrellada.
Objetos abandonados: Ninguno
PH: 0
Guiles: 0
Puntos dbiles: Comehombres
Este combate es muy sencillo. Haz que Zidane robe todo lo que pueda, mientras que tus compaeros atacan al bufn que reciba los poderes del otro en cada momento.

Cuando acabes la batalla, ve hacia al fondo donde est Daga. Cgela y vuelve hacia la puerta. Habla con el moguri. Se llama Moshu. Recibe una
carta de Kup y te encarga una para Monty. Ahora vers una STA de Marcus curando a Blank. Lleva a Daga al sitio por donde entraste, la alcoba
de la Reina, y preprate para un nuevo combate contra Beatrix.

BEATRIX
VIT: 5709
PM: 4203
Objetos para robar: Cola de Fnix, Sable de Hielo, Chaleco de Safari.
Objetos abandonados: Ninguno
PH: 0
Guiles: 0
Puntos dbiles: Comehombres

La estrategia es la misma de siempre: Roba con Zidane todo lo que puedas y ataca con el resto del grupo. Despus de un tiempo, o cuando hayas hecho el bastante da

Cambio de bando
Despus del combate, Zidane convencer a Beatrix de que su deber es ayudar a Daga, que se encuentra sin sentido y bajo un hechizo. Beatrix
logra romper el hechizo de Ton y Son, lo que disgusta a la Reina, que manda matar a Beatrix y a todo el grupo. Freija y Beatrix se quedan a
retener a los monstruos que manda la Reina, mientras que Steiner, Zidane, Vivi y Daga, vuelven a bajar por las escaleras hasta la parada del

Gargn. Mientras bajas, te atacarn varios Magos Negros tipo C.


La escena ir hacia las dos guerreras, con las que tendrs que pelear contra varios MalBernardos. Despus volvers a Zidane. Cuando llegues a
la pantalla siguiente a las escaleras, Steiner decidir quedarse con Freija y Beatrix. Ahora sigue con Zidane hasta la parada del Gargn, sin
embargo, antes de llegar, caers en la misma trampa de Ton y Son en la que cayeron Steiner, Marcus y Daga. Por suerte, Marcus y Blank te
liberarn. Monta en el gargn, pero preprate para un combate a bordo.
Pasaje del Gargn

LARVALIDA X
VIT: 3352
PM: 584
Objetos para robar: Bastn de roble, Chaleco rgido, Cola de Fnix.
Objetos abandonados: ter.
PH: 7
Guiles: 1404
Puntos dbiles: Fro.

Cada vez que ataques fsicamente al monstruo, ste se enrollar volvindose casi impenetrable. Mientras esperas a que vuelva a su posicin normal, acumula poder con

Cuando derrotes a Larvlida X, volvers al Gargn. Sin embargo, cuando ests de nuevo a bordo, Larvlida X perseguir al Gargn hacindole
perder el control y provocando que te estrelles en Pinnacle Rocks.
PINNACLE ROCKS
Despus de ver el encargo de la Reina a los dos caza-recompensas (Lani y Amarant), te encontrars con Daga, Vivi y Zidane en Pinnacle Rocks.
El Espritu Lam les habla y les dice que deben pasar una prueba antes de que l se convierta en un Espritu de Invocacin para Daga (recuerda
que los ha perdido todos). La prueba consiste en encontrar los fragmentos de un cuento y armarlo. Hacer esto no es obligatorio, pero si no lo
haces, no conseguirs a Lam.
El cuento de Lam
Vuelve al punto donde hablaste con Lam. Habla con el Lam y encontrars el primer trozo del cuento, "Herosmo". Sal de esa pantalla y busca
en la parte a la izquierda del moguri. All encontrars el pedazo "Pedido". Vuelve hacia al moguri, Monty, y entrgale una carta de Moshu. l
recibe tambin una carta de Stilzkin, as que mrala . Baja al agua. All vers un cofre con un Chaleco mitrilo. Ms al fondo encontrars el tercer
trozo de la historia, "Humanidad".
Ve hacia la izquierda y vers un cofre. Justo al ir a abrirlo, encontrars el cuarto trozo, "Colaboracin". En el cofre hay un Organix. Ahora sube
por el tronco del rbol hasta el punto encima de un cofre donde aparece el smbolo "?" sobre Daga. Elige saltar para abrir el cofre que contiene
un Brazal Mitrilo. Al lado encontrars el quinto trozo de la historia, "Silencio". Ahora vuelve arriba, hasta el punto donde saltaste.
Si avanzas un poco ms, aparecer Lam y te pedir que ordenes la historia. Hay dos maneras de ordenarla: 1) Pedido, Colaboracin, Silencio y
Humanidad o 2) Pedido, Colaboracin, Silencio y Herosmo. Elige la que ms te guste, el resultado es el mismo. Daga obtendr un Olivino, un
accesorio que la permitir aprender la habilidad Invocar Lam. La prxima parada es Lindblum.

CD 2

CAMPOS DE LINDBLUM
Elige bajar solo si has conseguido todos los objetos que hay en las montaas; no pdrs volver en un tiempo. Cuando te dirijas hacia Lindblum te
encontrars con el Red Rose y toda una flota Alexandrina atacando Lindblum. Atomos dar el golpe de gracia en un espectacular vdeo.
LINDBLUM CONQUISTADA
Antes de entrar, dejars a Vivi escondido en la entrada, para que la gente de la ciudad no lo confunda con un enemigo. Entra con Daga y Zidane
a la ciudad. Dirgete a la posada, el edificio a la izquierda de la entrada, y habla con el moguri, Monn. Recibirs una carta de Ruby para Zidane,
le entregas una carta de Celine y te encarga una para Mondy. Ahora habr objetos nuevos entre las ruinas de la ciudad. Busca en el rea
comercial, en el camino que daba a la Iglesia, ahora lleno de escombros, para encontrar una carta Lindblum. Busca en la casa de al lado, donde
los 2 cofres vuelven a estar llenos. Hay un Ala de Fnix y un ter. Va hacia la derecha para ver al Ministro Aubert. ste te llevar hasta el Duque
Cid, que tiene informacin sobre los planes de Brahne y de Kuja. Vivi llegar durante la conversacin. Finalmente se decide ir al Continente
Exterior para acabar con Kuja, pero sin barcos voladores ni martimos, tendrs que buscar la manera de llegar andando al Continente Exterior; al
parecer hay un complejo de tneles que llevan hasta all desde el pantano de los Qu. Antes de salir, Cid te da 3000 Guiles para gastos de viaje.
Preparndose para un largo viaje
Ve a todas las tiendas que necesites para renovar tu equipo y objetos; la tienda de objetos sigue igual, pero el arsenal y la orfebrera han
renovado su repertorio. Ve al Barrio Teatral y busca en la guarida de Tantalus para encontrar 3 cofres con 340, 993 y 262 Guiles. Tambin puedes
ir al Estudio del pintor, donde hay un cofre con una Gema en bruto. Si has acabado de comprar habla con el hombre de la plaza del rea
comercial para que te lleve al Castillo. Aqu Daga y Zidane se renen con Cid, que les entrega un Mapa del Mundo. No lo podrs usar hasta que
salgas del Continente de la Niebla.
Cuando te lleven a la Puerta del Dragn de la Tierra, busca el cofre escondido a la derecha de la salida. Hay una Bandana en su interior. Compra
al hombre cerca del moguri todo lo que necesites. Habla con el moguri, Mondy, y entrgale una carta de Moshu.
Hacia el pantano de los Qu

Antes de ir hacia el pantano de los Qu, deberas ir hacia la gruta del Gizamaluke, para cambiar tus Nueces de Kup por objetos. Tambin puedes
ir hacia el Bosque de los Chocobos, pues ahora hay nuevas chocografas para encontrar, algunas de ellas en el Continente Exterior, as que
consguelas para poder buscarlas all. Ahora ve hacia el Pantano de los Qu para reclutar de nuevo a Quina.
EL PANTANO DE LOS QU
Entra en el pantano y dirgete hasta la charca donde se encuentran las ranas. All vers a Quina. Habla con ella para que te explique como llego
hasta all y nela a tu grupo. Si quieres coger ranas, sal de la charca y vuelve a entrar. Cuando hayas acabado, sal de ah y regresa hasta donde
estn Mogutaro y su alumno. Ve hacia la derecha hasta ver un camino entre los juncos. Entra por l y sigue a Quina para que te lleve hasta el
Pasaje de los Fsiles.
EL CAMINO HACIA UN NUEVO MUNDO
Cuando logres encontrar a Quina, vers que has llegado justo hasta la entrada de una mina, el Pasaje de los Fsiles. Antes de entrar, revisa tu
equipo y pon la habilidad Comehombres a quin la tenga. Entra, baja las escaleras y avanza hasta el final del pasillo, donde te vers perseguido
por Ferralla, un enemigo fcil de vencer pero que no te aporta ninguna recompensa por hacerlo. Es mejor que corras. Ten cuidado con los
pndulos, no te harn dao pero te retrasarn y harn que te coja Ferralla. Sigue recto hasta llegar a un barranco. Sltalo y logrars deshacerte
de Ferralla.
Al pasar por la puerta te encontrars con Lani, la caza-recompensas, que te obligar a comenzar un combate por el colgante de la Princesa.

