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Assignment 3 - Team 1
Prof.Marisela Rodríguez Salvador
Fecha 07-09-23
2.2 ¿Qué pueden hacer los líderes empresariales en cuanto a la felicidad de los empleados?
3. Conclusiones
4. Referencias
Exploración de la realidad virtual
● Tecnología que crea una experiencia inmersiva y tridimensional.
● Es un entorno generado por computadora, similar o completamente diferente al
mundo real.
● Utiliza dispositivos como cascos o gafas de RV para sumergir al usuario.
● Se basa en la idea de que los sentidos humanos pueden ser engañados para
percibir un entorno virtual como el real
● Utiliza una combinación de gráficos 3D, sonido envolvente y dispositivos de
seguimiento del movimiento para crear sensación de presencia.
● Las primeras gafas de RV fueron creadas en 1960 por Morton Heiling (padre
de la RV).
Importancia de la realidad virtual en innovación
La realidad virtual es una de las innovaciones más exitosas gracias a su capacidad de poder crear
una interacción diferente con la información, experiencias y más. Entre todos los aspectos posibles
estos son los más relevantes en la innovación:
- Experiencias inmersivas: La RV ofrece a sus usuarios poder entrar a mundos virtuales o
recreaciones de la realidad. Esto innovo mucho el área del entretenimiento y la educación.
- Diseño y prototipos: Para la industria la RV se usa para poder crear el diseño de productos y
prototipos y poder verlos virtualmente, ahorrando mucho tiempo y recursos a las empresas.
- Entretenimiento y videojuegos: La RV está revolucionando el mundo de los videojuegos, ya
que pueden llevarle a los clientes juegos en los que pueden ser parte de forma “real”
- Atención médica: En medicina se usa para formar a los médicos por ejemplo para practicar
cirugías y estudiar partes del cuerpo más a fondo.
- También se puede usar RV para la arquitectura, marketing, investigación y desarrollo y
muchos usos más.
Ventajas y desventajas de la realidad virtual
Ventajas Desventajas
ARKIO. Editar en VR
rápidamente proyectos de
Big Screen. Cine y salas
de conversación.
arquitectura colaborativamente. VR Piano
EONXR. Explorar,
aprender sobre la
anatomía de diferentes
objetos, hasta el cuerpo
humano o artículos
históricos.
ENGAGEXR. Comunicación
virtual. Diferentes escenarios para First Person Tennis.
hacer presentaciones, juntas, clases, Categoría deportiva, Partido
Paradiddle de tennis o práctica.
etc.
Características de la aplicación de realidad virtual seleccionada
Similar a Gravity sketch y otras aplicaciones de modelado o
prototipado..
● Prototipado Rápido.
● Prototipos animados sin código.
● Diseño de todo tipo. Productos, escenarios, juegos,
apliaciones, páginas.
● Exportación de archivos. Para renders o para editar. Figma,
blender, solidworks.
● Realidad mixta.
● Feedback. Colaboración en tiempo real. Holonotes (notas en
video). Sincronización con personas en pc.
● Uso profesional.
● Tutoriales dentro de la aplicación.
● Back up de meta e inversionistas.
Experiencia
Shapes xr
Logitech CAE Healthcare
Empresa suizo-estadounidense dedicada a hacer
productos de electrónica como altavoces, ratones,
Experiencias Inmersivas para el sector salud.
teclados, etc.
https://youtu.be/Mj9SQAU7hY0?si=fcY7hKp
OrVYu2Yxk
https://youtu.be/u40eVqwnfm4?si=1QR5TPq
K17m7GMIp ShapesXR — Case studies. (n.d.). https://www.shapesxr.com/case-studies
Conclusión de VR
Richter, F. (2023, June 2). AR & VR adoption is still in its infancy. Statista Daily Data.
https://www.statista.com/chart/28467/virtual-and-augmented-reality-adoption-forecast/#:~:text=Statista%20estimates%20that%2098%20million,smartph
one%20users%20across%20the%20planet.
