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Tu tarea es bien sencilla: tienes que hacerte con un martillo para ayudar a Bozo.
Coge el martillo.
Recoge el inversor.
Vamos progresando. Ve a ver qu ha sido del pobre animalito. Abre la puerta del retrete.
No creo que el pobre aguante demasiado la respiracin. Pulsa el botn para accionar el grifo del fregadero.
Una cosa arreglada, ya has salvado a pjaro. Pero no habas venido a por un martillo?
Ser posible! Bueno, Rufus es un hombre duro, no ser un problema coger el martillo de entre las llamas.
Ya est todo listo para abandonar Deponia de una vez por todas. Esta vez nada puede fallar.
Bon voyage!
Sopla el polvo del panel. Parece que el botn dispara el asiento eyector, hace aparecer un oso? o dispara un rayo fulminante. No est muy claro. Pulsmoslo de todas formas.
Captulo 1.
Coge la nota de la puerta.
Habla con el chucho ciberntico. No te deja pasar a ver a Doc; habr que ensearle quin manda aqu.
Coge el palo.
Coge el palo de alto voltaje del suelo: tendrs que usar la cinta aislante si no quieres que te d calambre.
El plan no ha salido exactamente como pensabas, pero el resultado ha sido el esperado: perro a los sesos fritos.
Habla con Doc. La cada de Goal ha vuelto a daar su chip cerebral. Tendrs que ir a comprar cartuchos de memoria para la operacin.
Vuelve a la entrada.
El crimen desorganizado anda tras los cdigos de ascensin del chip cerebral de Goal.
Recibe de Doc los dos cartuchos con las otras dos personalidad de Goal y el mando a distancia.
Coge el destornillador.
Entra en la taberna.
Parece que esta personalidad se da aires de seorita y solo acceder a ir contigo si la invitas a cenar...
...y no, los cacahuetes que has cogido de la barra no valen aunque para ti sean un manjar.
Goal se reiniciar convertida en una mujer de armas tomar. Agota todas las conversaciones con Goal.
Coge el azucarero.
Agota las conversaciones. Todo habra ido de perlas con esta versin infantil de Goal si no fuese porque quiere unirse a la resistencia.
Sal de la taberna.
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Ve a la pequea Venecia.
La aparicin del gondolero interrumpe el momento de amor. Habr que hacer algo al respecto si queremos que Bozo triunfe.
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Vuelve al puerto y habla con el gondolero. Parece que necesita una partitura ms romntica. Entra en la taberna.
En el panel de control de la gramola, selecciona la cancin Balada del cangrejo. Sal de la taberna y echa azcar en el generador.
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Habla con Bozo y dile que vuelva a intentarlo. El gondolero, ya con la nueva partitura, tendr el mismo xito que antes... pero esta vez atraer con su tonada a los cangrejos. Cierra la vlvula para que no escapen los crustceos. Dirgete a la plaza del mercado. Cambia la posicin de las caeras para que el tubo rojo est conectado al verde. Los cangrejos acabarn en la caja de repuestos de airbags de Doc. Vuelve a la armera y abre la vlvula.
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Por fin logrars librarte del cansino gondolero y podr triunfar el amor.
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Ve al bar y usa el mando para cambiar a la Goal guerrera. Esta chica es ms dura de lo que pensabas; tendrs que medirte con ella en la Lucha de ornitorrincos! Ahora que conoces la frase secreta de Bozo conquistarla estar chupado.
La primera vez que salgas a la arena no tendrs muchas posibilidades; s un caballero y djate ganar.
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Observa los tablones: Goal anuncia el blanco de cada golpe sealando la parte de tu cuerpo que piensa atacar. Para cubrirte, pulsa sobre la seccin de tu anatoma que est a punto de ser agredida.
Emplea el mueco para mejorar tu tiempo de respuesta en el combate. Tras bloquear un ataque, observa cmo se cubre Goal y ataca a la zona desprotegida.
El combate con el mueco de entrenamiento consiste en repetir tres secuencias de golpes consecutivas. Puedes conseguir hasta 5 puntos de reflejos con este entrenamiento.
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En el marcador de Rufus se muestra su barra de salud y su nivel de reflejos. Cbrete la zona sealada por Goal previamente.
Cabeza
Tronco
Pies
Ataca en funcin de dnde se cubra Goal. Cabeza Tronco Cuando logres vencerla, estar colada por ti.
Pies
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De vuelta en la taberna, habla con Goal. Acto seguido, activa su lado refinado.