LANI
VIT: 5708
PM: 4802
Objetos para robar: Sable de Coral, Gladius, ter.
Objetos abandonados: Ninguno.
PH: 0
Guiles: 0
Puntos dbiles: Comehombres.
No es un combate difcil. Lani atacar exclusivamente a Daga hasta que alguien la ataque fsicamente. Entonces atacar a ese personaje. Como solo ataca a alguien por

Ahora puedes darte la vuelta e ir hasta al lugar del que sali Ferralla. All recoge un Elixir y vuelve hasta donde Lani. Sigue adelante hasta que
veas pasar a un Gargn salvaje. Para detenerle, debes coger la flor que se encuentra al fondo de la pantalla. Cgela y busca a la derecha el sitio
donde aparezca el smbolo "!". All presiona X y sbete al gargn.
Un sistema de transporte peculiar
Sigue adelante hasta que veas a un minero. Habla con el y te explicar que es un ladrn de minas y tambin como funciona el sistema de los
garganes. Ahora baja las escaleras y habla con los moguris. Cmprale a Stilzkin un "pack" de estos tres objetos: un Ala de Fnix, una Panacea y
un ter, todo por 555 Guiles. Habla con el otro moguri, Mock, y lee con l la carta de Kuppo. Ahora dirgete a la derecha desde los moguris.
Recoge la flor y sala para coger el Gargn. Busca en la parada, un punto muerto, un cofre con unos Aretes de Hada. Recgelos y vuelve donde
los moguris.
Ahora sal por la puerta arriba a la derecha. Monta en el gargn y avanza hasta la siguiente cueva. Activa el conmutador n 1 para desviar al
gargn. Monta en l para ir a la nueva zona disponible. Sube por las escaleras y sigue el camino hasta el cofre que tiene un ter. Ahora sigue por
el camino de debajo hasta el conmutador n 2 y actvalo. Vuelve hasta el conmutador n 1 y devulvelo a la posicin original. El gargn cercano
te puede llevar de vuelta a donde estn los moguris.
Ve al camino de la derecha de los moguris y coge el gargn. ste deja cerca de otro minero, al que puedes comprar objetos. Ser mejor que
compres muchas Pociones, ahora las vas a necesitar. Sube las escaleras y activa el conmutador n 4. Ve hacia la derecha y coge un gargn.
Cuando pare ve hacia la derecha y recoge una Tiara de Lamia de un cofre. Vuelve en el gargn y deja el conmutador levantado. Ahora vuelve a la
derecha y llama al gargn.
Cuando llegues vers una gruta llena de parras, por donde puedes subir. Arriba de todo est el conmutador n 3, pero de momento no lo toques,
hay tesoros que buscar. Pasa a la derecha para llegar a la siguiente parada. Coge el gargn y ahora busca a la izquierda. Hay un Chaleco Safari.
La salida trasera te lleva hasta una mina, donde un minero te presta su pico a cambio de 1 pocin. Para esto eran las Pociones que compraste.
Utiliza primero el pico en las rocas de la derecha. Golpea varias veces la roca hasta que consigas liberar a un moguri, Kuppo. Habla con l para
recoger una carta para Kupo. Cava tambin en las rocas de la izquierda y en las del piso inferior. Podrs encontrar una Gema en Bruto,
Ultrapociones y tambin un Anillo de Madani. Los objetos no saldrn al primer golpe, tendrs que dar varios en el mismo sitio, sobretodo para
encontrar el Anillo, para ste tendrs que dar muchos.
Ahora ya has encontrado todo lo que hay en esta cueva. Vuelve hasta el sitio donde las parras para activar el conmutador n 3. Ten cuidado con
las cabezas que escupen agua. Para evitar la inferior tienes que pasar pegado a la boca, y para la superior lo mismo. Cuando lo actives, ve hacia
el nido de la derecha y coge el gargn. Ahora avanza hacia la grieta con luz y sal al Continente Exterior.
EL CONTINENTE EXTERIOR
Cuando salgas al exterior quizs ests un poco despistado, pero pronto te hars con el nuevo continente. Al parecer en este lugar no existe la
Niebla, as que podrs disfrutar un poco del sol. De momento ve hacia el edificio sobre unos puentes que vers desde donde ests, aunque
quizs tengas que girar sobre ti mismo. Cuando lo hayas visto, ve para all y pasa por debajo. Sigue hacia al este hasta llegar a un pantano de
los Qu. Entra dentro para que Quina pueda cazar unas ranas, acordndote de dejar un macho y una hembra, para que la repoblacin sea ms
rpida.
Cuando salgas busca las huellas de chocobo que se encuentran al noreste del Pantano de los Qu. Llmalo con la verdura Gysal y sbete en l.
Ahora puedes conseguir un par de chocografas que ya tienes en tu haber, pero que no pudiste conseguir debido a que estaban en esta parte del
mundo. Cuando las hayas encontrado, dirgete hacia el edificio que ya viste cuando pasaste debajo suya. Tendrs que llegar dando un rodeo
subiendo por el acantilado sobre el que est.
TRULAL!

Cuando llegues al extrao poblado comprobars que est habitado por unos extraos Enanos verdes. Despus del saludo sagrado ya tienes
permitida la entrada al pueblo. Como siempre, tu grupo se separa, lo que te permite ver distintas STAs a medida que entras en las zonas del
pueblo. Alguna de ellas hacen referencia al acontecimiento relacionado con Vivi que vas a ver.
En el pueblo hay varias tiendas, un moguri y objetos desperdigados, as que vamos a buscar todo eso. Busca, en la sala por donde entraste,
debajo de una ventana enrejada cerca del arco de la entrada. All hay 2700 Guiles. Ahora entra por la puerta que tienes al lado. En la siguiente
sala hay dos puertas, entra por la que quieras pues las dos conducen al mismo lado. Este lugar es la posada. Busca en la cama de la izquierda
para encontrar 1800 Guiles.
Ahora indaga en las 2 fuentes de la parte inferior de la sala para poder or 2 comentarios acerca de las "extraas costumbres" del continente al
Sur (el continente de la Niebla). Sal por las puertas por las que has entrado y dirgete al norte. Llegars al que parece el centro del pueblo. Sube
hasta el barco en la parte central para encontrar un Diamante. Recuerda que para atravesar a la gente basta con empujarla un rato (intentando
caminar sobre ella). Habla en esta sala con Vivi.
Sal de la sala por la escalera en la parte abajo-izquierda. Esta sala lleva a la farmacia. All hay un moguri, Moguro. Habla con l para recoger una
carta para Suzume y graba. Quizs veas aqu a un mago Negro comprando; si no lo ves le vers al salir de aqu por la puerta a la izquierda. Vivi
le perseguir pero se ir sin conseguir hablar con l. El enano de la puerta te cuenta que viven en el Bosque del sudeste, tan al fondo que ni
siquiera viven bhos. Recuerda esto, es importante.
Ahora puedes volver a la farmacia para recoger un Ala de Fnix en la escalera, cerca del moguri. Sal de all por la puerta de la derecha del
mostrador. Aqu se encuentra el Arsenal. Compra lo que te haga falta y, si has cogido todo, sal del pueblo.
EN BUSCA DE UNA ALDEA DE LEYENDA
Cuando salgas al mapa del mundo, coge tu chocobo y dirgete hacia el sudeste. Vers el bosque, pero un desfiladero te impide el paso. Bordea el
desfiladero y penetra en el bosque. Al final de l vers un pequeo montculo redondo, desmonta de tu chocobo y entra all.
Buscando buhos
Al entrar vers a un mago negro dirigindose al interior del bosque. Fjate en el cartel que hay en el centro, al lado de la cara. Indica el lugar
donde no hay bhos y donde hay. El cartel cambiar segn vayas entrando en los caminos. Debes ir siempre hacia el lugar donde no hay bhos.
Ahora vers un pequeo video, y despus de eso, estars dentro de la Aldea de los Magos Negros.
Cunde el miedo
Cuando entres en la Aldea de los Magos Negros vers como todos huyen ante la presencia de humanos. Al momento, tu grupo se deshace y cada
cual se va por su lado, lo que te va a permitir, como siempre, ver diversas STAs, aunque en este caso hay muchas que ver y siempre te quedas
sin ver alguna, es imposible verlas todas en una visita. Si te interesa, graba antes de entrar en la Aldea y prueba distintas combinaciones.
En esta aldea hay muchas cosas que buscar: varias tiendas, incluso una Orfebrera, un moguri y objetos. Vamos all. Ve a la casa a la izquierda
de la entrada del pueblo. Al lado de su puerta (en el exterior, no en el interior) hay un elixir. Entra dentro y vers que es un arsenal. Aunque el
mago te tenga miedo, te vender nuevas armas y armaduras por precios razonables. Sal de ah y ve a por la salida a la derecha. All hay un
moguri, Momo; habla con l y examina la MoguRed para recoger una carta suya para Moki y leer una carta de Stilzkin que le acaba de llegar,
descansa, etc... Ahora entra dentro y vers a Quina, un huevo de Chocobo y 2 magos negros. Habla con todos y busca a la derecha. All hay una
verdura Gysal.
Vuelve a la entrada. Sal por el pasillo a la derecha de la cara sonriente. Entra en la primera puerta. Es la tienda de objetos. Busca a la izquierda
del mostrador para encontrar un ter y compra lo que te haga falta. Sal y entra a la siguiente casa. Es la Orfebrera; en ella est Daga. Habla con
todos y compra las nuevas armas y accesorios que te ofrecen. Si te falta algn arma para combinar, vuelve al Arsenal para comprarla. Cerca de
la escalera hay una exclamacin que oculta 2000 Guiles. Sube por las escaleras y ve por el pasadizo de madera hasta la parte superior de la
pantalla. All estn 843 Guiles esperando. Sal de la orfebrera y sigue recto para llegar al Cementerio.
Habla con los magos que hay all, uno de ellos parece ser el que ms sabe sobre lo que ocurre en la aldea. Habla con l para aprender todo lo
que puedas. Ahora vuelve a la entrada y ve por el pasillo a la derecha de la cara sonriente. All estn la puerta de la posada y la trasera de la
tienda. Entra en la posada. En la escalera de las camas hay un nuevo Stellazio, Virgo.
Si quieres descansar la historia seguir adelante, pero no te preocupes, por la maana podrs seguir explorando la Aldea. Elige descansar y oirs
a Zidane contar una historia de su pasado y su bsqueda de "un lugar al que regresar". Afirma que Vivi tambin lo est buscando, y que quiz
sea la Aldea. Tambin se puede ver a Vivi hablando sobre la vida de los magos negros y la razn de que algunos se hayan dejado de mover...
Por la maana el grupo decide ir hacia la Tierra Sagrada, al otro lado de Conde Petie. Antes de ir hacia all, sube por las escaleras de la
Orfebrera. Avanza hasta el final del tabln en la parte inferior de la pantalla. All puedes escuchar una conversacin en la tienda. Ahora ve a la
tienda de objetos y pide al tendero "lo de siempre". El se ir a buscar y te dejar camino libre para subir por la escalera y recoger en el piso de
arriba un Cinturn Negro. Ahora sal del pueblo.

