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utónoma
HT Co ns ultants c .a.
A sesor es Ger en c i a les
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CONTENIDO
Introducción
Herramientas y
Técnicas de trabajo
Liderazgo Situacional
Modelo Trayectoria-Meta
Pensamiento Creativo
HT Co ns ultants c .a.
A sesor es Ger en c i a les
.
William Hazlitt
(1778-1830)
Ensayista inglés
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HERRAMIENTAS
para identificar y analizar problemas
QQDCCC-PQ5
Tormenta de Ideas
Valor Agregado / Costo Agregado
Toma la Mitad
Diagrama de Ishikawa
Histograma
Gráficos: Barra - Tendencia - Pareto
Matriz de Decisión
TÉCNICAS
para analizar y resolver problemas
Seis Sombreros
Analogía de la Estrella de Mar
Resolver Conflictos
Liderazgo Situacional
Modelo Trayectoria - Meta
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Q
¿QUÉ? Describe el problema adecuadamente. ¿La severidad del
problema varia? ¿La definición operacional es clara? QQDCCC-PQ5
¿QUIÉN? Identifica a los individuos asociados al problema.
Caracteriza los clientes que se están quejando.
¿Cuál operario tiene la dificultad?
OBJETIVOS :
Describir una situación de manera formal y completa
(un sistema, un proceso, un proyecto, una actividad, …)
UNAS REGLAS :
■ Haz las preguntas QUÉ, QUIÉN, DÓNDE; CÓMO, CUÁNDO, CUÁNTO:
¿Qué se hace (controla, fabrica, ejecuta, mide, … debe hacer, debe
controlar, ...)?
¿Quién lo hace (controla, fabrica, ejecuta, mide, … debe hacer, debe
controlar, ...)?
¿Dónde se hace (controla, fabrica, ejecuta, mide, … debe hacer, debe
controlar, ...)?
¿Cuándo se hace (controla, fabrica, ejecuta, mide, … debe hacer, debe
controlar, ...)?
¿Cómo se hace (controla, fabrica, ejecuta, mide, … debe hacer, debe
controlar, ...)?
¿Cuánto se hace (controla, fabrica, ejecuta, mide, … debe hacer, debe
controlar, ...)?
■ Haz cada vez la pregunta POR QUÉ (y repitala por lo menos 5 veces):
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Tormenta
de Ideas
OBJETIVOS :
Obtener en poco tiempo una gran cantidad de ideas.
UNAS REGLAS :
Presente el objetivo del Brainstorm. No continúe si alguien no está claro.
Explique las reglas (La Tormenta de Ideas es un ejercicio de EQUIPO):
- Se busca la mayor cantidad posible de ideas
- Nunca se critican ideas
- Se puede (y debe) usar ideas de otros (“cascada”)
- Se buscan también ideas fantásticas
Hay dos tipos de Tormentas de Ideas: la DISCIPLINADA (persona por persona
opina, de forma secuencial) y la CAOTICA (cada uno dice lo que quiere). Con la
primera se anotan las ideas en un rotafolio, con la segunda se realiza una filmación).
Preludio para romper el hielo: un ejercicio divertido, algo diferente, excéntrico,…
Deja 5 minutos para que cada uno comience a pensar y ordenar sus ideas.
Si el flujo de ideas tiende a disminuir (muchas personas “pasan”), reactívalo con una
palabra arbitraria, analogías con la naturaleza, otras disciplinas, industrias, etc.
Al finalizar se ordenan y analizan las ideas con otras técnicas : CLASIFICACION,
DIAGRAMA DE CAUSA & EFECTO, MATRIZ DE EVALUACION, PARETO, ...
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Arturo
Mente
Máquinas
Materiales Circulación
Métodos de Ideas
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Roberto
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Mente Máquinas
Máquinas Materiales
Materiales Métodos
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Cuando
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OBJETIVOS :
Obtener una gran cantidad de ideas de personas dispersas.
UNAS REGLAS :
Presente el problema, o en general objetivo del Brainwriting. Esto se hace
preferiblemente en una reunión formal. Si esto no es posible, debe añadirse una clara
descripción con el documento inicial de la Circulación de Ideas (Brainwriting).
Esta técnica creativa es útil cuando las personas no pueden reunirse fácilmente, o
cuando se trata de un problema delicado, que hay que “pensar un poco” (Es´un ejercicio
más tranquilo que la Tormenta de Ideas).
