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C OM M U N IT Y
TTE RMAN MUNOZ , MAE
ING. CARLA U
MI PROFESORA DE COMERCIO DIGITAL Y COMMUNITY
• HTTPS://LEARNDIGITAL.WITHGOOGLE.COM/ACTIVATE/COURSE/DIGITAL-MARKETING
• (CURSO GRATUITO DE MARKETING DIGITAL DE GOOGLE)
LA ASIGNATURA APORTA…
LA ASIGNATURA DE COMERCIO DIGITAL Y COMMUNITY PERMITE QUE EL EDUCANDO TENGA UNA VISIÓN
ESTRATÉGICA COMPLETA SOBRE EL DESARROLLO DEL COMERCIO ELECTRÓNICO Y EL MARKETING DIGITAL,
CON EL PROPÓSITO DE QUE SE DESENVUELVA EN ESTE ENTORNO DE NEGOCIO INCORPORANDO ESTE NUEVO
ESCENARIO DENTRO DE SUS ESTRATEGIAS, GESTIONANDO DE MANERA EFECTIVA LOS PRINCIPALES MEDIOS,
SOPORTES Y SOBRE TODO LOS CONDUCENTES A LA OBTENCIÓN Y USO DE INFORMACIÓN ESTRATÉGICA
PARA LA TOMA DE DECISIONES EN UN ENTORNO DIGITAL, Y ASÍ DAR PASO A LA GENERACIÓN DE IMAGEN,
TRÁFICO Y VENTAS CON RESPONSABILIDAD Y ÉTICA.
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
• OBJETIVO GENERAL: OTORGAR A LOS ESTUDIANTES LAS CAPACIDADES Y HABILIDADES NECESARIAS QUE TENGAN UNA VISIÓN
PRÁCTICA GLOBAL DEL COMERCIO Y MARKETING DIGITAL.
• OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
• 1.- DAR A CONOCER A LOS ESTUDIANTES LOS CONCEPTOS CLAVES PARA LA CREACIÓN DE ESTRATEGIAS COMPETITIVAS Y PLANES DE
ACCIÓN TÁCTICOS PARA SU ADECUADA IMPLEMENTACIÓN EN LOS NEGOCIOS EN ESPACIOS DIGITALES.
• 2.- PONER EN CONOCIMIENTO A LOS ESTUDIANTES SOBRE LAS ETAPAS QUE SE DEBEN DESARROLLAR PARA LA ELABORACIÓN DE UN
PLAN DE MARKETING DIGITAL, ACORDE CON LA PROPUESTA DE VALOR Y LAS NECESIDADES DEL CLIENTE, ENFOCADOS A LA REALIDAD
DE LA EMPRESA.
• 3.- DOTAR A LOS ESTUDIANTES CON MÉTODOS Y HERRAMIENTAS DE PLANEACIÓN EN MARKETING DIGITAL PARA QUE SE PUEDA
LLEVAR A CABO UNA LABOR DE ÉXITO DESDE LA CONCEPCIÓN, EL DESARROLLO Y LA MEDICIÓN DEL PLAN DE MARKETING DIGITAL.
UNIDAD # 1: FUNDAMENTOS DE MARKETING
TRADICIONAL Y DIGITAL
• OBJETIVO: COMPRENDER LOS DIFERENTES CONCEPTOS DEL MARKETING DIGITAL Y COMO ESTE SE
INTEGRA AL MERCADEO TRADICIONAL.
MARKETING TRADICIONAL:
• LA PERCEPCIÓN QUE TIENE LA EMPRESA DEL MERCADO ES QUE ES UN MERCADO CON CONSUMIDORES MÁS INTELIGENTES
CON MENTE Y CORAZÓN, UN SER HUMANO INTEGRAL.
• EL CONCEPTO FUNDAMENTAL DE MARKETING ES DE CONSUMIDORES QUE SON ATRAÍDOS POR LA DIFERENCIACIÓN Y VALORES.
