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F O T O G R A F I A
Design
Thinking
Definir /
Idear
Definir / Idear
¿Qué es Definir?
Hay muchas empresas que fracasan porque crean productos o servicios que están lejos de
entender a los usuarios, no saben cuáles son sus necesidades, ni sus problemas.
Ejemplo: dos personas están en un bosque ambas son víctimas de una violenta tormenta
de frío. Uno de ellos con un pensamiento tradicional, siente frio y determina que necesita
fuego.
En cambio, el otro, tiene un pensamiento de diseño, siente frio y determina que necesita
calentarse tiene más alternativas: buscar refugio, busca una frazada, buscar fuego, etc.
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Material del curso tomado en Doinglobal, certificación profesional en Design Thinking 2016.
¿Qué es Idear?
Esta es la etapa con mayor trabajo creativo, se unen las creaciones colectivas que luego
conducen a la innovación.
Existen diferentes formas de idear las soluciones aquí tienes algunos ejemplos:
Lluvia De Ideas
Esta metodología se centra en generar ideas en grupos de trabajo, en donde todos los
involucrados generan ideas para solucionar el problema que has definido.
La clave está en construir sobre las ideas de los demás, no juzgar y ser creativo.
Moodboard
Mapa Mental
El mapa mental permite ordenar las ideas, se trabaja con los posts its que se van
clasificando, priorizando y conectando al problema luego de la ideación debes aterrizarla
considerando los siguientes factores:
• Crear una solución factible (que se puede hacer), basándonos en los recursos técnicos
y profesionales.
• Ofrecer una opción deseable, que sea impactante para el cliente y usuario.
• Que sea viable, que esté en la capacidad económica de realizarse.
Bibliografía
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University. Recuperado de https://dschool.stanford.edu/resources/ the-bootcamp-bootleg
• BBVA. (2018). Caso de éxito AIRBNB. Recuperado en www.bbva.com/es/airbnb- caso-exito-
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• Fast Company. (2018). Co. Design. Recuperado en https://www.fastcodesign. com/
• Dinngo. (2018). Design Thinking en Español. Recuperado de https://www.
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• GE Healthcare. (2012). From Terrifying to Terrific: The Creative Journey of the Adventure Series.
Recuperado en http://newsroom.gehealthcare.com/from- terrifying-to-terrific-creative-
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• Para emprender. (2018). Qué es el Design Thinking. Recuperado en www.
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• Ries, E. (2011). El método Lean Starup. Deusto S.A. Ediciones.
• Serrano, M. (2015). Design Thinking. Madrid, España. Esic Editorial
CURSO DE
EMPRENDIMIENTO
F O T O G R A F I A
Design
Thinking
Prototipar /
Testear
Prototipar / Testear
Prototipar
Prototipar es tomar las ideas y pasarlas de la cabeza al mundo real. Un prototipo puede ser
representado de forma física a través de la construcción de un objeto, una representación actuada,
un dibujo que cuente una historia (storyboard). Cada prototipo representa la evolución del proyecto
y estos son más exitosos, cuando permiten la interacción y la experimentación.
Para probar la funcionalidad de la idea y la aprobación de los usuarios, conseguir mayor empatía,
explorar, aprender mientras se construye e inspirar a otros.
¿Qué es testar?
Es la forma de poner a prueba, preguntar o colocarlo en contexto real con el usuario. “Prototipamos
como si supiéramos que tenemos razón, pero se testea como si pensáramos estar equivocados”.
• Sirve para mejorar nuestras soluciones, nos ayuda a volver a replantearnos el problema, si no
fue bien planteado, recordando que el DT es un proceso iterativo.
• Para conocer mejor al usuario y crear más empatía ayuda a descubrir insights.
• Para mejorar nuestra percepción.
Para este proceso te sugiero utilizar las tarjetas de hipótesis de Alexander Osterwalder.
Son documentos sencillos, pero tienen el valor de forzar a la síntesis y reflexión. En este caso tienes
que indicar de manera explícita:
• La hipótesis que vas a probar y su criticidad.
• La forma de validarla, su coste (bajo, medio o alto) y su fiabilidad (una validación con una
maqueta del producto final será más fiable que una con imagen en un papel).
• Las métricas que medirás.
• Los valores que determinan que la hipótesis ha sido validada con éxito.
Con esta información tienes suficiente para priorizar las pruebas, ejecutarlas y evaluar sus
resultados.
Una vez que hayas llenado las tarjetas, puedes resumir el aprendizaje en las tarjetas de aprendizaje:
No sirve de nada la ejecución de experimentos si no se aprende de ellos. Igual que las tarjetas de
hipótesis permiten sistematizar los experimentos, las tarjetas de aprendizaje ayudan a sistematizar
los aprendizajes.
Debes detallar:
● ¿Qué hipótesis querías probar?
● ¿Qué has observado en el experimento?, ¿qué has descubierto o aprendido?
● ¿Qué deduces de esas observaciones?
● ¿Qué harás a partir de estos aprendizajes?, ¿cómo mejorarás tu Modelo de negocios a partir de
ellos?
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