NUMERO: GRUPO DE EDAD:L M P EDAD: 6 A 12 OBJETIVO: Estimulacin cognitiva y fsica. OBSERVACIONES: Que los padres estimulen el movimiento de los nios mediante juegos.
DIA CAMPO FORMATIVO DESARROLLO ACTIVIDAD MATERIAL
LUNES Exploracin y conocimiento del medio Ejercitar la manipulacin de objetos; Tomar y depositar objetos. La maestra se sienta en el suelo enfrente del nio. Hace rodar un baln hacia l mientras dice: Rueda y rueda el baln hasta. (Nombre del nio o nia). Recursos: Un baln blando y juguetes pequeos que el nio pueda tomar con una mano.
MARTES Exploracin y conocimiento del medio Manipular objetos descubriendo distintas posibilidades de abrir, pasar, poner, sacar, etc. La docente comenta: jugaremos otro juego. Le presenta una caja con diferentes formas de hendiduras, y deja que el nio explore y pase las diferentes figuras, mire entre ellas. Recursos: Cubos con diferentes formas de hendiduras.
MIERCOLES Expresin y apreciacin artstica Escuchar la ejecucin de diferentes instrumentos o fuentes sonoras; buscando la fuente sonora escondida. La maestra sienta a los nios, les presenta una caja con un objeto adentro y dice: Escuchamos que hay dentro de la caja? La sacude, y pregunta: Qu suena dentro de la caja? Estimula a los nios a que tomen la caja y la exploren. Observa las reacciones de los nios. Recursos: Cajas de cartn, cajas de plstico, cascabeles, sonajeros.
JUEVES Exploracin y conocimiento delmedio Escuchar un cuento y reconocer objetos que aparecen en el relato. La maestra presenta un ttere, cuenta un cuento manipulndolo con diferentes movimientos, muecas, acerca diferentes objetos mencionndolos y estimulando a los nios a que lo mencionen. Recursos: Ttere, cuento, objetos relacionados con el cuento.
VIERNES Desarrollo personal y social Reforzar el vnculo de confianza, imitar movimientos. La maestra rene a los nios en circulo en el suelo y comenta: jugaremos a ser canguros, toma a los nios entre sus brazos, rodea su cuello con los brazos de os nios, pone sus piernas en su cintura y salta con ellos. Recursos: Cds. Msica suave, reproductor.
PLAN SEMANAL DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO ESTANCIA INFANTIL: CARITAS SONRIENTES
NUMERO: GRUPO DE EDAD: EDAD: 13 a 18 meses
OBJETIVO: Estimulacin intelectual y artstica OBSERVACIONES: Que los padres bailen con los nios. DIA CAMPO FORMATIVO DESARROLLO ACTIVIDAD MATERIAL
LUNES Expresin y apreciacin artstica. Favorecer la expresin plstica, estimular la coordinacin viso motriz. La maestra pone hojas de dibujo en la pared pegadas continuas da crayones a los nios y hacendibujo en conjunto, terminados los grficos, anota el nombre del autor y sus comentarios. Recursos: Hojas de dibujo, crayolas, Cinta
MARTES Expresiny apreciacin artstica Bailar al comps de la msica, respetar los momentos de msica y silencio. La maestra rene al grupo y explica el juego. Propone jugar a las estatuas. Pone msica todos bailan al compas de la msica y durante el silencio se quedaran quietos como estatuas, propone diferentes tipos de estatuas y observa sus reacciones. Recursos: Cds. Reproductor
MIERCOLES Expresin y apreciacin artstica Favorecer la expresin plstica, estimular la coordinacin viso motriz La maestra explica a los nios que realizaran un collage de cintas, presenta las cintas mencionando los distintos tamaos y color, invita a los nios a pegarlas a hojas de dibujo, ensea como pegarlas y deja que ellos lo hagan por si solos. Recursos: Cintas de colores, pegamento, hojas de dibujo.
JUEVES Expresin yapreciacin artstica Bailar al comps de la msica, con cintas La maestra pone msica, baila y reparte a los nios cintas de tela de 80 cms. largo, les comenta que la harn girar alrededor de ellos para hacer serpientes y efectos, (arrastrarla por el suelo, sacudirla sobre la cabeza, hacer olas) solicitar a los nios imiten. Recursos: Cds. Reproductor, cintas de telas.