• LA INTERACCIÓN CON LOS CONSUMIDORES ES EN TRANSACCIONES UNO A UNO Y TAMBIÉN EN COLABORACIÓN ENTRE
MUCHOS.
1.2 MARKETING DIGITAL
• EL MARKETING DIGITAL ES UNA FORMA DEL MARKETING QUE SE BASA EN LA UTILIZACIÓN DE RECURSOS
TECNOLÓGICOS Y DE MEDIOS DIGITALES PARA DESARROLLAR COMUNICACIONES DIRECTAS, PERSONALES Y QUE
PROVOQUEN UNA REACCIÓN EN EL RECEPTOR.
• UTILIZA Y SE HACE PRESENTE EN MEDIOS COMO INTERNET, TELEFONÍA MÓVIL, TELEVISIÓN DIGITAL E INCLUSO
LOS VIDEOJUEGOS.
• EL PRECIO ES EL VALOR QUE EL CLIENTE ESTÁ DISPUESTO A PAGAR A CAMBIO DE TU PRODUCTO O SERVICIO. ESTO ES UN
ASPECTO MUY SENSIBLE DE LA ESTRATEGIA PORQUE TENEMOS QUE TENER EN CUENTA A QUIÉN LE OFRECEMOS NUESTROS
PRODUCTOS O SERVICIOS.
• EL COMPRADOR DEBE ESTAR EN CONDICIONES DE PAGAR EL PRODUCTO; Y ESTE, DEBE SER ATRACTIVO FRENTE A OTROS
COMPETIDORES.
• EL PRECIO SE CONSTRUYE A PARTIR DE FACTORES INTERNOS COMO LOS COSTOS Y BENEFICIOS ESPERADOS Y FACTORES
EXTERNOS COMO LA COMPETENCIA Y LA DEMANDA.
• EL PRECIO EN ESTE SENTIDO, TENEMOS QUE PENSARLO ANTE LA COMPETENCIA SI VA A SER MÁS ECONÓMICO O MÁS CARO QUE
LA COMPETENCIA Y SI MUCHAS PERSONAS ESTÁN DISPUESTOS A COMPRAR NUESTRO PRODUCTO.
• TENGAMOS EN CUENTA QUE UNA MARCA PUEDE OFRECER DIFERENTES CATEGORÍAS DE PRECIOS, PUEDE HABER PRODUCTOS
PREMIUM O PRODUCTO MÁS ECONÓMICOS.
LA «P» NÚMERO TRES ES PLAZA:
• COMPRENDE FIGURAS COMO LAS DEL INTERMEDIARIO, QUIEN ASEGURA QUE LOS PRODUCTOS LLEGUEN
EN TIEMPO Y FORMA AL CONSUMIDOR FINAL.
LA CUARTA «P» ES PROMOCIÓN:
• LA PROMOCIÓN SON LAS ACCIONES DE COMUNICACIÓN PARA DAR A CONOCER EL PRODUCTO.
• SE UTILIZAN DIFERENTES TÉCNICAS DE IMPULSIÓN:
• PUBLICIDAD TRADICIONAL Y DIGITAL
• VENTA PERSONAL
• RELACIONES PÚBLICAS
• PROMOCIÓN DE VENTAS
LA QUINTA «P» ES PERSONAS:
• HOY EN DÍA, ES VITAL ENTENDER AL CLIENTE MÁS ALLÁ DE UN COMPRADOR, SINO COMO UN INDIVIDUO
CON NECESIDADES PARTICULARES, QUE DEBEN SER ATENDIDAS.
• GENERAR UNA CULTURA ORGANIZACIONAL ORIENTADA HACIA EL CLIENTE, DONDE TODO EL PERSONAL
ESTÉ INVOLUCRADO.
• LOS PROCESOS SON LOS MÉTODOS A TRAVÉS DE LOS CUALES LOS CLIENTES SON ATENDIDOS.
