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Captulo 1.

La huida
Abre la maleta y coge
la lista de viaje.

Debes hacerte con un par


de calcetines, provisiones,
un cepillo de dientes y
una cizalla.

Coge la almohada.

Toma el soplete y la lata de aceite usado


del mueble del fondo.

Tras moverla, hazte con el


calcetn verde.
Baja a la planta inferior.

Coge la nota pegada en la


puerta del retrete.

Abre la puerta del


bao y hazte con el
desatascador.

Intenta coger el cepillo de


dientes.

Hazte con la cizalla y


el detergente que hay
dentro de la taquilla.

Intenta entrar en la
habitacin de Toni.

Coge la nota pegada en la


guillotina.

En la planta de abajo, haz uso


del desatascador para abrir
la caja de madera.

Coge la trampa de la
ratonera.

Hazte con la nota que ha


dejado Toni en el fregadero.

Coge el tenedor y la
cacerola...

Vaca el contenido del bote


de aceite usado en la pila.

Hazte con la ensima nota


de Toni.

... y llnala de agua.

Abre la nevera y coge el


calcetn amarillo.

Mira en los bolsillos del abrigo:


encontrars un calcetn azul.

Coge otra nota


de Toni del sof.

Utiliza el bote vaco para hacerte


con los guisantes.

Posa la cacerola sobre


el calientaplatos.
Introduce las notas de Toni
en el horno.

Vierte detergente
en la cacerola e
introduce los tres
calcetines en el
agua hirviendo.
Prende las notas
con el soplete.

Srvete del tenedor para


extraer un par de calcetines
de la cacerola.

Utiliza la trampa con


guisante para atrapar
el cepillo de dientes.

Combina la trampa para


ratones con el bote de
provisiones.

Sube a tu habitacin e introduce


los cuatro elementos reunidos
en la maleta.

Como no caben todos,


marca la cizalla en la
lista para desecharla.

Ahora dirgete a
la parte delantera
de la casa de Toni.
Sal a la parte
trasera y recoge
la llave inglesa.

Vuelve a la parte trasera de la casa


de Toni y abre la cpsula.

Srvete de la llave inglesa para desmontar


el asiento y pon el buzn en su lugar.

Examina el buzn. A
continuacin, desmntalo
con la llave inglesa.

Abre el espacio de almacenaje de la cpsula,


extrae la batera y reemplzala con tu maleta.

Introduce la batera en el
buzn. La cpsula est lista!

Acrcate al panel
de control del arpn
para calibrarlo.

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3

Srvete de la palanca para fijar la mira sobre


el tramo iluminado del puente. Para ello,
debes pulsar sobre la direccin en la que deseas
mover la mira: Arriba-derecha, Izquierda-abajo,
Abajo-derecha, Arriba-derecha, Izquierda-abajo,
Arriba-derecha, Izquierda-abajo, Izquierdaabajo, Arriba-derecha Bingo!
Emplea el soplete
para prender la
mecha del arpn.

Habla con Toni tras su


visita inesperada.

Buen viaje Rufus!

Haz clic dos veces sobre la


cadena para trepar por ella.

Accede a la cubierta de la nave


por el conducto de la derecha.
Abre la maleta y coge los
calcetines y las provisiones.

Introduce el bote de provisiones


en la trampilla con engranajes.

Se desplegar
un brazo de
mantenimiento.

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Coloca los calcetines en la puerta


de la trampilla que abre paso al
brazo de mantenimiento.

Cuando est inactivo, extrae el brazo de


mantenimiento y emplalo para cortar la rejilla
de la primera trampilla.

Tras conocer a la damisela en apuros,


introdcete por la trampilla abierta
y accede a la cabina.

Tira de la palanca
izquierda y cruza los
dedos...

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