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Primavera Con Una Esquina Rota

El documento resume la obra literaria "Primavera con una esquina rota" de Mario Benedetti, la cual explora las relaciones humanas y el amor en contraste con la dictadura bajo la cual vivía la nación. Se mencionan problemas sociales como el clasismo, la migración y la represión política.

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Primavera Con Una Esquina Rota

El documento resume la obra literaria "Primavera con una esquina rota" de Mario Benedetti, la cual explora las relaciones humanas y el amor en contraste con la dictadura bajo la cual vivía la nación. Se mencionan problemas sociales como el clasismo, la migración y la represión política.

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García Guerra Mariana 22 de marzo de 2018

Grupo 651.
Trabajo de lectura libre. Primavera con una esquina rota.

Primavera con una esquina rota.


En esta obra de Mario Benedetti se desarrolla una compleja historia en la que se
maneja un contraste entre la vida humana, con sus trivialidades, relaciones
interpersonales, reflexiones y amores; y la dictadura bajo la cual se encuentra una
nación entera.
Los problemas sociales que se mencionan en el libro son diversos. Desde el
clasismo, la migración, la represión por la autoridad, etc.
García Guerra Mariana 22 de marzo de 2018
Grupo 651.
Trabajo de lectura libre. Primavera con una esquina rota.

¿Qué es?
Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender
y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma en la
que trabajan los diseñadores de producto. De ahí su nombre, que en español se
traduce de forma literal como "Pensamiento de Diseño", aunque nosotros
preferimos hacerlo como "La forma en la que piensan los diseñadores".
Se empezó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de Stanford en
California (EE. UU.) a partir de los años 70, y su primera aplicabilidad con fines
lucrativos como "Design Thinking" la llevó a cabo la consultoría de diseño IDEO,
siendo hoy en día su principal precursora.
Thomas Lockwood, presidente del Design Management Institute (DMI), describe el
Pensamiento de Diseño como: “esencialmente un proceso humano centrado en la
innovación que hace hincapié en la observación, la colaboración, el aprendizaje
rápido, visualización de ideas, prototipos rápidos concepto y análisis de negocio
concurrente, que en última instancia influye en la innovación y la estrategia de
negocios”. Por otra parte, Tim Brown, presidente de IDEO, lo define de la siguiente
manera: “una metodología que impregna todo el espectro de actividades de
innovación con un espíritu de diseño centrado en el ser humano”.
García Guerra Mariana 22 de marzo de 2018
Grupo 651.
Trabajo de lectura libre. Primavera con una esquina rota.

¿Para qué sirve?

El Design Thinking es una metodología que se enfoca en la creatividad. Su


objetivo es aprovechar las habilidades de los profesionales para encontrar
soluciones novedosas a las necesidades de las personas.

Si bien este sistema incluye ejercicios comunes de prueba y error, tiene varios
aspectos diferenciadores. Sus principales características distintivas son:

o Considera el estado emocional de los usuarios frente al problema.


o Permite la redefinición del problema inicial, entendiendo que este puede
evolucionar.
o Integra la capacidad de todo el equipo, permitiéndoles aportar desde su
especialidad.
o Busca la identificación temprana de errores y problemas en la solución
planteada.
o Crea una atmósfera sin limitaciones ni reglas para dar espacio a todas las
ideas.
o Se enfoca en lo visual durante el proceso de creación.
o De esta forma, el Design Thinking se enfoca en la experiencia de los
usuarios finales y aprovecha todas las habilidades de los profesionales

¿Cómo se aplica?

 El Design Thinking puede aplicarse en distintas áreas y situaciones. En


proyectos digitales, esta metodología puede aplicarse tanto en el diseño de
interfaces como en la generación de estrategias de marketing y la
planificación general del negocio.
 Para aplicar la metodología solo es necesario contar con materiales para
los ejercicios de recolección y desarrollo de ideas. También se necesita un
equipo multidisciplinario dispuesto a participar activamente y un espacio en
el que puedan realizar las actividades.

 Finalmente, es fundamental tener una actitud curiosa y observadora, manteniendo


la mente abierta a nuevas opciones. Por medio de los ejercicios del Design
Thinking, los profesionales digitales pueden ponerse en el lugar de los usuarios y
usar toda su creatividad para crear soluciones a su medida.
García Guerra Mariana 22 de marzo de 2018
Grupo 651.
Trabajo de lectura libre. Primavera con una esquina rota.
ETAPAS DEL DESIGN THINKING

 Empatiza: El primer paso es entender a los usuarios. Durante esta etapa se


deben investigar las necesidades y hábitos del público objetivo para definir con
claridad el problema de fondo. Además, se debe estudiar su entorno para
identificar las dificultades que experimentan.

 Define: La información recolectada solo tiene utilidad al ser analizada. En la


segunda etapa se deben filtrar todos los datos importantes para crear las
conclusiones que guiarán el trabajo. Junto a esto, se especificarán los problemas
que necesitan solución.

 Idea: Una vez definido el problema se deben idear soluciones. En esta etapa se
estimula el pensamiento divergente, alternando con el convergente. Para lograr
esto, se debe contar con un equipo multidisciplinario donde todos aporten desde
su visión particular. Una técnica común es hacer lluvias de ideas con
representaciones visuales para explorar nuevas alternativas. Luego, se analizan
las distintas propuestas para seleccionar el mejor enfoque de cada una.
Finalmente, se traducen en conclusiones que lleven a la selección final de las
posibles soluciones.

 Prototipa: Las ideas seleccionadas se transforman en prototipos que ayuden a


visualizar las soluciones. En este proceso se verá la factibilidad del trabajo
propuesto y se podrán refinar detalles.

 Prueba: La última etapa consiste en realizar pruebas con usuarios finales usando
los prototipos. De esta forma se verá la eficiencia de la solución y las dificultades
que experimentan las personas al interactuar con el producto o servicio.

Referencias:
[Link]
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forma-de-innovacion/
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