• TENER EN CUENTA LA ATENCIÓN PERSONAL, VÌA TELEFÓNICA Y ONLINE
• (SOCIAL MEDIA, EMAIL MARKETING, ETC)
LA «P» NÚMERO 7 ES LA PRESENCIA:
• CON LA AYUDA DE ESTAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EMERGENTES, COMO EL BIG DATA, EL MARKETING
CONSEGUIRÁ ADAPTARSE MEJOR A LAS NECESIDADES EMOCIONALES DEL CLIENTE. DE ESTA FORMA, LAS
EMPRESAS VAN A TENER QUE PREDECIR LO QUE QUIERE EL CONSUMIDOR ANTES DE LO QUE LO PIDA. ES LA
PREDICCIÓN EN ESTADO PURO QUE MEJORA LA EXPERIENCIA DEL CONSUMIDOR.
INTEGRACIÓN DEL MERCADEO TRADICIONAL Y DIGITAL
• LA INTEGRACION DEL MERCADEO TRADICIONAL Y DIGITAL TIENE COMO OBJETIVO PRINCIPAL GENERAR
CONFIANZA Y FIDELIDAD EN EL CLIENTE, COMBINANDO LO MEJOR DE LOS MEDIOS OFFLINE DEL MARKETING
TRADICIONAL Y LA INTERACCIÓN ONLINE QUE PROPORCIONA EL MARKETING DIGITAL, EL CONSUMIDOR
ES EL QUE VA A ESTAR AL MANDO. AHORA YA NADIE SE PLANTEA SI ONLINE U OFFLINE, SINO ESTRATEGIAS
360º.
• LAS MARCAS DEBEN AHORA INTEGRAR Y COMBINAR LO MEJOR DE LOS CANALES OFFLINE Y ONLINE; ES
DECIR, LA INMEDIATEZ E INTIMIDAD DE LOS CANALES ONLINE CON LA FUERZA DE DIFERENCIACIÓN QUE
REPRESENTAN LAS ACCIONES OFFLINE.
HIPERCONECTIVIDAD
• EN EL ENTORNO DEL MARKETING HIPERCONECTADO DE HOY, KOTLER DICE QUE EL VIAJE DEL CLIENTE ES
PASAR DE CONSCIENTE (CONOZCO EL PRODUCTO), APELAR (ME GUSTA EL PRODUCTO), PREGUNTAR
(ESTOY CONVENCIDO DEL PRODUCTO), ACTUAR (ESTOY COMPRANDO EL PRODUCTO), FINALMENTE,
DEFIENDO (RECOMIENDO EL PRODUCTO).
• LO QUE ES DIFERENTE HOY EN DÍA ES QUE EL CLIENTE TIENE EL CONTROL, NO LA EMPRESA. DONDE
PUDIMOS HABER EVALUADO EL CONOCIMIENTO, EL JUICIO, EL USO Y LA REPETICIÓN DE LA COMPRA EN EL
PASADO, EL MERCADO ACTUAL ES MÁS DINÁMICO. LOS COMPRADORES SE COMUNICAN
CONSTANTEMENTE ENTRE SÍ. TENEMOS QUE GESTIONAR A TRAVÉS DE UN ENTORNO MÁS COMPLEJO Y
PERMITIR, ALISTAR Y EMPODERAR A LOS CLIENTES PARA COMUNICARSE Y ABOGAR POR LA MARCA.
1.4 VALOR AGREGADO DE LA
ESTRATEGIA DE MARKETING DIGITAL
LA TECNOLOGÍA CAMBIÓ, LOS MEDIOS
CAMBIARON, LA SOCIEDAD, LA
CULTURA, LOS HÁBITOS, LAS CRISIS
FINANCIERAS Y LOS CONSUMIDORES
CAMBIARON…
Modernidad Líquida
Zygmut Bauman
ESTRATEGIA
Una estrategia es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a
cabo para lograr un determinado fin o misión.
Estrategia de marketing
Todas aquellas acciones que una empresa prevé llevar a cabo en materia de comercialización y
comunicación para lograr los objetivos, Traza los objetivos y los caminos que luego deberán seguir
las tácticas.
