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ECBTI//Ingeniería de Sistemas

REALIDAD VIRTUAL - (202016912A_1701)


Paso 1 Identificación de conceptos y tendencias sobre
Realidad Virtual

Tutor: Frank Rodriguez Uchury


Nombre del Estudiante: Diego Alejandro Ospina
Fecha 21-02-2024
Cead La Dorada
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería

Introducción
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería

Objetivos

General

Comprender la definición de lo que es la Realidad virtual (RV) y sus características adema de su importancia y su
aplicación en diferentes campos.

Específicos

Definir la realidad virtual y detallar cada uno de los tipos de RV.

Identificar campos de acción de la Realidad Virtual

Reconocer las tendencias actuales de las RV.

Dar una opinión personal y perspectiva a futuro sobre las RV.


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Mapa Conceptual

La realidad virtual (RV) consiste en la simulación generada por un ordenador que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Se consigue al utilizar
izardiferentes
diferentesaccesorios
accesorios
como guantes, gafas, audifonos, cascos, sensores de posición, entre otros, ofreciendo en tiempo real una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
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Opinion Personal

La realidad virtual ha revolucionado la interacción humana con la tecnologia transformando la manera en la que vemos y
percibimos todo los que nos rodea, para mi esta tecnologia puede abrir un mundo de posibilidades que ayudara en
distintos ambitos.

La RV en el ambito educativo tiene un gran potencial a descubrir y expandir ya que al tener la posibilidad de sumergir a
los etudiantes en entornos virtuales educativos facilitaria la comprensión de conceptos y porporcionaria experiencias de
apredizaje practicas.
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Conclusión

La realidad virtual emerge como una tecnología que permitirá transformar y crear un nuevo paradigma en la interacción entre
la tecnología y la humanidad.

Sus aplicaciones son muy amplias y puede ser muy útil en diferentes sectores como la educación, la medicina o la ingeniería de
sistemas.

Es importante familiarizarse con esta tecnología ya que junto con la inteligencia artificial (IA) generara grandes cambios a los
cuales debemos adaptarnos para hacer de estas tecnologías una herramienta útil en el campo que requeramos
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Enlace

https://youtu.be/60HhvKrPd1Q
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Referencias

•Navarro, F. Martínez, A. & Martínez, J. M. (2018). Realidad virtual y realidad aumentada: desarrollo de aplicaciones. RA-MA Editorial.
https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/106518?page=15

•Cortés Trujillo, J. & Murcia Rodríguez, J. C. (2019). Realidad virtual en los procesos de enseñanza en la educación superior. Corporación Universitaria
Minuto de Dios. https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/129155?page=13
•Mozilla. (2022). Building Scenes with Spoke Hubs by Mozilla. https://hubs.mozilla.com/docs/intro-spoke.html
¡GRACIAS!

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