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AUTORES
BRUNER
Va a proponer tratar el tema de la relación entre el juego, el ¿? y el pensamiento
El juego es una realidad cambiante y sobre todo impulsa el desarrollo mental del
niño
El juego de manera consiente y divertido hace que el niño pueda centrar su
atención, concentrarse, expresarse, regular sus emociones, memorizar, etc. sin
dificultad
Divide el juego en dos tipos:
Como valor socializado: el niño a través de una acción espontanea, como el
juego le permite socializar, transmitiéndole valores, costumbres y la cultura
del contexto donde el resultado final se determina por las características del
medio social donde vive
Como factor de desarrollo: le permite al niño saber, conocer y dominar los
objetos y situaciones, desarrollando su pensamiento abstracto
FREUD
El juego es un proceso interno de naturaleza emocional a través del cual los niños pueden
llevar a cabo deseos insatisfechos y a través del cual pueden expresar sus sentimientos, así
como los sentimientos reprimidos. Dice que lo que el niño participo de forma pasiva lo
hace de forma activa a través del juego
MONTESSORI
Dice que “todos los niños aprenden por medio del juego porque el juego es el trabajo de
los niños”
WINNICOTT
Dice que “el jugar es hacer y hacer cosas lleva tiempo, jugar es hacer y es diferente que
pensar o desear”
KLEIN
Dice que “a través del juego es donde el niño es capaz de manifestar sus angustias, lo
coincidiera como un espacio creativo, donde se proyecta el mundo exterior del infante”
ABERASTURY
“al jugar el niño desplaza al exterior sus miedos, angustias y problemas internos,
dominándolos mediante la acción. Repite en el juego todas las situaciones excesivas para
su yo débil… hace activo lo que sufrió pasivamente”
CALMELS
Habla de la importancia en los “juegos de crianza”, creados a partir de un encuentro, una
necesidad, que se transmiten de generación en generación
ETAPAS DEL JUEGO INFANTIL
ATENCIÓN INTENCIÓN
REGULACIÓN
CONJUNTA COMUNICATIVA
PRECURSORES
Permanencia de objeto: saber que existen los objetos aun cuando no están a la vista
(ejemplo, buscar un objeto debajo de una manta)
Función del objeto: reconocer que las partes y el todo tiene una relación y una función
(ejemplo, saber qué hacer con un peine, o poner un muñeco a conducir un auto)
Causa/efecto: saber que, para cada acción, habrá una reacción (ejemplo, patear la pelota a
otro para que la ataje y la devuelva)
ESCALA DE WESTBY
Son 11 estadios de juego, hasta los 5 años, desde el nivel pre simbólico, donde evalúa que pasa
con la permanencia de objeto, que pasa con causa/efecto y que pasa con la función del objeto, y
en que estadio de la comunicación está el niño en ese momento
Toma de turnos
Comprensión de lenguaje
Resolución de problemas
Contacto visual
Espera
Tomar la iniciativa
Imitar acciones y sonidos
Comentar
Responder preguntas
Pedir y sugerir
Expresar emociones
Prestar atención
Escuchar
Simular
EL PODER DEL JUEGO EN OTRAS HABILIDADES
Coordinación ojo-mano
Habilidades motoras gruesas y finas
Balance
Creatividad
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Habilidades cognitivas: emparejamiento, analogías, memoria, atención, conceptualización
de numero
Prerrequisitos para la lectoescritura (tiene que ver con seguir a alguien en el espacio.
Juegos sensoriales, como, por ejemplo, hacer las letras con el cuerpo)
Habilidades ejecutivas: anticipación, cooperación, planificación, evaluación