Un coordinador hace una lista con los nombres de los participantes (5 a 15), y manda a
cada uno un sobre con algunas hojas en blanco (eventualmente con un título en cada
hoja: ej. Mente, Máquina, Materiales, Métodos).
Cada participante anota una cantidad de ideas y devuelve el sobre al coordinador (quien
redistribuye, rotando sobres), o a la persona siguiente en la lista.
Las ideas de uno sirven como catalizador para el otro.
Cuando el coordinador observa que ya no salen más ideas, él termina la Circulación de
Ideas y recolecta todas las hojas. Después procede (preferiblemente en una reunión
conjunta) a la clasificación, el análisis, etc..
Actualmente muy popular gracias a Email, Internet, Intranet, etc.
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?
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Especificaciones Especificaciones
DOCUMENTOS
Cartas de Cartas de
Control Control
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OBJETIVOS :
Modelar un SISTEMA, sus diferentes ELEMENTOS, y las RELACIONES
entre ellos.
UNAS REGLAS :
♦ Hay una enorme cantidad de tipos de Diagramas :
- Diagramas de ORGANIZACIÓN: ej. Organigrama (Donde el Sistema = Organización,
Elementos = Funciones, Relaciones = Jerarquía)
- Diagramas de FLUJO: ej. Diagrama de Línea (Donde el Sistema = Línea de Producción,
Elementos = Procesos, Relaciones = Productos)
- Diagramas de SISTEMAS: ej. Diagrama de Programa (Donde el Sistema = Programa
de computación, Elementos = (Sub)rutinas, Relaciones =
Entrada/Salida)
- Etc.: Diagrama de Proceso, Diagrama de Causa & Efecto (Ishikawa, 4M), Diagrama
de Frecuencia, Diagrama de Caracterización, Diagrama
PERT/CPM, Diagramas de sistemas eléctricos, mecánicos, hidráulicos, …
♦ Analice bien el “sistema” antes de seleccionar y dibujar el diagrama.
♦ Evite diagramas muy generales ó demasiado específicos. Use diagramas en “cascada”.
♦ Minimice la cantidad de tipos de diagramas, símbolos, ... en su organización.
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Diagrama de
Causa 3 Causa 1
Detalle Detalle Ishikawa
Subcausa Subcausa
(Causa - Efecto)
Detalle Detalle
Subcausa Subcausa
Efecto
Detalle Detalle
Subcausa Subcausa
Detalle Detalle
Subcausa Subcausa
Causa 4 Causa 2
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Diagrama de
Agua Electric. Teléfono
Ishikawa
Edificio Servicios
Plano de las oficinas Servicios
Areas oficinas
Renta
Envío y recepción
Básicos (Causa - Efecto)
Plomería
Escoja pinturas, alfombras, etc. cocina Servicios de Correo
DSL - Internet
Mudanza a
nuevo edificio
Cableado Empaque
Selección Cheques
Papelería
Seguridad Red Tarjetas
Cronograma Desempaque
Sistema Telefónico
de mudanza Informe vendedores
Obtenga presup.
Hardware Mudanza Cambio dirección
Decida
Programe instalación.
OBJETIVOS :
Comprender un problema “El efecto” a través de sus varios
aspectos y sub-aspectos (“Las causas”).
UNAS REGLAS :
Conocido también como Diagrama de Ishikawa ó Diagrama de Espina de Pescado.
Casos especiales : Diagrama 4M y Diagrama 4P.
Define bien el EFECTO, y anótelo en el extremo derecho de una flecha horizontal.
Considera varios aspectos ó familias de causas posibles, por ejemplo después de una
TORMENTA DE IDEAS. En muchos casos se pueden usar los “4M” (5, 6, …) :
Materiales, Máquina, Métodos, Mano de Obra (Mente), Medio Ambiente, … En
Mercadeo & Ventas se usan frecuentemente los 4 (5) “P” : Producto, Precio, Promoción
(Publicidad), Plaza, Personas, …
Haz para cada familia una lista de todas las “causas” y “sub-causas” posibles (Véase
TORMENTA DE IDEAS), “limpia” bien la lista, y define la agrupación final de “causas”
por “familia”.
Dibuja las “familias” alrededor de la flecha horizontal, conectándose con ésta a través
de otras flechas. Después, para cada familia, repita lo mismo con las “causas”, y para
cada “causa” con las “sub-causas”, etc. (Aparecerá así una “espina de pescado”).