VIERNES Exploracin y conocimiento del medio Reconocer las propias pertenencias. Cada nio aporta un objeto propio, comentan como es su objeto con ayuda de la maestra, (grande, color, dibujo, etc.) guardan en una caja a la cuenta de 3, contando todos, posteriormente la maestra saca un objeto, lo muestra y pregunta: de quin es? Estimula a responder. Recursos: Diferentes objetos de los nios, cajas grandes
PLAN SEMANAL DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO ESTANCIA INFANTIL: CARITAS SONRIENTES
NUMERO: GRUPO DE EDAD:EDAD: 13 a 18 meses OBJETIVO: Estimulacin intelectual y verbal OBSERVACIONES: Que los padres apoyen con peridico.
DIA CAMPO FORMATIVO DESARROLLO ACTIVIDAD MATERIAL
LUNES Exploracin y conocimiento del medio reconocer formas similares, identificar formas de igual tamao y color. La maestra se sienta con el nio y coloca en la mesa pares de figuras geomtricas, igual tamao, color. Ofrece al nio una y le pide busque el par, lo gua. Recursos: Formas geomtricas, dibujos
MARTES Desarrollo fsico y salud Utilizar un elemento como motivadordel movimiento, crear figuras. Se entrega a cada nio una hoja de papel peridico, los nios describen el material buscan imgenes y fotografas. Juegan a ser lectores, imitan la postura y la actitud, despus juegan a hacer volar la hoja, hacen aviones que despegan y aterrizan, en crculo estrujan y arrugan la hoja para hacerla una bola y bailan con ella, despus la alisan. Recursos: Hojas de papel peridico, msica.
MIERCOLES Desarrollo fsico y salud Buscar posibilidades de movimientos, ejercitar las apraxias finas, descargar tensin. Se reparte a cada nio un retazo de tela, se lo colocan como capa, se pone la msica y bailan todos dando giros amplios para que la capa vuele, se la quitan y la toman de las puntas para obtener diferentes figuras, despus la pasan por la cabeza, la suben y bajan, mencionando arriba y abajo. Recursos: Pedazos de tela, msica.
JUEVES Lenguaje y comunicacin Estimular lenguaje verbal. Se entrega a cada nio 2 vasos de plstico unidos por un hilo, se solicita se coloquen el vaso en su odo y les habla por el otro vaso, sienten las vibraciones, se les pide que ellos hablen y ella escucha, se menciona que es un telfono. Recursos: Vasos de plstico, trozos de hilo estambre.
VIERNES Desarrollo fsico y salud Lanzar y embocar pelotas. La maestra dice: Ha venido un nuevo amigo Don payaso, y tiene mucha hambre, su comida favorita son las pelotas, se solicita a los nios busquen la comida y lanzan pelotas intentando pasarlas por la boca del payaso. Recursos: Payaso con boca grande.
PLAN SEMANAL DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO ESTANCIA INFANTIL: CARITAS SONRIENTES
NUMERO: GRUPO DE EDAD:EDAD: 19 a 36 meses OBJETIVO: Estimulacin psicomotriz, expresin corporal, educacin en valores. OBSERVACIONES: Que los padres apoyen con los hbitos de higiene en casa.
DIA CAMPO FORMATIVO DESARROLLO ACTIVIDAD MATERIAL
LUNES Desarrollo fsico y salud Lanzar y derribar pelotas. La maestra dice: vamos a jugar a bolos. Dibuja con gris en el suelo, la pista por donde rodarn las pelotas, pone en fila a los nios, ensea a rodar las bolas por el piso hacia los bolos, intentando tirarlos. Recursos: Bolos, botellasplsticas, pelotas.
MARTES Desarrollopersonal y social Coordinar movimientos con los compaeros. Se invita a los nios a observar sus manos, menciona cada parte, dedos, uas, la importancia de la higiene, todo lo que se puede hacer con ellas (acariciar, tomar cosas, dar algo, usar lpices, recortar, aplaudir, etc.) se pone msica y marcan el ritmo con aplausos, varan la intensidad y velocidad, la posicin arriba, abajo, a los lados. Recursos: Juegos y canciones
MIERCOLES Lenguaje y comunicacin Indagar las posibilidades de movimiento y comunicacin con las manos. La maestra facilitar a los nios un pliego de papel grande para realizar un gran mural, estampando sus manos con pintura tempera de diferentes colores, se registra el nombre de cada nio en su huella palmar, los nios eligen un titulo, despus se cuelga en la entrada. Recursos: Papel grande, pintura de distintos colores, rodillos.