CD 2

A CONDE PETIE DE NUEVO


Vuelve a montar en tu chocobo y ve hacia Conde Petie. Cuando entres ah, tus personajes comentarn que solo hay 2 maneras de pasar: o por
donde se encuentran los gemelos en el Arsenal o por donde est el guardia del Gran Templo. Habla con cualquiera de ellos; te dirn que no
puedes pasar a no ser que ests casado segn la ceremonia de Conde Petie. El Sumo Sacerdote es que el la celebra, as que ve a buscarle. Est
en la puerta de la posada.
Despus de hablar con l, Daga aceptar celebrar la ceremonia con Zidane, solo para que les dejen pasar (al menos es lo que dice...). Despus

de la ceremonia puedes decidir que Quina y Vivi se casen tambin o dejarlo pasar. Da igual lo que elijas, los gemelos te dejarn pasar. Ahora
quita a Quina todo el equipo, excepto el arma, pues va a abandonar tu grupo durante un tiempo.
La nia del cuerno y su moguri
Despus de avanzar un poco, te encontrars a Eiko colgada de una rama en un barranco. Despus de que Quina se marche persiguiendo al
moguri (Mogu) que acompaa a Eiko, Eiko ser rescatada y se unir a tu grupo. Si te fijas, tiene un cuerno en la frente, que ya apareca en todos
los dems FFs en los que hay invocadores (por ejemplo el FFV y el Tactics). Sus habilidades de comando son muy parecidas a las de Daga. Revisa
su equipo y activa todas las habilidades que puedas. Deberas equiparla con un Ala de Fnix para que aprenda la Invocacin Fnix, aunque
tambin puedes esperar a que termine de aprender a Fenrir. Por cierto, si invocas durante un combate, Daga y Zidane comentarn el hecho de
que ella tambin pueda invocar, al igual que Daga.
Ahora hay que explorar el lugar. Trepa por las races de la parte trasera de la pantalla del lugar donde has encontrado a Eiko. Vas a encontrar un
cofre con una Panacea y, ms adelante, una Tablilla Azul. Estas tablillas tienen utilidad ms adelante, gurdalas bien. Ahora baja y ve hacia la
derecha. Ms adelante hay otra raz por la que puedes trepar y conseguir una Tablilla Roja y una Tienda de Lona. Sigue adelante hasta llegar a
una bifurcacin con 2 moguris, uno de ellos Stilzkin. Cmprale un Amuleto, una Tienda de lona y un ter por 666 Guiles. Habla con el otro,
Suzume, para recibir una carta de Moguro. Ahora ve hacia la izquierda, el camino de la derecha ser til al reunir las 4 tablillas. Sigue el camino
que pasa por un lugar desde el que mirar hacia el rbol Lifa. Despus de este pasaje te vas a enfrentar con un enemigo, Gigante.

GIGANTE
VIT: 8106
PM: 908
Objetos para robar: Cola de Fnix, Tenedor de mitrilo y Flauta de elfo.
Objetos abandonados: Tienda de lona, Elixir
PH: 9
Guiles: 2136
Puntos dbiles: Come-hombres.

Nada ms empezar el combate deja mudo a Gigante. Esto evitar que use Cura cuando este bajo de vida. Mantn en el aire a todo tu equipo con el hechizo Lvita para e

Cuando derrotes a Gigante tendrs justo enfrente la Tablilla Amarilla. Coge el camino de la derecha, el de la izquierda te dirige hacia el rbol Lifa,
al que por ahora no puedes entrar. Vuelve a coger el camino de la derecha en la siguiente bifurcacin y recoge una Tablilla Verde y un ter. Ahora
ya tienes las 4 tablillas. Ve hacia donde estaban los moguris y coge el camino de la derecha. Introduce las 4 tablillas y conseguirs una Piedra
Lunar. Ahora vuelve hasta la ltima bifurcacin y coge el camino de la izquierda. Sigue recto y estars fuera del monte y enfrente de Madain Sari,
las ruinas de los Invocadores.
UNA COMIDA ENTRE MOGURIS
Despus de ser presentado a los moguris y haber hablado un rato con Eiko, tu grupo se divide. Eiko decide preparar una buena comida y el resto
decide explorar el pueblo. Como siempre hay varias STAs, ve todas las que puedas. Comencemos a buscar cosas. Hay un Stellazio Libra detrs
de la fuente en la plaza. En la plaza tambin hay una Tienda de lona, justo en el sitio en el que est sentada Daga. De momento no hay nada
ms que recoger, pero mira las zonas del pueblo que puedas para conseguir la STA "la cocina de Eiko". Escgela y comienza a preparar la
comida.
La mejor combinacin es esta: Manda a Chimomo a pescar, dile a Mocha que vaya a por patatas y pide a Moneri que sea tu pinche, pero como no
conseguirs nada por hacer una buena o mala comida, puedes hacerla como quieras. Prueba por ejemplo a hacerla lo peor que puedas. Ahora ve
con Zidane hasta la entrada de la casa de Eiko, habla con Vivi e intenta entrar en la casa. Ahora podrs ver el muro de invocacin. Lleva a Daga
para que tambin lo vea. Ahora coge la segunda parte de la STA "la cocina de Eiko". Esta es la mejor seleccin: Elige agua para 11 o 12
personas, da igual, no eches el bicho buri, deja que Moneri se encargue de la comida y ayuda en la pesca.
Cuando salgas del muro de invocacin, podrs volver a ver a Eiko cocinar. Resulta que la pesca era Quina, que se ofrece a echarte una mano con
la comida. Ahora no tendrs que elegir nada. Ella te dir todo lo que debes hacer, y le pedir ayuda a Vivi con el fuego. Cuando controles a
Zidane entra en la casa de Eiko para empezar a comer.
Despus de comer puedes recoger una gema en bruto y un Ala de Fnix en el lugar en el que has comido. Ahora echa una mano a Eiko con la
olla. Despus habla con el pinche y recoge el caf kilimn en la parte izquierda de la pantalla, en el pasillo inferior al que est el moguri. Zidane
decide ir hacia el rbol Lifa al amanecer. Si intentas salir del pueblo, Moneri te ofrece descansar una noche gratis. Ests obligado a aceptar la
oferta, ahora o despus.
Cuando despiertes ve hacia el monte de Conde Petie. Eiko te acompaar y Quina se quedar pescando. En el monte de Conde Petie ve por el
camino a la izquierda en el lugar donde luchaste con Gigante. Este camino te saca del Monte y te deja enfrente del rbol Lifa.
EL EXTRAO ARBOL DE NIEBLA
Cuando llegues all vers que no hay ninguna manera de atravesar la barrera que protege el lugar. Para romperla necesitas a Eiko. Ella llamar a
Rub, con lo que romper la barrera y conseguir un objeto llamado Rub, con el que puede aprender la invocacin Rub.
Ahora sigue el camino entre las ramas todo recto hasta que llegues a un moguri. Por el camino no hay objetos, y los mostruos contra los que
luches son vulnerables al fuego de Vivi. Cuando llegues al moguri, Moki, revisa la mogured para entregarle una carta de Momo y recibir una carta
de Stilzkin, guarda y descansa. Ahora sigue adelante hasta una plataforma circular. Cuando encuentren la manera de hacerla funcionar, sta
bajar hasta un nivel inferior.
Baja por el pasillo hasta la siguiente rea. Aqu hay varias cosas. Dirgete hacia la derecha. Entra en el hueco inferior para activar un interruptor.
Ahora ve al hueco superior para recoger una Cola de Fnix. Ve hasta el punto en la parte inferior de la pantalla para recoger una Ultrapocin.
Ahora contina hacia la siguiente zona. Busca en el primer recodo en la izquierda para encontrar un interruptor. Actvalo y vuelve a la zona
anterior. Ahora busca en el recodo a la izquierda en la parte superior de la pantalla para encontrar una Vara Curativa. Baja de nuevo.
En esta zona hay ms cosas. En el segundo recodo a la derecha hay un ter. En el ltimo recodo a la izquierda hay una Panacea y un Elixir. Sal
de ah por el camino que va hacia la zona inferior de la pantalla. Aqu encontrars un nuevo ascensor. El grupo se las arreglar para hacerlo
funcionar, aunque curiosamente solo funciona con Zidane. Esto extrao, pero tiene una explicacin que se te da al final del CD 3. Si la quieres
leer, es el siguiente prrafo en cursiva, sino sltala y en paz. Cuidado es un Spoiler bastante importante.

La explicacin de que el ascensor funcione solo con Zidane y no con Eiko ni ninguno de los dems, es que Onodrim esperaba que bajara Kuja.
Pero l pens que era Kuja, y no Zidane, el que bajaba, debido a que ambos estaban fabricados con la misma tcnica y casi con los mismos
genes, pues eran hermanos de fabrica.
En el ascensor en forma de hoja sers atacado un par de veces, primero por un grupo de Zombies y luego por un Dragn Zombie. Machcalos
con Fuego o usa Cura o Lzaro sobre ellos. Cuando llegues al fondo tus personajes se repartirn por la pantalla. Antes de hablar con todos, busca
en la parte izquierda del tronco y en la parte derecha, cerca de las escaleras por las que puedes bajar. Encontrars una Casaca y un Elixir.
Cuando hayas acabado, habla con todos y busca en la parte izquierda de la pantalla. Cuando vayas a subir se producir un gran temblor y
tendrs que enfrentarte a Onodrim (para los que no lo hayan ledo, Onodrim es un nombre que aparece en el Seor de los Anillos, en el que
tambin corresponde a algo parecido a un rbol gigante (un Ent), aunque sea totalmente diferente a este del FFIX).

ONODRIM
VIT: 9765
PM: 862
Objetos para robar: Bastn de roble, Traje de Mago, Casaca.
Objetos abandonados: Ala de Fnix, Elixir.
PH: 9
Guiles: 3800
Puntos dbiles: Matazombis, Fuego y Sacro.

Este combate es muy sencillo. Para acabar rpidamente, usa un Elixir o aplica Lzaro sobre el monstruo. Caer al momento. Si decides luchar, ten cuidado de no usar Fu

Cuando acabes el combate, tu grupo vuelve automticamente al exterior. Parece que la niebla se ha disipado, y que el Continente de la Niebla ya
no hace honor a su nombre. Ahora deberas volver a Madain Sari, pues parece que hay que problemas.
LA JOYA DE MADAIN SARI
Cuando vuelvas a Madain Sari, sigue a Eiko hasta la cocina y baja por las escaleras hasta la sala a la que no podas pasar antes por el moguri.
Abre 2 cofres que contienen una Cola de Fnix y un Chaleco de Safari. Eiko dice que saldr a rezar al Muro de Invocacin. Ahora sal para buscar
al ladrn. Despus de "or" (en realidad no se oye nada) el grito de Eiko ve hacia el muro de invocacin. All vers a los moguris reunidos. Habla
con el est en la entrada y pdele que te cure.
Echa un vistazo al interior y vers que Lani la caza-recompensas ha atrapado a Eiko. Despus de esto, un moguri te dar un Exploder y un Elixir.
Antes de entrar dentro, revisa el equipo de Zidane y equpalo con todas las habilidades que necesites para un duelo: Autoprisa, Autorevitalia,
Autopocin y Comehombres. Equipa las que tengas y entra dentro.
Despus de que Lani te exija el colgante de Daga, y de que el pelirrojo la haga retirarse y se haga con el collar, ste te obligar a pelear contra l
en un duelo contra Zidane.

PELIRROJO
VIT: 8985
PM: 5865
Objetos para robar: ter, Mitn venenoso.
Objetos abandonados: Tienda de lona.
PH: 9
Guiles: 4790
Puntos dbiles: Comehombres.