OBJETIVOS DE MARKETING
-Captar un mayor número de clientes
-Incentivar las ventas
-Dar a conocer nuevos productos
-Lograr una mayor cobertura o exposición de los productos
-etc
tácticas
Es el conjunto de medidas, acciones y métodos que llevan a la práctica el desarrollo de la
estrategia.
EL OBJETIVO DEFINE QUE QUEREMOS
GANAR LA GUERRA. LA TÁCTICA SIRVE
PARA GANAR CADA BATALLA Y LA
ESTRATEGIA PARA LOGRAR EL
OBJETIVO.
DÓNDE ESTAMOS
AHORA?
Desarrollo - evaluaciones
MARKETING 3.0
"El Marketing tal como lo conocemos hoy, está
acabado y tiene que evolucionar a algo mucho
más acorde con nuestro tiempo, la inmediatez de
la información y la segmentación total, han
cambiado completamente nuestros hábitos de
compra.“ Phil Kotler
* Nuevas ideas para
viejas necesidades.
Desde siempre se
gestionaron recursos
y coordinaron
esfuerzos para
alcanzar objetivos.
LAS EMPRESAS
"Las empresas deben ser conscientes de la necesidad de
adaptarse con rapidez a tres tipos de cambios: cambios en los
modelos de organización; cambios en los modelos de negocio
y cambios en el concepto de valor y la gestión del talento"
ESTRATEGIA + EXPERIENCIA
ESTRATEGIA + EXPERIENCIA
MKT ONLINE
Es un sistema para vender productos y servicios a un público
seleccionado que utiliza Internet y los servicios comerciales
en línea mediante herramientas y servicios de forma
estratégica y congruente con el programa general de
Marketing de la empresa.
GeoMkt Relacional
Mkt viral
Contenido
© comScore, Inc. Ver estudio
© comScore, Inc. Ver estudio
© comScore, Inc. Ver estudio
FUCK THE LINE
Tener en cuenta que no hay un limite entre lo
on y lo off
Convergencia
Aparatos que en forma tradicional han sido
utilizados para un fin específico se hayan
transformado de tal manera que se pueden
realizar con ellos funciones distintas a su uso
nativo
Integración
La estrategia debe garantizar coherencia entre
los diferentes canales de comunicación que se
utilizarán
Ejemplo hoja de ruta
Ver mapa interactivo
Una estrategia digital debe incluir
todos los espacios relevantes en
donde el target interactúe,
buscando influenciar en el
prosumidor , mejorar los
resultados de los motores de
búsqueda, y analizar la información
que estos medios provean para
optimizar el rendimiento de las
acciones tomadas.
* DE NADA SIRVE
contar con una
fabulosa estrategia, si
no se lleva a cabo.
conocimiento tecnológico
+
conocimiento socio-cult.
+
conocimiento económico
http://youtu.be/t-_v6-JiDZs gamification.
ELEMENTOS CLAVE DE SU
ESTRATEGIA
- Vinculación de la comunidad virtual con acciónes off
- Captación de datos, conocimiento del cliente. CRM +
Social CRM
-Generación de contenidos que combinan la música y la carrera
- Engagement
- Innovación tecnológica
- Viralidad
- Sinergias con partners como Apple
- Gamification
- Experiencia Cliente
CONCLUSIONES
1.CREARON UN “ESTILO DE VIDA DEPORTIVA DIGITAL”, CON UN ENFOQUE GLOBAL DE
MARKETING, CON EL PODER QUE DAN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS, LOS GRANDES
VOLÚMENES DE DATOS Y LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN SOCIAL.
Alvin Toffler
PRODUCTOS ACADÉMICOS ESPERADOS UNIDAD#1
• REALIZAR UNA EXPOSICIÓN PREGRABADA SOBRE LAS DIFERENCIAS ENTRE EL MERCADEO DIGITAL Y
TRADICIONAL Y COMO ESTOS A SU VEZ SE COMPLEMENTAN DENTRO DE UNA ESTRATEGIA.
HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=YQVTK5X1QFU (TUTOTIAL)