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Patrones De Diseño De

Realidad Virtual
PROYECTO

Integrantes:

● Hinojosa De La Cruz Piero Jesus


● Huamani Euribe Matias Alejandro
● Cajahuaman Carhuaricra Daniel
● Callupe Palacin Oscar Danny
● Calzado Ramirez Alex Marty
● Villa Ramos, Walther Angel
Abril de 2023

Índice:

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Introducción
La realidad virtual ha sido un tema muy platicado a lo largo de la década principalmente con el
avance inmenso que la tecnología ha tenido, pasamos de la idea de inmersión a través de una
computadora en aplicativos 2D a estar viviendo en un tiempo en el cual se puede crear mundos
y visualizarlos a través de gafas VR a tiempo real y muchas empresas privadas invierten millones
para conseguir el logro de la inmersión total a un ser humano a un entorno seguro generado
totalmente con tecnología informática. Eventualmente la meta está cercana, un mundo de
probabilidades infinitas creado por el hombre que si bien es cierto es planteado en grandes
sectores para la recreación y diversión por medio de videojuegos interactivos no debemos
olvidarnos mencionar los diversos que también serían beneficiados como la salud ,
educación,etc.

Concepto General:
La realidad virtual en videojuegos es una tecnología que permite al jugador experimentar un
entorno virtual en 3D de forma inmersiva, lo que significa que el jugador se siente como si
estuviera dentro del mundo del juego. La RV utiliza dispositivos de visualización especiales,
como auriculares de RV y controladores de movimiento, para crear una experiencia de juego que
se siente más realista y envolvente que los videojuegos tradicionales.

La realidad virtual de videojuegos ha ganado popularidad en los últimos años y ha sido utilizada
en una amplia variedad de géneros de juegos, desde simuladores de carreras y juegos de
aventura hasta juegos de disparos en primera persona y juegos de rol.

Rubros en donde se aplican:

SECTOR RETAIL:

La realidad aumentada Perú permite guiar y orientar a la clientela a través de una tienda física. Los
ayuda a encontrar el producto específico que están buscando, y también les muestra los descuentos y
promociones en tiempo real.

En retailers de moda, les permite probarse distintos conjuntos sin tener que ponerlos físicamente y
elegir el look perfecto.

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Mientras que en tiendas de muebles les deja ver cómo quedaría cierto artículo dentro de sus hogares
y si combina con su decoración.

MUSEOS Y EXPOSICIONES

Una buena forma de hacer de visita a un museo una experiencia más enriquecedora de aprendizaje es
utilizar realidad aumentada.

Los visitantes podrán ver texto e información superpuesta en la museografía. Como fechas, a dónde
pertenece tal pintura o resto arqueológico, y datos relevantes que eduquen y entretengan a los
espectadores.

De igual manera, con la realidad aumentada también podrán tener una guía de recorrido. Por dónde
empezar, líneas de tiempo, entre otros recursos que ayuden a que los visitantes del museo
comprendan y conozcan sobre las exposiciones.

BELLEZA Y CUIDADO PERSONAL

Una de las empresas que ha estado gozando de la realidad aumentada desde hace años es Sephora, la
tienda de maquillaje más famosa de Estados Unidos.

Sephora creó la app Virtual Artist, en dónde los amantes del maquillaje pueden probar sus productos
sin tener que ir personalmente al probador. Los cosméticos como labiales y sombras se superponen y
se integran en el rostro de la persona mediante las cámaras de sus smartphones.

De esta manera, las personas que compren online pueden ver qué tal les queda el producto, si hace
match con el color de su piel entre otros factores.

Con esta aplicación de realidad aumentada, Sephora facilita a sus clientes la capacidad de poder
probar sus productos en su piel para evitar devoluciones, arrepentimientos o decepciones.

Además, como pueden probarse todos los productos de su catálogo, le ahorran tiempo al cliente al ir
al establecimiento y testear cada uno

VIDEOJUEGOS

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Gracias a las gafas VR, los jugadores ahora se pueden sumergir en mundos digitales y ficticios en
3D, donde el usuario se aísla del mundo real para moverse e interactuar en espacios más realistas
que los juegos 2D o 3D. Sin embargo, estos dispositivos son todavía algo caros y presentan algunas
desventajas, como su peso, y efectos negativos en usos prolongados; fatiga ocular, mareos, y dolor de
cabeza. Unos factores que están ralentizando su masiva adopción por parte de la industria de los
videojuegos.

A pesar de estos inconvenientes, la realidad virtual es una tecnología suficientemente sofisticada para
imitar el mundo real, lo que permite que varias personas compartan una habitación virtual para
celebrar reuniones o trabajar conjuntamente en un mismo proyecto.

EN MERCADEO

Por ejemplo, si tienes una gran base de datos de información sobre tu empresa en BigData, puedes
crear un visor de realidad virtual que permita a una persona mediante un control remoto examinar y
aislar bloques de información.

EVENTOS Y REUNIONES

El metaverso está comenzando a dominar la vida laboral y personal como un lugar de reunión para
reuniones, dinámicas de equipo, fiestas y celebraciones. Lo necesitaba, pero descubrí que hay
algunas cosas que puedo hacer de forma remota que me ahorrarán tiempo y evitarán viajes
innecesarios.

Poco a poco estamos viendo la aparición de salas de conferencias virtuales donde podemos compartir
nuestra imagen corporativa, conocer a nuestros compañeros y desarrollar una experiencia laboral
muy cercana a la realidad.

SALUD

Gracias a la realidad virtual, los procedimientos de fisioterapia se pueden desarrollar junto con el
paciente. El paciente repite este procedimiento cada vez que ya no necesita al terapeuta.

También puede tener contenido para ayudar a los pacientes a lidiar con sus fobias, como hablar en
público, alturas, animales específicos y una gran cantidad de temas adicionales.

Otra área es el desarrollo de contenido que muestra cómo funcionan el corazón y el sistema
circulatorio en hologramas, lo que permite a las personas interactuar con los hologramas con fines de
aprendizaje en la facultad de medicina.

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Citas Textuales
“No existe una definición oficial de lo que es la realidad virtual. Como resultado, el
término RV ha sido aplicado a cualquier desarrollo tecnológico que vaya desde juegos
de computadoras hasta películas tridime-nsionales, por lo que mucha gente no conoce
lo que es verdaderamente la RV. Una buena definición , que sirva para distinguir el mito
de la realidad puede ser la siguiente ” (Según Rohel, 1996)

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Conclusión
Sugerencia: Es importante que des tu opinión. ¿Recomendarías este libro?

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