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Sistemas de innovación tecnológica (Gpo 1)

Assignment 3 - Team 1
Prof.Marisela Rodríguez Salvador
Fecha 07-09-23

Stephanie Lerma Rivera A00823673


José Luis Nieto Priego A00824482
Walter José Charpentier Siles A00824616
Andrea Montserrat Gonzzalí Sánchez A01174189
Patricio González Santos A01194803
Índice
1. Exploración realidad virtual

1.1 La importancia de la realidad virtual en innovación

1.2 Ventajas y desventajas de la realidad virtual

1.3 Plataformas de la realidad virtual

1.4 Características de la aplicación de realidad virtual seleccionada

1.5 Conclusiones de la realidad virtual

2. “Top Performers Have a Superpower: Happiness” análisis

2.1 Estudio militar

2.2 ¿Qué pueden hacer los líderes empresariales en cuanto a la felicidad de los empleados?

2.3 Lead by example

3. Conclusiones
4. Referencias
Exploración de la realidad virtual
● Tecnología que crea una experiencia inmersiva y tridimensional.
● Es un entorno generado por computadora, similar o completamente diferente al
mundo real.
● Utiliza dispositivos como cascos o gafas de RV para sumergir al usuario.
● Se basa en la idea de que los sentidos humanos pueden ser engañados para
percibir un entorno virtual como el real
● Utiliza una combinación de gráficos 3D, sonido envolvente y dispositivos de
seguimiento del movimiento para crear sensación de presencia.
● Las primeras gafas de RV fueron creadas en 1960 por Morton Heiling (padre
de la RV).
Importancia de la realidad virtual en innovación
La realidad virtual es una de las innovaciones más exitosas gracias a su capacidad de poder crear
una interacción diferente con la información, experiencias y más. Entre todos los aspectos posibles
estos son los más relevantes en la innovación:
- Experiencias inmersivas: La RV ofrece a sus usuarios poder entrar a mundos virtuales o
recreaciones de la realidad. Esto innovo mucho el área del entretenimiento y la educación.
- Diseño y prototipos: Para la industria la RV se usa para poder crear el diseño de productos y
prototipos y poder verlos virtualmente, ahorrando mucho tiempo y recursos a las empresas.
- Entretenimiento y videojuegos: La RV está revolucionando el mundo de los videojuegos, ya
que pueden llevarle a los clientes juegos en los que pueden ser parte de forma “real”
- Atención médica: En medicina se usa para formar a los médicos por ejemplo para practicar
cirugías y estudiar partes del cuerpo más a fondo.
- También se puede usar RV para la arquitectura, marketing, investigación y desarrollo y
muchos usos más.
Ventajas y desventajas de la realidad virtual
Ventajas Desventajas

Realidad Virtual Experiencias inmersivas: Costo: Los sistemas de RV


Permite a los usuarios de alta calidad pueden ser
sumergirse en entornos muy costosos, limita su
digitales que pueden ser accesibilidad.
altamente realistas. Aislamiento social: El uso
Entrenamiento y prolongado de la RV puede
educación: Se utiliza en llevar a que las personas
campos como la medicina, prefieran interactuar en
la aviación y la capacitación mundos virtuales en lugar
industrial. del mundo real.
Entretenimiento: Los Problemas de seguridad:
videojuegos de RV ofrecen Los usuarios pueden no ser
una experiencia de juego conscientes de su entorno
única y emocionante. real mientras están
inmersos en la experiencia.
Plataformas de la realidad virtual
Educacionales Entretenimiento

ARKIO. Editar en VR
rápidamente proyectos de
Big Screen. Cine y salas
de conversación.
arquitectura colaborativamente. VR Piano
EONXR. Explorar,
aprender sobre la
anatomía de diferentes
objetos, hasta el cuerpo
humano o artículos
históricos.

ENGAGEXR. Comunicación
virtual. Diferentes escenarios para First Person Tennis.
hacer presentaciones, juntas, clases, Categoría deportiva, Partido
Paradiddle de tennis o práctica.
etc.
Características de la aplicación de realidad virtual seleccionada
Similar a Gravity sketch y otras aplicaciones de modelado o
prototipado..

● Prototipado Rápido.
● Prototipos animados sin código.
● Diseño de todo tipo. Productos, escenarios, juegos,
apliaciones, páginas.
● Exportación de archivos. Para renders o para editar. Figma,
blender, solidworks.
● Realidad mixta.
● Feedback. Colaboración en tiempo real. Holonotes (notas en
video). Sincronización con personas en pc.
● Uso profesional.
● Tutoriales dentro de la aplicación.
● Back up de meta e inversionistas.
Experiencia
Shapes xr
Logitech CAE Healthcare
Empresa suizo-estadounidense dedicada a hacer
productos de electrónica como altavoces, ratones,
Experiencias Inmersivas para el sector salud.
teclados, etc.

Logitech hizo su prototipo de evento de lanzamiento


en shapes xr para tener el acomodo y el orden.

https://youtu.be/Mj9SQAU7hY0?si=fcY7hKp
OrVYu2Yxk
https://youtu.be/u40eVqwnfm4?si=1QR5TPq
K17m7GMIp ShapesXR — Case studies. (n.d.). https://www.shapesxr.com/case-studies
Conclusión de VR

Richter, F. (2023, June 2). AR & VR adoption is still in its infancy. Statista Daily Data.
https://www.statista.com/chart/28467/virtual-and-augmented-reality-adoption-forecast/#:~:text=Statista%20estimates%20that%2098%20million,smartph
one%20users%20across%20the%20planet.
Artículo
Creadores y fecha:

Lester, P. B., Diener, E. D., & Seligman, M. (2022).