Si tienes bastante VIT y has equipado las habilidades que ya indique antes, este combate ser pan comido. Si no, simplemente atcale hasta que se eche para atrs. En

Despus de verse vencido, el Pelirrojo entrega el colgante a Zidane y se marcha. Ahora sigue a Eiko hasta la sala secreta, donde ella te va a
regalar el Pendiente del Ayer, otra de las 4 joyas que forman la Joya Ancestral. Estas joyas son: el Colgante de Plata, que lleva Daga desde el
principio del juego; la Ua del Dragn, el colgante que al llegar a Lindblum te dicen que es igual que el Colgante de Plata; la Joya de Cleyra, que
roba Beatriz; y el Pendiente del Ayer, que te ha entregado Eiko. La Joya Ancestral ser una pieza clave de la historia ms adelante.
Al salir de la casa, te encuentras con el smbolo "!". Presiona X y bajars con Daga al embarcadero. Toda la conversacin y el vdeo de ahora
explican la intro del juego. A la maana siguiente, cuando el grupo va a partir hacia el rbol Lifa, el Pelirrojo (Amarant), se une al grupo por
razones un tanto extraas. Ahora tendrs que elegir tu grupo de combate, aunque cuando se desarrolle la historia estarn los 5 juntos durante
todo el camino. Ser mejor que quites a Daga o a Eiko del grupo y metas a Amarant, porque dos Magas Blancas o invocadoras en el mismo
grupo es demasiado, y retrasa los combates.
EL FIN DE UNA AMBICIN
En el rbol Lifa Kuja vuelve a la accin. Sigue el camino recto hasta que Zidane decida subir por el tronco. Subirn y se encontrarn en el mismo
nivel que Kuja. Avanza hacia l. No hace falta que cambies tu grupo ni te equipes; no vas a luchar contra l. Ahora se inicia una batalla campal
entre la flota de la Reina Brahne y Kuja, as que tu grupo se queda en el segundo plano. No te pierdas ninguno de estos excelentes vdeos, son
de los mejores del juego.
Cuando recuperes el control Daga decidir ayudar a su madre usando un Espritu de Invocacin cercano. Ella se marcha para recogerlo, as que
tu grupo ya est decidido. Si no cogiste antes a Amarant, equpale ahora. Antes marcharte detrs de Daga, busca en el tronco de la parte
superior de la pantalla. All hay un Moguri, as que graba y descansa. No hay ninguna carta de la MoguRed. Ahora ve en busca de Daga por la
rama en la parte inferior de la pantalla.
Mientras que bajas por la rama te atacarn varios Neblinios, acaba con ellos usando Fuego y continua tu camino. Cuando llegues hasta donde
esta Daga vers que el Espritu que ha elegido Daga es bastante poderoso, pero intil en esta ocasin... Es Leviatn. Si lo usara hundira los

barcos, as que es mejor no usarlo. Ahora recibirs una Aguamarina para aprender la invocacin Leviatn. Los videos siguen ahora, ya no podrs
cambiar nada.
Despus de ver al impresionante Bahamut, la muerte de Brahne y la victoria de Kuja, regresars a Alexandria, donde Daga pronto ser coronada
Reina de Alexandria.
Cambia de CD, ya estamos en el n 3...

El Juego

EL BOSQUE

Si te diriges al bosque de los chocobos despues de tu primera visita a Lindblum podras participar en un divertido y largo minijuego, el de "A escarbar chocobo!". La meca

Los tesoros variarn y de vez en cuando encontrars una especie de tablillas llamadas chocografias que te ayudarn a encontrar otros tesoros ms importantes en el mu

Segun vayas encontrando chocografias tu chocobo ira evolucionando y si hablas con Mene te dir nuevos lugares en los que puedes seguir escarbando para completar es

LA ENSENADA

Una vez que tu chocobo sea de color azul vuelve al Bosque de los Chocobos y Mene te dir que existe otro lugar donde puedes escarbar para seguir buscando chocograf

Alli podras seguir encontrando chocografias asi como chocofragmentos, un total de seis pedazos de tablilla que estan repartidos entre el Bosque y la Ensenada y que form

JARDN FLOTANTE

Solo podras llegar a este lugar una vez que tu chocobo sea dorado y pueda volar. Los chocofragmentos te darn pistas sobre como llegar a ellos. Si te fijas en el mapa q

Una vez que lo encuentres ya siempre aparecer reflejado en el mapa aunque puede que este cambiando de lugar constantemente. Aqui estan las tres ultimas chocogra

EL PARASO DE LOS CHOCOBOS

Este lugar lo puedes localizar con la ayuda del mapa que tenemos pero solo podras llegar a el con el Chocobo Dorado. Una vez que veas la grieta, dale a tu chocobo una

- La caverna de Quan
Dirigete al patio y asomate al precipicio para poder usar la Pimienta Letal. Apareceras cerca de una montaa, acercate a la zona burbujeante del mar y dale una pimient
- El rbol Lifa
Dirigete a la zona burbujeante al Norte entre Conde Petie y el Arbol Lifa. Utiliza Pimienta Letal y recibirs 50 pociones, 25 Ultrapociones, 9 teres y 7 Elixires.

- En el Ocano
Nada hasta la parte del mar situada entre el Continente Exterior y el Continente de la Niebla. Cerca del Exterior veras una peninsula alargada que se llama costa de Fars
- Al Sur del Continente Olvidado
Esta zona burbujeante la encontraras en la parte mas al sur del Continente Olvidado, tras una pequea bahia que forma una isla circular con un bosque. Encontraras 10

- En el Continente Aislado
Al Este del continente encontrars una montaa con una grieta en la cordillera situada en Banquisa Seetens. 41 Lapislzuli, 1 Anillo Roseta, 1 Anillo Protector 1 Carta Ba

- Centro del Continente Olvidado


Hacia el Este encontrars un recoveco que da al mar y un bosque donde esta muy cerca la grieta. 19 Colirios, 1 Anillo de Madain, 1 Yelmo de Genji y 1 Carta de Hildagar
- Las montaas de Oeilvert
Al Noroeste encontrars un bosque rodeado por montaas. En el escaln mas alto vers una grieta oscura que mira hacia el Norte. Obtendrs 1 Rezo de Nia, 1 Pelo de

- El tesoro del cuarto CD


Donde antes estaba la Isla de los Resplandores. Aqui no hay agua burbujeante ni grietas, situate justo donde antes estaba la Isla y encuentra 10 Aguamarina, 1 Arma A

Una vez que hayas conseguido todos los tesoros vuelve al Paraiso de los Chocobos para que Choco aprenda una habilidad nueva, la de recuperar a todo el equipo despue

Las imagenes

Las 24 Chocografias
Pincha sobre la imagen para verla ampliada y un texto con la explicacin para conseguir el tesoro que guarda.

MAPA

Si pinchas en la imagen se os abrira un mapa en el que podreis ver el lugar en el que esta cada chocografia asi como las grietas o el agua burbujeante para encontrar al

* Este mapa le tenemos gracias a Aeris.

[ndice

] [imprimir

Mas Final Fantasy IX

Pasate por aqui si quieres leer algun comentario


sobre el FFIX.

Has conseguido todos los eidolons de Eiko y


Garnet??

Secretos

En Final Fantasy IX podras encontrar multitud de secretos y minijuegos con los que conseguir desde nuevos items hasta habilidades especiales
para tus personajes. Hemos intentado reunir los mas destacados y mostrarte todo lo que esconde FFIX. Aun asi, si crees que falta algo o tienes
un truco interesante no dudes en mandarnoslo a info@ffmaniacs.com.

Navega desde la cabecera por las cinco paginas llenas de secretos que tenemos.

OZMA
Localizacin:
Se encuentra en el jardn Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al norte de donde est Mene. Para llegar hasta aqu necesitas un Chocobo Dorado.
Sus ataques:

Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi.


Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel mltiplo de 5. Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles.
Fulgor Astral: Provoca un dao de unos 2500 en cada uno de tus personajes.
Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Panacea para quitarlo. Este estado baja el Ataque Fsico y la Defensa Fsica.
Maldicin: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilidades de proteccin contra los estados ms peligrosos (confusin, principalmente).
Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo que tengan un nivel mltiplo de 4.
Absorcin PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca dao de PM en uno de tus personajes y hace recuperar PM a Ozma.
Cura ++: Recuperar unos 7000 de VIT.
Hecatombe: Provoca dao Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperar vida, pues absorbe el elemento Sombra; si no has completado la aventura de los Mon
Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un dao no elemental alto a un personaje.
Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran dao la primera vez que lo usa, pero en las siguientes se reduce considerablemente.
Estrategia y combate:
Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. As Ozma ser dbil a Sombra en vez de absorberla y le podrs

Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el dao por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Voltil y Traj

Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el dao de esta habilidad es [Nivel de Quina x Nmero de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azule

Tambin puedes comprar Materias Negras y usarlas contra l, harn 9999 de dao. Despus de derrotarlo, te darn una Piedra Pmez, para aprender a invocar a Ark, un

El Rango de buscatesoros

Cuantos mas objetos vayas consiguiendo ira aumentando nivel de buscatesoros. Que no sabes cual es tu nivel?? Pues muy facil, te dirijes a la mujer de la Posada de Tre

Para subir en este particular rankin tienes que tener en cuenta varias cosas: cada objeto que encuentres en un cofre o con la ayuda de un icono de exclamacin asi como
El Rango mas alto es el Rango S (cuando llevas mas de 151 puntos) y si le consigues Cuatrobrazas te ofrecera gustosamente el Diploma S en Daguerreo.

El mercader Stiltzkin
A este moguri te le iras encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu aventura. Te ofrecera objetos muy
interesantes a precio especial y estaria bien que se los compraras para que el pueda continuar placidamente su viaje. Aqui tienes
todas las ubicaciones en las que le podras encontrar y los objetos que te ofrece.

Ubicacin

Objetos

Guiles

Burmecia

Aguja de Oro, Ultrapocin, ter

333

Cleyra

ter, Ultrapocin, Ala de Fnix

444

Pasaje de los Fsiles

ter, Panacea, Ala de Fnix

555

Monte de Conde Petie

ter, Amuleto, Tienda de Lona

666

Alexandria

Elixir, Ultrapocin, Ala de Fnix

777

Oeilvert

Elixir, Ultrapocin, Esmeralda

888

Bran Bal

ter, Diamante, Elixir

2222

Alexandria

Piedra Lunar, Rub, Elixir

5555

La Gran Cacera
Participaras en esta competicion solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en Lindblum y se trata de conseguir el mayo
nmero de puntos matando a todos los monstruos que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales en esta competicin
tambien pero no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro minutos en el Distrito
Comercial aparecer un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el que puedes pelear con Yitan y Freija en el mismo equipo
llevandose el que le de el golpe definitivo 60 puntos.
Hay distinto premio dependiendo de quien gane asique aqui te ponemos el premio y la estrategia a seguir para que puedas conseguir
tu objetivo.