En esta parte de la ciudad vive el Gobernador; ser l el encargado de ilustrarnos en el arte del cortejo para seducir a la parte ms fina de Goal.
A continuacin, dirgete a la mansin. Usa el cuenco de cacahuetes con el control de accesos olfativo para abrir la reja.
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No se interesar por tu vida hasta que le cuentes que quieres invitar a cenar a una elsea.
Examina la librera, la planta, la pecera y las ventanas. Tu padre te dar hasta cinco notas de recordatorios para el servicio.
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Habla con el ornitorrinclogo. Si quieres conseguir la gua de ornitorrincos tendrs que convertirte en miembro del club.
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Tienes que modificar el men para conseguir una galleta de la fortuna por la cara.
Pide en primer lugar un men n 2: consta de una bebida mediana, dos hamburguesas normales y una galleta de la fortuna.
Cambia ambas por dos refrescos pequeos. Reduce el tamao del refresco hasta quedarte solo con la galleta.
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La fortuna no te sonre; vete al muelle y dale la galleta al pescador. Parece que es un tipo afortunado.
Coge el cubo. brela para ver qu te depara la fortuna. Puedes pedir todas las que quieras (te las darn por tu cara bonita).
Como flamante nuevo socio del club del ornitorrinco, vuelve a ver al ornitorrinclogo y coge la Enciclopedia del ornitorrinco.
Segn la gua, debes encontrar cuatro huevos de ornitorrinco e incubarlos para despus poner a cada guardin en su nido.
Sube a la ventana, coloca la manivela en su sitio y hazte con el huevo de ornitorrinco volador.
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Tampoco era para ponerse as, en fin... el camino est despejado. Ya puedes coger el huevo.
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Parece que tu amiguito se mueve igual que el caballo del ajedrez, de modo que puede salir por tres agujeros diferentes. Tpalos todos empleando las dos piedras y la trampa.
Voil! Segundo huevo a la saca. Llena el cubo con tierra. Acrcate a la puerta situada debajo de la mansin del Gobernador.
Entra, habla con el poeta y entrgale todas la notas que te dio tu padre.
Coge la pala.
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Llvate el carbn.
Coge la vela.
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Te pescar un pez tigre, pero saltar al agua antes de que puedas cogerlo.
Introduce unos tranquilizantes en el cubo con cebos y vuelve a darle la anchoa al pescador.
Dale la anchoa. Es tu cebo secreto. Ahora no tendrs problemas para coger el pez tigre. No te vayas del muelle sin tomar prestado un anzuelo.
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Gracias a las hbiles manos de Rufus, el huevo caer en un red de tuberas por las que dar vueltas sin fin.
Manipula los tubos para cambiar la ruta del huevo hasta que caiga en el horno.
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Usa el pez tigre con el bote de pintura para conseguir un pez zebra.
Pulsa el interruptor para congelar el agua. Vuelve a pulsar el interruptor para descongelar el hielo.
Introduce el huevo de ornitorrinco de tierra en el cubo con tierra y mete este en el congelador.
Hola, pequen!
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Dirgete a la esclusa.
Usa el pez con los electrodos para devolverlo a la vida. A partir de ahora tendrs que darle agua del vaso cada poco tiempo para que no se te muera en el bolsillo.
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Examina de nuevo la librera y tira del libro Tire para abrir puerta secreta. Usa las cenizas de la madre del poeta para bajar el mstil. Combina el hilo y el anzuelo.
Usa el hilo con gancho con los pantalones y tnsalos agarrndolos a la anilla.
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Baja al puerto e introduce al ornitorrinco de agua en su nido. Ahora el men del restaurante no podr servir ornitorrinco.
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Ve a ver a Crane el poeta y rectale la poesa del ornitorrinclogo. Se prestar a ayudarte dndote un pinganillo para recitarte poesa a distancia. Ve a la taberna y dale la invitacin a Goal.
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Bravo, Rufus! Has conseguido hundir la cita de tu padre y quedarte con la chica, pero todava resta una Goal ms que conquistar.
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Habla con Wink; tendrs que ser invisible si quieres entrar a la guarida del crimen desorganizado.
Tu misin es hacerte con la capa arcoris de la invisibilidad. Adems, vas a lograrlo delante de las narices de ese montn de tuercas cabezn.
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Je, vaya estafa! Habr que poner una reclamacin. Aprovecha que no te puede ver para sustraer la capa de invisibilidad.