JUEVES Lenguaje y comunicacin Comunicarse con los compaerosa travs de distintos lenguajes. La maestra entrega un espejo de plstico a cada nio, gua la actividad preguntando: Qu forma tiene la cara?, cmo son los ojos? hacer diferentes movimientos y ruidos, intercambiando opiniones acerca de lo que observan. Recursos: Espejo de plstico.
VIERNES Desarrollo fsico y salud Relacionarse con loscompaeros mediante actividades fsicas. La docente propone tomarse de las manos y salir a un espacio abierto. All realizan trenes, barcos, puentes, siempre agarrados de las manos. Recursos: Juegos
PLAN SEMANALDE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO ESTANCIA INFANTIL: CARITAS SONRIENTES
NUMERO: GRUPO DE EDAD:EDAD: 19 a 36 meses
OBJETIVO: Estimulacin intelectual, musical y verbal OBSERVACIONES: Que los padres con tteres que encuentren en su casa.
DIA CAMPO FORMATIVO DESARROLLO ACTIVIDAD MATERIAL
LUNES Expresin y apreciacin artsticas Jugar en grupo con desplazamientos o movimientos gestuales de acuerdo con la consiga musical. Se presentan tteres sencillos de guante para que los nios jueguen con las canciones seleccionadas. Utilizar canciones que hagan referencia a los tteres, donde estos caminen, salten, asciendan y desciendan por el aire,por el cuerpo, o distintos planos del saln. Recursos: Cds. reproductor
MARTES Lenguaje y comunicacin Participar en juegos colectivos afianzando los vnculos con los compaeros y la comunidad. La maestra sale con los nios al patio y cantan la cancin el patio de mi casa haciendo la mmica, abriendo y cerrando las manos como gotitas, agachndose y parndose, tomndosede las manos y bailando, girando a la derecha, izquierda haciendo un circulo volviendo al lugar de origen. Recursos: Patio
MIERCOLES Expresin y apreciacin artsticas movimientos gestuales de acuerdo con la consiga musical. La docente selecciona temas musicales que inviten a saludar, girar, mover el cuerpo, etc. Actuando como modelo a imitar siempre exagerando los gestos. Recursos: Cds., reproductor
JUEVES Identidad personal y autonoma Trabajar entre todos respetando la labor de todos. La maestradespliega un rollo de papel en el suelo para que los nios pinten con loscolores que elijan buscando espacios en blanco sin pintar encima de la tarea de los dems. Recursos: Papel pinturas de agua, pinceles.
VIERNES Exploracin y conocimiento del medio Desplazarse desde y hacia diferentes lugares de la escuela. En grupo completo los nios y maestra darn un paseo por la escuela, se trasladaran desde el aula hasta el patio, har preguntas hacia dnde vamos? Tenemos que dar vuelta? Por dnde estamos pasando? Recursos: Patio
PLAN SEMANAL DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO ESTANCIA INFANTIL: CARITAS SONRIENTES NUMERO: GRUPO DE EDAD:EDAD: 19 a 36 meses OBJETIVO: Estimulacin verbal, Educacin musical OBSERVACIONES: Que los padres o familiares participen trayendo un juguete grabando sus voces o mensajes para los nios.
DIA CAMPO FORMATIVO DESARROLLO ACTIVIDAD MATERIAL
LUNES Lenguaje y comunicacin Reconocer voces o sonidos familiares Reunidos en crculo, la maestra pone el reproductor se escuchan los sonidos y voces pregunta: de quin es esa voz? Alguien conoce esa voz? Se distribuye en escuchar, pensar, reconocer, si es hombre o mujer, que animal u objeto Recursos: Casetes conmensajes o sonidos de animales u objetos.
MARTES Lenguaje y comunicacin Ejercitarla lengua oral establecer vnculos con los juguetes y compaeros. La maestra dice: Me han dicho que alguien ha dejado una bolsa para nosotros en el saln vamos a buscarla! Cuando la encuentran, dice: En esta bolsa hay una sorpresa para cada nio vuelca en el piso el contenido y observa a los nios, pregunta es tuyo este juguete? Quin te lo dio? se llama? Recursos: Juguete favorito de cada nio, bolsa de tela.