Ganador

Premio

Estrategia

Freija

Anillo de Coral

Haz que Yitan no gane puntos no matando apenas monstruos

Vivi

Carta Barco Volador

Que Sagnar mate a Zidane y Freija

5000 guiles

Mata todo lo que puedas y que Zidane de el golpe de gracia a


Sagnar

Zidane

Durante tu aventura en Final Fantasy IX, te podras encontrar varias orfebrerias que te permitiran conseguir
nuevas armas, armaduras y accesorios. Aqui tienes las listas con todo lo que necesitas para conseguir mejorar
tu equipamiento.

Armas

Arma

Precio

Lugar

tems necesarios

Sable Mariposa

300

Lindblum

Dos Dagas + Matamagos

Organix

700

Lindblum

2 Matamagos

Exploder

1000

Lindblum CD2

Matamagos + Dagas Mitrilo

Sable Rnico

2000

Aldea Magos

2 Dagas de Mitrilo

Aliento de Angel

9000

Alexandria CD3

Dagas de Mitrilo + Gladius

Monopltana

12000

Daguerreo

Gladius + Kukri

Masamune

16000

Aldea Magos CD4

Kukri + Orichalcum

Garra de Duelo

16000

Aldea Magos CD4

Garra Dragn + Garra Tigre

Pala de Monje

11000

Aldea Magos CD4

Pala de Aire + Pinza

Viva la Reina

50000

Hades

Jabalina + Duelistas

Armaduras

Armadura

Precio

Lugar

tems necesarios

Capa Algodn

1000

Lindblum

Manilla + Sombrero

Tnica de Seda

2000

Lindblum CD2

Traje de Seda + Bandana

Tnica de Mago

3000

Alexandria CD3

Bastn Mago + Traje Mago

Capa de Glotn

6000

Daguerreo

Tenedor Mitrilo + Capa Algodn

Tnica Blanca

8000

Daguerreo

Manto de Tierra + Brazal Jade

Tnica Negra

8000

Daguerreo

Manto de Tierra + Brazal Nkai

Pulsera de Caco

50000

Daguerreo

Brazal Mitrilo + Monoplatana

Tnica de Poder

30000

Hades

Tnica Blanca + Tunica Negra

Coraza de Latn

50000

Hades

Martillo + Gema en Bruto

Brazalete

24000

Aldea Magos CD4

Botas Lucha + Venecianos


Guantes Mitrilo + Manilla Dragn

Guanteletes

8000

Aldea Magos CD4

Mscara de Oro

15000

Aldea Magos CD4

Casco Oro + Coletero Oro

Tiara Mgica

20000

Aldea Magos CD4

Corona Juno + Anillo Roseta

Gran Casco

20000

Aldea Magos CD4

Casco Tela + Cinto Poder

Traje de Goma

20000

Aldea Magos CD4

Toga Minerva + Brazal Egosta

Traje de Heroe

26000

Aldea Magos CD4

Capa Reluciente

20000

Aldea Magos CD4

Chaleco Mitrilo + Vara Mitrilo


Tnica Mago + Brazal Cristal

Gran Coraza

45000

Aldea Magos CD4

Sable Mitrilo + Coraza Mitrilo

Accesorios

Accesorio

Precio

Lugar

tems necesarios

Botas de Caza

300

Lindblum

Gorra de Cuero + Traje de Cuero

Bufanda Amarilla

400

Lindblum

Gorra con Pluma + Sombrero

Hebilla Cristal

500

Lindblum

Brazal Cristal + Manilla Cuero


Tres pico + Casco Goma

Pinza

1000

Treno

Anillo Coral

1200

Treno

Bastn Rayo + Vara

Gargantilla

1300

Treno

Coraza Lino + Aguja Oro

Botas de Mago

1500

Lindblum CD2

Botas Titn + Manilla Hueso

Horquilla

1800

Lindblum CD2

Tenedor Aguja + Barbuta

Cinto Poder

2000

Lindblum CD2

Hebilla Cristal + Cota Malla

Anillo de Madain

3000

Aldea Magos

Manilla Hueso + Vara Estrellada

Aretes de Hada

3200

Aldea Magos

Brazal Mgico + Aguja Oro

Pasador

3500

Aldea Magos

Tiara Lamia + Pala Martina

Anillo Espejado

7000

Aldea Magos

Ajorca + Anillo Madain

Ajorca

4000

Alexandria CD3

Gargantilla + Olivino

Botas de Plumas

4000

Alexandria CD3

Botas Mago + Ala Fenix


Pauelo + Chaleco Safari

Cinturn Negro

4000

Alexandria CD3

Barra de Labios

5000

Alexandria CD3

Piedra Lunar + Elixir

Anillo Prometido

6000

Daguerreo

Brazal Quimera + Rubi

Botas de Lucha

6500

Daguerreo

Botas Plumas + Aro Alado

Anillo Vida

6000

Daguerreo

Diamante + Ajorca

Aretes de Angel

8000

Daguerreo

Aretes Hada + Horquilla

Granate

350

Daguerreo

Gema en Bruto + Panacea

Amatista

200

Daguerreo

Gema en Bruto + Antimolestia

Olivino

100

Daguerreo

Gema en Bruto + Aguja Oro

Opalo

100

Daguerreo

Gema en Bruto + Pocin

Zafiro

200

Daguerreo

Gema en Bruto + Antidoto

Topacio

100

Daguerreo

Gema en Bruto + Colirio

Anillo Protector

40000

Hades

2 Grava Volatil

Piedra Volatil

50000

Hades

2 Grava Volatil

Grava Volatil

25000

Hades

Martillo + Piedra Volatil

Eter

500

Hades

Hierba Eco + Vacuna

[ndice

Enemigos A
Abadn

] [imprimir

Lugar: Pandemonium
Nivel: 58
VIT: 12658
PM: 2479
Tipo: Bicho, volador
Dinero: 2604
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 32073
Objetos para robar: Granate, Vacuna, Ala de Fnix (2)
Objetos al eliminarlo: Granate y Vacuna.
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento.
Adamantaimai

Lugar: Zona alrededor de los pantanos de los Qu en el Continente Olvidado.


Nivel: 31
VIT: 3587
PM: 1043
Tipo: Ninguno
Dinero: 4433
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 5096
Objetos para robar: Tienda, Ultrapocin, Cola de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Pocin, Ultrapocin, Hierba del Eco y ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Rayo. Reduce a la mitad el dao de Agua.
Agareth

Lugar: Castillo de Ipsen.


Nivel: 43
VIT: 6775
PM: 1596
Tipo: Demonio
Dinero: 1945
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 14279
Objetos para robar: Tienda, Blando y Gema en Bruto.
Objetos al eliminarlo: Amatista, Cola de Fnix y ter.
Reaccin a elementos: Ninguna.
Alacrn

Lugar: Desierto de Cleyra.


Nivel: 10
VIT: 526
PM: 360
Tipo: Bicho

Dinero: 315
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 400
Objetos para robar: Gema en bruto, Antidoto y ter.
Objetos al eliminarlo: Pocin, Ultrapocin (2).
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo. Absorbe Agua.
Amdusias

Lugar: Pandemonium
Nivel: 42
VIT: 6578
PM: 1568
Tipo: Demonio, volador.
Dinero: 3204
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 29073
Objetos para robar: Ultrapocin, antdoto, Ala de Fnix, ter.
Objetos al eliminarlo: Ninguno.
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento.
Anmona

Lugar: Pantanos de los Qu del Continente Olvidado.


Nivel: 31
VIT: 3586
PM: 1045
Tipo: Ninguno.
Dinero: 1137
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 5080
Objetos para robar: Gema en Bruto y Tienda.
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin y ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Trueno. Reduce a la mitad el dao por Agua.
Anillo Alado

Lugar: Terra
Nivel: 51
VIT: 9569
PM: 2030
Tipo: Demonio, Volador
Dinero: 1868
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 18816
Objetos para robar: Hierba del Eco, Vacuna
Objetos al eliminarlo: Amatista, Colirio
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento.
Antolen

Lugar: Jefe en Cleyra. En los remolinos de arena del desierto al este del Continente Exterior.
Nivel: 16
VIT: 3938
PM: 3950
Tipo: Demonio.
Dinero: 1616
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Traje de Mitril, Casco de oro.
Objetos al eliminarlo: ter (3).
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo, absorbe Agua.
Aracornio

Lugar: En la zona alrededor del rbol Lifa.


Nivel: 19
VIT: 1468
PM: 603
Tipo: Bicho.
Dinero: 740
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 1548
Objetos para robar: Ultrapocin, Ala de Fnix, ter.
Objetos al eliminarlo: Cola de Fnix, ter.
Reaccin a elementos: Ninguna.
rbol Mutante

Lugar: rbol Lifa.


Nivel: 21
VIT: 1840
PM: 697
Tipo: Ptreo
Dinero: 915
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 2346
Objetos para robar: Blando, Olivino, Cola de Fnix, Ala de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Olivino, Cola de Fnix, ter.
Reaccin a elementos: Dbil al Fuego.
Argentus

Lugar: Jefe en Terra.


Nivel: 58
VIT: 24055
PM: 9999
Tipo: Dragn, volador.

Dinero: 5240
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Elixir, Malla de dragn, Mitn de Kiser
Objetos al eliminarlo: Ninguno
Reaccin a elementos: Dbil a Viento.
Arimn

Lugar: Castillo de Ipsen.


Nivel: 44
VIT: 6972
PM: 1627
Tipo: Demonio, volador
Dinero: 1971
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 15181
Objetos para robar: Ultrapocin, ter, Cola de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Topacio, Cola de Fnix, ter.
Reaccin a elementos: Reduce a la mitad Rayo y Sombra. Inmune a Tierra. Dbil a Agua, Viento y Santo.
Ark

Lugar: Jefe en Oeilvert.


Nivel: 38
VIT: 20002
PM: 1374
Tipo: Volador
Dinero: 5964
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Elixir, Traje de poder, Lanza Sagrada.
Objetos al eliminarlo: Grava Voltil, ter (3).
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento.
Artropo

Lugar: Zona alrededor del pantano de los Qu en el Continente de la Niebla.


Nivel: 7
VIT: 294
PM: 78
Tipo: Ninguno
Dinero: 190
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 80
Objetos para robar: Gema en bruto, Ultrapocin.
Objetos al eliminarlo: Gema en bruto, Hierba del eco.
Reaccin a elementos: Dbil a Rayo. Reduce a la mitad el dao por Agua.
Assur

Lugar: Lugar de los Recuerdos.