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Vuelve al sumergible del crimen desorganizado. Diantres! Dnde ha ido a parar la capa? Si la tenas en el bolsillo. Habr que improvisar...
El pasamontaas de Wink solo le deja ver por el ojo izquierdo... Combina el cristal con la montura izquierda de las gafas y luego nela a la derecha. Coloca ahora las gafas en el periscopio.
Es el rufin de Cletus. Habla con l y scale toda la informacin posible. Tras la conversacin, pulsa el botn rojo: a ver qu pasa.
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Ohhhh, pero si es un lindo minino. Ser el gato de la tal Donna que hay que esquilar? Buena la has hecho, Rufus: te han pillado con las manos en el gato o ha sido al revs?
Misi, misi, gatito bonito. Ven con papi que vamos a raparte con este pez navaja.
Solo vas a poder librarte de los tiburones si consigues que Donna te perdone y te acepte en la banda.
La chica no parece estar muy bien de la azotea y da siempre las mismas respuestas en bucle. S
No
No s
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Despus de que Donna conteste afirmativamente a una de tus preguntas elige la opcin Acabar con esto.
Ve a la puerta.
Dile que quieres jugar. Como ya tienes la mano reglamentaria en tu poder, te permitir echar una partida.
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Dispones de cuatro dedos en tu mano. Tu objetivo es conseguir todos los dedos de la mano de Garlef.
Empieza la partida pulsando Start. En esta ocasin pierdes y te cortan dos dedos de la mano reglamentaria.
Usa el pez navaja para marcar los dos dedos que te quedan: conseguirs que te los corten por hacer trampas. Sigue jugando.
A falta de dedos solo podrs usar piedra; sigue jugando hasta que a Garlef no le queden dedos.
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Garlef te dir la contrasea del escondite. Habla con Goal y dile que ya pertenecis a la resistencia.
Entra en el callejn.
Llama a la puerta. La msica del mercado hace que Rufus olvide la contrasea.
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Dado que ha olvidado la nueva contrasea, tendr que usar la vieja para volver a entrar.
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Al parecer, el mamarracho de Janosch ha engatusado a Goal. Qu tendr l que no tenga nuestro maravilloso Rufus?
Ja, ja, ja. Janosh es gangoso! Vaya lder de pacotilla; demustrales quin debe mandar aqu.
Habla con Janosh para comprobarlo. Introduce las diapositivas en el proyector. Empieza el pase de diapositivas.
Evita en todo momento cualquier respuesta que contenga alguna r en la frase, ya que cuando Janosh la repita Rufus no podr evitar cachondearse y ser rechazado por los miembros de la banda.
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Una vez terminada con xito tu exposicin dejars a todos asombrados con tu ingenio y aceptarn el plan propuesto.
Goal quedar fascinada y habrs convencido por fin a sus tres personalidades de ir a ver a Doc.
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Parece que la de asalto bien... pero tendrs que entrar al laboratorio para ver qu pasa con Goal.
Parece que el crimen desorganizado se ha hecho fuerte en el laboratorio. Todos quieren los cdigos de ascensin de la cabeza de Goal.
Pese a no entender nada de lo que est pasando, un botn es un botn que pulsar, as que usa el mando con Liebold y entra por el portal.
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Menos mal que tambin perteneces al crimen desorganizado, as evitas que los esbirros de Donna te vuelvan a medir el lomo.
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Habla con Goal y distrae su atencin; aprovecha el descuido para extraerle el chip cerebral.
Transfiere la personalidad de la Goal refinada al cuerpo de Donna. Goal acabar con los secuaces de Donna sin pestaear.
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Coloca la palanca en los electrodos y abre los portales dimensionales para que entre el Rufus de hace 15 minutos.
Disfruta de la conversacin contigo mismo pero ojo! no se te ocurra responder lo que piensa t yo del pasado o crears una paradoja temporal. Di la misma frase que emple Rufus antes.
En cuanto haya desaparecido el otro Rufus, mueve el reloj para que d la hora.
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Captulo 2.
En el muelle del mercado negro te espera el pesquero de Bozo listo para zarpar.
Entra en el pesquero. Habla con Janosh. Te dir que vayas a Porto Fisco a la guarida secreta de la resistencia y te dar la contrasea.
Habla con tus compaeros y mira el radar. Pon rumbo a Porto Fisco.
Bienvenido a Porto fisco, base de operaciones del rganon. Habla con Goal.