MIERCOLES Lenguaje y comunicacin Establecer vnculos de tipo ldico y humorstico con tteres Se presenta un ttere, la maestra dice: yo tengo un juguete es un poco tmido aydenme a buscarlo, se llama pipo vamos a hablarle pipo! Dnde ests? lo encuentran juegan cantan una cancin con l y se lo lleva a su casa. Recursos: Ttere de animal domestico.
JUEVES Expresin y apreciacin artsticas Utilizar tcnica de modelado como forma expresin y comunicacin. La maestra presenta una figura pequea pide a los nios le expliquenqu es y que la observen, les da plastilina y les dice haremos una escultura y los deja experimentar, cada uno muestra lo que hizo y explica que es. Recursos: Figura, plastilina.
VIERNES Lenguaje y comunicacin Interactuar con los compaeros en situaciones similares Se presenta a los nios 2 cajas en una con fotos de los nios y la otra las de superhroes, se propone a jugar a inventar cuentos de sper hroes y nios del aula, reconozcan y se les pregunta a A dnde van? A quin salvaran? Con quin se enfrentaran? se dibujara la escena de su agrado. Recursos: Imgenes de superhroes
PLAN SEMANAL DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO ESTANCIA INFANTIL: CARITAS SONRIENTES NUMERO: GRUPO DE EDAD:EDAD: 37 a OBJETIVO: Estimulacin intelectual y verbal DIA CAMPO FORMATIVO DESARROLLO ACTIVIDAD MATERIAL
LUNES Practica con los conceptos de arriba y abajo. En crculo, a los nios se les muestra una tela de color y la extiende en el piso, los nios se colocan alrededor para que la tomen con sus manos por los bordes lalevantan entre todos del suelo, realizando movimientos hacia arriba y abajo. Entre todos suban y bajen la tela al mismo tiempo, este movimiento provoca en los nios una sensacin de vuelo, se incorpora un segundo elemento, mientras los nios sostienen la tela, arroja una pelota grandeal centro de la misma y les dice que la hagan saltar, intentando que no caiga fuera de su superficie. Recursos: Tela de color, pelota
MARTES Reconocer lasnociones espaciales dentro y fuera. Respetar las consignas. Se prepara un circuito con varios aros en el piso, jugaremos a que ha llovido y el piso ha quedado cubierto con charcos se indica a los nios correr por todo el patio sin pisar los charcos para no mojarse los pies.Se anuncia el comienzo y final de la carrera marcando el ritmo con un pandero, msica o con las palmas. Recursos: Aros
MIERCOLES Percibir el lugar y a los compaeros como algode confianza; establecer vnculos con los dems nios y con la maestra. En circulo junto con la maestra que tiene los cascabeles, ella suena los cascabeles dice su nombre, explica a que le gusta jugar, sus colores favoritos los seala con algn objeto dentro del aula, relata un suceso gracioso, canta una cancin o lee un cuento inconcluso y despus nombra a cada nio y estos continan con el cuento, cada vez que se nombra un nio, le pasa el cascabel para que lo haga sonar y diga su nombre. Recursos: sonajero.
JUEVES Socializacin individualizacin; desplazamientos. Establecer vnculos con los dems nios y con la maestra. Reconocer las posibilidades y limitaciones corporales. Se lleva a los nios al patio, se sientan en crculo y se les pide inspiren profundamente y soplen de distintas formas: Suave, con mayor energa, de manera intermitente haciendo ruido todos al mismo tiempo, la maestra presenta el burbujero, explica que es, y como se juega con l. Luego sopla burbujas, comentan que son de distintos tamaos, caractersticas y formas, permite soplar a los nios que lo deseen, la docente propone soplar una burbuja y decir un nombre: una burbuja para .. El nio corre a alcanzar la burbuja mientras los nios lo observan y lo alientan repitiendo su nombre, la maestra sopla en diferentes direcciones y alturas, los nios pueden correr tras las pompas, aplaudir ante ellas, soplarlas, atraparlas, etc. Recorren el patio en grupo y miran el paisaje de pompas que se ha dibujado. Recursos: Burbujero
VIERNES Actividades cognitivas en nios de 23 aos -Encuentra un libro especfico que se le pide. -Completa un tablero de formas geomtricas de 3 piezas. -Dibuja una lnea horizontal imitando al adulto. -Copia un crculo. -Hace pares con los objetos de la misma textura. -Seala "lo grande" y "lo pequeo", cuando se le pide. -Dibuja imitando al adulto. -Asocia colores, estableciendo pares de objetos con idntico color. -Discrimina semejanzas y diferencias entre objetos que presentan gran contraste. -Coloca objetos adentro, afuera, arriba, abajo, cuando se le pide. -Nombra la accin que muestran las ilustraciones. -Hace pares con una figura geomtrica y su ilustracin. -Arma rompecabezas de cinco y seis piezas. -Sabe a cual sexo pertenece. -Establece diferencias entre "uno y dos" objetos, entre "muchos y pocos". -Puede contar hasta tres y cuatro objetos. -Indica su edad con los dedos.