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HISTOGRAMA
Diagrama de Frecuencia
(HOJA DE SELECCIÓN DE DATOS)
Aspecto / Variable
evaluada Registro Subtotal
Deteriorados 8
Rotos 21
Sin etiqueta Aprob. 13
Productos mezclados 15
Paletas dañadas 5
Presencia de insectos 4
Ubicación inadecuada 2
Total 68
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OBJETIVOS :
Visualizar la frecuencia de ocurrencia de un determinado
parámetro.
UNAS REGLAS :
► Hay dos tipos de Diagramas de Frecuencia:
- Cualitativos : en este caso se visualizan las MARCAS DE OCURRENCIA sobre
un plano, dibujo, objeto físico, …
- Cuantitativos : en este caso visualizan las MARCAS DE OCURRENCIA en un
gráfico de dos ejes ó una tabla de dos entradas (Véase
GRAFICACION ó TABULACION)
► Las “marcas de ocurrencia” son simplemente rayas verticales ó horizontales,
generalmente agrupados en grupos de 5.
► Marque cada evento en el lugar correspondiente, según su ubicación cualitativa ó
valor cuantitativa.
► Indique sobre el gráfico, dibujo, … los límites de aceptación, áreas prohibidas, …
► Analice el diagrama en función de la repetición del evento.
► El Diagrama de Frecuencia se puede complementar con Pareto, Histograma, etc.
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Valor Agregado Sólo Costo Agregado A sesor es Ger en c i a les
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Escoja
destino
Tiene Compre
Compre
mapas? mapas
mapas
Haga
Diagrama de
Haga
Escoja
Hotel
reservaciones
reservaciones
por
por teléfono
teléfono Valor Agregado /
Haga
Haga manteni-
manteni-
Costo Agregado
miento
miento al
al carro
carro
Separa los elementos
Cauchos Comprar
Comprar que agrega valor de los
Ok cauchos
cauchos que no agregan valor,
Añada
Añada
sólo costos.
Fluidos Limpia- líquido
líquido
Ok parabrisas?
limpiador
limpiador
Agua Añada
Añada agua
agua
batería? batería
batería
Añada
Añada
Aceite? aceite
aceite
Tanque Llene
Llene
gasolina? tanque
tanque gas.
gas.
Disfrute el
viaje !
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Unidades:
Kilogramos
Metros
% Humedad
Variables o Factores:
Fecha:_______ Tiempo (Meses Años)
Fuente:________________ Áreas evaluadas
Productos
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0.80
0.70 % max
0.60
0.50 % min
0.40
0.30
0.20
0.10
0.00
K-Nina C Fiel H Fiel T Pro plan K-Nina P
Fecha: 18-03-2002 Productos
Fuente:Dpto. Aseguramiento de la Calidad
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AUSENTISMO LABORAL
Personal Planta
Enero 15 - Mayo 30, 2002
%
4
3,0
3 2,5
2,0
2 1,6
1,5
1
Meta 2001
0
Enero Febrero Marzo Abril Mayo
Fecha: 18-06-2002
Meses
Fuente:Dpto. Aseguramiento de la Calidad
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OBJETIVOS :
“Un gráfico dice más que mil palabras” (pero recuerde
también “Hay mentiras, grandes mentiras, y estadísticas”).
UNAS REGLAS :
● Use los tipos de gráficos más comunes:
- Gráficos de LINEA para EVOLUCIONES
- Gráficos de BARRA para COMPARACIONES
- Gráficos de TORTA para DISTRIBUCIONES
● Casos especiales de los gráficos comunes:
- PARETO, HISTOGRAMA, ANILLOS, XY, AREA, …
● Evite gráficos especiales (Burbuja, Radar, Cotizaciones, …)
● Identifique bien los ejes.
● Cuidado con la escala (instrumento de manipulación: con o sin cero).
● No sobrecargue el gráfico, no exagere en el uso de colores, tipos de letras,…).
● Destaque los datos más importantes.
● Documente bien cada gráfico (Véase QQDCCC-PQ5) con:
- Título. Sub-título, período representado
- Fuentes de información, Fecha de elaboración
- Condiciones de la medición, condiciones “ambientales”, datos de la muestra,...