Nivel: 66
VIT: 21591
PM: 3014
Tipo: Demonio, volador.
Dinero: 2748
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 40329
Objetos para robar: Tienda (4)
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin, Lapislzuli, Vacuna, ter.
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento.
Axolote

Lugar: Pantano de los Qu del Continente de la Niebla.


Nivel: 6
VIT: 211
PM: 266
Tipo: Ninguno
Dinero: 236
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 106
Objetos para robar: Pocin, Ultrapocin, Ala de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Pocin, Cola de Fnix.
Reaccin a elementos: Dbil a Tierra. Inmune a Agua.

Enemigos B
Bak

Lugar: Jefe en Prima Vista.


Nivel: 2
VIT: 202
PM: 1285
Tipo: Humano.
Dinero: Nada.
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Ultrapocin, Sable de hierro.
Objetos al eliminarlo: Ninguno.
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego.
Ballena Zombi

Lugar: Costas en el este del Continente Exterior y en el Archipilago del sur.


Nivel: 32
VIT: 3730
PM: 1066

Tipo: No muerto, volador.


Dinero: 1528
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 6609
Objetos para robar: Antdoto
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin, ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego, Rayo, Viento y Sacro. Reduce a la mitad el dao por Agua y Sombra. Inmune a Tierra.
Basilisco

Lugar: Burmecia
Nivel: 6
VIT: 346
PM: 267
Tipo: Bestia
Dinero: 233
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 167
Objetos para robar: Blando, Ultrapocin.
Objetos al eliminarlo: Pocin, Blando (2), Ultrapocin.
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo.
Beatrix (1 Vez)

Lugar: Jefe en Burmecia.


Nivel: 14
VIT: 3630
PM: 3467
Tipo: Humano
Dinero: Nada
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Cola de Fnix, Peto de cadena, Sable de mitrilo.
Objetos al eliminarlo: Ninguno.
Reaccin a elementos: Ninguna.
Beatrix (2 Vez)
Lugar: Jefe en Cleyra.
Nivel: 17
VIT: 4736
PM: 3964
Tipo: Humano
Dinero: Nada.
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Cola de Fnix, Guantes de Thor, Sable de hielo.
Objetos al eliminarlo: Ninguno
Reaccin a elementos: Ninguna.
Beatrix (3 Vez)
Lugar: Jefe en el Castillo de Alexandria.
Nivel: 19
VIT: 5709
PM: 4203
Tipo: Humano
Dinero: 0
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Cola de Fnix, Sable de hielo, Chaleco de Safari.
Objetos al eliminarlo: Ninguno
Reaccin a elementos: Ninguna
Bgimo

Lugar: Lugar de los recuerdos.


Nivel: 71
VIT: 24123
PM: 3338
Tipo: Bestia
Dinero: 2764
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 53168
Objetos para robar: Ala de fnix (4)
Objetos al eliminarlo: Cola de Fnix, Lapislzuli, Hierba del Eco.
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo.
Benaro

Lugar: Durante la obra de teatro.


Nivel: 1
VIT: 28
PM: 149
Tipo: Humano.
Dinero: Nada.
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Ninguno
Objetos al eliminarlo: Ninguno
Reaccin a elementos: Ninguna.
Bengal

Lugar: Palacio del Desierto.


Nivel: 30
VIT: 3292
PM: 1018
Tipo: Demonio, bestia.
Dinero: 1118
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 5675
Objetos para robar: Antdoto, Ala de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Amatista.
Reaccin a elementos: Absorbe Rayo. Dbil a Agua.
Bom

Lugar: Bosques alrededor del Castillo de Lindblum.


Nivel: 10
VIT: 526
PM: 359
Tipo: Volador.
Dinero: 235
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 178
Objetos para robar: Gema en bruto, Ultrapocin, ter.
Objetos al eliminarlo: Pocin, Ultrapocin, Cola de fnix.

Reaccin a elementos: Absorbe Fuego. Dbil a Hielo, Agua y Viento. Inmune a Tierra.
Bomut

Lugar: Caverna del Hielo.


Nivel: 2
VIT: 129
PM: 183
Tipo: Bestia.
Dinero: 116
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 45
Objetos para robar: Pocin, Tienda y Cola de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Pocin, ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego. Reduce a la mitad el dao por Hielo.
Buver

Lugar: Bosque de los Magos Negros.


Nivel: 20
VIT: 1571
PM: 625
Tipo: Volador
Dinero: 889
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 2093
Objetos para robar: Gema en bruto, Ultrapocin, ter.
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin, Colirio.
Reaccin a elementos: Inmune a Tierra. Dbil a Viento.

Enemigos C
Cactilio

Lugar: Continente Olvidado.


Nivel: 30
VIT: 1939
PM: 1018
Tipo: Ninguno.
Dinero: 1021
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 4208
Objetos para robar: Cola de Fnix, Tienda, ter.
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin, Cola de Fnix, Tienda, ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego. Absorbe Agua.
Canicas

Lugar: Palacio del Desierto.


Nivel: 30
VIT: 3292
PM: 1018
Tipo: Ninguno.
Dinero: 1363
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 6610
Objetos para robar: Gema en Bruto, Tienda, ter.

Objetos al eliminarlo: Cola de Fnix, ter.


Reaccin a elementos: Dbil a Fuego, Hielo y Rayo.
Caronte

Lugar: Volcn Gulug.


Nivel: 36
VIT: 4686
PM: 1239
Tipo: No muerto, volador.
Dinero: 1654
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 8950
Objetos para robar: Gema en bruto, Ultrapocin
Objetos al eliminarlo: palo, Hierba del eco.
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego, Viento y Sacro. Inmune a Tierra. Reduce a la mitad el dao de Sombra y Hielo.
Casa maldita

Lugar: Continente Olvidado.


Nivel: 33
VIT: 4204
PM: 1165
Tipo: Ninguno
Dinero: 1456
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 7150
Objetos para robar: Gema en bruto, Ultrapocin, ter.
Objetos al eliminarlo: Cola de Fnix, Blando, ter.
Reaccin a elementos: Ninguna.
Catoblepas

Lugar: Al noreste del Continente Olvidado.


Nivel: 32
VIT: 3727
PM: 1069
Tipo: Bestia
Dinero: 1421
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 6609
Objetos para robar: Blando, Ultrapocin, Ala de Fnix, ter.
Objetos al eliminarlo: Blando, Ultrapocin (2).
Reaccin a elementos: Ninguna.
Cefalopodo

Lugar: Jefe en Bosque Maldito.


Nivel: 7
VIT: 916
PM: 1431
Tipo: Ninguno.
Dinero: 468
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Colirio, Casco de Hierro
Objetos al eliminarlo: Cola de Fnix, Pocin (3)
. Reaccin a elementos: Dbil a Fuego.

Cerbero

Lugar: Castillo de Ipsen.


Nivel: 44
VIT: 6977
PM: 1625
Tipo: Bestia
Dinero: 1984
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 15181
Objetos para robar: Gema en Bruto, Tienda, ter
Objetos al eliminarlo: palo (2), ter
Reaccin a elementos: Ninguna
Cofre Mgico

Lugar: Burmecia
Nivel: 8
VIT: 346
PM: 295
Tipo: Ninguno
Dinero: 777
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 320
Objetos para robar: Ultrapocin, Antdoto
Objetos al eliminarlo: ter, Ultrapocin, Cola de Fnix, ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Sacro. Reduce a la mitad el dao por sombra.
Crank

Lugar: Lugar de los recuerdos.


Nivel: 67
VIT: 21906
PM: 3053
Tipo: Demonio
Dinero: 2780
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 42785
Objetos para robar: ter (4)
Objetos al eliminarlo: Tienda (2), Granate, Antdoto.
Reaccin a elementos: Dbil a Agua.
Crustopodo

Lugar: Jefe en Castillo de Ipsen.


Nivel: 46
VIT: 29186
PM: 1776
Tipo: Volador
Dinero: 8092
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Elixir, Garra de mitrilo, Orichalcum.
Objetos al eliminarlo: Ninguno.
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego y Viento. Inmune a Tierra. Reduce a la mitad el dao por Hielo.

Enemigos D

Dantarin

Lugar: Jefe (opcional) biblioteca de Alexandria.


Nivel: 41
VIT: 21997
PM: 1456
Tipo: Demonio
Dinero: 4472
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 12585
Objetos para robar: ter, Elixir, Tenedor de plata, Malla del Diablo.
Objetos al eliminarlo: Botas de Hermes.
Reaccin a elementos: Dbil a Sacro. Reduce a la mitad el dao por Sombra.
Dendrmera

Lugar: Bosque maldito.


Nivel: 2
VIT: 174
PM: 186
Tipo: Volador.
Dinero: 99
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 39
Objetos para robar: Colirio, Tienda, Gema en bruto.
Objetos al eliminarlo: Colirio, Pocin, Cola de Fnix.
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego y Viento. Inmune a Tierra.
Desgueis

Lugar: Jefe en el Mundo Cristalino.


Nivel: 74
VIT: 55535
PM: 9999
Tipo: Demonio, Bicho y Volador.
Dinero: 8916
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Elixir, Cinturn Negro, Garra de duelo.
Objetos al eliminarlo: Aro Alado, Cola de Fnix, ter, Elixir.
Reaccin a elementos: Dbil a Viento y Hielo. Inmune a Tierra.
Dodo

Lugar: Tronco de Cleyra.


Nivel: 8
VIT: 1149
PM: 293
Tipo: Volador
Dinero: 384
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 320
Objetos para robar: Pocin, Gema en Bruto, Ultrapocin, Ala de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Pocin, Cola de Fnix, ter, Ultrapocin.
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo, Agua, Viento. Inmune a Tierra.
Drabolik

Lugar: Burmecia
Nivel: 11
VIT: 889
PM: 374
Tipo: Dragn, Volador
Dinero: 269
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 577
Objetos para robar: Ultrapocin, Blando.
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin, Cola de Fnix, Blando, ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo y Viento. Inmune a Tierra.
Dragn Divino

Lugar: Jefe en la entrada del Lugar de los Recuerdos.


Nivel: 67
VIT: 54940
PM: 9999
Tipo: Dragn, volador.
Dinero: 9506
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Panacea, Manilla de dragn, Gran Coraza.
Objetos al eliminarlo: Aro Alado, ter, Elixir.
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo y Viento. Inmune a Tierra.
Dragn Rojo

Lugar: Volcn Gulug


Nivel: 36
VIT: 8000
PM: 1242
Tipo: Dragn, volador
Dinero: 5156
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 22377
Objetos para robar: Tienda, ter, Elixir (2)
Objetos al eliminarlo: ter, Zafiro (3)
Reaccin a elementos: Reduce a la mitad el dao por Fuego.
Dragn Zombi

Lugar: rbol Lifa. Bosque de los Magos Negros (CD 4).