De manera general se puede decir que el nio de 2 a 3 aos cuando juega espontneamente imita personajes conocidos, imita a los modelos de la televisiny las propagandas; reconoce los colores, los tamaos de los objetos (grandes, medianos y pequeos) y los conceptos espaciales (arriba, abajo, adentro, afuera).
Caractersticas del beb: 2 aos (24 meses) Dejando los paales Generalmente los nios a los 2 aos de edad comienzan a tener percepcin de los deseos de hacer pis o caca, pero el momento justo es muy variable. Hay que respetar cada etapa para no favorecer problemas como la constipacin o la incontinencia fecal o urinaria.
Cuando su hijo camine y hable va a poder referir ganas de hacer pis o caca y, adems va a haber madurado adecuadamente.
Desarrollo social y emocional * Imita el comportamiento de los adultos y de otros nios mayores. * Le entusiasma y disfruta cada vez ms de la compaa de otros nios. * Es consciente, cada vez ms, de su persona como individuo independiente de los dems. * Demuestra mayor independencia. * Comienza a mostrar oposicin, a desafar y a provocar. Juegos y juguetes recomendados * Libros de cuentos simples con imgenes grandes y coloridas * Libros con ventanitas. * Telfonos de juguete. * Juguetes para empujar o arrastrar. * Juguetes de encastre. * Juguetes y cajitas musicales. * Msica en general. * Instrumentos musicales. * Cucharas de madera, revistas viejas, canastos, cajas y tubos de cartn y otros objetos irrompibles que encuentres en tu casa.
Edades y Etapas - Infantes de 1-2 Aos
Cuando los nios aprenden a caminar son llamados infantes (nios que acaban de aprender a caminar.) Se usa la palabra infante, cuando un nio tiene entre 1 y 2 aos. La etapa de infancia es muy importante enla vida del nio porque es cuando el nio aprende y crece de diferentes maneras.
Cada cosa que sucede en la vida del nio tiene un gran significado. Con cada etapa o habilidad que el nio domina muy bien, una nueva etapa inicia. Este crecimiento es diferente en cada nio. Cada nio tiene su propio rango de tiempo.
Durante la infancia, la mayora de nios aprenden a caminar, hablar, resolver problemas y relacionarse con otros nios. Una de las mayores tareas del nio es aprender a ser independiente. Por esta razn los nios quieren hacer cosas por s mismos, tienen sus propias ideas sobre cmo deben suceder ciertas cosas, y usan "NO" muchas veces al da.
La etapa de infancia se caracteriza por mucho crecimiento y cambios, el humor es variable y tambin algn negativismo. Los infantes entre 1 y 2 aos son persistentes pero tienen pocas habilidades. Por esta razn muchas veces se sienten frustrados y se comportan mal. Algunos adultos le llaman a esta etapa "las terribles dos (frustracin y mal comportamiento)".
Los infantes con mucha energa y muchas ideas necesitan explorar su medio ambiente. Asegrese que ellos puedan explorar un ambiente seguro. Ellos quieren ser independientes, pero todava son muy dependientes.Los infantes se preocupan mucho por sus propias necesidades e ideas. Por eso, no podemos esperar que ellos compartan sus cosas. Los infantesse frustran algunas veces porque no tienen las habilidades de comunicacin necesarias para expresar sus sentimientos.
Muchas veces tienen dificultad para separarse de sus padres.Usualmente, entre 2 1/2 y 3 aos de edad, los nios empiezan a tomar inters para que les enseen a usar el sanitario y a los 3 aos estn listos para ser reconocidos como pre-escolares. A esta edad, la mayora de nios ya saben usar el sanitario, han desarrollado habilidades de comunicacin, continan siendo ms independientes y toman mucho inters en el mundo que les rodea.