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Desperdicio por área A sesor es Ger en c i a les
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Evaluación Inicial, Feb 2001
470 100%
Desperdicio, Kg
% Desperdicio
450
400
80% Gráfico de Pareto
350
300
60%
250
200 40%
150
100 20%
50
0 0%
Empa- Almac. Extru- Almac. Pos-
que PT sión MP molienda
Productos
Desperdicio Desperdicio Acumulado
Causas
kg % Desperd. %
Empaque 150 32% 150 32%
Alm. PT 100 21% 250 53%
Extrusión 90 19% 340 72%
Alm. MP 80 17% 420 89%
Pos-molienda 50 11% 470 100%
Total 470 100%
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Desperdicio por área A sesor es Ger en c i a les
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Evaluación Final, Mar 2001
470 100%
Desperdicio, Kg
450 20 % de
400 Mejora
80% Gráfico de Pareto
350
300
60%
250
200 40%
150
100 20%
50
0 0%
Almac. Extru- Almac. Empa- Pos-
PT sión MP que molienda
Productos
Desperdicio Desperdicio Acumulado
Causas
kg % Desperd. %
Alm. PT 100 26% 100 26%
Extrusión 90 24% 190 50%
Alm. MP 80 21% 270 71%
Empaque 60 16% 330 87%
Pos-molienda 50 13% 380 100%
Total 380 100%
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OBJETIVOS :
Separar lo importante de lo trivial (Regla 80/20).
UNAS REGLAS :
● Con el “20%” de las CAUSAS se resuelven el “80%” de los PROBLEMAS.
● Determine las “causas” y su frecuencia (absoluta o en %).
● Clasificalas de manera descendiente.
● Identifique el eje vertical (valores ó porcentajes).
● Identifique el eje horizontal (las “causas”).
● El PARETO no se utiliza solamente para “problemas· y “causas”, se puede aplicar
a cualquier distribución de variables, según una llave numérica.
● No sobrecargues el gráfico, no exageres en el uso de colores, tipos de letras,…).
● Documente bien cada gráfico (Véase QQDCCC-PQ5) con:
- Título. Sub-título
- Fuentes de información
- Condiciones de la medición, condiciones “ambientales”, datos de la muestra,...
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Matriz de Selección
CRITERIOS / Ponderación
Impacto en Tiempo de
Costo de la Facilidad de
SOLUCIONES la Calidad implemen- Totales
solución Solución
del producto tación
PROPUESTAS
40 35 15 10 100 %
4 5 2 5
Rediseñar producto 415 28%
160 175 30 50
Cambiar proveed. 5 4 3 4
425 29%
materia prima 200 140 45 40
4 3 5 2
Cambiar proceso 360 24%
160 105 75 20
1 2 1 2
Reubicar maquinaria 145 10%
40 70 15 20
Adquirir equipos 1 2 1 1
135 9%
nuevos 40 70 15 10
OBJETIVOS :
Evaluar y/o seleccionar la mejor entre varias alternativas.
UNAS REGLAS :
■ Defina bien todas las alternativas propuestas.
■ Incluya también: No hacer nada !
■ Todas las propuestas deben estar totalmente aclaradas para el equipo de trabajo.
■ Siempre trate de obtener ante todo datos financieros (criterios: costo, inversión, ingreso,
… y el mejor criterio financiero de todos : VALOR NETO PRESENTE)
■ Define los criterios cualitativas (calidad, confiabilidad, factibilidad, prioridad, …)
■ Una vez definidas las ALTERNATIVAS y los CRITERIOS, determine el “peso” (la
PONDERACION) para cada criterio (eventualmente pesos iguales) y define la forma de
dar “puntos” (el PUNTAJE).
■ Cada miembro del equipo entrega su puntuación, se suma por miembro, y se calcula el
Puntaje final en función de la Ponderación. Eventualmente se traduce en Porcentajes
■ Finalmente se selecciona la alternativa con mayor puntuación.
■ Puntos de atención: cuidado con gastos fijos, amortización/depreciación, peso de cada
criterio, la discusión previa en el equipo, intereses personales, etc.
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El Sombrero Blanco: Es neutro o objetivo, se ocupa de
dar datos, fechas, porcentajes, hechos - verificados (datos
comprobables) y/o creídos (sin verificar totalmente).
El Sombrero Rojo: Manejará sólo emociones, Seis Sombreros
sentimientos y la intuición, debe exponer al final pues sus
pensamientos son tan poderosos que pueden alterar las
percepciones de los otros colores.
El grupo del Sombrero Negro es el lógico negativo, se
pregunta ¿por qué no funcionan las cosas? Emite juicios
críticos, puntos de vista pesimistas en el proceso del
pensamiento y en el método mismo.