Nombre y revista:

Top Performers Have A Superpower: Happiness. MIT Sloan Management Review, 63(3), 57-61.

Liga para descarga

https://0-search-proquest-com.biblioteca-ils.tec.mx/scholarly-journals/top-performers-have-superpower-h
appiness/docview/2641926943/se-2
“Top Performers Have a Superpower: Happiness” análisis

Tener Ser
éxito feliz

Ser Tener
feliz éxito

Lester, P. B., Diener, E. D., & Seligman, M. (2022). Top Performers Have A Superpower: Happiness. MIT Sloan Management Review, 63(3), 57-61. Retrieved from
https://0-search-proquest-com.biblioteca-ils.tec.mx/scholarly-journals/top-performers-have-superpower-happiness/docview/2641926943/se-2 Links to an external site
Estudio militar “In short, not only do
happiness and optimism
matter to employee
performance, but they
matter a lot, and both
predict how well
employees will do”

x4 veces más a personas


12% de entre 1 millón de militares recibió reconocimiento
inicialmente felices
dentro de 5 años de estudio

Lester, P. B., Diener, E. D., & Seligman, M. (2022). Top Performers Have A Superpower: Happiness. MIT Sloan Management Review, 63(3), 57-61. Retrieved from
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“¿What can business leaders do about employee happiness?” /"¿Qué
pueden hacer los líderes empresariales en cuanto a la felicidad de los
empleados?"

1. Measure happiness in both employees and job candidates/ Mide la felicidad tanto
en los empleados como en los candidatos a un trabajo
2. Develop happiness in your workforce / Fomenta la felicidad en tu fuerza laboral
3. Retain employees who are happy / Retener a los empleados que están
contentos.

https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2F8%2F85%2FSmiley.svg%2F1200px-Smiley.svg
.png&tbnid=LS6cscY5VYcjIM&vet=12ahUKEwjmp8egkZeBAxUNwMkDHVwoB-sQMygAegQIARB0..i&imgrefurl=https%3A%2F%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FSmile
y&docid=UKkrZJP-y-oi2M&w=1200&h=1200&q=happy%20face&ved=2ahUKEwjmp8egkZeBAxUNwMkDHVwoB-sQMygAegQIARB0
Lead by example / Guiar con el ejemplo
● Invertir esfuerzos en asegurar su éxito
● Se aprende mejor observando
● Participar en la formación y adaptación de las prácticas y aprendizajes

https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fapbweb.com%2F2021%2F10%2Fthe-importance-of-leading-by-example%2F&psig=AOvVaw2kjCd6farlwgkjGgWNpKVS&ust=16941291232750
00&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CBAQjRxqFwoTCMjq5MeTl4EDFQAAAAAdAAAAABAD
Lester, P. B., Diener, E. D., & Seligman, M. (2022). Top Performers Have A Superpower: Happiness. MIT Sloan Management Review, 63(3), 57-61. Retrieved from
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Conclusión
En conclusión, tanto la realidad virtual como el enfoque en la
felicidad de los empleados tienen un impacto enorme en la innovación
y en el éxito de las empresas. La tecnología que ofrece la realidad
virtual está cambiando la forma en la que interactuamos con las cosas
y el hecho de que los empleados estén felices en el trabajo es muy
importante para su bienestar y su rendimiento. Es muy importante
mencionar la importancia de los líderes ya que desempeñan un papel
muy clave para poder establecer un ambiente positivo y ser ejemplo a
seguir para su equipo.
Referencias
● Before you continue. (s. f.-b). Smiley. Recuperado de

https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2F8%2F85%2FSmiley.svg%2F1

200px-Smiley.svg.png&tbnid=LS6cscY5VYcjIM&vet=12ahUKEwjmp8egkZeBAxUNwMkDHVwoB-sQMygAegQIARB0..i&imgrefurl=https%3A%2F%2F

es.wikipedia.org%2Fwiki%2FSmiley&docid=UKkrZJP-y-oi2M&w=1200&h=1200&q=happy%20face&ved=2ahUKEwjmp8egkZeBAxUNwMkDHVwoB-

sQMygAegQIARB0

● Colaboradores de Wikipedia. (2023). Smiley. Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Smiley

● Lester, P. B., Diener, E. D., & Seligman, M. (2022). Top Performers Have A Superpower: Happiness. MIT Sloan Management Review, 63(3), 57-61.

Retrieved from https://0-search-proquest-com.biblioteca-ils.tec.mx/scholarly-journals/top-performers-have-superpower-happiness/docview/2641926943/se-2

● Morris, C. (2021). The importance of leading by example. American Police Beat Magazine. Recuperado de

https://apbweb.com/2021/10/the-importance-of-leading-by-example/

● Richter, F. (2023, June 2). AR & VR adoption is still in its infancy. Statista Daily Data. Recuperado
https://www.statista.com/chart/28467/virtual-and-augmented-reality-adoption-forecast/#:~:text=Statista%20estimates%20that%2098%20million,smartph
one%20users%20across%20the%20planet.

● ShapesXR — Case studies. (n.d.). Recuperado de https://www.shapesxr.com/case-studies

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