Ao de edadDesarrollo fsico: Los infantes quizs coman menos en cada hora de comida, pero comen ms frecuentemente durante todo el da. Ellos mejoran aprendiendo a comer solos, aunque derrames de lquidos y comida deben esperarse.
Ellos quizs crezcan menos rpido que durante la infancia. La mayora camina sin ayuda a los 14 meses. La mayora camina hacia atrs y sube escalones a los 22 meses. Ellos pueden tomar en vaso con ayuda. Ellos pueden garabatear(hacer rayas) y pueden apilar cubos y bloques.
Desarrollo social y emocional: Rebelda (llamados berrinches o pataleos) es muy comn. Los infantes tienen dificultad compartiendo sus juguetes. Ellos son muy posesivos, quieren hacer cosas independientemente y no recuerdan ninguna de las reglas establecidas. Los infantes muestran aumento en sus temoresy tienen cambios rpidos de temperamento. Sus emociones son usualmente intensas pero muy cortas.
Las rutinas son muy importantes. Disfrutan jugando ellos mismos o a un lado de (no con) otros nios. Ellos se ven a s mismos como el centro del mundo. Continuamente preguntan por sus padres. Ellos estn ms conscientes de s mismos. Empiezan a expresar nuevas emociones tales como celos, afecto, orgullo y vergenza.
Desarrollo Intelectual: Los infantes pueden nombrar a personas familiares y objetos. Mantienen su atencin por muy corto tiempo. Son curiosos. Usan la palabra "NO" frecuentemente. Sealan los objetos que quieren. Nombran partes del cuerpo y fotos familiares. Pueden imitar sonidos de animales. Los infantes pueden usar los pronombres "yo" y "mo." Pueden sostener un lpiz y garabatear. Pueden combinar dos palabras para formar una oracin bsica. Pueden usar objetos y cosas para lo que se han hecho. Ellos empiezan a incluir a una segunda persona en sus juegos simulados.
Dos aos de edad Desarrollo fsico: Ellos pueden pararse de puntillas. Pueden lanzar y patear la pelota hacia adelante. Ellos caminan, corren, escalan, suben y bajan escaleras sin ayuda y hacen hoyos en la tierra. Saltan con sus pies juntos. Se sienten incmodos con paales mojados o sucios. A los dos aos, empiezan a mostrar inters por aprender a usar el sanitario.
Ellos puedenarmar y desarmar objetos. Les gusta poner y quitar tapaderas de botellas. A esta edad los nios generalmente son ms activos que en cualquier otra etapa de sus vidas.Desarrollo social y emocional: Ellos tratan de hacerse valer por si mismos diciendo "NO". Les gusta imitar el comportamiento de los adultos y otras personas. Quieren ayudar con los quehaceres de la casa. Empiezan a jugar simples juegos simulados. Su juego de fantasas es muy corto, simple y no involucra a otros. Algunas veces hacen lo contrario de lo que se les pide. Generalmente, son egocntricos (se centran en s mismos) y es muy difcil que compartan.
Ellos tambin disfrutan jugando cerca de (pero no con) otros nios. Se niegan a ayudar. A los 2 aos, los nios se sienten ms seguros de s mismos que los nios de un ao. Se frustran fcilmente. Ellos an necesitan seguridad.
Desarrollo intelectual: A los 2 aos, los nios expresan sus sentimientos y deseos. Siguen instrucciones simples. Todava tienen muy poca capacidad de atencin. Usan combinaciones de tres o ms palabras. Pueden memorizar rimas cortas. Usan objetos para representar otros objetos. Pueden cantar canciones cortas. Los infantes tienen dificultad tomando decisiones, pero quieren tomar decisiones. A esta edad, los nios empiezan a pensar antes de actuar.
El juego heurstico en 3 aos de vida:
En el juego heurstico los nios experimentarn luz texturas, formas y apariencia de las cosas libremente, de manera espontnea. Los elementos de juego estarn introducidos en uno o varios cestos adems de disponer de diferentes contenedores en los que los nios puedan ir metindolos como pueden ser botes de metal sin tapa, cajas de madera o cartn o cualquier otra cosa que veamos utilizable.
Mientras el nio juega metiendo y sacando cosas, agrupando y separando, lanzando y guardando, el adulto cuidador debe permanecer observando pero sin dirigir las combinaciones que vaya haciendo o los procesos que siga.
Mediante este juego heurstico se trabaja para lograr el aprendizaje mediante la relacin libre y emocional con el medio.