El Sombrero Amarillo: Destaca los valores, ventajas,
importancia, beneficios de los aspectos analizados. La
eficacia es el objetivo de este pensamiento constructivo.
El Sombrero Verde: Es el del pensamiento creativo y
lateral: nuevas ideas, nuevos conceptos, nuevas
percepciones, alternativas, cambio, nuevo planteamiento
de los problemas, nuevas realidades.
El Sombrero Azul: Controla la discusión de los otros
sombreros, observación y visión global, comenta lo
observado. Se orienta hacia el control y seguimiento del “Seis Sombreros para pensar.
debate, la síntesis, conclusiones, cosechas e informes. Una Guía de pensamiento para
la gente en acción”
Edward de Bono
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OBJETIVOS :
Buscar enfoques creativos en discusiones, conversaciones y
debates entretenidos.
UNAS REGLAS :
● Para trabajar con los sombreros escoja un tema, situación o problema. Organice
el grupo en seis equipos y a cada uno asigne un sombrero de determinado color.
● Use todo el potencial de su capacidad de pensamiento y aprenda a ser creativo
● El Equipo con sombrero azul le toca dirigir, así que la persona que comande este
equipo explica la técnica al resto del los equipos.
● Otra forma de utilizarlos: Constituya un solo Equipo para organizar una Tormenta
de Ideas pensando gradualmente con cada sombrero y estableciendo su propio
control con el Sombrero Azul.
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Procesos
Programas
Lugares
Políticas
Personas
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OBJETIVOS :
Diseñar, establecer y mantener sistemas complejos en la
empresa.
UNAS REGLAS :
● Defina el sistema a desarrollar
● Diseñe el sistema en función a:
● Los Procesos sobre los que se actuarán
● Las Personas quienes intervendrán
● Los Lugares que serán afectados
● Los Programas que se tienen que desarrollar
● Las Políticas que regirán el nuevo sistema
● Establezca el sistema, actuando sistemáticamente en cada uno de sus elementos
● Diseñe métodos que garanticen el mantenimiento y la mejora el sistema.
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Purkey, W. W. (1992). An introduction to invitational theory.
Journal of Invitational Theory and Practice, 1, 5-15.
Combata Resolver
Conflictos
Confronte
Consulte
Converse
¿Resolver cualquier
situación al nivel más
Preocúpese bajo posible?
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Liderazgo
LiderazgoSituacional
Situacional
Comportamientos
• Rol del Líder
• Disposición del Seguidor
Desplazamiento / Crecimiento
• Del rol del Líder
• De la disposición del Seguidor
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Liderazgo
Liderazgo
Situacional
Situacional
R4
R4 R3
R3 R2
R2 R1
R1
Maduro Moderado Inmaduro
Grado en que el
Alto
Gerente escucha,
brinda apoyo y
estímulo y hace Liderazgo
Liderazgo
Comportamiento de Apoyo
Subordinados.
R4
R4 R3
R3 R2
R2 R1
R1
Maduro Moderado Inmaduro
Liderazgo
Liderazgo
Comportamiento de Apoyo
PARTICIPAR
(Estimular y respaldar
CONVENCER
(Ganar confianza)
Situacional
Situacional
habilidades)
DELEGAR EXPLICAR
(Ellos deciden) (Qué, cómo, ...)
R4
R4 R3
R3 R2
R2 R1
R1
Maduro Moderado Inmaduro
Factores contingencia
• Necesidades
del empleado
• Características
de la tarea
Expectativas
empleado
MODELO El Líder ayudará a
TRAYECTORIA- eliminar los
META DE HOUSE obstáculos para el
logro de la tarea
Motivaciones
del empleado
Mayor satisfacción
laboral y mejor
Fuente: Hellriegel, Slocom, Woodman,
desempeño.
Comportamiento Organizacional,
8a. ed. International Thomson Editores.
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Estilo del GerenteA sesor es Ger en c i a les .
Directivo
D EL
A C I ÓN
C
A P LI D ELO
M O M ETA Factores contingencia
RI A -
E C T O • Tarea recién formada
TRA Y U SE • Necesidades de esti-
H O
DE ma del subordinado
Obstáculos a superar
por el Gerente
Reducir la ambigüedad
acerca de cómo realizar
la tarea para vincular
con claridad el esfuerzo
y el desempeño
Resultados
Mayor satisfacción
laboral, mejor
desempeño y
esfuerzo.
