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- https://online.hbs.edu/blog/post/what-is-human-centered-design
- https://www.ionos.es/digitalguide/paginas-web/desarrollo-web/human-centered-design/
- https://complexsystemsthinking.com/human-centered-design/
- https://www.wired.com/insights/2013/12/human-centered-design-matters/
- https://www.ciaj-ac.org/index.php/component/content/article/33-blog/innovacion/68-que-es-el-human-centered-
design-o-diseno-centrado-en-el-usuario-a?Itemid=606
- https://www.pressreader.com/peru/diario-el-comercio/20180604/282454236966594
¿Qué es?
Es una herramienta para la solución de problemas, el cual centra la atención en el usuario (necesidades y expectativas), para
así poder diseñar productos y servicios útiles y de fácil manejo que puedan adaptarse a las necesidades del usuario.
Historia
Creadores/autores: Creado por el psicólogo, matemático e ingeniero Don Norman. Tiene un libro que explica que las
necesidades del usuario deben de estar en el centro del proceso. En donde lo estético pase a un segundo plano.
o A partir del 2 0 0 0 :
• Reforzó los principios de diseño
• Se usó el diseño centrado del usuario con mayor fuerza para poder entender el interés del usuario en los
productos/servicios.
El desafío es utilizar los principios del diseño centrado en el ser humano para producir resultados positivos, productos que
mejoren la vida y aumenten nuestro placer y disfrute. El objetivo es producir un gran producto, uno que tenga éxito y que a
los clientes les encante. Se puede hacer."
DESIGN THINKING
https://senorcreativo.com/para-que-sirve-el-design-thinking/
https://designthinking.ideo.com/
https://blog.uvm.mx/design-thinking
https://www.itmadrid.com/que-es-y-para-que-sirve-design-thinking/
https://www.iebschool.com/blog/design-thinking-agile-scrum/
https://thinkernautas.com/diferencias-design-thinking-human-centered-design
¿Qué es?
Herramienta de diseño que consiste en la solución de problemas, diseños y desarrollo de productos y servicios más
funcionales, gracias a equipos que utilizan la innovación la y creatividad como pilares.
Además, trata de integrar las necesidades de las personas y el uso de las nuevas tecnologías para encontrar dichas soluciones.
¿Para qué sirve?
Sirve para crear ideas y soluciones innovadoras enfocadas en entender las necesidades reales de los usuarios
Historia
Creadores/autores: De forma teórica se desarrolló en la Universidad de Stanford (EEUU) a partir de la década de los 70. Pero
donde tuvo mayor desarrollo fue en 1991, cuando David M. Kelley, fundó la empresa IDEO para trabajar el concepto. A
partir de esa fecha, el concepto ha ido creciendo y haciéndose más conocido.
Tim Brown (CEO de IDEO) menciona que “design thinking” se encuentra en el centro de 3 aspectos:
o Deseabilidad: saber qué desean las personas
o Factibilidad: saber las posibilidades que ofrece la tecnología
o Viabilidad: saber si la empresa puede embarcarse al proyecto
DOBLE DIAMANTE:
https://sda.aragon.es/servicios-y-herramientas/recursos-trabajo/doble-diamante#:~:text=El%20modelo%20del%20doble
%20diamante,problemas%20extensos%20y%20a%20menudo%20complejos
https://formiux.com/doble-diamante/
https://www.gammaux.com/blog/como-usar-el-modelo-del-doble-diamante-para-impulsar-innovacion-en-diseno/
https://www.designcouncil.org.uk/our-work/skills-learning/tools-frameworks/framework-for-innovation-design-councils-
evolved-double-diamond/
http://intranet.procolombia.co/sites/default/files/enlaces/files/doble_diamante_2da_edicion_boletin_1.pdf
¿Qué es?
Es una metodología de diseño que facilita la creación de soluciones frente problemas complejos
Estas soluciones tienen que responder a las necesidades en base a la experiencia de los usuarios
Permite diferenciar e identificar aspectos que pueden pasar inadvertidos al momento de idear una solución frente a un reto o
problema.
¿Para qué sirve? Permite descubrir qué ideas son las mejores, en donde el proceso creativo es repetitivo. Esto se refiere a que las
ideas se desarrollan, se prueban y se modifican varias veces, así las ideas no tan buenas van siendo descartadas y las ideas fuertes van
creciendo en el proceso.
Historia
Creadores/autores Elaborado por el Design Council, institución pública del Reino Unido en el 2004 y actualizado en el
2015. Esta institución investiga y crea programas relacionados con el diseño y la innovación social en las compañías,
Utilizan principalmente esta herramienta para ampliar sus conocimientos al generar ideas de investigación y reducir su
enfoque para determinar los problemas y soluciones.
Gráfica del framework (etapas): Consta de 2 procesos:
El primer diamante:
o consta de la etapa de descubrimiento y definición
o Sirve para entender cuál es el problema y para lograrlo es necesario hablar e invertir tiempo con los usuarios
involucrados
Segundo diamante:
o Consta de la etapa de desarrollo y entrega
o Brinda soluciones al problema al diseñar con las personas involucradas, al probarlas e iterándolas hasta llegar a la
más adecuada.
DESCUBRIMIENTO:
o Para entender y contextualizar el problema u oportunidad real al que se enfrentan
o Se recopila información (brief, encuestas, entrevistas, etc) para poder llegar a una hipótesis
DEFINICIÓN:
o La información obtenida se filtra y se organiza para llegar a una definición definitiva del problema.
o Se identifica:
El problema que se quiere resolver
El contexto del proyecto
El alcance del proyecto, y qué es lo que queda fuera
Oportunidades ocultas
Ineficiencias
o Herramientas usadas: focus group, mapeo de customer journey
DESARROLLO:
o Fase donde comienza el trabajo de diseño
o Puede ser multidisciplinar y usar diferentes metodologías, pero el objetivo siempre es el mismo, osea, desarrollar
prototipos con iteraciones diferente basadas en test y feedbacks de los usuarios.
o Herramientas: prototipos físicos, service blueprints
ENTREGA:
o Se reducen las soluciones planteadas a una, basándonos en test con usuarios que validen cuál es la opción que mejor
resuelve el problema planteado. Después de eso, ya se puede pasar el producto a producción y lanzarlo.
o Una vez lanzada al mercado, el ciclo de mejoras e iteraciones continúa, por lo que es necesario establecer canales
de feedback de los usuarios
CONCLUSIONES:
- Human Centered Design, design thinking y el doble diamante son herramientas usadas en el área de diseño para poder
solucionar problemas, diseños; y también para poder desarrollar productos y servicios centrados en las necesidades del ser
humano.
- Para generar grandes ideas y que sean aceptadas por los usuarios, es necesario desarrollar conexiones y construir relaciones
entre diferentes equipos y disciplinas que permitan enriquecer la generación de ideas.
- La base de todo buen proyecto comienza con la empatía, osea en entender lo que piensan, sus necesidades, hábitos y lo que a
ellos les importa.
- Es importante establecer canales de feedback hechos por los usuarios, para así poder perfeccionar el producto/servicios y es
importante saber que las necesidades de los usuarios siempre están evolucionando y es necesario que la empresa se adapte a
ello.
- Las ideas malas no existen
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- https://online.hbs.edu/blog/post/what-is-human-centered-design