Coge el inversor.
Habla con Goon, el mendigo. Parece hambriento. Hazle unos arreglos al paraguas que tiene.
Contesta con cuatro toques. En respuesta darn tres. Ahora tienes que restarlo. Golpea la puerta tres veces. Te respondern con un toque. Segn la contrasea, tienes que sumarlo. Toca una vez. Ahora tocarn cuatro veces en respuesta. Entra en la base de la resistencia.
Como hay que sumar, son cinco golpes los que has de dar. Parece que ahora s te reconocen. Vaya panda de mendrugos.
Mmm no reconoces ese culo, Rufus? S, es Toni! Tu increble magnetismo ha hecho que vuelva a cruzarse en tu vida.
Habla con Janosh. El muy gaan ha vendido los torpedos al robot de la tienda de cachivaches. Tendrs que recuperarlos para poner el plan en marcha.
Rememora viejos momentos con tu exnovia. Ahora eres su jefe, pero no le pidas que haga flexiones o lo lamentars.
Coge el bidn.
Habla con la madre de Janosch en la cantina. Estara encantada de hacer atn con los delfines, qu barbaridad! Quin le dejara hacer semejante cosa? Rufus no, por supuesto.
Dile al orculo que su bola est al revs; cuando te la ensee, aprovecha para activar a la Goal guerrera.
Hazle dos preguntas ms sobre vuestro futuro: Goal cada vez se enervar ms. Pregntale ahora sobre vuestro futuro econmico. Goal se hartar y har que el orculo desembuche los nmeros de la lotera.
Observa las estrellas, te revelarn los nmeros de la lotera. Dnde los habrs visto antes?
Recoge la manguera.
Coge la antorcha.
Entra en el pesquero.
Acepta el reto y espera paciente sin mover el ratn hasta que se desespere y te pesque una bota.
Ve a la tienda de cachivaches. Diantres! Est cerrada. Aunque dentro se puede ver un lindo gatito.
Entra al callejn.
Prende fuego con la antorcha al montn de neumticos y recoge el que cae fuera.
Dale la bota al mendigo (eso es lo que comen no?) a cambio del paraguas roto.
Vuelve al andn y dirgete a la base rebelde. Pon el neumtico en llamas en el mostrador de la cantina. Coloca el cebo para incitar a los delfines. Recoge el producto manufacturado (atn). No dejes evidencias!
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Habla con Goal y pdele que pase por la gatera para abrirte la puerta.
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Mete un pltano en el tubo del generador para pararlo. Coloca la manguera y extrae la gasolina para llenar el bidn.
Sube a la colina.
Vuelve al pesquero.
Recoge el transmisor.
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Mnbrghbll!!
Ups!
Ouch!
Plof!
Nio meln.
Ahhhhhhhhh!!!
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Sal al exterior.
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Enciende la turbina.
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Listo y transmitiendo!
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Todo est dispuesto para perseguir al sumergible de Donna. Con el escner del radar controlars a los tres delfines.
Girar a la izquierda.
Avanzar.
Girar a la derecha.
Persigue el sumergible de Donna hasta acorralarlo en una esquina e impactar un torpedo contra l.
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Mtete dentro.
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Sube a cubierta.
Entra en el pesquero.
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Captulo 3.
Asalto a la estacin
Mmmm, qu nos hemos perdido? Habla con Doc para que te ponga al corriente de la situacin.
Bzzz.
Entra en el teletransportador.
Croac.
Croac. am!
Croac. Zum!
Intercambia los cartuchos y mete el cartucho verde en Donna. Coge los cartuchos de la bolsa. La Goal guerrera estar ahora en el cuerpo de Donna.
Pelea o ke kiere? Pulsa el botn del mando. Ponte encima de Cletus y habla con Donna.
Y trae el mando.
Clic!
Continuar....
Secretos.
1
Usa las gafas rotas en la pila de basura para conocer a Rat-minator quien anda buscando a Sarah Connor.
Usa el transmisor arreglado con el radar para que aparezca Harvey, el conejo azul.
Antes de subir a la estacin de los rganon, vuelve a entrar en la cabina de teletransporte para visitar este escenario.
Goal tiene algo que ensearte. En la estantera del exterior del taller de Doc.
Para verlo recoge todas las piezas de puzle escondidas en el juego. En el escritorio dentro del laboratorio de Doc.
En el mostrador del puesto del mercado. En la pared de la tienda del adivino en Porta Fisco.