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Obstáculos a superar
por el Gerente
Reducir la ambigüedad De respuestas apropiadas
acerca de cómo realizar al personal sobre el
la tarea para vincular proyecto a desarrollar.
con claridad el esfuerzo
y el desempeño
HT Co n s u lta n ts c .a .
A se sor e s Ge r e n c ia le s
Factores de éxito
• Informar por qué deben adoptar este Sistema.
• Señalar por qué es importante la participación del personal,
motivar.
• Enumerar cuáles son las ventajas para la organización y para el
personal, resultantes de la implementación del Sistema de
Aseguramiento de la Calidad de acuerdo a ISO 9001.
• Establecer cuáles son las fechas de inicio y de finalización de las
actividades de acuerdo a las prioridades.
• Definir cómo se integra la ISO 9001 a los restantes programas
desarrollados por la empresa.
• Establecer quién tiene la responsabilidad y la autoridad en la
ejecución de cada una de las actividades, qué deben hacer y cómo
deben hacerlo.
• Mencionar qué puede suceder si no se logra implantar el Sistema.
HT Co ns ultants c .a.
Estilo del GerenteA sesor es Ger en c i a les .
De apoyo
D EL
A C I ÓN
C
A P LI D ELO
M O M ETA Factores contingencia
RI A -
E C T O • Tarea rutinarias
TRA Y U SE • Necesidades altas
H O
DE de afiliación de los
subordinados
Obstáculos a superar
por el Gerente
Reducir el aburrimiento
de la tarea que ofrece
pocos retos a los
subordinados
Resultados
Mas satisfacción
laboral, menos
ausentismo y
rotación.
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Un problema no es un castigo,
es una oportunidad para mostrar
cuán poderoso eres!
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¿Qué es Creatividad?
Pensamiento
Pensamiento
Una Habilidad.
Habilidad de generar nuevas ideas combinando,
Creativo
Creativo
cambiando, o volviendo a aplicar las ideas existentes.
A menudo es suprimida a través de educación.
Una Actitud.
La habilidad de aceptar los cambios y novedades, un
deseo de jugar con ideas y posibilidades, una
flexibilidad de perspectiva, el hábito de disfrutar las
cosas buenas actuales, mientras se buscan formas de
mejorarlas.
Un Proceso.
Las personas creativas trabajan duro y continuamente
para mejorar las ideas y soluciones, haciendo
alteraciones graduales y refinamientos a sus trabajos.
Métodos
Creativos
Pensamiento
Pensamiento
Evolución
Éste es el método de mejora incremental. Creativo
Creativo
Síntesis
Con este método, se combinan dos o más ideas
generando una tercera.
Revolución
A veces la nueva mejor idea es una completamente
diferente.
Reapplication
Mire algo viejo de una nueva manera.
Cambiando Dirección
Muchos descubrimientos creativos ocurren cuando
se enfoca la atención desde un ángulo del
problema a otro.
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OBJETIVOS :
Buscar soluciones innovadoras para un problema, pensando de una
manera creativa, ilógica, o LATERAL, en lugar de una manera
científica, lógica, o VERTICAL.
UNAS REGLAS :
● Cuestione el concepto “lógico”: ¿Por qué es así? ¿Para qué sirve? ¿Es realmente
importante esta característica? ¿Puede funcionar sin este elemento? ¿Hay alternativas?
● Utilice “estribos” (ideas originales que no sirven directamente, pero que permiten llegar a
la solución final): considera las características realmente básicas del sistema y define
para cada característica varias analogías, exageraciones, deformaciones,
extravagancias, inversos, contradicciones, …Especialmente el mundo de la naturaleza y
de la tecnología es una fuente infinita de inspiración.
● Utilice palabras “arbitrarias” : tome cualquier palabra de un diccionario ó “think tank”, y
dirígete en la dirección del problema a través de asociaciones, sinónimos, funciones,
situaciones, juegos de palabras, refranes, …
● Las ideas de uno deben servir de catalizador para el otro (como toda técnica creativa, el
análisis lateral se aplica preferiblemente en equipo).
● Después se ordenan, analizan, clasifican, … las ideas obtenidas.
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Evolución?
Revolución?
o ... ?
Diagrama Causa - Efecto HT Co ns ultants c .a.
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Gente Métodos
(Efecto)
Materiales Procesos
Elaboración de un Gráfico HT Co ns ultants c .a.
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