Nivel: 24
VIT: 2179
PM: 760
Tipo: Dragn, no muerto.
Dinero: 941
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 3229
Objetos para robar: Ultrapocin, ter.
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin, Cola de Fnix, ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego, Hielo y Sacro. Reduce a la mita del dao por Sombra.
Duende Mago

Lugar: Continente Exterior.


Nivel: 15
VIT: 983
PM: 485
Tipo: Ninguno.
Dinero: 568
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 913
Objetos para robar: Pocin, Gema en Bruto.
Objetos al eliminarlo: Hierba del Eco.
Reaccin a elementos: Ninguna.
Duende

Lugar: Bosque Maldito.


Nivel: 5
VIT: 33
PM: 172
Tipo: Ninguno
Dinero: 88
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 23
Objetos para robar: Pocin
Objetos al eliminarlo: Pocin, Hierba del Eco, Cola de Fnix.
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego.
Duende de hielo

Lugar: Caverna del Hielo


Nivel: 2
VIT: 74
PM: 186
Tipo: Ninguno
Dinero: 118
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 35
Objetos para robar: Pocin, Cola de Fnix
Objetos al eliminarlo: Gema en Bruto, Cola de Fnix, Tienda
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego. Reduce a la mitad el dao por Hielo.
Durangn

Lugar: Pandemonium
Nivel: 58
VIT: 12661
PM: 2482
Tipo: Dragn
Dinero: 2588
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 32073
Objetos para robar: Ultrapocin, Vacuna, Tienda, Ala de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Gema en Bruto, Topacio, ter.
Reaccin a elementos: Dbil a Hielo.

Enmascarado

Lugar: Jefe en Prima Vista.


Nivel: 1
VIT: 188
PM: 223
Tipo: Humano
Dinero: 805
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0
Objetos para robar: Pocin, Manilla, Matamagos
Objetos al eliminarlo: Ninguno
Reaccin a elementos: Ninguna

Epitaf

Lugar: Oeilvert
Nivel: 32
VIT: 3732
PM: 300
Tipo: Ptreo
Dinero: Nada (se consigue derrotando a los clones que hace)
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 0 (se consigue derrotando a los clones que hace)
Objetos para robar: Cola de Fnix, Blando
Objetos al eliminarlo: Ultrapocin, palo, Cola de Fnix (2)
Reaccin a elementos: Ninguna.

Espn

Lugar: Gran Valle al suroeste del Continente de la Niebla.


Nivel: 7
VIT: 295
PM: 281
Tipo: Ninguno
Dinero: 187
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 119
Objetos para robar: Gema en Bruto, Ultrapocin, Ala de Fnix.
Objetos al eliminarlo: Cola de Fnix, ter
Reaccin a elementos: Ninguna

Esqueleto

Lugar: Gruta del Gizamaluke


Nivel: 8
VIT: 400
PM: 293
Tipo: No muerto
Dinero: 209
EXP (Total, dividir entre el nmero de personajes que luchan): 104
Objetos para robar: Gema en Bruto, Ulrapocin, ter.
Objetos al eliminarlo: Pocin, Cola de Fnix.
Reaccin a elementos: Dbil a Fuego y Sacro. Reduce a la mitad el dao por Sombra.

Los Eidolon
s
En Final Fantasy IX los Eidolons no son tan importantes y bsicos como por ejemplo en FFVIII en el que muchas de tus habilidades y
aptitudes dependian de los monstruos que tuvieras en tu equipo.
De hecho, te sera imposible invocar hasta el 2 CD y en muchas de las peleas dificiles contra jefazos es posible que ni siquiera te apoyes
en sus poderes ya que de los ocho personajes controlables, solo dos tienen la capacidad de llamar a los Eidolons: Garnet y Eiko.
Es por ello que hemos dividido los 12 monstruos en dos grupos, los que puede invocar la Princesa por un lado y los de Eiko por otro.
Pincha en cualquiera de los enlaces de la cabecera y podras saber mas sobre ellos, incluso algunos secretos para que sus poderes sean
mas acentuados y puedas eliminar a tus rivales mas facilmente.

Habilidades y armas
Habilidades
- Pirarse: El grupo huye del combate.
- Rayos X: Muestra los objetos que le puedes robar al enemigo.
- Arte de ladrn: Mayores posibilidades de Robar a un enemigo.
- Que es eso!?: Permite atacar primero en todos los combates.
- Activar Arma: Causa el estatus oculto de un arma a un enemigo.
- Super 7: Causa dao fisico y la cantidad depende de la suerte de Yitan. (Solo funcionar cuando la vida de Zidane tenga todos los

numeros 7; 77, 777)


- Inmolacin: Zidane se sacrifica para devolver VIT y MP al grupo.
- Truco de caco: Causa dao fisico a un enemigo o aliado.
- Causa Molestia: Causa el estado Molestia a un enemigo o aliado.
- Habilidades de Trance: Causa dao fisico a uno o varios enemigos.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar
al enemigo y las habilidades que puede aprender Zidane con el arma equipada.

Arma

Ataque

Estatus oculto

Habilidades

Dos Dagas

12

--

Pirarse
Pirarse, Rayos X

Matamagos

14

Silencio

Daga Mitrilo

18

--

Arte de ladrn

Sable mariposa

21

Silencio

Que es eso?, Mi heroe

Organix

24

Ceguera

Activar arma

Gladius

30

Freno

Causa molestia, Sper 7

Exploder

31

Molestia

Inmolacin, Sper 7

Sable Rnico

37

Veneno

Super 7

Kukri

42

--

Pirarse

Aliento de Angel

42

Confusin

Truco de Ladrn

Monoplatana

53

Piedra

Causa molestia

Masamune

62

Condena

Inmolacin

Orichalcum

71

Ninguno

Rayos X

La Torre

86

Minimo

Sper 7, Truco de Ladrn

Artema

100

Sueo

Pirarse

Habilidades y armas

Habilidades de comando
La habilidad principal de Garnet es invocar y la habilidad de comando consiste en utilizar mgia blanca. Primero ponemos una lista de
algunas de las magias que puede utilizar y despues las invocaciones.
- Cura, Cura+, Cura++: Recupera 300, 1500 o 4000 de VIT al objetivo.
- Apoyo: Aumenta el poder de las invocaciones.
- Curapiedra: Anula la petrificacion.
- Escudo: Aumenta la defensa fisica.
- Minimalia: Hace pequeo al enemigo.
Invocaciones
Las invocaciones que puede usar Garnet son las siguientes:
- Shiva: El opalo es la gema que hace mas poderosa a esta invovacion.
- Ifrit: Causar mas dao cuantos mas topacios tengas.
- Leviatan: Mas dao cuantas mas aguamarinas tengas en tu poder.
- Lam: Cuantos mas olivinos mejor.
- Odn: La habilidad espada de Odin equipada causar 9999 de dao VIT.
- Bahamut: Es la mejor invocacion contra enemigos inmunes a algunos elementos.
- Atomo: Depende del numero de amatistas, si tienes 100, 100% causando 9999.
- Ark: Causa dao elemental Oscuridad, la mas destructiva.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar
al enemigo y las habilidades que puede aprender Garnet con el arma equipada.

Arma

Ataque

Estatus oculto

Habilidades

Vara

11

--

Cura, Curaveneno, Coraza

Pala de Aire

13

Aire

Libra, Curaveneno

Vara Mitrilo

14

--

Lazaro, Mutis, Escudo

Vara Estrellada

16

--

Habilidad+, Espejo, Lvita

Pala de Martina

17

Aire

Tiniebla, Curapiedra, Escudo

Pala Mgica

23

Aire

Locura, Minimalia, Cura

Vara Curativa

23

Cura

Mano Curadora, Cura+, Lzaro

Pala de Mitrilo

27

--

Espejo, Escudo, Coraza

Vara de Athla

27

Sacro

Minimalia, Confu, Mutis

Vara de Brujo

31

--

Cura++, Coraza, Escudo

Pala Monje

35

Aire

Mutis

Pelo Ballena

36

--

Cura++, Lzaro

Pala de Gato

45

Aire

--

Habilidades y armas
Habilidades: Magia Negra
La habilidad principal de Garnet es acumular y la habilidad de comando consiste en utilizar mgia negra. Aqui van algunas de las
magias que podemos utilizar con Vivi.
- Aspir: Absorbe puntos de magia del enemigo.
- Piro, Piro+, Piro++: Dao elemental fuego.
- Hielo, Hielo+, Hielo++: Dao elemental Hielo.
- Paro: Inmoviliza al enemigo.
- Bio: Envenena al rival y hace dao no elemental.
- Toxis: Provoca el estado Veneno en un enemigo.
- Lento: Provoca el estado Lento en un enemigo.
- Drenaje: Absorbe VIT del enemigo.
- Meteo: Causa gran dao no elemental.
- Gravedad: Causa dao proporcionalmente a la cantidad de VIT del enemigo.
- Petra: Causa el estado piedra.
- Cometa: Dao no elemental.
- Hecatombe: Causa dao a todos los enemigos y aliados.
- Fulgor: Causa dao no elemental.
- Mitad PM: Los hechizos cuestan la mitad de PM.
- Antiespejo: Permite lanzar hechizos que penetran el espejo del rival.
- Da del Juicio: Causa dao de sombra a todos los eneigos y aliados.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar
al enemigo y las habilidades que puede aprender Vivi con el arma equipada.

Arma

Ataque

Estatus oculto

Habilidades

Bastn de Mago

12

--

Piro

Bastn de Fuego

16

--

Piro+, Morfeo

Bastn de Hielo

16

--

Hielo+, Lento

Bastn de Rayo

16

--

Electro+, Toxis

Bastn de Roble

23

Freno

Paro, Bio, Drenaje

Cetro de Cipres

27

Confusin

Gravedad, Petra, Cometa

Palo Octogonal

27

Molestia

Piro++, Hielo++, Electro++

Bastn Maestro

32

Mudez

Metreo, Aspir

Maza de Zeus

35

Minimalia

Da del Juicio

Habilidades y armas
Habilidades
La habilidad principal de Steiner es Sable Mgico y la habilidad de comando es la Esgrima.
- Rompecoraza: Reduce la defensa del enemigo.
- Rompebrazo: Reduce la capacidad de ataque de un enemigo.
- Rompemagia: Reduce la capacidad de ataque mgico de un enemigo.
- Rompeespritu: Reduce la defensa mgica del enemigo.
- Sable Negro: Ataca con elemento Oscuridad a costa de VIT del atacante.
- Guillotina: Causa dao no elemental a todos los enemigos.
- Acometida: Los aliados atacan consecutivamente.
- Alta Esgrima: causa la muerte del enemigo.
- Devastacin: Gran dao fisico a todos los enemigos.
- Diferencial: Causa un dao igual a la diferencia entre la VIT mxima de Steiner y la actual.
- Shock: Causa dao fisico a un enemigo.
- Sable Elctrico: Ataca con elemento rayo.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar
al enemigo y las habilidades que puede aprender Steiner con el arma equipada.

