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Curso: Innovación
II-2022
Docente: Valeria Bravo Fray
1.- ¿Cómo seguimos con
nuestro proceso?
Buscar fuentes de inspiración. ¿cómo otros están abordando el problema?, quienes están
a la vanguardia, como lo hicieron?.
RESULTADO : Referentes y alternativas de distintas industrias (especialmente las más distintas) acerca
de cómo otros han resuelto desafíos alternativos a las preguntas generadas, ojalá en intensidades
mayores a las sufridas en el desafío que el equipo busca resolver.
● Los usuarios líderes son aquellos que
cuentan con la intuición e interés para
desarrollar o adaptar una solución a sus
necesidades cambiantes, se comportan
Lead Users
como prototipos vivos que pilotean los
“Usuarios líderes”
proyectos para su propio uso y con ello
lideran cambios importantes en otros
RECUERDEN!
Trabajo en
equipo
4.- Filtrar Ideas
Cada integrante del equipo e invitado al brainstorming vota, de manera individual, por un número determinado
de ideas para seleccionar. Dependiendo del número de ideas generadas, el equipo acuerda el número de votos
para cada participante. Si bien no hay una regla específica, se recomienda entre 15 a 20 ideas por persona. El
objetivo es tener una cantidad suficiente de ideas para generar conceptos.
Luego, todos los participantes de la ideación se toman tiempo para revisar y leer las ideas generadas, y marcar
con una "x" o un punto aquellas ideas que —de manera individual— cada uno considera que son las mejores.
Para alinear el foco, es bueno que el equipo se concentre en torno a cómo cada idea ayudaría a resolver el
desafío en cada dimensión, y su potencial.
- Se debe presentar link para acceder a Mural, donde si identifiquen al menos 60 ideas.
- En ese mismo Mural, se deben dejar en un lado los post it más votados. Deberían ser
alrededor de unos 20 post it seleccionados (no menos que eso).
- Los post it seleccionados debe agruparlos por afinidad, es decir, por ideas que apunten
a necesidades similares. Pueden volver a utilizar las dimensiones que definieron en el
proceso anterior, y agruparlas en torno a esas dimensiones (ejemplos de dimensiones
son : tiempo, hábito, cultura, disposición a pago, costo, etc)