Artículo
Creadores y fecha:
Nombre y revista:
Top Performers Have A Superpower: Happiness. MIT Sloan Management Review, 63(3), 57-61.
https://0-search-proquest-com.biblioteca-ils.tec.mx/scholarly-journals/top-performers-have-superpower-h
appiness/docview/2641926943/se-2
“Top Performers Have a Superpower: Happiness” análisis
Tener Ser
éxito feliz
Ser Tener
feliz éxito
Lester, P. B., Diener, E. D., & Seligman, M. (2022). Top Performers Have A Superpower: Happiness. MIT Sloan Management Review, 63(3), 57-61. Retrieved from
https://0-search-proquest-com.biblioteca-ils.tec.mx/scholarly-journals/top-performers-have-superpower-happiness/docview/2641926943/se-2 Links to an external site
Estudio militar “In short, not only do
happiness and optimism
matter to employee
performance, but they
matter a lot, and both
predict how well
employees will do”
Lester, P. B., Diener, E. D., & Seligman, M. (2022). Top Performers Have A Superpower: Happiness. MIT Sloan Management Review, 63(3), 57-61. Retrieved from
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“¿What can business leaders do about employee happiness?” /"¿Qué
pueden hacer los líderes empresariales en cuanto a la felicidad de los
empleados?"
1. Measure happiness in both employees and job candidates/ Mide la felicidad tanto
en los empleados como en los candidatos a un trabajo
2. Develop happiness in your workforce / Fomenta la felicidad en tu fuerza laboral
3. Retain employees who are happy / Retener a los empleados que están
contentos.
https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2F8%2F85%2FSmiley.svg%2F1200px-Smiley.svg
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y&docid=UKkrZJP-y-oi2M&w=1200&h=1200&q=happy%20face&ved=2ahUKEwjmp8egkZeBAxUNwMkDHVwoB-sQMygAegQIARB0
Lead by example / Guiar con el ejemplo
● Invertir esfuerzos en asegurar su éxito
● Se aprende mejor observando
● Participar en la formación y adaptación de las prácticas y aprendizajes
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fapbweb.com%2F2021%2F10%2Fthe-importance-of-leading-by-example%2F&psig=AOvVaw2kjCd6farlwgkjGgWNpKVS&ust=16941291232750
00&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CBAQjRxqFwoTCMjq5MeTl4EDFQAAAAAdAAAAABAD
Lester, P. B., Diener, E. D., & Seligman, M. (2022). Top Performers Have A Superpower: Happiness. MIT Sloan Management Review, 63(3), 57-61. Retrieved from
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Conclusión
En conclusión, tanto la realidad virtual como el enfoque en la
felicidad de los empleados tienen un impacto enorme en la innovación
y en el éxito de las empresas. La tecnología que ofrece la realidad
virtual está cambiando la forma en la que interactuamos con las cosas
y el hecho de que los empleados estén felices en el trabajo es muy
importante para su bienestar y su rendimiento. Es muy importante
mencionar la importancia de los líderes ya que desempeñan un papel
muy clave para poder establecer un ambiente positivo y ser ejemplo a
seguir para su equipo.
Referencias
● Before you continue. (s. f.-b). Smiley. Recuperado de
https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2F8%2F85%2FSmiley.svg%2F1
200px-Smiley.svg.png&tbnid=LS6cscY5VYcjIM&vet=12ahUKEwjmp8egkZeBAxUNwMkDHVwoB-sQMygAegQIARB0..i&imgrefurl=https%3A%2F%2F
es.wikipedia.org%2Fwiki%2FSmiley&docid=UKkrZJP-y-oi2M&w=1200&h=1200&q=happy%20face&ved=2ahUKEwjmp8egkZeBAxUNwMkDHVwoB-
sQMygAegQIARB0
● Lester, P. B., Diener, E. D., & Seligman, M. (2022). Top Performers Have A Superpower: Happiness. MIT Sloan Management Review, 63(3), 57-61.
● Morris, C. (2021). The importance of leading by example. American Police Beat Magazine. Recuperado de
https://apbweb.com/2021/10/the-importance-of-leading-by-example/
● Richter, F. (2023, June 2). AR & VR adoption is still in its infancy. Statista Daily Data. Recuperado
https://www.statista.com/chart/28467/virtual-and-augmented-reality-adoption-forecast/#:~:text=Statista%20estimates%20that%2098%20million,smartph
one%20users%20across%20the%20planet.