Arma

Ataque

Estatus oculto

Habilidades

Sable Ancho

12

--

Matabestias

Sable de Hierro

16

--

Diferencial

Sable Mitrilo

20

--

Rompecoraza

Hoja Sangrienta

24

--

Sable Negro

Sable de Hielo

35

Glido

Rompemagia

Sable de Coral

38

Rayo

Acometida

Sable Diamante

42

--

Rompebrazo

Sable Ardiente

46

Ardor

Rompemagia

Hoja Runica

57

Ceguera

Alta Esgrima

Defensor

65

--

Sable Electrico

Sable Artema

74

Sueo

Devastacin

Excalibur

77

Sacro

Guillotina

Ragnarok

87

Freno

Shock, Sable Electrico

Excalibur II

100

--

Guillotina, Diferencial, Devastacin

Si quieres saber como conseguir la Excalibur II, la espada mas potente de FFIX, visita la seccin secretos.

Habilidades y armas
Habilidades
La habilidad principal de Freija es Salto y la habilidad de comando es Dragn.
- Alma de dragn: Disminuye los puntos de vida y los puntos mgicos de un enemigo.
- Aliento de Reis: Pone revitalia a todo el grupo.
- Vaho letal: Dao fsico a todos los enemigos.
- Drenaje blanco: Aumenta los puntos mgicos a todo el grupo.
- Demencia total: Pone estado locura a todos los enemigos.
- Seis dragones: Ataque aleatorio. Puede recuperar puntos mgicos y puntos de vida a todo el grupo, reducirlos o dejarlos igual que
estaban.
- Cerezo en flor: Ataque fsico a todos los enemigos.
- Ira del dragn: Ataque fsico a un enemigo..

Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar
al enemigo y las habilidades que puede aprender Freija con el arma equipada.

Arma

Ataque

Estatus oculto
--

Habilidades

Jabalina

18

Matadragones

Lanza Mitrilo

20

--

Aliento de Reis

Partisano

25

Rayo

Alma Dragn, Influjo Lunar

Lanza Hielo

31

Helar

Drenaje Blanco

Tridente

37

Oscuridad

Alma de Dragn

Lanza Pesada

42

Paro

6 Dragones

Obelisco

52

--

Cerezo en flor, Iniciativa

Lanza Sagrada

62

Sacro

Ira Dragn, Aliento de Reis

Lanza de Can

71

Confusin

Cerezo en flor, Drenaje Blanco

Pelo de Dragn

77

--

Vaho Letal

Habilidades y armas
Habilidades
La habilidad principal de Quina es Engullir y la habilidad de comando es la Magia Azul. Para aprender todas estas habilidades tendras
que buscar al enemigo correspondiente y cuando tenga menos de un 25% de VIT engullirle para asi aprender una nueva tcnica.
- Golpe de Duende: Dao no elemental, la aprende Duende Mago.
- Calabazazo: Dao equivalente a la diferencia entre tu VIT actual y la VIT maxima, lo aprende de Esqueleto.
- Condena: Condena al enemigo, lo aprende de Arimn..
- CROAC!: El dao depende del numero de ranas comidas, lo aprende de Sapo Gigante..
- Martillo Mgico: Le quita PM al enemigo, lo aprende del Wais Mgico.
- Invisible: Lo aprende en la ruta de Gizamaluke.
- Def. Abajo Nivel 3: Reduce la defensa del enemigo con niveles multiplos de tres. Lo aprende de Alacran o de hombre reptil.
- Sanctus Nivel 4: Causa sanctus al enemigo con niveles multiplos de cuatro. Lo aprende de Raya
- Aliento Acutico: Aqua a todos los enemigos, lo aprende de Axolote.

- Magia Tntrica: Deja a los enemigos con 1 punto de VIT, lo aprende de Ogro.
- Golpe Limite: Golpe no elemental cuando tu VIT es de 1, lo aprende de Aracornio.
- Huracn: Inflinge Aero a todos los enemigos, lo aprende de Abadon.
- Viento Blanco: Restablece parte de VIT al grupo, lo aprende de Dodo..
- Glacial: Causa Gelido al enemigo, lo aprende de Caronte.
- Muerte Nivel 5: Causa Muerte a los enemigos cuyos niveles sean multiplos de cinco.
- Ruleta Rusa: Puede que cause Muerte, lo aprende de Zombi.
- Barrera Total: Coraza y Escudo sobre todos los miembros del grupo, lo aprende de Mushufushu o Maiconido.
- Aliento Fetido: Ceguera, Freno, Confusin, Mini y Veneno al enemigo, casi nada. Lo aprende los malditos molboles.
- Mil Espinas: Lanza 1000 espinas de cactus a un enemigo, lo aprende de Cactilio.
- Dulces Sueos: Causa sueo al enemigo, lo aprende de Horribilis o Ninfa.
- Noche: Causa sueo al enemigo, lo aprende de Ninfa.
- Temblor: Causa dao Tierra, lo aprende de Adamantaimai.
- Huida: Huyes del combate, lo aprende de Wais.
- Bomba Mostaza: Causa Ardor, lo aprende de Bomba.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar
al enemigo y las habilidades que puede aprender Quina con el arma equipada.

Arma

Ataque

Estatus oculto

Habilidades

Tenedor

21

--

Influjo Lunar

Tenedor Pinchante

34

Petrificar

Influjo Lunar

Tenedor Mitrilo

42

--

Influjo Lunar

Tenedor Plata

53

Lento

Influjo Lunar

Sibarita

68

Sueo

Influjo Lunar

Gastronomo

77

Paro

Influjo Lunar

Habilidades y armas
Habilidades
La habilidad principal de Eiko es Inovcar y la habilidad de comando es la Magia Blanca.Primero ponemos una lista de algunas de las
magias que puede utilizar y despues las invocaciones.
- Cura: Curacin dbil a los aliados.
- Cura+: Curacin media a los aliados.
- Cura++: Curacin avanzada a los aliados.
- Revitalia: Restablece puntos de vida en el tiempo.
- Lzaro: Revive a un personaje.
- Lzaro+: Revive a un personaje y restablece sus puntos de vida.
- CuraVeneno: Restablece los estados anormales veneno y veneno+.
- CuraPiedra: Restablece los estados anormales piedra y ->piedra.
- Esuna: Restablece la mayoria de estodos anormales.
- Escudo: Disminuye el dao de los ataques mgicos.
- Coraza: Disminuye el dao de los ataques fsicos.
- Prisa: Pone estado prisa en un personaje.
- Mutis: Pone estado silencio a un enemigo.
- Minimalia: Pone estado mini a un enemigo.
- Espejo: Pone estado espejo a un aliado.
- Lvita: Pone estado lvita a un aliado. Hace que no afecten los ataques de tierra.
- Antimagia: Elimina estados anormales de tiempo.
- Protea: Aumenta el poder de los ataques fsicos de los aliados.
- Sanctus: Ataque descomunal de magia sagrada.
Invocaciones
Las invocaciones que puede usar Garnet son las siguientes:
- Rub: Pone estado espejo a todo el grupo. Con determinados objetos, puede poner tambin los estados prisa, escudo y invisible a
todo el grupo.
- Fenril: Ataque de tierra o de aire a todos los enemigos.
- Fnix: Ataque de fuego a los enemigos. Adems, revive a todos los personajes muertos en ese momento.
- Madine: Ataque sagrado a todos los enemigos.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar
al enemigo y las habilidades que puede aprender Eiko con el arma equipada.

Arma

Ataque

Pala de Aire

13

Estatus oculto
Viento

Habilidades
Libra, Antimagia

Pala Martina

17

Aire

Libra, Curaveneno

Flauta de Golem

17

Viento

Revitalia, Cura, Lazaro

Pala de Martina

17

Viento

Curapiedra, Coraza, Ceguera

Flauta de Lamia

21

--

Levita, Curapiedra, Mutis

Pala Mgica

23

Viento, Sacro

Locura, Minimali, Cura

Flauta de Elfo

24

--

Esna, Prisa, Revitalia

Flauta de Hameln

27

--

Cura+, Protea, Joya

Pala Mitrilo

27

Viento

Espejo, Coraza, Escudo

Flauta de Sirena

30

--

Lazaro+, Antimagia, Esna

Flauta de ngel

33

Viento

Sanctus, Esna, Cura+

Pala de Cura

35

Viento

Mutis, Protea

Mano de Gato

45

Viento

Antimagia

, tenle siempre bien equipado.

Habilidades y armas
Habilidades
La habilidad principal de Amarant es Lanzar y la habilidad de comando es Arcano.
- Chakra: Restablece puntos mgicos y de vida de un aliado.
- Lanzamonedas: Dao fsico que gasta gil.
- Exterminio: Ataque fsico a un enemigo.
- Aura: Revitalia y auto vida a un personaje.
- Maleficio: Hace que los enemigos sean dbiles ante algunos ataques elementales.
- Resucitar: Revive a un aliado.
- Gravedad++: Reduce a 1/4 la vida de un enemigo.
- Hikooken: Mata instantaneamente a un enemigo.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuacin podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar
al enemigo y las habilidades que puede aprender Amarant con el arma equipada.
puos de Kiser 75 ataque elemental viento, molestia | hikooken, lanzamonedas, contraataque manopla rnica 83 oscuridad |
exterminio, gravedad++, resucitar
Arma

Ataque

Estatus oculto

Habilidades

Garra de Gato

23

--

Chakra, Contraataque

Puos de Veneno

33

Veneno

Exterminio, Contraaque

Garras Mitrilo

39

--

Lanzamonedas, Contraataque

Garras de Tijera

45

Veneno+

Aura, Contraataque

Garra de Dragn

53

Aqua

Maleficio, Contraataque

Garras Tigre

62

--

Resucitar, Contraataque

Vengadora

70

Muerte

Gravedad++, Contraataque

Garras Duelo

75

Locura

Aura, Maleficio, Contraataque

Puos Kaiser

75

Ataque Elemental,
Viento, Molestia

Hikooken, Lanzamonedas, Contraataque

Manopla Rnica

83

Oscuridad

Exterminio, Gravedad++, Resucitar

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