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◻ Juego social
◻Juego cognoscitivo
Parten (1932)
Categoría Descripción
COMPORTAMIENTO Mira con interés, no parece jugar
DE DESOCUPADO
COMPORTAMIENTO Observa a otros niños jugando, no participa en el juego pero
OBSERVADOR habla, sugiere o pregunta
JUEGO SOLITARIO Juego solo con juguetes diferentes, sin esfuerzo por acercarse a
INDEPENDIENTE los otros niños que juegan cerca
JUEGO PARALELO Juego al lado y no con los demás, con juguetes como los que usan
los demás. No trata de influir en el juego de otros
JUEGO ASOCIATIVO El interés es más en estar con los demás que la actividad misma,
hablan entre si se prestan juguetes. El juego es similar pero no
idéntico entre cada niño y controlan quien entra al grupo
JUEGO El juego es orientado a una meta .Hay división del trabajo y ellos
COMPLEMENTARIO controlan quien entra y quien sale.
COOPERATIVO U
ORGANIZADO
Juego simbólico
• También es llamado Juego fingido, dramático de
fantasía, imaginativo .
• Es un juego tipo de juego cognoscitivo
• Comienza desde los 2 ½ - 3 ½ años
• Utiliza la capacidad de recordar y usar símbolos
corresponde al 10 % del juego de los infantes 10
al 33% de los preescolares y luego desciende para
dar paso a los juegos con reglas
Evolución del juego
Juego
Juego
repetitivo constructivo
Juego Juegos
Simbólico Formales
con
Reglas
El juego rudo
◻ Está asociado al desarrollo de habilidades motrices
propias de la niñez intermedia
◻ Parece ser universal.
◻ Niñez temprana- adolescencia
◻ Es el 10% del juego libre en edad escolar
◻ Da paso al juego con reglas y/o al deporte
organizado
Segregación en el juego
• Desde los 4 años comienza una marcada tendencia a
elegir compañeros de juego del mismo sexo y
preferencia a escoger actividades y juguetes propias
del genero
• ¿Cómo Interactúan ?
Motricidad Creatividad
Se puede observar: el Crear es unir o relacionar elementos
desplazamiento, la posibilidad dispersos en un elemento nuevo y
de encaje, la capacidad de distinto. Esto requiere de un Yo
aprehensión y manejo, plástico capaz de abrirse a
alternancia de sus miembros, experiencias nuevas.Este proceso
tiene como finalidad descubrir una
lateralidad, la posibilidad de
organización enriquecedora que se
establecer movimientos acompaña de un sentimiento de
voluntarios e involuntarios, satisfacción. En este sentido, se
movimientos bizarros, ritmo del evaluará un juego como creativo en
movimiento, hiperquinesia, la medida que el niño puedas ser
hipoquinesia, la ductilidad y capaz de dar respuestas creativas
plasticidad del movimiento. ante la frustración.
El juego en el contexto del diagnóstico clínico
Cortes y benavente (2007)
Adecuación a la realidad
Tiene que ver con la
capacidad del niño de
aceptar el encuadre
terapéutico, la capacidad
de ubicarse en su rol y de
aceptar el rol del otro.
“TERAPIA DE JUEGO CENTRADA EN EL NIÑO” JANET WEST
Significados en la relación y
los materiales de juego
en Terapia de juego.
El Juego
| Los 6 punto de Nickerson (1973):
|
4. El juego es también un medio que permite la liberación
catártica
1.Juego Espontáneo
2. Juego Guiado
3.Juego de Evaluación
4.Juego Terapéutico o estructurado
5.Terapia de Juego
| Relacionarse a través de Juguetes y
actividades basadas en el juego
* Las muñecas: llenan cierta cantidad de roles, pudiendo hacer uso de modo muy
realista. Se pueden introducir como personajes sustitutos en role playing complejos.
Representan congregaciones de personas y se les somete a todo tipos de experiencias
amorosas, agresivas dolorosas.
* Las muñecas anatómicas favorecen algunas formas de develaciones de abusos
*El bebe: puede ser usado como un representante de su propia parte bebé. Lo que el
niño le hace puede haberlo visto en la realidad. Ser el cumplimiento de un deseo y/o
habitualmente una sobrecompesanción de lo que hubiera deseado que le pasará.
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3. Juegos de construcción y Rompecabezas
* Los de construcción pueden ser usado para representar como se ha sentido el niño aún de
manera pre verbal , estar rotos, unirse a nuevas familias.
Crear y construir puede representar que le niño esta en un estado mental progresivo
*Los rompecabezas, tiene la función de integración, lo pueden usar cuando intentan darle
sentido a algo que “les rompe la cabeza” por la confusión o integrar partes de ellos mismos
antes divida.
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4. Las Armas
La agresión no necesariamente indica maldad, es parte del desarrollo normal y sirve para
sobreponerse o convertirse a menos que se les subyuge e intimide como para que pierdan el
empuje.
Pelear es una parte inherente de la naturaleza humana y muchos niños desean “actuar” .
Si la casa puede resultar un símbolo de albergue aún de englobamiento de síi mismo. Un pueblo tiene
muchas más facetas