Fecha. 08-03-23 introducción A lo largo de la historia, la innovación tecnológica ha condicionado en gran medida el tejido social y la vida cotidiana de la población mundial. Sin embargo, en las ultimas décadas, los avances tecnológicos que están teniendo lugar no tienen procedentes históricos. El sistema educativo, como parte de la sociedad, no es ajeno a esta transformación, pero, al tratar con los elementos mas vulnerables de la sociedad, muestra prudencia a la hora de incorporar novedades que si son introducidas en otros ámbitos asumiendo riesgos ante la oportunidad. Que es un dispositivo móvil Un dispositivo móvil se puede definir como un aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función, pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales. características Duración limitada de la batería Posible tamaño pequeño de la pantalla. Conectividad intermitente. Posibilidad de que el dispositivo se pierda fácilmente. Posibilidad de realizar cálculos demandantes. Variedad de sensores que permiten recolectar información. Acceso a infraestructura que facilita la instalación y actualización de aplicaciones (mercados de apps). ventajas Ofrecen mayor flexibilidad de aprendizaje. Los juegos pueden ser de gran apoyo en el proceso de formación, impulsando la colaboración y la participación. Podemos encontrar actividades significativas. Se puede acceder a información en línea. El uso de smartphones, tablets, proporciona acceso sencillo y rápido al conocimiento. Los estudiantes pueden usar sus dispositivos móviles como herramientas educativas. Ofrecen mayor autonomía. Fomentan la interacción entre los profesores y los alumnos. Con dispositivos móviles los alumnos son capaces de aprender a su propio ritmo. Los profesores y alumnos pueden acceder a una aplísima gama de contenidos profesionales. Movilidad. Aprendizaje continuo. Accesibilidad para quienes no la tienen. Mejor nivel educativo. Educación personalizada. Desventajas Precio: No sólo de los dispositivos, sino también de las aplicaciones. Energía: El uso de las aplicaciones hace que la batería se descargue más rápido. Seguridad y privacidad: No hay manera de proteger a los usuarios del robo de identidad. Compatibilidad: Aún no hay plataforma universal para dispositivos móviles. Obsolescencia: La tecnología progresa, a pesar de la capacitación, tendrá que volverse enseñar a usar otro. Su importancia dentro de la educación Los dispositivos móviles inteligentes generan aprendizaje. Facilitan actividades para el desarrollo educativo. Ayudan adquirir el conocimiento de manera interactiva. Mejora la enseñanza y es enriquecedor tanto para el estudiante como para el docente. La tecnología móvil en educación cuenta día a día con mayor crecimiento e importancia en el desarrollo personal y profesional de individuos y organizaciones. Dispositivos con acceso a internet y comunicación en tiempo real se han convertido en accesorios vitales en nuestras vidas. Teléfonos celulares de segunda generación, Smart Phones, Ipods, consolas de video juegos, PDA’s, lectores digitales de libros como el recién llegado IPAD, el Amazon Kindle y la nueva tendencia en computadores personales de tamaño reducido como las netbooks entre otros lanzamientos, son nuevos medios con los que vivimos día a día. Ventajas dentro de la educación Permite aprender en cualquier lugar, tanto dentro del aula como en las zonas exteriores del centro educativo. Desarrolla las competencias digitales del alumnado. Promueve el uso de las metodología activas. Potencia el trabajo cooperativo y colaborativo por medio de diversas tareas y herramientas. El mayor beneficio que podríamos resaltar de la tecnología dentro de la gestión escolar es poder integrar la información de distintas áreas y equipos. Contar con los datos en una sola plataforma no solo ahorra tiempo; también se ve reflejado en la productividad de los equipos y los resultados. Desventajas dentro de la educación Genera consumismo Supone una falta de disciplina en clase Provoca una falta de concentración en las aulas Se convierte en un símbolo de estatus que perjudica a los alumnos Induce al sedentarismo y a otros problemas de salud Incita al cyberbullying Cansancio virtual Virus en los equipos Mala utilización de equipos y programas Problemas físicos para los usuarios y docentes Copiar y pegar información sin entenderla Falta de conocimientos en algún u otro programa ‘Gracias por su atencion’